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バルバトス 風属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 25 HP 12420 maxHP 16150 攻撃力 13910 max攻撃力 18470 防御力 3980 max防御力 11220 スキル デビルズアイス☆ リーダースキル 風の活力☆★★★★ 進化前 - 進化後 魔弾の狩人バルバトス 進化素材 風神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ×2エメラルドテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-02-08) HPMAX :17110 ⇒ 16150 攻撃MAX:19160 ⇒ 18470 防御MAX: 5480 ⇒ 11220 ☆★ モンスター レアガチャ 風属性
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2023年10月26日18時49分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Mr.カラット 戒 29 スピード 1 1 ゴンザレス XR-200 15 堅守高速 1 0 喪黒福造 戒 20 攻防強化 1 0 Mr.カラット 戒 29 スピード 1 0 第2070回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはMr.カラットです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ゴンザレス 「ゴンザレスゥ(dance celebrateでMr.カラットに攻撃)」 Mr.カラットに4のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 25 , ゴンザレス 15 , 喪黒福造 20 , Mr.カラット 29 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 喪黒福造に4のダメージをあたえた!! 喪黒福造 「無駄ですよ、おやめなさい。」 残り体力( Mr.カラット 25 , ゴンザレス 15 , 喪黒福造 16 , Mr.カラット 29 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Mr.カラット、会心の一撃!!! Mr.カラット 「そんなものムダというのがまだ・・・わからんのかーッ!!(目からビーム)」 喪黒福造に33のダメージをあたえた!! 残り体力( Mr.カラット 25 , ゴンザレス 15 , 喪黒福造 -17 , Mr.カラット 29 ) 喪黒福造のLIFEは0になった! 喪黒福造は爆散した・・・ 喪黒福造 「あなた方の心変わりの速さには負けましたねぇ。」 ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ゴンザレス 「ゴンザレスゥ(dance celebrateでMr.カラットに攻撃)」 Mr.カラットに3のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 22 , ゴンザレス 15 , Mr.カラット 29 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率60%/会心率5%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 ゴンザレスに2のダメージをあたえた!! ゴンザレス 「イタァ」 残り体力( Mr.カラット 22 , ゴンザレス 13 , Mr.カラット 29 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率61%/会心率6%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 ゴンザレスはゆうゆうとかわした。 ゴンザレス 「キミヨワソウダネ、ワラワラ」 残り体力( Mr.カラット 22 , ゴンザレス 13 , Mr.カラット 29 ) ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率7%) ゴンザレス 「ゴンザレスゥ(dance celebrateでMr.カラットに攻撃)」 Mr.カラットに4のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 22 , ゴンザレス 13 , Mr.カラット 25 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率63%/会心率8%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 ゴンザレスに2のダメージをあたえた!! ゴンザレス 「イタァ」 残り体力( Mr.カラット 22 , ゴンザレス 11 , Mr.カラット 25 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率9%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 Mr.カラットに2のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 20 , ゴンザレス 11 , Mr.カラット 25 ) ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ゴンザレス 「ゴンザレスゥ(dance celebrateでMr.カラットに攻撃)」 Mr.カラットに4のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 11 , Mr.カラット 25 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率11%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 Mr.カラットに3のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 11 , Mr.カラット 22 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率67%/会心率12%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 ゴンザレスに2のダメージをあたえた!! ゴンザレス 「イタァ」 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 9 , Mr.カラット 22 ) ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率26%) ゴンザレス 「ゴンザレスゥ(dance celebrateでMr.カラットに攻撃)」 Mr.カラットに4のダメージをあたえた!! Mr.カラット 「それじゃー、だめじゃねーかっ!!」 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 9 , Mr.カラット 18 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率95%/会心率14%) Mr.カラット、会心の一撃!!! Mr.カラット 「そんなものムダというのがまだ・・・わからんのかーッ!!(目からビーム)」 Mr.カラットに33のダメージをあたえた!! 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 9 , Mr.カラット -15 ) Mr.カラットのLIFEは0になった! Mr.カラットは爆散した・・・ 「何…爆弾だと?爆弾があるのかっ!?あーっ、こんなところに…!」 ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率28%) ゴンザレス 「ゴンザレスゥ(dance celebrateでMr.カラットに攻撃)」 Mr.カラットはギリギリかわした。 Mr.カラット 「カラーットバリヤー!!」 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 9 ) Mr.カラットの攻撃!(命中率71%/会心率15%) Mr.カラット 「奴らに爆弾の集中攻撃だ!休む暇を与えるな!!」 ゴンザレスに3のダメージをあたえた!! ゴンザレス 「イタァ」 残り体力( Mr.カラット 16 , ゴンザレス 6 ) ゴンザレスの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ゴンザレス、会心の一撃!!! ゴンザレス 「ゴザノォオドリ(ゴザの踊り)」 Mr.カラットに19のダメージをあたえた!! 残り体力( Mr.カラット -3 , ゴンザレス 6 ) Mr.カラットのLIFEは0になった! Mr.カラットは爆散した・・・ 「何…爆弾だと?爆弾があるのかっ!?あーっ、こんなところに…!」 勝ち残ったのはゴンザレスです! ゴンザレスが見事にC-BR杯を制覇しました! ゴンザレス 「キミティシタコトネイン、ワラワラ」 戒氏、2回目のトリプルV逸!!!!! 1週間だけで4回もトリプルV逸が発生するとは予想外だろ...... トリプルV逸のバーゲンセールだなこれは...... by.Donald-2nd-R
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星のカービィ トリプルデラックス 【ほしのかーびぃ とりぷるでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2014年1月11日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 3D映像の表現 あり 判定 良作 ポイント 新要素『ビッグバンすいこみ』ハードを活かしたステージBGMやサブゲームも好評デデデ大王リスペクト 星のカービィシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 システム 奥行きのあるステージが、デラックス 収集要素 ミニゲーム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドー3DS初となるカービィ。携帯機で展開される本編作品としては『参上!ドロッチェ団』以来7年ぶり(*1)となる。 グラフィックやゲームシステムは『星のカービィ Wii』(以下Wiiと表記)をベースにしつつ、奥行きを活かしたステージ設計、ジャイロセンサーを利用した仕掛けなど、3DSならではの要素を取り入れている。 なおタイトルに「デラックス」とついているが、『スーパーデラックス』・『ウルトラスーパーデラックス』とは特に関係は無い(*2)。 ストーリー なぞの敵、タランザにさらわれたデデデ大王を助けるため、カービィは巨大な植物「ワールドツリー」をのぼって「浮遊大陸 フロラルド」へと向かいます。(公式サイトより) 特徴 システム 基本操作 操作方法は携帯機向けの過去作と大差がない。 十字ボタンorスライドパッドで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンですいこみ・コピー能力での攻撃、L/Rボタンでガードなど。 新アクションとして、「そのばかいひ」「くうちゅうかいひ」が登場 早い話が『スマブラ』の緊急回避である。L/R+方向キーを入力(空中ではL/Rのみ)すると、回転して敵の攻撃を回避可能。無敵時間は短いため使える状況は限られる。 アシストスターの登場。ステージ中でバンダナワドルディが投げ、ストックしたアイテムをYボタンor下画面タッチでいつでも使用可能。 ドロッチェ団のコピーパレットのようなシステムだが、合成の概念を廃止、ストックできるアイテムが1個のみと、よりシンプルになり「スーパーマリオワールド」などのアイテムストックに近いものとなった。前作のトマトボックスよりも使いやすいため好評。 中身は元気ドリンクや食べ物が殆ど。救済措置としてふっかつトマト(*3)が初登場。 次回作にもこのシステムは引き継がれている。 冒険の舞台 今回の舞台は前述したとおりプププランドではなく、フロラルドおよびワールドツリー。レベルごとのボスを倒すことでワールドツリーが成長し、次のレベルへ進めるようになっている。 レベル名は『夢の泉の物語』『Wii』などと同じく2つの英単語でできており、一部を除いて2つの単語の頭文字は同じになっている(*4)。レベル1から全てのステージの頭文字を並べると……? ジャイロセンサー 謎解きの1つとして、3DSのジャイロセンサーを使った仕掛けが登場。本体を傾けると仕掛けが連動して動く。 水瓶の水をこぼして火を消す、ゴンドラを動かすなど。 カービィシリーズお約束のシューティングも本作ではジャイロセンサーを使ったものになった(スライドパッドで代用可)。 コピー能力 全部で25種類(下記の「ビッグバン」をコピー能力に含めるなら26種類)。『Wii』と同じくコマンド入力でさまざまな技が出せるが、『Wii』から技が削除されたコピーや、逆に追加されたコピーもある。ウォーターなど『Wii』に登場した一部の能力はなくなった一方で、新たに追加されたものや復活したものもある。 本作で新たに追加された能力は「スナイパー」「ベル」「ビートル」「サーカス」「ビッグバン」の5種類。 ビッグバンすいこみ 本作の目玉要素の1つ。特定のステージに配置されている「きせきの実」を取ると、虹色に輝く「ビッグバンカービィ」に変身。吸い込み性能が飛躍的に強化される。 『Wii』のスーパー能力とは異なり、時間制限はない。またきせきの実取得時に持っていたコピー能力は、ビッグバン終了時も保持されている。 普段は吸い込めないものであろうと吸い込んだり動かしたりでき、実に気分爽快。これを利用した仕掛けが多数存在する。 奥行きのあるステージが、デラックス ビッグバンすいこみと並ぶ目玉要素であり、今作は「奥行き」を活かしたステージ設計が非常に多い。 これに伴い、画面の手前と奥を行き来できるギミック「3Dワープスター」が登場している。 手前と奥の概念ができた事で、これまでは平面的な攻撃しかしてこなかった敵が立体的な攻撃を繰り出すようになった(*5)。 ボスキャラはこれが顕著であり、画面奥や手前など、カービィとは別の軸から攻撃してくる機会が多い。 収集要素 サンストーン 各ステージに1~4個隠されており、各レベルのボスに挑むにはこれが一定数必要。 各レベルのサンストーンを全て集めると、EXステージに挑戦できる。 キーホルダー 歴代作品のキャラクターやアイテムを、当時のグラフィックのままキーホルダー化。その数なんと256種類。 3D作品のキャラクターのみ例外で、新規ドット絵が作られている。 サンストーン同様、各ステージにいくつか配置されており、ノーマル/レアの2種類が存在する。すれちがい通信での交換や、3DSのゲームコインと引き換えに入手も可能。 ノーマルは1度入手してもステージを出れば復活、何が出るかはランダム(ダブりもある)。レアは1ステージに1個のみで中身が固定、復活しない。 前作に当たる『Wii』ではアイテム収集が比較的コンプリートしやすかったために熟練者からは少々物足りないとの声も上がっていたが、本作のアイテムは巧妙な隠し方をされていることが多く(特にレアキーホルダー)、攻略情報に頼らず自力で完全収集を達成しようとするとかなりの手応えがある。 ミニゲーム カービィファイターズ! いうなればカービィ版『スマブラ』の体力制バトル。10種類のコピー能力(*6)から1つを選んでバトルし、最後まで残っていた人が勝利。 ワイヤレス通信、ダウンロードプレイに対応しており、最大4人で遊ぶことが可能。 大王のデデデでデン デデデ大王を操作するリズムゲーム。リズムに合わせてデデデ大王をジャンプさせ、空中に配置されている「おんぷメダル」を集めて高得点を目指す。 BGMは「グリーングリーンズ」「激突!グルメレース」など過去作の名曲をアレンジしたもの。 どちらも追加要素が入ったものが単独でダウンロード配信された。 評価点 奥行きを活かしたギミックの数々 過去作でも画面奥からの攻撃をしてくる敵や仕掛けは存在したが、あくまでごく一部、または奥行きを感じられない平面的なものだった。 手前と奥の概念ができ、裸眼立体視にも対応している本作では、それらが本当の意味で立体的になり、過去作で感じられた違和感はなくなっている。 仕掛けやボスの攻撃も全体的に派手になり、プレイヤーを飽きさせない。 爽快なビッグバンすいこみ 『Wii』の目玉要素であるスーパー能力は、多数の敵やオブジェクトをまとめて破壊でき爽快感溢れる一方、発動時に一瞬ゲーム内時間が止まるため、テンポが悪いと感じるプレイヤーもいた。 本作のビッグバンすいこみは爽快さをそのままに、変身時の演出を除いて時間が停止しないようになっている。 流石にあまりに巨大な、或いは沢山の物を吸い込むには時間がかかるが、自分より遥かに大きな物であろうと容赦なく吸い込む様は見ていて実に爽快。 超巨大なウツボを頭から踊り食いする、ボスキャラをライフゲージごと吸い込み消滅させるといった様は必見。 後述するがスーパー能力から改善された点はあるが劣化してしまった部分もある。 安心と信頼のBGM BGMの良さに定評のあるカービィシリーズだが、本作でもそれは健在。『Wii』と比べると過去曲のアレンジ・流用が多く新曲はやや少なめだが、カービィらしいポップな曲を筆頭に、高いレベルで纏まっている。 作曲は今まで通り、石川淳、安藤浩和の両氏が担当。サウンドテストの音符が赤=石川氏、青=安藤氏作曲となる。 「とびだせ!奥へ手前へボスバトル」、「王位の復権:D.D.D.」、「Dirty Beauty」、「よみがえる最強の影」等、ボス戦BGMを中心に評価が高い。 その中でもラスボス第二形態戦で流れる「狂花水月」「この星をかけた魂の戦い」は本作のみならず、シリーズ全体で見ても群を抜いて評価が高い。 従来のラスボス戦BGMとは趣向が異なり、美しくもどこか切ない曲である。クラブニンテンドー限定のサントラにて、スタッフも「月に映える妖艶な女性らしさがテーマ」「かつてのシリーズボスにある威厳や怖さより、美しさを意識した」とのコメントを載せている。異色ながらもラスボス戦時の状況、更にラスボスの設定を考えるとまさにピッタリの曲名・演出であろう。 「狂花水月」は発売直後から話題となり、現在では前作『Wii』の「CROWNED」と共にカービィシリーズでも一二を争う人気曲という評価を受けている。 シリーズで定番の中ボスタワーでは『64』のとあるステージのアレンジ曲が使用される、最終決戦のBGMにおなじみのフレーズが組み込まれるなど、過去曲の使い方についてもファンのツボを突いたものが多く好評。 ファンサービスの数々 HAL部屋、過去作BGMのアレンジ等々、ファンならニヤリとするものが多い。 収集要素も兼ねているキーホルダーは、当時のグラフィックそのままであるため、懐かしさを感じられる。集めるのが大変な分、コンプリート時の喜びはひとしおである。 2面のボスは名前や設定、その容姿から、過去作のあるボスの姉妹であることが示唆されている。さらに、シナリオクリア後に遊べるモードでも、別作のとあるボスがゲスト出演しており、ファンを喜ばせた。 後者は隠し要素だけあって原作よりも強化されており、手応え十分。ただのゲストではなく、ストーリー中に起こった事件との関連性も考えられる。(真相は定かではないが) 『ウルトラスーパーデラックス』以降お約束となっている「真・格闘王への道」「ソウル系ボス」といった要素も続投。 おなじみのボス「ウィスピーウッズ」の流れを汲む「ウィスピーフラワーズ」や「クラッコ」が登場。双方とも過去作とは比べ物にならないほど攻撃パターンが豊富でこちらも古参ファンを喜ばせている。 「ウィスピーフラワーズ」は1面ボスとは思えないほどに強い上になんとジャンプする、また強化版の「DX」に至っては「初代EXモードのウィスピーと肩を並べる」とも「歴代ぶっちぎりで最強」とも言われる程の強さを誇っている(*7)。 ガードが出しやすくなった 『Wii』ではボタン配置の関係でガードが使いにくい事が問題点として挙げられていた。 本作では3DSのボタン配置の関係上、ガード及び派生技の「そのばかいひ」「くうちゅうかいひ」が出しやすくなり、改善された。 ミニゲームにしておくのが惜しい「カービィファイターズ!」 10種類のコピー能力、豊富なアイテムや仕掛け、全7種類のステージなど、ミニゲームとは思えないほどの作りこみ。多人数で遊ぶと盛り上がるゲームだけに、Wi-Fi非対応が悔やまれる。 ホバリングやガードに制限がつくなど、全体的にスマブラ寄りの調整。 アイテムや仕掛けのオンオフは設定で変更できるため、乱闘派・ガチタイマン派のどちらでも楽しめる。 CPUがやたらと強い事も特徴。 最高難易度の「めちゃむず」でのCPUは超反応と言っても過言ではないレベルになる。こちらの攻撃をガードや回避で華麗にさばき、すかさずコンボで大ダメージを与えてくる様はまごうことなきピンクの悪魔(CPUのカービィらは色違いである)。ぶっちゃけ裏ラスボスより遥かに強い。ラストで仕掛け&アイテム無し1VS1で戦う事になるシャドーカービィは10数回以上のコンティニューを覚悟した方がいい。 強い分、動きの面で参考になる部分はある。勝てない時はCPUの動きを観察してみるのもいい。 近年では珍しいデデデ優遇 近年は『鏡の大迷宮』『ドロッチェ』などで不遇なポジションが多かっただけに多くのファンを驚かせた。(*8) なんと言っても今回のカービィの目的は「攫われたデデデを救う事」。今作の事実上のヒロインである。そしてデデデ本人もただ救出を待つだけではなく終盤ストーリーにも深く関わり見せ場が多い。助けられたデデデがカービィを助けるというカッコいいシーンもあるので必見。 加えて『メタナイトでゴー!』から派生した新モード・『デデデでゴー!』である。 『デデデでゴー!』ではデデデ大王を操作してステージを攻略し、ストーリーモードに登場したボスの強化版と戦うことになるが、終盤ではこのモードオリジナルのボスも登場。いずれも非常に手強い。 余談だが、本作以降カービィシリーズではデデデの声やSEがディレクターの熊崎信也氏のものとなっている。(*9) ストーリー・キャラクター 前述のデデデ優遇に加え、古き良きアクションRPGのような王道系のストーリーは評価が高い。BGMも相まって非常に盛り上げてくれる。 終盤で物語の真相が明かされる流れ、本作のラストバトルは前述の「狂花水月」「この星をかけた魂の戦い」も相乗して、熱くもどこか切ないものとなっており、「星をつかむもの」~エンディングに掛けての展開はカービィ史上最高の演出とまで言われている。 新キャラクターの評価も高く、続編での活躍が期待されている。 想像力をかき立てる裏設定 今作からはボス戦中にポーズをかけると(すべての敵ボスで)説明文を見られる。 特に、本作のラスボス関連は細かく作り込まれており、強化版では通常ボスでは見られなかったさらなる設定を見られる。 ただし細かい設定はプレイヤーの解釈にゆだねている部分もあり、また意図的に思わせぶりな要素を盛り込んである箇所もいくつか存在。いわゆる「フロム脳」への刺激も抜かりない。 こうした要素は前作『星のカービィ Wii』にも盛り込まれていたが、本作はそれをさらに発展させたものとなっている。 特に、100%クリアの上で最後に戦うことになる真ラスボスの説明文はいい意味でカービィらしからぬ異彩を放っており、必見。 賛否両論点 新コピー能力の「スナイパー」は前述の通り弓矢で攻撃するのだが、弓矢で攻撃する点が『鏡の大迷宮』の「エンジェル」と被ってしまっている。 「鏡の大迷宮」と「参上!ドロッチェ団」は技が少なく、攻撃力も低かった点もあるかもしれないが、前作と今作で「ストーン」「トルネイド」「ニードル」「ホイール」といったコピー能力の技の数が増えていた事を考えると、「エンジェルを強化させて再登場させる」ではダメだったのだろうか? キーホルダーに「エンジェルカービィ」がある事を考えると、忘れていたわけではないようだが… + 再登場したあるアイテムについて(ネタバレ注意) 『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場したディメンションミラーが復活しているのだが、本作のラスボスはその強い力により暴君と化してしまったという設定がある。しかもディメンションミラーからは前からいたダークメタナイトだけでなく新たな心の影ブラックデデデが誕生している。 純粋に再登場を喜び、何故再び心の闇を映すようになったのか考察する人もいれば、ディメンションミラーの一件はすでに『鏡の大迷宮』で解決したのでは無かったのかという疑問の声もあがっている。 鏡の大迷宮のEDでは「また悪い心を持った者が現れるかもしれないが、これからは鏡の国のカービィが守るから安心してほしい」という記述がある。 ただしこれは本編の時間軸とはパラレルの関係にある可能性があることも留意すべきである。 問題点 ボス戦のテンポが悪い。ストーリーモードでは特に問題ないが、「格闘王の道」でそれが顕著になる。 開始時及び攻撃パターンが変わる際に長めの演出が入る。 この間は完全に動けないものと動けるものがあるが、動けるものであってもボスの防御力が増大しているため、 体力を削れないというわけではないがほぼ無駄な時間となっている。 攻撃力の高いコピー能力でのタイムアタック時にはボスと戦っている時間よりも演出を見ている時間の方が長くなることまである。特にラスボス第一形態は攻撃パターン変化時の演出が長いため、非常に邪魔に感じる。 動けないものの場合、コピー能力を外されるタイミングによっては動けないまま時間が経過して能力星が消えるリスクがある。この仕様は次回作では削除された。 また、攻撃パターンに奥行きを活かしたものが多めであり、その間ボスがカービィと同軸にいないため、回避しかできないという事が多い。 最大の問題ボスがレベル5ボスの「ヴォルゲロム」である。 強さ自体は大したことはないが、他のボスと比べてカービィと同じ軸にいる事が少なく、攻撃パターンの多くが画面奥からの攻撃。そのため高火力のコピー能力を駆使しても速攻撃破が難しい。タイムアタックでは最大の難敵とも(最速レベルでも所要時間約1分)。 おかげでプレイヤーからは「チキンガエル」「クソガエル」と呼ばれ、蛇蝎のごとく嫌われている。 ちなみに今作のボスはストーリーモードの中で倒した際にそれぞれちょっとした演出がある(例:絵が実体化したボスは元のキャンバスに戻される)のだが、タイムアタックがやり込み要素となる「格闘王への道」「新•格闘王への道」では時間短縮のために省略されている。しかしながらヴォルゲロムは何故か略されていない(ただしタイマーは止まるので実害はない)(*10)。 その理由は定かではないが、意図的となっているかのように「イライラさせられたプレイヤーに憂さ晴らしさせるため」などと噂されることも。 また、中ボス群は『星のカービィ Wii』と同じく登場時に長い硬直があるため、高火力コピーならこの間に相当の体力を削れてしまう。(*11) ビッグバン能力 前述の通りスーパー能力の攻撃テンポが悪い欠点を解消しているのだが、『Wii』と違ってステージ設計の都合上使用が義務化しており、常に取らないと先に進めない。 そのため、今度は「使用を強制される」という観点からテンポの悪さ、自由度の狭さを指摘する声が出るようになった。『Wii』ではスーパー能力が必要なエリアがあっても素通り自体は可能であった(難易度は高くなる)事から、尚更この短所が目立つ格好となっている。 次回作以降はこういった能力の強制は無くなった。 キーホルダー関係 コンプリートが達成率に含まれている。 ノーマルキーホルダーは「取得済みのキーホルダー」でも普通に出る為、数を集める程未入手の物が出にくくなる。そのため、コンプリートを目指す場合、効率重視でステージが短い1-2あたりを繰り返しプレイする作業になりがち。 ただし、3DSのゲームコインを消費すればキーホルダーがランダムで一つ手に入るため、ゲームコインが溜まりすぎて持て余している場合などはこの限りではない。 また「(新含む)格闘王への道」の休憩所でもキーホルダーが手に入る。 また、各ステージに一つ配置されているレアキーホルダーは、そのステージで取得済みか否かが確認できない。そのため、自力でコンプしようとするならば、どのステージで獲得済かメモしていない限り、最悪全ステージを総当たりするはめになる。 レアキーホルダーについては次回作では未獲得のステージが簡単に確認できるよう改善されている。 レアキーホルダーの入手難易度は前述の通りかなり高く、「そこかよ!」と思わず突っ込まざるを得ないような意外過ぎる場所に隠してあることも多い。本当にノーヒントで集めようとする際の難易度は「手応えがある」どころかもはや鬼畜レベルの領域。次回作では一部を除いてではあるが、簡単な方になった。 前作『Wii』のエナジースフィアが全体的に簡単だったのとは正反対である。ゲーム内でヒントを設けてよかったのではないだろうか… ちなみに『64』のカード収集はこちらより更に面倒な仕様だったが、達成率には影響していなかった。 サンストーンのネタバレ サンストーンを全て集めると、まだ対面していなくても関係なく、ラスボスのキーホルダーを入手できてしまう。 収集要素をコンプリートしてからラスボスに挑む(*12)主義のプレイヤーはネタバレの憂き目に。そのため、既プレイ者からの「サンストーン集めは後回しにしろ」という警告がしばしば見受けられた。 一応、道中でもラスボスの描かれた旗もあるにはあるが… ダメージ補正による一部コピー能力の大幅弱体化 今作には「一度ダメージを与えると一定時間与えるダメージが減少する」という仕様が存在する。(対人戦モードの導入によるもの?)この仕様によって「連続ヒットする技」や「発生が速く連発可能な技」がこれまでより目に見えて威力が低くなった。 パラソルやファイターなどもこの影響を受けたが、特に酷いのは「ソード」で、メイン技であった回転ぎりが『Wii』のおよそ半分程度の威力になってしまった。 ちなみにこれらの能力と同じように「カービィファイターズ!」に登場するハンマーはメイン技(おにごろしかえんハンマー)がこの仕様を受けず、圧倒的な火力を何度も出せるため、本作最強とも噂される。 この仕様に関係なく「スパーク」など技の没収等の理由で弱体化した能力もある。 結果的にコピー能力間の格差が広がってしまった。とりわけ「ハンマー」と他のコピー能力との差が大きい。 ストーリーやカービィファイターズ!をプレイする分にはあまり気にならないが、格闘王などのモードで「この能力でタイムアタックをしてみたい!」と思うプレイヤーにとってはどうしても気になってしまう仕様かもしれない。 画面前後を意味なく行き来させるステージが散見される。 画面前後の移動自体は1回数秒程度でテンポも悪くないが、繰り返し移動させられる個所があり、無駄な時間を取られたりする。 よりによって「格闘王の道」のインターバルエリアでもこのエリア奥への移動が必須だったりする。 総評 3DS第1号となる王道カービィは、新要素として「奥行き」を使ったギミックを違和感のないレベルで取り入れ、演出性能を大幅に高める事に成功。 見逃せない不満点は所々に見られるものの、良質なBGM、ファンサービス、ミニゲームなどの評価点はそれを補って尚余りある。 余談 + ラスボスについて 本作のラスボスにはボイスがあてられている。シリーズ通してカービィ(とデデデ)以外で明確に声がついたのは初。(マルクなどはSE) さらにそのCVがカービィと同じ。イメージがかなり異なるため、なんとなく察しがついていたとしても衝撃は大きかった。 このボイスは好評で、次回作以降は二人以上CVがつくようになった。
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デッキ名 不死ブラムストリプルトラップデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なぜ旧カードのみのデッキが? 旧カードだけじゃ溜まり遅くて、 罠仕掛ける前に全滅がオチとしか見えないのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 10 55 22 名前をトラップ中心デッキとかにして候補にノーライフキング、ドラゴンゾンビ、ノストラフェトゥ、ジル☆ド☆レイを加えた方が良いと思う -- (名無しさん) 2009-11-04 14 25 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルロワイアルからの支給品 ベレッタM92F 銭形警部に支給 9mm口径の半自動拳銃。 原作では三村信史に支給された。 防弾チョッキ 蒼星石に支給 ベスト状の身体防護服。 原作では織田敏憲に支給された。 イングラムM10 瀬田宗次郎に支給 軍用サブマシンガン。 漫画版では桐山和雄に支給された。 織田のバイオリン 千草貴子に支給 織田敏憲のバイオリン。 S&W M10 杉下右京に支給 38口径の回転式拳銃。 S&W社を代表する名銃である。 シアン化カリウム+外れ武器三点セット 亀山薫 に支給 『特別付録・シアン化カリウム』というラベルシールの貼られた透明の袋に入った毒薬。 毒薬の存在を隠すための外れ支給品が他に3つも付いてきた。 付いてきたのは三味線糸、小型液晶テレビ入りポテチ、タオル。 三味線糸 亀山薫に支給 シアン化カリウムに付いてきたハズレ支給品。 農作業用の鎌 水銀燈に支給 普通の鎌。 コルトパイソン 桐山和雄に支給 357マグナム弾を使用する回転式拳銃。 鉈 レイ・ラングレンに支給 普通の鉈。ひぐらしの鉈とは何の関係も無い。 軽トラック ストレイト・クーガーに支給 普通の軽トラ。 三村信史特性爆弾セット 泉こなたに支給 名前通り三村信史が作中で使用した爆弾+α。 内容は爆弾、台車、滑車、タコ糸、ガムテープ、ゴミ袋、ボイスコンバーター、ロープ三百メートル 爆弾以外の道具は、信史がプログラムのある施設に爆弾を投下しよう集めた物。 ちなみにボイスコンバーターとは、パーティーなどで使用される変声用のスプレーのことである。 バージニア・メンソール ストレイト・クーガーに支給 ヅキこと月岡彰が愛用するタバコ。 一箱二十本入りでZIPPOライターとセットで5箱支給。 主に女性向けの銘柄として売られている。 レミントン・デリンジャー 次元大介が警察署内で発見。 原作では月岡彰に支給された銃。 作中の描写通り非常に小さく携帯性に優れるが、ニ発しか装填することができない。
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*チェリム No.421 タイプ:くさ 特性:フラワーギフト(晴れのときに自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる) 体重:9.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) |CENTER BGCOLOR(#FFA4C5) 草単|CENTER BGCOLOR(#F6DE73) HP|CENTER BGCOLOR(#FFA4C5) 攻撃|CENTER BGCOLOR(#F6DE73) 防御|CENTER BGCOLOR(#FFA4C5) 特攻|CENTER BGCOLOR(#F6DE73) 特防|CENTER BGCOLOR(#FFA4C5) 素早|CENTER BGCOLOR(#F6DE73) 備考| |チェリム|CENTER 70|CENTER 60|CENTER 70|CENTER 87|CENTER 78|CENTER 85|CENTER 通常時| |~|~|CENTER BGCOLOR(YELLOW) 116|~|~|CENTER BGCOLOR(YELLOW) 143|~|CENTER フラワーギフト(無補正全振り)| |[[キレイハナ]]|CENTER 75|CENTER 80|CENTER 85|CENTER 90|CENTER BGCOLOR(PINK) 100|CENTER 50|| |[[メガニウム]]|CENTER BGCOLOR(PINK) 80|CENTER 82|CENTER 100|CENTER 83|CENTER BGCOLOR(PINK) 100|CENTER 80|| |[[ドレディア]]|CENTER 70|CENTER 60|CENTER 75|CENTER BGCOLOR(PINK) 110|CENTER 75|CENTER 90|| |[[リーフィア]]|CENTER 65|CENTER BGCOLOR(PINK) 110|CENTER BGCOLOR(PINK) 130|CENTER 60|CENTER 65|CENTER BGCOLOR(PINK) 95|| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/どく/ひこう/むし| |いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- *覚える技 **レベルアップ | |BGCOLOR(#FEE) DS|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |チェリンボ|チェリム|~|~|~|~|~|~|~| |1|1|あさのひざし|-|-|ノーマル|変化|5|BWのみ| |1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35|| |7|7|せいちょう|-|-|ノーマル|変化|40|| |10|10|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10|| |13|13|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|| |19|19|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|| |22|22|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |-|25|はなびらのまい|120|100|くさ|特殊|10|| |28|30|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10|| |31|35|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|| |37|43|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |40|48|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30|| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10|| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30|| |技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|| | | | | | | |※以下は第4世代までの技マシン|BW| |技09|タネマシンガン|25|100|くさ|物理|30| color(red){×}| |技19|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10| color(red){×}| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| color(red){×}| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| color(red){×}| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| color(red){×}| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|タマゴ| **タマゴ技 |4th|BW|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |CENTER ○|CENTER ○|はっぱカッター|55|95|くさ|物理|25|| |CENTER ○|CENTER ○|あまいかおり|-|100|ノーマル|変化|20|| |CENTER ○|CENTER ○|くすぐる|-|100|ノーマル|変化|20|| |CENTER ○|CENTER ○|しぜんのちから|-|-|ノーマル|変化|20|| |CENTER ○|CENTER ○|くさぶえ|-|55|くさ|変化|15|| |CENTER ○|CENTER ○|アロマセラピー|-|-|くさ|変化|5|| |CENTER small(){HS}|CENTER ○|ウェザーボール|50|100|ノーマル|特殊|10|| ||CENTER ○|いやしのはどう|-|-|エスパー|変化|10|| ||CENTER ○|いやしのねがい|-|-|エスパー|変化|10|| ||CENTER ○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|4th 教え| ||CENTER ○|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|4th 技83| ||CENTER ○|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|| ||CENTER ○|ころがる|30|90|いわ|物理|20|4th 教え| **教え技 |Pt|HS|BW2|技|威力|命中|タイプ|分類|PP| BW | |CENTER ○|CENTER ○||ころがる|30|90|いわ|物理|20|タマゴ| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|タネばくだん|80|100|くさ|物理|15|タマゴ| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| color(red){×}| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|Lv.| |CENTER ○|CENTER ○|CENTER ○|こうごうせい|-|-|くさ|変化|5| color(red){×}| ||CENTER ○|CENTER ○|なやみのタネ|-|100|くさ|変化|10|Lv.| |||CENTER ○|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10|| |||CENTER ○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER) タマゴグループ|[[妖精 ようせいグループ]]/[[植物 しょくぶつグループ]]| |BGCOLOR(SILVER) 孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)| |BGCOLOR(SILVER) 性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 |タネばくだん|:自力(旧教)/[[フシギダネ フシギバナ]](Lv.37)/[[ハスボー ルンパッパ]](旧教)/[[タネボー ダーテング]](旧教)/[[ナッシー]](Lv.1)/[[ロゼリア ロズレイド]](タマゴ) など| |くすぐる|:[[モンジャラ モジャンボ]](Lv.47) など| |しぜんのちから|:[[ハスボー ルンパッパ]](Lv.7)/[[タネボー ダーテング]](Lv.13)/[[タマタマ ナッシー]](タマゴ) など| |くさぶえ|:[[ヒマナッツ キマワリ]](Lv.13)/[[ユキカブリ ユキノオー]](Lv.13)/[[ロゼリア ロズレイド]](Lv.22) など| |アロマセラピー|:[[ラフレシア]](Lv.1)/[[チコリータ メガニウム]](Lv.42)/[[パラス パラセクト]](Lv.43)/[[ロゼリア ロズレイド]](Lv.43) など| |ウェザーボール|:[[ロズレイド]](Lv.1)/[[ポワルン]](Lv.40) など| 同時遺伝不可| くすぐる/しぜんのちから & ウェザーボール
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このゆびとまれ、いかりのこなで届かない技は引き寄せられますか? 技を出す前に移動して狙ったポケモンから離れてしまった場合、技は失敗しますか? やどりぎのタネを使った後に移動したら誰が吸収しますか? 全体攻撃を単体に対して使った場合でも威力は低下しますか? このゆびとまれ、いかりのこなで届かない技は引き寄せられますか? 無理です。注目ポケモンに届かない技は相手の指示通りに出します。 技を出す前に移動して狙ったポケモンから離れてしまった場合、技は失敗しますか? 発動する技が端から端まで届く技でない場合に限り届かなくなります。 中央に撃った場合は例外なく成功します。 やどりぎのタネを使った後に移動したら誰が吸収しますか? やどりぎのタネを撃ったポケモンがいたポジションに居るポケモンが吸収します。 全体攻撃を単体に対して使った場合でも威力は低下しますか? しません。単体に使ったときと同じ威力になります。 ↑上下で同じことを繰り返し書いていると思う。訂正求む。
https://w.atwiki.jp/triple-6thpkmn/pages/4.html
当ページの『要注意ポケモン』の定義 →パーティ構築時に特に要対策な(頭に入れておくべき)ポケモン。 ※このページは、パーティ構築時に特に考慮すyouべきと思われるポケモンを一覧にしたページです。 編集者の主観的要素が含まれているため、必ずしも使用率が高いポケモンであるとは限りません。 過信はせず、あくまで要注意ポケモンの目安としてご利用下さい。 要注意ポケモン一覧 アタッカー 補助・妨害ポケモン 天候変化 変則戦術 アタッカー ・
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ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 高い攻撃と少ない弱点を併せ持つ。 まともな飛行技を覚えず、地面は味方巻き込みで一致技の扱いが難しい。 フォルムチェンジで特性「いかく」を得、とんぼがえりでサイクルを回すムクホークに似た戦術が可能になった。 ランドロス けしんフォルム特殊型 れいじゅうフォルム基本型 なりきり地割れ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク けしんフォルム 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき 努力値:特攻252 素早252 持ち物:各種ジュエル/いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ 確定技:だいちのちから 選択技:めざめるパワー(飛)/くさむすび/きあいだま/ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/じわれ/めいそう れいじゅうフォルム 基本型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:各種ジュエル/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/こだわりスカーフ 確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり 選択技:ばかぢからorかわらわりorアームハンマー/だいばくはつ/じわれ/つるぎのまい とんぼがえり+「いかく」で様子見しつつ、要所で高火力の一撃を放つ。 なりきり地割れ型 性格:特攻↓ 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/たべのこし/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:じわれ/なりきり 選択技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり/ばかぢからorかわらわりorアームハンマー 教え技のなりきりで特性を「ノーガード」にし、必中の地割れを打つ。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ステルスロック - - いわ 変化 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 なりきり - - エスパー 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス
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038,キュウコン 078,ギャロップ 099,キングラー 130,ギャラドス 182,キレイハナ 192,キマワリ 203,キリンリキ 230,キングドラ 286,キノガッサ 487,ギラティナ 526,ギガイアス 601,ギギギアル 625,キリキザン 646,キュレム