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ブランドロン セレクトショップ・ブランドロン オーナー・ブランドロン(慎吾)、店員・キャンディ(剛)、客・山田(吾郎) ※オリジナル商品は使えないものばかり 2005.1.31 ♪ブランドロン体操 b・r・a・n・d・e・l・o・n … 「今日も元気にブランドロン体操~」 ふさいでないで 元気出すのよ 着かざってみましょ ブランドロン 愛が実る 魔法の力 変身 変身 ブランドロン ブラブラ ブランド ブランドロン ボンジュール!
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乗り物 GetRide!アムドライバー 変形バイザーシリーズ ポピニカ DXライドシューター ポピニカ DXマシントルネイダー ニューレイ(NewRay)1/12バイク マダンバスターウルフ マダンブレイブレオン/ゴッドレオン/ライジンリュウ マダンデルタシャドウ マダンアクアシャーク SDガンダムBB戦士NO.207 ガンダムGP03D MIA マスターガンダム&風雲再起 コトブキヤ 1/144 ヒュッケバインボクサー R M 仮面ライダーナイトサバイブ R M 仮面ライダー龍騎サバイブ ポピニカ DXビートゴウラム ポピニカ DXガードチェイサー ミクロアクションシリーズ サンダーバード スコット、トレーシー ポピニカ 金田のバイク バイク アクション マシンデンバード SHRF 仮面ライダーファイズ&オートバジン ミニプラゲキバット 武者頑駄無リアルタイプフィギュア 1/144GP03デンドロビウム DXサウンドロボ マイク&バリバリーン トランスフォーマー THE MOVIEシリーズ やまと 1/12ボトムズシリーズ ゾイドBLOX&NEOBLOX 遊戯王5d`s 1/12D・ホイール遊星号 アッセンブルボーグ バレルズスピーダー 1/12 バトルタンク エキスパート GetRide!アムドライバー 変形バイザーシリーズ 2004年に発売されたアムドライバー用のビークル。 劇中の設定通り、ビークルモード(乗物形態)と、フィギュアに装着出来る ブリガンティモード(パワードスーツ形態)に変形させられる。 元々がコナミによる商品であり、武装神姫の可動トイとしての源流に 当たる故、各部に神姫と同様(同径行)のジョイントが設置されている。 その為、神姫のカスタマイズに重宝する。 種類 備考 ボードバイザー ブリガンディモードは多少干渉するが装着可能。凸・凹ジョイント共にそれなりの数がある。ビークルモードは白子や鳥のような飛行ものとの相性がいい。ビックバイパーもどきとして遊ぶのもよし。 モトバイザー ライディング可能。ただしブリガンディモードは胴体の長さの関係で装着しにくい。ガトリングガンなどの武器は神姫の武装パーツにもってこい。 エアバイザー ブリガンディモードは問題なく装着可能。ビークルモードに搭乗するときにはガトリングブレードのパーツが必要になる(穴の間隔が広いため)。もし入手できなかったら自作のジョイントを作って装着できるようにするといいだろう。 ランスバイザー ビークルモードでの搭乗は可能だが、発売当時にも言われていたブリガンディモードの微妙さもあいまって、神姫とのマッチングはよくない。ただし拡張ジョイントを上手く使えば神姫用のパーツとして使えるものもある。 エッジバイザー 凹ジョイントの数は少ないものの、手首を外す事ができたり、大型の剣が二つあるなど、装備用アイテムとして使えるパーツが多い。ビークルモードは違和感なく搭乗可能。 クロスバイザー ライトバイザーに搭乗可。凹ジョイントが豊富。黒子の武装転用で魔導アーマーっぽくしたりバグシーンぽくできる。ブリガンディの搭乗は可能だが、乗せるときは一回頭をはずしてからでないと搭乗できない。また、後ろ髪が長い神姫も搭乗不可(ネオクロス・ネオボードも同様。ただし白子は後ろ髪を変更できるので問題ない)。 ジャイロバイザー 脚部をささえるフレームがあるのでビークルモード・ブリガンディモード共に搭乗が可能。ただし本体のジョイントが少なめなうえに分解する事もできないので、プレイバリューは低め。 ランドバイザー ビークルモード・ブリガンディモード共に搭乗可能で、凹ジョイントが豊富。ビークルモードは後部の面積が広いので複数の神姫を乗っけて和める。砲子などのミリタリータイプ神姫にぴったり。 ストームバイザー ビークル・ブリガンディモード共に搭乗・装着できる。ビークル時には頭が出る場所にプチマシーンの飛行タイプを装着可能(肩につけるくぼみがまるで図ったかのようにフライトユニットの丸まったパーツにピッタリ合う)。凹ジョイントも多い。 モノクルバイザー ビークルは問題なく搭乗可能。ブリガンディは上半身に重量が集るため、装着させるのは避けた方がいいだろう(フレームを作って装着させるという手もある)。ある程度分解できるので、オリジナルビークルを作るのに適しているパーツがあるのが嬉しい。 ネオクロスバイザー ファーブニルのビークルは足裏に穴があいていないと固定できない。単体のブリガンディは構造上素体に相当無理がかかるためやめた方がいい。クロスの後継だけあって凹ジョイントはかなり豊富で、流用できる武器も多い。 バグブレイム 上に乗せることは可能だが、底に穴が開いている靴パーツをつかうか、流用した靴底に穴を開けるかしないと固定できない。ブリガンディモード時はエアバイザーのビークルモード時と同様。バグシーン扱いであるため、神姫の仮想対戦相手としても重宝する。 ネオボードバイザー(2種) ビークルモードは他のボード系同様、固定する穴が必要。ブリガンディはフレーム状になっているので、神姫側の負担をかけずに搭乗が可能。本体の凹ジョイントはそれなりの数があるものの、分解できるパーツが限られるため、流用できるパーツは少ない。 現在入手困難。 狙うなら玩具リサイクルショップかオークションが良いかと思われます。 注意点として、神姫素体とアムドライバー素体では大きさやジョイント 位置が異なる為、ブリガンティモードでの装着は「ただ被せただけ」に なるという事です。全くパーツが固定されない為、安定感はありません。 対策として、胴体部分は神姫の背部拡張ハンガーを切り詰めて バイザー側に適合するようにジョイントを自作する。 (前後の厚みは確保できます) 脚の部分は、神姫素体の脚部にプラ材を添えて太らせるか、 両面テープなどで無理やり固定する。 あるいは兎ブーツを削ってアムドラ素体に近い大きさの脚部に 仕上げる等、自作の合体用脚部ジョイントを作成するかで 対応しましょう。 後半商品のクロス、ネオクロス、ネオボード2種(ソードダンサー・ ガンシンガー)についてはフレーム構造の為、胴体部の フィッティングさえクリア出来ればブリガンティ装着は可能です。 (フィッティングさせなくても可能ですが、安定感は今ひとつ) ランドバイザーはコクピット搭乗型で、素体には一切パーツを 装着させないタイプの為、神姫素体に負担をかけず無改造で大丈夫です。 ポピニカ DXライドシューター シートの形状から他のバイクより乗せやすく、またリサイクルショップなどでも手に入りやすい。 ただし武装していると乗れなくなる神姫もいるので注意。 ポピニカ DXマシントルネイダー 跨らせることは可能。 ただしタンクが腿に干渉し、お尻が浮いた格好になるため ちゃんと搭乗させるためには股関節の改造必須。 発売は2001年だがリサイクルショップなどで安く入手できる。 ちなみにスライダーモードに変形が可能。 ニューレイ(NewRay)1/12バイク HONDA CBR600RR SUZUKI 隼 YAMAHA V-MAX 以上のタイプは問題なく搭乗可能。ただし、YAMAHA R-1は タンクが膝・腿に干渉するために搭乗出来ない(跨らせることは可能) また、スクータータイプは跨ぐ必要が無いのでオススメ。 マダンバスターウルフ サイズがぴったりで加工なしに神姫が搭乗可。 マダンマグナウルフも本体は同形状のため無改造で搭乗可。 マダンブレイブレオン/ゴッドレオン/ライジンリュウ ゴッドは物語後半の強化版、ライジンリュウは最強形態。装飾とか多くなっているが基本的な構造は同じなので同一として扱う。 おっさんのバイク(バスターウルフ)と同様にサイズがピッタリで 無加工で神姫が搭乗可能。 変形機構の恩恵でタンデムにも乗せる事も出来る。また、ライジンリュウは無理すれば両サイドに神姫を乗せることも可能。 マダンデルタシャドウ 無改造で跨らせる事が出来るが、タンクの幅が他の二体の獣王に比べて 広いのでやや乗せづらい。股関節を広げる改造を施した方がいいかも。 マダンアクアシャーク ボード型に変形できるため、上に乗せることが可能(ただし電源の接点ポイントがある関係で固定しにくい)。 ブリザードシャークも同様。 SDガンダムBB戦士NO.207 ガンダムGP03D アームドベース・オーキスに搭乗可能 そのまま乗せると結構格好いい。 加工改造で手足をつけたりして奇妙なビークル改造するもよし ミサイルコンテナの隙間にぷち呑みや酒蔵巡りのカップ酒を仕込むもよしと 工夫次第で色々出来そうなポテンシャルがあるかもしれない MIA マスターガンダム&風雲再起 可動範囲は多少狭いが、またがらせるには手頃な大きさ。 股関節は拡張改造しておいたほうがいいかも。 コトブキヤ 1/144 ヒュッケバインボクサー AMボクサーの背部接続ピンが神姫の拡張コネクタにピッタリはまるため 無改造で神姫達を固定可能。 その巨躯はもはや小道具と呼べる物ではない。 現在は入手困難になっている。 R M 仮面ライダーナイトサバイブ ダークレイダーにライディング可能。 神姫のほうがやや大きい為、搭乗させるにはやや苦しいが無改造で問題なく乗れる。 カラーリング的に騎士子や花子にピッタリ。 R M 仮面ライダー龍騎サバイブ ドラグランザーにライディング可能。 大きさはダークレイダー同様やや小さい。こちらは武士子や種子との相性がいい。 ポピニカ DXビートゴウラム ビートチェイサー2000に搭乗可能 無改造で跨がれる。同梱のバトルゴウラムとの合体ギミックがあり、合体後も乗せることができる。 バトルゴウラム自体もサポートメカとしてプレイバリュー高し。 黒のカラーリングと合体後のフォルムから黒子に合うのではなかろうか。 一つ前の主役マシン・トライゴウラムも形状はほとんど同じなので搭乗可能。 ポピニカ DXガードチェイサー 前述のマシントルネイダー同様跨らせることは可能だが、 これもタンクが腿に干渉し、お尻が浮いた格好になるため ちゃんと搭乗させるためには股関節の改造がいる。 装着変身シリーズG3およびG3−Xの武器を収納するためのハッチが4箇所ある 装着変身の武器も多少グリップは太いが持たせることは可能なので一緒に集めてみては。武装神姫の武器も拳銃程度なら入る。 元の設定上POLICEやM.P.D.のロゴが入っているため乗せる神姫を選ぶマシンといえる(いっそのこと本体を警察仕様に改造してみるのもいいかも)。 ミクロアクションシリーズ サンダーバード スコット、トレーシー 空中バイクが付属しており、ミクロマン用なので若干神姫のほうが大きいが、 そんなに違和感無く乗せる事ができる。 可動はハンドルと底面の転がし走行、後部に平らなスペースが有り横座り二人乗りも可(?) 更に付属の銃も持つことが出来、隊員服も脚がつんつるてんになるが着用可能で、 ブーツも脛を外して輪ゴムを巻くなどすれば履くことができる。 ポピニカ 金田のバイク 言わずと知れた虹裏の良心(モザイク)である金田のバイク 今だに熱烈なファンが多く、実車でレプリカカウルとかまで発売されている 神姫と比べると若干小さい気がするが許容範囲。 金田フィギュアが付いてるので、あられもない格好をしたハウりんや 肌色素体の神姫の大事な部分を隠すのに使うのもいいかも? バイク アクション マシンデンバード 神姫をライディングさせることは可能だが、バイク自体がやや小さいのでまるでファミリーバイクに乗っている状態になる。また、神姫の股関節を加工しないとシートに乗せづらい。 形状やカラーリングに癖がないため、ほとんどの神姫に合う。 付属の電王フィギュアは花子の相手にピッタリだったりする(少し小さいが)。 マシンゼロホーンも仕様が似ているので同じように搭乗できる。 SHRF 仮面ライダーファイズ&オートバジン フル可動のフィギュアと可変バイクのセット。 バジンはバイクモードでのライディングが無理なく行え、しかも変形してサポートロボットになる。俺の兄弟ごっこをして遊ぼう。 ファイズは神姫の相棒にしたり対戦相手として遊んだりできる。付属の武器もグリップが少し大きいものの、一部を除いて神姫に持たせることができる。 ミニプラゲキバット 神姫ハンガーのジョイントに取り付けることが可能。 カラーリングが青系なので、主に騎士子や花子に装着するとピッタリあう。 再販されているので買い逃した方は今のうちにゲットしておこう。 武者頑駄無リアルタイプフィギュア 騎馬武者に乗馬できる。風雲再起より馬っぽく造型されているのも好印象。 馬自体は多少サイズが小さいものの、相性は良好。特に武士子と相性が良い。 黒い騎馬と白い騎馬があるので神姫にあわせて乗馬させよう。 鎧を自作して白い騎馬を騎士子用にするのもいいかもしれない。 1/144GP03デンドロビウム 中に1体とミサイルコンテナのミサイルを外した状態で4体が入る。 しかも巨大キャノンのグリップも乗り込んで手を伸ばすとぴったりの位置。 気軽に買える代物では無いがその存在感は凄まじく、もはや要塞レベル。 DXサウンドロボ マイク&バリバリーン スタジオ7が神姫の踊り場にぴったりで、シュメッターリングを乗せてみても良いかも。 発売からかなり立っているので入手はリサイクルショップやオークションを 利用するほうが良いと思われる。 ただ当時は投売り品だったので比較的安価で入手できる。 マイクの方もコスモロボ形態ならかなり低身長なので神姫と絡ませることも可能。 トランスフォーマー THE MOVIEシリーズ バイクに変形できるアーシーと絡ませる事が可能。 バイクモードは神姫を搭乗させることができるサイズ。 ただし神姫の股を改造しないと乗せにくい。 他にも神姫と絡ませることができるアイテムがあるので一度購入してみては。 やまと 1/12ボトムズシリーズ 基本的に非武装であれば乗れる。ハッチも閉まる ただしマオチャオなど後ろ髪の大きなor長い神姫には辛いかも。 ゾイドBLOX&NEOBLOX 工夫次第で好きな乗り物が手軽に作り放題。 BJPMやその派生製品といった5mmボールジョイント系商品を組み合わせれば微妙な位置あわせもしやすくなる。 基本的に動物系が多いため、オリジナル神姫を作るのにも重宝する。 遊戯王5d`s 1/12D・ホイール遊星号 同メーカー製のためか、最初から神姫用に作られていたかのようにピッタリ。 またバイクのアームは神姫と同じく3.3mm軸で接続されているため、武装パーツを用いて多種多様な遊び方が可能。 付属の不動遊星フィギュアの首も(接着されてはいるが)3.3mm軸接続なので、引き剥がせば神姫との挿げ替えが可能だったりする。 アッセンブルボーグ バレルズスピーダー 組み換え次第でどうとでもできる類の商品だが、もともと神姫よりも小ぶりなアッセンブルボーグ用なので、1セット分の部品では少々小ぶりな印象は否めない。 1/12 バトルタンク エキスパート 中国製のエアガン付きラジコン戦車。 ネット販売では品切れが多いが、オークションでは6000円弱で継続的に店舗出品で売られている。 形もアメリカ軍の現用MBTであるM1A2にあれこれ付けて違うモノと言い張ってるようなレベルなので、塗装を変えたりパテで埋めたり削ったり、あるいはそのままで遊べる。 武装神姫を戦車長に見立てて載せたり、あるいは武装神姫を戦隊に見立てて軍隊ものプレイ、CoD4プレイなどいつもと違う遊び方が出来る。 細かい節々で中華クオリティがみられるが、全体はそんなに悪くないので興味のある方はいかがだろうか…と簡単にお勧め出来ない問題がある。 それは大きさである。 現用MBTは基本的に大きく、そしてM1戦車自体がその中でも大きい分類にあり、1/12スケールとはいえ車幅30cm・車体長66cm・全長86cmと超巨大である。 値段よりもまず置き場所を確保してから買う事をお勧めする。 スペースの問題で難しいという方は、スケールはずれるが1/16スケールの戦車を頭においてもいいかもしれない。
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サポートメカ 鴻上ファウンデーションの鴻上生体研究所の所長、真木清人が開発したオーメダル回収支援装備である。ジュースの自動販売機に偽装されたライドベンダーの内部に入れられ、投入されたセルメダルのエネルギーを動力源とする。缶ジュースの缶の形状から様々な動物のメカモードに変形して使用者のメダル回収の支援をする。 カンドロイドタカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 新型MSとは?? 結果 コメント欄 このページは何? ひっさしぶりに新型MSが分からないキャンペが開始されます! ひっさしぶりに新型MSを当てる企画を開催します! あ,PSNさん,ストアでのネタバレはやめてくださいおねがいします 投票期間 2016.05.11 ~ 正式告知日まで 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 4時間に1回 . Cookieを削除すると連投可能です. 新型MSとは?? 順位 MS名 得票数 得票率 1 ジム・インターセプト・カスタム 13 10% 2 ストライカー・カスタム 10 8% 3 ヒルドルブ 9 7% 4 ゾック(四つ足含む) 8 6% 5 グフフ・ライトタイプ 7 5% 6 シン・マツナガ専用ワッパ 6 5% 7 ガンダム7号機 5 4% 8 デュラハン 5 4% 9 ケンプファー重装型 4 3% 10 ジム・スパルタン 4 3% 11 ステイメン(GP03) 4 3% 12 水中型ガンダム(ガンダイバー) 4 3% 13 ドム・キャノン 3 2% 14 隊長のザクさん(ソロモン決戦装備) 3 2% 15 アッグガイ 2 2% 16 アレックス(チョバムアーマー装備) 2 2% 17 ガンダム・ピクシー(フレッド機) 2 2% 18 ガンナーガンダム 2 2% 19 ギャン・エーオース 2 2% 20 ザクレロ 2 2% 21 ザク・ハーフキャノン 2 2% 22 ドム寒冷地仕様 2 2% 23 リック・ドムⅡ 2 2% 24 陸戦型ボール 2 2% 25 G-3ガンダム(ソロモンエクスプレス仕様) 1 1% 26 アッグ 1 1% 27 イフリート(リッパー機) 1 1% 28 ガンキャノン重装型(タイプD) 1 1% 29 ガンダムGT-FOUR 1 1% 30 ガンダム試作2号機ヘルハウンド(フレイムランチャー装備) 1 1% 31 グフR35(アラウンドサーティーファイブ) 1 1% 32 グフ重装型 1 1% 33 サク 1 1% 34 ザニー 1 1% 35 ザメル 1 1% 36 シン・マツナガ専用リックドム 1 1% 37 ジムキャノン空間突撃仕様 1 1% 38 ジムコマンド・ライトアーマー 1 1% 39 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 1 1% 40 ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 1 1% 41 ジーライン・基本フレーム 1 1% 42 ゾゴック(UC仕様) 1 1% 43 デギン・ザ・グレート 1 1% 44 ビグロ 1 1% 45 レッドライダー 1 1% 46 ヴァッフ 1 1% 47 水中実験機 1 1% 48 重装フルアーマー7号機 1 1% 49 高機動型ゲルググ 1 1% 50 アッザム 0 0% 51 アプサラス2 0 0% 52 イフリート5号機 0 0% 53 エルメス 0 0% 54 カプル 0 0% 55 カプール 0 0% 56 ガルバルディβ 0 0% 57 ギャンキャノン 0 0% 58 ギャンギャギャン 0 0% 59 ギャンクリーガー 0 0% 60 ギャンバルカン 0 0% 61 クフ 0 0% 62 グフ・ヴィジャンタ 0 0% 63 グフ戦術強攻型 0 0% 64 グフ試作実験機 0 0% 65 グラブロ 0 0% 66 ケンプファーF型 0 0% 67 ゲルググG 0 0% 68 サム 0 0% 69 ザクⅠ(ノリス機) 0 0% 70 ザクⅡ強行偵察型 0 0% 71 ザクⅡ(ドアン機) 0 0% 72 ザクマインレイヤー 0 0% 73 ジムキャノンWD隊仕様 0 0% 74 ジム・スループ 0 0% 75 ジム増加装甲試験型 0 0% 76 ジュリック 0 0% 77 ゾゴジュアッジュ 0 0% 78 チャイニングガンダム 0 0% 79 デメジエール・ソンネン専用マゼラ・アタック 0 0% 80 デンドロビウム 0 0% 81 ドム・グロウスバイル 0 0% 82 ドム・フュンフ 0 0% 83 ドルメル 0 0% 84 ノイエ・ジール 0 0% 85 パワードジムカーディガン 0 0% 86 パーフェクトガンダム 0 0% 87 パーフェクト・ジオング(パオング) 0 0% 88 ビク・ラング 0 0% 89 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 0 0% 90 フルアーマーガンダム(タイプB) 0 0% 91 ベアッガイ 0 0% 92 ベアッガイFamily 0 0% 93 マ・クベ専用グフ 0 0% 94 陸戦型ジムレイス仕様 0 0% 95 陸戦高機動型ザク指揮官用 0 0% 96 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機) 0 0% 投票総数 130 結果 運営さん,VGもいるしこの機体は通常配備で良くないですか??(超小声) コメント欄 過去ログ 1 名前 戦場に機雷を撒いて敵を動揺させるザクマインレイヤーが実装されたら楽しそう♪ - 名無しさん 2016-07-29 21 51 42 最近、キャンペーン機体ばかりで通常追加の機体がないよね。 - 名無しさん 2016-06-11 18 16 26 アッグ、ザニーとか低コスロマン機体をですね… - 名無しさん 2016-05-12 17 20 58 高ゲル一位になったぞw - 名無しさん 2016-05-12 17 07 19 アプデ直後に高ゲル見たとき1票だったのに、8票まで増えてるぞw - 名無しさん 2016-05-12 14 48 21 高ゲル...だと...? - 名無しさん 2016-05-12 14 09 56 高ゲルは予想外でも、レイスのモデリングそこそこストカスに似てるからそれを使ってストカス作ればよくね? - 名無しさん 2016-05-12 14 09 41 サイストでモデリングデータあるのに実装されていない機体でしょ!ってことで個人的趣向を交えるとリックドムⅡや!! - 名無しさん 2016-05-12 08 40 35 ミッシングリンクの漫画版4巻でリッパーが乗った機体来ないかな。イフリート(リッパー機)とでも名づけて - 名無しさん 2016-05-12 07 05 19 グフフ・フライトタイプとは・・・・???ww - 名無しさん 2016-05-12 00 14 36 雑談板にて誕生した陸戦用MS・グフフの軽装仕様 - 名無しさん 2016-05-12 07 50 10 起源はこのwikiじゃないらしいけどね - 名無しさん 2016-05-12 14 57 01 グフフ・”ライト”タイプなw - 名無しさん 2016-05-12 08 43 01 イフリートシュナイドはないのか - 名無しさん 2016-05-11 23 02 25 あるわけないだろ、コスト1000とか越えだぞ - 名無しさん 2016-05-12 08 52 53 いやGP系がある意味600で済んでるから案外出るならそんなに高くないかもしれんぞ - 名無しさん 2016-05-12 13 48 42 ジムインターセプトカスタムが実装されたら,リスポン時は是非フェロウ・ブースターつけてマップ外から飛んできて欲しい! - 伏流 2016-05-11 22 37 00 探したら、両軍とも、 - 名無しさん 2016-05-11 22 17 43 まだまだ未実装機体たくさんあるのね。 - 名無しさん 2016-05-11 22 21 27 書いてないだけでまだまだ腐る程いるぞ - 名無しさん 2016-05-12 08 53 42 無制限で出せるLRBR機体を・・・ - 名無しさん 2016-05-11 22 02 51 EXAMの使い回しで妖刀システムをだな……… - 名無しさん 2016-05-11 21 36 39 今回は連邦機なんじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-05-11 21 18 27 連邦仕様のGP02がきたあとだし、ジオンじゃないかな。連邦の方が3機少ないから連邦に来てほしいけどね。 - 名無しさん 2016-05-11 21 30 31 久方ぶりの新型機体(ワクワク!) - 伏流 2016-05-11 21 11 56 他に可能性のあるMSってあるかな?機体に余り詳しくないので...(ー"ー ) - 伏流 2016-05-11 21 22 11 MSV-Rからは、ガンキャノン重装型(タイプD)、フルアーマーガンダム(タイプB)、フルアーマーガンダム陸戦タイプ、ガンナーガンダム、ジム・スループ、ザク・ハーフキャノン、グフ重装型、グフ・ヴィジャンタ、グフ戦術強攻型、ゲルググG、ギャン・エーオース、ジュリックくらいが出れそうですかね。 - 名無しさん 2016-05-11 21 53 57 頂きました! - 伏流 2016-05-11 22 25 09 個人的にスループはきつそうな気がするな・・・w主に武装的な問題でw - 名無しさん 2016-05-12 01 51 34 バルカンと強タックルでもつくんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-05-12 12 26 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに アンドローヌ キャラガチャ「ネコロボ大戦DX」にて出現するキャラ。 アンドローヌ 機女・アンドローヌ 念動機女・アンドローヌ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP アンドローヌ 弓 闇 超激レア 20 4858 275 400 機女・アンドローヌ 弓 闇 超激レア 20 11952 619 980 念動機女・アンドローヌ 弓 闇 超激レア 20 24716 1046 980 限界突破 +10 34602 1464 880 アンドローヌ 機女・アンドローヌ 念動機女・アンドローヌ マジックスキルアンドローヌ 機女・アンドローヌ 念動機女・アンドローヌ ダッシュ+20(闇)(体力50%以下)防御力+100防御力+200(闇)(体力50%以上)魔法防御力+5000(闇)(バトル開始70秒以内)矢本数+1(体力50%以下)射程+14攻撃間隔-3秒(体力50%以下)闇属性攻撃50%増加光属性ダメージ200軽減 ダッシュ+23(闇)(体力50%以下)防御力+800防御力+3000(闇)(体力50%以上)魔法防御力+30000(闇)(バトル開始70秒以内)矢本数+2(体力50%以下)射程+14攻撃間隔-3秒(体力50%以下)闇属性攻撃100%増加光属性ダメージ500軽減 ダッシュ+25(闇)(体力50%以下)防御力+1500防御力+3200(闇)(体力50%以上)魔法防御力+99999(闇)(バトル開始70秒以内)矢本数+2(体力50%以下)射程+14攻撃間隔-3秒(体力50%以下)闇属性攻撃120%増加光属性ダメージ700軽減 進化素材表 アンドローヌ 神竜の紅玉1 闇のオリハルコン5 降臨の書・真3 機女・アンドローヌ 聖獣の血1 神竜の紅玉2 闇のオリハルコン15 念動機女・アンドローヌ 説明 ロボットの国際バトル大会「ネコロボ大戦」に共和国フニャンス代表として参戦したアンドローヌとネコ。 もともとはネコが身の回りの世話をしてもらうためにアンドローヌを開発した。 家事をこなすメイドロボであったが防犯性能を新たに搭載し、実戦テストも踏まえてこの大会に出場したそうだ。 サイコエネルギーにより敵が撃ってきた銃弾を跳ね返すのはお手のもの。 アンドレーヌの前で銃撃戦は禁物だ。 備考 3か所から矢を発射する。 ダンタリオンと同じようなタイプ。 攻撃は早め。
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ランドロス Landorosu 英語名 Landorus 全国図鑑 645 イッシュ図鑑 151 新イッシュ図鑑 200 タイプ・じめん.ひこう 分類「ほうじょうポケモン」 高さ 1.5m 重さ 61.0kg 特性「すなのちから」 夢特性「ちからずく」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30855 歩 」 獲得努力値「特攻+3」 最終経験値「1250000」 性別「♂100%」 捕捉率「3」 初期なつき度「90」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「ランドロスが おとずれる とちは さくもつが たくさん みのるため はたけのかみさまと いわれている。」 ポケットモンスター ホワイト 「しっぽから ふりそそぐ エネルギーが つちの えいようを ふやすので さくもつが おおきく そだつのだ。」 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 「かぜや かみなりを とりこみ かえた エネルギーが つちに えいようを あたえて だいちを ゆたかに する。」 種族値 けしんフォルム れいじゅうフォルム HP 89 89 こうげき 125 145 ぼうぎょ 90 90 とくこう 115 105 とくぼう 80 80 すばやさ 101 91 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 こおり 400% みず 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% むし 50% 効果無し じめん 0% でんき 0% 覚えられる技 5世代 レベルアップ技 LV1 とおせんぼう LV1 マッドショット LV1 がんせきふうじ LV7 ふういん LV13 おしおき LV19 じならし LV25 いわおとし LV31 じんつうりき LV37 つるぎのまい LV43 だいちのちから LV49 いわなだれ LV55 じしん LV61 すなあらし LV67 じわれ LV73 ストーンエッジ LV79 アームハンマー LV85 げきりん 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 23 うちおとす 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 ヘドロウェーブ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 45 メロメロ 48 りんしょう 52 きあいだま 56 なげつける 64 だいばくはつ 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 69 ロックカット 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 78 じならし 80 いわなだれ 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 「人から教えてもらえる技」 とおせんぼう だいちのちから じゅうりょく ばかぢから アイアンテール いびき はたきおとす なりきり げきりん ステルスロック ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン ブラック・ホワイト Lv.70 以下に示す条件を満たしてほうじょうのやしろの最深部のほこら(1匹のみ) ・Lv.5(BW2から通信) ブラック2・ホワイト2 ・Lv.5(バッジ0個の状態でポケモンARサーチャーから通信/1匹のみ) ・Lv.5(BW2内で通信) ブラック.ホワイトにおける入手のための条件は、ほうじょうのやしろの最深部のほこらに行くと、兄弟げんかしている子どもと女の子がいるので話が聞ける。 その話を聞いた後に、トルネロスとボルトロスの両方が手持ちにいると固定シンボルとして出現する。 上記2匹はブラック・ホワイトの各バージョンに片方ずつしか出現しないので、通信交換が必須。 2011年12月16日(金)~2012年1月10日(火)にWi-Fiで、ブラックにはボルトロスが、ホワイトにはトルネロスが配信されるので、それを利用すれば、通信交換をしなくても、ランドロスが入手可能。 また『この2匹のうち自分のソフトのバージョンで出現する方は自分が親であるものでしか条件を満たさないので注意。』 一度出現させてしまえば、その後はずっと出たままであり、トルネロス.ボルトロスが手持ちに居なくてもまた会いに来れるため、友人に一時的に借りると言う手もある。 ランドロスの設定 幻のポケモンではないが、ブラック・ホワイトでは全国図鑑の完成条件から除外されている。 Nintendo DREAM 2011年5月号で土の神のようなものをイメージして作り上げたと述べられている。 同じく豊穣・豊作の神とされているポケモンにはドータクンもいる。 ただし、能力は異なっており、ランドロスは肥沃化担当、ドータクンは気象コントロール担当だろうと思われる。 ポケットモンスター ブラック2.ホワイト2ではフォルムチェンジした姿である「れいじゅうフォルム」が登場する。 それと同時に今までの作品で登場した姿には「けしんフォルム」という名称がつけられた。 けしんフォルムと比べると攻撃が伸び、特性は「いかく」に変わる。 また、ポケモンARサーチャーで手に入れたれいじゅうフォルムのランドロスを「うつしカガミ」を使ってけしんフォルムに戻した場合、特性は夢特性である「ちからずく」になる。 アニメにおけるランドロス BW編第60話で初登場。 声優は「三宅 健太」 育成論 けしんフォルムの場合 こうげき、とくこう、すばやさが高い。 つるぎのまいやビルドアップを覚えさせ物理型にも、めいそうを覚えさせ特殊型にも、どちらにも育成できる。 特性は、砂嵐状態のときにじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になるすなのちからなので、砂嵐の中で戦わせることをオススメする。 出てきただけで天気を砂嵐に変えられる特性すなおこしを持つバンギラスやカバルドンと組み合わせると効率が良い(基本的にはバンギラス推奨) しかし元の攻撃はかなり高いので、砂嵐に頼らなくても十分な戦力が期待できる。 メインウェポンは物理型ならじしん、特殊型ならだいちのちからは必須。 性格や努力値によって使い分けよう。 サブウェポンは物理型の場合、苦手なこおりタイプに対抗できるようにいわなだれ、ストーンエッジ、アームハンマーから1つ覚えさせておくといい。 ほかにはとんぼがえり、げきりん、だいばくはつなどもオススメ。 特殊型の場合はきあいだま、サイコキネシス、くさむすび、めざめるパワー(タイプは一致のひこうか、ドラゴンタイプ対策のこおりが理想)などが候補。 なお、一撃必殺技のじわれも覚えられるので、どうしても倒せそうにない敵には使ってみるのも良いだろう。 ポケモンARサーチャーで手に入れられるランドロスのけしんフォルムは夢特性のちからずくを持っている。 強制レポート下によって厳選は非常に困難だが、いわなだれや大半の特殊技の威力が格上げされるため、採用の余地はわずかながらある。 れいじゅうフォルムの場合 けしんフォルムと比較すると特攻、素早さは落ちるものの、攻撃が上昇する。 特性もいかくに変わるので、相手によっては物理技を容易く受け止めることが可能。 飛躍した攻撃を活かすために、技は物理が主体となるだろう。基本的にはじしんをメインに、ストーンエッジ、げきりん、教え技でばかぢからなど、攻撃範囲が広く強力な技をなるべくそろえておきたい。 補助技としてはつるぎのまいやビルドアップを覚えさせるのもいいが、素早さがけしんフォルムよりも遅いため使うタイミングが難しくなる。 そのため、持ち物としていのちのたまやこだわりハチマキを持たせ、火力を最初から上げた状態で戦う方がオススメと言いたい所だが、強化アイテムを持たせなくても十分こうげきは高いので、微妙なすばやさを補うこだわりスカーフがもっとも良いとされている。 また得意な相手に対して後だし、ロックカットで積むのもひとつの手。 積む暇は結構あるのでここぞという時に使うといい。 余談だが、れいじゅうフォルムが登場するまで多くのプレイヤーからトルネロス、ボルトロスと姿形が酷似していたため「グラフィックの使い回し」「手抜き」などと槍玉に挙げられ三体共コピペロスという名を付けられていた。
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登録日:2009/06/01 Mon 19 56 22 更新日:2024/09/05 Thu 20 47 17NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 おじさん どりゃおじ ガノン ガノンの伝説 ガノンドロフ ガノンド呂布 クグツガノン ゲルド族 ゲルド族の株を1人で下げ続ける男 コウメ コタケ シリアスな笑い ジョギングおじさん スマブラ スマブラ参戦キャラ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼルダ無双 ゼル伝 ティアキン ティアーズ オブ ザ キングダム トライデント トワイライトプリンセス ネタキャラ ハイラルの風を求めた男 ハート10個分のダメージだと!? パイプオルガン パラレルワールド フハハハwwwww ホッピングおじさん ミイラ ライバル ラスボス ラスボス以上の邪悪 ルーペおじさん 二刀流 侍 光と影を統べる王 刀 力のトライフォース 力を支配する者 加藤精三 厄災 厄災ガノン 外道 大魔王ガノンドロフ 宮田浩徳 封印より蘇りし者 巨悪 悪のカリスマ 悪の美学 悪の親玉 悪役 愛すべき外道 憎悪と怨念の権化 所要時間30分以上の項目 斬岩 時のオカリナ 棍棒 楠大典 狡猾 猪 瘴気 盗賊 盗賊王 空き瓶無双 策士 終焉の者 絶対悪 綺麗に畳まれるガノン城←木製 荻野晴朗 薙刀 諸悪の根源 豚 野心家 釣竿でフルボッコ 長嶝高士 顔芸 風のタクト 高口公介 魔人拳 魔獣 魔王 魔盗賊 魔豚 黒き砂漠の民 黒龍 画像出典:『ゼルダ無双』 2014年8月14日発売 ©2014 任天堂、コーエーテクモホールディングス ガノンドロフとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するキャラクター。 魔族の頂点に立ち、それらを従え一大勢力を築く大魔王。 いずれの作品でも基本的にラスボスであり、力のトライフォースを使いハイラルを手に入れようと目論む。 その野心を阻むために、主人公であるリンクとヒロインであるゼルダが立ち向かう。 同じ任天堂の看板作品で例えれば、マリオシリーズのクッパやカービィシリーズのデデデ大王に近い立ち位置。 しかし、クッパやデデデがコミカルな描写が多かったり、時に主人公たちと仲良く遊んだり、共通の敵に立ち向かうため仲間になったり等「悪友」「喧嘩友達」としての側面が強くなっていくのに対して、ガノンドロフは常にリンクやゼルダと対立し、決して相いれない諸悪の根源として君臨し続けている。 しかしながら、そんなガノンドロフの悪を貫く不動の姿勢や圧倒的な力とカリスマは主人公たちに勝るとも劣らない人気を誇っている。 なお、英語版ではフルネームはGanondorf Dragmire(ガノンドロフ・ドラグマイア)とされているが、あくまでも英語版での設定であり、日本では名字の設定はない。 この名前は英語版の『神々のトライフォース』の取扱説明書が初出である。 基本的にリンクとゼルダは作品ごとに違う人物なのだが、ガノンはほとんどの作品で同一人物ということになっている。 以下、ゼルダの伝説シリーズの歴史の時系列に沿って解説する。 ◇スカイウォードソード ◇時のオカリナ ◇神々のトライフォース・夢をみる島 ◇ふしぎの木の実 ◇神々のトライフォース2 ◇初代「ゼルダの伝説」、「リンクの冒険」 ◇トワイライトプリンセス第一戦 第二戦 第三戦 最終戦 ◇4つの剣+ ◇風のタクト ◇ブレスオブザワイルド ◇ティアーズオブザキングダム ◇ゼルダ無双 ◇ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 ◇大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ性能等について 変遷 ◇テレビゲーム以外の作品 ◇余談 ◇スカイウォードソード 「この憎悪と怨念が…その権化が、貴様らと共に永遠に血塗られた闇の海をもがき彷徨い続けるのだ!!」 時系列上最初の作品だが、ガノン本人は出ない。 が、ラスボスである魔族の王「終焉の者」は明らかにガノンドロフを意識したデザインであり、 倒した際にリンクに「戦いは永遠に繰り返される」という旨の発言をするため、終焉の者の転生体が人間としてのガノンドロフと思われる。 一応公式で終焉=ガノンであるとの明確な発言は無いものの、後述のゼルダ無双ではガノンが終焉の者の要素を含んだデザインで登場しているためほぼ公認と言ってもいいだろう。 更に、発売前の開発者インタビューにおいても、「マスターソードとガノンドロフ誕生の秘密が明かされる」と明言されていた。 ◇時のオカリナ CV 長嶝高士 「オレの名はガノンドロフ!世界の支配者となるものだ!!」 女ばかりのゲルドの民で百年に一度生まれるとされた男であり、ゲルドの王として出生。双生魔導士ツインローバの扶育を受けて成長する。 身長230cm内外という長身に、鞭のようにしなやかかつ強靭な肉体を宿した、筋骨隆々たる大男。やや緑がかった褐色の肌と燃えるような赤髪、そしてトパーズのような瞳が強烈な印象を残す。 なお、ゲルド族はトパーズに思い入れがあるとのことで、ガノンドロフもトパーズの宝飾を装着している。 最初こそ従順な態度でハイラル国王に仕えていたが、リンクが精霊石を揃えるのと時を同じくして謀反を起こした。 ハイラル城に戻ってきたリンクと鉢合わせした際は容易くリンクをあしらい、逃げたゼルダ姫を追いかけその場を去っていく。 この場面が冒頭の夢である。 筋骨隆々の体格と覇気に満ちた風貌でありながら、狡猾なまでに知性派で、リンクをいったん見逃したように見せてひそかに尾行し、 リンクが時の扉を開きマスターソードに封印された際に聖地へ侵入、まんまと力のトライフォースを手に入れる。 その後、ハイラル城を破壊しガノン城を建設。森・炎・水の三神殿に魔物を派遣し、ハイラル全土を魔物と暗黒の世界に変えた。 (魂の神殿はもとから彼らゲルド族の故地。闇と時の両神殿には手を出していない) 次に姿を見せるのは、ガノン城での最終決戦である。 このガノン城ではリンクが来るまでパイプオルガンを弾きこなすという華麗な一面を見せつけた。 力のトライフォースに見込まれるほどの圧倒的な力と野心、覇気を持ち、 なおかつ高等魔法を多用する知性やリンクを尾行する狡猾さ、巨大なオルガンを弾きこなす芸術的な面などから知恵のトライフォースも継承してもおかしくない側面を持っていたが、トライフォースをすべて手に入れることができなかった。 公式ポータルサイトで確認できる設定では、トライフォースは力・知恵・勇気の「均衡」が必要という設定になっているため、ガノンドロフの性質が力に偏りすぎていたということだろうか。 しかしながら、機と見るや敵地のど真ん中で単身反逆を起こすあたり、勇気といえずとも度胸もかなり座っており、 リンクを倒せば全てのトライフォースを一手に収められる可能性はあったというのも納得の人物であった。 「共鳴している… トライフォースが、再びひとつに戻ろうとしている…」 「七年前のあの日… 我が手にできなかったふたつのトライフォース…」 「まさかキサマたち二人に宿っていようとはな…」 「そして今 ついに…全てのトライフォースがここにそろった!」 「キサマらには過ぎたオモチャだ… 返してもらうぞ!!」 彼との戦闘は打ち出された魔法弾を弾き合うというもの。床を崩落させるほどの強烈なパンチを繰り出しもする(*1)。 森の神殿のボスであるファントムガノンがほぼ同じ戦法だったが、 注目ができなくとも視点は良好で、Z注目を使わない状態で遠近感を掴む練習をちょっとしておけば大した問題でもなく、弾速も一定。代わりに何往復するかはムラが大きい。 ぶっちゃけ幻影のほうが跳ね返しづらい。ガノンの前座である事の暗示かもしれないが。 ただし、ハート3個分のダメージを受けるため、ハートのかけらとハートの器なし挑むと何を喰らっても即死する鬼門となる。 3DS版の裏だとハート6個分のダメージ。滅茶苦茶ヤバイ。 また戦いが進むと魔力を蓄え巨大な光弾を作り、五発一度に放っても来る。 そのエネルギーを蓄えている間に光の矢を打ち込むか、あるいは放たれる五つの光弾を丸ごと回転斬りで跳ね返すといい。 回転斬りで跳ね返すのはタイミングを間違えやすいからややリスキーだが、とにかくかっこいいので一見の価値あり。 3DS版の裏で食らうとなんとハート10個分のダメージ。リンクのライフなど簡単に消し飛ぶのだ。 ガノンドロフを倒しガノン城から脱出すると、最後の力を振り絞って城を崩壊させ、リンクらを巻き込もうとする。 もちろん倒れた本人も押し潰されるのだが、敗北の屈辱と怒りで理性を失い力のトライフォースを暴走させ、ガノンへと変容する。 見た目が従来のシリーズに近くなり、二足歩行で悪魔のような角が生えた、双剣を振るう巨大な猪の姿へ。 尻尾が主な弱点だが、唯一マスターソードのみ、顔面を攻撃してもダメージを与えることが出来る。 大剣の直撃はハート4個無ダメージというシリーズ最大級の威力があり、 一応ガードも出来る代わりに同じ威力のアイアンナックの斧とはリーチと連続攻撃の間隔が段違い。 ……盾でも防げてしまうのは、リンクも勇気のトライフォースの力で強化しているものと思われる。大岩が簡単に粉砕される威力だし。 また大剣は一撃一撃のスピードもかなりあり、攻撃範囲が広いことも相まって、間合いを取り違えると盾を構えていても防げない。 最初に暴れた際、攻撃を受けるためにリンクが咄嗟に構えたマスターソードがゼルダ姫の傍に吹っ飛んでしまう。 炎の壁に遮られて剣を取りに行けなくなるので、この間は他の武器を使わなければならない。 前半戦はどんな攻撃でもいいので10回攻撃すると炎の壁が途切れ、マスターソードを取り戻す。 なお、炎の壁が消えた時にゼルダ姫がマスターソードはここにあると言ってくれるが、炎の壁が消える前から誰しもがこう思ったことだろう。投げて渡してくれ(*2)。 後半戦も10回攻撃すれば終わりだが、とどめはマスターソードでなければならない。 マスターソードが一番ダメージが大きく、この時はダイゴロン刀のメリットが完全に失われるため、伝説の聖剣としての真価を発揮する。 ただの弓矢やデクの実を顔面に当てても軽く首を振って立ち止まる程度だが、光の矢で攻撃すれば大きく硬直する。 ちなみに股下を前転で通れるので、完全な弾切れを起こしても十分クリアできる。 また、矢や魔力は辺りの障害物をガノンの攻撃を利用して壊せば補給でき、中には妖精が数匹も出てくる障害物が紛れている。 ここまでに薬や妖精を使い果たしていた場合でも、これに気付くと負ける要素はグッと薄まる。 最後は、聖三角の光を放つゼルダ姫に取り押さえされ、聖なる光を放つマスターソードで滅多切りにされて止めを刺される。 そのままゼルダと六賢者によって封印されるが、それでもいつの日かトライフォースによって再起を誓うのだった。 「我が手の内に力のトライフォースある限り…!」 このラストバトルでゼルダ史は3つの時系列に分岐する(詳しくはゼルダの伝説シリーズの歴史参照)ため、それぞれの時系列ごとに解説する。 ざっくり言うと「リンクが決戦でガノンに倒された時系列」と、リンクがガノンを倒した場合はさらに「子供時代に戻る時系列」「子供時代に戻らない(時間の本流)時系列」に分岐する。 ◇神々のトライフォース・夢をみる島 「わがぶんしん闇の司祭アグニムを2度までもしりぞけるとは… だが、トライフォースはやらぬ」 「きさまを倒し、光と闇2つの世界を支配するわがのぞみ 必ずかなえてみせるわ!」 時オカからの分岐その1。 リンクが時オカのラストバトルでガノンに負けてしまった場合、ガノンの手に全てのトライフォースが揃ってしまい、聖地は闇の世界へと堕ちてしまう。 そしてガノンはトライフォースの力と封印から解き放った魔物を使役しハイラルを征服する為の『封印戦争』を引き起こした。 しかしハイラル騎士団の犠牲やゼルダ姫を含めた七人の賢者によって、最終手段としてトライフォースと聖地ごと封印される。 だが彼は闇の世界の膨大な魔力を吸収して、将来帰還するときのために力を蓄え続けていた。 伝説となった頃に分身・司祭アグニムを使って、ハイラル王国を事実上制圧。 さらに七賢者の巫女をクリスタルに封印し、それによってハイラルと聖地(闇の世界)を繋ぐ新たな通路を作ろうとしていた。 ガノンの塔でアグニムを倒すと正体をカミングアウト。 塔を攻略後はピラミッドへ逃げ込み、ピラミッド内部が最終決戦の舞台となる。 姿はモリブリンを凶悪にした感じで、要は槍を持った二足歩行の猪。 トライフォースは触れた者の内面を現すとも言われており、リンクがうさぎになるのに対して盗賊のガノンドロフは青い肌の猪と化した。 他にも魔術で炎を操ったり、灯火を消して自らの姿を隠したりする。 緑の服で攻撃を食らうとハートを8つ持っていかれる。最上位の赤い服でもガノン本体でハート3つ、槍などでも2つ持ってかれる。 基本マスターソードしか効かないが、なんとLV4以下では実質回転斬りでないとダメージを与えられない(*3)。なので縛りプレイでもない限りはLV4にするべし。ただ水色に変色した時は銀の矢で攻撃する必要がある。 灯火を消し出してからが面倒。どれか1つでも点火させてないと攻撃できないので常にファイアロッドしなければいけないし魔力消費も無視できない。更にステージの四隅を奈落にしてくるのでうっかり落ちればまた最初からやり直し。 ちなみに、作品としては「時のオカリナ」よりも前に作られた作品だが、本作で初めて「もとはガノンドロフという名前の人間で、トライフォースを求める盗賊団の首領だった。偶然聖地を発見すると、激しい内紛を起こしながらもこれに勝利、トライフォースを手中にした」という経歴が語られている。 (ゲーム中に人間のころの姿が描かれることはない。また『時オカ』発売前のため、経歴は微妙に食い違っている。なお姫川明版『神トラ』では一コマだけ、時オカデザインのガノンドロフが聖地に踏み込んだ姿が描かれている) 神トラの後日談である夢をみる島ではガノン本人は登場しないが、ラスボスである悪夢の集合体・シャドーがガノンやアグニムを模した形体に変化する。 ◇ふしぎの木の実 「ミナ…ゴロシ… ヤミ…ハカイ…!」 本作の特徴である『リンクシステム』によって、大地から時空へ、 または時空から大地へリンク(あいことばによるデータコンバート)することで真のボスとして登場。 ツインローバの策略で、ホロドラム(大地の章)にて闇の将軍ゴルゴンが集めた『滅びの力』、 ラブレンヌ(時空の章)にて闇の司祭ベランが集めた『嘆きの力』を注ぎ込み、 そして人々の希望であるゼルダ姫を生贄に捧げることで完全復活を遂げようとしていたが、 リンクによって阻まれ、ツインローバが自ら犠牲となって復活させる。 しかし、ゼルダ姫ではなくツインローバが生贄となった影響で完全に復活することは叶わず、理性をもたない怪物の姿で復活(容姿は神トラと同様)。 ワープしたり、地震を起こしたりと多彩な技を使ってくるが、身体が大きいので攻撃を当てやすく、 ビームを撃てるレベル3まで強化されたマスターソードであれば案外あっさり倒せたりする。 倒すと「ワレハガノン… ヤミノマオウナリ…」と何故か自己紹介をもう一度して爆発四散。 気絶していたゼルダ姫も目を覚まし、世界に希望と平和が戻った。 上記の通り『リンクシステム』を使う(大地、時空のカートリッジ両方が必要)ため、 片方しかプレイしなかった人はゼルダやガノンに会うことができなかった。 そのためか他のシリーズに比べるとゼルダ姫ともども影が薄い。 また、本作でのガノンは一貫して『闇の魔王ガノン』と呼ばれており、『ガノンドロフ』と呼ばれることはない。 実は、本作には人間体・ガノンドロフとして登場する予定があり、そのためのデザインも存在した。 風貌や体格は「時のオカリナ」に近い若々しくも力に満ちたものだが、着ているのは丈の長いローブであり、魔術師のような印象も受ける。 ツインローバではなくゼルダ姫を生贄とすれば、こちらのガノンドロフが登場したのかもしれない。 諸々の事情で没設定となってしまった。非常に残念。 姫川明の漫画版では原作通りツインローバにより復活するが、最終決戦の舞台が『時空の章』ラストダンジョンの暗黒の塔となっており、 リンクの数倍もある巨躯で有り余る力で塔を破壊し、その下敷きになっても平然と動き出すなど、怪獣然とした破壊の化身として描かれた。 しかし正気を取り戻したアンビ女王が部下の兵士を率いて加勢したことで追い詰められ、ついにはリンクに討ち取られた。 ちなみに「ゼルダ史」における本作の立ち位置は変遷している。 本作開始時点ですでにガノンが敗れてハイラル城にトライフォースが揃っており、かつリンクがゼルダたちと顔見知りであることや、 本作ラストでリンクが海へと旅立ち夢島のオープニングにつながることなどから、 もともと「神々のトライフォース」→「ふしぎの木の実」→「夢をみる島」とされていた。 しかし最近の更新で「神トラ」→「夢島」→(数百年)→「木の実」に変更されてしまい、二作品とは直接つながらない話になった。 ただ、この変遷自体がゼルダ史そのものが曖昧で便宜的なものであり、どっちでも構わないものであることを象徴している。 制作サイドはそう言った制約をむしろ嫌がっているぐらいなので、ファンは思うまま楽しめばいいということだろう。 ◇神々のトライフォース2 CV 荻野晴朗 ふしぎの木の実から未来が舞台の神々のトライフォース2では、 ユガという男が七人の賢者を集めて復活の儀式を決行、再び蘇った。 しかしユガが復活させた目的は魔王ガノンと一つになる事であり、ほとんど合体後の姿で過ごす。 誰が呼んだか「ユガノン」なんてあだ名も。 …身もふたもない言い方をすれば、ただの道具扱いされたという事になる。 歴代で一番扱いの悪いガノンではあるまいか?(その割にはガノン本人も素直に応じて合体したが) ◇初代「ゼルダの伝説」、「リンクの冒険」 CV:加藤精三(BSゼルダの伝説) その後長い時が流れた後、初代「ゼルダの伝説」の時代になりまたもや復活(復活のいきさつは不明)。 ハイラルを侵略し、力のトライフォースを奪う。 また知恵のトライフォースを8分割して隠したゼルダ姫を捕らえる。 (ちなみに勇気のトライフォースは、今は亡き昔の時代のハイラル王によって隠されており、それについては「リンクの冒険」で明かされる) ガノンの力のトライフォースに対抗するために知恵のトライフォースを完成させ、本拠地のデスマウンテンに乗り込んだリンクと対決。 体を透明にしたままテレポートを繰り返し、マジカルシールドでも防げない光弾を撃ってくる。 剣でダメージを与えれば姿を現すが、またすぐに消える。 一定のダメージを与えると茶色になって動きを止める。この時に銀の矢でトドメをささないと、また動き出してしまう。 「リンクの冒険」では、前作で倒されて灰になっているので登場しないが、 ガノンの邪悪な心の残した力がハイラルを荒廃させており、ガノンの一部の手下達がガノン復活を狙っているという設定。 リンクの血をガノンの灰に降りかければ復活するため、すなわち本作におけるリンクの死はガノンの復活を意味する。 ゲームオーバー画面に響き渡る「ブゥオオオオオン!!」というけたたましい音はガノンの雄たけびであり、 リンクの死によってガノンが復活したことを示唆する演出となっている。 ちなみに国内版におけるこのシーンではブラックアウトした画面が表示されるのみだが、 海外版では赤一色の背景にガノンのシルエットが表示され、「ワッ ハッ ハッ ハッ ハッ」という笑い声のSEが響くという、より後味の悪さが増した演出になっている。 ここまでが旧作編「神トラルート」のお話。 この時系列ではトライフォースを一身に集めてしまった反動か醜い豚のような「ガノン」の姿でしか登場せず、人間だった頃のガノンやガノン自身の思想には触れられない。 …まぁこのルートは時オカ以前に作られた作品が軸で、そもそもその当時に「ガノンドロフ」の設定があんまり無かったからだが。 (発売順は初代→冒険→神トラ→夢島→時オカ→木の実である。 神トラで初めて「もと『ガノンドロフ』という名の人間で、トライフォースを手に入れて変貌した」ということが断片的に説明されたが、本格登場したのは時オカから) ◇トワイライトプリンセス CV 宮田浩徳 「ならば、否定してみるがよい その友情とやらでな!」 「我が望みは一つ この忌まわしき剣をもって全ての光を葬り去らん!」 分岐その2。 「時のオカリナ」でリンクがガノンに勝った後の、子供時代側の未来。 大人時代から帰還したリンクの密告により、ガノンドロフの謀反は未然に阻止される(この阻止の準備中の話が「ムジュラの仮面」である)。 捕らえられたガノンドロフは砂漠の処刑場で処刑されかかった際、後述の理由で時空を超えて己に宿った力のトライフォースを発動させて抵抗するが、 結果的には最後の手段として影の領域へと追放された。 影の領域に取り込まれたことで実体を失ってしまうが、その圧倒的魔力と怨念は健在。 影世界の野心家ザントに魔力を与えて傀儡にして勢力を拡大し、ついには影世界の正当な統治者であるミドナを追放して影世界の支配に成功。 その後もザントの躍進は止まることなく、光の世界に進出してハイラルをも降伏させて影の領域に取り込んでしまう。 その後、力を蓄えたガノンドロフは肉体を復活させ、改めて自身の手でハイラルを支配することを目論む。 ちなみに、なぜ謀反すらしていないこちらの時代のガノンドロフが力のトライフォースを持っていたのかと言うと、 時のオカリナの大人リンクが勇気のトライフォースを持ったまま子供時代に戻ってしまった事が歴史に干渉し、 本来トライフォースを手にしていない筈のこちらのガノンドロフが(大人時代の歴史の因果が反映される形で)力のトライフォースをその身に宿す事になった。 かつてガノンドロフがトライフォースから三つの素質を揃えていないとみなされたように、リンクには「力」か「知恵」の素質が足りないとみなされたのかもしれない。 力と覇気に満ち満ちていた「時のオカリナ」当時とは違い、 目元や眉間にしわが寄り、頬の肉が落ちた、浅黒い肌の老人のような風貌となっている。 それでもリンクよりもはるかに大柄で、力のトライフォースの所有者にふさわしい鋼のような筋肉も健在。 戦闘は全四戦。 第一戦 彼が憑依したゼルダと戦うこととなる。(ラスボスのくせにやることが卑怯とか言うのは禁句) 内容は3Dシリーズ伝統の光弾ラリー。 他にも突進や三角形の結界も使う。 空きびん無双。 第二戦 自らの意志で魔獣ガノンへと変貌し、猪のような外見になる。時のオカリナ等のような二足歩行と違い、ガチの四足歩行の獣。 行動はエリア全体を走り回った後姿を消し、リンクの周りor頭上にワープしてからの突進。 倒すには額の傷を弓矢で撃ち抜くか、狼になってミドナに止めてもらうかして横転させた後、腹を斬りつければいい。 なお、弓矢は一定回数ダメージを与えると無効化されるので素直にミドナに頼ろう。猪と狼の獣対決である。 ちなみにダメージは狼のままより人間形態で居合い斬りなどをした方が強力。 ここまではハイラル城内での戦闘。 第三戦 ここからは時のオカリナのパッケージのような光景でハイラル平原での戦闘となる。 互いに馬に乗った状態で、ガノンドロフを追いかけ回す騎馬戦。 注目しながら一定の距離を保っていると、リンクの後ろに乗るゼルダが光の矢を放つ。 当てたら近寄って斬りつければ良い。 ガノンドロフは接近してからの斬り付けや幻影兵の召喚で攻撃してくる。 なお、ここからガノンドロフは賢者から強奪した剣を使うようになる。 スマブラXのアピールでさんざん見せびらかし、数多くのプレイヤーや挙げ句公式からも「使えよ!」と突っ込まれたあの剣である。 最終戦 馬から降りた状態での一騎打ち。 オカリナ同様、フィールドを一定範囲に絞った中での戦いである。 大概の攻撃は弾かれてしまうが、彼が突進してきた時にジャンプ斬りなどをすると鍔迫り合いの状態となる。 そこで押し切れば隙が出来るのでそこに剣を叩き込む、というのが"正しい"戦法。 ただ、密着すればキックしかしてこなく、攻撃の隙を見て背面斬りなどを叩き込めば簡単に倒せる。 さらにバグなのかネタなのか、目の前で釣り竿を出し投げるとよそ見をする。 直後に斬りつけると何故か剣が入るため、戦いようによっては一番楽。 フィールド外で見ているゼルダは、釣り竿に気を取られてフルボッコにされる彼を見て何を思うのか。 またスペックの関係か、GC版はWii版よりも攻撃パターンが少ない。 最後はリンクに胸元をマスターソードで貫かれ、断末魔の叫びを上げる。 それでもなお立ち上がり、リンクとゼルダに呪詛の言葉を投げかける。 「これで、全てが終わったと思うなよ」「これが、光と闇の血塗られた歴史の始まりだと思え!」 直後、力のトライフォースに見限られたガノンは、直後にザントの首が折れる光景を目の当たりにして(*4)そのまま死を迎えるのだった。 ◇4つの剣+ 「フォーソードなどこのトライデントが打ちくだいてくれるわ!」 「トワプリ」から数百年後ゲルド族に転生したガノンドロフ。 ふしぎのぼうし・4つの剣のラスボスであるグフーを復活させハイラル侵略を開始するも、伝説のフォーソードを手にしたリンクとゼルダにやっぱり封印される。 非常にややこしいが元々「4つの剣」自体正史に含まない外伝作のような扱いで、「4つの剣」の数年後が「剣+」という設定だったのだが、 ハイラルヒストリアで正史に組み込む際、何故かこの二作品が遠く離れた過去と未来の話に切り離されてしまい、諸々の辻褄を合わせるため「トワプリのガノンが死後に転生しなおした」と再設定された。 トワプリのガノンが明確に死を迎えながらもなお因縁が続くという流れを尊重するに当たり、この位置にしか組み込みようがなかったのだろう。 ◇風のタクト CV 長嶝高士 「ワシの国は、砂漠の中にあった」 「日のあるうちは灼熱の風、月が昇れば荒涼の風…」 「風が死を運んできた…」 「ハイラルの大地に吹く風は、死とは別のものを運んでくる」 「ワシは、この風が欲しかったのかもしれぬ」 第3の時系列。 「時のオカリナ」でリンクがガノンに勝った後の、大人時代側の未来。時オカのガノンと完全な同一人物。 力のトライフォースを所有したまま封印されたので、その力を使い長い時を経て七賢者の封印を破る。 人々は時の勇者の再来を願ったが、彼は過去の世界へと戻っていたためその願いは叶わず、ついにハイラルの行く末を神に委ねることに。 トライフォースの一つを持つガノンドロフは神の一族でも手におえず、 一度はハイラルごと海底に沈めた上で時間停止する荒業で封印されたが、時を経て再び復活した。 幾度もの封印と復活を経験し膨大な時間が経過したからか、年老いた姿となっている。 全てのトライフォースを揃え、亡んだハイラルを再び浮上させ、支配する望みを叶えんとトライフォースに手を伸ばすが... 「触れたる者の いかなる望みをも叶える...」 「そう申したな、ガノンドロフ!」 先んじて触れていたのはハイラル王であった。 過去の地ハイラルを消し去り、次代を担う子ども達の行く末を願った事でハイラルは完全なる滅亡が確定。彼の野望はこの時点で完全に瓦解した。 それでも尚「リンク達の未来がトライフォースに値するかどうか」を見定めるため、眼前のリンク達に戦いを挑んでくる。 「いいだろう…見せてもらおう」 「お前たちの未来…希望とやらが...」 「どれ程のものか」 「トライフォースに値するかをな!」 装備はオカリナのガノンと同じ(剣の形は違う)二刀流で、双剣「コウメ」と「コタケ」を振るう。 戦闘ではゼルダの光の矢と連携して闘うことになる。 実は人間形態で直接剣を交えるのはこの作品が初めてだったりする。 初めはガノンドロフの動きを剣で抑えて、光の矢を3回当てる(剣ではダメージが与えられない)。 そうするとゼルダが殴られて気絶する(*5)ので、一人で戦う。 特殊攻撃を3回通すと次の段階へ。こうなると剣での攻撃は全て防がれる(*6)。 意識を取り戻したゼルダからトリックプレイを考案され、リンクの方に打つ光の矢を盾で弾き、ガノンドロフに当てる。 あとはもがいているところに剣でとどめを刺すとクリア。 画風がトゥーンでありながらかなり渋くなっており、「もはや過去の世界の人間」と言う境遇からか、 魔王や独裁者という面よりは人間味が強くなり、どこか哀愁を帯びている。 彼の発言からその一面を見ることが出来、そもそもの己が野心についても砂漠という過酷な地で生まれ育ったがゆえ、 自分自身心のどこかでハイラルの緑溢れる自然豊かな環境に憧れのようなものを抱いていたのではないかと語っている。 自分の敗北が確定してなおリンクとゼルダを試そうと立ちはだかったのも、己の運命に疲れ切っていたが故なのかもしれない。 最期はリンクにマスターソードで額を貫かれ、どこか満足げな表情を浮かべながら石化、再びハイラルとともに海の底へと沈んでいった。 「フ…フフ 風が…吹いて…おる…」 この時系列の後を描くDS発売の2本では ガノンもマスターソードも登場せず 、ハイラルでのリンク&ゼルダとガノンとの戦いの輪廻はこれにて終結したことになる。 そういう意味では(今のところは)一番のハッピーエンドに終わった作品と言えるかもしれない。 なお、実は彼が「ガノンドロフ」としてラスボスを担った初の作品である(他の作品では別のキャラだったり「ガノン」だったりする)。 ◇ブレスオブザワイルド ハイラル史の時系列で最後尾に位置する(とされていた)本作では、主に厄災ガノンと呼ばれている。 勇者と姫との果てしなき戦いと封印を繰り返してきたせいか理性が崩壊してしまっており、憎悪と怨念の権化に成り果ててしまっている。 詳しくは個別項目を参照。 ◇ティアーズオブザキングダム CV 高口公介 「刮目せよ…真の王の復活とその世界の始まりを!」 『ブレスオブザワイルド』の続編。 発売前の映像にてガノンドロフに似た姿のミイラが映っており、その後の情報公開で正式に登場することが明かされた。 シリーズ本編にて人間の姿で登場するのは、なんとトワイライトプリンセス以来17年ぶりである。 作中における詳しい動向などは個別項目を参照。 ◇ゼルダ無双 CV.楠大典(*7) 「トライフォースを手に入れるのだ!」 発売前は「悪しき者」と書かれており、大半の人はどうせガノンドロフだろって思っていたが案の定ガノンドロフだった(*8)。 ゼルダ無双directの最後にようやく初登場。トワプリとスカイウォードソードの終焉の者を足したような容姿。 ストーリーではリンク(いつの時代のリンクかは不明)によって、魂を4つに分けられてそれぞれ別の時代の場所に封印されていた。 その後長い年月が経った後ガノンドロフは復活を目指し、 残ったわずかの思念で魔女シアの心の闇を利用して善の心を追い出し(この時ラナが実体に)シアを洗脳。 シアを利用して転生の扉を開き色々な時代の魔物を呼び出しハイラルを混乱させ、 リンクとシーク(変身しているゼルダ)からトライフォースを奪い、その力で封印された魂の場所を現世に呼び出し封印を解いた。 3つの魂を戻して実体を戻したまではよかったが、シアを用済みと見做して彼女を攻撃。シアが持つトライフォースを奪おうとする。 しかしシアの妨害を受けてしまい、さらにリンク達も倒そうとするが魂が不完全だったためかリンクに返り討ちにされる。 だが彼は倒されておらず、シアが倒れたのち最後の魂を手に入れ完全復活し、ザントとギラヒムを復活させ(人選ミスな気がする)3人でゲルド砂漠を占拠。 魔物達を支配下にしその勢いで力のトライフォースを手にしたラナを倒し、更にリンクとゼルダも倒しトライフォースをそろえた。 なお、味方への指示ができないWiiU版ではゲルド砂漠の戦いにおいては、高確率でザントが巨大魔獣に敗北してしまうのだが「最初から当てになどしておらぬわ」と叱責しつつもちゃんと退却の許可を出すというツンデレムーブを見せてくれる。意外と優しい。 ちなみに、この「ガノンドロフの制覇」はムービーイベントで済まされるのではなく、プレイヤーがガノンドロフ陣営を操作して行うことになる。 冒頭の通り、ガノンドロフはリンクやゼルダとは絶対に和解しない完全な悪役ながらも、それゆえに絶大な人気があったため、 「ガノンドロフのサクセスストーリーをプレイできる」という事実はファンに驚きと歓喜をもって迎えられた。 最後はリンク達との最終決戦にてトライフォースの力で魔獣ガノンに進化するが再びリンク達に倒され、マスターソードによって封印された。 風のタクトの時のように大剣を二つ振り回し暴れる。 強攻撃では魔力を用いた攻撃も行い、必殺技では終焉の者を想起させる雷撃をぶっ放す。 後述のスマブラのガノンドロフの(ネタキャラ的な)イメージはほとんどなく、 容姿から発する威圧感や、圧倒的な恐怖と暴力で魔物を従わせ、瞬く間に大勢力を築き上げるカリスマ性などが見れるため非常に好評である。 その暴れ様は、誰が呼んだか「ガノンド呂布」。 アクション面でも異形の影を具現化させて超広範囲を薙ぎ払う強6とウィークポイントスマッシュ、 魔力を込めた拳を地面に叩きつけて周囲を吹き飛ばす特殊技と魔力開放フィニッシュは 正に『魔王』と呼ぶにふさわしい迫力、威圧感、威厳とすさまじい破壊力を兼ね揃えており、多くのファンを興奮させた。 このようにキャラクターとしてのビジュアルはファンを大いに満足させるものではあったが、解禁された当時はあまりにもパワーキャラとしての側面を強調しすぎた為か、あらゆる攻撃でとにかく隙が多く、キャラランク的には下位扱いされていた。 しかし流石に問題視されたのかアップデートによって強化され、前述の強6攻撃が高速化・発動時に周囲の敵をひるませる衝撃波が追加、隙だらけでモブ兵にも殴られて終わりかねなかった特殊攻撃はゲージ最大で使用すると無敵化するようになった他、特殊攻撃ゲージの回収効率が上昇したおかげで文句なしの強キャラに。 特に強6は見た目の派手さに違わず非常に強力で、基本的にはこれか強5を2~3発放つだけで一瞬にして砦を制圧することが可能。その気になれば結界が張られた砦(砦に入ると徐々にダメージを受ける。結界の属性に対応した妖精を使うか、砦を制圧することで解除できる)も、砦の外から強5-強6を放ち続けることで時間はかかるが妖精要らずで砦を制圧することさえ可能となる。 他にも「強5→必殺技→ゲージ最大溜め特殊攻撃(+α)」のコンボで巨大魔獣のウィークポイントゲージを削り切ることができ、 敵将も強2連打、もしくは強2初撃で打ち上げてからの通常攻撃のコンボ1回でウィークポイントゲージを削り切ることが可能(どちらも封印スキル"攻撃加速"があればさらに成功しやすくなる)と、砦制圧・対武将・対巨大魔獣あらゆる方面で満遍なく活躍するまさに大魔王たる威厳を見せつける性能と化した。 欠点は攻撃速度がやや遅いことだが、それを補う高い攻撃力と広い攻撃範囲を併せ持つので、上手い事立ち回って被弾しない戦いを心掛けると良いだろう。 …その一方、敵CPUとして登場した場合、これがびっくりするほど弱い。 自分で使う分には凄まじい威力を誇る特殊攻撃だが、あくまでも無敵状態などを考慮せずに殴りかかってくる敵CPU相手だからこそ成り立つ技であり、敵として使ってくる場合、隙だらけで当たりようがない上にウィークポイントをさらけ出してくれるボーナス技と化す。 ウィークポイントゲージ削りとして優秀な強攻撃も、そもそもプレイヤーキャラがウィークポイントを晒すことはないので使用意義が大分薄れてしまっている上、CPUという都合上、コンボが外れてもご丁寧に最後まで技を出し切ってくれるためこれまた隙だらけ。 それらの欠点を差し引いても強6は強力なので、敵として使ってきたらさぞかし厄介だと思われるが…それを踏まえてか敵CPUは一切この技を使ってこない。 それどころかプレイヤーキャラとして見ても使いどころが殆どない死に技である強3や強4を多用し、その度にウィークポイントを晒してくれるので、容易にスマッシュを叩き込める。 要するにプレイヤーキャラとして使う際の強みの悉くが失われているのだ。 言い換えると味方にすると頼りになることこの上ないが敵に回すと大して強くないというあまりにも魔王らしからぬ立ち位置である。 追加DLC「ガノンパック」ではガノンプレイというモードで巨大魔獣としてのガノンが操作できる。その巨体でステージを所狭しと駆け回り、雑魚はおろか隊長格までもゴミのようになぎ払い、他の巨大魔獣も軽々と吹き飛ばすその様はまさに圧巻の一言。その圧倒的な力にザントやギラヒムも幾度となく称賛の言葉を上げる。ギラヒムは勝手なこと言って撤退するときもあるけど。あとザントは撤退時も結構健気。 ただし、怯みはしなくても敵隊長の攻撃ダメージは普通のモードと変わらないので、小レベルのうちは繊細な回避が必要となり、カエルのようにぴょんぴょん跳ね回る魔王様を拝む羽目になる。 第一形態の時に使用してきた攻撃は該当する巨大魔獣を倒すことで入手できるアイテム攻撃という形になり、普通のアイテムが使用できない巨大魔獣にウィークポイントを晒させる糸口となる。 3DS版では新たな武器に『トライデント』が追加。 魔獣形態では本作も含めてよく使っていたが、人間態で使用するのは何気に初めて。 大剣時の性能では武器による攻撃と魔力による攻撃が半々といった感じだったが、こちらは武器による攻撃がメイン。 第二武器は『神々のトライフォース2』のもので、同作ではほかにも魔獣ガノンやユガが使用している。 これまでのガノンドロフの重量級なイメージを覆すスピーディーなアクションからこちらも好評である。 モーションは全体的に素早く、よく動く動作で敵に詰め寄って息もつかせぬ勢いで攻撃を仕掛けていくスタイル。突進する特殊攻撃や強2・5から派生する空中攻撃などでコンボを繋げやすい。 弱7や強4のトライデント投げによる長距離攻撃や広範囲攻撃も備えており、安全な立ち回りも考えやすいのも利点。 しかし、大剣と比べると火力が物足りない面があり、あちらよりも対敵隊長・巨獣性能がやや見劣りするのが難点か。 とはいえ、隊長格を倒すのに十分な火力は備えており、全体として見れば強い部類であるので、大剣とはまた違った面白さがある武器と言えよう。 必殺技や魔力解放で『時のオカリナ』で印象深い光弾投げや、手の甲を晒して力のトライフォースを見せる演出が盛り込まれている。 また一方で毎度おなじみ宝箱を開けるシーン(本作ではPCキャラ全員に存在)では、 宝箱を思いっきり蹴り開けてから中身を物凄く嬉しそうなドヤ顔で掲げるという「魔盗賊」の新たな一面も見せ、ファンを爆笑させた。 実は一度やってみたかったのかもしれない。 フリーモードやアドベンチャーモードでは普段はありえない組合せで戦うこともできる。 コスチュームは時オカ、風タク、トワプリの歴代ガノンドロフの物がすべてそろっている。 お祭り要素が強い作品で、トワプリHD・ハイラル大百科発売時に時系列表に組み込まれなかったためこの作品に限ってはスマブラなどと同じく番外編と考えた方がいいだろう。 ◇ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 オクターヴォに度々言及される。詳細は不明だがガノンと呼ばれる存在の出現に備えるためにオクターヴォはハイラルを支配し、魔法の楽器から四獣奏と呼ばれる魔物を生み出していたようだ。 ゲルド族の集落では100年に1人の王子が誕生しており、オクターヴォが引き起こした異変から音楽の持つ力に目を付けパイプオルガンの練習をしているが……? 「お前とはまた会う気がする…いつか必ずな」 オクタヴーヴォを倒すと、彼の力の源だった黄金のリュートは謎の穴に飲まれて消え、オクターヴォも自分だけが最後の希望だと穴に飛び込み姿を消す。 後を追ったリンク達がたどり着いたのは、荒れ果て至るところに豚のような石像が設置された未来のハイラルだった。 未来のハイラルを支配する真のラスボスとして魔獣ガノンの姿で登場。 リンク・ゼルダ・ケイデンスの三人で挑むことになるが、戦闘開始時にプレイヤー以外の二人を氷漬けにする。 リンク達の攻撃の届かない上段でノリノリでパイプオルガンを演奏し、魔物を召喚し続ける(後半戦では中ボス格が出現) 時折踏み潰しに下段に降りてくるが、常にバリアで身を守っており、バリアを破壊すると麻痺して修復するぐらいまで行動不能になるため氷漬けの二人を救出し一人を囮にする必要がある。 最後は上段から降りてこなくなるので、中ボスを避けながらトライフォースを三人で掴み焼き払うことで決着となる。 DLC「仮面交響曲」ではゲルド族の集落で、ガノンドロフは黄金のリュートを見つけたことで悪魔に変わってしまったと話が聞ける。 ゲルド族はガノンに従わず反発したようだが、ハイラルの全てを滅ぼしたガノンも故郷にだけは手を出していなかった。 ◇大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ CV 長嶝高士(DX、SPECIAL)、宮田浩徳(X、for 3DS/Wii U) ガノンドロフ 『ゼルダの伝説』シリーズのほとんどの作品で、 リンクの最後の相手として待ち構える大魔王だ。 力のトライフォースを支配する。 『スマブラ』では移動速度が遅く、攻撃力が高いパワータイプ。 がっしりとした体から放たれる一撃一撃が重く、ふっとばし力も脅威。 突進するワザで間合いを詰めて相手に近づき、重い一撃を食らわせよう。 スマブラforフィギュア説明文より 前述の通り、スマブラにも参戦。 当初出す予定は無かったが、ゼル伝枠の悪役枠として元々需要や人気が高かった事や、 偶然にもキャプテン・ファルコンのモデル替えキャラとして作れると言う事などから結果として参戦出来た。 (桜井氏曰く「(ガノンドロフは)ラッキーなキャラだった」との事) X以降はファルコンと似たワザは多けれど、モーションは一新されており、モデル替えキャラというくくりではなくなっている。 Xに出演した彼の体型は『スマブラ拳!!』と『ファミ通』の記事でサークライ直々に「おっさん体型」と評されたことがある。 ボイスについては『DX』では『時オカ』のもの、『X』『for』では『トワプリ』のものを流用しているが、原作と比較して声のピッチが上げられている(特に『DX』が顕著で、同作の魔人拳と原作のナビィを寄せ付けない場面の声を聞き比べるとわかりやすい)。 『SP』ではスマブラ用の新規ボイスが収録・使用されている。 性能等について 基本的にファルコンと似た挙動だが、動きがかなり「重く」なっている。 パワーとスピードを兼ね備えたファルコンに対して、ガノンドロフはパワー全振りとでもいうべき超攻撃型。動きの遅さは最低クラスだがそのパワーは最高クラス。人型のファイターとしては最重量でふっ飛ばされにくくもある。 紫炎や電撃のエフェクトが多い。 またジャンプ力は低いが空中攻撃はすべて優秀。種類が多彩でどれも強力。 外見はDXではオカリナ+α(*9)、X・for 3DS/Wii Uではトワプリの姿である。SPでは改めて時のオカリナ3Dの姿になった。 余談だがDXの外見は微妙に股間が盛り上がっており、特にアピールを行うとそれが目立つ為一部ではネタにされていた。 DXのシンプルRTAではそのパワーと威力でサクサク攻略に貢献してくれる。高難易度では他のファイターを使った方が良いこともあるが、コイツで世界記録を作った走者もいる。 対戦でも後発のシリーズに比べると、空前での差し込み、弱での誤魔化しが効くことから、まだ使えるレベルではあった。 通常必殺ワザ 魔人拳 ファルコンパンチのガノンバージョン。 Xからはモーションが大きく変更され、裏拳になり、振り返り入力をしながら放つことで威力や吹っ飛ばし力が大幅に上昇するようになった。 スマブラガノンの象徴とも言える技。 ファルコンのものよりも隙と威力が増している。 DXではおたけびをあげていたが、Xでは魔王の風格がついた…気がする。 決定力が最大の売りの技のはずなのにforでは吹っ飛ばし力が大幅にダウン、普通のパワーキャラのホールドスマッシュ程度まで下がってしまう……代わりに攻撃モーション中にかなり長く強力なスーパーアーマーが付与されたため実用性は大幅に向上。 SPではX時代ほどではないものの吹っ飛ばし力がある程度向上し、スーパーアーマーの時間がさらに延長と、実はシリーズを追うごとに強化され続けている。 とはいえいずれのシリーズにせよまともに撃墜を狙うのはあまりにもハイリスクすぎるため、基本的に地上ではシールドブレイクで気絶した際の撃墜が主な用途。空中では復帰阻止の際に自滅覚悟の1 1交換のつもりで放つのがメイン。 SP版のガノンドロフは後述するようにシールド削り能力が優れているため、意外にも発動機会はあったりする。スマッシュでシールドをカチ割ったあとに容赦なくぶち込んでやろう。 また、空中で当てると格段に吹っ飛ばし力が上がる。狙って当てるのはほぼ不可能に近いが、熟練した猛者になると相手の着地を読んだり、果ては崖外・画面下ギリギリの復帰阻止として空ダなどで追っかけて叩き込んだりしてくる。空中で構えを取りながら誘導ミサイルのように吸い付いてくるガノンの絵面はもはや恐怖でしかない。 因みにカービィやプリンなどの小さな一等身キャラ相手だとたまに判定をすり抜けられてしまうという致命的な欠点がある。 横必殺ワザ 地竜拳(DX) より威力と隙が大きいファルコンナックル。 紫炎属性。自滅に注意。 横必殺ワザ 炎獄握(X以降) ダークネスフィンガー!突進して相手を掴み、魔力を相手に送り込み、爆発させてダウンさせる。 X時代には、地上でやると相手は必ず倒れて受け身不可能だったため、コンボをつなげやすかった。 空中でつかむと急降下して一緒にダイブ。相手を道連れにして強引にストックをもぎ取ることも可能だが、SPでは仕様が変わりこの技で同時に落下した場合は仕掛けたガノンドロフ側のストックが先に消費されるため、ストック数が並んでいる場合は負けになってしまうので注意。 forからは地上発動でのみ食らった相手が受け身を取れるので、繰り出したは良いが反撃を受ける可能性もある。 しかし受け身を取られても転がり回避の先を読んでDAや各種スマッシュの読み合いを仕掛けられるし、受け身を取られなければ下強攻撃がほとんど(SPでは全て)のファイターに確定で入る、ガノンドロフの手軽かつ強力なダメージソース。隙は大きいがチャンスがあれば積極的に狙っていきたい。 上必殺ワザ 雷神掌 ファルコンダイブに似ているが、連続ヒットの電撃攻撃を加え、離脱する。 Xからは不発でも手の先に暗黒属性の攻撃判定がある。 いわゆる縦方向への復帰技だが、上昇高度及び速度は正直かなり心もとなく、ガノンドロフの復帰阻止への弱さに拍車を掛ける。相手を掴んだ状況によっては掴んだガノンドロフにメテオが確定する場面さえあった。が、SPではアップデートによって成功時の後隙が大幅に減少。同じ泣き所を持っていたファルコン共々この弱点が解消された。 やはり多くの技の例に漏れずバースト力は高いため、ガードキャンセルからの不意打ちや上方向からの復帰阻止で掴んでしまえば一気に勝負を決する事も可能。 下必殺ワザ 裂鬼脚(X以降は烈鬼脚) これまた、より威力とスキを高めた紫炎属性のファルコンキック。 鈍重なガノンドロフの貴重な奇襲技。 空中で出すとかなりの急角度で斜め下に突進する。着地際の衝撃波にも判定があるため範囲もそれなりに広め。Xからは出始めがメテオになる。下に突進するので場外で狙うのは難しいが、崖際で自分だけ着地できる位置で相手だけを叩き落としたり、撃たないと決めてかかって下方向から復帰しようとしてくる相手に刺されば魅せとしてもかなりカッコいいロマン溢れる技。 ミスって根本に当たらず相手を上に打ち上げて復帰を助けた挙げ句に自分だけ落下するのはご愛嬌。 これは余談だが、DXのみ空中で使った際に空中ジャンプが復活するという使用がある。 最後の切りふだ 魔獣ガノン(X,for)/魔王ガノン(SP) ガノンに変身し一直線に駆け抜ける。 発動時の嘶く動作は、近距離だと麻痺、至近距離だとさらに埋まるため脱出不可能。 当たると最大級の威力だが、当てるには慣れが必要。 外見はトワプリの第二形態。SPでは出典に合わせて時のオカリナのガノンになった。発動時の嘶きは剣を振り下ろす動作に。見た目は大きく違うが攻撃性能はほぼ同じだか、剣の振り下ろしにはメテオ判定がある。範囲もかなり広いため、崖外の相手なら剣がヒットするだけでもたやすくバーストが確定する。 ちなみに使って獣がガノンからずれた瞬間にポーズをかけてみると珍しい一面も。 変遷 DX時のガノンドロフは、原作「時のオカリナ」での屈強な容姿に加えて、床を崩落させるまでの強烈なパンチと言う肉弾戦を使って戦っていた事もあり、 モーションがキャプテン・ファルコンのモデル替えでもさしたる違和感及び批判は無かった。 が、Xのデザイン元の「トワプリ」では完全に剣士キャラであったにもかかわらず、スマブラでは未だ徒手空拳スタイルであった。 その上、1on1を好む層の間では基本的に動きが鈍い重量級は弱く見られがちなため一部ユーザー間では大魔王の地位は低く、また恰幅の良い容姿で腕を90度に曲げながら走る様がやけに印象に残ったり、 有効な戦闘法が小ジャンプ→下空中攻撃を繰り返すこと(通称『ホッピング』)であったなど実用的なネタテクニックに事欠かず 「ジョギングおじさん」「ホッピングおじさん」とも呼ばれていた。 尤も「おじさん」という渾名はこうした性能を揶揄する意味だけでなく、元ファイターであるファルコンと同様に所謂ネタキャラとして愛される証でもあったが。 やはりというか、ファルコンとの差別化として一番使えそうなあの剣がネタ(アピール)以外に使われなかった事が不満点として挙げられている。 次回作では今度こそ剣を使ってほしいと要望がよく見られた。 一方、「X」のアドベンチャーモード「亜空の使者」では同じ亜空軍の幹部たるクッパやワリオをはるかに上回る悪辣さを発揮。 直接ファイターを襲いはせず、マスターハンドからの指示を受けるなど、幹部の中では筆頭の地位にある様子。 そして劇中では マスターハンドに忠誠を誓うようでひっそりと極悪なほくそ笑みを浮かべる 幹部たるエインシャント卿ことマスターロボットを切り捨てる 彼が守ろうとしたロボットたちをハッキングしてマスターを撃たせる その結果マスターロボットから同胞と故郷を永遠に奪う やはり幹部たるクッパを背後から撃って始末する とこれでもかとばかりに猛威を振るう。 もちろん、最終目標はマスターハンドを倒しての世界制覇。クッパを倒したことも考えると、その時点ですでにマスターハンドを倒すつもりだったのかもしれない。 しかしその直後、マスターハンドを金の鎖で操るタブーの存在を発見。 ガノンドロフはスマブラで見せたことのない猛スピードで襲い掛かるが、別次元の技ともいうべき「OFF波動」で完敗。 その後、リンクとゼルダにより回復させられる。 復活した彼は目の前の宿敵を見て警戒するものの、リンクにタブーに倒されたマスターハンドを示され、自らもマスターハンドを介してタブーに利用されていたことを理解。 屈辱と怒りを、右手の紫の魔力とともに握りしめた彼は、先を行くリンク、ゼルダとともに大迷宮へと踏み込んでいった。 基本的にはパラレルのスマブラ世界、かつ本人ではなくファイターとはいえ、本来は決して相容れないトライフォースの担い手三人が、史上初めてかつ唯一共闘した、感慨深い場面である。 と同時に、本編の彼はタブーを除けば「亜空の使者」で最大の悪役として、思う存分「ガノンドロフらしさ」を発揮していた。 for3DS/wiiUでは、魔人拳のカスタマイズ必殺技の一つとして遂に剣を振るえるようになった。 (技名もそれに準えて「魔人剣」となっている。内容は仕様上魔人拳とほぼ同じモーション) 性能は元技に比べ威力が落ちる代わりにリーチが大幅に伸びると言う物。 シールド削り値が高いので、攻撃力次第では先端当て1発でシールドブレイクも狙える。 (ただし、フレンド戦以外でのオンライン対戦では使用できない) またガノン自身も魔人拳にアーマーが加えられ、ダッシュ攻撃のリーチ・威力アップやホッピングが出来なくなった(小ジャンプから最速で出してもスキが生じる)。 彼のホッピング要素は、ガノン使いの生命線かつネタ的な意味での愛され要素としてある程度の需要と支持を得ていたため、 これを修正されたことで嘆くプレイヤーも多かったという。 その代わりに、空中攻撃全体が強化され、Xの時に比べてかなり使い易いファイターとなっている。 1on1では最弱キャラ呼ばわりされるが乱闘では最強候補として君臨する。 2分間という少ない時間でダメージを溜め撃墜するという条件の中では彼ほど適したキャラはいない。乱闘では時間がかかるコンボが使えないこともあり単発火力の高さと早期撃墜が光るだろう。 某動画サイトでもガノンドロフのエンジョイ乱闘、カスタム乱闘での使用率はキャプテンファルコンやドンキーコング並みに高い。 最近ネタに走っている気がするのは気のせいだ! 余談だが、発売前の紹介映像に偶然にもルーペで映っている姿が某動画サイトにて発見されると言う珍事も起きた。 こうした事から新たに「ルーペおじさん」とも呼ばれる事となった。 なおこのシーンは公式も気付いたのか現在は修正されている。ついに[[任天堂]]広報にも封印されてしまった… また本作の公式サイトのキャラクター紹介ページに掲載されているスクリーンショットの中には、 学校の先生の如く、トゥーンリンク、ネス、むらびとといった子ども達を引率してオネットをジョギングしている画像や、 素直になれずポップコーンにジュースでくつろいでいるリンクとシークに混ざらずにいたところをゼルダに手招きされる、 というやけに微笑ましい画像が混じっている。 2018年12月に発売された「SPECIAL」では、桜井氏からじきじきに「特に人気のある」と言われた時のオカリナのガノンドロフが登場。 必殺技こそ基本は前作同様だが、なんと各スマッシュ技で大剣を振るう(*10)ようになっており、ジョギングと揶揄されたダッシュも改善された。 最後の切りふだでは時オカ当時の「魔王ガノン」へと変貌して突進するようになった。 全体的にそれまでよりカッコイイ仕上がりとなっており、各スマッシュ攻撃の使いやすさ・力強さなどもあって、スマブラ・ゼルダファンどちらからも評判は非常に高い。 なお、ガノンドロフが使用する先端が広がる大剣は、かつてDXで公式アートワーク、勝利モーションでのみ登場していたもの。元をたどれば2000年のE3で公開されたGCのPVで登場した剣なのだが、当のGCで発売されたのは雰囲気の大きく異なる『風のタクト』であったため、原作では使ったことがなかった。 桜井氏はこれらについて「トワプリで使う細身の剣は剛腕を振るうというイメージでなかった」「(SPでのデザイン変更は)大剣を使うことができるいい機会」と語っている。 横スマッシュ攻撃の「斬岩」使用時の特徴的な掛け声とその圧倒的な威力と撃墜性能から新たに「ドリャーおじさん」「どりゃおじ」と呼ばれるようになった。 さらにアドベンチャーモードや勝ちあがり乱闘では「魔王ガノン」がボスでも登場する。 大剣を二つ振り回す攻撃だけでなく、初代ガノンの火炎放射、魔獣ガノンの突進、終焉の者の電撃、厄災ガノンの破壊光線も使用する。 原作と同じく尻尾を攻撃しないとダメージが通らないが、ある程度ダメージを与えると一定時間だけ気絶してこの時、頭部を攻撃すると大きなダメージを与えられる。 尚、SP初参戦のキャラを紹介するムービーのうち、キングクルールの「ライバルたち」、バンジョー カズーイの「仲間たち」では、 任天堂を代表する作品の主人公とライバル(場合によっては仲間やヒロインも)が直接対峙するカットが挟まれるが、 SPだとゼルダシリーズはリンク、ゼルダ、ガノンドロフの全員が別の時系列から来ている(*11)為、実は面識がないということはネタにされやすい。 本作で登場したゼルダシリーズの参戦キャラでは、子供リンクがガノンドロフ同様「時のオカリナ」準拠ではあるのだが…… ◇テレビゲーム以外の作品 『双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い』では、ゲーム版の後日談のため登場しないが、オリジナルの敵として弟の魔将軍ガイアが登場する。 同じくゲーム版の後日談である『双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲』では怨念として登場し、リンクと5代目ゼルダ姫を初代ハイラル王の時代にタイムスリップさせ、ゼルダを大神殿へとさらう。 過去の時代でリンクを倒す事で、自分が倒される歴史を変えようと企んだのである。ガノンを倒す前の時代のリンクでやらないと意味無いのでは… そのため、神殿の守護神達等、ゲーム版ではガノンの手下設定ではなかった敵達も、今作では基本的にガノンの手下という扱いになっている。 『フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承』では、作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドによって復活させられる。 復活させた方法は、リンクがハイラル城の勇剣士ダヌークとの剣の試合で浅い傷を負いつつ勝利した際(*12)、ゼルダ姫が包帯代わりに巻いてくれたハンカチを盗み出し、復活の儀式でそのハンカチを魔法陣の中の炎(ガノンの灰が入っていると思われる)に投げ入れるというものである。 復活に使用した血の量が少なったためか、ゾンビのような姿での復活となった。 身体をバラバラにされても自力で元に戻れるが、胸に刺さったままの銀の矢を抜かれて再度撃ち込まれると再び灰になる。また口から金縛りガスを吐く。 ジハドがガノンを復活させた目的は、ガノンをリンクに倒させ、その際にリンクが抱いた憎しみの心を利用してブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)を生み出し、最強の僕として従える事であった。 よってゲーム版とは違って復活できたものの、完全に捨て駒扱いである。 そのせいか、ガノンとの対決ではどの選択肢を選んでも、最終的にはゲームオーバーにならずに必ず勝利できる。 ◇余談 同じく任天堂のゲームである『スターフォックスシリーズ』では、アンドルフという名前が微妙に似た悪役が登場する。 そのせいなのか、名前を「ガノンドルフ」と間違える人も多い。逆も然りで、アンドルフも「アンドロフ」と間違えられたりする。 公式も意識したのか、『スマブラSP』では64版アンドルフがガノンドロフに乗り移ったスピリッツバトルが存在する。 キサマらには過ぎた項目だ… 編集させてもらうぞ! ワシは、この追記・修正が欲しかったのかもしれぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったのでリセットしました -- 名無しさん (2019-05-01 12 42 16) 4剣+のガノンは転生とあるから同族の同名の男に生まれ変わった本人だよ -- 名無しさん (2019-05-16 20 22 39) トライフォース無しでもリンクが居なければガノンは天下を取れたんじゃない?本人自身の戦闘力も高いし、トライフォースを手にする前から魔物の軍勢を従えていたんだし -- 名無しさん (2019-06-06 06 48 37) 自我のありそうな本体があったみたいで安心したよ厄災ガノン -- 名無しさん (2019-06-12 11 45 47) めっちゃ干からびてたけど、あれがもしかして1万年前の(ガノンにとっての)負け戦のさらに前に斃された「ガノンドロフ」の屍なのかね…。とするとハイラルヒストリアが更新されそうだな -- 名無しさん (2019-06-13 12 17 11) スマブラSPでは何気に貴重なおっさんかつ悪役の剣士だな。 -- 名無しさん (2019-06-21 12 00 57) SPのリンクの勝ち上がり乱闘の時、ステージ(ゲルドの谷)中央の橋が壊れる→空中でガノンドロフが味方CPのゼルダに横必殺技→そのまま諸共に落ちてこちらの勝利、ということがあった。 -- 名無しさん (2019-06-22 15 12 53) 発売日前の時オカの情報ではゼルダ姫を連れて逃げるインパさんがガノンドロフとして紹介されてる事もあったな -- 名無しさん (2019-07-06 16 58 51) 画像がセピア色なせいで遺影に見える -- 名無しさん (2019-12-08 17 37 23) ブレワイ2のガノンドロフはどんなガノンやら......無難にオーソドックスだろうか -- 名無しさん (2019-12-08 19 09 15) ドリャア!! -- 名無しさん (2020-07-06 16 20 32) 黙示録版の厄災ガノンはちょっと先祖返り(終焉の者)した感じがある。 -- 名無しさん (2020-12-09 09 15 05) 風タクの彼はどうも憎めない -- 名無しさん (2020-12-09 10 03 14) ブレワイのガノン、永い事存在し続けたせいで自我が磨り減って力に飲まれたんかな……結果、ドロドロコテコテの巨神兵みたいな怪物に… -- 名無しさん (2020-12-27 20 24 40) 風タクやってた身からすると厄災ガノンを見てると涙が止まらない。お前はそんなふうになってもハイラルが欲しかったのか、って。厄災ガノンがひたすら悲しすぎる -- 名無しさん (2021-02-05 15 25 03) 最近のリンクがバイクを乗りこなすからガノンも超大型バイクを操ったりしないだろうか -- 名無しさん (2021-03-11 23 00 26) 記事が肥大化しているわけではないのですが、「厄災ガノン」は外伝でも出番がありまた続編でも登場しそうなので一つの項目として充実させた方が良いと思い、「ガノンドロフ」項目からの分割を検討しています。 反対意見が無ければ一週間後に分割して作成します。 -- 名無しさん (2021-11-23 00 27 53) スマブラ関連の文章も多くなってるから、分割したほうがよさそう -- 名無しさん (2021-12-02 09 48 03) 世界の脅威になってしまったガノンドロフ以降の、百年に一度生まれるというゲルド族の男児は、どのように育てられたのだろうか。ちゃんと成長できたのだろうか。 -- 名無しさん (2022-01-12 14 05 10) ついにティアキンでのCV公開か? -- 名無しさん (2023-02-10 15 51 23) YouTubeで海外の人?がガノンドロフが誕生し幼少期時代の動画が投稿されていた。 -- 名無しさん (2023-03-18 20 59 25) ↑3 BotWあたりの描写みるとガノンドロフ以降は男子生まれてない可能性ある。もともと代々終焉の者の転生体なのかもしれない。それがガノンドロフが死ぬのではなく封印されることで魂が転生できず生まれてない? -- 名無しさん (2023-03-22 15 17 52) ティアキンでも正式に登場が確定した。本編ゼルダに人間の姿が登場するのは、なんとトワプリ以来の17年ぶり -- 名無しさん (2023-04-14 05 50 29) ↑人間体のガノンドロフが本編に出たのが時のオカリナ、風のタクト、トワプリの3作品しかないってのが意外だわ。 -- 名無しさん (2023-05-11 13 05 52) ↑4つの剣+... -- 名無しさん (2023-05-11 14 46 45) ↑「本編」って書いてんじゃん…… 神トラでも名前だけはガノンドロフ出てるわ -- 名無しさん (2023-05-14 17 39 12) 時オカやトワイライトのような野心に溢れたガノンもかっこいいけど、風タクの全てに疲れ果てて悟りの境地に至ったガノンも好きだな。 -- 名無しさん (2023-05-15 13 05 02) ティアキンのガノンドロフ、歴代でもっとも邪悪かもしれんな… -- 名無しさん (2023-05-17 19 08 26) 邪悪なんだけどとあるシーンでディスニーの悪役思わせるすっげえ悪い笑みでなんか笑ってしまった -- 名無しさん (2023-05-17 19 10 52) 途中から終焉の者に乗っ取られてた感あったな今回のガノン… -- 名無しさん (2023-05-21 10 35 24) ↑×4 手に入れたかったハイラルは海の底へと沈み、永い時の中で体は老いてしまい野心も消え去ってるからある意味異質だよなあのガノンは。「ワシは、この風が欲しかったのかも知れぬ」はガノンのいろんな感情が込められてて良いセリフだわ -- 名無しさん (2023-05-23 12 55 25) 風タクみたいな達観系かな?トワプリみたいなどっしり貫禄系かな?→時オカみたいなギラギラで邪悪な魔王でした -- 名無しさん (2023-05-25 09 36 11) ムービーの1シーンであるキャラを殺害した後の笑顔が海外でミーム扱いされそうとか思ってしまった -- 名無しさん (2023-05-27 13 48 44) あの笑顔でこっちも変な笑い声出ちゃったよw昔のディズニー映画のヴィランがするような笑みだもん -- 名無しさん (2023-05-27 15 55 37) 既存シリーズでガノンと対峙した時は「さぁ、勝負だ!」って感じたの気持ちで戦ってたけど、今作のガノンだけは「決して許さん…!絶対に○す…!」って気持ちが沸々と湧いてくるくらい悪役として100点満点だったわ -- 名無しさん (2023-05-29 12 54 29) 底無しのような衝動と支配欲は彼のものなのか何者かが干渉しているのか。後のシリーズで暴れるほど風タクガノンの結末が染みる。 -- 名無しさん (2023-06-01 00 26 09) ↑考察サイトや動画では終焉の者の思念や呪いが無意識的にガノンを動かしてるんじゃないかとは言われてるね。ある意味ではリンク、ゼルダと同様に2度と逃れることができない歪な運命に絡め取られた被害者と言えなくもない -- 名無しさん (2023-06-01 12 46 03) ↑現に秘石使用後の台詞がモロに終焉の者っぽくなってるし、秘石取り外した後の穴で体液暴走しているっぽいから無意識だけど力を制御できてないっぽいよね…龍の泪見る限り瘴気の魔法自体は自前なのが驚く -- 名無しさん (2023-06-10 21 48 42) 今回ガチの悪役ムーブのキャラ付けだったけど、二段構えの姑息な策からの顔芸といい、偽ゼルダのアバターの動かし方が妙に様になっていたりと所々面白いの何なんだ。 -- 名無しさん (2023-06-11 01 05 05) スマブラforで顔芸キャラにされたとか言われてるけど、時オカ時点で「おのれリンク」の時とかわりと大概な表情してたりでその兆候はあった -- 名無しさん (2023-06-26 22 14 17) 今頃だけど↑12よ。4つの剣+も本編だぞ -- 名無しさん (2023-06-27 09 25 30) 最初の画像ちょっと遺影みたいで草 -- 名無しさん (2023-08-21 00 28 52) どう頑張っても倒されるのが悪役の定め… 頑張りは某デミーラさんと同じぐらいなのに… -- 名無し (2024-04-14 19 16 03) ↑3多分、"4つの剣+が本編か"ではなく、"4つの剣+のゲーム本編中に人間としてのガノンドロフが画面に登場するか"ってことだと思う。 -- 名無しさん (2024-06-08 16 10 51) 名前 コメント
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オープニングクイズ 先日から皆さんに目指して頂く旅行先が変わりました。 オープニングはクルーズ先からの問題です。 ロドス島 Q.「ロドス6号」という名前の付いた果物は何でしょう? 西アジア原産 クワ科 8月にカリフォルニアでフェスタ ドライフルーツ 花言葉:豊富・証明 桝井ドーフィン・とよみつひめ・スミルナ 旧約聖書 無花果 A.イチジク 読み上げ問題 現在収穫期を迎えている「らくだ」「八房」「九頭竜」などの品種があり、 カレーライスの薬味などに使われるユリ科の多年草は何でしょう? 正解:ラッキョウ 1963年6月5日、歌手の舟木一夫がデビューシングルを出しました。 彼が歌い大ヒットしたそのデビュー曲のタイトルは何でしょう? 正解:高校三年生 サッカーのJリーグで、今シーズンJ1とJ2を合わせると 最多の4つのクラブがあるのは何県でしょう? 正解:神奈川県 ※「川崎フロンターレ」「横浜F・マリノス・」「横浜FC」「湘南ベルマーレ」 花札で、6月の札に牡丹とともに描かれている昆虫は何でしょう? 正解:蝶 5ヒントクイズ さて何でしょう?5つのヒントからお答えください。 ヒント①:中国から伝わったと言われています。 ヒント②:1世帯あたりの年間支出金額 6,013円 ヒント③:これに関する有名な料理の本『[?]百珍』 ヒント④:[?]の原料となる大豆 ヒント⑤:おぼろ・木綿・絹ごし 正解:豆腐 読み上げ問題 今年は女性のショートパンツが人気ですが、1970年初めに流行した ショートパンツを、アメリカの『ウィメンズ・ウェア・デイリー紙』が 名付けた名前で何パンツといったでしょう? 正解:ホットパンツ カレンダーなどの暦に書かれている六曜、 大安・仏滅・先勝・先負・赤口と後1つは何でしょう? 正解:友引 まずはこちらをお聴きください。 ♪かかえきれぬ愛のかけら… この曲『夢のむこうで』は、今月11日に公開される西田敏行主演の映画 『星守る犬』の主題歌です。歌っている歌手は誰でしょう? 正解:平井堅 3択の問題です。JIS規格で決められているトイレットペーパーの 芯の直径は何cmでしょう?2.8cm・3.8cm.・4.8cm 正解:3.8cm ボスポラス海峡を挟んでアジアとヨーロッパにまたがる、 トルコ最大の都市はどこでしょう? 正解:イスタンブール ルーレットの盤の目の数字で最も大きい数字は何でしょう? 正解:36 まずはこちらを御覧ください。 これはヒトの体の後ろ姿の筋肉の図ですが、 この中で「僧帽筋」と呼ばれる筋肉は何番でしょう? 正解:① ※②三角筋 ③広背筋 先頃、「私の好きなパリジェンヌの生き方」というサブタイトルがついた 初めてのエッセイ『恋する理由』を出版した、フランス人の父を持つ フリーアナウンサーは誰でしょう? 正解:滝川クリステル スープや煮込み料理などの香りづけに用いる、パセリ・タイム・ローリエなどの 数種の香草や香味野菜などをひもで束ねたものを何というでしょう? 正解:ブーケガルニ 1467年から11年に渡って続いた、将軍家や管領家の継嗣問題に端を発し 細川氏と山名氏の勢力争いが絡み合って起きた大乱を何というでしょう? 正解:応仁の乱 全国清涼飲料工業会は、これまでメーカーにより色や形が異なっていた ペットボトルのキャップの色を統一することに決めました。何色でしょう? 正解:白色 生誕65周年などを記念して、1980年に行われた生前最後のライブを 収めたアルバム『ライブ・フォーエヴァー~ピッツバーグの奇跡』が 先頃日本で発売された、レゲエのスーパースターは誰でしょう? 正解:ボブ・マーリー 2014年のソチ冬季オリンピックで実施されることが決まった新種目のうち、 中学生の高梨沙羅選手など注目の選手がおり日本のメダル獲得が期待される 女子種目は何でしょう? 正解:女子ジャンプ 次のタレントの出身県は同じです。何県でしょう?マジシャンのふじいあきら・ タレントの有吉弘行・アンガールズの田中卓志と山根良顕 正解:広島県 1885年から翌年にかけて『小説神髄』を発表、シェイクスピアの翻訳など 演劇の分野でも功績を残した日本の文学者は誰でしょう? 正解:坪内逍遥 植物にある導管と師管のうち、根から茎や葉への 水の通路となっているのはどちらでしょう? 正解:導管 最近スタイリッシュで高い走行性能を持つ自転車が人気ですが、次の3つの 自転車ブランドが生まれた国はどこでしょう?コルナゴ・ジオス・ビアンキ 正解:イタリア アタックチャンス 明治維新において断髪令が出された頃の言葉です。 「ザンギリ頭を叩いてみれば…」、何の音がすると続くでしょう? 正解:文明開化 6月5日は、「国連人間環境会議」の開催を記念して制定された 「世界環境デー」です。では1972年、その会議が開催されたのは 何という都市でしょう? 正解:ストックホルム ボクシングに多大な功績を残したとして、今年ある俳優がニューヨークの 国際ボクシング殿堂入りし現地時間の6月12日に式典が行われます。 映画『ロッキー』シリーズに主演したしょ俳優は誰でしょう? 正解:シルベスター・スタローン 3択の問題です。世界に先駆けて1964年にシャープが発売した電卓が、 先頃一般社団法人情報処理学会の「情報処理技術遺産」に認定されましたが、 その電卓の発売当時の値段は次のうちいくらだったでしょう? 13万5千円・33万5千円・53万5千円 正解:53万5千円 俳優の沢村一樹・中村俊介が専属モデルとして活躍していた 男性ファッション雑誌の名前は何でしょう? 正解:MEN S CLUB 次の3つの花はすべて同じ科の植物です。何科でしょう? デンドロビウム・シンビジウム・カトレア 正解:ラン科 1882年、東京の永昌寺境内に講道館を創設した 講道館柔道の創始者は誰でしょう? 正解:嘉納治五郎 広く日本文学を研究し2008年には文化勲章も受章したアメリカの文学研究家が、 コロンビア大学の最後の講義を終え日本に永住することになりました。 誰でしょう? 正解:ドナルド・キーン 映像クイズ ある「文学作品」 家 ジョージア州 南北戦争 映画 劇 マーガレット・ミッチェル 執筆したアパートが作者の記念館となっている『[?]』は ジョージア州などが主な舞台、アメリカの南北戦争にまつわる物語で同名の 名作映画でも知られています。このほど米倉涼子主演で帝国劇場にて上演、 マーガレット・ミッチェルの大作として今も多くの人々に読まれています。 正解:風と共に去りぬ
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ヒンドロウ 分類:あくらつポケモン No.4-273 タイプ:あく/[[ひこう]] 特性:イラつくこえ(相手が使用した変化技を、40%の確率で失敗させる) ほねおりぞん(相手が「デメリットと引き換えにプラス効果を得る」という変化技を使用した場合、 そのプラス効果を得られなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒンドロウ 62 98 60 37 55 158 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 図鑑 一年中 大空を 飛び回って 生きる。 寝る時も 風に乗って 落ちる事は ない。 技 目潰しの羽[悪特殊 20/100%/10](相手の命中を2段階下げる) 石を落とす[岩物理 40/85%/15](相手を40%で怯み状態にする) 辻斬り、騙し打ち、アクロバット、怪しい光、フェザーダンス、催眠術、鬼火、嫌な音、挑発、トリックルームなど 進化 ジャマラス(闇の石使用)→ヒンドロウ その他 名の由来は、ジャマラスが「邪魔+カラス」、ヒンドロウが「hinder(妨げる)+クロウ(カラス)」。 頭部の羽を逆立てた不良みたいな風貌の、身長1メートル位のカラスの姿をしたポケモン。 ドンカラスと比べると、痩せ型でひょろっとした体型で、意地悪そうな表情をしている。 進化前のジャマラスは小型のカラスのポケモンで、ヤミカラスよりも小柄で弱々しい感じである。 力が無く自力ではほとんど餌が採れない為、生きる為に他のポケモンが採った食事を掠め取ったりして食べている。 そんな生態の為が、ほとんどの個体が進化後にひねくれた性格になってしまうようだ。 進化後は、人間が仕事をしていたり、ポケモンが餌を採ろうとしていると、音もなくすーっと近付いて 目潰し効果のある黒い羽を撒いたり、石を落としたり、大きな声で鳴きわめいたりして、よく邪魔をしてくる。 特に、その鳴き声は聞いた者の神経を逆撫でるような、非常に耳障りなもので、 一度聞いた声が耳を離れずに不眠症になった人や、精神を病んでしまった人の事例も報告されている。 なお、ドンカラスを一方的にライバル視しているようで、ドンカラスに突っかかるようにわめき鳴いている場面がよく見られる。 テッカニンにもう少しで並ぶ程の圧倒的に高い素早さを持つポケモン。 その素早さの為、ほとんどの場合相手より先に変化技を仕掛けることができる。 覚える技も怪しい光や鬼火などの豊富な妨害技での嫌がらせ役の他、日本晴れや雨乞い、トリックルームを修得できるので、これらの始動役としても使える。 その他の能力値は、攻撃が少し高めだが、それ以外は低い。防御面は見ての通りなので、相手の攻撃には注意。 二種類の新特性はいずれも相手の変化技を妨害する効果を持つ。 前者は、変化技の成功率を40%低下させる特性。相手が使う変化技なら種類を選ばないので、色々と便利。 後者は、効果対象が「腹太鼓」「眠る」「殻を破る」のような技に限定されるが、発動率は100%。 例えば「HPを全回復させて眠り状態になる」効果の「眠る」の場合、 「HPを全回復」の効果が発生しなくなり、ただ「自分が眠り状態になる」だけの効果になる。 名前 コメント
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アンドロイド(マーカス語:GUSTAL、ゴスタル、エルミア語:Featia、フェアティア)は自立運動・自立思考・自立社会性を有する人造人間(人工生命体)のことである。 目次 定義 語としてのアンドロイド アンドロイドの歴史ドロイド時代(第0世代:1540 - 1558年) 連邦公社解体後(第1世代:1558 - 1630年) 二大企業草創期(第2世代:1630 - 1652年) 構造 アンドロイドに関連する組織 人権問題 関連項目 定義 アンドロイドの定義について1735年に国際アンドロイド協会が発表したものが有名である。 アンドロイドであるには以下の要件を満たす必要がある。 大宇宙諸国のいずれかの知的種族に類似した外見を持つこと。 自己の活動を維持する能力があるか、極めて高いと判断されるもの。 自己の活動によって自発的にエネルギーを取り込むことが可能なもの。 自己防衛能力を有するもの。 高度な判断能力を持つもの。 AI人格コアを搭載し、感情と自我を有するもの。 語としてのアンドロイド GUSTAL / ゴスタル(マーカス語)GUS(非生物の) + ISTAL(ヒト) Featia / フェアティア(エルミア語)fea(自動の) + -(a)tia(する人) Alsaxmer / アルザシュメー(リパライン語)als(全て) + -axm(機械) + -er(行う者) アンドロイドの歴史 ドロイド時代(第0世代:1540 - 1558年) 1540年、マーカス連邦で連邦公社が設立される。 1546年に初の自律型ドロイドが完成。 その後の開発はエルミア帝国の脅威が目前に迫ったため、自律型ドロイドからの発展には時間を要した。 連邦公社解体後(第1世代:1558 - 1630年) 1555年にエルミア帝国がエルミア革命で倒れると、1558年に連邦公社は財政難が原因で分割民営化。5社の民間会社が誕生した。このうちの2つがのちのマーカス内戦勃発の引き金となるアイローム社とリヴァダー社であった。 1616年、リヴァダー社が大宇宙初のアンドロイド"DLIV-DL-1000-DESCIRT"の開発に成功。アイローム社はこれに追随しようとオリジナルのアンドロイドを試作するも「粗悪な模倣品」と酷評され断念。 1628年、後のアイローム社社長になるオーリル・ゴズデらのチームが開発した人間らしい見た目のアンドロイド"L.E.E.T."が開発される。 第1世代アンドロイド アイローム社(販売シェア:劣勢)主力製品L.E.E.T. 当時は不気味の谷は超えていないので、人間らしい見た目ではヒットせず。 アニメ調・マスコット風にすることで不気味の谷をごまかす工夫でサービス業などに利用された。 リヴァダー社(販売シェア:優勢)主力製品DLIV-1000-DESCIRT 機械っぽい見た目だったが、逆にデザイナーによって機械っぽさを活かしたデザインで顧客を掴んだ。 二大企業草創期(第2世代:1630 - 1652年) 1640年代から1660年代にかけて、ゴルギアの影響はアンドロイド産業にも波及した。 1642年にはリヴァダー社のエルミア人アンドロイド工学デザイナーのプネトラ・プノラモイアが可動部統合制御技術"ENIXIZ"(エニクティス)を開発。アイローム社も類似の技術を開発し、アンドロイド産業全体が不気味の谷を突破し始める。 1647年、アイローム社は自社製品のアンドロイドが「嘘」をつくことに注目し、「アンドロイドによる嘘」をコンセプトに導入を試みたが開発が難航。社内分裂の危機にまで陥ったがオーリル・ゴズデの説得で最悪の事態は免れた。 1652年、アイローム社の技術者ギーラス・ラミダーが人格AIコアを開発。より本格的・高性能なアンドロイドを製造することができるようになり、彼はアンドロイドの開発の歴史において大きな貢献を果たしたと評価された。 第2世代アンドロイド アイローム社(販売シェア:やや劣勢・拡大中)主力製品A'IRAUM DELDICT A'IRAUM DELDICT ENIKA 不気味の谷を超えて一層人間らしい見た目になる。 人格AIコア搭載型アンドロイドを販売。 新興アンドロイド企業の急先鋒として拡大していく。 リヴァダー社(販売シェア:やや優勢・拡大中)主力製品DLIV-1200-DESC DLIV-1400-LEX DLIV-1500-DELTIR_VOXAR 堅実に第一世代から発展したアンドロイドを販売してこちらも順調に拡大。 構造 アンドロイドに関連する組織 人権問題 関連項目