約 2,878,664 件
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アロイSシリーズ【剣士】 特徴 アロイシリーズの上位装備。下位の鉱石だけで手軽に生産可。 見切り+1が追加された代わりにスロットが全て撤去された。 耐性に関しては相変わらず水以外は壊滅的なので食事でのフォローは必須。 とりあえず上位に上がりたてで次の防具までの継ぎとして使うのが無難か。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6400z 28 -1 2 -3 -2 0 装備全箇所 32000z 140 -5 10 -15 -10 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイSヘルム 防御+2 採取-2 達人+3 風圧+2 --- カブレライト鉱石*1 レビテライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 氷結晶*3 胴 アロイSメイル 防御+1 採取-2 達人+2 風圧+3 --- カブレライト鉱石*2 レビテライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*10 腕 アロイSアーム 防御+4 採取-1 達人+2 風圧+1 --- カブレライト鉱石*3 レビテライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 大地の結晶*7 腰 アロイSフォールド 防御+2 採取-1 達人+1 風圧+1 --- カブレライト鉱石*2 レビテライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 氷結晶*5 脚 アロイSグリーヴ 胴系統倍化 --- カブレライト鉱石*3 レビテライト鉱石*3 紅蓮石*3 氷結晶*5 スロット数合計/必要素材合計 0/8 カブレライト鉱石*11レビテライト鉱石*9ドラグライト鉱石*10氷結晶*13マカライト鉱石*14鉄鉱石*10大地の結晶*7紅蓮石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +4 +2 +1 10 見切り+1 風圧 +2 +6 +1 +1 10 風圧無効 防御 +2 +2 +4 +2 10 防御力UP【小】 採取 -2 -4 -1 -1 -8 採取-1 胴系統倍化 E 胴系統倍化 ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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▽タグ一覧 2022年 4 Masuo タイトル統一 上海 海 自動字幕 音MADが素材シリーズ 音MAD曲 音MAD素材 麻雀 ニコニコで【ゲイ海シリーズ】タグを検索する ニコニコで【ゲイ海シリーズシリーズ】タグを検索する 概要 PCエンジン「上海」のタイトルBGMにゲイマスオのレイザーラモンHGモノマネを合わせた音MAD「ゲイ海」を元に派生したシリーズ 同曲同構成で別素材を使うものと「ゲイ海」を素材にするものの2パターンがあり、後者は「ゲイ海シリーズシリーズ」とも呼ばれる 「ゲイ海」の読み方は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲイはい 39 (45%) 2 ゲイかい 28 (33%) 3 ゲイうみ 13 (15%) 4 ゲイsea 3 (3%) 5 Gay hǎi 2 (2%) 6 ゲイみ 1 (1%) その他 投票総数 86
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フレイムラビット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 115 82 15 10 282 212 150 最大必要exp 81 No. 0073 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・フレイムラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 フロストラビット p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 114 86 15 10 280 221 150 最大必要exp 81 No. 0075 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・フロストラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 サンダーラビット p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 119 85 15 10 292 220 150 最大必要exp 81 No. 0077 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・サンダーラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ハイ・フレイムラビット p e 属性 火 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 129 95 38 20 317 246 537 最大必要exp 1,067 No. 0074 シリーズ ラビット Aスキル ファイアヒール 火属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 フレイムラビット(C) 進化先 - 入手方法 クエスト、進化 備考 ハイ・フロストラビット p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 148 130 38 20 334 252 537 最大必要exp 1,067 No. 0076 シリーズ ラビット Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 フロストラビット(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ハイ・サンダーラビット p e 属性 雷 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 135 92 38 20 331 237 537 最大必要exp 1,067 No. 0078 シリーズ ラビット Aスキル サンダーヒール 雷属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 サンダーラビット(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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竜魔術師ミネバ(リュウマジュツシ~) p e 属性 雷 コスト 29 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 935 1,058 ? 50 1,580 1,789 ? 最大必要exp 19,564 No. 1249 シリーズ ミネバ Aスキル サンダーボルト 敵の数に関わらず敵全体へダメージ小アップ(?%) Sスキル 迅雷の魔術 敵全体へ雷属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 竜魔道士ミネバ 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 竜魔道士ミネバ(リュウマドウシ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 871 961 ? 50 1,743 1,922 ? 最大必要exp 19,564 No. 1250 シリーズ ミネバ Aスキル サンダーボルト 敵の数に関わらず敵全体へダメージ小アップ(?%) Sスキル 迅雷の魔術 敵全体へ雷属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 9,600 進化費用 252,000 進化元 竜魔術師ミネバ(A) 進化先 竜魔賢者ミネバ(A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 竜魔賢者ミネバ(リュウマケンジャ~) p e 属性 雷 コスト 35 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 960 1,050 ? 60 1,921 2,101 ? 最大必要exp 35,620 No. 1251 シリーズ ミネバ Aスキル メガヴォルト 敵の数に関わらず敵全体へダメージ中アップ(?%) Sスキル 迅雷の魔術 敵全体へ雷属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 19,700 進化費用 420,000 進化元 竜魔道士ミネバ(A) 進化先 雷鳴の竜魔ミネバ・クロード(最終進化A+) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 雷鳴の竜魔ミネバ・クロード(ライメイのリュウマ~) p e 属性 雷 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,050 1,149 ? 70 2,101 2,299 ? 最大必要exp 63,204 No. 1252 シリーズ ミネバ Aスキル テラヴォルト 敵の数に関わらず敵全体へダメージ大アップ(?%) Sスキル オーバーボルテージ 敵全体へ雷属性の極大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 竜魔賢者ミネバ(A+) 進化先 -(S) 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) ドラゴン シリーズ ドラゴン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供=フーカ こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.1~30) シーマン ドラゴン
https://w.atwiki.jp/jaguarmanseries/pages/193.html
ワイトは「ジャガーマンシリーズの検索結果」ではなく「カテゴリタグ:日記のランキング」だと思います - 名無しさん (2018-05-01 15 12 37) 同意。あれは日記のランキングが上位10個ジャガーマンシリーズで埋め尽くされた時の反応ですやんか - 名無しさん (2018-05-02 09 11 23) じゃあ編集して - 名無しさん (2018-05-02 09 16 23) 1番目のコメントのものですが編集しました 初めてだから問題があったらすマーン! - 名無しさん (2018-05-02 13 20 41)
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/88.html
SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 公式サイト http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page5/ http //www.intense.jp/ps3.html 4/28よりPlayStation Storeにて無料体験版配信スタート! ゲーム概要 タイトル:SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 配信予定日:2011年4月28日(木) 希望小売価格:500円(税込) 対応機種:PS3(ダウンロード専用) CERO:A ジャンル:脱出アドベンチャー ストーリー 本作は、さまざまなアイテムを使って閉じ込められた空間から脱出するアドベチャーゲーム。 山あいの温泉にやってきた主人公は、旅館の部屋に閉じ込められてしまう。 旅館に隠された秘密を探り、4つのステージをくぐり抜けよう。 ファミ通.com ― 『SIMPLE500 シリーズVol.2 THE 密室からの脱出』2011年4月28日配信開始 http //www.famitsu.com/news/201104/21042779.html 4Gamer.net ― SIMPLE500 シリーズVol.2「THE 密室からの脱出」がPS Storeで配信開始に http //www.4gamer.net/games/085/G008540/20110421030/ 電撃オンライン ― PS3のSIMPLE500シリーズ第2弾は『THE 密室からの脱出』 http //news.dengeki.com/elem/000/000/362/362130/
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剣士防具一覧 アロイSシリーズ【剣士】 特徴 下位のアロイシリーズの純粋な強化版となっている。 スロット数とスキルポイントも大幅に増え達人ポイントが16も付いていることに加えスロットなしで砥石使用高速化が発動と申し分なしの性能である。 デプスライトが多少面倒ではあるがモンスター素材は使わないので作成自体は簡単。作成できれば大きな力になってくれる。 スロット1の装備と2の装備にそれぞれ達人珠1、2をはめればそれで見切り+3が完成、採集-1は戦闘とはあまり関係ないためいっそ放置して 残りのスロット5つで軽いスキル発動がおすすめ。戦闘に役立つ罠師や観察眼あたりをつけてみよう。 達人ポイントは頭と胴が1ポイントしかなく偏っているため見切りのみ目的なら頭と胴は好きに変えても見切り+3は楽に発動できる 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 30 -1 1 -2 -2 -1 装備全箇所 34500z 150 -5 5 -10 -10 -5 武具玉最大強化 4890z 180 LV4 上武具玉最大強化 7410z 225 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 285 LV10 重武具玉最大強化 5950z 310 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 32 34 36 39 42 45 49 53 57 62 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイSヘルム 達人+1 研ぎ師+3 風圧+2 採取-3 OO- 生産 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 シーブライト鉱石*3 端材 鉱石の上端材*2 胴 アロイSメイル 達人+1 研ぎ師+2 風圧+2 採取-2 OO- 生産 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 腕 アロイSアーム 達人+5 研ぎ師+2 風圧+3 採取-1 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*7 大地の結晶*7 端材 鉱石の上端材*2 腰 アロイSコイル 達人+4 研ぎ師+1 風圧+2 採取-2 OO- 生産 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 ベアライト石*5 端材 鉱石の上端材*2 脚 アロイSグリーヴ 達人+5 研ぎ師+2 風圧+2 採取-2 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*3 紅蓮石*3 アイシスメタル*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 デプスライト鉱石*9カブレライト鉱石*11ドラグライト鉱石*10シーブライト鉱石*3アイシスメタル*5紅蓮石*3ベアライト石*5マカライト鉱石*14鉄鉱石*10大地の結晶*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +1 +5 +4 +5 +16 見切り+2 見切り+3 風圧 +2 +2 +3 +2 +2 +11 風圧無効 風圧完全無効 研ぎ師 +3 +2 +2 +1 +2 +10 砥石使用高速化 採取 -3 -2 -1 -2 -2 -10 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/524.html
カード図鑑 シリーズ:闘2 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [闘]雑賀孫一 ★★★★★ (5) No:407編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 36 攻撃(50) 32 攻撃(200) 127 シリーズ 闘 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 組撃ち:一定確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [闘]武田勝頼 ★★★★★ (5) No:406編集 属性 騎馬 兵力(50) 4839 兵力(200) 19354 コスト 36 攻撃(50) 21 攻撃(200) 81 シリーズ 闘 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 騎馬の攻撃が大上昇、兵力が減少。 計略 震撼:低確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]前田利家 ★★★★★ (5) No:401編集 属性 槍 兵力(50) 1412 兵力(200) 5645 コスト 36 攻撃(50) 49 攻撃(200) 196 シリーズ 闘 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 全員の攻撃と防御が上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]斎藤道三 ★★★★★ (5) No:385編集 属性 調略 兵力(50) 378 兵力(200) 1512 コスト 36 攻撃(50) 44 攻撃(200) 173 シリーズ 闘 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]可児才蔵 ★★★★★ (5) No:366編集 属性 無双 兵力(50) 608 兵力(200) 2430 コスト 24 攻撃(50) 49 攻撃(200) 194 シリーズ 闘 防御(50) 57 防御(200) 227 兵法効果 10対局以降全員の計略効果が上昇。 計略 先陣:低確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]島津義久 ★★★★★ (5) No:365編集 属性 騎馬 兵力(50) 964 兵力(200) 3856 コスト 36 攻撃(50) 53 攻撃(200) 210 シリーズ 闘 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が上昇。 計略 陽動:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]藤堂高虎 ★★★★★ (5) No:360編集 属性 槍 兵力(50) 678 兵力(200) 2712 コスト 24 攻撃(50) 43 攻撃(200) 170 シリーズ 闘 防御(50) 51 防御(200) 203 兵法効果 槍の計略発動確率が微上昇。 計略 警護:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]立花宗茂 ★★★★★ (5) No:356編集 属性 弓 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 27 攻撃(50) 40 攻撃(200) 158 シリーズ 闘 防御(50) 116 防御(200) 462 兵法効果 弓の兵力と攻撃が上昇。 計略 生一本:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]佐竹義重 ★★★★★ (5) No:354編集 属性 無双 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 27 攻撃(50) 41 攻撃(200) 161 シリーズ 闘 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 七人切:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]毛利勝永 ★★★★★ (5) No:353編集 属性 槍 兵力(50) 3528 兵力(200) 14112 コスト 24 攻撃(50) 31 攻撃(200) 121 シリーズ 闘 防御(50) 139 防御(200) 556 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 特攻:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]黒田長政 ★★★★★ (5) No:352編集 属性 騎馬 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 27 攻撃(50) 44 攻撃(200) 173 シリーズ 闘 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 残り兵力50%以下で騎馬の攻撃が超上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]小島弥太郎 ★★★★★ (5) No:337編集 属性 槍 兵力(50) 2940 兵力(200) 11760 コスト 27 攻撃(50) 51 攻撃(200) 202 シリーズ 闘 防御(50) 116 防御(200) 462 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]竹中半兵衛 ★★★★★ (5) No:331編集 属性 軍師 兵力(50) 3822 兵力(200) 15288 コスト 27 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 闘 防御(50) 139 防御(200) 556 兵法効果 こいこいする毎に全員の攻撃が微上昇。 計略 無中生有:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]足利義輝 ★★★★★ (5) No:314編集 属性 無双 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 24 攻撃(50) 22 攻撃(200) 86 シリーズ 闘 防御(50) 238 防御(200) 951 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 文武兼備:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]仙石秀久 ★★★★★ (5) No:312編集 属性 無双 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 27 攻撃(50) 86 攻撃(200) 343 シリーズ 闘 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]原昌胤 ★★★★★ (5) No:311編集 属性 調略 兵力(50) 813 兵力(200) 3252 コスト 36 攻撃(50) 32 攻撃(200) 128 シリーズ 闘 防御(50) 89 防御(200) 353 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 掌握:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]大友宗麟 ★★★★★ (5) No:310編集 属性 調略 兵力(50) 2730 兵力(200) 10920 コスト 27 攻撃(50) 18 攻撃(200) 72 シリーズ 闘 防御(50) 238 防御(200) 951 兵法効果 調略の計略の発動確率と効果が上昇。対局毎に兵力が20%減少。 計略 恵愛:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]羽柴秀吉 ★★★★★ (5) No:288編集 属性 調略 兵力(50) 2310 兵力(200) 9240 コスト 27 攻撃(50) 51 攻撃(200) 202 シリーズ 闘 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 一夜城:高確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]井伊直政 ★★★★★ (5) No:246編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 27 攻撃(50) 62 攻撃(200) 246 シリーズ 闘 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]加藤清正 ★★★★★ (5) No:241編集 属性 槍 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 27 攻撃(50) 18 攻撃(200) 72 シリーズ 闘 防御(50) 116 防御(200) 462 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]島左近 ★★★★★ (5) No:240編集 属性 無双 兵力(50) 4116 兵力(200) 16464 コスト 27 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 闘 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 無双の全能力が微上昇。 計略 伝家宝刀:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]上杉謙信 ★★★★★ (5) No:233編集 属性 軍師 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 27 攻撃(50) 18 攻撃(200) 72 シリーズ 闘 防御(50) 116 防御(200) 462 兵法効果 全員の計略発動確率と効果が超上昇。 計略 毘沙門天:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]蒲生氏郷 ★★★★★ (5) No:232編集 属性 槍 兵力(50) 3528 兵力(200) 14112 コスト 30 攻撃(50) 36 攻撃(200) 141 シリーズ 闘 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 燕尾:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]高山右近 ★★★★★ (5) No:231編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 30 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 闘 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]後藤又兵衛 ★★★★★ (5) No:230編集 属性 槍 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 24 攻撃(50) 159 攻撃(200) 636 シリーズ 闘 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]伊達政宗 ★★★★★ (5) No:229編集 属性 騎馬 兵力(50) 3024 兵力(200) 12096 コスト 27 攻撃(50) 40 攻撃(200) 158 シリーズ 闘 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 独眼竜:高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]池田恒興 ★★★★ (4) No:487編集 属性 騎馬 兵力(50) 768 兵力(200) 3072 コスト 32 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 闘 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]六角義治 ★★★★ (4) No:465編集 属性 弓 兵力(50) 873 兵力(200) 3492 コスト 32 攻撃(50) 26 攻撃(200) 104 シリーズ 闘 防御(50) 156 防御(200) 623 兵法効果 弓の兵力と防御が上昇。 計略 弓術士:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]吉川経家 ★★★★ (4) No:461編集 属性 弓 兵力(50) 708 兵力(200) 2832 コスト 32 攻撃(50) 41 攻撃(200) 164 シリーズ 闘 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 弓の攻撃と防御が微上昇。 計略 義士道:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]加藤嘉明 ★★★★ (4) No:445編集 属性 槍 兵力(50) 608 兵力(200) 2430 コスト 32 攻撃(50) 49 攻撃(200) 194 シリーズ 闘 防御(50) 57 防御(200) 227 兵法効果 槍の攻撃が上昇。 計略 太郎坊兼光:一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]明石全登 ★★★★ (4) No:444編集 属性 鉄砲 兵力(50) 527 兵力(200) 2106 コスト 32 攻撃(50) 53 攻撃(200) 212 シリーズ 闘 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 鉄砲の兵力と攻撃が大上昇。 計略 三段撃ち:高確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [闘]堀秀政 ★★★★ (4) No:443編集 属性 鉄砲 兵力(50) 813 兵力(200) 3252 コスト 32 攻撃(50) 32 攻撃(200) 128 シリーズ 闘 防御(50) 89 防御(200) 353 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 一撃必中:一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [闘]角隈石宗 ★★★★ (4) No:411編集 属性 軍師 兵力(50) 3327 兵力(200) 13306 コスト 32 攻撃(50) 13 攻撃(200) 52 シリーズ 闘 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 軍師の兵力と防御が上昇。 計略 策士:低確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]佐々成政 ★★★★ (4) No:409編集 属性 鉄砲 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 32 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 闘 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]真田幸隆 ★★★★ (4) No:405編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 32 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 闘 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 防備:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]豊臣秀頼 ★★★★ (4) No:404編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 32 攻撃(50) 40 攻撃(200) 158 シリーズ 闘 防御(50) 42 防御(200) 167 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 三連弾撃:高確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [闘]三好義継 ★★★★ (4) No:403編集 属性 調略 兵力(50) 843 兵力(200) 3372 コスト 32 攻撃(50) 29 攻撃(200) 116 シリーズ 闘 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 調略の兵力が微上昇。 計略 掌握:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]北条氏直 ★★★★ (4) No:402編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 32 攻撃(50) 37 攻撃(200) 147 シリーズ 闘 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]小松姫 ★★★★ (4) No:386編集 属性 女将 兵力(50) 970 兵力(200) 3879 コスト 32 攻撃(50) 39 攻撃(200) 156 シリーズ 闘 防御(50) 35 防御(200) 139 兵法効果 女将の防御が超上昇。 計略 恵愛:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]尼子晴久 ★★★★ (4) No:384編集 属性 槍 兵力(50) 3327 兵力(200) 13306 コスト 32 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 闘 防御(50) 25 防御(200) 99 兵法効果 槍の計略発動確率が微上昇。 計略 堅持:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]酒井忠次 ★★★★ (4) No:382編集 属性 槍 兵力(50) 783 兵力(200) 3132 コスト 32 攻撃(50) 35 攻撃(200) 140 シリーズ 闘 防御(50) 30 防御(200) 119 兵法効果 全員の攻撃が微上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]蜂須賀正勝 ★★★★ (4) No:367編集 属性 騎馬 兵力(50) 648 兵力(200) 2592 コスト 21 攻撃(50) 46 攻撃(200) 182 シリーズ 闘 防御(50) 42 防御(200) 167 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 阻止:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]筒井順慶 ★★★★ (4) No:364編集 属性 調略 兵力(50) 858 兵力(200) 3432 コスト 21 攻撃(50) 28 攻撃(200) 110 シリーズ 闘 防御(50) 143 防御(200) 571 兵法効果 全員の兵力と攻撃が微上昇。 計略 内通:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]鍋島直茂 ★★★★ (4) No:363編集 属性 槍 兵力(50) 663 兵力(200) 2652 コスト 21 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 闘 防御(50) 35 防御(200) 139 兵法効果 5連敗以上で全員の防御が上昇。 計略 護身:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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登録日:2011/02/04(金) 02 10 27 更新日:2022/03/23 Wed 09 56 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 03年秋アニメ るーみっくわーるど アニメ シリーズ項目 不老不死 人魚 人魚の森 人魚の肉 人魚シリーズ 小説 山寺宏一 星雲賞 毒 漫画 隠れた名作 高山みなみ 高橋留美子 人魚シリーズとは高橋留美子原作の人魚をテーマに置いた読切作品シリーズの総称であり、後にアニメ、小説、ラジオドラマ化された。 本シリーズの人魚は普段我々が想像しているかわいらしい人魚とは異なり、不老不死の醜悪な化け物として描かれている。 また、作品のテーマも「永遠に生き続けることの苦悩」、「不老不死を求める人間の愚かさ」、「命の意味」など非常に重く、 暴力的なシーンも多いかなりシリアスな作品。 さらにストーリーもバッドエンドやしこりが残る終わり方が多く、『うる星やつら』『らんま1/2』などギャグ要素の強い作品しか知らなかった人はまず驚くと思われる。 しかし、読んだ後はいろいろと考えさせられる趣深い作品でもある。 単行本は高橋留美子 人魚シリーズとして、 『人魚の森』 『人魚の傷』 『夜叉の瞳』 の三冊が発行されている。読切作品だが主人公は共通して湧太と真魚。シリーズとしての物語は未完の状態であり再開を望む声が多い。 〇基本知識 人魚 不老不死の化け物であり、頭を打ち落とされなければ、身体に杭を打ち込まれ絶食状態になってミイラのようになっても生存している。 人魚の肉 不老不死の妙薬とされていて、食べた者の身体の作りをまるごと作り変える。 しかし、実際に不老不死になれる素質を持つのは何十年何百年にひとり(湧太談)。 不老不死になれなかったものは死ぬか、後述のなりそこないになる。 類似品(?)に人魚の生き血、灰、胆がある。 不老不死 本シリーズでいう不老不死とは、身体の成長(老化)が止まり、首を切り落とされたり再生する間もなく焼かれたりしない限り、驚異的な回復力で甦ることができる。 が、そのつど痛みや苦しみを感じる。 なりそこない 人魚の肉を食べたが、その急激な身体の作り替えに耐えられなかった者たちの末路。 知性や理性を失った半魚人姿の化け物になるが、不老不死なので永遠にさ迷い続ける。 見た目はクトゥルフの深き者を想像していただきたい。 〇各話あらすじ & 登場人物 ◆全話共通 ■湧太 CV 山寺宏一 500年程生きてる元漁師。 漁師仲間が見つけてきた人魚の肉を興味本位で食べた事により不老不死の身体になってしまう。 普通の人間に戻る方法を人魚に教えてもらうため、人魚を探して漂泊の旅を続けていた。 本人は老衰で死にたいらしい。 ■真魚 CV 高山みなみ 赤子の時にさらわれ、人魚の里で足枷をはめられたまま15歳まで育てられ、不老不死にされた美少女。 湧太に助けられて以後は共に旅をしている。 勝気で男勝りな性格と、里で大事に育てられたためがさつで世間知らず。 ◆人魚は笑わない □記念すべき第一話。 舞台は現在(昭和50年代後期頃)。 湧太は元の人間に戻る方法を知るために、人魚が住んでいるといわれる人魚の里を訪れる。 しかし、そこで待っていたのは……。 ■おばば CV 滝沢ロコ 人魚の里の村長格であり、真魚を世話していた老婆。 ◆闘魚の里 □時は戦国時代。 人魚を捕まえに行った湧太は、そこで海賊の若頭 鱗に拾われる。 一緒に暮らしていくうちに湧太に惹かれる鱗だが……。 ■鱗 CV 桑島法子 海賊の頭領の娘。 病気の父にかわり頭領をしていた時に湧太に出会う。 ■砂 CV 折笠愛 鱗たちとは敵対関係にある海賊「逆髪衆」の頭領の女房。 湧太のような若者を雇って人魚を捕まえようとしている。 ◆人魚の森 □一緒に旅をしていた湧太と真魚だが、湧太が少し目を離した隙に真魚が事故で死んでしまう。 真魚の遺体は人魚の森を所有する神無木家に運ばれ……。 ■神無木登和 CV 島本須美 右手に包帯を巻いている白髪の女性。 真魚の死体を欲しがっていた人。 ■神無木佐和 CV 京田尚子、池澤春菜(若い頃) 老婆であるが神無木家当主。 ◆夢の終わり □山で「なりそこない」に拾われた真魚とその「なりそこない」の交流。 ■大眼 CV 郷里大輔 かつては漁師だった「なりそこない」。 シリーズ内のなりそこないで唯一、理性を残し言葉を話すことが出来る。 右手の親指と中指だけ人間のまま……。 ◆約束の明日 □WWⅡ前の日本。 人魚のことを知ってるという地主の娘・苗と湧太は互いに惹かれあっていた。 それから60年後、再びこの町に訪れた湧太は、苗が昔の姿のまま生きているということを聞かされる……。 ■苗 CV 天野由梨 60年前に湧太と惹かれあった女性。 湧太が村から出ていったと同時に行方不明になっていたが……。 ■草吉 CV 稲葉実、頓宮恭子(60年前) 少年時代に苗に仕えていた。 ずっと苗を慕っており、湧太に対しても基本的には協力者。 ■英二郎 CV 大木民夫、松本保典(60年前) 苗の許婚だった帝大にいってる大秀才。 後に財閥の娘と政略結婚した。 ◆人魚の傷 □時は現代。 湧太と真魚は事故で死んだはずなのに甦った女性の話を聞き、見に行ってみることに……。 ■真人 CV 大本眞基子、原田優一(OVA版) 真魚が初めて電車に乗った時に出会った少年。 正体は人魚の肉を食べて不老不死になり、800年間生きてきた人間である。本性を現す前は普通だったが、現した後は冷酷となる。 ■美沙 CV 佐久間レイ 真人の母。 クルーザーの事故で、火傷により死亡したはずの女性。 ■雪江 CV 本田智恵子 美沙の屋敷でヘルパーとして働いていた女性。結婚が決まり仕事を辞めようとしていた。 ◆舎利姫 □江戸初期の日本。 湧太は道中で、人魚の肉を売っている親子の噂を聞く。 その夜、少女が坊主に襲われているところに通りかかり……。 ■なつめ CV 杉山佳寿子 坊主に手を切り落とされた少女。 見世物小屋で傷を負ってもたちまち治る芸をしていた。 ■おとう(なつめの父) CV 北村弘一、菅原淳一(若い頃) なつめと芸をしていた。 彼だけ年をとっていくため、なつめは本当に実の父親か疑っていた。 ◆夜叉の瞳 □日露戦争の少し前、湧太が雇われていた鬼柳家で姉弟の心中事件がおきた。 それから100年後、鬼柳家の屋敷は幽霊話で有名になっていた……。 ■新吾 大正時代の名家・鬼柳家の長男。 様々な悪事を働いては家の力でもみ消していたが、姉に毒を飲まされ心中に巻きこまれた。 ■晶子 鬼柳家の長女であり新吾の姉。 いつも新吾をかばっていたが、最期は新吾と共に毒を飲んで心中した。 ※本作のみ映像化されていない。 ◆最後の顔 □湧太と真魚は少年の誘拐未遂事件に遭遇する。 逃げてきた少年は傷だらけであったが、持参の薬を飲むとたちまち傷が癒え……。 ■七生 CV 藤田淑子 冒頭で誘拐されていた少年。 アニメ版のOPで最後に出てくる少年は彼である。 ■七生の母 CV 勝生真沙子 七生に家に古くから伝わる傷を治す薬を与えていた女性。 七生との親子関係は良好な様子。 〇余談 1989年に第20回星雲賞コミック部門を受賞。 アニヲタwikiの中に、この項目はあった……? ああ、追記・修正されてたよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舎利姫が好きだった。なつめは本当は生きて湧太と旅をしたかったんだろうな。「夜叉の瞳」だけ残念ながらアニメ化されなかった。 -- 名無しさん (2013-10-20 18 05 45) OP聞いたら涙が出てきた。 -- 名無しさん (2013-10-20 18 07 51) 月刊誌でも良いですから、連載再開したら読みたい。 -- 閲覧者 (2014-02-19 22 30 12) 勇太は何気にモテる。最終回付近の五代君の顔してるくせに。…彼もモテてたっけ… -- 名無しさん (2014-05-17 15 37 13) 勇太は妻帯した事あったよな…子供は出来なかったのか?勇太が自分の子孫と出会う話とか面白そう。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 39 26) ↑それ、面白そう、後、真人を越える年長者の話も見てみたい(もっとも永く生きている人間とか) -- 名無しさん (2014-07-01 22 05 18) 人魚の傷編でなりそこないが出るシーン、TVアニメ版よりも昔のOVA版の方が絶望感があったなぁ・・・TV版の方がなりそこないは不細工で気持ち悪いはずなのに -- 名無しさん (2014-08-03 11 50 35) 犬夜叉終わったら、一本くらいコレ描いてくれっかなぁと思ってたんだが…残念です。 -- 名無しさん (2014-08-03 12 07 06) 続き出ないのかな? -- 名無しさん (2014-11-28 12 08 57) 夜叉の瞳がアニメ化できなかったのは、やっぱり新吾のやりたい放題さが不味かったのかな。個人的にエグさでは人魚の傷も負けてないんだけど -- 名無しさん (2015-08-23 19 36 51) 真魚がいつもご飯を美味しそうにいっぱい食べている場面を見ると一時ながら癒されます。 -- O.C (2016-04-17 20 21 49) 未完っていうけど、個人的には未完のままの方が永遠を生きる主人公とヒロインらしいというかこの2人の最後が想像できないから未完もありって感じがする -- 名無しさん (2017-02-23 02 57 56) 人魚の傷もTV未放送なので同じぐらいグロい夜叉の瞳とどっちやるかで人魚の傷を選んだんだろう -- 名無しさん (2017-05-01 15 43 53) 夜叉の瞳は傑作なのでぜひアニメ化してほしい。シンゴは緑川光さんがいいと思う。(個人的) -- 名無しさん (2018-12-18 10 04 39) もしも「ぬ~べ~」みたいな人魚を食ったら二人の旅はとんでもないことになっていたかもしれない。 -- 名無しさん (2018-12-18 10 06 24) 「首を落とす、もしくは全身を焼けば死ぬ」本作の不老不死は緩い気がするけど、だからこそ湧汰の「俺は人として生きて死にたいんだよ」が重いというか。闘魚の里での「もし元の身体に戻れたらここに居ても良い」も間違いなく本心から出た言葉だろうし -- 名無しさん (2020-02-24 23 32 21) マオの合間に月刊で描いてほすい -- 名無しさん (2021-09-05 20 09 32) ↑2 -- 名無しさん (2021-09-06 20 29 17) ↑途中送信した 九九も出来なくなったらヤバいだろ てか作品違う -- 名無しさん (2021-09-06 20 30 31) 砂以外の二本足の人魚が気になる -- 名無しさん (2021-10-23 19 14 08) 真魚がいた人魚の里は女しかいなかったが、もしかしたらヴィエラみたいに男の里もあるのか? -- 名無しさん (2021-10-31 12 23 44) 漫画喫茶ではまって、ブックオフに買いに行った思い出 -- 名無しさん (2021-11-09 15 30 16) 自我があるなりそこないの話しが一番記憶に残ってる -- 名無しさん (2021-12-20 13 33 51) 名前 コメント