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103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 34 24.45 ID 8hqPTSgF0 [1/8] 大したことでもないが報告。 知り合い同士でTRPG(主にCoCとサタスペ)をやっているんだが、そのうちの一人(以下A)が少し吟遊気味。 CoCだと、敵に襲われた時に、エレファントガン2丁拳銃(時代がかなり古めだったからそもそもエレファントガンがあるも 104 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 35 01.99 ID 8hqPTSgF0 [2/8] すまん。ミスった 106 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 41 03.74 ID 8hqPTSgF0 [3/8] 修正 大したことでもないが報告。 知り合い同士でTRPG(主にCoCとサタスペ)をやっているんだが、そのうちの一人(以下A)が少し吟遊気味。 CoCだと、敵に襲われた時に、エレファントガン2丁拳銃(時代がかなり古めだったからそもそもエレファントガンがあるかもわからない上、許可されていなかった)の最強NPCが敵をなぎ倒したり、 DXだと経験点ぶちこみまくったキャラがボスにトドメをさしてドヤ顔したり、 サタスペではそもそもNPCを呼ばなきゃ倒せないようなボスもいたりした。 現在は戦闘前に「NPCはいりません」って言ってるから出てこなくなったが……… ボスをNPCが倒したりするのってよくあることなのか?そこらへん教えて 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 47 17.23 ID NppYyqqT0 [1/2] 106 普通はやらないがもしかしたら何らかの問題でそういうものだと思ってたのかもしれん 直ったんだったら経緯を見守っておけばいいんじゃね? 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 48 43.47 ID QgaNSSwC0 [2/18] 106 つまりGMがNPC一人で無双していい気になるってことか? だとしたら古くからいる困タイプの一種だが 109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 51 28.14 ID LdkOGez10 [1/4] 106 報告乙 それは吟遊気味ではなくモロに吟遊GMの所業です そして困GMの一種である吟遊GMにはよくあることです もちろん普通のGMはボスをNPCに倒させるなんてやりません あるとすればボスを倒すためのNPC型イベントアイテムを 任務としてPCがボスのとこに持っていくくらいかな 110 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 52 02.63 ID 8hqPTSgF0 [4/8] 107 まだ直ってる気配はあまり感じられない 戦闘の度に A「この戦闘では~~(味方NPC)が参加します」 PL「いや、いいです」 A「え、いいの?~~(最強武器)とか~~(最強技能)とか持ってるけど」 PL「いりません」 って言って渋々不参加にする感じ なんかこっちが困っぽいな 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 54 10.74 ID KdxNZeYj0 [2/3] 106 NPCがPCを差し置いて活躍するのは嫌がられるよ。あんたもそうだったろう ただ よくあることなのか? と聞かれると、まあよくある…というか、よくやるGMは居る。 たぶんシナリオの思考の指向がマンガ的というか映画的というか 「強くて格好良い主人公」が存在しないと物語を終わらせられないんじゃないかね? 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00 55 16.26 ID mm1G5xVY0 [1/2] 明らかに向こうが困だから気にするなw 113 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/11/17(月) 00 55 37.78 ID QgaNSSwC0 [3/18] 110 そもそもNPC連れて行くな ていうか分かってないならしばらくGMさせるな 114 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 00 00.14 ID 8hqPTSgF0 [5/8] 108 109 やっぱりNPCはPCの引き立て役として動かすべきだよな。レスさんくす 111 確かに。 強くてかっこいい、いわば漫画の主人公的なやつを活躍させたいって気持ちは何となくわかる。 まあ、なら小説とか書けって話だが 112 そう言われると安心できる 113 連れて行かなくても何の前触れも無く出てくるから不可避 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 03 39.26 ID LdkOGez10 [2/4] 110 GMは必ずPC側が勝てるようにと善意のつもりでやってる可能性もありそうだけど そうだとしたら余計なお世話でしかないわな GM自身もPC側でゲームに参加したいという可能性もあるけど だったらPL兼GMとして他のPCと同経験点作成キャラでやればいいだけで わざわざ最強NPC出す理由はまったくない 純粋にPLの時にはやれない最強キャラで俺TUEEEEEしたいだけ というのが動機としてはしっくりくる 挙げた可能性のどれであっても困GM行為には違いない 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 05 26.71 ID NppYyqqT0 [2/2] 110 う~ん、厨返しになるがそいつを一遍PL参加させて全く同じことをやってみるとか 嫌がるなり怒るなりしたら「俺らもいやだからお前もやらないでくれ」って要って 面白かったって言うようなら「俺らはこれやられると面白くないんで続けるようならお前とは遊べん」かなぁ・・・ まあ前者の場合「俺のやってるのはちげえよ!」って逆ギレに陥るパターンが多いが 117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 06 48.16 ID QgaNSSwC0 [4/18] 103 「お前がどういうつもりか知らないけどそのやり方俺らはつまんないよ」とはっきり言ってやれ 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 07 18.91 ID KdxNZeYj0 [3/3] 115 善意は無いっしょ、ボス倒してドヤ顔とか書いてあるし 119 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 08 53.16 ID 8hqPTSgF0 [6/8] 115 なるほど、PLとして参加したいと考えてる可能性もあるのか。 だったら同じ経験点でNPCを作れって言えばなんとかなるかな? 経験点をぶちこみまくって最強キャラを作りたい気持ちはわかる。 まあ、戦闘に出すなって話だが 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 12 09.75 ID X3DCnQf00 持ったら使いたくなるのが人の情けよ 因業だな 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 12 34.52 ID m0pLSYW40 ぶっちゃけで聞いてみればいいと思うよ セッション中じゃなくてセッション後の打ち上げとか食事の時にね 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 12 51.38 ID LdkOGez10 [3/4] ともかく厨返しなんかはせずに腹をわって話し合うほうがいい なんで最強NPC様出したがるのか聞き出さないことには対処法も決めきれんだろう そんなもん出されたらつまらないと言っても聞かないならつける薬は無いが 123 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 14 45.63 ID 8hqPTSgF0 [7/8] 116 それは他の奴にも迷惑かけるからやりづらい 117 俺がコミュ障だからなのかもしれんが、面と向かってつまらないって言うのは少し極端だと思うんだよな。 GMがどういうつもりなのかは知らんが、彼は彼なりに自分が面白いと思うシナリオを作ったわけで。 それを否定すると、なんかソイツの人格を否定した気分になるんだよな。 無論許容しているわけではないし、PL側もつまらないからやめさせたいわけだけど、だからといって唐突に「お前つまらないよ」というのは少し違くないか? 124 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 17 23.32 ID 8hqPTSgF0 [8/8] 121 122 やっぱり話し合いって大事ね。 次プレイするときに話してみる 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 33 20.98 ID QgaNSSwC0 [5/18] 123 はっきりいわないとわからないからだよ 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 38 13.76 ID sFNCWdpG0 TRPG卓として発展途上にみえるね 面子はGM含めて友人たちなら 121 122のように話し合うのがいいだろうな 117 125も分かるけれど報告卓には適してないと思う 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 39 02.84 ID UjN1ZolC0 [1/2] この報告者に限らず、 「はっきり言わないでも分かるような奴は、そもそもここで報告されるような事態になる前に気づく」 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01 55 56.22 ID Fg8QJ1+90 話し合いって大事なんだなってことかな 上手くいくことを祈っているよ スレ402
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1538.html
公式ページ 番人について知ったかぶる青年の依頼を達成することで、 番人をイメージしたハンマーが手に入る。 クエスト 生産・強化素材である「青年の情報①/②」はアイテムポーチ内に1つまでしか持てないので、 報酬画面では直接ボックスに送るようにとのこと。 「あぁ、知ってるよ!」 HR 4~ フィールド 高地 メインターゲット クアルセプス1頭の狩猟 サブA 一番高い所で「悔しがる」 特殊条件 NPC同行不可 サブクリ不可 生産素材クエスト。 青系(紫)、水晶(氷)みたい、高い所(塔)にいるという断片的な番人情報からクアルセプスが導き出されたらしい。 NPC不可だが上位クアルなので戦闘は問題ないだろう。 頂上で悔しがってサブAを達成すると支給品に青年の情報①が4枚出現する(持って帰れるのは1枚だけであり4枚なのはPT用)ので、悔しがる→クアル狩猟→モドリ玉でBCに帰って支給品から青年の情報①を回収という流れが良いだろう。 ちなみにこの回収用にかクエスト開始時の支給品にモドリ玉がある。 生産には青年の情報①が10個必要。 上記の仕様上1枠1個でありメインで3枠、サブで1枠出るため、支給品の分を入れて1回で5枚手に入る。 「知ってる!知ってるって!」 GR 200~ フィールド 砂漠 メインターゲット アクラ・ヴァシム1匹の討伐 サブA 水かさが増した所で「悔しがる」 特殊条件 サブクリ不可 辿異強化素材が手に入る★1ヴァシムの討伐クエ。 黒っぽい(紫)、水晶(氷)を使う、攻撃を受けると大変(壊毒、絶凍)ということで今度はヴァシムになったようだ。 一人で全破壊可能なマグネットスパイクを担ぐのもいいと思われる。 前週のイベント同様公式サイトには書いてないがこちらもNPC、スキルカフ不可。 こちらもサブ達成で支給品に青年の情報②が出現する。 悔しがる場所は地底湖なのでBCスタート→井戸から降りて悔しがる→モドリ玉でBCに戻り支給品回収→ヴァシム討伐が良いと思われる。 報酬も生産クエと同様なので1回5枚手に入り、辿異強化に10枚使う。 武器 ディオ・ヴィルギス 攻撃力2922 会心率0% 氷属性1000 毒550 紫→空 リーチ長 巧流強化 システム上専用素材もそれで生産する武具もない番人を意識したデザイン・属性のハンマー。 当初デフォ空ゲージ20、匠で+50と公式で紹介されていたがミスだったらしく現在は正しい性能の匠で空ゲ50に修正されている。 この空ゲージも★4まで出ないので実用化するのは強化が必須だが辿異ルコ素材なので若干難易度は高いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gana_a/pages/496.html
▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/11.html
AOC たまーにやってるの俺だけ?(2009-05-25qutto) きっとみんな、たまにやってるよw -- pun (2005-10-11 04 17 11) うっほうっほうっほ・・・・なんだこりゃあああああああああ -- NZ-000 (2005-10-12 00 29 04) ここのコメントは大丈夫なんか? -- ぷん (2005-10-23 15 46 59) だめじゃん、なおすぞー。 -- ぷん (2005-10-23 15 47 12) だんじょんしーじ Diaぽっいからおもろそーなんだけど。(2009-05-25qutto) メガテン DBを作る遊び。 パンヤ オンラインゴルフゲーム シムシティ4 箱庭ゲーム オラタン オラタン動画倉庫 ほか なんかあったらコメントどうぞ。 項目作ってくれてもええよ。 メイプルストーリーぼちぼちがんばってる。 -- demi (2005-10-24 23 40 30) 「ひぐらしのなく頃に」体験版やった…… ウハwwwヤバスwwwオレコレハマリソウwww -- demi (2005-11-01 00 40 54) ついでに、19 30から初めて24 20までぶっ通しでやってたwwwおれ5時間ぶっ通しかよwww -- demi (2005-11-01 00 43 09) セブン~モールモースの騎兵隊~ をちまちまとやっております。むずいわー -- yossi (2005-11-29 01 36 19) ローグギャラクシー始めました。・・・ダンジョン長すぎでつらい。 -- yossi (2005-12-19 00 36 42) PS2買った。みんな大好き塊魂とエースコンバット5を暇な時にやる感じ。マターリ( A`) -- ぷん (2005-12-19 04 29 44) Seal Onlineが無料化したので手を出してみた。 -- yossi (2006-01-30 23 02 13) ぱにゃーぱにゃーぱにゃー -- yosssi (2007-02-26 02 05 18) よっしー、ぱにゃってたのか。オレは最近めっきりゲムってねーな。 -- NZ-000 (2007-03-24 04 04 04) 結構前にXBox360を買った。ソフトも結構買った。でもほとんどは一回クリアして終わり。全然やってないのも結構ある。やっぱオンラインじゃなきゃだめなのか。。。 -- ぷん (2008-04-29 21 17 47) ↑クリアしたゲーム:三国無双5 デビルメイクライ4 ビューティフル塊魂 -- ぷん (2008-04-29 21 20 51) 途中放置:エースコンバット5 ガンダム無双 アーマードコア4 アーマードコアFA アイドルマスター -- ぷん (2008-04-29 21 23 23) クリアしたゲーム:ポケモンプラチナ 中盤まで:ポケモンファイアレッド、ポケモンエメラルド 9月からやる:ポケモンハートゴールド -- ぶち (2009-05-25 13 59 07) 名前 コメント
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キラー・トマト(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻1400/守1100 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 リクルート 下級モンスター 植物族 闇属性 闇属性補助
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こちらはヘタリア厨の作成したヘタキャラを使用した地震動画のまとめページです ヘタリア厨によるヘタキャラを使用した地震動画① (現在は非表示にされている) -【APヘタリア替え歌】まるかいて日本がんばれ東北【東日本大震災】 ※上記の動画を作成したヘタリア厨は違法音源を使用して、地震応援動画としてニコニコ動画にうpしていた ヘタリア厨の作成した地震ヘタリア動画から違法音源抜いた無音動画 上記の非表示になっているヘタリア厨の元動画をDLし、違法音源を使用していた部分を消して無音にしてうpろだへうp ヘタリア厨の地震動画のスクショ 上記のヘタリア厨の地震動画を消す一時間前に投稿文に追記された分のスクショ ヘタリア厨によるヘタキャラを使用した地震動画② -【APヘタリア】みんなの連.帯【自由研究】(東日本大震災) 上記のヘタリア厨の動画をDLして音源を抜いたバージョン 【APヘタリア】みんなの連.帯【自由研究】(東日本大震災)のスクショ ヘタリア厨によるヘタキャラを使用した地震動画③ -【APヘタリアMMD】WAになって踊ろう!(日本がんばれ!) ※元ネタは被災者応援ソングのヘタリア厨の動画 動画のタイトルに「日本がんばれ!」と書いてあったが、現在「日本がんばれ!」が削除されている コメントの魚拓から確かにタイトルに「がんばれ日本」があったということが分かる http //megalodon.jp/2011-0406-1806-11/nico.xii.jp/comment/?url=sm14074859 動画スクショのうp主の投稿文から「タイトルを少し変更した」と文章がある事からも確認できる http //loda.jp/hetkik_bhvr/?id=108 ヘタリア厨によるヘタキャラを使用した地震動画④ -【APヘタリアMMD】祖国に雪の中で節電しながら踊ってもらった みんなに電気が届くように、祖国が踊ってくれました。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4920.html
きいてるしわかってるからだまってね【登録タグ き トマ豆腐 初音ミク 曲】 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:初音ミク 歌詞 聞いてるし解ってるから逐一 聞いてんの?とか解ってんの?とか聞かないで 貴方が思うよりそれかなりストレス感じる言葉なの 話を聞く時の態度「人の目を見て聞きなさい」 10年前初めて言われてから今まで守ってきました ぶっちゃけ解んない時に適当に頷いているだけで やり過ごしたこと数え切れないほどあります だけど重要な話や 説教なんかじゃ特に 頭の中こんがらないよう 一生懸命整理しながら 相手の瞳孔しっかり捕えて化粧濃いなとか鼻毛でてるとか 考えながら内容頭に入れる努力してますから 貴方の話は 聞いてるし解ってるから逐一 聞いてんの?とか解ってんの?とか聞かないで 貴方が思うよりそれかなりストレス感じる言葉なの 私確かに反応薄いように見えるかもしれないし 自分でも極力 無駄なリアクション避けて体力温存してる方だけど 話を聞いてもらえないって被害妄想し過ぎるの貴方 自分の話術に自信を持って そう全て伝わってます 話を聞く時の態度守らない人もいるから そういう言葉ぶつけてやりたくなる気持ちも解るけど だけど真面目な態度で 理解してる人にはとても 胸糞悪いし何より失礼 私ならそんな風には言わない 昔教わった約束の一つ「されて嫌なことは人にもしない」 それに私は一度で貴方が理解すると信じてるの それでも懲りずに 聞いてても解っていても逐一 聞いてんの?とか解ってんの?とか聞くんでしょ 貴方のその一言がないだけで私非常に楽なの 逆に貴方が必ずそう言うこと知ってるから 「そろそろ言うか?」ってドキドキ 楽しみ始めちゃうくらい貴方のそれは規則的なもの 毎回「聞いてるよ」って 答えているのにどうして 私も出来るだけリアクションするから いい加減黙って 聞いてるし解ってるから逐一 聞いてんの?とか解ってんの?とか聞かないで 貴方もしそれわざと私を不快にさせる為言うなら 貴方は公害★ 聞いてるし解ってるから逐一 聞いてんの?とか解ってんの?とか聞かないで 貴方が思うよりそれかなりストレス感じる言葉なの 聞いてるし解ってるから逐一 聞いてんの?とか解ってんの?とか聞かないで 貴方が思うよりそれ殺意芽生えるほどキツイものなの あなたの言葉、話 全て一度聞けば嫌でも理解できるから 直接は言わないけど いい加減黙って… コメント 歌詞がすげえ共感できる件 -- 名無しさん (2009-04-19 23 37 09) これなんて俺? -- 名無しさん (2009-04-20 09 42 06) ↑↑同感 -- 名無しさん (2009-06-15 16 25 31) 誰か俺の事監視してんだろこれ… -- 名無しさん (2009-06-15 16 32 02) おおお・・・・まさに私のことだよwwこの歌詞 -- あやん (2009-06-15 19 31 36) 共感を得たい唄ではないと思うが… -- 名無しさん (2009-06-15 19 55 48) 反抗期って感じかな…実際聞いてなさげな奴には聞きたくなる気持ちもわからなくないし -- 名無し (2009-06-21 05 11 33) 苛々してるときに口ずさむと元気になれる曲(俺の中では)第2弾 -- 名無しさん (2009-07-01 15 26 58) 自分は誰かに相手側だと思われてることを教えてくれる歌だね -- 名無しさん (2009-07-01 15 37 13) 題名からもう良い曲だ。是非とも×××の前で歌いたい← -- 名無しさん (2009-07-31 20 06 10) ↑最低。馬鹿じゃね -- 名無しさん (2009-07-31 23 40 15) ミク怖ぇぇ… -- 名無しさん (2009-08-01 09 46 22) いらいらしているときに聴きたい曲と歌詞がすごく共感できます なんかしトレスあるときに歌いたい&聞きたい 相手側や自分側のことを考える局で乗りもいいし、ニコニコ動画で聞いて気に入りました -- 麻里亜 (2010-06-30 05 07 06) 「貴方は公害★」のところでぞくぞくと(寒気が)しました、、、。 -- うにゃうにゃ (2011-01-03 20 14 26) 野生の私WWW -- リナリナ (2012-10-13 15 48 45) 自分のことだと思ってもわざわざ言わなくてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-06 02 53 04) ユーチューブにはなかった -- 名無しさん (2013-09-04 20 47 35) カラオケでうたいたい -- ななそ (2013-10-03 10 09 48) 名前 コメント
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登録日:2011/11/28 Mon 01 46 24 更新日:2024/06/08 Sat 12 30 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おでん合体 たまにサブリーダーの(ry だいたい二号ロボのせい だいたい追加戦士のせい ぼっち ギャグ シンケンオー シンケンレッド スーパー戦隊シリーズ ハブラレッド 余る赤 侍合体 侍戦隊シンケンジャー 俺、余ってるだろ! 公式が病気 公式ネタ 台詞 合体事故 変則合体 溶け込めない赤色 迷台詞 迷言 これじゃあ攻撃できねえよ! 折神だけでは無理だ!ここは…… 侍合体ですね!? 父より聞いております! みんなも知ってるな!? はい! いくぞ! 侍合体!! ………… よおし、完成っ!! なんか、変じゃない…? え?あ……。 なんだぁ……? あ、おでんや! おでん……? 流ノ介、なんだそれは……? 間違ってますか? \俺、余ってるだろ!/ 画像出典:侍戦隊シンケンジャー第二幕「極付粋合体」より © 東映・東映エージェンシー・テレビ朝日 2009 『侍戦隊シンケンジャー』第二幕「極付粋合体」でシンケンレッド/志葉丈瑠が発した台詞。 概要 サブタイ通り、この話では1号ロボたる侍巨人・シンケンオーの初御披露目となるのだが、 早合点したシンケンブルー/池波流ノ介が間違えて完成させた、獅子以外の折神をエンブレムモードで重ねた姿(通称 おでん合体)を見た殿が自分が余ってる事にこの台詞でツッコんだ。 その後、オオツムジにだるま落としにされてしまい、丈瑠がショドウフォンで「合」を描き、そのモヂカラで漸く合体成功した。 第二幕は随分とシリアスな流れだったのに突然のこれである。 歴代戦隊を振り返ってみると、殿に限らず、赤がハブられる事がある。しかも一度や二度だけではなく、結構な数が似た様な目にあっている。 ハブラレッドな人達 ティラノレンジャー/恐竜戦隊ジュウレンジャー シンケンレッド同様、一人だけ専用武器(龍撃剣)が漢字(ドラゴンレンジャーの獣奏剣は追加戦士なので除外)だったり、剛龍神への合体で仲間外れにされたりした。 とはいえ、剛龍神ではプテラレンジャーの守護獣プテラノドンも一緒に余剰で、操縦はドラゴンレンジャーを除く5人が基本なので比較的軽いハブられっぷり。 リュウレンジャー/五星戦隊ダイレンジャー キバレンジャーの気伝武人ウォンタイガーを中心とした合体形態、牙大王に色々取られた人。 ジュウレンジャーのみなさんと違って牙大王のコックピットにも乗せてもらえず、コックピット内のセンターまで取られている。 但し彼の場合、龍星王が割と優遇気味で、単体の気伝武人形態(人型形態)でも5人搭乗でなら巨大化怪人すら単独撃破可能な程度には戦力になり、ある程度はスペック減少はあるもリュウレンジャー単体搭乗でも十分な戦闘可能である為、(*1)そこまで不自由はしていない。 メガレッド/電磁戦隊メガレンジャー 1人だけ当初はデジタル研究会部員ではなく、他メンバーには特筆する能力があるのに彼だけ特別な能力は無し。 合体武器(マルチアタックライフル)でも1人だけ別パターン(ドリルスナイパー&カスタム)ハブられている。 恋愛面でも黒と黄、青と桃がそれぞれくっついたために1人だけあぶれる形に……。でも、シルバーがいてくれるだけまだマシかも……。 なお、正式にメガレンジャーとしてスカウトされたのは彼だけである。 タイムレッド/未来戦隊タイムレンジャー 1人だけ現代人な赤。 しかも戦闘訓練など積んでいない一般人だった為、皆が攻撃を華麗にマトリックス風の回避をする中、1人だけ全弾命中してしまう……。 ちなみに、これは海賊戦隊ゴーカイジャーのタイムレンジャー回で再び完全再現されることとなった。 マジレッド/魔法戦隊マジレンジャー 当初、末っ子故に勇気と無謀をはき違えるなど、まだ未熟と言う理由から母・深雪から1人だけマージフォンを与えられなかった。 ただし、余っててもマジドラゴンと連携したり、余所の馬(いずれも父・勇/ウルザード(洗脳)及びウルザードファイヤーの愛馬であるバリキオンとユニゴルオン)と合体できる(特に後者においては夏の劇場版でメインを飾り、後に本編にも登場)為、特に困っていないどころか寧ろ優遇されているという意見も。 シンケンレッド(殿)/侍戦隊シンケンジャー 後に、手順を間違えたことでダイゴヨウに他4機が合体してしまう魔改造形態・シンケンダイゴヨウが誕生。「また俺余ってるだろ!」 しかもこの時はシンケンダイゴヨウがそのまま敵を倒してしまい、余ったまま終わってしまった… また、ハブラレとは違うが、劇場版『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕』では1人だけ悪堕ちしてしまった。 最後に ただ、この現象はレッドが戦隊内において唯一の立ち位置=主人公として特殊な存在になる事が多いという事実の裏返しでもある。 またマジフェニックスやゴーバスターエースのように、合体からハブられてもその合体ロボと連携して活躍するパターンも多い。 ちなみに、シンケンオーのDX玩具では若干不安定ながら再現できたおでん合体であるが、 プレミアムバンダイで発売された『超合金 侍合体DXシンケンオー』にはわざわざおでん合体再現用のジョイントパーツが付属している。公式が病気というか悪ふざけというか……… なお第二十九幕でもシンケンレッドは「俺、余ってるだろ!」という目に合ってしまっている。これが本当の二の目 ついでに、第二幕が放送された2月22日は放送の2年前おでんの日に制定された。 主役格たるレッドをハブったおでん合体、そんな喜劇惨劇から11年後、まさか令和でもレッドをハブったタワーが完成しようとは…。しかもどういう訳か青と緑が逆なだけ。 追記・修正の際はレッドが余らないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁ、ゴーバスターエースはタテガイライオーが登場しても味方との連携で勝利に貢献してますし・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 17 48 52) リュウレンジャーはまだ結構強い1号ロボだし・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 18 43 40) 結構レッドってつらいんだね・・・・・><。 -- 名無しさん (2014-01-20 18 59 04) ぶっちゃけ、敵幹部から高い確率で因縁吹っかけられるわ肉親が出たらそれ絡みで苦難があるわ・・・ むしろ、大変じゃないレッドってどんなのだ -- 名無しさん (2014-01-20 19 36 26) カンゼンゴーカイオー時にガレオン以外余ってる他4機と両腕預けた豪獣神はこれの逆パターンだな -- 名無しさん (2014-01-20 19 56 12) エースは単体として活躍させるためにやってるからむしろ優遇 -- 名無しさん (2014-01-20 20 01 47) はーい二人組つくってー -- 名無しさん (2014-01-20 20 47 48) キョウリュウVSゴーバスでエースはぶられェ… -- 名無しさん (2014-01-20 21 51 05) マジレッドは寧ろ専用一人だけ合体形態が2つ多い、しかもそれが両方親父の愛馬だった分優遇されてる印象があった。・・・ところでなんでこいつレジェンドになっても一人なの? -- 名無しさん (2014-01-21 00 08 21) ↑3はーい先生、ガオマッスルストライカー組とガオキング組がもう作られててガオコング君が余ってまーす! -- 名無しさん (2014-01-21 00 18 33) プテラゴードン他「ギガントキョウリュウジンめ・・・」 -- 名無しさん (2014-02-01 01 17 44) ↑3推測でしかないが、暗に5人の中で飛びぬけて高い勇気と魔法力を持ってるっていうのを暗示してるんだと思う -- 名無しさん (2014-02-01 01 28 23) 最終合体でハブられるハリケンドルフィンもここだなw -- 名無しさん (2014-02-26 20 08 31) ↑轟雷旋風神でも頭だけハブられたしな -- 名無しさん (2014-03-18 16 28 51) ↑4 アンキドン「プレライデンオーウェスタンがあるからマシじゃないか…」 -- 名無しさん (2014-03-18 17 18 45) これを考える限りシンケンブルーの殿への忠義に疑問視が・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 40 07) ガオは下半身担当が2体(バイソン・ライノス)しかいないのに上半身は4体もいるから何かしら余るんだよな……ライオンが下半身側に回るなら丁度いいんだが -- 名無しさん (2014-04-07 00 11 33) レッドのハブられ率…どうなってんだいこりゃ… -- 名無しさん (2014-05-02 22 51 54) ゲキチーター「なんかブルーの兄貴が私以外出して片足変えて一号ロボ専用機にしてさ、初期のメンバーは二号ロボに乗り換え、最終形態では復活出来たけどあれ、私達並走してるだけじゃない!あの狼死なないかな」 -- 名無しさん (2014-05-02 23 33 43) ↑逆に考えるんだ「レッドは他のメンバーとは違って特別なんだ」と考えるんだ。 -- 名無しさん (2014-05-03 01 13 11) ギンガマンも、最初はレッドは素質弱くてダメだった。兄がやられてから覚醒してレッドになったが。あとはメガレンジャーvsギンガマンで赤がどっちもハブになったり -- 名無しさん (2014-05-03 12 49 56) ↑7 プレズオー「お前さんにだってスピノダイオーがいるじゃないか」 -- 名無しさん (2014-07-10 18 52 12) シンケンジャーの方はこのネタすら終盤の伏線になってたのが・・・ 殿関連 -- 名無しさん (2014-09-28 22 17 01) 全然違うけど、カクレンジャーのサスケもみんなが合体してるロボに後から合体したことあるな。意外にこういうネタは多いのね -- 名無しさん (2014-10-30 15 17 04) キョウリュウネイビー「正資格者が現れないので11人目のキョウリュウジャーを名乗れなくて困ってます(泣)」 -- 名無しさん (2014-12-30 19 06 07) 初期五人戦隊で三体合体だと二号ロボ出るまで二人余ってるだろになる -- 名無しさん (2015-01-12 18 58 26) 郷里大輔はこれが最後の戦隊出演だったね…そういう意味でも伝説回だと思う。 -- 名無しさん (2015-02-13 08 55 36) 40年もやってるんだし、ロボの合体余らずに色々できるだろうと思ったけどそうでもなかった。ホント難しいんだね -- 名無しさん (2015-02-13 15 38 33) レッドは一番人気なポジだから結果的に専用武器とか専用武装が出る関係上こうなりやすいんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-04-04 19 45 25) 実際ガオキングは、剣を使わないときはガオシャークの尻尾が余る -- 名無しさん (2015-06-26 20 58 03) プレバン限定の「戦隊職人 超合金 侍合体シンケンオー」にて、かの“おでん合体”が再現できるパーツが付属してるそうだ…… -- 名無しさん (2016-02-03 06 25 25) 新しいスーパー戦隊でもレッド以外の4人はジューマンという設定だからな・・・。 -- 名無しさん (2016-02-03 12 38 32) ジュウオウジャーのジュウオウイーグルもだよね。 -- 名無しさん (2016-03-10 17 57 59) サンゴッドVみたいな状況ってマジでなくはないんだなあ・・・ -- 名無しさん (2016-06-21 13 03 43) 余るってのをネタにするってどーよ? -- 名無しさん (2016-07-28 15 17 14) リアルでこのセリフを使うと周りから指をさされて笑われるので注意 -- 名無しさん (2016-09-19 14 27 50) マジドラゴンに関してはマジフェニックスのっけて完成みたいなものだしな -- 名無しさん (2016-09-19 15 38 32) ハブられると言うより特別扱いだよな -- 名無しさん (2017-03-30 13 48 26) ゴセイの青も余ってる? -- 名無しさん (2018-04-26 09 41 17) ↑スカイック族とランディック族同士で行動することが多いだけで結果的に単独行動が多いだけで余ってるわけじゃない。ロボ戦ではちゃんと一緒に戦ってるし彼が頼りにされる場面も多い -- 名無しさん (2018-04-26 14 35 20) メガレンの健太は恋愛で関わってないことをネタにされるけど、その本人が特に気にしてないんだよな。 だから観ててもハブられてるって印象なかったわ -- 名無しさん (2018-05-27 01 55 26) タイムの竜也は最初こそ訳もわからず戦闘に巻き込まれたうえ四人が未来人ってことに戸惑ってたけど、シオンがすぐに懐いてくれたりタックから現代と未来の違いを教えてもらったりと、早い段階でメンバーと馴染んでるんだよな -- 名無しさん (2018-12-25 21 45 57) メガレンのそれぞれくっついたってとこ嘘やん。 本編とVSシリーズ観た限り、瞬は最後までみくの想いに気づかなかったりと全員恋愛は成就せんかったぞ。 -- 名無しさん (2019-08-19 03 31 25) リュウソウジャーの最強ロボはむしろ赤以外ほぼ全部余るゴーカイジャーパターン -- 名無しさん (2020-01-08 03 37 23) キラメイレッドも最後の名乗りで独りポーズをしているからぼっち呼ばわりされたりしたっけ。最も恋愛面では唯一実っていた人だけど。(黄→惚れた相手がヨドンナ、青→惚れられることがあってもなんやかんや実らず、桃&銀→初登場時フラグが経ったけどその後音沙汰無し、緑→まったくなし) -- 名無しさん (2021-09-28 20 25 40) これがネタになるのは記事にも書かれてるけど、割と第二幕自体がシリアスな流れだったのにもかかわらず巨大戦でいきなり流さんがやらかす→どや顔にしか見えない「間違ってますか()」 -- 名無しさん (2022-03-08 16 51 10) 続き、(キリッ)ってした上で殿が言ってるのが落差があってシリアスな笑いの部類として成立してるのがある -- 名無しさん (2022-03-08 16 52 06) 1人だけ武器にコクピットあるせいで武器ロストするとやることないリタ様… -- 名無しさん (2023-04-02 11 53 44) 殿の場合は本物が別にいたから実は伏線だったのか -- 名無しさん (2023-05-31 05 33 33) 来月はギラ(いや、クワゴン?)が余ってるだろの刑にされるのか -- 名無しさん (2023-09-03 22 21 43) 歴代ハブラレッド一覧のこじつけ感が凄い… -- 名無しさん (2024-01-15 19 52 25) マジレンジャーは魁より蒔人の方がそういう場面多かった印象。 家族の絆を切られた時は一人無事だった故に四人から蔑ろにされたり、原始時代に飛ばされた際は上手く輪に入れんかったりと……最終的には奮起して立ち直るのも彼の魅力ではあるけどね。 -- 名無しさん (2024-01-19 17 26 21) キラメイジャーでレッドをハブったタワー再びとか書かれてるけど、あれは積み上がった他のメンバーをファイアが叩いてぶっ飛ばすフォーメーションなんだから入ってなくて当たり前でしょ… -- 名無しさん (2024-06-08 12 30 54) 名前 コメント
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A.今から纏めていってみるよ。(調査中) 以下に、後述の設定値で出力した場合の他ソフトの扱いをまとめてみる。 イラスタ別名保存、Photoshop設定 レイヤー構造を維持して出力 レイヤセットを5階層まで出力 フィルタレイヤーレイヤーマスクとして書き出すにチェック 用紙レイヤを出力にチェック 色深度:RGB 出力サイズ:元データ100% 拡大縮小~以下略~にチェック(デフォルト) トーン~以下略~チェックなし(デフォルト) レイヤー種別の互換性(イラスタ→PSDのケース) \ レイヤ種別の互換性 イラスタ フォトショップ Painter SAI イラスタレイヤ名 PS CS4 PSエレメンツ7 PS8以前 XI X IX.5 SAI カラーラスター ○ ○ グレーラスター ■ ■ 白黒ラスター ■ ■ 1ビットラスター ■ ■ カラーベクター ■ ■ 白黒ベクター ■ ■ 3Dプレビュー ■ ■ テキスト ■ ■(ラスタライズされる) 選択範囲 ○ × 定規 グリッド ガイド 用紙 ■ ■ フィルタ ◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、 △:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり ■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる ×:無視される ?:現時点不明 レイヤ合成モードによる互換性(イラスタ→PSDのケース) \ レイヤ合成モードによる互換性 イラスタ フォトショップ Painter SAI イラスタレイヤ合成モード PS CS4 PSエレメンツ7 PS8以前 XI X IX.5 SAI 通常 ○ ○ 乗算 ○ ○ スクリーン ○ ○ 覆い焼きカラー ○ ■(デフォルト) オーバーレイ ○ ○ ソフトライト ○ ○ ハードライト ○ ○ 加算 ■(覆い焼き) ■(デフォルト) 1.0.8加算(発光) ■(覆い焼き) ■(デフォルト) 焼き込みカラー ○ ■(デフォルト) 比較(明) ○ ○ 比較(暗) ○ ○ 差の絶対値 ○ ○ 比較についてはイラスタラスターレイヤーに合成モードを付加し、確認するものとする。 ◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、 △:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり ■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる ×:無視される ?:現時点不明 情報をお持ちの方は以下コメントにて。 表がややこしいのでコメントで構わないので情報よろしく -- 名無しさん (2009-09-11 19 18 58) 逆方向(他ソフトPSD→イラスタ)も作った方がいいかも知れないけど、とりあえず煩雑になるので、単方向だけで -- 名無しさん (2009-09-11 20 11 24) 名前 コメント 最終更新日時 2009-09-11 20 52 50 (Fri)PSD Q&A レイヤー関連 互換性
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ナチュラルに「カルタ」呼び 関連動画 関連項目 乾