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マリオシリーズ マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3
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龍剣シリーズ 名前 クラス 性能 追加補正 STボーナス 特殊効果 販売価格 翔龍剣【風】 PKEWD 13/14 命中+5 追加+2 HP+20 龍剣 レシピ015
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98 名前:ウルフガイ[] 投稿日:01/09/28(金) 22 52 死にましぇ~ん SF要約選手権。 680 名前:ウルフガイシリーズ[sage] 投稿日:02/11/10(日) 00 37 あなたも狼に、かわり~ま~すか~♪ 702 名前:ウルフガイ・シリーズ[sage] 投稿日:02/12/24(火) 02 26 あかん!人間はとにかくあかん! 第二回 SF要約選手権
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公式サイトとWikipediaを参照に Memories Offシリーズについて纏めてみた メモリーズオフ 1999.9.30 PS シリーズ第1作目 Memories Off Plus 1999.12.22 PC ディスクトップアクセサリー集等が入ったファンアイテム Memories Off Pure 2000.4.27 NGP #1の中学時代の話 Memories Off Festa 2001.3.8 WSC ポンジャン メモリーズオフ 2nd 2001.9.27 PS.DC シリーズ第2作目 Memories Off Plus α 2001.10.26 PC +α要素が入った復刻版 memories off 2nd extra #2のディスクトップアクセサリー集 想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ 2002.11.28 DC.PS2 シリーズ第3作目 メモオフみっくす 2003年9月25日 PS2 #1~#3のヒロイン達とミニゲームで対戦 メモリーズオフ タイピング 2003.11 PC メモリーズオフ ~それから~ 2004.6.24 PS2 シリーズ第4作目 memories off ~それから~ thanks disc 2004年11月 PC #4のディスクトップアクセサリー集 メモリーズオフ After Rain Vol.1 折鶴 2005年1月27日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー メモリーズオフ After Rain Vol.2 想演 2005年2月24日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー メモリーズオフ After Rain Vol.3 卒業 2005年3月31日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー Memories Off #5 とぎれたフィルム 2005.10.27 PS2 シリーズ第5作目 メモリーズオフ ~それから again~ 2006.3.23 PS2 #4の後日譚 メモリーズオフ#5 アンコール 2007.7.12 PS2 #5の後日譚 ユア・メモリーズオフ ~Girl s Style~ 2008.1.31 PS2 女の子向けの恋愛ADV メモリーズオフ6 ~T-wave~ 2008.8.21 PS2.PSP.Xbox360 シリーズ第6作目 メモリーズオフ 6 Next Relation 2009.8.27 PS2.PSP.Xb360 #6の後日譚 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 Xb360.PSP シリーズ第7作目 セット物 メモリーズオフ Complete 2000年6月29日 DC #1と他が収録 メモリーズオフ Duet ~1st 2nd stories~ 2003年3月27日 PS2 #1と#2とpureに雪蛍編が入っている メモリーズオフ History 2007年7月27日 PC #1~5と外伝のAfter Rainを纏めた メモリーズオフ6 ダブルパック 2009.8.27 Xbox360 #6のシナリオ2つを纏めた メモリーズオフ After Rain 2009.6.25 PSP After Rainの3部作を一つに纏めた 2800セレクション メモリーズオフコンプリートBOX 2009年12月17日 PSP #1~5を纏めた サクセス版 廉価版 SuperLite 1500 メモリーズオフ SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー 想い出にかわる君 ~Memories Off~ SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off Duet SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories off ~それから~ SuperLite 2000 バラエティー Memories Off Mix SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.1 折鶴 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.2 想演 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.3 卒業 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off #5 とぎれたフィルム サイバーフロント版 こちらも廉価版 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ デュエット 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.1 折鶴 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.2 想演 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.3 卒業 恋愛ゲームセレクション 想い出にかわる君~メモリーズオフ~ 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ それから 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ ~それから again~ 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム 番外 KID MIXセクション キャラクターコレクション 2001.6.28 PS ポンジャン 結論 初心者のPS2かPCユーザーはメモリーズオフ Duet ~1st 2nd stories~をプレイして見てから他に自分の趣向に合いそうなのを攻め PSPユーザーはメモリーズオフメモリーズオフ 2nd辺りから、そしてメモリーズオフ After Rainなんかが良いのではないでしょうか
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管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <仮面ライダーシリーズ 視聴済一覧> +全39作品(2017年11月時点) 【特撮】 <昭和シリーズ> 【TV】(第1作)仮面ライダー/1971 4/3~1973 2/10(98話・39.2h)/4以下 【TV】(第2作)仮面ライダーV3/1973 2/17~(52話・20.8h)/4以下 【TV】(第3作)仮面ライダーX/1974 2/16~1974 10/12(35話・14.0h)/4.5 【TV】(第4作)仮面ライダーアマゾン/1974 10/19~1975 3/29(24話・9.6h)/4.5 【TV】(第5作)仮面ライダーストロンガー/1975 4/5~1975 12/27(39話・15.6h)/4以下 【TV】(第6作)仮面ライダー(スカイライダー)/1979 10/5~1980 10/10(54話・21.6h)/4以下 【TV】(第7作)仮面ライダースーパー1/1980 10/17~1981 9/26(48話・19.2h)/4以下 【TV】(第8作)10号誕生! 仮面ライダー全員集合!!/1984 1/3(-・0.7h)/4以下 【TV】(第9作)仮面ライダーBLACK/1987 10/4~1988 10/9(51話・20.4h)/5.0 【TV】(第10作)仮面ライダーBLACK RX/1988 10/23~1989 9/24(47話・18.8h)/5.0 【映画】仮面ライダーZO/1993 4/17(-・0.8h)/4以下 【映画】仮面ライダーJ/1994 4/16(-・0.8h)/4以下 <平成シリーズ・TV> 【TV】(第11作)仮面ライダークウガ/2000 1/30~2001 1/21(49話・19.6h)/5.0 【TV】(第12作)仮面ライダーアギト/2001 1/28~2002 1/27(51話・20.4h)/4以下 【TV】(第13作)仮面ライダー龍騎/2002 2/3~2003 1/19(50話・20.0h)/4.5 【TV】(第14作)仮面ライダー555[ファイズ]/2003 1/26~2004 1/18(50話・20.0h)/4.5 【TV】(第15作)仮面ライダー剣[ブレイド]/2004 1/25~2005 1/23(49話・19.6h)/4以下 【TV】(第16作)仮面ライダー響鬼/2005 1/30~(48話・19.2h)/4.5 【TV】(第17作)仮面ライダーカブト/2006 1/29~2007 1/21(49話・19.6h)/5.0 【TV】(第18作)仮面ライダー電王/2007 1/28~2008 1/20(49話・19.6h)/4.5 【TV】(第19作)仮面ライダーキバ/2008 1/27~2009 1/18(48話・19.2h)/4以下 【TV】(第20作)仮面ライダーディケイド/2009 1/25~2009 8/30(31話・12.4h)/4.5 【TV】(第21作)仮面ライダーW[ダブル]/2009 9/6~2010 8/29(49話・19.6h)/4.5 【TV】(第22作)仮面ライダーオーズ/OOO/2010 9/5~2011 8/28(48話・19.2h)/5.0 【TV】(第23作)仮面ライダーフォーゼ/2011 9/4~2012 8/26(48話・19.2h)/4.5 【TV】(第24作)仮面ライダーウィザード/2012 9/2~2013 9/29(53話・21.2h)/4以下 【TV】(第25作)仮面ライダー鎧武/ガイム/2013 10/6~2014 9/28(47話・18.8h)/4以下 【TV】(第26作)仮面ライダードライブ/2014 10/5~2015 9/27(48話・19.2h)/4.5 【TV】(第27作)仮面ライダーゴースト/2015 10/4~2016 9/25(50話・20.0h)/4.5 【TV】(第28作)仮面ライダーエグゼイド/2016 10/2~2017 8/27(45話・18.0h)/4.5 <平成シリーズ・映画> 【映画】劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー/2009 12/12(-・1.1h)/4以下 【映画】仮面ライダーW[ダブル] FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ/2010 8/7(-・1.1h)/4以下 【映画】劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル/2011 8/6(-・1.1h)/4.5 【映画】仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!/2012 8/4(-・1.1h)/4以下 【映画】劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land/2013 8/3(-・1.0h)/4以下 【映画】劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!/2014 7/19(-・1.1h)/4以下 【映画】スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号/2015 3/21(-・1.6h)/4.5 <平成シリーズ・映画クロスオーバー> 【映画】仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦/2012 4/21(-・1.5h)/4.5 【映画】仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z/2013 4/27(-・1.5h)/4以下 【映画】平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊/2014 3/29(-・1.5h)/4以下
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EVE burst error EVE The Lost One EVE ZERO EVE The Fatal Attraction EVE new generation 感想はこちら EVE burst error EVE burst error(イブ バーストエラー) EVE burst error Windows95 Win版 EVE burst error PLUS ※PS2版 簡易紹介 探偵の天城小次郎、捜査官の法条まりな、それぞれが抱える事件が、やがて一つに繋がっていくADV。 片方のシナリオで特定の行動を取らないともう一つのシナリオでは詰まってしまうなど プレイヤーは交互に二人のシナリオを進めていく必要がある。 SS&Win版→PS2版の変更点 キャラクターデザインの変更(グラフィックはすべて一新)、一部キャストの変更表現規制による一部イベント内容の変更、ED直前の犯人入力要素の削除 データ 公式サイト PS2版、PS2版製品情報 発売、開発元 SS版とWin版:シーズウェア、PS2版:ゲームビレッジ ジャンル マルチサイトアドベンチャー 対応機種 SEGA SATURN、Windows95、PlayStation2 発売日 SS版:1997年1月24日、Win版:1999年7月16日、PS2版:2003年7月24日 価格(税別) SS&Win版…7800円、PS2版:6800円 廉価版 PS2版のみ2005年3月24日に3150円で発売 キャラクターデザイン SS&Win版:田島直 シナリオライター 剣乃ひろゆき 音声量 モブキャラ以外フルボイス 恋愛要素 あり 主人公 男女選択型法条まりな(声:SS版とWin版は岩男潤子、PS2版は三石琴乃) ※名前固定 相手役 鈴木源三郎(声:SS版とWin版は納谷悟郎、PS2版は大塚明夫) 備考 SS版は18歳以上推奨、Win版はR指定、PS2版はCERO152010年3月にPSPリメイクが発売予定 上へ EVE The Lost One EVE The Lost One(イブ ザ ロストワン) The Lost One Last Chapter of Eve ※Win版 簡易紹介 シリーズで唯一、主人公が異なっている2作目。 EVE burst errorから3年…新たな事件が起ころうとしていた… 謎の爆破事件、悪夢はここから始まった…追う者、 そして追われる者2つの全く異なった視点から見るマルチサイトアドベンチャー (公式サイトから引用) データ 公式サイト あり、PS廉価版製品情 発売、開発元 シーズウェア ジャンル マルチサイトアドベンチャー 対応機種 PlayStation、Windows 発売日 PS版:1998年12月23日、Win版:1999年7月15日 価格(税別) PS版:7800円、Win版…? 廉価版 PS版のみ2003年3月27日に2800円(税別)で発売予定 キャラクターデザイン シナリオライター 山田桜丸 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。桐野杏子(声:今井由香) 備考 上へ EVE ZERO EVE ZERO(イブ ゼロ) Eve Zero ~ark of the matter~ ※Win版 EVE ZERO完全版 ※DC版 簡易紹介 シリーズ三作目にあたるが、舞台設定は一作目『EVE burst error』よりも2年前となっている。 主人公の小次郎とまりなはburst errorで初めて顔を合わせる設定となっているため 今作では同じ事件を追いながらも、決して接触はしない。 PS版→Win&DC版の変更点 新EDの追加 データ 公式サイト PS版サイト、PS版製品情報 発売、開発元 シーズウェア ジャンル マルチサイトアドベンチャー 対応機種 PlayStation、Windows、Dreamcast 発売日 PS版:2000年3月30日、Win版:2000年6月23日、DC版:2001年3月22日 価格(税別) PS通常版:6800円、PS限定版、9800円、Win版…?、DC版:7800円 廉価版 PS版のみ2001年12月6日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン CARNELIAN シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。法条まりな(声:三石琴乃) ※名前固定 備考 上へ EVE The Fatal Attraction EVE The Fatal Attraction(イヴ ザ フェイタル アトラクション) 簡易紹介 シリーズ4作目。いくつもの難事件を解決しながらも、港町の倉庫街で貧乏探偵事務所を根城に、 日夜取るに足らない探し物や浮気調査で食いつなぐ天城小次郎。 ある事件がきっかけで第一線を退きながらも 4年ぶりに事件捜査の第一線に舞い戻ってきた任務達成率99.9%の天災(?)エージェント、法条まりな。 ある日、このふたりのもとに各々一見何の関連も関係もない依頼が舞い込む…。 (公式サイトから引用) データ 公式サイト PS版サイト、PS廉価版製品情報 発売、開発元 シーズウェア ジャンル マルチサイトアドベンチャー 対応機種 PlayStation、Windows 発売日 PS版:2001年9月27日、Win版:2001年12月14日 価格(税別) PS通常版:6800円、PS限定版:9800円、Win版…? 廉価版 PS版のみ2003年1月23日に2800円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 主人公 法条まりな(声:三石琴乃) ※名前固定 備考 1999年に発売された18禁のWindows用ゲーム「ADAM THE DOUBLE FACTOR」の完全版 上へ EVE new generation EVE new generation(イブ・ニュージェネレーション) 簡易紹介 シリーズ5作目。 男性向け恋愛ゲームで名を上げたクリエーターをスタッフに起用し 小次郎とまりなの新しいストーリーが展開される。 データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 角川書店 開発元 ジャンル マルチサイトアドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2006年8月31日 価格(税込) 通常版:7140円、DXパック:9240円 廉価版 なし キャラクターデザイン 橋本タカシ シナリオライター 打越鋼太郎 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。法条まりな(声:三石琴乃) ※名前固定 備考 CERO区分D。18禁のWin版も発売 上へ
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赤のゴックンガエル(アカの~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 224 191 107 10 408 383 213 最大必要exp 81 No. 0539 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 紅紫のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 青のゴックンガエル(アオの~) p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 220 170 107 10 400 340 213 最大必要exp 81 No. 0541 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 淵青のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 黄色のゴックンガエル(キイロの~) p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 349 279 107 10 404 387 213 最大必要exp 81 No. 0543 シリーズ カエル Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 峰黄のゴックンガエル(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 紅紫のゴックンガエル(ベニムラサキの~) p e 属性 火 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 252 220 44 20 459 440 626 最大必要exp 1,067 No. 0540 シリーズ カエル Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 赤のゴックンガエル(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 淵青のゴックンガエル(フチアオの~) p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 247 196 44 20 450 392 626 最大必要exp 1,067 No. 0542 シリーズ カエル Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 青のゴックンガエル(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 峰黄のゴックンガエル(ミネキの~) p e 属性 雷 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 250 222 44 20 455 445 626 最大必要exp 1,067 No. 0544 シリーズ カエル Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 黄色のゴックンガエル(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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レイマンシリーズ 国内未発売のゲームは記載していない。複数プラットフォームで発売されている作品は、国内販売されているハードの機種名のみを記載している。 本編 機種 タイトル 概要 判定 PS/SS/Win レイマン 王道的な横スクロールアクション。高い完成度が評価された。 良 GBC レイマン ミスター・ダークの罠 『1』のアレンジ移植。 iOS/Android レイマン クラシック 『1』の移植。 DC レイマン 海賊船からの脱出! 原題は『Rayman 2 The Great Escape』で、3Dアクションのレイマン。 PS2 レイマン レボリューション! タイトルは異なるが『海賊船からの脱出!』のアレンジ作。 Win Rayman 2 The Great Escape 日本語未対応。オリジナル版が国内でも配信。 Win Rayman 3 Hoodlum Havoc 日本語未対応。長らく日本未発売であったが、Win版が国内でも配信されるようになった。 PS3/PSV/3DS/Win レイマン オリジン ユービーアイソフト25周年記念作。2Dアクションのレイマンが復活。 良 WiiU/PSV/Win(*1) レイマン レジェンド 『オリジン』の注目を受け日本でも発売。WiiU版は任天堂から発売。 良 Switch レイマン レジェンドfor Nintendo Switch 上記に追加要素を加えた移植作。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 Win Rayman Forever 日本語未対応。 iOS/Android/Win レイマン ジャングル ラン レイマン フィエスタ ラン iOS/Android レイマン アドベンチャー 基本プレイ無料。 執筆禁止 ラビッツシリーズ Wii ラビッツ・パーティー 『レイマン』シリーズのスピンオフ。 Win Rayman Raving Rabbids 日本語未対応。上記無印版が国内でも配信。 Wii ラビッツ・パーティー リターンズ Wii/DS ラビッツ・パーティー TVパーティー Wii ラビッツ・ゴー・ホーム ラビッツ・パーティー タイムトラベル 3DS ラビッツ タイムトラベル 何故かタイトルが変更された移植版。 WiiU ラビッツランド Switch マリオ+ラビッツ キングダムバトル 『マリオ』シリーズとのコラボ作。 良 Switch/PS4/One ラビッツ パーティー・オブ・レジェンド Switch マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル シリーズ概要 ユービーアイソフト開発の、手足が離れた「レイマン」を主人公とするアクションゲームシリーズ。 レイマンが何者なのかについては何気に設定が安定しないが、第1作では「想像人間」となっている。 日本でもある程度作品が発売されていたが、スピンオフ『ラビッツ・パーティー』以降はラビッツシリーズに注力され、『レイマン』シリーズ自体は事実上の休眠状態となっていた。 その後『レイマン レジェンド』が発売されるなど復活の兆候も見られるほか、『ラビッツ』も『マリオ』シリーズとのコラボ作品が発売されるなどフランチャイズとして展開が見直されている。
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用語集/シリーズ(あ~か行) あ~か行 / さ行 / た~な行 / は行 / ま~わ行 アーマード・コアシリーズ イースシリーズ がんばれゴエモンシリーズ ギルティギアシリーズ キングダム ハーツ シリーズ くにおくんシリーズ クラッシュ・バンディクーシリーズ グラディウスシリーズ グランディアシリーズ ケムコ・アドベンチャーシリーズ 幻想水滸伝シリーズ アーマード・コアシリーズ フロム・ソフトウェアの看板とも言えるロボットアクションゲーム。 プレイヤーは「レイヴン」(4系シリーズにおいては「リンクス」)と呼ばれる機動兵器アーマード・コア(4系シリーズにおいては「ネクスト」)を駆る傭兵として、世界を支配する大企業などの依頼をこなしてゆく。 プレイヤーが操る機動兵器アーマード・コアは頭部、コア(胴体)、腕部、脚部、ジェネレーターやブースターを始めとした内装系といったようなパーツ毎にユニット化されており、プレイヤーの好きなように組み合わせる事で自分だけの機体を作り上げる事が出来る。 このパーツ数が初代シリーズから実に膨大で、まさに無限の組み合わせがある。また、パーツパラメータも十数種類あり、中には設定のみで全く機能しない数値(ダミーパラメータ)も。 そのため、アクション偏重になりがちなアクションゲームの中でも、相当知識や計算が必要になるシリーズでもある。 (一部作品を除き)PSコントローラーをフル活用する操作がとにかく複雑であることで知られる。これには、初代発売から15年近くたった今でも変わらない。 ストーリーは最低限の情報が断片的に語られるだけで、登場人物も外見が描かれる事は全くと言って良い程無い。 その為、詳細についてはプレイヤーの想像力(考察)に委ねられる所が大きい(ファンはこの「妄想でストーリーを補う思考」をフロム脳と言うほど)。 伝統的に出演声優が豪華なので、最近は声ゲーと呼ばれるのもしばしば。 世間的な高評価の割には良作Wikiに項目が少ないかと思われるが、それは主に「対戦バランスの悪い作品が多い」ことが原因である。 パーツの膨大な組み合わせが売りだが、こと対戦となると有効なパーツの組み合わせが限られてしまう。 下手をすれば並の格闘ゲームの登場キャラ数よりも対戦で有用なバリエーションが少ない。 また、オンラインでのレギュレーションの配布によりパーツのバランス調整が可能となった4以降の作品においてもその傾向は払拭し切れておらず、強パーツが弱体化(もしくは産廃化)したかと思えば、新たな強パーツが登場したり、その一方で初期から産廃と呼ばれ続けているパーツは手付かずのままであるなど、首を傾げたくなるような調整が行なわれる事も少なくない。 fAに至ってはそもそも仕様の違う4を参考にしたレギュレーションの導入によって機体速度がその他のスピード諸々(弾速、ロック速度など)を置き去りにしてしまう程に超高速化した挙句、その他細かい部分でもぶっ飛んだ調整が施されバランスが崩壊。 レギュレーションの配布で寧ろ対戦バランスが悪化するという事態にまで陥った(*1)。 そして最悪なことに複数本体を使用した2人対戦時に片方が絶対に不利になってしまうバグがいくつかの作品で見受けられる。 これは初代シリーズや3シリーズで発生し、対戦以前の問題を抱えていたわけである。 この結果対戦バランスの優れた2アナザーエイジ以降、コアな対戦派はこのシリーズから離れていく傾向にある。 とはいえ「対人戦がメインではない」ゲームゆえに一人プレイでも充分に楽しめ、かつ序盤の操作の難しさを知っているベテランは基本的に初心者に対して優しい。 よって一見硬派な印象を持つこのゲームは、意外にも初心者大歓迎なのである。いわゆる「格ゲー」よりも新規参入のハードルは低い(*2)。 これからはいかにライト・ヘビーユーザーの両方が満足いく作品を作っていけるかが鍵となるであろう。 項目のあるソフト(アーマード・コア N系シリーズ)…ネクサス/ナインブレイカー 項目のあるソフト(その他)…アーマード・コア ポータブルシリーズ/フォーミュラフロント イースシリーズ ARPGの金字塔であり、80年代後半を代表する大ヒット作である。 当時のRPGはマニア向けといえるほど難易度が凄まじく高かったが、その後のRPGを優しさを加え、プレイヤーの間口を広げたのが『イース』である。 壮大なOPデモは当時のゲーマーに衝撃を与え、『II』のOPテーマ曲である「to make the end of battle」は現在においてもゲームミュージックを代表する1曲に位置付けられている。 そして何と言っても当時人気を集めたのは『II』のヒロインであるリリアであった。 そのあまりの人気ぶりに「ミス・リリア・コンテスト」なるものまで開催され、実際に杉本理恵という女性アイドルがデビューしている。 冒険家アドル・クリスティンの物語…のはずだったのだが、『イースI』の数百年前の物語である『イースオリジン』や、『イースストラテジー』といったアドルが登場しない作品もある。 本来は7部作であり、そのうち「イース」という国が舞台となる、または物語に密接に絡むのは『I』と『II』のみ。この7部作の構想はイースSEVENで使い切ってしまった。 『イースIV』では企画原案のみを担当し、制作は他社メーカー(SFC版はトンキンハウス、PCE版はハドソン)に任せた(*3)。そのため、内容が機種によって異なっている。 『イースV -失われた砂の都ケフィン-』では家庭用シリーズ初の自社開発・自社販売に挑んだが、商業的に失敗する。そして、発売から3ヶ月で完全版商法までやってしまう(何故か光栄から発売された)。 最大のゲームの問題点は「シリーズのリメイクや多機種での移植の多さ」「初版→完全版」「初期は別売り→セット売り」などの販売方法である。 このリメイクの多さで2010年のファミ通調べでは、『イースI』が「最も移植が多いゲーム」と言う記録まで出す。 2010年RPGFan E3 2010アワードにおいて『イースSEVEN』がベストRPGを獲得した。 項目のあるソフト…イースI・II エターナルストーリー/イースIII ~ワンダラーズ フロム イース~(移植版) がんばれゴエモンシリーズ コナミの看板タイトルの1つだった。『Mr.五右衛門(AC)』をご先祖に持ち、その和風テイストを引き継いだ『がんばれゴエモン!からくり道中(FC/MSX2)』で人気を獲得した。 初めはアクションゲームの『からくり道中』『2』、『ゆき姫救出絵巻(SFC)』、『さらわれたエビス丸(GB)』、RPGの『がんばれゴエモン外伝』『2(FC)』のようにオーソドックスな作品が多かった。 大きな転換点となったのは『奇天烈将軍マッギネス(SFC)』。同作はフィールドマップ・横スクロール制の採用やコミカル路線の強化、搭乗型巨大人型ロボット「ゴエモン・インパクト」の登場などの新要素が旧作ファンの批判を受けたものの、シリーズの中でも特に和風を意識した世界観やインパクトによるボス戦などが好意的に迎えられ、シリーズの作風を決定づけた。 以降は横スクロールアクションを基本としながらもジャンルやシステム、キャラクターの性能などが作品ごとに微妙に異なっており、『獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC)』は『ゼルダ』っぽい探索型のアクションアドベンチャーに、『きらきら道中 僕がダンサーになった理由(*4)(SFC)』はボス戦が連打ばかりのミニゲーム勝負になったことが賛否両論であったが、ハードを移した『ネオ桃山幕府の踊り』『でろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64)』は正統派のアクションゲームに舵を取り直し、特に2D横スクロールアクションに回帰した『でろでろ道中』は良作の評価を得ている。 『ゆき姫』の時点で遊園地が登場するなどちょっと変わっていたが、『卍固め』の頃になるとそれまでの和風テイストに「タイムマシン」「宇宙人」などのSF的な要素が加わる一方で、ゴエモン・エビス丸・サスケ・ヤエというメンバー構成やキャラクターの性格が固まってくる。模索の中で「ゴエモンらしさ」が確立された時期なのであろう。 しかし、『宇宙海賊アコギング(PS)』や『でろでろ道中』と同時期に発売された『黒船党の謎(GB)』『来るなら恋! 綾繁一家の黒い影(PS)』などゲーム自体の出来が悪い作品も出ており、特に『綾繁一家』はあまりの出来の悪さから『でろでろ道中』の売り上げに悪影響を与えシリーズ低迷の一因を作ってしまった。 その後はメインハードへの進出がなくなり、宣伝がほとんど行われなかったこともあって存在が目立たなかったことから『大江戸大回転(PS)』をもってシリーズを一旦中断。設定を大幅に変更した『冒険時代活劇 ゴエモン(PS2)』、キャラクターまで変更した『新世代襲名!(PS)』と同作の移植である『ニューエイジ出動!(GBA)』でリニューアルを図ったが両者とも大コケし後者はのちに公式に黒歴史となってしまった。 その後、2005年に人気作の移植である『ゆき姫とマッギネス(GBA)』『東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS)』が発売され息を吹き返したかに見えたが、こちらも評価はあまり芳しくない。更に『東海道中』発売を最後に本家の開発チームが解散してしまった為最早新作の制作が絶望視されファンに嘆かれている。 項目のあるソフト…がんばれゴエモン ~黒船党の謎~/がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~ ギルティギアシリーズ アークシステムワークス(以下アーク)製作のアーケード向け格闘ゲームまたは家庭用格闘・アクションゲーム。 ビジュアルから作曲までほとんどのデザインを総合ディレクターの石渡太輔氏がこなし、独特の世界観とキャラクターが特徴の格闘ゲーム。 そのゲーム性は正に「コンボゲー」の代名詞と言えるほどにコンボやガン攻めに重点を置いたスピード感あふれるゲームで、このゲーム性に魅了されたアーケード勢が多い。 ただし、近年ではそのゲーム性ゆえの操作の煩雑化・高難度テクニックの必須化などが起こっており、元々のスピード性も相まって初心者が極端に入り込みづらいゲームとなってしまっている。 また『初代』は難易度変更できないのに、全体的にCPUが強く攻略本の編集者も「テスタメント(中ボス)よりもジャスティス(ラスボス)の方が悪夢」と零すほど。 これには電撃PSのライターも「クリアできたの2人だけ」「CPU強すぎる」「初心者には無理」と突っ込まれた。 この点についてはモリ トシミチ氏(ブレイブルーのプロデューサー)は「ギルティギアが格闘ゲームの間口を狭めてしまった」「フォースロマンキャンセル(ゲージ25%を使って、特定の技を強制的にニュートラル状態にするシステム。GGXXから導入)の存在によってプレイヤー層を狭めてしまったと思うんですよ。アレ、すごく面白いシステムなんですが、結果的に、対戦の必須科目みたいになっちゃったんですよね。使えないともう対戦でお話にならないっていう。それによって、コミュニティが狭まってしまったんです」といった発言を漏らしている。 また、最新作『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』ではまさかの大幅なジャンル変更を行い格ゲーファンからの大バッシングを受けた。詳細は該当項目参照。 ただしこれについては、ディレクターの石渡氏は「元々ギルティギアをどういうゲームにするかは決めておらず、僕のイメージに一番近かったのがたまたま格ゲーだった」「『X』シリーズは番外編です」と前々から語っていたため、頭ごなしに叩くユーザーの態度も問題がある(それを知るための関連書籍は殆ど絶版だろうが)。 これに限らず、『ブレイブルー』の事を何かにつけて叩く態度にはモラルを問われる事は少なくないため、ある動画内のコメントでも苦言を呈するコメントは幾つかあった(*5)。 また、このシリーズを語る上で外せないのはバグとぶっ壊れ調整の存在である。 『AC北斗』や『バグセントコア』の辺りからバグや世紀末バランスで有名になったアークではあるが、GGシリーズは実際はずっと前から(と言うか初代から)バグ盛り沢山のシリーズでもある。 最初は『初代』のチャージキャンセルという特殊なキャンセルによる即死コンに始まり、FDC(フォルトレスディフェンスキャンセル)という特殊なバグを用いた高火力~即死コンボの存在する『GGX』、回収騒動にまで発展した、実用的かつ致命的なバグや永パを盛り込んだ基板・通称『赤リロ』。 そして最近だと「強化技を使うと100%自分が死ぬ」などというバグの存在した『GG2』まで、バグや世紀末調整の無かった頃のほうがむしろ少ない。 それでもファンが存在し続けるのは他に類を見ない尖った調整が魅力的であり、またキャラクターやBGMといったバランス外の要素の人気が高いからだと思われる。 特に『初代』は、雑誌ゲーム批評において「決してバランスは良いとは言えないのに面白い。ふしぎ。」といった旨の評価をなされている。 また『バグセントコア』についてではあるが、これはバグのみが原因というわけでもなく、元々バージョンアップ商法ばかりでファンの不満が積もりに積もっていた事が一因でもある。 この不満は『GG2』が出た事により一応解消されてはいる。 項目のあるソフト…GUILTY GEAR XX Λ CORE (PS2)/同 PLUS(PS2) キングダム ハーツ シリーズ ディズニーとスクウェア・エニックスがコラボしたアクションRPG。「ディズニー映画をモチーフにした世界を回りながら世界の危機を救う」というのがおおまかな内容である。 ディレクター・キャラデザインは野村哲也。作曲は下村陽子。主題歌は宇多田ヒカルが担当している。 低年齢層や女性層向きの題材であるだけに、一部の作品を除き難易度は低めに設定されている。しかし、爽快感のあるアクションが魅力であり、また低レベルクリア・隠しボス・ミニゲームといったやりこみ要素が豊富で、アクションゲーム上級者でも十分に楽しめるようになっている。 企業側は、『ファイナルファンタジーシリーズ』『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ3本柱の1つだと発言している。 基本的に作品間のつながりのないファイナルファンタジーシリーズとは違い、本編から外伝作に至るまでストーリーが一貫して繋がっている(*6)ため、他の作品をプレイしていないと意味が分かりづらいシーンが出てくることがある。 クラウド・ティーダといったFFキャラやケアル・ファイガ・メガフレアといったFF由来の魔法が登場し、いくつかのシステムもFFから流用・あるいはFFに逆輸入されているためFF外伝と見なされることが多いが、公式には別物とされている。 DSで発売された358/2以降はFFキャラの出演は控えめになっており(ザックス・アントリオン・モーグリ程度)、3Dでは初めてFFシリーズ以外のゲームのキャラの出演が決定した。 KHIIではFFVIのセッツァーとFFIXのビビの改悪(*7)・ディズニーキャラ冷遇とその対象的なFFVII贔屓をやらかしてしまい、少なくないファン離れを起こしシリーズの評判を落とすこととなってしまった。 その後はいくつか外伝作をリリースしているが、携帯電話での展開の後にDSへ移植されたコーデッドやPSPのBbS、3DSの3Dが好評である一方、DSの358/2の評価は芳しくなくシリーズ全体の評価はいまだ不安定な状況である。 また、複数のハードにまたがって出すという点も目立ち一部のファンから不満が出ている。製作者側もこの点については一応の自覚はあるらしい。 ちなみに、ソラやリク、カイリ、ロクサスといった本作オリジナルキャラクターの版権はスクエニ側ではなくディズニー側にある。 そのため、KH関連の同人誌や二次創作が発行できない。FFキャラに関してはその限りではない。 余談であるが、東京ディズニーランドのハロウィンパーティの仮装では、第1回はキーブレードと思われるチェーンの仮装規制があった。 しかしパーク内でソラ、リク、カイリの仮装者が結構多かったので、第2回では「ディズニーオリジナルキャラクター」まで規制がかけられてしまう。第2回もトラブルがあったがここでは割愛する。 くにおくんシリーズ テクノスジャパンから発売された、正義のツッパリ高校生「くにお」を主人公としたシリーズ。 4頭身のキャラたちがケンカを繰り広げる『熱血硬派くにおくん』に始まり、所謂「ヤンキーブーム」が終息してからは2頭身になってスポーツに励む『熱血高校○○』系、ケンカRPG風の『ダウンタウン○○』系統などに分かれた。 80年代後半から90年代初頭にかけて、主にファミコンで数多くの作品が出されたが、このくにおくん頼みの商業戦略がテクノスの命運を決してしまったという見方もある。 テクノスジャパンの倒産した間は「ミリオン」が版権を所有していた。 余談ではあるが、シリーズ主人公のくにおくんの名前の由来はテクノスジャパンの社長・瀧邦夫から取られている(*8)。そもそも『熱血硬派くにおくん』と言う題名自体、コナミの『新入社員とおるくん』から来ている(『とおるくん』より人気が出たが)。2015年6月に版権がアークワークスシステムに譲渡された。ゲームラボ2016年10月号のピョコタンにスタッフが登場し裏話語った 項目のあるソフト…超熱血高校くにおくん ドッジボール部 クラッシュ・バンディクーシリーズ かつてはSCEから、現在はアクティビジョン・ブリザードから発売されているアクションゲーム。 単純かつ奥深い操作性・独特のコミカルな雰囲気・高いアクション性が人気を博し、洋ゲーでありながら年齢層問わず大きな人気を獲得し大ヒット。一躍マリオシリーズにも劣らないSCEの看板タイトルになった。 しかし、制作元が当時のSCEと決別し開発会社などが変わったことで迷走を始めることとなり、日本での人気もそれに合わせるかのように無くなっていった。 現在はアクティビジョンが版権を持っているため、今後ノーティドッグが本シリーズを開発する事はないと思われる。 低迷とともに国内での発売がなくなっていき、海外でも2008年度を最後にシリーズが途絶えてしまった。 そして挙句の果てには、他ならぬ生みの親であるノーティドッグから現状の問題を指摘され、再起には「完全なリブート」「シリーズのリセット」が必要とまで言われてしまった。 そして2016年E3でリメイクと新作出る事発表された 項目のあるソフト…クラッシュ・バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? グラディウスシリーズ コナミの人気シューティングゲームシリーズ。横STGの代表作、看板、顔と言う人もいる。 パワーアップカプセルを一定以上集めてパワーアップゲージを上昇。任意のタイミングで好きな順番にパワーアップする事が出来るシステムを内蔵している。 特に自機を少し遅れて追尾し、自機と全く同じ火力を発揮する赤く光るオプションと、それを装備した状態で放たれるレーザーは登場当初あらゆるSTGの中でも飛びぬけて美しかった。 ゲームバランスも良好で、続編として登場した『グラディウスII -GOFERの野望-』も大変評判が良く、シリーズ最高傑作と言われている。 IIの1年後に出た『グラディウスIII -伝説から神話へ-』では、今までの作品に比較して難易度が非常に高くなり、出た当時は序盤のステージから挫折者が出るほどの事態が起きた。 シリーズ自体が知名度がありすぎたため、マニア向けの作品の中でもかなり論争になりやすいゲームになっている。 SFC移植版では内容が大幅に削られたものの、難易度そのものは普通に遊べる程度には調整されたため、こちらはある程度の評価を得ている。 一応、シリーズはIIIの1年後に出た『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』で持ち直した。 本編の続編として『グラディウスIV -復活-』が登場したが、ほとんど評価を得ることなく終わってしまった。 現時点での最終作である『グラディウスV』はトレジャーに外注した家庭用オリジナル作品となっている。 因みに、グラディウスに登場する自機の名前はビックバイパー(VIC VIPER)。グラディウスでもビッグパイパーでもない。 また、シリーズ通じてパワーアップが強力故に1度死んだ後の復活が厳しく、1回のミスでそのまま流れるようにゲームオーバーになる事も少なくない。 近年では2DSTGの宿命か、パロディウス系・ギャルゲー色を濃くした『オトメディウス』シリーズを出している。しかしシリーズファンからの評価は言うまでもない。 アーケード版はタッチパネルを搭載した筐体であったが、家庭用移植は何故かXbox360版しか存在しない。 また今作品もゴエモン、幻想水滸伝シリーズと同様は最新作が2011年にパチスロで登場している。業務用やMSX版で展開したのとはまた違う世界観となっている。というよりも戦闘機が変形してロボットになる某アニメを非常に意識したものとなっていて『超時空要塞グラディウスF』(*9)と言う様な感じになっている。一応コナミのロボットゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に可変オービタルフレーム(ロボット)の「ビックバイパー零」が存在したりもするが…。 項目のあるソフト…グラディウスIII -伝説から神話へ-/セクシーパロディウス/グラディウスIV -復活- グランディアシリーズ ゲームアーツのRPGシリーズ。安易な力押しでもテクニカルな攻略も可能とする、独特の戦闘システムを内蔵している。 初代はセガサターンで発売。王道ながらもしっかりと作られたストーリーに、壮大かつ多彩な世界、冒険のテーマにそったBGM等に多くのプレイヤーがひきつけられた。 必然的にナンバリングタイトルであるグランディアIIにも期待が高まったのだが、こちらは一転冒険感が薄まった。しかしそれでも戦闘・ストーリーとも悪くは無かった。 が、2年後に販売された『グランディア エクストリーム』が「戦闘は面白いがストーリーが今一」と評価され、3年後に発売された『グランディアIII』が電波なストーリー・戦闘バランスが悪い・グラフィックが酷いと散々な結果に。 流石にそれとは無関係だろうが、発売から2ヵ月後にゲームアーツはMMORPGの開発・運営で有名なガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社になった。 シリーズはオンラインRPGとなり、グランディアらしさが損なわれ、親会社の評判も相まってシリーズの未来は絶望的である。 Iとまで行かずとも、IIのクオリティを保っていれば三大RPGのひとつと数えられた可能性はあったのだが…。 項目のあるソフト…グランディアIII ケムコ・アドベンチャーシリーズ コトブキシステム(ケムコ)からファミコン用に出された、『ディジャブ 悪夢は本当にやってきた』『シャドウゲイト』『悪魔の招待状』の3作の総称。 もともとは米国のICOM Simulations社より発売されたパソコンゲームを移植したもので、操作性もパソコンゲームに近いものであったため、ファミコンで遊ぶにはやや不便だった。しかしそんなことよりも問題だったのはどれもこれも基本的に「即死ゲー」であり、しかも死に方のバリエーションが無惨なものから笑いを取りにきたとしか思えないものまで妙に豊富なことであった。例えば、 「銃を向けてきた強盗をピストルで撃とうとしたら撃ち返されて死亡」 「車を操作しようとしたらいきなりボンネットの爆弾が作動して死亡」 「つい工事現場に転落して死亡」(ディジャブ(*10)) 「本を取ろうとしたら落とし穴が作動して死亡」 「通行料を払ったのにヘソを曲げた橋番に橋を落とされて転落死」 「どうしてこんなことをさせるんだとプレイヤーに訴えながら溶岩に飛び込んで死亡」 「鏡を割ったらなぜか真空空間や宇宙に放り出されて窒息死」 「たいまつが消えてパニックになり、足を滑らせて頭を壁にぶつけて死亡」 「奇妙な怪物を前に色々思索にふけっていたら怪物に食われて死亡」(シャドウゲイト) 「アーモンド臭のする液体を飲み干して麻痺死」 「呪いのアイテムを持っていると誘惑の声が聞こえ、一定のターンが過ぎると誘惑に負けて暗黒の国へ」 「行きたくないとプレイヤーに訴え続けた場所に行ったら怪物が待ち構えており、プレイヤーのせいで自分は死ぬのだと呪いながら死亡」(悪魔の招待状) など。また、どの作品にも「武器に類するものを自分(セルフ)に使うと、何らかの形で自滅して死んでしまう」という仕様がある。 3作の中でも『シャドウゲイト』の死亡パターンの豊富さは有名で、その死にっぷりや死亡時の「ざんねん!! わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!!」という台詞が世のクソゲーブームで注目され、有名になった。このため現在でも『シャドウゲイト』はクソアドベンチャーの代名詞として知られているが、死亡パターンが多いということはそういった行動を想定してゲームが作られているということでもあり、「自由度が高い」「死にっぷりが笑える」などバカゲーとして肯定的に捉える人もいる。 なお、『ディジャブ』では通常は1人称視点、ゲームオーバー時は2人称視点であったが、『シャドウゲイト』以降は全体を通して1人称視点のテキストとなり、プレイヤーに直接語りかけるメタな発言が増えている。 項目のあるソフト…シャドウゲイト 幻想水滸伝シリーズ コナミから発売されているRPGシリーズ。同社を代表するRPGで、中国四大奇書の1つ『水滸伝』をモチーフにしている。しかし、世界観は中世ファンタジー風であり、原作とはかなりかけ離れている。 マルチエンディングと仲間を108人集められ本拠地を賑やかに出来るのがウリで、戦記調のストーリーの面白さや戦闘のテンポのよさも相まって人気を博した。特にIIは悲劇的で切ないストーリーと卓越した演出、美麗なドット絵、強烈なキャラクターなどからシリーズ最高傑作と云われている。 だが、IIIはシリーズを手掛けてきた村山吉隆氏の退社とそれに伴う作風の変化で賛否が大きく分かれ、IVではシリーズファンの宮部みゆきからも批判されるほどの出来となってしまい、シリーズの名を失墜させた。V・ティアクライスでやや持ち直すも、最高傑作たるIIと比べられる反面、IVのような出来になることを恐れられるという二重の呪縛に囚われるシリーズとなる。そして『紡がれし百年の時』でその不安が現実のものとなり、IV以上にシリーズを地に堕としてしまった。 ちなみにパチスロにもなっているが、そのベースはIVだったりする。 項目のあるソフト…幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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ストライクE(エンハンスド) 出典:【機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER】、【機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS】、【機動戦士ガンダムSEED C,E,73 ⊿(デルタ)ASTRAY】 形式番号:GAT-X105E 連ジコスト:250 連ジ耐久力:500 連ザコスト:420 連ザ耐久力:580 所属:地球連合軍 全長:17.75m 重量:64.8t 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:× 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DPは誰でも選択可能 本体の形と装備は、ストライクガンダムの時とは若干違う。 メイン射撃【ビームライフルショーティー】 弾数:80 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 両腰から取り出す2丁の連射重視の拳銃。 メインCS【ビームライフルショーティー(連射)】 マルチCS【ビームライフルショーティー(回転撃)】 弾数:メインの弾16発分消費 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃【アンカーランチャー】 弾数;6 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:30×6=180 両掌と両爪先と踵裏(かかとうら)にあるワイヤーアンカー。 メイン格闘【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:100 特殊格闘【グレネードランチャー】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:弾頭は180、爆風は40×5=200 デュエルガンダムと同じライフルにあるグレネード弾。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・16 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。