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書いてある検索時間の目安は最新のPCだった場合です。 3文字完全一致トリップ 超お手軽な文字数。10秒かからないだろう。 4文字完全一致トリップ 初心者の登竜門とも言える文字数。1分くらいで見つかる。 5文字完全一致トリップ 慣れてきたら挑む文字数。1時間くらいで見つかる。 6文字完全一致トリップ 初長期戦となる文字数。1日ぐらいで見つかる。 7文字完全一致トリップ ここらから難易度があがる文字数。1ヶ月ぐらいで見つかる。 8文字完全一致トリップ …もうダメぽ…な文字数。5年ぐらいで見つかる。 9文字完全一致トリップ 上級検索人でも避けたい文字数。100年ぐらいで見つかる。 10文字完全一致トリップ 神の領域、まだ誰も発見できていない文字数。4500年ぐらいで見つかる。
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+ もくじ ウノリッシュとは?誤用の傾向(1)語意・慣用句の誤り (2)わざわざ一般的でない単語を使う(その結果誤用につながる) (3)文字数を稼ごうとしている (4)文法を理解していない (5)オリジナルの用語を考えたつもりのようだが、既存の日本語と被っている (6)漫画・本・アニメ・ゲームなどで見た単語を、意味を調べずに使う (7)方針・ルールの不統一 力量不足が誤用の原因となっているケース(1)重言 (2)意味不明 (3)表現力に乏しく(語彙が少なく)、多くの場面で同じような表現を多用する (4)「キャラクターごとに知識量が異なる」ということをわかっていない (5)自分の好きなパターンのやり取りしか書かない (6)物を知らなすぎる/勉強しない (7)間違いを指摘されても(きちんと)直さない (8)意味を書き換える コメント ウノリッシュとは? PSO2メインシナリオライター「宇野涼平」の作品全般の特徴を指した言葉です。 スクウェア・エニックス第一開発室の野村哲也氏をトップとしたグループの特徴、通称「ノムリッシュ」にならい、このように呼ばれています。 「ノムリッシュ」は独特な造語を大量に用いて「設定を読み込まなければついていけない」「話はつながっているが突飛」「複雑な物語のように思わせて実は単純」という類のもので、 多くの作品に共通する特徴を「野村的作風(ノムリッシュ)」とカテゴライズしたことが始まりと言われています。 物語の展開が「『今ある世界は偽りのもの、自分たちが望む世界を取り戻す』という反体制側であること」「『交渉』という解決手段を持たず実力行使しかできないこと」うひ 「根回しや周辺から崩すような戦略的思考ができず、正面衝突しかできないこと」「本筋と関係ないエピソードを突然挟んでかさ増しを多用すること」「登場人物の行動に整合性・妥当性がない」 といった多数の作品で見られるワンパターンな作風が「ノムリッシュ」と似ていることからも『直接ノムリッシュとウノリッシュに関連性はない』にもかかわらず だいたい同じようなものとして「ウノリッシュ」という名称が生まれました。 また、作風とは関係ありませんが、ノムリッシュとウノリッシュには『既存シリーズを改変して自身の独自解釈・新解釈で上書きする』ことや 『過去シリーズを私物化し、人気キャラクターを貶めて自身のキャラクターを極端に厚遇・優遇する』という悪質な共通点があります。 このクリエイターとしても問題のある行動から、一部シリーズファンからは非常に嫌われているという特徴もあって、通称というよりは蔑称として定着してしまっています。 加えてウノリッシュでは世界観や前後の関係なく突然メタ発言を挟む、クライマックスでギャグを挟んで盛り下げる、有名作品からパクる、過去作からの流用などの問題行動も多くみられます。 特にパクりと過去作の流用は顕著で、まずどこからか持ってきたもので作品を作り、その作品で用いられた設定や物語展開を別の作品に流用する傾向が多々あります。もちろんその都度何かしらのパクリをやらかします。 結果、出来上がったものは流用とパクリでいびつにツギハギされた作品となってしまい、特に長く続いているPSO2では修正不可能なほどに設定の齟齬や物語展開の不自然さが浮き彫りになっています。 ※このページでは不自然なテキスト「ウノリッシュ」について扱っています。 シナリオの個別問題点やストーリー展開の不備についてはこのページではなく、「ここが変だよPSO2」以下にお願いします。 誤用の傾向 基本的に宇野の作品で用いられる誤用は、大抵の場合は辞書を引いたりすれば避けられる(鹵獲、戒厳令など)ものばかりである。 このため、逆説的に「自分の記憶している意味が正しいと信じ、辞書や類語辞典を使っていない」のではないか、と言われている。 「待てよ? 今書いた○○という単語は、本当にこれであっているのか?」「俺が思っている通りの意味なのか?」と考えて調べれば避けられるミスである。 「ことば」自体は時代や世代によって用いられ方が異なっていたり変化していくものなので、「辞書以外は絶対にNO」ということは決してない。 また、誤りは誰にでもあることで、それ自体は「よくあること」と言ってもいい。 一事が万事辞書を引いていけというのはあまりにも荒唐無稽。 加えて「その道のプロ」ほど「自分はプロだから間違うはずがない」という自負が先入観となってしまい、「本当にそうかな?」と自身を顧みることの邪魔になってしまうこともある。 そのうえ宇野氏の悪癖のひとつでもある「無理に一般的でない語を使おうとする」ために状況によっては不自然であったり、無理のある表現になってしまうことも多々ある。 悪意的な表現を用いるのであれば「厨ニ病」の発露であるが、ライトノベル出身の作家としては別に珍しいことではなく、むしろそうした「厨ニ病」力が求められるものなのでそれ自体は問題ではなく、 受け手の感性にも左右される点であることは付記しておく。 宇野氏の作品が特に酷評を受けるのはこうした誤用や不自然な表現ががあまりにも多く、 そのうえ物語の展開が唐突であったり登場人物の行動に整合性がなかったりする作風も相まって作品に没頭する妨げとなっているからだ。 宇野氏は単なる誤用というよりは「もともとある語の意味を書き換えたり、新たな定義を加えようとする」ことが非常に多い。 受け手は一般的に用いられているであろう語の意味で理解しようとするため「解釈のギャップ」が生じ、意味不明な内容に感じられてしまう。 そして何より宇野氏はこうした「誤用」を直さない点が最も問題視されている。 もちろんちょっとした「てにをは」や誤変換、誤用もそのものも問題がないわけではないが、 このwikiではそうした明確な語の誤りや「言葉の汚染」を指摘していくものである。 (1)語意・慣用句の誤り 「老体に鞭打たせる」「耳に穴が開くほど聞かされる」などの慣用句のフレーズ自体を覚え間違えているケース慣用句を間違えて覚えており、使う際に覚えているものをそのまま用いる。「通りかかった船(乗りかかった船or渡りに船)」「老体に鞭打たせる(老骨に鞭打つ)」「身の丈に見合った(身の丈にあった)」「血走った真似(血迷った真似)」など枚挙に暇がない 「老体に鞭打たせる(※正しくは、老骨に鞭打つ)」「乗りかかった船」などの、慣用句の意味を理解していないケースその慣用句を使う適切な場面も把握していない(突然現れて「乗りかかった船」、相手がやった仕打ちに「老体に鞭打たせる(老骨に鞭打つ)」 慣用句やことわざをあえてアレンジして世界観を作る技法はあるが、どう考えても誤用、覚え間違いというものが多い。 「戒厳令」「必要十分数」「華美」「隻眼」などの、単語の意味を理解していないケース「華美(はなやかすぎて不相応なさま)」を単なる「はなやか」の意味で使う、「痛々しい(可哀想)」を「痛そう」と取り違えるなど。ただし華美は辞書によっては単なるはなやかと示す場合がある。要検証。 (2)わざわざ一般的でない単語を使う(その結果誤用につながる) 素人にありがちな「難しい単語・画数の多い字を使いたがる」という傾向がある。ただしその「難しい単語」の意味は調べていないのか、おかしな文章になっている「強くなる」ことを「列強な存在となる(列強となる)」と書いたり「単眼」を「隻眼」と書いたりなど、意味が違ってしまっているケース 「周辺の万物を吹き飛ばす」など、規模がおかしなことになっているケース 一般的ではない単語を使うということは一般的に判りづらい問題もある。 (3)文字数を稼ごうとしている 説明の説明をし、文字数を(意味もなく)増やしているケース「日傘」と書けば済むものを「強い日差しを避ける為の道具」と書くなど。小説作法においては悪手とされている。○「素敵な日傘ですね」×「素敵な強い日差しを避ける為の道具ですね」 必要の無い読点や接続詞を多用するケースあらすじ、イベント概要、設定資料集の用語集など。長文になるほど顕著に読みにくくなる。 世知辛い話だが、ライターの仕事にはテキストの容量(≒文字数)に稿料が支払われることもある。そのため文字数を稼ぐために冗長な表現を多用するケースも散見される。宇野氏がそうであるという意味ではないが、あるいはそうした背景が関係しているという可能性はありうる。 (4)文法を理解していない 形容詞、形容動詞、動詞などの品詞を理解していない。繋がる単語とそうでないものの区別がついていない。例 迫力をしている、偏見をする、強化軽量を行う、発令を行う(何にでも「○○をする」「を行う」とつなげる)など。 「てにをは」に代表される助詞や、「だから、けれども、しかし、さらに、ところが」などの接続詞の使い方もおかしい。 あらすじ(EP1)や武器説明文では主語が省略されるケースもちらほら。 (5)オリジナルの用語を考えたつもりのようだが、既存の日本語と被っている 例:紫斑、コ・レラその言葉が既に存在している可能性を考え、調べることをしない後者に至っては過去作品からの引用のせいで既存の言葉に(しかも悪い意味で) (6)漫画・本・アニメ・ゲームなどで見た単語を、意味を調べずに使う 例:衝角「衝角」を見たから「とがったもの、ドリルのカッコイイ漢字表記」と勘違いしたまま使っている。 これはPSO2では特に顕著で、宇野の説明文や台詞回しは基本的に冗長。どことなく収まりのいい語句はたいていどこからか持ってきたものである。何となく見栄えのいい語句の上っ面だけをなぞっているだけでPSO2世界になじまず、基礎設定やプロットを立てていない方針と相まって、ほとんどのケースで曖昧、不自然なものになっている。 (7)方針・ルールの不統一 「基本設定を作り込まない」「プロットを立てない」という事にも起因するのだが、テキスト間での統一感が無く、世界観が分からない。顕著な例が「メタ要素のぼかし方」。SF/異世界系の作品では、現実世界との違いを明確にするために固有名詞やその世界に存在しなさそうなものをわざと説明的に表現する手法が多用される。PSO2でももちろん見られるのだが、ビアンコパラソーレでは「強い日差しを遮断する道具」と「傘」をぼかしていたのに「マダムノアマガサ」や「カラカサジコミ」は当然のように存在する。 「儀礼的なデザイン」などと書いて「巫女」「司祭」といった語を頑なに使わないが、「シデ」や「火消し」は何の説明もなく使われている。 全てのテキストを記憶して齟齬が無いようにしろ、というのは無理難題ではあるが、テキスト間での食い違いは世界観を理解不能にし、没入感を損なってしまう。「傘」を例に取れば、「アークスシップは天候がコントロールされているので傘は絶滅している」「コントロール下でも雨を振らせため健在」など、世界設定を作ってあればどちらかに統一することは容易ではないか。「遊戯具を模した〜麻雀牌」(*MJ国士無双)「頭に角を生やした想像上の怪物〜鬼」(ワイルドオウガ)など1つのアイテムでもぼかすのかぼかさないのか食い違っているものもある。 コスチュームでは「フォトンを吸収するデザイン」について、肌の露出、肌に密着、布を舞わせる、平面的など多数の手法が示され意味不明になっている。 潜在能力はクラススキルと対応した法則があるようだが、突然それに外れるネーミングがあり、名前から能力が想像しにくくなってている。 力量不足が誤用の原因となっているケース ライターが自分の力を過信し「優れた文章テクニック」を披露しようとした結果自爆しているケース。 操者、熱量変換など。 (1)重言 小説や作詞のテクニックに「韻を踏む」「対句」というものがあり、それを意識したようなテキストがある。しかし、韻を踏んでいるのではなく「頭の頭痛が痛い」のような重言になってしまっている。例:「折れにくく壊れにくい頑丈な短杖」「強化が施され、より扱いやすくそして強力になったアッパーモデル」「ひとつの季、ひとつの節」等 「大きな大剣」「巨大大剣」のように漢字すらかぶっている重言もある PSO2に限定すれば「大剣」はソードという武器のカテゴリ名でもあるため「(刀身の)大きなソード」「巨大ソード」とすれば問題は起きない。しかし文字数制限の問題もあるのだろうが、宇野氏はやたら漢字表記にこだわるきらいがあり、重言よりも「こだわり」を優先してこのようになっているケースは少なくない。 (2)意味不明 韻を踏んでいるつもりで「音」を優先して単語を選んだ結果、意味の通らない文章になってしまっているケース例:「不測の予測」 (3)表現力に乏しく(語彙が少なく)、多くの場面で同じような表現を多用する ○○だが△△、○○ながら△△等の修飾を重ねる表現を多用する 「装者」「操者」「圧倒的」「~とばかりに」を多用する (4)「キャラクターごとに知識量が異なる」ということをわかっていない 創作物に登場するキャラクターは同一人物ではないため、それぞれ語彙も違えば喋り方も違うハズである。しかし、PSO2のNPCは語彙の差があまりなく、猫も杓子も同じような「無意味に難しい言い回し」をする例:「慮る」「傅く」「揶揄」「鞭撻」「留意」(全て別のキャラクターの使う言葉。頭脳派、肉体派等の個性は関係無い) 例:皆、口頭なのに文章語を多用する。「知己」「研鑽」「磐石」など(全て2人以上のキャラクターが使っている言葉) 例:皆、慣用句や四字熟語を使う。「○○○○ということだな」 例:巡廻警備のことを全キャラ一様に「警ら」という。(巡廻、見回り、警備、チェックなど色々考えられる) これらは「俺はこんな難しい単語を知っているんだぜ?」というライターの自己満足と思われる(あくまで推測であり事実ではないので注意) キャラクターが似たり寄ったりで個性が無いのも問題。これは上記の例にある通り、キャラクターごとの知識量がすべて宇野の知識量で統一されているために起きている。この差がないことでキャラクターの性格付けや特徴づけが極端に弱くなり、行動原理に説得力が生まれなくなっている。本来であればもっと力押しであったり、もっと慎重であったり、あるいは猪突猛進、あるいは遠慮策謀、様々な方法で問題に相対するはず。しかしこれらがなく、全員が何者かの意志に導かれるように同じ方向だけを見ている。洗脳されている人々の自我のない人形劇を見ているようなストーリーは、物語そのものの破綻よりもこうした登場人物の無味乾燥な薄さも無関係ではないだろう。 (5)自分の好きなパターンのやり取りしか書かない 「キャラが何かをけなしながら語る」というパターンばかり「悠長なエコー」⇔「ゼノの馬鹿」 「フォースは駄目だ」⇔「ハンターは嫌い」 「ま、私には関係ないけど」(一応興味を示す場合もある) 「この馬鹿姉」「不肖の姉が」 「シーナァ!」 「最近の若い者は……」 「ライト君」 親愛の表現が「馬鹿馬鹿!」しかない まるで言葉遣いが2ちゃんねるのように雑 (6)物を知らなすぎる/勉強しない 政治、軍隊、社会、倫理など、ゲーム中のテキストを書く上で必要な知識がことごとく欠落しているため、的確な用語を知らず、これらの関連語は誤用だらけである。「戒厳令」や「緊急事態発令」など おまけに、サービス開始から1年以上経つにもかかわらず銃のグリップ部分を「取っ手」と表現するなど、勉強する気も全くない。 さすがにこれだけ知識不足ならば、宇野自身も手探りでしか書けない歯痒さを覚え、知識不足を痛感しているはずだが、にもかかわらず得意気に誤った用語を使いたがるままである。 「物を知らなくても、知ってるように見せ掛けられればいい」とでも思っているのだろうか。だとしたら、それは全く成功していないと伝えるべきである。 (7)間違いを指摘されても(きちんと)直さない アップデートで誤字脱字や誤用を修正しようとするが、「間違いを別の間違いに置き換えただけ」という修正が多く、修正する意味がない通りかかった船→乗りかかった船、必要十分量→必要十分数など特に後者は「必要十分量という表現は間違いである」という指摘に対して、「量」が間違いで「必要十分」は問題無い、と考えてしまっているものと考えられる 音声付きの台詞を修正したり、音声なしの台詞に声を付けたりもするが、元がひどい台詞に声をつけても無意味どころか、余計違和感が増幅される。(EP1序章の)戒厳令→厳戒令、DF緊急前のオペレーターの台詞など 覚え違いそのものは人間なので仕方ない。が……一般的な出版物はそれを減らす、あるいは無くすために編集者を通し、校正によるチェックを経て完成される。誰でもわかる数多くの誤用を放置しているということは、そのようなチェック機構を通していないということ。「たかがゲーム」とはいえず、会社全体のモラルを疑う所業である。仮に本当に辞書や類語辞典を使っていないのであれば、もはや論外である。 (8)意味を書き換える 宇野氏の誤用は枚挙に暇がないものの、本人は誤用と指摘されること自体は一応気にしているらしい。誤用というよりはもともとある語を自分の解釈でアレンジすることも多々あり、そのため本来の語の意味を知っている我々と宇野氏との認識にズレが生じてしまっている。我々はそれを「誤用」と解釈しているが、実際は宇野氏によるミーム汚染の可能性もある。フォトンやキャスト、テクニックの設定などのもともとあったものを改変して、それらの存在を「ウノリッシュに」書き換えてしまうことが悪質。こうして書き換えられたものは以後はウノリッシュの上に積み上げられていくことになってしまい、宇野の汚染前後で別物になってしまう。 PSO2ではダーカーなる存在が登場する。あらゆるものに寄生し、あらゆるものを汚染していくという恐るべき人類の敵なのだが、これは翻って宇野氏自身を表しているのでは……? コメント コメントページの参照 全部読めてないけどマザーデウス連戦のクエスト名、母なる神もおかしい - 名無しさん (2018-07-27 18 32 52) 久しぶりに5chスレを探したら無くなってて、何やら他社のソシャゲの「シナリオディレクター」とやらに収まってるようですが、浦島太郎の俺にも進行中の事態の概略がわかる項目を作ってください。 - 名無しさん (2018-08-20 18 57 20) ネットスラングのバトルドームはSEGAが昔ツクダオリジナルと提携してたからいいと思うんだが - 名無しさん (2018-10-03 10 07 35) パクリどうこうという話でなく、SFものでメタネタをやられるとサムいって話なのでェ…… - 名無しさん (2018-10-03 11 14 49) それがOKならアークシステムワークスはセガサミーの子会社だったからEP5のアルマがいろいろアレ(詳細はEP5のページ見てくれ)なのはOKということでよろしいか?そんなわけないだろ。 - 名無しさん (2018-10-03 12 16 08) なんだ、ダグラムの時代からアニメ界でバンザイ特攻しか書けない「富田祐弘」みたいなもんか。 - 名無しさん (2019-01-25 14 58 13) アニヒレート>アナイアレートはヘビメタ好きならバンド「アナイアレーター」の読み方論争で卒業済やで - 名無しさん (2019-01-25 15 01 39) 説明なしの造語連発は富野由悠季もやるが、あれは映像付きで丁寧に繰り返し刷り込んでいくメソッドだからな - 名無しさん (2019-01-25 15 05 26) 後付け・後出し・設定の変更なんかは別にそんな珍しいことじゃないんだけど、PSO2はその後付けでそれまでの展開と整合性が取れない、慌てて繕ったら別のところでほころびが出て、最終的には何もかも整合性が取れなくなってるから批判されてるわけだからね・・・ - 名無しさん (2019-01-27 00 28 59) 宇野大先生の新天地だった「世紀末デイズ」が僅か半年足らずで実質的なサ終宣言というべきアップデート終了を発表。文法の破綻したキャラ紹介文や浅薄な世界設定などの貴重なウノリッシュ文書の供給先が潰えてしまった。 - 名無しさん (2019-01-27 04 54 44) 「フォトンを吸収するデザイン」について、肌の露出、肌に密着、布を舞わせる、平面的など多数の手法が示され意味不明になっている。ってあるけど、複数の方法があると問題があるの?暑さを和らげるために薄着する、白い服を着る、素材を工夫する…みたいな物じゃない? - 名無しさん (2020-09-11 19 43 50) 表題の通り効果の統一性がないという話でしょう。ある服では肌を露出させた方が良いと書かれて、ある服では体に密着する生地を多く用いた方がいいと書かれていてはプレイヤーが混乱するのも道理。もしかしたら基本は薄着の方がいいけど特殊な素材の服を着る時は厚着の方がいい、という設定があるのかもしれんけどそれならそう説明すべきでしょうね。 - 名無しさん (2020-09-12 21 06 01) ところで今度セガでサービスが始まる、真のRPGが宇野執筆の可能性が高い - 名無しさん (2021-11-02 22 41 46) シン・クロニクルはチェインクロニクルの後継で第一開発室がやってるから可能性は低い。確かにシナリオは低評価の嵐だし、宇野がずっとファンタジーをやりたいと言っていたのでありえない話ではないけれど、セガを退社している宇野が専属の第一開発室に招聘されるとは考えにくい。 - 名無しさん (2021-11-03 08 47 49) 宇野先生なら音楽がモチーフのソシャゲやってるらしいよ - ななしさん (2022-08-13 01 41 16) 名前
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スタイリッシュ・カフス(すたいりっしゅ・かふす) The distortion moonにて販売中。 この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 男性でも女性でも使用できる。 袖口に使用する間、モダンにドレスアップしている印象を周囲に与える。 L:スタイリッシュ・カフス = { t:名称 = スタイリッシュ・カフス(アイテム) t:要点 = 袖口を繋ぐ,カットクリスタル,洗練されたデザイン t:周辺環境 = カフリンクスケース t:評価 = なし t:特殊 = { *スタイリッシュ・カフスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *スタイリッシュ・カフスの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *スタイリッシュ・カフスの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *スタイリッシュ・カフスの販売価格 = ,,,6マイル。 *スタイリッシュ・カフスの着用箇所 = ,,,その他(シャツの袖口)。 *スタイリッシュ・カフスの形状 = ,,,カフリンクス(カフスボタン)。 *スタイリッシュ・カフスの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *スタイリッシュ・カフスの特殊能力1 = ,,,男性でも女性でも使用できる。 *スタイリッシュ・カフスの特殊能力2 = ,,,袖口に使用する間、モダンにドレスアップしている印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = モデルの依頼(イベント),デザイナーズスーツ(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:スタイリッシュ・カフス(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2010/02/24) イラスト製作 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2010/4/11)
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トリッシュかわいいよトリッシュ 寄せて上げてるらしいが -- 名無しさん (2007-08-26 19 21 56) ミスタ自重wwwww -- 名無しさん (2007-08-26 20 09 45) ミスタ顔自重ww -- 名無しさん (2007-08-29 15 19 00) ナランチャの下にいるのはジョルノか? -- 名無しさん (2007-08-30 11 12 00) ミスタwwww -- 名無しさん (2007-08-30 16 57 13) 首輪っ娘ハァハァ -- 名無しさん (2007-08-31 15 37 28) ジョジョの女キャラは全員燃えキャラなんだから荒木の意に反する事は止めろよ -- 名無しさん (2007-09-03 16 58 19) ↑君はインターネッツに向いてないようだな -- 名無しさん (2007-09-03 17 09 48) 全く無関係な人間が勝手に「荒木の意」とか言っちゃうのもどうかね。二次創作やってる人全員に言うつもりか? -- 名無しさん (2007-09-03 17 22 54) んなこといったら石ノ森先生はどうなるんだと。トリッシュ可愛いよトリッシュww -- 名無しさん (2007-09-03 21 43 26) 素直にかわいいと思おうぜ それを言えば下のマライア絵だって十分荒木の意に反してるんじゃwww -- 名無しさん (2007-09-04 19 47 52) ジョジョアゴで言ってたな、そういや。「ゴージャスアイリンの続き、誰か書いてよ(笑」って -- 名無しさん (2007-09-04 20 14 35) だってどう見てもJOJOは女キャラですら燃えキャラとして書かれてるだろ? その精神を無視するようなこんな絵を見ると鼻に血管が浮き出てくる -- 名無しさん (2007-09-06 05 52 04) >素直にかわいいと思おうぜ 俺はそんな趣味は無い 死ね -- 名無しさん (2007-09-06 05 53 36) ↑↑だったら見なければ、としか言えないワケだが。原作至上主義も悪く無いが人の趣味にとやかく言う必要は無いだろ… -- 名無しさん (2007-09-06 07 00 22) 真性か…それはもう「荒木の意」じゃなくて「自分の意」にそぐわないって言ってることになるぞ…。 -- 名無しさん (2007-09-06 08 55 27) トリッシュはJOJOキャラの中でも一番かわいい -- のりあき (2007-09-07 18 58 49) ↑YES!YES!YES!YES! -- 名無しさん (2007-09-08 12 08 27) 俺はそんな趣味は無い 死ね 自己厨か・・・↑↑↑の言うとおり真性だな -- 名無しさん (2007-09-24 11 56 43) てかほっとけよお前ら…ここは二次創作絵板なんだから見て不快になるのは自己責任だが相手してるうちに絵板らしくないことになるのもどーかと -- 名無しさん (2007-09-26 01 12 37) 作者の意に反してるって言ったら、東方とかすげーな -- 名無しさん (2007-10-15 16 45 18) みんな、必殺の言葉を忘れていないか?「だ が 断 る」を。 -- 名無しさん (2007-10-16 16 25 59) ジョルノの下にアバとブチャとフーゴがいる -- 名無しさん (2007-11-30 20 31 57) ↑人間ピラミッドでもやっているのだろう -- 名無しさん (2007-12-01 10 35 05) なんのために? -- 名無しさん (2007-12-01 20 19 47) ↑トリッシュを見るために -- 名無しさん (2007-12-02 15 27 08) トリッシュは俺の嫁 -- 名無しさん (2007-12-02 17 39 41) ↑↑バカ、トリッシュに命令されたに決まってんだろw -- 名無しさん (2007-12-02 19 40 56) 今年のクリスマスはトリッシュと過ごすんだ -- 名無しさん (2007-12-03 17 51 07) ゴールドエクスペリエンスレクイエム!↑はトリッシュ近づけない! -- 名無しさん (2007-12-03 18 18 48) ジョルノの前髪が簡略化されてサザエさんみたいになってる件について -- 名無しさん (2007-12-03 18 39 18) トリッシュうううう!!!!寂しいよトリッシュうううう!!!!!!!! -- 名無しさん (2007-12-03 20 35 41) ↑↑てめえこのヘアスタイルがサザエさんみてぇだと? -- 名無しさん (2007-12-12 14 36 59) ゲームで女キャラえらんでトリッシュと名付けて露出の多い服着させるやつって俺以外にいる? -- 名無しさん (2007-12-12 14 40 51) アンダーワールド!ここをageろ! -- 名無しさん (2007-12-13 15 53 54) age -- 名無しさん (2007-12-15 10 34 00)
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ハリイ・ムリッシュ Harry Mulisch 題名 原題 初出 初出年月日 マスロー軍曹になにが起こったか What Happened to Sergeant Masuro? 時のはざま 1977.05.31 団精二名義 1964
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東方アイリッシュ サークル:Floating Cloud Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 幻想郷へのいざない Floating Cloud 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [02 46] 02 アヤカシの棲む山 Floating Cloud 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [03 53] 03 紅魔館で踊りましょう Floating Cloud 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 19] 04 魔女達のジグ Floating Cloud 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [03 48] 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 05 夏果の郷 Floating Cloud 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [02 05] 東方風神録 神々が恋した幻想郷 06 幕間 ~雨降る森~ Floating Cloud 東方風神録 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream [02 05] 07 門を閉じた後に Floating Cloud 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [05 01] 08 豊穣の宴 Floating Cloud 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [02 24] 09 そして今日も紅魔館の扉は開く Floating Cloud 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [05 12] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 名前 コメント
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DQⅦ 【フォロッド城】の城下町。 過去では【からくり兵】軍団の襲来で落城寸前となっており、 街の中にはからくり兵の残骸、そして大量の棺桶が横たわっている。 泣き崩れる人々、父の仇のからくり兵の残骸を蹴り続ける少年など、目も覆わんばかりの惨状が広がっている。 だが、ストーリーが進むとからくり兵団の攻撃が再開され、フォーリッシュは再度激しい戦火に晒される。 攻撃終了後に再度訪れると、棺桶の数が増加しており、 からくり兵を蹴っていた少年や教会のシスターなど、見覚えのある人々の姿が消え失せている…。 歴代DQの中でもこれほどまでに「多くの人が殺される」様子を見せるイベントは珍しく、 Ⅶの(数多い)トラウマイベントの1つに数えられる町である。 現代では【アルマン】らがからくり兵襲来の歴史を秘匿している事もあり、人々は穏やかに暮らしており、 フォロッド城同様全自動掃除機があっちこっちを走り回っている。 ところが、DISC2ではフォロッド共々唐突に神隠しを食らう。 事前に「神隠しにあった」という情報は聞けるものの、BGMは全く変わらず、魔物に襲われた形跡もない。 その静けさが逆に一層恐ろしさを演出していたが、エンディングで全員無事に帰ってきたことが言及された。 ちなみに、誰もいなくなった状態でも移民だけは出現する。 過去のフォーリッシュにはわかりにくい場所に【ふしぎな石版赤】が存在する。 通常は見えない位置に宝物庫の入り口がある。視点変更を使って探そう。 また、現代では【あくまのツボ】が初登場する。棺桶にされないように。
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ポリッシュアップルズ(悪魔のミカタ) ポリッシュアップルズ(4)(緑)(緑) エンチャント いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。 緑の《無理強いた成果/Forced Fruition (LRW)》。
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トリップ トリップキー トリップ トリップキー v////gLq2Q #`6シG8dQ[ L3S////AYE #)+「{Ur(2 E////ZfB1. #ヲZ\=zoD_ q////RotrM #@NZ1(AH\ L////V.Kuo #]D)x-pZ? aRYaAooOOo #6-0`シmpF Z////t5f9A #Mg9a@,-e ////gPEQxU #^w@)(Mn{ v1////Tg4w #ヲmq-GwNW rZ////NCPk #?2H(dシ)^ s////EObuE #「?/o76q3 BToxOOOOow #`bBs.Qr, Ug95xKoOoo #(?9@[Km( LRKXMloOoo #=5W~4gxM 776mjvoooo #mセE1kKaY oY3ctIoooo #_s^UJa,5 joOOojxHDw #~s^A9$P= bOOooN/lD6 #vV3fmDQW AndLMSoOoo #F6D(@~EX vOOOOOnIT. #RZm*6T0~ n0eoOoo4Vs #」oN」?ccl 9Imy8mOooo #NoN^ c~= 71zOoooUwk #\c,YQセ!} bKOOOOyNDU #64(シ(WZ8 zdjr3dOooo #Fヲ(u0b`z 1eUHOoooos #ig}{I^3+ Z1gVjoOoos #v06V4$.ヲ oOooJxGuGU #g c9dU8M DBzYuIOOOo #M8KAn@n@ rc2gOTooOo #KF5F」s7Y e6ooooOZok #B65}!」x! BToxOOOOow #`bBs.Qr, SXiXCoOoOo #AサCp*72= JoOOOOy1Mw #Itb6e/hg zvm8ioOOoo #m*RehI=x x2qmoOOooI # `t,サ*w\ Ro48kOOOOo #n_fpw8B/ TEMPODPG/U #シVN\`nY」
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トリッシュ。父親に命を奪われかけ、そして間接的ではあるがその父親を殺した少女 彼女は一人墓地に佇む。 彼女は死んだ母親の墓に全てが終わったことを告げ、立ち去るその時だった。 「なにこれ?」 彼女の行く手を遮るように現れた鏡のようなもの。それを見た彼女がまず考えたことは 「スタンドの攻撃?!」 彼女の父親はかつてイタリア全土に広がるギャングを率いており、それを倒したのは 彼女を救った組織の裏切者たちである。 現在はその仲間の一人がそのギャングのボスとなり君臨しているが、組織を手に入れてから日が浅く 未だ全てを手中にはしていなかった。 そして、自分たちがしたように組織を手に入ようとする裏切り者が動くには組織が混乱している 今が絶好の機会と言えた。 「スパイスガール!」 先手必勝とばかりに自身のスタンドを発現させ、鏡に向けて拳を叩き込む! だが、鏡に触れた瞬間!鏡の内側に引きずり込まれるように彼女のスタンドがめり込んでいった! 『トリッシュ!トッテモマズイヨーナ気ガシマス!』 「マズイようなじゃなくてマズイのよッ!」 鏡の内側に引きずり込まれようとするスパイス・ガールと手を繋ぎ、トリッシュは墓にしがみつく。 『頑張ッテトリッシュ!負ケナイデモウ少シッ!』 「最後まで、は…ってこんな時になに言ってんのよ!」 ギリギリと引っ張られトリッシュの腕に苦痛が走る。 「スパイス・ガール……」 『ドウシマシタ?!トリッシュ!』 「もうダメ、限界」 『OH MY GOD!』 その後、見知らぬ男にキスされた所までを夢で見たトリッシュが眼を覚まして初めて見たものは 中年のハゲと薔薇を胸に挿した男が自分の服を摘んで胸を覗き込んでいる光景だった。 「イヤアアアアアアア!!」 女性の叫び声で眼を覚ましたマリコルヌが初めて見たものは、天井に張り付けられた 教師のコルベールと級友のギーシュの姿だった。 そして次に見たものは物凄い形相で自分を見下ろす使い魔だった。 「ここどこ?アンタだれ?」 言葉に詰まり思わずマリコルヌは起き上がろうとして身体がベッドに張り付いていることに気付き、 使い魔の手に握られた釣り針と虫眼鏡を見て…それを見なかったことにして質問に答えた。 「ここはトリステイン魔法学院です。僕はマリコルヌと言います」 冷や汗を流しながら機械的な言葉使いでマリコルヌは答えると、それを見た使い魔が顔を近づけ その赤い舌でぺロっと汗を舐めあげた。 「この味は嘘を付いていない味ね」 「そうともここはトリステイン魔法学院!わかったら早く僕を降ろしたまえ!」 「君は使い魔として召喚されたんだ!いい加減に私を降ろしてくれ!」 「アンタたちには聞いてないわよ!」 二人に向けて使い魔が怒鳴り、ベッドの横の小物入れに置かれていた花瓶を天上に 張り付けられた二人に向けて投げつけ、それがギーシュの顔に直撃し彼は気絶した。 「で、アンタ敵?味方?」 「ええと、味方、です。ハイ」 その後、懇切丁寧かつ紳士的に状況を説明し何とか信じてもらえることに成功した。 質問に答えるたびにほっぺたを舐められ何度も気絶しそうになった。 「ふ~ん、信じられないけど嘘は付いてないみたいね」 「そう言うことなんだ!だから僕を降ろしたまえ!」 「あ~もう一つ聞くの忘れてたわ、これはアンタには答えられないわね」 使い魔がそう言ってどうやったかは判らないが、ベッドに張り付けられていた僕を立たせ 部屋の外に追い出した後、部屋の中からやたら軽快な音楽と二人の悲鳴が響き渡った。 「しばらくはアンタの世話になるしかない訳ね」 「そそ、そう言うことにな、なるね」 夜になりこれからのことを二人で話し合って、トリッシュは使い魔になることを承諾する。 「それで私はなにすれば言い訳?」 「ななナニって言われても…」 『ナニ』と言う言葉に反応する股間を押さえつつ、マリコルヌは考えた。 ハッキリ言って彼女を通常の使い魔と同列に扱うつもりは無かった。なにせ一目惚れである。 それに現在感覚の共有もできなく、秘薬の材料を探すことも彼女には無理だろう。 あとは身を守らせる事くらいだがそれは却下だ。好きな女の子を危険に晒すなどできない。 「と、とりあえず普通に生活してくれればいいよ。ウン」 「そう?ま、何かあったら言ってよ。ただで世話になるのもちょっとね」 恩には恩を、仇には仇を。トリッシュの脳裡に恩人の顔がよぎった。 「わ、判ったよ、もう遅いし後のことは明日にしよう」 「そうね、ところで私はどこで寝ればいいの?」 マリコルヌの部屋にはベッドが一つしかない。まさか二人一緒に寝るわけにもいかないと、 トリッシュはマリコルヌに尋ねた。 「いいよベッドを使ってもらって。ぼ、僕はここで寝るから」 そう言って毛布を被りマリコルヌは床に寝転ぶ。 「ちょ、ちょっと!普通逆じゃない?!私が床でアンタがベッドじゃないの?」 「僕なら平気さ!床で寝るの好きなんだ!」 そんな訳はないとトリッシュは思ったが、マリコルヌの好意に甘えることにした 「判ったわ、おやすみマリコルヌ」 「うん、おやすみ…そう言えば名前、聞いてなかった」 ふとマリコルヌはまだ自分の使い魔の名前を聞いてなかったことに気付いた。 「…トリッシュ。トリッシュ・ウナよ」 「うん、おやすみトリッシュ」 明かりが消え、暗闇の中でモゾモゾと動く気配をトリッシュは感じた。 やはり床では寝にくいようだ。 (スパイス・ガール) 『ワカリマシタ』 スパイス・ガールの手がマリコルヌの寝る床に触る。 (あれ?床ってこんなに柔らかかったっけ?) 急に柔らかくなった床に疑問を持ったが、疲れきっていたマリコルヌはすぐに寝てしまった。 (それにしても異世界か…とんでもない事になっちゃったわね。 でも、このマリコルヌって人が良い人でよかったわ。ちょっと挙動不審だけど) 元いた世界の仲間たちの事を思い浮かべながら、トリッシュの意識は暗闇へと落ちていった。