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第九シリーズ ぷりるん。~特殊相対性幸福論序説~ コメント 十文字青による日本のライトノベル。イラストはま@やが担当。一迅社文庫(一迅社)より2009年8月から刊行されている。既刊は『ぷりるん。~特殊相対性幸福論序説~』、『ヴァンパイアノイズム』、『絶望同盟』、『萌神』、『全滅なう』の五冊。 ぷりるん。~特殊相対性幸福論序説~ プルリル:ぷりるん 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超兄貴シリーズ 日本コンピュータシステム株式会社が「メサイヤ」の名前で発売した色物系横シュー。 初代と愛がPCE、究極男がPS、究極男の逆襲がSS、プロテイン伝説がPS2、零がPSPと地味に続いているシリーズで究極男系はモーコンのような実写取り込みとなっているのも特徴。 基本的には韋駄天、弁天のどちらかを選んで進めていく。愛だけはサムソンとアドンが自機なのだがコマンド入力で進めていく「弾を撃たないシューティング」。 BGMも(愛以外は葉山氏)「ゲームよりサントラのほうが売れた」位に秀逸。 世界観がアレすぎて好き嫌いが激しいがシューティングとしての出来栄えは良い(愛以外は)上にダウンロード販売も行っているので興味のある方はダウンロードしてプレイしてみて下さい。 アドン&サムソン 初代から最新作まで皆勤のオプション兼自機のボディービルダー。ビキニパンツ一枚に頭のてっぺんにビーム発射口が空いているのが特徴。ちなみにもみ上げがあるのがサムソン。 アイテムであるプロテインを取らせるとショットの威力や範囲がパワーアップする。あとジェネシス・シルバーホークのサポートユニットの様に防御手段にも使えるが、あまりにも防御させすぎると拗ねてしまい加勢しなくなる。 愛・超兄貴はポージングで攻撃するという意味不明かつ慣れないと何のゲームかわからなくなる。メンズビームは何回かポージングしてエネルギーを貯める必要がある。 【スレ内の立場】 筋肉やパンツ、CEROの話題等に乱入し無理やり拉致っていく。リーガをボ帝征伐に連行しようと何度か無理やり連れて行った挙句、ダライアスネットワークからBANされた模様。
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ゴジラ ゴジラバーニングゴジラ アンギラス キングコング モスラモスラ成虫 モスラ幼虫 小美人 キングギドラメカキングギドラ ラドンファイヤーラドン バラゴン ガイガン ヘドラ メカゴジラ昭和版 ビオランテ花獣形態 植獣形態 メカゴジラ平成版 モゲラ スペースゴジラ デストロイア微小体・クロール体 幼体 集合体 飛翔体 完全体 GODZILLA メガギラス 3式機龍(メカゴジラ) ジラ モンスターX カイザーギドラ ゴジラシリーズ草案 モスラ(平成)草案 アニメ・テレビドラマ コメント タイプ1:あく タイプ2:ドラゴン ゴジラは、日本の東宝が1954年(昭和29年)に公開した特撮怪獣映画『ゴジラ』に始まる一連のシリーズ作品及び、それらの作品に登場する架空の怪獣の名称である。これら一連のシリーズ作品のことを「ゴジラ映画」と呼ぶこともある。 ポケモンにもリザードン、バンギラス、サイドン~ドサイドン、ボスゴドラ、グラードン、オーダイル、オノノクスなどゴジラに似たフォルムのポケモンは多く登場しており、それらのポケモンでパーティを組むのも良いかも。 「アニメ・テレビドラマ」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 ※並び方はゴジラシリーズに初登場した順番 ゴジラ バンギラスor色違いのオノノクスorオーダイルorサイドンorドサイドンorボスコドラorセグレイブ リザードorリザードンorグラードン:後述のバーニングゴジラを意識するなら ゲンガー:ゴジラ×メガギラス G消滅作戦を意識するならポケモンスタジアムシリーズのカラー(藍色)+背びれのイメージ。おんねん(民俗学者の伊佐山の説明によれば太平洋戦争で犠牲になった人々の怨念の集合体と言われているので)も覚えられる。 ミカルゲ:『ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃』では、怨念の集合体であることが判明されたので。 イベルタル:異名「破壊神」=分類が「はかいポケモン」なので。 ギャラドス 図鑑説明によると、街を破壊したと書いてあるので。 ドラミドロorエンニュート:シン・ゴジラ仕様。特性「どくしゅ」or「ふしょく」(放射能汚染)。 ブースターorブラッキー ブイズで統一するなら。 技:ドラゴンクローorアイアンテールorかみくだくorげきりんorあばれるorふみつけorずつきorメガトンパンチorメガトンキックorきあいパンチorばくれつパンチ(肉弾戦)/はかいこうせん(熱線)ほえる(咆哮)/なげつける(昭和版では岩を投げていた)/なみのり/ちきゅうなげ(ジャイアントスイング)/でんじは(落雷を体に受け、帯電して身体を電磁石化した。ゴジラ対メカゴジラより)/あなをほる(干拓地の土中から出現した。モスラ対ゴジラより)/ものまね(シェーのポーズ。怪獣大戦争より・熱線を用いて後ろ向きに空を飛ぶ。ゴジラ対へドラより)/かみなり(FWの登場シーンより)/でんげきはorあくのはどう(体内放射。吐きかけた熱線を体内に逆流させそのエネルギーを全身から放ち、相手を吹っ飛ばす。 ゴジラvsキングギドラなどで使用)/いあいぎり(後ろの背びれを使い相手を切り裂く。ゴジラ×メガギラス G消滅作戦より) 性格 ゆうかんorいじっぱり 努力値 攻撃252 特防252 持ち物 かたいいし(投げつけるを使う場合)/おうじゃのしるし(G細胞orオルガナイザーG1) 怪獣の代名詞的存在である。 第五世代では覚えるのが無理な技を「ものまね」で再現。 具体的には、シェーのポーズ=ヨガのポーズ 熱線を用いて空を飛ぶ=そらをとぶorフリーフォール 「ものまね」の使用には相手の技に依存、または ダブル、トリプルバトルの味方依存という制約がある。 バーニングゴジラ メガリザードンYorゲンシグラードンorヒードラン ブースター ブイズで統一するなら。 技:アイアンテールorずつきorメガトンパンチorばくれつパンチ(肉弾戦)/はかいこうせん(熱線)ほえる(咆哮)/オーバーヒート(バーンスパイラル熱線) 性格:いじっぱりorれいせい 努力値:特攻252攻撃252 持ち物:おうじゃのしるしorリザードンナイトYorべにいろのたま(G細胞) 備考:ヒードランは身体が体内の熱で溶けているので アンギラス サンドパン 技:まるくなるandころがる(暴龍怪球烈弾)/ほえる(咆哮)/いかりのまえば(噛み付き攻撃)/はかいこうせん(小説より) 性格 いじっぱり(一代目)おっとり(二代目) 努力値 攻撃252 素早さ252 キングコング ケッキングorゴリランダー 技:かみなりパンチ(帯電)/ばかぢからorかいりき/なげつける(岩を投げる)/ちきゅうなげorDDラリアット(ジャイアントスイング)/ほえるorおたけび(咆哮) 性格 さみしがり 努力値 攻撃252 特防252 持ち物 かたいいし(投げつけるを使う場合) モスラ モスラ成虫 蛾 蝶 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 色違い ウルガモス 85 60 65 135 105 100 黄色 モルフォン 70 65 60 90 75 90 水色 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 薄茶色 アメモース 70 60 62 80 82 60 緑色 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 青黄色 アゲハント 60 70 50 90 50 65 紫色 バタフリー 60 45 50 80 80 70 薄桃色 ※リンク先は「ネタポケまとめWiki」内のページです。 上記からお好みで。 強さ(ゴジラに複数回勝利するほどの)を重視するなら ウルガモス>(超えられない壁)>モルフォン≧アメモース>その他>アゲハント ドクケイル、ガーメイル(色)、アメモース(色)は色合いが実に平成3部作の新モスラ 技 初代~SOS版 技:どくのこな(どくどく)orぎんいろのかぜorむしのさざめき(猛毒燐粉)/かぜおこしorぼうふう 平成VSシリーズ 技:サイケこうせんorシグナルビームorちょうおんぱ(超音波ビーム)/ぎんいろのかぜorむしのさざめき(鱗粉攻撃) 平成3部作親モスラ 技:サイケこうせんorシグナルビーム(ビームパルサー)/ぎんいろのかぜorむしのさざめき(プレッシャーフィールド)/ワイルドボルト(スタントリガー) 平成3部作モスラレオ グリーンモスラ:サイケこうせんorシグナルビームor(クロスヒート・レーザー)/こうそくいどう(エクセルダッシュ)/ぎんいろのかぜorむしのさざめき(スパークリング・パイルロード)かげぶんしん(イリュージョン・ミラージュ)/ソーラービーム(シャイン・ストライク・バスター)/あさのひざし(パルセフォニック・シャワー 緑を再生する能力) レインボーひかりのかべ(シャイニングシールド)/ねんりきorサイコキネシス(オーロラパワー)/はかいこうせん(レインボーバスター アローバスター) 水中モードハイドロポンプ等水技(水中潜行)/ものまねでクロスサンダー(エックス・サンダービーム) アメモース推奨。ネオラントも候補に。 光速モードこうそくいどう@スカーフ(タイムスリップ能力。本家ネタwikiの「速すぎるテッカニン型」も候補に) 鎧モスラ(鎧エターナル)ラスターカノン(鎧・クロスヒートレーザー)/はがねのつばさorストーンエッジ(鎧・翼カッター)/ブレイブバード(エクセル・ダッシュ・バスター。おいかぜ、こうそくいどうを絡めてもgood) こればっかりはエアームド推奨。クロスヒートレーザーの威力はダダ下がりだが… GMK版モスラ/最珠羅 技:どくばりorどくづきorものまねでミサイルばり(毒針攻撃) コイツだけビームも鱗粉も無し。カナシス… FW版 技:フレアドライブかものまね(ファイヤー・ヒート・アタック)/すてみタックル(ボンバーラリアット) めざパは古代よりのライバルであるガイガンを想定すべし。 共通技候補 ちょうのまい(歌でパワーアップ)/アクロバット(引っかき攻撃)/いかりのこな(幼虫をかばえ!)/めざめるパワー(各種ビーム系に) 性格 (共通)おっとりorおだやかorひかえめ (初代)むじゃき(善悪の区別がつかない) (平成新モスラ)やんちゃorわんぱくorむじゃき 努力値 特攻252 素早さ252 モスラ幼虫 キャタピーorビードルorメラルバorコフキムシ 技:いとをはく/たいあたり/むしくい/とんぼがえり(親元や島に)/むしのていこう(プチ・レールガン)辺りが使える。 性格 ゆうかんorいじっぱり 個性:幼虫は意志の強いのが多いので、「ちのけがおおい」「まけずぎらい」「うたれづよい」辺りから。 努力値 0。振りたければHにでも。 小美人 2体セットで出そう!普段はサポートに徹すること。必須技は、りんしょう。しぜんのめぐみ、いやしの○○系も。 「モスラ~ヤ モスラ~(以下省略」 小美人 キレイハナ×2 技:さわぐ(「タマゴを返してください!」) 性格:ひかえめorおくびょう キルリア×2も候補に。その場合、夢特性テレパシーに加え多くの念力系の技が使えるように。 初代インファント島はポリネシア海域の南国に位置するので、南国重視のキレイに。 SOS版では「ヒオ」「マナ」という名前がある。NNにどうぞ。 コスモス チェリム×2:てだすけ(モスラに)/おまじない(モスラに)/しんぴのまもり(モ(ry 性格:おだやか ピンクの服装から色合い的に。 エリアス三姉妹 ラフレシア ベルベラ(長女):やつあたり(「人間なんか大ッ嫌いだね!」)つるぎのまい、いあいぎり(3の短剣) その他物騒な技 性格:なまいき、いじっぱり等ツンデレっぽいのorずぶとい ドレディア モル(次女):てだすけ(人間にもモスラにも)/しんぴのまもり、アロマセラピーorいやしのねがい(モスラに。過去へ飛ぶモスラをサポートして瀕死になったりしてる) 性格:れいせいorしんちょうorひかえめ キレイハナ ロラ(三女):おまじない、しんぴのまもり(モスラに)/つるぎのまい、いあいぎりorリーフブレード(3の短剣) 性格:むじゃきorさみしがりorゆうかん ゴチルゼルやサーナイトも候補に。技構成はガラッと変わるけど… 英語名Mothraは蛾(Moth)と母性(Mother)を掛け合わせたもの。 なので性別は♀推奨。初代に至っては公式で♀と明記してあります。公式で♂(寄り)設定なのは今のところ平成シリーズのレオとSOSの幼虫弟のみ。 モスラはゴジラシリーズにも何度も登場しており、「ゴジラ以外の怪獣」としての登場回数ではトップである。ゴジラは成虫に対しては何度か勝利しているが、幼虫を完全に倒したことは一度もない。だが、蝶、蛾ポケでモスラパを組むことができるからといって考えもなしにゴジラパと戦ってはならない。岩4倍ェ… まして幼虫で挑もうなどどは絶対に思わないこと。 キングギドラ サザンドラ チャージビームorトライアタック(引力光線)/かえんほうしゃ(初期案)/リフレクタ―(バリヤー)/ドラゴンダイブorのしかかり(踏みつぶし攻撃)/ほえるorエコーボイス(咆哮)/そらをとぶ/アクロバット/かみなりのキバ(サンダースパーク) ナッシー(アローラのすがた):リフレクター/かえんほうしゃ/ふみつけ/めざめるパワー(電気) 性格:いじっぱりなど 個性:あばれることがすき 持ち物:りゅうのウロコ(全身を包む鱗) 努力値:攻撃252 特攻252 色違い推奨 体色と能力を重視した場合カイリューも候補に入る。 「ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃」を意識するならジガルデでも可(特性「スワームチェンジ」で再現できる)。 メカキングギドラ 色違いサザンドラorテツノコウベ ラドン プテラ ふきとばし(突風攻撃)/つばさでうつ(翼チョップ)/エアカッター(衝撃波)/アイアンヘッドorいわくだき(嘴攻撃)/とっしん/そらをとぶ /ほえる(咆哮) 性格 いじっぱり 努力値 素早さ252 攻撃252 持ち物:するどいくちばし ファイヤーラドン ファイアロー おいかぜorねっぷう(突風攻撃)/つばめがえしorはがねのつばさ(翼チョップ)/オーバーヒート(衝撃波)/つつく(嘴攻撃)/はかいこうせん(ウラニウム熱線)/ブレイブバード/そらをとぶ /いばる(咆哮) 性格 ゆうかん 努力値 素早さ252 攻撃252 持ち物:するどいくちばし バラゴン ニドキング あなをほる/かえんほうしゃ(赤色熱線)/ほえる(咆哮)/あばれる/すてみタックル(体当たり攻撃)/つのでつく 性格 ゆうかん 特性 とうそうしん 努力値 素早さ252 攻撃252 持ち物 するどいキバ ガイガン カブトプス つじきり(ブラッディ・トリガー)/はかいこうせん(拡散光線ギガリューム・クラスター)/ギガインパクト(ブラッディ・チェーンソー)/こうそくスピン(ブラデッド・カッター) 特性:シェルアーマー 努力値 攻撃252 特攻252 持ち物:するどいツメ(両手のツメ)orりゅうのウロコ(昭和版の全身を包む鱗) 「ガイガァァァン 起動ぉぉぉっ!」 その他の候補ポケモンとしては、アーマルド、ガブリアス、キリキザンも。 ヘドラ ベトベトン:どくガスorダストシュートorおきみやげ(硫酸ミスト)/はかいこうせん(赤色溶解熱線)/ものまね(形態を変化させ空を飛ぶ。下記参照)/かいりき(ゴジラを運ぶほどの)/ほえる(咆哮) 性格:れいせい 努力値:特防252HP252 持ち物:くろいヘドロ 飛行形態で空を飛ぶ=そらをとぶorフリーフォール 「ものまね」の使用には相手の技に依存、または ダブル、トリプルバトルの味方依存という制約がある。 ダストダスも候補に メカゴジラ昭和版 ジュラルドン ボスゴドラ ものまね(下記参照)/はかいこうせん(スペースビーム)/かえんほうしゃ(デストファイヤー)/ほえる(咆哮)/リフレクター(ディフェンスネオバリヤー)/10まんボルト(クロスアタックビーム)/ボディパージ(頭部をはずす) 性格:れいせい 努力値 特攻252 特防252 劇中でゴジラに変身したので、「ものまね」で「へんしん」を覚えてバンギラスに変身。 「へんしん」はポケモン第五世代においてミュウとメタモンしか覚えず、 ダブル、またはトリプルバトルで味方に組むか相手依存になるという制約がある。 ビオランテ 花獣形態 ロズレイド:どくづき(蔦を相手に突き刺す)/くさむすび(蔦を相手の足に絡ませ転ばせる)/まもる(蔦で壁を作る)/どくどく(牙の付いた触手からの毒液噴射)/ねをはる(芦ノ湖に)/ものまねでかみつくorだましうち(牙の付いた触手で噛み付く) 植獣形態 フシギバナ ヘドロばくだん(強酸性樹液)/パワーウィップorハードプラント(触手による攻撃)/ギガドレイン(ゴジラと同化しようとした)/すてみタックル(劇中での突進シーン)/ものまねでかみくだく(噛み付き攻撃)/しびれごな→じしん(登場シーン、しびれごなは色が合っているので)/ほえる(咆哮) 性格:いじっぱり 持ち物:おうじゃのしるし(G細胞)orひかりのこな(金色の粒子) 努力値:HP252 攻撃252 性別:どちらも♀ 他候補:マスキッパ(かみくだく必須) メカゴジラ平成版 ボスゴドラ メタルバースト(プラズマグレネイド)/かみなりパンチ(ショックアンカー)/はかいこうせん(メガバスター)/てっぺき(ダイヤモンドコーティング)/ほえる(咆哮) 性格:れいせいorいじっぱりorゆうかん(搭乗員の性格を反映) 努力値:特攻252 特防252 ホバリングで移動しながら距離を置いての砲撃が主戦法である。ゴジラとの戦闘後、メカゴジラの機敏性向上等の問題が発生し高い機動力を有した大型戦闘機ガルーダとの合体でそれを克服する。 「スーパーメカゴジラ、合体完了!」 他候補:テツノイバラ モゲラ ドサイドン つのドリル(ドリルアタック)/ストーンエッジ(スパイラルグレネードミサイル)/ラスターカノン(プラズマレーザー)/はかいこうせん(プラズマメーサー砲)/あなをほる(地底潜行) 性格:いじっぱりorゆうかん(搭乗員の性格を反映) 努力値:攻撃252 特防252 持ち物:レンズ系統 特性:ハードロック(合成ブルーダイヤコーティング装甲再現)orひらいしん(MECM再現) ゴジラvsスペースゴジラに登場 正式名称は Mobile Operation Godzilla Expert Robot Aero-type(対ゴジラ作戦用飛行型機動ロボット) 「モゲラ、テイクオフ!」 「お前等、ゴジラ倒さねぇか? 歴史に名が残るぞ」 ドリュウズも候補に。 スペースゴジラ パルキア:ストーンエッジ(ホーミングゴースト)/はかいこうせん(コロナビーム)/アクアテール(テールスマッシャー)/まもる(フォトン・リアクティブ・シールド)/あくうせつだんorじしん(グラビ・トルネード)/ほえる(咆哮) 性格:れいせい 努力値:特攻252 持ち物:バンギラスナイト メガシンカ後に結晶体が2つ生えているユキノオー、ギガイアスでも。 デストロイア 微小体・クロール体 カブト:どくどく(ミクロオキシゲン) 「水が・・・、水が魚を食ってる!」 幼体 イシズマイorパラスorフカマル どくどく(ミクロオキシゲン)/きりさく/だましうち/シザークロス/あばれる テレコムセンターを占拠したことで架空の警視庁対ゲリラ特殊部隊SUMPと交戦することになり、隊員を殺害するなどの被害を与える。 一部の個体が撃破されるも、完全体へと確実に進化していく。 集合体 イワパレスorパラセクトorガバイト:はかいこうせん(オキシジェン・デストロイヤー・レイ)/きりさく/シザークロス/あばれる 自衛隊に追い詰められた幼体が合体した姿。ミクロオキシゲンはオキシジェン・デストロイヤー・レイに強化されこれまでの弱点であった冷凍メーサーもほとんど効果がなくなった。 天王洲アイルにてゴジラジュニアと戦闘を繰り広げ、優位に戦いを進めるもジュニアの隙をついた一撃で退けられた。 飛翔体 ボーマンダ:そらをとぶ/はかいこうせん(オキシジェン・デストロイヤー・レイ)/あばれる(品川駅周辺を襲撃) 完全体 ガブリアスorギラティナ(アナザーフォルム) はかいこうせん(オキシジェン・デストロイヤー・レイ)/きりさく(ヴァリアブル・スライサー)/ドラゴンクローorアイアンテールorドラゴンテール(劇中の戦闘シーンより) 努力値:特攻252 攻撃252 ゴジラを完全に殺すことができた唯一の兵器、オキシジェン・デストロイヤーが無酸素状態を作ったために古代から復活。 幼体、集合体、飛行体、完全体へと変化する。自衛隊の冷凍攻撃によって撃ち落とされ、地上で爆発し絶命した。 ゴジラ映画で人類が止めを刺した数少ない怪獣のひとつ。 GODZILLA クリムガン:イッシュ地方産 オーダイル:かみくだく/あばれる/ほえる/こうそくいどう/にらみつける/ダイビング/なみのり/アクアテール 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 HP252 トカゲ(イグアナ)をモチーフにしたハリウッドのリメイク版ゴジラ。 日本版の最大の特徴である放射熱線を吐かない。炎を吐いているように見えるシーンは、爆発させた車に息を吐きつける事で炎を増大させている。 細胞を調べた結果オスと判断されているが、無性生殖であるため単体での繁殖ができ、卵を200個以上産む。 メガギラス メガヤンマ むしのさざめき(高周波攻撃)/ギガドレイン(尻尾からのエネルギー吸収)/でんこうせっかorかげぶんしん(超高速移動)/むしくい(噛み付き)/きりさく(鋏攻撃)/ほえる(咆哮)/ものまねできあいだまorめざめるパワー(ゴジラから吸収したエネルギーを利用した光球) 特性:かそく 性格:いじっぱり 3式機龍(メカゴジラ) ボスゴドラ げきりん(暴走)/ふぶきorれいとうビーム(アブソリュート・ゼロ、拘るならものまねでぜったいれいどもOK)/はかいこうせん(99式2連装メーサー砲)/10まんボルト(4式3連装ハイパーメーサー砲)/ほえる(咆哮)/ボディパージ(バックユニット強制排除)/ちきゅうなげ(ジャイアントスイング) 性格:ゆうかんorいじっぱり(搭乗員の性格を反映) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ボスゴドラナイト ゴジラと互角以上の肉弾戦が可能。防御に関しては、ゴジラの熱線をものともしなかった以前の機体に比べ弱体化している。 自らの意思を持ちコントロールを離れ、ゴジラとの決着に至って乗りこんでいた整備員、中条義人にメッセージを送る。 「SAYONARA YOSHITO」 他候補:カメックス(99式2連装メーサー砲→二丁拳銃)、ブリジュラス ジラ オーダイル あばれる(シドニーで)/ほえる(咆哮)/かみくだく(トラックを)/こうそくいどう(持ち前の素早さ)/メガトンキック(ハイジャンプキック) 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 HP252 ニューヨークを襲ったハリウッド版ゴジラと似ており共通点もあるが真偽は不明。 ゴジラの熱線をジャンプで回避して体当たりしようとしたが、ゴジラの尻尾ではじき飛ばされ、 オペラハウスに激突。そのまま熱線を浴び、オペラハウスごと爆発した。 「やっぱりマグロ喰ってるようなのは駄目だな」 他候補:モトトカゲ モンスターX ガブリアス ゼルネアス:X繋がり 技:はかいこうせん(デストロイド・サンダー)/かいりきorアイアンテールorドラゴンテール(劇中の戦闘シーンより) 努力値:素早さ252 攻撃252 色違い推奨 カイザーギドラ アルセウス ギガドレイン(ゴジラのパワーを)/さばきのつぶて(反重力光線デストロイド・カイザー)/ほえる(咆哮)/かみなり(FWの登場シーンより) 性格:カイザーギドラっぽいの 努力値:とくこう252hp252 持ち物:りゅうのプレート(色彩的に) 備考:ケンタロス(X星人の最後の切り札→初代最強+ポケモンスタジアムシリーズのカラー(萌黄))、カラー重視の色違いのウインディでも可。 ゴジラシリーズ草案 オクタン 大ダコ ジュカインorエレザード 大トカゲ エレキブル:フランケンシュタイン パラス:メガヌロン ボルトロス:サンダ トルネロス:ガイラ 色違いのブロスターorシザリガー エビラ オニドリル 大コンドル ヨーギラスorキバゴorセビエ ミニラorベビーゴジラorリトルゴジラ オノンドorセゴール ゴジラジュニア ストライク カマキラス アリアドスorデンチュラ クモンガ レックウザorジャローダorギャラドスorボーマンダ マンダ ガチゴラス ゴロザウルス ヒヒダルマ(ガラルのすがた):メカニコング トロピウスorグライオンorエモンガ バラン ドクロッグ ガバラ ヘラクロス メガロ ゴーリキーorテツノブジン ジェットジャガー レントラーorドーブルorウインディ キングシーサー オーダイル チタノザウルス カブトorヒードラン ショッキラス 色違いのメタング スーパーX 色違いのメタグロス スーパーX2 フリーザー:スーパーX3 オノンド ゴジラザウルス ペンドラー バトラ幼虫 グライオンorウルガモスorモルフォン バトラ デオキシス:オルガ ブルンゲルorオーベム:ミレニアン ヤンヤンマorニューラ メガニューラ 後者は名前繋がり コータスorバクガメス カメーバ カラマネロ:ゲゾラ キングラー:ガニメ モスラ(平成)草案 色違いのバタフリー:新モスラ バタフリーorアゲハント:レインボーモスラ ネオラント:水中モードモスラ エアームドorモスノウ:鎧モスラ ボーマンダ:デスギドラ かえんほうしゃ必須 ラグラージ:ダガーラ どくどく必須 ヒトデマン:ベーレム どくどく必須 サザンドラorルギア:キングギドラ(グランドギドラorヤングギドラ) アニメ・テレビドラマ すすめ!ゴジランド ゴジラアイランド GODZILLA 怪獣惑星 ちびゴジラ ゴジラS.P〈シンギュラポイント〉 すすめ!ゴジランド ゴジラアイランド ドンカラス:神宮寺餅介司令官 命令繋がり サーナイト:トレマ テレポート必須 タブンネ:神宮寺ミサト ゴビット:ルーカス フラエッテ:香田ナオ ゴース:暗黒大皇帝 ヒードラン:M宇宙ハンター星人 ドラミドロ:ザグレス シャドーボール(銃)、ドラゴンテール(剣)、ヘドロばくだん等 ドレディア:ランデス ゲノセクト:キャメロン メタモン:ドロリン へんしんで怪獣を化けること GODZILLA 怪獣惑星 ゴジラ・フィリウス:ジュカイン ゴジラ・アース:メガジュカイン セルヴァム(飛翔型):エアームド ちびゴジラ ヤナップ:ちびゴジラ 雰囲気が似ている ギギギアル:ちびメカゴジラ 使い手のノボリは「ポケモンマスターズEX」での声優繋がり レアコイル:ちびギドラ テラスタル:ドラゴンタイプ ビビヨン:ちびモスラ 技:どくのこな オニドリル:ちびラドン 色合いが似ているのがポイント サンドパン(アローラのすがた):ちびアンギラス ワッカネズミ:小美人 ユレイドル:ちびビオランテ 使い手のライチはアニメでの声優繋がり ゲンガー:ちびヘドラ 目が赤い上にヘドロができているのでどくタイプ 未定:ちびミニラ 未定:ちびガバラ 未定:ちびチタノ 未定:ちびガイガン ヤナッキー:ゴジラ ゴジラS.P〈シンギュラポイント〉 ゴルーグ:ジェットジャガー ヒヒダルマ:サルンガ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 平成3部作のモスラは形態変化するので、テラスタルで水タイプ(水中)、エスパータイプ(光速)、鋼タイプ(鎧)にしても。 -- (ユリス) 2024-01-28 19 41 06 怪獣人形劇ゴジばん タイプ:ドラゴン・フェアリーorエスパー バクーダ:X星人レイレイ 使い手であるカガリに似ている ネマシュ:マタンゴス キレイハナ:エリカ 使い手から ゼルネアス:ビオランテ・サクヤ 色違いブロスター:エビラ カラマネロ:ゲソラ メガルカリオ:ジェットジャガー バサキリ:カマキラス ラクライ:ガバラ メガチルタリス:少年セリザワ 色違いレントラー:キングシーサー 色違いルクシオorミミロップ:ミヤラビ 後者は見た目 色違いデオキシス:ガイガン ヤナップ ヒヤップ バオップ:ドラッド 3体セットで特性がくいしんぼう カプ・テテフ:ルネ カプ・ブルル:ルナ カプ・レヒレ:ルルベラ -- (名無しさん) 2022-07-26 13 30 27 ゴロンダ ゴジラ -- ( motion) 2022-04-28 17 09 55 ドリュウズ ゴジラ -- (mimitan) 2022-03-01 20 55 10 ドリュゴジラゴジラ -- (mimitan) 2022-03-01 20 54 37 ドリュゴジラゴジラ -- (mimitan) 2022-03-01 20 54 13 草案 アニメ・テレビドラマ ゴジラザ・シリーズ ヤドラン(ガラルのすがた):ニック・タトプロス インテレオン:モニク・デュプレ ただいま!ちびゴジラ 色違いバンギラス:ちびゴジラ 色違いサザンドラ:ちびギドラ 色違いプテラ:ちびラドン 色違いウルガモス:ちびモスラ -- (ユリス) 2020-09-13 18 41 25 怪獣人形劇ゴジばん 色違いメガサーナイト:セリザワ 作品のタイプ+黒髪で片目繋がり -- (名無しさん) 2020-09-13 13 42 00 草案 アニメ・テレビドラマ GODZILLA 怪獣黙示録 ガラガラ:アキラ・サカキ アゲハント:ハルカ・サカキ ジュナイパー:ミラ GODZILLA 怪獣惑星 カラカラ:ハルオ・サカキ エアームド:ユウコ・タニ フーディン:マーティン・ラッザリ エリキテル:アダム・ビンデバルド 使い手のシトロンとの声優繋がり アルセウス:メトフィエス ボーマンダ:ウンベルト・モーリ ローブシン:エンダルフ ネイティオ:ハルエルド・ドルド ドサイドン:ビルエル・ベルベ 使い手のサカキとの声優繋がり ゴーリキー:ムルエル:ガルグ GODZILLA 決戦機動増殖都市 プラスルorラティアス:ミアナ マイナンor色違いラティアス:マイナ -- (ユリス) 2020-09-06 18 37 15 怪獣人形劇ゴジばん タイプ ドラゴン・フェアリー 色違いボスゴドラ:ゴジラくん 色違いココドラ:ミニラ 色違いコドラ:リトル 色違いメガボスゴドラ:シン・オジ(親戚のおじさん) ジジーロン:ショゴじい ビブラーバ:ゴロザウルス 緑のドラゴンタイプ+ホウエン産(熊本弁)+炎タイプ(阿蘇の噴煙)に強い フライゴン:ロダン マホミル:小美人ルネ・ルナ 色違いミミッキュ:バトラ巫女ルルベラ -- (名無しさん) 2020-09-01 14 01 59
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必殺シリーズ 必殺仕掛人 必殺仕事人左門 必殺仕事人III コメント 朝日放送(ABC)と松竹京都映画撮影所(現・株式会社松竹京都撮影所)が制作している時代劇シリーズ。 テレビ朝日系列(1975年3月まではTBS系列)で放送されている。なお『必殺仕事人2007』以降は、テレビ朝日も制作に加わっている。 必殺仕掛人 ドラピオン:藤枝梅安 持ち物:どくバリ 技:つぼをつく/とどめばり 必殺仕事人 左門 エルレイド NNさもんorかくさん 性格:おだやか 持ち物:任せる 技:つじぎり/きりさく/かいりき 必殺仕事人III ピカチュウ:西順之助 技:10まんボルト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 必殺仕置き人 鉄砲玉のおきん マニューラ NN:おきん 持ち物:おまもりこばん 技:どろぼう 必殺必中仕事屋稼業 知らぬ顔の半兵衛 カクレオン NN:はんべえ 持ち物:任せる 技:きりさく 必殺からくり人 夢屋時次郎 カモネギ NN:ときじろう 持ち物:任せる 技:どくづき、つじぎり -- (ユリス) 2015-11-17 22 00 11
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「総統閣下」シリーズ 「総統閣下」シリーズ制作者名 シリーズのマイリスト 作品リスト総統は例のアニメに大変お困りのようです 総統は例のアニメが大変気に入ったようです 別作者による関連動画総統は例のアニメの同人を作らせるようです(制作者名:ポムドテール) その他嘘字幕シリーズ 制作者名 90式戦車 シリーズのマイリスト なし 作品リスト 総統は例のアニメに大変お困りのようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm4002575 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4002575 総統は例のアニメが大変気に入ったようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm4310743 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4310743 別作者による関連動画 総統は例のアニメの同人を作らせるようです(制作者名:ポムドテール) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4558034 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4558034 その他嘘字幕シリーズ →ジャンル別/嘘字幕のページを参照
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フレイムラビット p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 115 82 15 10 282 212 150 最大必要exp 81 No. 0073 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・フレイムラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 フロストラビット p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 114 86 15 10 280 221 150 最大必要exp 81 No. 0075 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・フロストラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 サンダーラビット p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 119 85 15 10 292 220 150 最大必要exp 81 No. 0077 シリーズ ラビット Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・サンダーラビット(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ハイ・フレイムラビット p e 属性 火 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 129 95 38 20 317 246 537 最大必要exp 1,067 No. 0074 シリーズ ラビット Aスキル ファイアヒール 火属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 フレイムラビット(C) 進化先 - 入手方法 クエスト、進化 備考 ハイ・フロストラビット p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 148 130 38 20 334 252 537 最大必要exp 1,067 No. 0076 シリーズ ラビット Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 フロストラビット(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ハイ・サンダーラビット p e 属性 雷 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 135 92 38 20 331 237 537 最大必要exp 1,067 No. 0078 シリーズ ラビット Aスキル サンダーヒール 雷属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 サンダーラビット(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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バサルシリーズ バサルGシリーズ バサルSシリーズ バサルUシリーズ バサルシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルヘルム 16 0 2 2 -2 両方 防御+2、睡眠+2、加護-2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 3350z 胴 バサルメイル 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、毒+2 岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×7、毒袋×3、砥石×20 3350z 腕 バサルアーム 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、毒+2、千里眼+3 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、砥石×20 3350z 腰 バサルフォールド 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×4、マカライト鉱石×7、鉄鉱石×6、ゲネポスの皮×3 3350z 脚 バサルグリーヴ 16 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、ゲネポスの皮×5 3350z 頭 バサルキャップ 8 2 4 4 0 両方 防御+3、睡眠+3、毒+2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、青怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 3350z 胴 バサルレジスト 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、毒+2 岩竜の甲殻×5、マカライト鉱石×7、毒袋×3、砥石×20 3350z 腕 バサルガード 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、毒+2、千里眼+3 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、砥石×20 3350z 腰 バサルコート 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×4、マカライト鉱石×7、鉄鉱石×6、ゲネポスの皮×3 3350z 脚 バサルレギンス 8 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の甲殻×3、マカライト鉱石×5、毒袋×3、ゲネポスの皮×5 3350z 上へ戻る バサルGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルGヘルム 26 0 2 2 -2 両方 防御+2、毒+2、気配+2、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 16750z 胴 バサルGメイル 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、睡眠+2、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×5、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腕 バサルGアーム 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腰 バサルGフォールド 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×4、ドラグライト鉱石×6、大地の結晶×10 16750z 脚 バサルGグリーヴ 26 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、ゲネポスの皮×5、大地の結晶×10 16750z 頭 バサルGキャップ 14 2 4 4 0 両方 防御+3、毒+2、睡眠+3、加護-1 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、青怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 16750z 胴 バサルGレジスト 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、睡眠+2、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×5、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腕 バサルGガード 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、睡眠+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、毒袋×3、大地の結晶×10 16750z 腰 バサルGコート 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×4、ドラグライト鉱石×6、大地の結晶×10 16750z 脚 バサルGレギンス 14 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、毒+2、気配+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の翼×1、岩竜の甲殻×3、ゲネポスの皮×5、大地の結晶×10 16750z 上へ戻る バサルSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルSヘルム 36 0 2 2 -2 両方 防御+3、気配+2、耐暑+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 32250z 胴 バサルSメイル 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、風圧+2、加護-2、気絶-1 岩竜の堅殻×5、紅蓮石×1、猛毒袋×3、ドラグライト鉱石×10 32250z 腕 バサルSアーム 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、耐暑+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×3、ドラグライト鉱石×5、猛毒袋×3、ユニオン鉱石×6 32250z 腰 バサルSフォールド 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、耐暑+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、ドラグライト鉱石×8、ゲネポスの上皮×3 32250z 脚 バサルSグリーヴ 36 0 2 2 -2 剣士 防御+3、気配+2、風圧+2、加護-2、気絶-1 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、ゲネポスの上皮×5 32250z 頭 バサルSキャップ 19 2 4 4 0 両方 防御+3、気配+3、毒+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、青怪鳥の鱗×2、キレアジ×10 32250z 胴 バサルSレジスト 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、毒+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×5、紅蓮石×1、猛毒袋×3、ドラグライト鉱石×10 32250z 腕 バサルSガード 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、榴弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×3、ドラグライト鉱石×5、猛毒袋×3、ユニオン鉱石×6 32250z 腰 バサルSコート 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、散弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、ドラグライト鉱石×8、ゲネポスの上皮×3 32250z 脚 バサルSレギンス 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+3、気配+2、貫通弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、ゲネポスの上皮×5 32250z 上へ戻る バサルUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バサルUヘルム 36 0 2 2 -2 両方 防御+2、睡眠+2、ガード性能+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、小金魚×5、マカライト鉱石×20 32250z 胴 バサルUメイル 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、ガード性能+2、加護-3 岩竜の堅殻×5、獄炎石×1、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腕 バサルUアーム 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、毒+2、ガード性能+2、加護-2 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腰 バサルUフォールド 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、ガード性能+2、千里眼+2、加護-2 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、岩竜の翼×1、マカライト鉱石×20 32250z 脚 バサルUグリーヴ 36 0 2 2 -2 剣士 防御+2、睡眠+2、ガード性能+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、ドスゲネポスの皮×2、マカライト鉱石×20 32250z 頭 バサルUキャップ 19 2 4 4 0 両方 防御+2、弾調合+2、千里眼+3、加護-2 岩竜の涙×1、岩竜の堅殻×3、翠水竜の鱗片×2、マカライト鉱石×20 32250z 胴 バサルUレジスト 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、弾調合+2、千里眼+3、加護-3 岩竜の堅殻×5、獄炎石×1、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腕 バサルUガード 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、弾調合+2、拡散弾追加+2、加護-2、装填-2 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、猛毒袋×3、マカライト鉱石×20 32250z 腰 バサルUコート 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+2、弾調合+2、貫通弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×4、カブレライト鉱石×7、岩竜の翼×1、マカライト鉱石×20 32250z 脚 バサルUレギンス 19 2 4 4 0 ガンナー 防御+、弾調合+2、散弾追加+2、加護-2、装填-1 岩竜の堅殻×3、カブレライト鉱石×5、ドスゲネポスの皮×2、マカライト鉱石×20 32250z 上へ戻る
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作品リスト 仮面ライダーシリーズは、MBS・TBS時代のいわゆる昭和ライダー作品ではブルーバックの提供クレジットが採用されていました。 現在のいわゆる平成ライダー作品からは動画が使われるようになりました。 平成ライダーは、直前枠の番組である戦隊シリーズとは異なり、提供ナレーションの使い回しがなく、「この番組は・・・」ではなく、作品ごとに一新されて番組名を読み上げるパターンになっています。例:「仮面ライダークウガは、楽しい時を創る企業、バンダイと、ご覧のスポンサーの提供でお送りします 」 作品リスト 年代別にまとめました。ドライブ以降はまた後日の予定です。 昭和ライダー (~RX) 平成ライダー(00年代前半) (クウガ~剣) 平成ライダー(00年代後半) (響鬼~ディケイド) 平成ライダー(10年代前半) (W~鎧武) 名前 コメント
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EZ2シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 EZ2DJシリーズ AC EZ2DJ The 1st TRACKS シリーズ中最も判定が辛口なことで有名な最初のタイトル。 EZ2DJ The 1st TRACKS Special Edition 初めてライセンス曲を導入。判定がマイルドになるなどかなり遊びやすくなった。文字通り文字が降ってくる隠し譜面版の「Changa (Theme of EZ2DJ)」が注目を集めた。 EZ2DJ 2ndTRAX ~It rules once again~ ゲームモードを増加し初心者向けのRuby Mix、超上級者向けのSpace Mixを導入。最終作に至るまでのシステム・ゲームモードの基礎はここで完成した。 EZ2DJ 3rdTRAX ~Absolute Pitch~ 新曲はテクノが多いなど高難易度を志向した。シリーズの全盛期と評価されている。隠しモードとして「EZ2CATCH」を導入。 Ez2Dj 4thTRAX ~Over Mind~ Ruby Mixが本作で一時的に削除されるなど、さらに高難易度化の傾向が強まった。隠しモードとして「TURNTABLE」を導入。 なし EZ2DJ Platinum ~Limited Edition~ PENTAVISIONとして独立する初代からのスタッフで作られた実質最後の作品。Ruby Mixと削除曲が復活した(が判定はやや辛くなった)、第1世代の決定版。 EZ2DJ 6thTRAX ~Self Evolution~ スタッフの大半を入れ替えて制作されたが、新曲の方向性などは前作までを維持している。「TURNTABLE」と「EZ2CATCH」が正式なモードに組み込まれ、『1st』を再現する「Remenber 1st?」モードも搭載。 Ez2Dj 7thTRAX ~Resistance~ スタッフ総入れ替え。当時の韓国BMSシーンを取り込んでの高難易度・トランス系路線へ転換。基板のアップデートも行われた。 なし EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ Ver1.50 またまたスタッフのほとんどを入れ替えての超短期間制作。新曲追加とともにバグ修正が施されている。いわゆる音波クラッシュバグが出てくるようになったのはここから。 EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ Ver2.00 新曲の追加と共に過去曲の復活なども行われた。利便性の向上など細かな調整が多い。 EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME VIOLET~ Ver3.00 楽曲の大量削除、歴代最悪の曲「For The Top」、時代遅れのパスワードシステム…だがsasakure.UKTJ.Hangneilの「神威」一曲で全てをひっくり返すことに成功した。 EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME VIOLET~ Ver3.10 パスワードシステムの代わりに従来の解禁方法に戻した。新曲も2曲追加。 EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION 新曲のほとんどが下記の『3S』からの移植。移植曲だらけ、バグだらけ、やっつけ仕事だらけと散々な出来栄えとなってしまった。 EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION revision A 通称『BErA』。『BE』の無償アップデート版。全曲復活、譜面の大量収録など、シリーズ中期の決定版にふさわしい作品となった。 EZ2DJ AZURE EXPRESSION 新たな開発チーム「SQUARE PIXELS」が発足し、新世代として再出発(*1)。なおライセンス切れにより『Resistance』曲のほとんどが削除されてしまった。 EZ2DJ AZURE EXPRESSION ~INTEGRAL COMPOSITION~ 『AE』の無償アップデート版。本作を最後に『EZ2DJ』から『EZ2AC』シリーズへと名を変える。 EZ2ACシリーズ AC EZ2AC ENDLESS CIRCULATION シリーズこそ変わったが、筐体などはEZ2DJ時代のままである。『AE』までから飛躍的に洗練されたグラフィックや新曲で称賛を受けた。 EZ2AC EVOLVE スコアシステムの変更、5K ONLYの導入など、システムの抜本的な改革を行った。途中基板のアップデートが行われ、今まで悩まされてきたロードタイムや音波クラッシュバグが完全に解消された。 EZ2AC NIGHT TRAVELER 夜景をテーマにしたUIや楽曲が高い評価を受けた。エイプリルフール企画の隠しモード「CODENAME VIOLET II」など話題性の高いコンテンツを提供した。 EZ2AC TIME TRAVELER 『AE』で削除された『Resistance』曲の復活収録開始や旧曲のリマスターなど、過去作の保全に重点が置かれた。その代わり新曲が少ないうえ、開発体制に揺らぎが見えるようになった。 EZ2AC FINAL 初期の開発はSQUARE PIXELSではなく「EZ2AC TEAM」が担当。コースモードが無いなど酷すぎる仕事ぶりでファンを落胆させた。その後SQUARE PIXELS(のリーダー)が関与するようになりある程度は改善。 EZ2AC FINAL EX アーケード版最新作にして最終作。本作をもって『Resistance』曲の復活が完了。なお開発チームが解体された為、アップデートは2021年を最後に中断状態となっている。 EZ2Dancerシリーズ AC EZ2Dancer The 1st MOVE 3つのフットボタンと『ダンスマニアックス』風のセンサー2つを組み合わせたダンスゲーム。EZ2DJとの連動プレーも計画されていた。 EZ2Dancer The 2nd MOVE EZ2Dancer UK MOVE EZ2Dancer UK MOVE Special Edition EZ2Dancer SuperChina EZ2ONシリーズ Win EZ2ON ONLINE TRAX オンラインゲーム版。開発は『Resistance』無印のスタッフが担当。 EZ2ON REBOOT 第2世代随一の人気曲「神威」を追加するなど若干の話題性を提供したが、親会社の事業撤退に伴い半年も経たない内にサービス終了。 EZ2ON REBOOT R Unityベースで1から作り直し。アーケード版の要素を多分に含むなど、シリーズ全体の総括・後継的な作品となった。 良 その他 AC Sabin Sound Star 通称『3S』。ターンテーブルの代わりに3つのパーカッション型センサーを用いる。EZ2DJの実質的な後継作を目指していた模様。だが、あまり売れなかった為その野望は潰え、2022年現在ゲームセンターで稼働しているのは日本の1台のみで、韓国では完全に絶滅したものと思われる。 AC Sabin Sound Star - Renascence Burst 関連作品リンク 機種 タイトル 概要 判定 DJMAXシリーズ 『1st』から『PLATINUM』までのメインスタッフが独立・移籍して作られた。 O2Jamシリーズ EZ2DJ、EZ2AC、EZ2ON REBOOT Rとのコラボを実施。 Switch グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! EZ2ON REBOOT Rとのコラボを実施。 良 AC CHUNITHM シリーズより「神威」「A Site De La Rue」を収録。独自のアレンジ曲として「神威 (NAOKI × ZPP MIX)」も収録。 PUMP IT UPシリーズ EZ2ACとのコラボを実施。 概要 主に韓国で展開されている音楽ゲームのシリーズ。この項目では『EZ2DJ』とその後継作『EZ2AC』に絞って解説する。 基本ルールとして、上から降ってくるノートを筐体のデバイスを使ってタイミング良く操作・キャッチしていく、『beatmania』のクローンゲームである。 制作しているのは『1st』から『CV』までがAmuse World、『BE』と『BErA』が3S ENTERTAINMENT、『AE』以降はSQUARE PIXELSとなっている。 ゲームモード 5K ONLY 5つの鍵盤のみをプレイに使用するモード。『EVOLVE』で導入された。 初心者から上級者まで幅広い層に向けたモードで、鬼のように難しい上位譜面も存在する。 5K RUBY (Ruby Mix) 『2ndTRAX』で初導入された初心者向けのモード。5つの鍵盤、ターンテーブル、フットペダルを使用する。STANDARDや5K ONLYに比べると全体的に簡単な譜面で構成され、かつSTANDARDよりゲージ減少が緩い。 一時降板となった『4th』以降、このモード向けの譜面がEZMIXとして選択できるようになってから若干立ち位置が危うい。 5K STANDARD (Street Mix) 標準的なモード。5つの鍵盤、ターンテーブル、フットペダルを使用する。 7K STANDARD (7 Street Mix) 『3rdTRAX』から登場した、中〜上級者向けなモード。5つの鍵盤、ターンテーブル、フットペダルに加え、2つのエフェクトボタンを使用する。 7キーと聞くと『beatmania IIDX』を想像するかもしれないが、2つのエフェクトボタンは奥にあるスタートボタンの隣=5鍵盤から離れたところにあるため、実際は片手プレイ必須だったり手を大きく広げてエフェクトボタンに指を伸ばさなければならなかったりと、かなり難しい。 COURSE (Radio Mix) コンセプトに沿った4曲(*2)を連続でプレイするモード。 『2nd』と『3rd』のみ7キー専用のモードであり、かつ専用譜面が存在したが、『4th』から「5 Radio Mix」が追加され、専用譜面も『7thTRAX』からSHDMIXとして他モードで選択可能になった。 コースを指して「チャンネル」と呼ばれるのと選択時のラジオノイズはこのときの名残。また7 Radio Mixのみ「リスニングレート」と呼ばれる専用のノルマが設定されていた。 『EVOLVE』でCOURSEへと再編成されて「リスニングレート」が廃止。次の『NIGHT TRAVELER』で10Kと14K向けにもコースモードが用意されるようになった。 10K MANIAC (Club Mix) 上級者向けの5Kダブルプレイモード。左右合わせて10個の鍵盤、2つのターンテーブル、フットペダルを使用する。フットペダルは2つで1レーンを共有する。 Club Mix時代はシステムが異なり、ターンテーブルは片方のみ使用し、曲をプレイしている間にもう片方のターンテーブルで2曲目以降の選曲を行うという独自仕様を採用していた。 14K MANIAC (Space Mix) 『2ndTRAX』の隠しモードとして登場した超上級者向けの7Kダブルプレイモード。左右合わせて10個の鍵盤、2つのターンテーブル、4つのエフェクトボタンを使用する。フットペダルは譜面に使用されず、ノートスピードを調整するのに用いる。 Space Mix時代はシステムが異なり、最初に2曲を同時に選曲し、コンボメーターによる条件を満たせば3曲目として規定の楽曲に進出するというシステムだった。 EZ2CATCH ターンテーブルのみを使用するモード。『3rdTRAX』で隠しモードとして初登場。 ターンテーブルを回すことでキャラクターを左右に移動させ、フルーツノートをキャッチする。こう書くと簡単そうに見えるが、筐体のターンテーブルが非常に軽く繊細な操作を求められるうえ、フルーツの落下パターンは通常譜面の流用が多いので見た目以上に難易度が高い。 TURNTABLE 5つの鍵盤、ターンテーブルのみを使用するモード。『4thTRAX』で隠しモードとして初登場。 ボタンを押しながらタイミングよくターンテーブルを回す、『GuitarFreaks』的なプレイをする。 コナミとの裁判 『beatmania』のクローンゲームである本作をコナミが許すわけがなく、まず意匠権侵害として訴訟を起こしている。ところがこれはAmuse World側が勝訴という結果で終わってしまう。 次に特許権侵害の訴訟を起こす。具体的な流れはWikipediaやゲームマシンの記事に記載してあるので割愛するが、最終的にはAmuse World側が敗訴することとなり、損害賠償の支払いと筐体の新規生産停止・破棄を命じられることとなった。 しかし破棄されたのは在庫分、しかも『3rd』までの旧作にとどまったため、『EZ2DJ』は『EZ2AC』へと名を変え2020年の『FINAL EX』に至るまで新作が発売され続けることができたのである。 日本での展開 日本での展開も計画していた。まず2000年のAMショー(*3)に出展している。このとき既にコナミに訴訟を起こされていたため、「EZ4DJ」なる名前で出展していた。 そして個人輸入という形で日本国内の数店舗で「EZ2DJ」名義のまま稼働を開始。しかし撤去が進み末期には『6th』が稼働していたところで全滅したという。 その後『7th』の時代、日本で「WGC -World Game Circus-」というゲームセンターが開業する。ここはEZ2DJを始めとする海外産音楽ゲームを多数揃えた店で、以後EZ2DJを遊ぶにはここへ行くか、韓国に渡る他なくなった。 2022年現在、World Game Circusは東京・立川に場所を変えて営業しており、最新作である「EZ2AC FINAL EX」を遊ぶことができる。他にも福岡の「科学玩具博物館むかしや」という博物館でFINAL EXが稼働しているという情報がある。 また筐体を個人所有、いわゆるHomecadeしている日本人もSNS上で散見される。
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SIMPLE DSシリーズ Vol.32 THE ゾンビクライシス 【しんぷるでぃーえすしりーず ぼりゅーむさんじゅうに ぞんびくらいしす】 ジャンル シューティング・アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームファクトリー 発売日 2008年1月31日 定価 2,800円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 『THE HOUSE OF THE DEAD』系のゾンビガンシューティング異様に冗長、かつ壊滅的につまらないステージ理不尽な難易度無限ループを疑うようなルート選択現代版『死霊の盆踊り』 KOTYゲーム一覧 SIMPLE DSシリーズ 概要 あらすじ 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 画面に出現するゾンビや野獣などをタッチペンで撃っていく、一人称視点のガンシューティング(FPS)。 視点固定で自動移動するレールシューティング式であり、『THE HOUSE OF THE DEAD』などのアーケードガンシューティングに近い。 SIMPLEシリーズのゾンビ掃討ものは『THE お姉チャンバラ』シリーズが有名で他にもいくつか作品が出ているが、本作はそれらの水準には程遠い。 あらすじ 某日、某国の市街地にて一部市民による暴動が発生との情報が政府に入る。付近の警察機構も参加した鎮圧作戦が行われるも以降情報がもたらされなかった。 諸外国への影響も考慮して最少人数の軍特殊部隊が派遣される。 しかし同部隊を輸送したヘリは何者かの攻撃で森に墜落、生き残った2人の特殊部隊員はかろうじて残った武器で装備を整え、状況打開の為、今までの情報を基に作戦を立てるのであった。 そして2人が立てた作戦とは、まず1人が当初の予定通り市街地に赴き、状況を偵察した上で増援の要請を行い、もう1人が輸送ヘリに攻撃を仕掛けてきた者達の正体とその目的を突き止める為、攻撃が仕掛けられてきた方角、即ち廃村方面の調査に赴くというものであった。 こうして2人は二手に分かれ、それぞれの行動を開始するのであった――(オープニングより引用) 特徴 全7チャプターで、1チャプターは3ステージで構成されている。 各チャプターの最終ステージにはボスが待ち構えている。 各ステージには「1-1 接触」「2-3 指標」などと、サブタイトルが付けられている。 最終チャプターは1ステージのみであるため、全ステージ数は19ステージとなる。 ゲーム開始時に男主人公のアレン、女主人公のセリアのいずれかを選んで進行する。 どちらを選んだかで、各ステージの進行や使用可能になる武器が異なる。 各ステージ開始時に、選んだ主人公の独白がある。 ステージをクリアすると、撃退数/命中率/被ダメージ数/クリアボーナス点/総得点が表示される。 武器は全9種で、各ステージ開始時に4種を選んでセットし、ステージ中にその4種から切り替えられる。 武器は最初はハンドガンとアーミーナイフだけで、以降は各チャプターのボスを倒すことで1つずつ解放されていく。一部の入手武器は各主人公で異なる。 それぞれの特徴は以下の通り。 ハンドガン…弾数が無限で、弾薬アイテムが不要。弾倉は6発であり、撃ち切るか任意タイミングでリロード。 アーミーナイフ…ナイフなので弾切れもリロードも無いが、射程は短く威力も低い。 ショットガン…威力が高く、耐久力の高い敵も一撃。ただし、弾倉は1発で毎回リロードが必要。 手榴弾…威力が非常に高く範囲も広いが、ショットガン同様リロードは1発ずつ。近い距離で爆発させると自分も巻き込まれる。 マシンガン…弾倉は90発。画面をタッチし続けている間は連射できるが、1発当たりの威力は弱い。 ツーハンドガン…二丁拳銃。ハンドガン同様に弾薬アイテム不要。弾倉が12発とハンドガンの倍だが、威力は半分。 スナイピングライフル…スコープを覗いて遠くの敵をズームできる。弾倉は5発、威力はハンドガンより若干高い程度。 ランチャー…アレン専用。威力は最高クラス。 ライフ制で、ライフポイントを2つ持った状態でスタート。 攻撃を1回受ける度にライフポイントが1減り、0になるとゲームオーバー。 ライフポイントのゲージは4つ分しかなく、5以上になった場合は横に表示されている「ライフリミット」の数字がライフポイント4つ分を表し、これが1つ加算される。 ライフポイントは、敵を倒すと加算されるステージポイントが2000の倍数に達する度に1回復。道中に置かれている回復ボックスを撃つことでも1回復する。 ゲームオーバーからコンティニューした場合、初期ライフポイントが1つ増える。 レールシューティング方式で、任意の移動はできない。画面が止まって出て来たゾンビを全て倒す→画面が移動する、を繰り返す。 多くのステージに2択のルート分岐が複数設置されており、左右の矢印の付いた道標のところに来たところで、いずれかの道標を撃つことでルート選択を行う。 ルート選択を間違えた場合は「ループして、しばらく敵を倒した後やり直しになる」か、即死するかのどちらか。 ボス戦では画面上に緑色の体力ゲージが表示され、それを削り切ることでクリアとなる。 本作では移動ができないため、攻撃は回避できない。攻撃モーション時に弱点に攻撃を当てると攻撃がキャンセルされるため、これによるカウンターが重要となる。 問題点 「9種類ある武器を駆使して」とパッケージでも強調された多数の武器だが、ほとんどの武器が役に立たない。 攻撃モーションの敵に攻撃することでカウンター効果となり動きを止める事が出来、そうやって足止めすることを前提にした敵配置であるにも拘らず、 武器がそれに対応していない。 一見強力そうなショットガンだが、一発ごとにリロードが発生する点が致命的。本作は一対多の状況が多い上、上記の通り、射撃が防御を兼ねている本作では連射の効かない武器は使い物にならない。手榴弾も同じく。 一部の倒しても復活する敵を1回で倒せるという特徴はあるのだが、到底デメリットには釣り合わない。 それより更に酷く、そもそもの取り回し自体に無理があるのが スコープを覗かないと撃てない スナイパーライフル。この手のゲームで目の前に敵がいるのに、狙撃銃のスコープを覗く余裕があるか。 ナイフは射程が狭い上に当たり判定が掴みづらく、弾薬不要というメリットが意味をなさない。 強力そうなロケットランチャーは、ハンドガン4発分程度のダメージでしかない。専用の弾薬も手に入りにくく、ボス以外でメリットがない。 マシンガンは使いどころ自体は少ないものの、連射性能を活かして後述のネズミゾンビなどに対しては活躍できる。 ただし、本作は一瞬でリロードされる訳ではなく、弾数の多いマシンガンはリロードが長くなる。特に残弾(90発)を使い切る形でリロードすると、3秒近くのリロード時間が発生し非常に危険。 初期装備であるハンドガンによる画面連打が一番安定している。見た目オートマチックなのに6連発なのが欠点だがその分リロードが短い。ただしツーハンドガンは、「二丁持ちだが攻撃力半減」という謎の設定により手間ばかりかかってしまうトラップ武器。 ゲームバランスは破綻しまくり。普通に遊ぶことさえ困難なレベル。 当たり判定がおかしく、小さな敵に当たりやすかったり大型敵相手に上手く当たらなかったりする。そもそもタッチ感度が良くない。 どの敵からでも貰うダメージは1ダメージであるため、斧を持った大男でも小さなネズミでもダメージは同じ。前者は耐久力を持つものの、大したしぶとさは無く、後者が複数登場すれば同じことである。 一部ステージではネズミゾンビが徒党を組んで突撃してくるため、このゲームでは、大型敵よりネズミゾンビの群が恐怖の対象となる。タイトルをネズミクライシスにした方がいい。 全体的に敵が固い上こちらにダメージ後の無敵時間がなく、連続攻撃で即死しかねない。ラスボスも怖い が、やはりネズミの(ry) 各ステージのプレイが長い上、極めて単調。 とにかくどのステージも冗長の一言。ルート選択をミスせずに進んでも、 どのステージも軽く10~15分近くは掛かる。 そして ルート選択を間違えると、1ステージで軽く数十分を要する。 ルート選択のヒントも何も無いにもかかわらず、である。 そもそも 選んだルート選択が合っていたのか間違っていたのか、という判断も難しい。 さっきも見た敵がさっきも見た構図でやって来るのを見て、ああループしちゃってるな、と気付けるだけである。 マップも無く風景もほぼ変わらないため、 どのように進んできたのか、全体のどれぐらいが終わったのか、あとどれぐらいでこのステージは終わるのか、といったことも全く分からず、 精神的にかなり苦痛な状況が長く続く。 6-1のトロッコで進むステージでは、実に 18回 も正しい左右選択を求められ、1度でもミスすると即死。ノーヒントでクリアできる確率は1/262144 (約0.0004%)である。 実はこのステージでは画面上の天井部分に 矢印のパネルが現れ、そこで左右の正しい進路が判別できる。 敵も少なく、選択が正しければ2分程度で終わるほど短いステージになっている。 しかし、それまでのステージでの分岐にそんなヒントは無かった上、トロッコに乗っているため常に道がハイスピードで動き続けており、画面中央で敵が出たり攻撃のエフェクトも出ている状況で、パネル自体も1~2秒小さく現れるだけのため、存在に全く気付かないということは十分あり得る。 また、パネルは「左→右→左」のように選択肢数回分がまとめて数枚現れるため、1枚当たりは0.5秒程度の猶予しかない。初見では、例えパネルの存在までは気付けたとしても、急に現れた複数枚分の矢印を全て判別するのはほぼ不可能だろう。 正しいルートでもバグで無限ループするという報告もあるが、上記の通りループ自体が多く分かりづらい上にプレイヤーに対する情報が少なすぎるため、 単に無駄にループしているのをプレイヤーが無限ループと誤解してもおかしくない ような有様であり、情報が少ないのも相まって実際のところは定かでない。 中盤以降はプレイヤーの不意を突いてくるような場面が頻発する。 ゾンビが急にカメラに飛び込んできて先制攻撃を行ってくる。即座に反応して撃てば防げるものの、非常に初見殺し的で気が抜けず、常に一定の被弾は覚悟しておかなければならない。 その時だけ異様に俊敏でゾンビの動きとしてもおかしかったり、さっきは居なかった場所にカメラを戻したらゾンビがいる、という理不尽さを感じる場面もあったりと、演出としても疑問が残る。 モーションや演出も非常に貧弱で、ゾンビがまったく怖くない。 ゾンビを撃ち殺しても血飛沫が出ない。 ただ、何故かこちらが攻撃を受けたときは血が出る。 そのためか、本作のレーティングはCERO B(12歳以上対象)となっている。ゾンビ物は殆どの場合CERO DかCERO Zに分類されており、SIMPLEシリーズを代表するゾンビ物作品である『お姉チャンバラ』も同様である。ゾンビ物でこのレーティングは悪い意味でリアリティの無さが目立つ。 動きのパターンは少ない。 同じタイミングで現れた同じ種類のゾンビは同じモーションで向かってくる ため、 まるでダンスでも踊っているかのよう なシュールな光景である。 『お姉チャンバラ』でも同じ姿のゾンビはモーションはほぼ同じではあったが、そちらは3Dアクションという形であるためにさほど目立つことはなかった。 ゾンビの種類自体も道程の長さに対して少なく、色違いによる水増しも行われている。 キャラクター性やストーリー性もほぼ無い。 ゲーム開始前に主人公2人は別行動となっており、エンディングで合流はするものの、台詞はなく地の文だけである。そのため、折角2人キャラがいるのに 絡みは全く無い。 サブキャラクターの類も全く居らず、最初から最後まで主人公の独白を聞くだけ。 特にアレン側は、「ようやく」「やっと」といった単独行の辛さを語る台詞が多い。内容自体は プレイヤーの代弁でもしているのではないか と感じるほど、この単調で辛いゲーム構成には合っているのだが… 評価点 モーションも演出も酷く色違いの水増しも多いが、ゾンビのグラフィック自体は雰囲気は一応出ている。 かと言って取り立てて良いという訳でもなく、「DSの低価格作品としては普通」というレベルの域は出ないが、とりあえずこの作品の数少ないマシな部分である。 コンティニューするとライフが増えるため、ゴリ押しでもクリアは可能。 単調過ぎる構成ながら嫌がらせのような不意打ちめいた配置なども多い本作において、この措置がなければやり直しの回数も増え、苦痛の積み増しにもなっていたことは想像に難くなく、結果的に本作を辛うじて最悪の事態からは救っている。 そもそもその前に、ノーヒントでの進路選択に飽きてロムを割りたくなるだろうが…。 主人公の顔グラはそれなりに美男美女。 若者のアレンとグラマーな短髪美女のセリアは雰囲気があり、ゾンビ物の世界観にもマッチはしている。 総評 単調かつ冗長で終わりの見えないステージ構成、無駄に多いが結局基本のハンドガン以外は大して使わない武器、ゾンビが同じ動きで追ってくるチープすぎる演出。 それ以外にも問題山積で、愛されるクソゲーになれるようなズレた方向性の頑張りもほぼ無く、どうしようもないとしか言えない出来である。 こんな商品として成立していないレベルのクソゲーが、大手を振って流通していること自体が恐怖である。 ゾンビゲー数あれど、これを買う意味はまず無いだろう。金を溝に捨てたいなら、リアルに溝へ叩き込む方が発展的だ。 余談 『ファミ通wave』DVDの一コーナーにてルパン小島がプレイ レビューしたが、プレイ中は「全然楽しくないなコレ」など不満しか漏らしていなかった。 プレイ後のレビューは(わざと)10点満点を付け、終始営業トークで終了させた。