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#blognavi 工事現場には、複数の業者さんが出入りしている。 毎日何かちょっと差し入れを持っていくのだが 今日は人数も少ないしたまには、と思って 私も一緒にお茶をした。 うちは両親もそうなんだけど 現場で働く人が大好きです。 権力やお金を持っている人よりも 手に汗して働く人間が尊いと思っています。 この前有線の工事のヒトが来たとき、 設備の人達があれこれ言ってるの聞いてて 思ったんですけど 工事現場って、どの現場も違うんですね、 で、客から注文が来たら 現場の人がそれが可能なのか、 考えなくちゃいけない。 どうにかして、やれないといけない。 いつも考えているんですね。 それを可能にするために、ナニが必要なのか どうすればそれができるのか。 私も、生理機能のギリギリまでは 現場に立つつもり。 早く臨床の現場に立ちたい! カテゴリ [現場至上主義] - trackback- 2007年04月20日 02 43 56 名前 コメント #blognavi
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VATLVA 機種:SS 作曲者:古代祐三、川島基宏 開発元:エインシャント 発売元:日本ビクター 発売年:1996年 概要 カスタマイズ可能なマシンによる対戦バトルゲーム。多人数による同時対戦が楽しめる。 開発はエインシャントで、エインシャント所属の古代氏と川島氏がBGMを担当している。古代氏によると実質メインは川島氏のこと。 テクノ系のサウンドが中心で、いずれの曲もハイセンスな代物。『ベア・ナックルIII』系の音楽が好きな人は是非チェック。 サウンドテストがあるほか、ゲームディスクをCD再生すれば音楽を聴くことができる。 川島氏の公式サイトでも1部の曲が視聴可能。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 荒地ステージ 市街地ステージ 環礁ステージ 宇宙港ステージ 造成地ステージ 雪原ステージ 砦ステージ 競技場ステージ 空港ステージ サドンデス ゲル・ベイツ戦 ドリー・イエーツ戦 ガトー山田戦 ラスボス戦 エンディング スタッフロール
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クラスバトル:ヘルプ内容 他のユーザーと『クラスバトル』する事で『教師ピース』を奪う事ができます。もちろんバトルを申し込まれる事もあります。 『クラスバトル』を仕掛けるには『BP』が必要です。 クラスバトルを仕掛けるには1度につき50BP消費します。(バトルを申し込まれた側はBPは消費しません。) 『クラスバトル』ではバトル相手を選択して、バトルを仕掛ける事が可能です。ただし、過去に入手した事のない種類の『教師ピース』を狙う事はできません。 同じ相手とバトルできるのは1日3回までです。 『クラスバトル』で相手からバトルを仕掛けられた際に、狙われた『教師ピース』に予め『ピースガード』を設置しておくと、設置数の回数だけ、無条件にて相手の攻撃を阻止する事ができます。 ピースガードによるクラスバトル勝利については勝敗数のカウントにいれません。 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』時に連携スキルが発動すると、コレクションに登録されます。 クラスバトル:補足 クラスバトルはピース集めだけでなく、連携スキルのコレクション回収・親愛度上げ(恋愛シーン回収・親愛度MAXコレクション回収)などにも最適である。 抜き打ちテストで大量にコーヒー牛乳(BP回復アイテム)を手に入れたら、クラスバトルを率先して仕掛けるのもいいであろう。 「ピースガード」の設置相手に対戦した場合、無条件で負けとなるが、親愛度は獲得できる。また、その時点で相手の「ピースガード」は消滅するので複数個設置とかされない限りは連戦でピースを狙うこともできる。 現状の仕様では「ピースガード」は設置するだけ無駄。気持ち程度、気休め程度にしかならない。(1人3連戦が可能のため) クラスバトルの対戦相手は基本は自分のLvの+-5の範囲が普通だが、ピースによっては持っている人が少なくて対戦相手が限られることが多い。また、1人3連戦して対戦相手の対象が全くいなくなるとLv範囲の制限が一切なくなり全ユーザーが対象となる。 手に入れにくいピースを狙う場合、 抜き打ちテストで大量にコーヒー牛乳を入手して、3連戦で対象リスト者と対戦を行い(負けてもいい)、誰もいなくなったら、今度は格下( 格上)相手が対象に入ってくるのでそこで格下相手のピースを狙うという手もある。 対戦リスト者を消して全対象者にすることで、親愛度上げのためにわざと負けるのに格上挑戦とかもしやすくなる 連携スキルは必ず発生するとは限らない。連携のレベルが高い・人数が多いほど発生率はあがる感じ。家臣は禁物。 守備の連携スキル(学年スキル)は、相手からクラスバトルを仕掛けられないと発生(コレクション回収)ができないので注意が必要。 抜き打ちテスト:ヘルプ内容 『抜き打ちテスト』とは『授業』進行中に突然発生するテストです。 通常の『中間テスト』・『期末テスト』とは違い難易度が高い(合格に必要な得点数が高い)テストとなりますが、『支援要請』をする事で、『学園』に所属していれば、『学園メンバー』と協力して挑戦する事ができます。また、あなたの『フレンド』も支援してくれるかもしれません。 『授業』進行中に希に発生します。『抜き打ちテスト』は時間制限(2時間)がありますので、時間内に合格できるように仲間と力をあわせて挑戦しましょう 『抜き打ちテスト』へは、『BP』を消費して参加します。消費『BP』については通常20BP消費、『やる気モード(得点力3倍)』で50BP消費となります。 フレンドコンボとは、抜き打ちテスト時に他のプレイヤーと協力して行う連続したテスト参加のことです。 抜き打ちテストでテストに参加するとフレンドコンボチャンスが発生します。直前のユーザーの参加から10分以内に他のプレイヤーがテストに参加することによりコンボが発生し、与える得点が増加します。コンボを繋げる事で通常の参加時の得点力よりも結果的に効率よく抜き打ちテストに合格する事ができます。またフレンドコンボ数の5の倍数時は通常のフレンドコンボよりもさらに得点力がアップします。 フレンドコンボの5の倍数の時は、得点が1.2~1.5倍程度増える。ハイスコア狙いの場合は5の倍数の時にBP消費50で勝負をかけるのは基本。 自分が発生させた抜き打ちテストのうち、5の倍数のLvのテスト合格時において特別報酬が入手できる場合があります。 『抜き打ちテスト』参加時に、希に『ひらめきボーナス』が発動する場合があります。『ひらめきボーナス』時は得点力が大幅アップします!ひらめきの予感表示がされている時は、ひらめきボーナスが発生しやすくなるようです。 表示はバナーが青→黄→赤 の順に確率がだんだんと上がっていく。ただひらめき表示があっても必ずしもボーナスが出るわけではない。 ひらめき発生時の得点倍増効果は固定ではないっぽい?青→黄→赤の段階でも変わるっぽい?(1.3~2倍程度?) ちなみにひらめきボーナスはコンボが途切れた状態の場合には出ない。 抜き打ちテスト:補足事項 2時間以内に目標の合格点まで点数を稼げば「合格」となりクリアとなり、合格PTやアイテムなどがもらえる。 得点は、選択した攻撃デッキがたたき出した得点値。攻撃デッキの攻撃値やスキルが高いほど有利なので、クラスバトルよりレイド(抜き打ちテストやイベント)を重視したい人は、ステータスの割振を防御にはほとんど振らないでおもいっきり攻撃に振るのが良い(少なくとも生徒9人分+教師分のコストまでは攻の値は最低でも振っておきたい。R9人分+R教師で90~100程度、SR9人分+SR教師で大体140~150程度になる。) よほどアクティブなプレイヤーがフレンドや学園に大量にいる(100人規模)とかでなければ、支援の方法は「オススメの教師に支援」の方がよい。友人だけだと学園+フレンドしか対象にならず一定のLv以上の教師には立ち向かうことも困難になってしまう。そのため、「オススメ~」にすれば学園・フレンドも含む全ユーザーから大量人数をアトランダムに支援をなげるので支援を受ける対象の幅がかなり広がる上、テストのクリアもしやすく牛乳や合格チケを稼ぎやすくなる。 参加者合格PT:「合格」になった場合、参加者全員に一定の合格PTがもらえる。教師LVがあがればあがるほど高くなっていく。 ファーストボーナス:発見者は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える ハイスコアボーナス:一番教師に得点をたたき出した参加者は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える フィニッシュボーナス:トドメさした人は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える 各種ボーナスは合格PTに差異があるだけで、報酬に差異はでない。報酬アイテムに関しては完全に参加者ごとに違いがある。(合格回数は参加者ごと単位で計算だし、たまにアクセや違うものが低確率ランダムで出ることもあるというだけの話)。よほど廃課金や廃人プレイで大量にコーヒー牛乳(BP回復アイテム)を使い込んでまでフィニッシュやMAXダメージを奪ってでもランキングポイントを稼ぎたいという場合以外は、ボーナスに関しては深く考えないほうがいい。 注意事項: 同じ人が同じ支援を続けると、フレンドコンボが途切れてしまうので絶対に避けること。どうしてもとどめフィニッシュを奪いたくて連続攻撃したい人以外はやめたほうがいい。下手するとBPの無駄に終わるため。 好感度狙いやスキル回収狙いで大量連続攻撃する場合はテスト支援でするのは極力さけてクラスバトルで行う方が効率が良い。 抜き打ちテスト:目安:教師の合格目標得点 以下を見ても分かるとおり急激に合格点が伸びるので仲間内だけでは困難。 序盤のうちはソロまたは仲間内でやっていくにしても、ある程度のLvになったらもう「オススメの教師に支援」で全体に支援を投げかけたほうがいい。 鬼柳 零 Lv 合格目標点 1 40000 9 104800 36 559600 52 1450000 68 2579600 81 3800400 90 4878600 101 6535400 121 11211400 氷川 みぞれ Lv 合格目標点 1 320000 6 680000 26 3094400 39 6526400 45 8657600
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シングルバトル:東部戦線
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オールジャンルバトルロワイアル 書き手紹介 2416 :やってられない名無しさん:2013/01/20(日) 01 00 20 ID ???0 とりあえず書き手紹介とかしてみるぞー ◆.pKwLKR4oQ氏 オールロワのトップにしてエース。氏の年越し投下は年末恒例行事となっている。 好き放題やる他の書き手たちを暖かい目で見守りつつ自分は堅実にSSを投下していくお父さん的ポジション(たぶん)。 ◆YOtBuxuP4U氏 過疎っていたオールロワに颯爽と現れた書き手。というか、以前使っていたトリキーを思い出せないらしい。 参加者たちがガチで七並べをするSS、196話:『7777』が代表作。 ◆OQfaQnysJI氏 拡声器フラグの中心でイデを起こした書き手。登場人物の多いSSを多く手掛けている。 昨年末に二作投下で復活した。おかえりなさい。 ◆KV/CyGfoz6氏 「俺リュウタロスだし」という流行語(?)を生み出した書き手。シュール担当かと思ったら、シリアスに萌えまでいけた。 最近投下はないものの、先日のラジオの実況スレで、たまに投下される現在地MAPの作成者であることが判明した。
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シングルバトル:架空戦域 対AI戦 対人戦
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『かげふみ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手はポケモンチェンジ、にげるができなくなる。 技、テレポートが失敗する。 第4世代以降は相手も同じとくせいの場合、無効になる。 対戦以外でも逃げやすいポケモンの捕獲に利用されることがある。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ソーナンス「テレパシー(夢)」 ソーナノ「テレパシー(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ゴチム「おみとおし」 ゴチミル「おみとおし」 ゴチルゼル「おみとおし」 ヒトモシ「もらいび、ほのおのからだ」 ランプラー「もらいび、ほのおのからだ」 シャンデラ「もらいび、ほのおのからだ」 備考 バトルでの性能 場にいるだけで相手を拘束でき、ソーナンスなら相手の攻撃技をアンコールで固定してカウンター、ミラーコートやみちづれを狙ったり、補助技を連発させてターン稼ぎができる。 お互いがかげふみなら交代が可能(第三世代を除く) ダブルバトル、トリプルバトルでこの特性をもつポケモンが対峙した場合、この特性をもっているポケモンのみ戻すことができる。 トリプルバトルでは、この特性をもつポケモンの正面のポケモンとその隣にいるポケモンに効果がある。 かげふみをもつポケモンが真ん中にいる場合は相手はすべてのポケモンが交代できないが、端にいる場合は反対側の端にいるポケモンは交代できる。 ポケモンのムーブは可能。 技によるポケモンの交代は可能であり該当する技は「バトンタッチ、とんぼがえり、ボルトチェンジ」の3つ。 道具では「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交代が可能。 「だっしゅつボタン」の効果によるポケモンの交代は可能。 同様の効果を持つとくせいとして「ありじごく、じりょく」がある。
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/[10-5A]\ /[10-8Ex] /[10-2A]-[10-3A]-[10-4A]\ /[10-6A]-[10-7A]\ [10-1] [10-5B] [10-8A] \[10-2B]-[10-3B]-[10-4B]/ \[10-6B]-[10-7B]/ \[10-5Ex]/ \[10-8B] 10-1 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 2100 僚機 ガンダムサンドロック改 敵機構成 ストライク+メビウスゼロ×2→(2機撃墜)→トールギス+スカイグラスパー(A)+スカイグラスパー(S)+スカイグラスパー(L)→エピオン(ミリアルド)+ターンX(ギンガナム) アークエンジェル祭り…と見せかけた子安祭り。 ストライクは体力が減ると覚醒技を仕掛けてくるため、これに当たるようだと先がつらい。 10-2A ジャブロー 難易度4 敵戦力 2200 僚機 クロスボーンガンダムX1改 敵機構成 デュナメス×2→量産型ザク(TB)+ザクI(TB)+リック・ドム(TB)→GNアームズTYPE-D(ロックオン)+Gアルケイン→(1機撃墜)→ザクI(TB)+量産型ザク(TB) 狙撃機祭り。どの機体も長距離からの射撃攻撃を得意とする。 第二陣は久々のビッグガン。ただし固まって出現するため爆風つきゲロビなら一瞬でビッグガンを退場させられる。 第三陣はMAとその護衛。セオリー通り取り巻きから先に倒すとさらに厄介なビッグガンが増える。無限湧きではないため気を抜かなければ十分殲滅させられる。 なお第三陣はGNアームズのみ倒せばその時点で終わらせられる。 10-2B 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度4 僚機 ヤクト・ドーガ 敵機構成 ジェガン×2→ジェガン+スタークジェガン×2→リ・ガズィ(アムロ)+ジェガン×2 リ・ガズィはBWSを装備して登場する。 回避能力が低いうちにまとまったダメージを与えておくか、分離した後でじっくり戦うかは好みで。 10-3A 森林(昼間) 難易度4 僚機 リ・ガズィ 敵機構成 ギラ・ドーガ(袖付き)×2→サザビー(無限覚醒)(シャア)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)+ヤクト・ドーガ(クェス) 恐怖の無限覚醒サザビー。目を離すとアクシズが落とされ、直撃しようものなら一気に350近い体力が奪われる。 ヤクト・ドーガを先に倒す方針なら1、2回の被弾は覚悟の上で 10-3B ソロモン宙域 難易度4 敵戦力 1000 僚機 サザビー 敵機構成 ジェガン×2→リ・ガズィ+ジェガン×2→(2機撃墜)→νガンダム(アムロ) 10-2Bからアムロがνガンダムをひっさげてリベンジ。 僚機のサザビーが結構強く、アムロを相手させておいてその間にリ・ガズィとジェガンを殲滅しておこう。 10-4A 月面 難易度5 僚機 マラサイ 敵機構成 FAZZ+ZZガンダム×2→百式+ゴトラタン+試作3号機→試作3号機デンドロビウム(コウ)+メッサーラ×2 高火力ゲロビ祭り。前座のFAZZは覚醒するため巨大ビームサーベルで更にワンチャンをもぎとっていく。 デンドロビウムの取り巻きであるメッサーラはスタン付きのサブが怖い。幸い撃破しても補充されないの真っ先に落とすべし 10-4B トリントン演習場 難易度5 敵戦力 2500 僚機 クロスボーン・ガンダムX3 敵機構成 ザクII(ドアン機)+リック・ドムII3→グフ+グフ・カスタム+スカイグラスパー(S)×2→エピオン(ミリアルド)+エクシア(刹那)+バルバトスルプス(三日月) 4Aと対をなす格闘特化祭り。どの機体も接近しなければ弱いという弱点は変わらないが、数で攻めてくるため常にレーダーには気を配りたい。 エクシアはGNキャノンで長距離からゲロビを狙ってくる上、最後に残すとリペアになるため早めに落としておきたい。 10-5A コロニーレーザー内部 難易度5 敵戦力 2000 僚機 ネモ 敵機構成 メタス×3+Zガンダム+百式→デルタプラス+リゼル+リゼル(隊長機) Zプラン縛り。前座のメタスは悠長に戦うと補給行動で回復されるため速攻で。 10-5B 鉄華団基地 難易度5 敵戦力 2500 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ハイザック×2→モビルワーカー+モビルワーカー(宇宙型)+マゼラアタック+ガンタンク+ホバートラック →ヘビーアームズ改+バルバトス+サイコ・ザク→(2機撃墜)→カプル+コレンカプル 実弾縛り。強力なビーム射撃を持つ機体なら相手の弾を消しながら攻撃できるため有利。 反面、こちらも実弾主体だとお互いにかき消しあって戦いが長引きやすい。 2陣目はほとんどBR1発で落ちる機体が大半。 3陣目は相殺されないバルバトスの太刀投げに注意。 バルバトスやコレンカプルは格闘も強い。 10-5Ex ニューホンコン 難易度5 敵戦力 3100 僚機 クシャトリヤ 敵機構成 バイアラン×3→マラサイ+ガブスレイ×2→サイコガンダムMk-II(プルツー)→クィン・マンサ(プルツー) プルツー2連戦。とはいえこの難易度にしては耐久力が低めかつ取り巻きもいないため2対1に集中できる。 10-6A 小惑星 難易度5 僚機 デルタプラス 敵機構成 クシャトリヤ→ギラ・ズール(親衛隊機)×3→シナンジュ+ギラ・ズール(アンジェロ機) 難易度は高いが敵の数は少ない。追加増援もないため減った側から落としていこう。 10-6B 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度5 僚機 フリーダムガンダム 敵機構 ジム+ジム・カスタム+ジム・キャノンII→(2機撃墜)→ジム(TB)→ジム・キャノン(TB)→(時間経過)→ジェガン+ジェスタ →アルヴァトーレ(アレハンドロ)+ジム(TB)×2+ヘビーガン×2 ジム祭り。取り巻きのジム(TB)とヘビーガンは無限湧きするため相手にするだけ無駄。 幸いにして僚機がフリーダムなのでGNフィールドだろうとハイマットフルバーストでガンガン削ってくれる。 10-7A トリントン演習場 難易度5 僚機 デルタプラス 敵機構成 ズゴック+マラサイ+カプル→(2機撃墜)→ザクI+ゲルググ+ドム・トローペン(1機撃墜)→バイアラン→シャンブロ(ロニ)→バンシィ(マリーダ) OVAガンダムUCのEP.4と5の再現ステージ。 前座は100コストが大半だが数が多く、減ったそばから補充されていく。 第二陣はMAシャンブロ。マップの角から出現する上正面には射撃無効化バリアが常時展開される。 バリアは稀に解除することもあるが、攻撃終了毎に再展開する。 最大難易度かつこのバリアは非常に厄介で、悠長に戦うと相方のデルタが死ぬ。 第三陣はバンシィ単騎。耐久値は高いが、ここまで来てつまらない負け方はしたくない。 余談だが今作で初めてロニの前口上が聞ける。 10-7B ジャブロー 難易度5 敵戦力 2200 僚機 バンシィ 敵機構 ネモ×2+バイアラン→ジェスタ×3→(2機撃墜)→ユニコーン+デルタプラス 10-8A サンダーボルト宙域 難易度5 敵戦力 3000 僚機 メッサーラ 敵機構成 ザクレロ(デミトリー)+ザクレロ×2 最終ステージAルートはザクレロ3機。耐久値の低いノーネームドの2体から倒すと戦いやすい。 最大の敵は回転しながらの照射ビーム。対応が難しいだけでなく、十中八九僚機は直撃してコストを奪われていく。 10-8B ビクエスト島 難易度5 敵戦力 2100 僚機 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 敵機構成 ジンクス+フラッグカスタム+スローネアイン→デスサイズヘル+ブリッツガンダム+バンシィ→(1機撃墜)→ドム→リック・ドムII 最終ステージBルートは00勢 黒い殺し屋祭り。 最高難度だけあって火力が高く、どの機体も射撃だけで200↑ダメージを出してくる。 その火力から僚機も長くは保たない。いかに早めに敵全体を削っていくかが問われるステージ。 幸いにして数で押すステージな分1機あたりの耐久値は低め。コスト400を上回る機体はバンシィのみなので極端な押し付けを受けることはあまりない。 10-8Ex 月面 難易度5 敵戦力 2500 僚機 Hi-νガンダム 敵機構成 シャア専用ザクII+シャア専用ゲルググ+シャア専用ズゴック→(1機撃墜)→ジオング→(1機撃墜)→百式→シナンジュ+ナイチンゲール+サイコ・ドーガ 最終ステージExルートは赤い彗星祭り。 前哨戦は敵が減るとすぐに次が来るタイプであり、ジオングの有線式アームや百式のメガバズーカランチャーなど危険な武装が多い 初期配置のザクやゲルググよりも、こちらを優先的に始末して安全を確保したい 反面、無限覚醒もないため後半面はこの難易度にしては気楽に戦えるだろう。 9/25のアップデートで第三陣がサザビーからナイチンゲール+サイコ・ドーガに差し替わった。 純粋に頭数が増えた上、それを排除しても500コスト×2が残るのは変わらない。
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登録日:2023/06/04 更新日:2024/05/11 Sat 07 51 49NEW! ▽タグ一覧 Viridian パンダ 寝落ち常習犯 プロフィール ↓リプル君のVTuber一問一答自己紹介動画 身長:155cm 体重:60kg 年齢:24 デビューした日:2023年5月22日 誕生日:3月3日 モデル制作者:黒猫大福 好きなもの:たこ焼き、中華料理、ドーナツ、いちごフレーバーのもの 苦手なもの:機械、英語、虫 装備可能武器:棍、爪、槍 汎用タグ:#翠浜リプル 配信タグ:#リプLive FAタグ:#翠浜画 推しマーク:🍃🍩 エピソード 竹林の秩序と平和を守る番人パンダ系VTuber。 基本は深夜にお絵かきや雑談の配信をしており、土曜〜日曜にかけての夜中には、飲酒雑談を行っている。 しばしば他のVTuberさんを呼んで飲酒雑談コラボをすることも! 2024/1/7からは緑のケモV達で結成された「Viridian(読み:ビリジアン)」としても活動中! 他のメンバーの方々(敬称略)…枝水 アルム、喂鳴 雷狐、川鰐 グラム ドーナツが好きで、よくミスタードーナツのものを食べているが、今まで食べた中で1番美味しかったのはジャックインザドーナツの「ストロベリークリームチーズシュー」なんだそう。 2024/3/31の配信中、コメントに追いついた途端に約6時間程度地面で寝落ちしてしまった。でも、リスナーは大助かりである。 エイプリルフールでは、彼は寝ていたようで、代わりに彼の愛用する魔法瓶の幻獣「ホビン」が活動していた。 頭の葉っぱを絞ると体に良いエキスが出る…とのこと。 配信タイトル 深夜の飲酒雑談 〃 お絵かき配信 パルワールド ドラゴンクエスト けしケシ! ドラゴンクエスト モンスターズ3 Escape the Backrooms スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 スーパードンキーコング3 KEEP TALKING AND NOBODY EXPLODES スーパーボンバーマンR2 スイカゲーム スーパーマリオRPG バテンカイトスⅠ&ⅡHDRemaster 世界のアソビ大全 タイトーオンラインクレーン F-ZERO99 スーパーマリオブラザーズ 漢字でGO! ピクミン4 Parasocial Placid Plastic Duck Simulator PUZZLINE 誕生日記念凸待ち コラボ相手一覧 白波 らいと 枝水 アルム 喂鳴 雷狐 川鰐 グラム ぬめゲコらいふ 日葵 ときと デューク シィ 荒井 虎太 浦狸月 たまき 宇佐美 犬斗 栞屋 センタ 猫酪 真珠 夢柴 犬斗 声音竜 ぎる 上柴 もーたろ 摩耶 パンダ 吉尾 翠月 白瀬 飾 リンク X(Twitter) YouTube
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パンツァーバトルには分かっているだけで以下のものがある。 パンツァーバトル(狭義) パンツ当て勝負 パンツ組手 さらに、パンツロワイヤルなど上の分類外のパンツァーバトルも存在する。 以下、ポケマスウィキより引用 パンツァーバトルとは 本来賞金を賭けて戦うポケモンバトルの報酬をパンツにして戦うことを指す。 相手パンツァーの持っている(あるいは本人が穿いている)パンツを賭けるものと、相手のポケモンの穿いてるパンツを賭けるバトルがある。 基本的に相手の欲しいパンツを持っている必要があるため、近いレベルの相手のほうが需要を満たしやすい。 賭けの対象は名前の入っているパンツのみ。 【しまぱん】は×だが、【木山先生のパンツ】なら○といった具合。 ちなみにパンツは、人間にせよポケモンにせよ、一度穿いてしばらくすると【名前入り】になる。 やる夫がトランクスを穿いてると、そのうち【やる夫のトランクス】になる、といった具合。 逆に名前入りのパンツを【名無し】に戻すには、酒場やフレンドリィショップの裏で【浄化】することで初期化される。 名前入りのパンツは基本的に持ち主以外は穿けない。 大抵のパンツは売っても問題ないが、パンツァーとして大きな切っ掛けとなったモノなどの特定のパンツは、売ると元の持ち主との関係に変化が出る場合もある。 やる夫の場合は、【木山博士のブラジャー】? 基本的には、いらないパンツは取引に用いるのが良い。 男女の場合は、パンツ当てのパンツァーバトルもオツなもんである。