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https://w.atwiki.jp/newsop/pages/254.html
2003年3月31日 - 2005年9月 灰色の背景に「YAMAGUCHI ASAHI BROADCASTING」の文字が出現→光線が交差するCGにタイトルロゴが浮かび上がり、金色の背景に「STATION Y」の文字が出現した後にヘッドラインを2項目表示する(切り替えの際に矢継ぎ早に植物の写真が映る)。 ヘッドラインの後に青色のワープ空間を背景にタイトルロゴと日付が表示され、スタジオに移る。 タイトルロゴ 2003年3月31日 - 2006年7月 カラーリング Stationy ステーションY / Stationy ステーションY ロゴマークは、かつてのコーポレートカラーであった緑と青の2色の三角形▼▼で「Y」を表現したもの。 2006年7月14日のCI導入からは、赤茶と橙▼▼に色を変えたものが使用されるようになった(番組内テロップのみ)。 2007年4月 - 2009年3月 カラーリング Stationy ステーションY
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第三章では、前章で挙げたCSRの内部効果について取り上げる。前章では「CSRの内部効果が従業員のモチベーションアップにつながるか」と問題提起されたが、この章ではモチベーション理論を用いてそれを解明していく。
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http //d-creator.jp/ ニコニコニュース:両声類りゃくさん、声優・松本梨香さんの前で「ポケモン」熱唱 http //news.nicovideo.jp/watch/nw67140 ■ 募集中 構成会議用OP動画 テレ東キャラクター CGモモーイ ■ チャンネル生放送(4/18より) 月~金深夜25:00頃~26:30 ■ ニコニコ公式生放送(4/30より) 毎週土曜日深夜25:00~26:30 ■ テレビ放送(5/1より) 初回のみ 5/1(日)深夜26:05~26:35 毎週日曜日 深夜25:35~26:05 8月までは放送されるが、それ以降は番組の盛り上がりによる ニコニコ動画 ニコニコ公式チャンネル 構成会議ニコニコミュニティ こえ部 こえ部連携ページ 「ドリームクリエイター」のオープニングナレーションお題 Twitter 番組アカウント
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コンサベーション・ステーション アトラクション:Conservation Station ディズニー・アニマルキングダム 名前:コンサベーション・ステーション 原題:Conservation Station オープン:1998年4月22日 所属:ラフィキズ・プラネット・ウォッチ 絶滅危惧種の動物について学ぶことができるウォークスルータイプの施設。 ドローイングクラスのほか、グリーティングも行われている。
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キャンペーンレギュレーション 【使用システム】 アリアンロッドRPG(ARA) 【使用可能サプリ】 「アリアンロッドRPG ルールブック」(基本) ‥‥ 基本ルール、種族6種類、メインクラス4種、サポートクラス6種を掲載。 「アリアンロッドRPG 上級ルールブック」(上級) ‥‥ 上級クラス4種、追加サポートクラス4種、追加スキルを掲載。 「アリアンロッド拡張データブック リィンフォース」(RF) ‥‥ 追加上級クラス2種、追加上級クラススキルを掲載。 「アリアンロッドRPG アイテムガイド」(IG) ‥‥ キャンペーン内で使用する武器・防具・道具の基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG エネミーガイド」(EG) ‥‥ キャンペーン内で登場するエネミーの基準データを掲載。 「アリアンロッドRPG スキルガイド」(SG) ‥‥ 現存ルールブック、サプリメント掲載のスキル全てを掲載(最新データです)。 「アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド」(大陸ガイド) ‥‥ 追加種族2種、追加サポートクラス2種を掲載。 「アリアンロッド・サガ シナリオ集“ロスベルク島攻防記”」(攻防記) ‥‥ 公式シナリオです。ネタばれ注意! 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 ‥‥ メインプレイはこちらで。「キャンペーン本編」でリプレイログを公開してます。 #ARAぐだきゃん裏 ‥‥ 部隊裏です。台無し発言や相談、雑談その他はこちらでどうぞ。 #ARAぐだきゃん手帳 ‥‥ ネタ帳や、メモ貼り付けに。工夫次第で自由自在。セッション間の交流にも。 【見学許可】:基本的にOKですが、まず「#ARAぐだきゃん裏」に入ってGM担当者および参加者に許可をとってください。よろしく。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸出身のPCを推奨(立場はロスベルク島の元住民が望ましいです)。 その他、なにか質問事項があれば「専用掲示板」の「雑談スレ」にて、お気軽にお問い合わせください。 スキルガイド導入後のレギュレーション(暫定的) 2009/9/23付 各プレイヤーは1人の「メインPC」を登録し、そのキャラクターで「本編」や「公式シナリオ」に参加する。 (GM指定のレギュレーションが存在する場合、そちらを優先する) なお、外伝に当たる「番外編」シナリオでは、メインPC以外のキャラクターを使用して参加してもよい。 GMはそのシナリオが「本編」か「番外編」のどちらの分類であるかを必ず事前に公示すること。 +スキルガイド導入前のレギュレーション 「持ち回りGM」と「PC登録」について 今回のキャンペーンでは「持ち回りGM」精度を用いているため、以下のような運用を行います。 その回の担当GMが「シナリオ対応レベル」「準備金」を通達し、「参加PCの登録〆切」を指定する。 各セッション開始前に、参加プレイヤーは「対応レベル」の参加PCを最大2名まで新規作成し「PCデータバンク」に登録する。 「PC登録」時、参加プレイヤーはキャンペーン内で入手した累積成長点を使用可能。ただし「対応レベル」の制限を超えてはならない。 「PC登録」時、各PCは「準備金」で装備を入手する。なお、「戦利品」を購入しても構わない。 参加プレイヤーは「どのPCで参加するか」を締切日までに「卓ゲ板オンセスレ本家避難所」または「専用掲示板」にて通達する。 ※ GMは「シナリオ対応レベル」「準備金」指定の際、「前回までの結果」に従う必要はない(自由に制限する権限を持つ)。 ※ 途中からキャンペーンに新規参加するPLは、当人以外で最も累積成長点が低いPLと同じ成長点を獲得したものとして扱う。 「レギュレーションの意図」 新規参入者を弾きだしてしまうことを避ける。 前回までのシナリオで得た成長点やお金、アイテムなどをスポイルすることを避ける。 GM担当PCが欠席しても、問題なく運用できるようにする(2nd-PCとの切り替え可能に)。 キャンペーン発起人さんが目指した「骨太(笑)」路線を尊重する。 「準備金」について補足 基本的に、各セッション終了時に以下の手順を行います(アイテムガイドp.178を参考に) 手順1:「戦利品」(そのプレイで獲得したドロップ品)を全て売却したものとして、「総収入」を算出する。 手順2:「総収入」から「経費」(消費したポーション類・矢弾など、失われたアイテムの補充費用)を差し引き、「利益」を算出する。 手順3:「利益」を「そのセッションの参加PL数」で等分し(端数は切り捨て)、「準備金」を算出する。 ※ この「準備金」は、必ずしも「その次のシナリオで使用できる」とは限りません(GMは自由に制限してかまわない)。 +キャンペーン開始時の本来のレギュレーション セッションレギュですよ 【使用システム】 アリアンロッド 【必要サプリ】基本ルールブック アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド 【使用可能サプリ】上級 RF IG EG 【日程】 (セッション開始)9月23日(火・祝)21:00~24:00(GMの希望) 【使用ツール】 IRC 【サーバ・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #ARAぐだきゃん表 #ARAぐだきゃん裏 #ARAぐだきゃん手帳 手帳は次のシナリオのネタやら要望、希望する展開をセッション中に思いついたら 使ってみて次のGMのネタ元に…出来ると良いな的な部屋です。セッション間の交流もこちらでどうぞ。 【ログ公開】表のみ公開する可能性有 (なので台無し発言は裏でしましょう) 気が向いて参加者全員の了承が取れたら、卓ゲ板手帳スレにセッション概要をレポするかも。 (キャンペーンの展開のネタを拾えるかもしれないし) 【見学許可】来ない気がするけど可能とします。持ち回りキャンペーンの記念すべき第一回目…になると良いなぁ。 【PC作成レギュ】アルディオン大陸初期PCとして作成して下さい。基本的にロスベルク島出身者とします。 キャラクター作成・再構築のレギュレーション ■このレギュの目的 リビルドせずに普通のレベルアップによってデータを更新しても矛盾が生じないようにする。 前回までのシナリオで得た成長点やお金などをスポイルしてしまうような事は避ける 新規参入者を弾いてしまうような事を避ける 継続参加者はちょっとだけ有利にする(笑) ■具体的な指針 データ上は毎シナリオ新規作成PCあるいはリビルド(データ組み換え)PCによるセッション参加を前提とする。 リビルドPCの場合、メインクラス・ライフパス・種族のデータを改変する事は出来ない。 リビルドによるデータの組み換えはあくまで権利であって義務ではないので、継続成長をしたPCデータでセッションに参加してもらっても良い。 今のところ未使用ではあるが、災いと呪詛・伝説と伝承のデータを獲得したPCはセッションを通じて変化させる以外に改変する事は出来ない。 毎シナリオドロップ品等で獲得した資産を「準備金」と称する。(現在は5000Gですね) 「準備金」を参加PCの人数で頭割りして、500G(1LV冒険者の初期資産)を加えたものを新たなシナリオに於ける「アイテム購入費用」のレギュとする。(次回も5人参加だったら1500Gですね) GM次第で、参加PCのアイテム購入金額の上限を(500+シナリオレギュのCLになるのに要する成長点×30G)までに制限しても良い(例えばシナリオのレギュが2レベルPCの場合、500+10×30Gですから800Gまでとするなど) 上記の3点は継続参加PC、新規参入PC問わず適用されるものとする。 上記の「アイテム購入金額」のPC間の貸し借りは可能かどうかはその時のGMが決定するものとする。 プリプレイでポーションやら呪符などの消費アイテムを購入したものの,使用せずにセッションを終えた場合「準備金」への影響はない。 プリプレイで購入した消費アイテムをセッション中に使用した場合、プリプレイで購入した武器などの装備品がアイテムイーターに壊されたりウェポンシュートに使った場合のアイテムの購入費用、セッション中に使用したスキルの代償(ストリートワイズやヒーラーの一部のスキルなど)だけ次回の「準備金」から差し引かれるものとする(クリスタルブレイドウェポンシュート自重、という事ですね) セッションを通じて得た成長点はPCではなくPLのリソースとし、個々のセッションの前に使用可能な成長点は参加PCのうちでもっとも低い成長点+10までとする。 具体例: プリプレイでGMがCL2、成長点10というレギュでのシナリオ参加者を募った場合。 新規参入者(成長点0)、成長点16持っている人、成長点29持っている人の三人のPLが居て、「準備金」が3000Gとする。 新規参入者がいる場合、追加で使用可能成長点は10点まで。(サポートクラスを一回変えるか、フェイトを1上昇させるぐらい?) 成長点16点と成長点29点を持っている人のみの参加で全員が10点以上追加成長点を使用することを希望した場合に限り、追加使用可能成長点は20点となる。 ただし、基本的にはGMが指定したCLを越える成長は出来ないし、これらの指針を守って追加成長点を使用したPCであれ、GMは却下する権利を持っている。 アイテム購入予算は二人参加なら2000G、三人参加なら1500G。但しGMは800Gまでに制限する事も出来る。 実際には参加者のみなさんで問題がないか検証していくべきだと思いますが、とりあえず参考までに。 上記は「卓ゲ板オンセスレ本家避難所 」からの引用です。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/renst/pages/581.html
オペレーション Q A Q1 適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか? A1 はい、できます。 カード上部にオペレーションカード(OPERATION CARD)と書かれたカードのこと。 オペレーションカードによって発動した効果のこと。 常駐置き場に置かれる常駐オペレーションと、その場限りの使い捨てとなる通常のオペレーション、敵軍ターン中に使い捨てで発動できるカウンターオペレーションの3種類がある。常駐オペレーションにはさらにタッグという特徴を併せ持つものがある。 通常オペレーションは自軍ラッシュフェイズにのみ使用可能。常駐オペレーションの配置もラッシュフェイズに行う。 通常オペレーションは使用後捨札になるが、中にはパワーやコマンドに送られる特殊なものも存在する。また、すぐには捨てずにユニットを上に重ねて効果を発揮し続けるタイプのものもある。 今のところ「+」または「-」の追加条件のあるオペレーションは存在していない。ただしファイナルカメンアタックフォームライドは状況によって必要パワーが減る効果を持っている。 ユニットカードやビークルカードと違い、特徴を持っているものは少数派。アドベントカードやディスクアニマルのような一定のグループが存在するアイテムのオペレーションには、専用の特徴が付いていることがある。効果の都合上特徴があるダブルドライバーのような例も。 関連項目 常駐 カウンター タッグ ユニット ビークル 天空勇者マジシャイン
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#shadowheader 参考ページ [#vadd4ae4] ポーション調合について [#zb54c5e0] ポーション調合レシピ [#c18fba5d] ポーション調合成功確率 [#cc9cbbce] 中毒について [#t9c1282f] 豆知識 [#ybf73dc7] コメントフォーム [#af6ca8ec] 参考ページ スキル/生活/ポーション調合 スキル/生活/薬草学 #ls2_1 ペット/種類/ハーブ豚 ポーション調合について 右手にポーション調合キットを装備して、スキルのポーション調合を使用すれば作れます。 パーティ・曜日ボーナス・メイキングマスタリ・天候が成功率に反映。ステータスの影響は不明(おそらく無し)。 材料のハーブ採取確率は薬草学の影響が大きいため、こちらも並行して上げる必要があります。 天候ボーナスは付きますが、雨の強さによってボーナスに差があります。 雷雨の時に最もボーナスが多くなるようです。(約2割増) メイキングマスタリによって成功率が上がります。 ポーション調合レシピ ポーション名 材料 マナ消費 ライフポーション50 ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 0 ライフポーション100 ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 ライフポーション300 4つ葉のクローバー×1 ライフポーション100×1 水×1 10 マナポーション50 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 0 マナポーション100 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 マナポーション300 4つ葉のクローバー×1 マナポーション100×1 水×1 10 スタミナポーション50 サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 0 スタミナポーション100 サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 スタミナポーション300 4つ葉のクローバー×1 スタミナポーション100×1 水×1 10 ファーストエイド10 ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 10 ファーストエイド30 ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1ベースポーション×1 20 マナライフ30 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 0 マナライフ50 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 スタミナライフ30 マンドレイク×1 ベースハーブ×1 0 スタミナライフ50 マンドレイク×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 毒薬 ポイズンハーブ×1 ベースハーブ×1 水×1 10 解毒剤 解毒草×1 ベースハーブ×1 水×1 10 精霊のリキュール ホワイトハーブ×1 古代精霊の化石の欠片×1 エレメンタルリムーバー×2 10 魂の声を聞く水 ホワイトハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 10 幸運のポーション 4つ葉のクローバー×1 ベースハーブ×1 水×1 30 好感度ポーション 黄金キノコ×1 ブラッディハーブ×1 水×1 20 クッキングポーション 褐色毒マツタケ×1 マンドレイク×1 水×1 20 ポーション調合成功確率 基本調合確率。これにメイキングマスタリや天候の補正がかかる。 成功確率=(基本成功確率×天候補正+メイキング補正)×曜日効果+PTボーナス 曜日効果は月曜のみ1.2となる。PT補正は不明(1人につき+1〜+6を確認) 雨の場合は天候補正率が(1〜1.2)の間で変動する。弱い雨では効果がないこともある。 雷雨または月曜日で99%にするには 70% (メイキングRank1)、 75% (Rank6)が必要。 常に99%に達するには 84% (Rank1)、 89% (Rank6)が必要。 練習ではライフ・マナ・スタミナの50のみが判明。(各種10%) F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 ライフ50 50 55 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 86 87 90 8から逆転 マナ50 スタミナ50 ライフ100 50 52 54 60 62 64 80 82 84 90 91 92 93 94 95 マナ100 スタミナ100 ライフ300 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 マナ300 スタミナ300 ファーストエイド10 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 6から逆転 ファーストエイド30 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 マナライフ30 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 マナライフ50 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 スタミナライフ30 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 常に5%の差 スタミナライフ50 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 幸運のポーション 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 好感度ポーション レシピ表示なし 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 クッキングポーション 表示なし 30 35 40 45 50 54 58 62 65 68 70 72 74 精霊のリキュール 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 精霊武器関連 魂の声を聞く水 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 95 G3関連 毒薬 レシピ表示なし 30 35 40 解毒剤 レシピ表示なし 50 55 60 65 70 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 染色アンプル(手製) レシピ表示なし 46 52 ? 62 ? 70 72 74 77 色指定染色アンプル(手製) レシピ表示なし 54 ? 58 60 66 72 金属染色アンプル(手製) レシピ表示なし 44 51 ? 61 ? 71 73 75 77 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 中毒について こちらまたはこちらを参照。 豆知識 メイキングマスタリ 製錬のように「失敗による修練」が調合には無いので、ランクが高いに越したことはない。 各種ハーブ サンライトハーブ 調合でのスタミナPOT作成、エンチャントの焼却委託以外には使用しない。 マンドレイク 調合以外には使用しない。調合修練はランク9から。 ペットのクローバーヌーからも入手可能。 解毒草 調合での解毒薬作成以外には使用しない。調合修練はランク5から。 中級以上のダンジョンに存在する。ペットのクローバー豚からも入手可能。 ポイズンハーブ 調合での毒薬作成以外には使用しない。調合修練はランク3から。 中級以上のダンジョンにのみ存在する。 ホワイトハーブ 調合以外では使用しない。調合修練はランクAから。 ペッカダンジョン、ハーブ豚・クローバーヌー・クローバー豚から入手可能。 各種ポーション 好感度ポーション 精霊の餌にすることができる。 マナ回復 自然回復 3マナ/分(昼間)、9マナ/分(夜間)。 メディテーションスキル(150〜190%)、マナエリクサー(50000%)を使用すれば回復が速くなる。 マナトンネル 5マナ/秒(昼間)、夜間は回復しない。 バトルアリーナ ラウンド終了毎にマナが回復(☆一つなら全回復)する。 パラディン変身 SoOスキルのランクに応じてマナ値が加算される。(エリン内時間で一日一回) ラビバトルアリーナロビーでは変身回数に制限がないが、調合修練が加算されないので回復後は外に出よう。 高ランクになり修練がなくなったハーブは、マナ消費が無視できるアリーナで調合するとよい。 ハーブ豚、クローバー豚・ヌー 夜間のみ召喚、雷雨時に採集、アリーナで召喚、曜日効果の利用、ポーションを与えるなど、 マナの回復量を増やして消費を抑えることで、より多くのハーブを採集することができる。 (アリーナでペット召還してる場合、5分毎のラウンド開始時にマナ全回復) 露天の見張りをさせると、召喚時間を消費せずにマナを自然回復させることができる。 サンダーペットを下地にするとマナの最大値が上がるので、アリーナで抜く時などで効率が上がる。 採集できるハーブの割合は各ペットで異なる。 比較すると、ハーブ豚は白ハーブ、クローバー豚は解毒草、ヌーはマンドレイクの採集割合が高くなっている。 どのペットもゴールドハーブの採取割合が低いので、Dランクからは露天で買うかダンジョン周って調達しないと、 なかなか修練が埋まらない。逆にホワイトハーブは余ってしまう。 獲得ハーブ率など 複数個調合 材料を複数個使用するとその数に応じた個数を作成できる(マナ消費はその個数分)が、修練は一回分。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本」→成功するとマナPOT50が10個できる。 成功判定は、完全修理とは異なり一回のみ。 例:成功確率60%のものを10個作ろうとする→成功確率は(60%^10)ではなく60% レシピから選択されたポーション1種類のみが作成される。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+ベースP6個」→成功するとマナPOT100が6個できる この場合、ベースPを投入した時点でマナPOT100がレシピから自動選択され、 「マナPOT50が8個できる」「マナPOT50が2個、100が6個できる」とはならない。 材料の余剰分(この場合、ベースハーブ4本+マナハーブ2本)は返ってこない。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+サンライト6本」→成功するとマナPOT50が8個できる この場合、材料的にはスタミナPOT50も調合可能だが、 同じく調合可能でレシピの上位に位置するマナPOT50が自動選択される。 材料の余剰分(この場合、ベースハーブ2本+サンライト6本)は返ってこない。 調合に失敗した場合、調合に使用された材料が一つ以上消費されて戻ってくる。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本+水3個」→失敗したが、ベースハーブ6本+マナハーブ3本+水2個が戻ってきた 材料全てが戻ることはない(この場合、戻ってきうるベースハーブの本数は0〜9)。 材料の余剰分も消費され、戻ってきうる(この場合、マナPOT調合に必要ない水も消費される)。 戻ってくる本数はランダム( 要検証 )(この場合、戻ってくるベースハーブの本数の期待値は4.5) 例外として、幸運のポーションではベースハーブが、毒薬では水が、調合失敗時に1つも消費されないことがある。 上記の「材料の戻り」を利用することで、修練を犠牲にしてポーションの作成個数の期待値を上げることができる。 例:「ベースハーブ1000本+マナハーブ1000本」でマナPOT50を調合(成功確率50%) 一個ずつ→作成個数の期待値は500、修練は500回分。 2個ずつ→作成個数の期待値は約571、修練は約286回分。 10個ずつ→作成個数の期待値は約645、修練は約65回分。 30個ずつ→作成個数の期待値は約658、修練は約23回分。 一度に入れる材料の数が多いほど期待値は大きくなるが、期待値より大幅に少ない個数が作成される確率も高くなるので、自分のマナ値などを考慮して材料の個数を決めよう。 コメントフォーム ベースポーションは安いので、どうせ作るなら100のほうがお得。成功率は若干落ちますが・・・。 -- ポーション調合スキルのページから一部情報をこちらのページに移設した件に関する議論はBB「ポーション調合のページに関して」の方でお願いします(それに伴い一部のコメントをコメントアウトしました) 名前 コメント
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変身ポーション ●使用Lv1 クモの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クモ.png) 熟練度 効果 1 追加攻撃力+28 材料 虫肉 3個クモの巣 2個 ●使用Lv2 コウモリの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コウモリ.png) 熟練度 効果 1 追加攻撃力+24追加移動速度33% 材料 皮 3個牙 2個 ●使用Lv3 鹿の変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鹿.png) 熟練度 効果 1 追加攻撃力+28追加移動速度40% 材料 角 3個生肉 2個 ●使用Lv4 ゴブリンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴブリン.png) 熟練度 効果 2 追加攻撃力+35 材料 皮 3個牙 2個 ●使用Lv5 イノシシの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イノシシ.png) 熟練度 効果 2 追加攻撃力+30追加移動速度50% 材料 牙 3個内臓 2個 ●使用Lv6 バイパーの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バイパー.png) 熟練度 効果 3 追加攻撃力+36追加HP+132 材料 鱗 3個生肉 2個 ●使用Lv7 オオカミの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オオカミ.png) 熟練度 効果 3 追加攻撃力+36追加移動速度58% 材料 皮 3個細いしっぽ 2個 ●使用Lv7 ノールの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ノール.png) 熟練度 効果 3 追加攻撃力+36追加HP+132 材料 生肉 3個刃の破片 2個 ●使用Lv7 マリリスの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリリス.png) 熟練度 効果 4 追加攻撃力+49 材料 高級な鱗 3個高級な生肉 2個 ●使用Lv10 ドラゴンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラゴン.png) 熟練度 効果 4 追加攻撃力+42追加防御力+15 材料 高級な鱗 3個高級な皮 2個 ●使用Lv10 バンパイアの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンパイア.png) 熟練度 効果 5 追加攻撃力+48追加防御力+18 材料 折れた骨 1個高級な牙 3個 ●使用Lv10 リザードマンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リザードマン.png) 熟練度 効果 5 追加攻撃力+48追加HP+188 材料 高級なしっぽ 4個高級な皮 3個 ●使用Lv11 スケルトンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スケルトン.png) 熟練度 効果 6 追加攻撃力+54追加防御力+21移動速度17%減少 材料 折れた骨 1個高級な牙 3個 ●使用Lv11 ベンディリアンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベンディリアン.png) 熟練度 効果 6 追加攻撃力+54追加防御力+21 材料 折れた刃 4個高級な皮 3個 ●使用Lv11 ラミアの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラミア.png) 熟練度 効果 5 追加攻撃力+56 材料 高級な鱗 4個高級な爪 3個 ●使用Lv12 ブロークンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロークン.png) 熟練度 効果 8 追加攻撃力+54HP+216 材料 高級な生肉 4個高級な羽毛 3個 ●使用Lv12 クロウの変身ポーション 熟練度 効果 7 追加攻撃力+60追加HP+244 材料 高級な爪 4個高級な羽毛 3個 ●使用Lv12 マンティコアの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マンティコア.png) 熟練度 効果 6 追加攻撃力+54追加移動速度66% 材料 高級なしっぽ 4個高級な生肉 3個 ●使用Lv17 熊の変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (熊.png) 熟練度 効果 7 追加攻撃力+60追加HP+244 材料 高級な皮 4個高級な牙 3個 ●使用Lv18 グールの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グール.png) 熟練度 効果 7 追加攻撃力+60追加防御力+24 材料 高級な皮 4個高級な牙 3個 ●使用Lv19 トロルの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トロル.png) 熟練度 効果 8 材料 高級な皮 4個最高級の牙 3個 ●使用Lv22 盗賊の変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盗賊.png) 熟練度 効果 8 追加攻撃力+77 材料 高級な牙 4個刃 3個 ●使用Lv24 パリックの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パリック.png) 熟練度 効果 8 追加攻撃力+77 材料 高級な内臓 4個最高級の皮 3個 ●使用Lv25 ゾンビの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.png) 熟練度 効果 9 追加攻撃力+78追加防御力+27移動速度34%減少 材料 骨 2個最高級の内臓 4個 ●使用Lv28 ガーゴイルの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガーゴイル.png) 熟練度 効果 9 追加攻撃力+78追加HP+312 材料 最高級の皮 6個最高級の角 4個 ●使用Lv32 グリフォンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリフォン.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+84追加移動速度66% 材料 最高級の生肉 6個最高級の羽毛 4個 ●使用Lv36 スプリガンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スプリガン.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+98 材料 刃 6個最高級の皮 4個 ●使用Lv42 ゴルゴンの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴルゴン.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+84追加HP+348 材料 最高級の角 6個最高級の生肉 4個 ●使用Lv57 ゴーレムの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴーレム.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+84追加防御力+30 材料 最高級の皮 2個霊魂石のかけら 4個 ●使用Lv64 ファラオの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファラオ.png) 熟練度 効果 9 追加攻撃力+126追加HP+126移動速度34%減少 材料 最高級の皮 5個骨 3個 ●使用Lv71 ギグラーの変身ポーション 熟練度 効果 10 追加攻撃力+100追加防御力+42追加移動速度33% 材料 最高級の飾り 6個刃 4個 ●使用Lv71 シャドウダンサーの変身ポーション 熟練度 効果 9 追加攻撃力+147追加HP+540移動速度17%減少 材料 霊魂石のかけら 5個刃 3個 ●使用Lv71 ビシャスの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビシャス.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+110追加移動速度40% 材料 最高級の爪 6個最高級の内臓 4個 ●使用Lv72 アンブロードの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アンブロード.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+136追加HP+552追加移動速度66% 材料 最高級のしっぽ 6個最高級の皮 4個 ●使用Lv72 ブルンドックの変身ポーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブルンドック.png) 熟練度 効果 10 追加攻撃力+132追加防御力+42 材料 最高級の内臓 6個最高級の生肉 4個 ●使用Lv75 エテンの変身ポーション 熟練度 効果 10 追加攻撃力+154追加防御力+42移動速度17%減少 材料 最高級の牙 6個最高級の皮 4個 ●使用Lv75 レキメスの変身ポーション 熟練度 効果 10 追加攻撃力+161追加移動速度33% 材料 最高級の表皮 6個最高級の角 4個
https://w.atwiki.jp/gods/pages/103153.html
ジャンドフェリエール(ジャン・ド・フェリエール) フランスのブルボン公の系譜に登場する人物。 関連: マルグリット(37) (妻)
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6313.html
サンシャインクリエイション55 2012年4月15日(日) 池袋サンシャインシティ ワールドインポートマート・文化会館にて開催 サークル名 CD名 M-COMMUNICATIONS 東方Double Maximization