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このページはこちらに移転しました アンドロメダ 作詞/COOL METABOLIC 作曲/旋風 北の空を見上げれば 大きくW(ダブリュー)アンドロメダ でも、近頃の僕には w(ワロス)にしか、見えないぜ アンドロメダ、何がおかしい アンドロメダ、降りてこいよ アンドロメダ、笑うんじゃねぇ アンドロメダ、調べたら なんかオニャノコの名前だって・・・萌えた ふと顔をあげ見てみたら 大きくW(ダブリュー)アンドロメダ でも、昨今の僕には w(ワロス)にしか見えないぜ アンドロメダ、ざまあないぜ アンドロメダ、笑ってくれ アンドロメダ、振られちまった アンドロメダ、見上げたら なんかあの子の面影みたい・・・泣けた ↑ごめん冷静になって考えたらアンドロメダじゃなくてカシオペイアだわwww 何たる生き恥www 音源 アンドロメダ(カシオペアver.あり) アンドロメダ(歌:トドロキ)
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ランドロス(化身) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:すなのちから(天候:砂状態で岩、地面、鋼技の威力が1.3倍) 夢特性:ちからずく(追加効果が発動しない変わりに、特定技の威力が1.3倍) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 グライオン 75 95 125 45 75 95 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) こうかなし でんき/じめん 600族。 メタグロス,シャンデラ,カポエラー等メジャーなポケモンに有利をとり安く、 また、101族なため、めざめるパワー氷等の採用によってボーマンダ等にも強気に動ける。 特殊型で使えるため、他の地面タイプと違いまもるが少ないパーティでも採用しやすいものの、 防御面の種族値ではガブリアス等の方が上記のメタポケとして使う分には優秀とされがち。 砂パで本領を発揮する。 特性の恩恵が受けられるのはもちろんのこと、単体攻撃のだいちのちからが使え、横もこいつが浮いているため気にせずじしんを使える。 じしんの場合単純な火力ではグレイシアのふぶきをもわずかに上回る高火力全体攻撃になる。 火力が低めの砂パの中では物理特殊とも非常に強い。 物理特殊両方が高いためにじしん主力かだいちのちから主力か見破られにくいのも利点。 砂パの弱点になりやすい闘、地、虫技にも抵抗がありバンギラスとの相性が良い。 対砂パ要員としても優秀でバンギラス、ドリュウズなどに強い。 ただし1差で先手を取られるガブリアスにはやや不利。 飛行技に関してはめざパ飛行以外ろくなものがないので、特に物理の場合は対カポエラー・モロバレル能力ではグライオンに一歩劣る。 BW2にてちからずく化身ランドロスが解禁された。 大地の力、岩雪崩等に砂の力と同値の1.3倍補正が入る。その上、珠のデメリットも打ち消せるので特殊型ならほぼこれ一択。 これにより無天候でも運用しやすくなったが、岩雪崩の怯みワンチャンを狙えなくなってしまうので注意。 ただ、霊獣ランドロスの登場により物理型なら霊獣なので 現状ダブルのレートでこいつを見る場合はほぼ確実にちからずくで特殊型である。 4倍弱点の氷がどこから飛んでくるか分かりづらいのと ラティオスに弱い点には注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび ヤチェのみ きあいのタスキ 型サンプル特殊型 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん 全体攻撃技。威力減衰の影響で威力自体はそこそこ 自力/マシン いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。威力はそこそこだが追加効果が強力 自力/マシン だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力は落ちたが、ジュエル爆発はやはり強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技。2体に当たる点や命中率、怯みなどを考慮するといわなだれのが優秀。威力だけはこちらが上 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 攻撃範囲は優秀だが、素早さ低下は痛い 教え ばかぢから 120 100 かくとう 威力と命中両面でアムハンを上回るが反動が痛い。撃ち逃げにはこちらが適している 教え とんぼがえり 70 100 むし ラティやサザンを殴りつつ逃げられる。サザンドラとクレセリアには先手も取れる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90(135) 100 じめん タイプ一致技。じしんに威力で勝っており実質メインウエポン 自力 めざめるパワー 70(105) 100 不定 草が狙えてタイプ一致の飛行が安定か。同種、飛行対策に氷等も。ちからずくの場合、飛行技はサイキネで代用できるので氷が第一候補 マシン きあいだま 120 70 かくとう 強化アイテムと合わせて無振りサザンドラ程度なら確1に。命中不安定 マシン ヘドロウェーブ 95 100 どく 全体攻撃。水ロトムなど浮いている相手に。ちからずくと好相性 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー ほぼちからずく専用。格闘モロバレル対策。めざパ飛の代役という意味合いが強い マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふういん - - エスパー まもるふういんは爆発と相性が良い。地震と岩雪崩を両方封印するのも強い。 自力 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 素早さ 主な調整先は ボーマンダ、ウルガモス、サザンドラを意識し最速 最速クレセリアを意識し151 最速シャンデラを意識し146 控えめ252シャンデラを意識し133 攻撃・特殊 強化アイテムがないと特性補正があってもメタグロスを一撃で落とすことはできない 物理の場合ジュエルでないとメタグロスが落ちない いじっぱりA252 砂の力珠じしんでHP252メタグロスを93.8%の高乱数1 ようきA212 砂の力ジュエルじしんでHP252メタグロス確定1発 A180 じしんでH252メタグロス確定2発 C252 性格補正 1.3補正だいちのちからでHP252D180メタグロス高乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス高乱数1発(ともに81.3%) C252 1.3補正だいちのちからでH252D180メタグロス低乱数1発 1.3補正ジュエルだいちのちからでHP252バンギラス低乱数1発(ともに31.3%) C60 1.3補正珠だいちのちからでHP252D180メタグロス確定1発 C44 1.3補正だいちのちからでHP252バンギラス確定2発 耐久 仮想敵で努力値を振って余った時に振る程度で良い。 持ち物 いのちのたま 相性が良く特性と相まって爆発的な火力が出るが、 他のメンツの相性補完としての役割を持てなくなるため注意 ちからずく命の珠バグとも相性が良い たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 ヤチェのみ ヤチェを持たせても一致の冷凍ビームや吹雪を耐えるのは難しいので、サブウエポンとしての冷凍ビームやめざめるパワーによる役割破壊対策に。 きあいのタスキ 耐久が下がる性格を選ぶことになる両刀型のときには優先度は高い。 そうでなくてもラティオスの珠りゅうせいぐんなどを耐えるのは難しいので有り。 型サンプル 特殊型 特性:すなのちから(砂パ)/ちからずく(他) 性格:おくびょう/ひかえめ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さ特攻調整 残り耐久 / 特攻素早さ252 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:だいちのちから/まもる 選択技:いわなだれ/めざめるパワー(氷/飛)/くさむすび/みがわり/きあいだま/サイコキネシス(ちからずく) など 天候補正がついただいちのちからで攻める。 地震を入れる物理型と違って隣を選ばない。 物理型 特性:すなのちから 性格:ようき/いじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252or意地っ張りならクレセリア-1にしていば神秘するのもあり 持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/きあいのタスキ など 確定技:いわなだれ/じしん/まもる 選択技:ストーンエッジ/とんぼがえり/だいばくはつ など 特性補正のついた地震・いわなだれで攻める。 相方選びが大切になってくる。 いかくに弱いのはやや痛い。 タッグ候補 バンギラス すなおこし。特性を発動させる。 相性自体もランドロスが苦手なラティオスをバンギラスが制限し、 バンギラスの苦手なメタグロスをランドロスが縛っている。 水タイプへの対策は必須。 対策 弱点は少ないがメジャーで耐久も並程度。水技や氷技を撃てばほぼ即死。 ラティオス、マニューラ、氷技持ちクレセリアなどが特に有利。前者2匹は素早さも上回っているが、一緒に組み込まれている可能性が高いバンギラスに注意。 ウォッシュロトム、ニョロトノ、トリトドンらが水技で攻撃するのももちろん良い。 また、凍える風は非常に有効。タスキと素早さを同時に潰すことが出来る。砂パに組み込まれやすいガブリアスやボーマンダも同時に対策出来るのも良点。 高耐久のクレセリアやいかくギャラドス、トリトドンが撒くのも良い。 トリックルームも悪くないが、相手の鈍足ポケモン対策が出来ていないと自分の首を絞めてしまうので取扱注意。 ボーマンダはめざめるパワー氷が怖いため出来ればスカーフが欲しい。バンギラスは一見カモだがスカーフ冷凍パンチがあれば奇襲可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス
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総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース HARD Cコース 高難易度コースのカテゴリーです。やりごたえを求める方にオススメです。 とは言ったものの、実際この程度をクリアできなければ対人戦で上級者に勝つことなんて到底出来ないので、頑張って全コース制覇を目指しましょう。 ソロ出撃なら「ガンダムVS.モバイル」でCPU僚機として出現する機体の指定と強化ができるので、中々クリアできない場合は利用してみましょう。 難易度はやや高めで、敵のルーチンは高く数もそれなりに多い。また、敵のHPゲージも相応に高くなっていることもある。 Cコース C-01 C-02 C-03 C-04 C-05 C-06 C-07 C-08 C-09 C-10 C-11 C-12 C-13 C-14 C-15 C-99 C-01コース メインアイコン:ウイングゼロ(EW) シーンアイコン:デスサイズヘル(EW)、スターゲイザー、クアンタ 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンC-1-1 テーマ ガンダムW EW ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 Ex-S クリア条件 STANDARD 敵機構成 デスサイズヘル(EW)(デュオ) + ヘビーアームズ改(EW)(トロワ) → (全滅後) → トールギスIII(ゼクス) + トーラス(サンクキングダム)(ノイン) → (全滅後) → ウイングゼロ(EW)(ヒイロ) + サーペント(随時補充) ×2 EW面。最後はW0EWを撃破すればクリアだが、同時に出現するサーペントを多数撃破してもクリアになる。 シーンC-1-2 テーマ ガンダムSEED外伝面(アストレイ、スタゲ、リマスター) ステージ アクシズ デフォルト僚機 フォビドゥン クリア条件 STANDARD 敵機構成 レッドフレーム改 + ストライクルージュ(オオトリ) → (レッド改撃破) → (ルージュ撃破) → ケルベロスバクゥハウンド ×2 → シビリアンアストレイ → パーフェクトストライク(ムウ) → スターゲイザー(ソル セレーネ) → ケルベロスバクゥハウンド → シビリアンアストレイ(随時補充) SEED外伝面。B-8-2と違いこちらは主人公サイド。 前座の撃破順で、後半の敵が変化する。 シーンC-1-3 テーマ 劇場版00 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 スローネドライ クリア条件 STANDARD 敵機構成 サバーニャ(ロックオン) + ラファエル(ティエリア) → ハルート(アレルヤ マリー) → クアンタ(刹那) 劇場版00面。倒す数は4機だが、高コストが多いので注意。 C-02コース メインアイコン:ナイチンゲール シーンアイコン:マスター、X2改、リ・ガズィ 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 240000 シーンC-2-1 テーマ 格闘機 ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ガナーザクウォーリア クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴッドガンダム ×2 → (全滅後) → レッドフレーム(ロウ) + ガンダム試作2号機 ×2 → (全滅後) → マスターガンダム(東方不敗) + デスアーミー + マスラオ → ゴッドガンダム(随時補充) → ゴッドガンダム(随時補充) VS東方不敗。格闘機が多いので不用意に近づくのは危険。 シーンC-2-2 テーマ クロスボーン・ガンダム ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 ローゼン・ズール クリア条件 TARGET 敵機構成 X1改(キンケドゥ) + X2改(ザビーネ) + ペズ・バタラ(トビア) → (トビア撃破) → X3(トビア) → (トビア撃破) → X1フルクロス(トビア) → (ターゲット出現かつ3機以上撃破) → ハリソン専用F91(ハリソン) → ハリソン専用F91 クロスボーン面。トビアを撃破すると新たなトビア機が参入してくるので、キンケドゥとザビーネを先に撃破しよう。 シーンC-2-3 テーマ ベルトーチカチルドレン ステージ アクシズ デフォルト僚機 キュベレイMk-II(プル) クリア条件 STANDARD 敵機構成 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) + リ・ガズィ(チェーン) → (ギュネイ撃破) → (チェーン撃破) → ジェガン → ジェガン → ギラ・ドーガ(袖付き) → ギラ・ドーガ(袖付き) → (全滅後) → (全滅後) → Hi-v(アムロ) + ナイチンゲール(シャア) → ナイチンゲール(シャア) + Hi-v(アムロ) → ジェガン ×2 → ギラ・ドーガ(袖付き) ×2 ベルチル面。 前座のどちらを先に撃破するかで、補充されるモブ・出現時にアムロとシャアのどちらが喋るか(構成で先に表記されている方が喋る)が変化する。 C-03コース メインアイコン:アトラス シーンアイコン:ガイア、ウイングゼロ(TV)、アレックス 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 220000 シーンC-3-1 テーマ ZAFT製MS ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 フリーダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガイア(ステラ) + アビス(アウル) + カオス(スティング) → インパルス(シン) → (シン撃破) → デスティニー(シン) → スラッシュザクファントム ×2 → スラッシュザクファントム DESTINY面その3。ザフト製MS祭り。 NPC機体の例に漏れずアウルとスティングは喋らない。しかし腐ってもガンダムなだけあって攻撃は中々鬱陶しい。 できることならモブ2機は立て続けに墜としたい。 また、インパルスを撃破するとデスティニーが出てくるので、出来るだけインパルスは最後に落としたい。 シーンC-3-2 テーマ 強化システム ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 シャイニング クリア条件 STANDARD 敵機構成 ウイングゼロ(TV) + ウイングゼロ(EW) → (TV版撃破) → (EW版撃破) → ウイングゼロ(EW) → ウイングゼロ(TV) → ウイングゼロ(EW) → ウイングゼロ(TV) → ウイングゼロ(EW) → ウイングゼロ(TV) → (全滅後) → (全滅後) → ユニコーン(バナージ) + ユニコーン → ブルー1号機(ユウ) + ブルー1号機 ×2 → ビルゴ → ビルゴII パイロットに負荷をかけるシステム祭り。 前座のどちらを先に撃破するかで、後半出現する敵機が変化する。 両ウイングゼロの各種ゲロビに寝かされやすいことと相まって、どちらのルートでも地味に時間切れが気になる要撃破数なので注意。 後半の1機目撃破後に出てくる最初のビルゴIIがビルゴに変わった。 シーンC-3-3 テーマ 地球連邦軍(U.C.0079~) ステージ サイド7 デフォルト僚機 ジオング クリア条件 TARGET 敵機構成 アレックス(クリス) + Ez-8(シロー) → (全滅後) → ジム ×2 + ジム・キャノン(TB版) → (全滅後) → ガンダム(Gメカ)(アムロ) + アトラス(イオ) → (アムロ撃破) → (イオ撃破) → アレックス(随時補充) → Ez-8(随時補充) 宇宙世紀0079~80の連邦軍機で構成されている。 開幕アレックスがジムスナを呼んでくることが多く、ファーストアタックボーナスが獲得しにくい。 C-04コース メインアイコン:ヴェイガンギア・シド シーンアイコン:スサノオ、試作3号機、ヴェイガンギア・シド 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンC-4-1 テーマ 00敵勢力 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ケルディム クリア条件 TARGET 敵機構成 ティエレンタオツー(ピーリス) + ティエレン地上型 + マスラオ(ブシドー) → (マスラオ撃破) → スサノオ(ブシドー) → (全滅後) → リボーンズガンダム(リボンズ) + アルケー(サーシェス) → スサノオ(ブシドー)(随時補充) 00ライバル面。コーラサワーやセルゲイなどは不在。 前座のマスラオを倒すとスサノオが出現するので、先にHPの低いティエレン地上型を倒そう。 ターゲットのリボンズは隙あらばゲロビを撃ってくるので、着地の硬直を狙われないように注意しよう。 また、取り巻きのアルケーはルーチンが高く、デスコンをねじ込み僚機や自機の体力をゴリゴリと減らしてくる。 アップデートにて新武装を得たリボーンズだが、ターゲットステージの仕様上0ガンダムにはならない。 シーンC-4-2 テーマ バズーカ装備 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 GXディバイダー クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダムMk-II + ブルーフレームSL → (全滅後) → 試作3号機(コウ) + ケンプファー ×2 → (全滅後) → ケンプファー(ミーシャ) + ガンダムMk-II(エマ) + ブルーフレームSL(劾) 敵機、僚機共にBZ持ちのステージ。射撃寄りの機体が多いCルート屈指の高難易度面。 ゲロビや弾幕を次々と撃ってくるので下手すればこちらがハチの巣にされてしまう。 その上敵のルーチンは高めで倒す敵も多い。店舗設定にもよるが、倒すのに手間取るとタイムオーバーになることも。 特に強制ダウンを奪ってくるケンプファー、3号機の2連BZには要注意。 味方のディバイダーが敵弾幕との相性が非常に悪く、フォローしないとすぐ出撃回数を食いつくす。 シーンC-4-3 テーマ ヴェイガン(三世代編) ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 AGE-1フルグランサ クリア条件 BOSS 敵機構成 レギルス(ゼハート) + フォーンファルシア(フラム) → (全滅後) → ヴェイガンギア・シド(ゼラ) + グルドリン + ジルスベイン → ダナジン → ダナジン AGE最終決戦面。vsヴェイガンギア・シド。 4/22のアップデートで前作の最終状態になりフォーンファルシア復活。そして後半のボスの取り巻きが変更されダナジンとグルドリンがお披露目。 ヴェイガンギアはMBONと比べてルーチンがやや大人しめで、キャンセル行動をあまり使ってこないものの、強力な弾幕を展開したり威力の高い格闘を仕掛けてくるのは相変わらずなので注意。 パートナーのフルグランサはよく働いてくれるので攻撃に参加させておくと手っ取り早くクリアしやすい。 グルドリンは常時スーパーアーマーのため、小さなザクレロと思えばいいが、体力ゲージの割に硬いので注意。 C-05コース メインアイコン:ガンダム・バエル シーンアイコン:シナンジュ、バウンド・ドック、トールギスII 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 230000 シーンC-5-1 テーマ 仮面キャラ ステージ ミンスリー デフォルト僚機 ベルガ・ギロス クリア条件 TARGET 敵機構成 シナンジュ(フロンタル) + アンジェロ専用ギラ・ズール(アンジェロ) → (全滅後) → スサノオ + ユニオンフラッグ ×2 → (全滅後) → レギルス(ゼハート) + マックナイフ(マスク機) ×2 仮面キャラとその部下の搭乗機で構成されている。 シーンC-5-2 テーマ 四足獣型MS ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 デュエルAS クリア条件 STANDARD 敵機構成 バウンド・ドック(ジェリド) + ザメル ×2 → バクゥ → バクゥ → バクゥ → ケルベロスバクゥハウンド → ケルベロスバクゥハウンド → ケルベロスバクゥハウンド → ラゴゥ(バルトフェルド) → ラゴゥ → ラゴゥ → ガイア(ステラ) → バクゥ → バクゥ 四足歩行のMSやバウンド・「ドック」がいる事から恐らく「犬」をテーマにしたステージと思われる。 相方のデュエルはケルベロスバクゥハウンドに撃破されたブルデュエルの代わりか。 実は最後のガイアは落とさなくてもクリアできる。 シーンC-5-3 テーマ 決闘機 ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ジ・O クリア条件 STANDARD 敵機構成 トールギスII + エアリーズ(OZ) ×2 → (全滅後) → デュエルAS ×3 → エピオン(ミリアルド) → バエル(マクギリス) 決闘機を中心としたステージ。 構成が後半を除いて変化しており、前座がギスIIに加えて新規CPU機のエアリーズが登場。 また、中盤がデュエル3機に固定。弱くはないが、耐久が低いので処理しやすい。 ギスIIが基礎性能+ルーチンのせいでかなり強く、ジ・OとギスIIをマッチアップさせるとほぼ一方的に落とされる。 ジ・Oが消えると最後に待ってるのは3000格闘機×2との地獄の鬼ごっこなので、これは出来るだけ避けたい。 C-06コース メインアイコン:グレイズ・アイン シーンアイコン:ザクII改、Aエクシア、グレイズ・アイン 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンC-6-1 テーマ 初登場が宇宙・コロニー繋がり ステージ サイド7 デフォルト僚機 Zガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクII改 + リグ・シャッコー + ロト → (ザクII改撃破) → (リグ・シャッコー撃破) → (ロト撃破) → νガンダム(アムロ) → バルバトスルプスレクス(三日月) → Ξガンダム(マフティー) → Ξガンダム(マフティー) → νガンダム(アムロ) → バルバトスルプスレクス(三日月) → ロト → リグ・シャッコー → ザクII改 前座の撃破順で次の敵構成が変化する。 前座を2機以上撃破すると3000コスト機体を2機同時に相手にすることになるので要注意。 シーンC-6-2 テーマ 00 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 メッサーラ クリア条件 TARGET 敵機構成 Aエクシア(刹那) + スローネドライ(ネーナ) → ブレイヴ一般用試験機 → ブレイヴ一般用試験機 → ブレイヴ一般用試験機 → (全滅後) → クアンタフルセイバー(刹那) + ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム) → ELSジンクス(随時補充) ×2 00面。フルセイバーの攻撃には気を付けよう。 前座のアヴァランチとスローネドライはルーチンが高く、安易な攻撃を避ける上にズンダや格闘コンボをねじ込んでくるので注意。 パートナーがメッサーラなのは、ELS同様木星繋がりなのだろう。 シーンC-6-3 テーマ ギャラルホルン ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 バルバトス クリア条件 BOSS 敵機構成 グレイズ指揮官機(オーリス) + グレイズ(クランク) + グレイズ(アイン) → (全滅後) → シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス) + シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ) → (全滅後) → グレイズ・アイン(アイン) + キマリストルーパー(ガエリオ) VSギャラルホルンステージ。それぞれCGS基地→火星圏→エドモントンでの相手。 グレイズアインはヴェイガンギア同様に俊敏な動きを見せる上、威力の高い格闘を仕掛けてくる。 特にパイルバンカーは一気に390↑ダメージを受けてしまうので絶対にくらわないようにしよう。 グレイズアインにはヒットストップが無く、ゲロビを当てても全く止まることなく素通りしていく。もちろんダメージは入っているが、当てた際の爽快感が無いに等しい。 なお、グレイズ・アインの設定の都合上アインの絵やパイロット表記が無いが、ボイスがあるのでパイロット表記を明記しておく。 C-07コース メインアイコン:ガンダムX魔王 シーンアイコン:ガンダム(Gメカ)、ターンX、AGE-1 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 250000 シーンC-7-1 テーマ 名前にGが付く機体 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 試作1号機Fb クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダム(Gメカ)(アムロ) + G-アルケイン(アイーダ) → (全滅後) → Gビット(D.O.M.E.) ×3 → (全滅後) → Gエグゼス ×3 → (全滅後) → 00ガンダム7S/G(刹那) + G-セルフ(ベルリ) 機体名に「G」が付く機体が出現する。 パートナーが試作1号機なのは、「GP01」とも呼ばれてるからか。 BGMは「GUNDAM出撃」であり、そちらにも「G」がついている。 シーンC-7-2 テーマ 名前にXが付く機体 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 AGE-FX クリア条件 TARGET 敵機構成 GXディバイダー ×3 → X3(トビア) → ターンX(ギンガナム) → ガンダムX魔王(マオ) 機体名に「X」が付く機体が出現する。 敵機が常時3機編成で味方も退場しやすいのでかなりの難所。DVの処理は迅速に行おう。もし3対1になったらひたすら逃げ回り、X魔王が孤立するのを待とう。 余談だが、前半のBGMは「GAIA×CHAOS×ABYSS」となっており、該当機の型式番号に「RGX」が含まれている。 また、X魔王出現後のBGMは何故か「トライファイターズ」になっている。 シーンC-7-3 テーマ 名前に数字が付く機体 ステージ サイド7 デフォルト僚機 X1改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 AGE-1(フリット) → ジム・スナイパーII + ビルゴII → (全滅後) → トールギスIII(ゼクス) + トールギスIII ×2 → F91(シーブック) → 百式(クワトロ) 機体名に「数字」が付く機体が出現する。 後半のトールギスIII3機は弾幕やゲロビで襲い掛かるので注意。百式は復活するので先に倒した方がいい。 ステージ・BGM・僚機は「サイド7」・「鋼鉄の7人」・「クロスボーン・ガンダム(開発コード:F97)」という「7」縛り。 C-08コース メインアイコン:ヤークトアルケー シーンアイコン:ナラティブ、ガンダムX、Aエクシア 難易度:■■■■ シーンC-8-1 テーマ ナラティブ ステージ アクシズ デフォルト僚機 シナンジュ クリア条件 TARGET 敵機構成 ジェスタ ×2 → (全滅後) → ジェスタ(シェザールA班)(イアゴ) + ジェスタ(シェザールB班)(デラオ) + ジェスタ(シェザールC班)(フランソン) → ジェスタ(シェザールC班)(アマージャ) → ジェスタ(シェザールB班)(パベル) → ジェスタ(シェザールA班)(タマン) → (全滅後) → ナラティブ(ヨナ)→ (5秒後) → フェネクス フェネクスお披露目ステージ。前作のC-8-1をガンダムNT仕様に再構成。新規CPU機であるシェザール隊仕様のジェスタが登場。 シーンC-8-2 テーマ 二人乗り ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ビルドストライク(FP) クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダムX + G-ルシファー ×2 → (全滅後) → スターゲイザー ×2 → (全滅後) → ハルート(アレルヤ マリー) + ガンダムX(ガロード ティファ) パイロット2人乗りの機体祭り。 GXの代わりにDXなら複座繋がりだった。 ルシファーのファンネルやGXのサテライトキャノンに気を付けよう。 シーンC-8-3 テーマ KPSA ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ティエレンタオツー クリア条件 STANDARD 敵機構成 アルケー(サーシェス) + Aエクシア(刹那) → (全滅後) → ヤークトアルケー(サーシェス) + クアンタフルセイバー(刹那) サーシェスと刹那のKPSAコンビと戦う事になる。 倒す数は4機と少ないが、名有りパイロットが乗っているためルーチンが高め。 いずれも格闘寄りの機体ばかりなので、下手に格闘戦を仕掛けると危険。 C-09コース メインアイコン:00ダイバーエース シーンアイコン:X1フルクロス、00ガンダム、デンドロビウム 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 210000 シーンC-9-1 テーマ 大型実体剣 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 グフ・カスタム クリア条件 TARGET 敵機構成 騎士ガンダム + Pストライク → (全滅後) → イフリート改 ×2 + Pストライク(ムウ) → X1フルクロス(トビア) 大剣(実体剣?)祭り。地味に3つ目のフルクロスターゲット面。 イフリート改のサブには気を付けよう。幸い耐久は低めなので速攻で2機連続で仕留めたい。 シーンC-9-2 テーマ 00ガンダム系列 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ガンダムAGE-2 クリア条件 STANDARD 敵機構成 00ガンダム + 00クアンタ → 00ガンダム7S/G → 00ダイバーエース(リク) ダブルオー系祭り。 倒す数は4機と少ないが、高難易度故にルーチンと攻撃力が高いので要注意。 パートナーのAGE-2はAGEⅡマグナムの代わりか。 シーンC-9-3 テーマ クローアーム ステージ アクシズ デフォルト僚機 ストライク クリア条件 BOSS 敵機構成 レッドフレーム改(ロウ) + イージス(アスラン) + キュリオス(アレルヤ) → (全滅後) → 試作3号機デンドロビウム(コウ) 前作から構成が変わりデンドロビウムが再登場。21/4/22のアプデでターゲットからボス面に変更。 敵を掴むクローアーム系の武器を装備した機体が登場する。 後半はデンドロ単体で現れ、増援は無し。 デンドロビウムはIフィールドが削除され、ヒットストップが追加された為戦いやすくはなっている。 しかし、コンテナ爆破による弱体化が消えたため、覚醒後のミサイル攻撃には要注意。 C-10コース メインアイコン:シナンジュ・スタイン シーンアイコン:ディビニダド、ローゼン・ズール、バルバトスルプスレクス 難易度:■■■■■ シーンC-10-1 テーマ NPC機体 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 ZZガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 バーザム + デナン・ゾン + ドートレス・ネオ → (全滅後) → ディビニダド ×2 → ゼダス(随時補充) + マヒロー(随時補充) A-99-3以来となる、敵機体が全てNPC(+ボス)で構成されているステージ。 前座のNPC3機はHPが低く簡単に倒せるが、問題はこの後に出てくる2機のディビニダド。 このディビニダドはドゥガチが乗っていない名無しだが、核弾頭ミサイルやフェザーファンネルの攻撃が凄まじい。 どちらかを落とすとマヒローとゼダスが追加される。 シーンC-10-2 テーマ 袖付き ステージ サイド7 デフォルト僚機 ナラティブ クリア条件 TARGET 敵機構成 ドライセン(袖付き) + ギラ・ズール ×2 → (全滅後) → ローゼン・ズール(アンジェロ) + シナンジュ(フロンタル) → (全滅後) → シナンジュ・スタイン(ゾルタン) + ギラ・ドーガ(袖付き)(随時補充) ×2 袖付きステージ。 中盤に登場するシナンジュとローゼンのルーチンは良い為要注意。 スタイン登場後は袖付きギラ・ドーガが随時補充されていく。 スコア稼ぎで倒しておくのもいいが、面倒ならスタイン集中で。 シーンC-10-3 テーマ 主人公の最終搭乗機 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 00ダイバーエース クリア条件 STANDARD 敵機構成 νガンダム(アムロ) + 00クアンタ(刹那) → (全滅後) → FAユニコーン(バナージ) + バルバトスルプスレクス(三日月) 主人公の最終搭乗機ラッシュ(もしくは覚醒で光る機体か)。 倒す数は少ないが、高難易度故にルーチンやダメージレベルは高い。 特に注意すべきはルプスレクスで、スタン属性のテイルブレードを喰らえばフルコンの餌食にされるので絶対に喰らわないように。 僚機の00ダイバーエースはフォローしないとあっさり墜ちてしまうので注意。 C-11コース メインアイコン:ジーラッハ シーンアイコン:スターウイニング、ナイチンゲール、ジーラッハ 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 200000 シーンC-11-1 テーマ 女性 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 アルトロン クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴールドフレーム天ミナ(ミナ) + フォーンファルシア(フラム) → (ミナ撃破) → (フラム撃破) → スターウイニング(フミナ) → G-ルシファー(ラライヤ ノレド) → G-ルシファー ×2 → スターウイニング(フミナ) 女性軍団とフミナターゲット面。 パートナーのアルトロンは、五飛が弱者や女性が戦おうとする事を嫌うからというチョイスと思われる。 数は少ないが、その分敵のルーチンは賢くなっているので要注意。 シーンC-11-2 テーマ サブアーム 隠し腕 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 ラゴゥ クリア条件 STANDARD 敵機構成 グシオンリベイクフルシティ(昭弘) + ゲルズゲー ×2 → ドーベン・ウルフ(ラカン) → ジ・O(シロッコ) → ナイチンゲール(シャア) サブアーム 隠し腕祭り。 パートナーのラゴゥは、恐らくバルトフェルドが後半で(ショットガンを仕込んだ)義手を付けたからだろうか。 新規CPU機のゲルズゲーはリフレクターを前面に貼って攻撃を防ぐ。 シーンC-11-3 テーマ キャピタル・アーミィ ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 G-アルケイン クリア条件 BOSS 敵機構成 グリモア ×2 → カバカーリー(マスク) → ジーラッハ(マニィ) → カットシー → ジャハナム → マックナイフ(バララ機) VSジーラッハ。ボス機体でありながらターゲット面扱いだったが、21/4/22のアプデでボス面に変更。 ジーラッハはボス特有の赤ロックの長さを活かして格闘を振ってくるので、遠距離でも注意しよう。 初期配置のグリモアをどちらか片側残し、カバカーリーを先に落としておくと後の展開が楽になる。 C-12コース メインアイコン:ガラッゾ(ヒリング機) シーンアイコン:ヤークトアルケー、インパルス、ゴールドスモー 難易度:■■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンC-12-1 テーマ イノベイター軍 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 アリオス クリア条件 TARGET 敵機構成 リボーンズガンダム(リボンズ) + ヤークトアルケー(サーシェス) → ガラッゾ(ヒリング) → ユニオンフラッグ(随時補充) + ティエレン宇宙型(随時補充) VSイノベイター軍。ガラッゾお披露目ステージ。 リボンズかサーシェスのどちらかを撃破するとターゲットが登場する。 シーンC-12-2 テーマ 分離変形 ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 フルアーマー・ユニコーン クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダム(Gメカ) ×3 → (全滅後) → インパルス(シン) + AGE-3(キオ) → ヴィクトリー(ウッソ) → ダナジン ×2 → ダナジン → ダナジン 分離変形機構を搭載したガンダムタイプが登場するステージ。 前座のGメカは弾幕が激しく油断するとハチの巣にされるので、確実に1機ずつ落としておこう。 後半の3機はゲロビに注意。特にAGE-3のブラスティアキャノンに要警戒。 シーンC-12-3 テーマ 顔の一部を覆ったパイロット搭乗機 ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ブレイヴ指揮官用試験機 クリア条件 TARGET 敵機構成 ベルガ・ギロス ×2 → (F覚ベルガ撃破) → (R覚ベルガ撃破) → ベルガ・ギロス ×2 → ゴールドスモー(ハリー) → ベルガ・ギロス → ベルガ・ギロス → ゼイドラ(ゼハート) → (全滅後) → シュピーゲル(シュバルツ) → シュピーゲル(シュバルツ) →(3秒後)→ ゴールドスモー(ハリー) 敵の大半が格闘寄り万能機、顔の一部を覆う装飾品(仮面やサングラス、眼帯など)を身に着けているパイロットとなっている。 倒す数は少ないが、ルーチンは良い方なので接近戦は避けて射撃戦で対応しよう。 初期配置のベルガ撃破順で構成・ターゲット出現後のBGMが変化。 F覚醒ベルガ撃破ルート…燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて R覚醒ベルガ撃破ルート…地よりはずめと C-13コース メインアイコン:RX-零丸 シーンアイコン:インパルス、レッドフレームRD、シュピーゲル 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンC-13-1 テーマ ダーダネルス海峡戦 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 ガイアガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 フリーダム(キラ) + ストライクルージュ(カガリ) → (全滅後) → グフイグナイテッド(ハイネ) + インパルス(シン) 「DESTINY」のダーダネルス海峡戦の再現。 数こそ少ないがHPとルーチンは高めなので注意。 また、ハイネはC覚醒なので覚醒抜けに注意。 シーンC-13-2 テーマ ドラゴン(龍) ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 フルアーマーZZ クリア条件 TARGET 敵機構成 アルトロン(五飛) → ダナジン×3 → ドラゴン → ドラゴン → ドラゴン → レッドフレームRD(ロウ) → ドラゴン(随時補充) 文字通りのドラゴン(龍)祭り。 ダナジン以外はほぼ近接戦闘寄りなので射撃で削るべし。 このステージ最大の敵は時間制限。敵のHPは難易度相応に高い上に常時3機編成なので格闘が振りづらく、削りにとにかく時間が掛かる。 射撃だけでまとまったダメージが取れるかどうかでクリア難易度に大きな差が出るステージ。 余談だが、ドラゴンが複数現れるあたりからすさまじく処理落ちしやすくなる。 シーンC-13-3 テーマ 忍者 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 シュピーゲル クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-1 + シュピーゲル → エクシア ×2 → (全滅後) → RX-零丸(アヤメ) + シュピーゲル → AGE-1 + エクシア 忍者祭り。RX-零丸お披露目ステージ。 こちらも近接戦闘寄りの機体が多いので格闘に要注意。 零丸は高難易度補正でHPがボス並みに高いのでタイムオーバーには気を付けたいところ。 エクシアがいるのは閃風忍者エクシアか、はたまたダガー投擲がクナイ扱いなのか。 C-14コース メインアイコン:カラミティ シーンアイコン:フォビドゥン、高機動型ザクII(マツナガ)、ケルディム 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンC-14-1 テーマ 悪の3兵器 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 フリーダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 カラミティ(オルガ) + レイダー(クロト) + フォビドゥン(シャニ) プレイアブル版カラミティお披露目ステージ。 VS悪の3兵器。増援は一切無いが、高いHPとルーチンで襲い掛かってくるため要注意。 どちらか1機をさっさと落として2on2に持ち込みたいところ。 シーンC-14-2 テーマ 白い機体 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ベルティゴ クリア条件 TARGET 敵機構成 オーヴェロン + トーラス(サンクキングダム) ×2 → (全滅後) → シナンジュ・スタイン(ゾルタン) + ヴァーチェ(ティエリア) → (ゾルタン撃破) → (ティエリア撃破) → 高機動型ザクII(マツナガ機)(随時補充) → トーラス(サンクキングダム) + Vガンダムヘキサ(随時補充) 白い機体祭り。 スタインの射撃とヴァーチェのゲロビには注意。 シーンC-14-3 テーマ パイロットをサポートする存在 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ペーネロペー クリア条件 STANDARD 敵機構成 キュリオス ×2 → (全滅後) → キマリスヴィダール(ガエリオ) + グレイズ(アーレス所属) + グレイズ改 → ガンダムX(ガロード ティファ) → ケルディム(ロックオン) パイロットをサポートする存在(*1)が搭乗する(搭載された)機体が登場するステージ。 キマリスヴィダールの格闘とGXのサテライトキャノンには要注意。 C-15コース メインアイコン:カスタムフラッグ シーンアイコン:FA・ガンダム、エクストリームVs.、ガンダム 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンC-15-1 テーマ CV 中村悠一 ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 Aエクシア クリア条件 STANDARD 敵機構成 ユニオンフラッグカスタム(グラハム) + FA・ガンダム(イオ) → (全滅後) → スサノオ(ブシドー) + フェニーチェ(リカルド) → ジェスタ → ジェスタ カスタムフラッグお披露目面にしてCV 中村悠一祭り。 最後のジェスタは、GVSのデフォルトパイロットのナイジェルがCV 中村悠一。 倒す機体は4機だが、いずれも名有りパイロットが搭乗しているためルーチンは高い。 シーンC-15-2 テーマ EXVSオリジナルガンダム ステージ ミンスリー デフォルト僚機 νガンダムHWS クリア条件 TARGET 敵機構成 エクガンType-レオス(レオス) + エクセリア(セシア) → N-EXTREMEガンダム(名有り)→ N-EXTREMEガンダム(名有り) → エクセリア ×2(随時補充) VS新旧エクストリーム組。 レオス機とターゲットのネクガンはランダム。 高難易度ステージの例に漏れずルーチンが高いのみならず、火力も高いので無駄に被弾しないように。 シーンC-15-3 テーマ 白い悪魔 ステージ サイド7 デフォルト僚機 カバカーリー クリア条件 TARGET 敵機構成 ルプスレクス(三日月) + ランドマン・ロディ ×2 → (全滅後) → スタービルドストライク(セイ レイジ) + デスティニー(シン) → (全滅後) → ガンダム(アムロ)(常時F覚醒) + オッゴ ×2 → デスティニーorルプスレクスorスタービルドorオッゴ×2(随時補充) VS白い悪魔。トライアドバトルの中で最難関を誇るシーンである。 ターゲットのガンダムは常時F覚醒かつボス並のHPを持つ。F覚醒の機動力増加と射撃→格闘のキャンセルルート、そして高難易度補正による高い攻撃力とルーチンを持つため苦戦必須。 おまけに高いHPのおかげで長期戦になるため、前座を倒すのに時間をかけているとタイムオーバーになってしまう。 また近づいていると覚醒技を打ってくるので、不用意に近づくと危険。ただし、覚醒技はいかなる状況でもキャンセルできないという弱点があるため、わざと覚醒技を打たせて硬直したところを狙うという手もある。 確実に勝ちたいならオッゴは撃墜せずにCPUは集中か回避にしておくこと。 加えて僚機カスタムなしでクリアするには火力もタイムも足りなくなるため、AI・射撃火力を強化した弾幕機を持ち込むのが望ましい。 C-99コース 出現条件:3コース目 メインアイコン:ガルヴァリアW45P3R シーンアイコン:UNKNOWN、UNKNOWN、UNKNOWN 難易度:■■■■■ 金背景必要スコア 180000 シーンC-99-1 テーマ コスト2500 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 イフリート改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 コスト2500機体A + コスト2500機体B → (全滅後) → コスト2500機体C(名有り) + コスト2500機体D(名有り) → コスト2500機体A + コスト2500機体B 2500ランダム面その2。B-99-2には出現しなかった機体がこちらに出現する。こちらは格闘寄りの機体が多い。 4機撃破でクリアだが、やたら硬いので注意。さらに初期配置の2機はC覚醒なので覚醒抜けされることを想定しながら戦おう。 シーンC-99-2 テーマ コスト3000 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 インパルス(シン) クリア条件 STANDARD 敵機構成 コスト3000機体A(名有り) + コスト3000機体B(名有り) + コスト3000機体C(名有り) → コスト3000機体D(名有り) 3000ランダム面。倒す数は4機だが、開幕から3機の3000コスト機体を相手にしなければならない。2機撃破すれば増援は来なくなるのが救いか。 シーンC-99-3 テーマ ガルヴァリアW45P3R ステージ NOT BE FOUND デフォルト僚機 ラゴゥ クリア条件 BOSS 敵機構成 ガルヴァリアW45P3R + ローゼン・ズール → ヤクト・ドーガ Cルートガルヴァリア戦。高難度ルートだけあって敵のルーチンは賢く、攻撃力も高くなってるので要注意。
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バグについて バグ動けなくなるバグ ボスゴロフ戦艦 死に誘う花 ハマーンの黒い影 EXTRA 光とどかぬ海底で ファミ通要塞 偽りの平和にて 残弾数表示バグ U.C.0123 死に誘う花 にて EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて コーディネーターについて ガンダムナドレのSP 説明文の誤字・誤植アリー・アル・サーシェスの人物紹介 ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号 ビルギット・ピリヨの人物紹介 ハイザックの機体情報 ネモの機体情報 ジョニー・ライデン専用機 ブルーディスティニー1号機の説明文 開発計画の記載ミスアクトザクの必要TP SEED 終わらない明日へ などにて バグについて 現象を目撃したらまずコメントかスレの方で確認を求められたし 同種の報告が相次いだ場合、こちらに記入の事 バグ 動けなくなるバグ 拠点や戦艦、エリアに一定の距離近づくと動けなくなる。 デンドロビウム ビグ・ラング ミーティアなど。 ヴァル・ヴァロでも確認。 ボスゴロフ戦艦 体験版の「決意の砲火」にてバグらしきものを発見 まずはエリアEの海に浮かんでいる戦艦を、カラミティを撃破するよりも前に、一度破壊しておきます。 次にエリアCのカラミティを撃破すると、先ほどのエリアEに、ザフト軍のMSが出現するので、移動してみると、前述で破壊したはずの戦艦が、無傷で海に浮かんでいます。 バグと呼べるかどうかは判りませんが、一応書いておきます。 戦艦倒して立ち往生していたら、クルーゼと一緒に現れました。 どうやら、2つ在るのでしょうか?また、製品版でも確認。 死に誘う花 協力モードでプレイ中、ラフレシアがホスト側にのみ出現しなかった。遭遇時の警告はあったが、画面上にもMAP上にも表示なし、画面右にあるはずのHPゲージも表示なし、ロックは出来ず、攻撃を受けることは無かった。その後は、非ホスト側のプレイヤーがラフレシアを倒して何事も無くクリア。 エリアを変えてから戻って来ると、直っていました。 ハマーンの黒い影 勝利条件が「バウ(グレミー専用)の撃墜、及びキュベレイMk-II(プルツー専用)の撃墜」になっているが、出て来るのはグレミー(グレミー専用バウ)とエルピー・プル(プル専用キュベレイMk-II)になっている。 EXTRA 光とどかぬ海底で 「光とどかぬ海底で」で、グラブロに(L+△で)片手で捕まった時に、つかまった状態でグラブロを撃墜すると、つかまったMSが着地した時に滑空、吹っ飛ぶまで傾いていた。ジャンプしても直らなかった。 br; ファミ通要塞 3人でファミ通要塞に出撃したら、フランソワ林(ドライ)のSPAがホスト側だけ続くバグあり。味方が浜村通信(アルヴァアロン)を倒したら、直らないままミッションクリアになった。二回見た。 br; 偽りの平和にて 最初のミゲル・アイマンを倒して、敵の増援部隊が発生した後、マップでいう真ん中より少し上方にある塔?のようなところに行き、そこを変形などを利用して上がれるところまで上がり、塔に密着して待っています。 すると、周りのジンがそれを追って上がってきます。普通なら途中までしか上がれませんが、なぜかたまに塔に密着しながら 登っていき、プレイヤーが行けないところまで行ってしまうジンがいます。 ちなみにBRで普通に堕とせます。 残弾数表示バグ U.C0079各シナリオにおいて、残弾数の表示にバグが発生しました。 武装ノンチューンのヒルドルブ使用中、各主要武装・スモークボムの残弾が、通常より大幅に多く表示されました。 例:残弾1(1/1)のスモークで025/01と表示されるこの場合ゲージが枠を飛び抜け、MAXが1の武装の時はゲージの色が濃くなります。 対処法は弾が無くなるまで武装を使用して、リロードされれば、元に戻ります。 このバグによって特にゲーム進行に影響は無いと思います(むしろ得)。 発生する原因はわかりませんが、主に戦場移動した時に発生しました。 特に深刻な影響が無いので嬉しいバグですね。 キュリオスでも確認。武装2に切り替えて変形中にエリア移動すると残弾ゲージが多くなっていた。 U.C.0123 死に誘う花 にて 死に誘う花で最初のエリアで友軍確認がでるとそのまま消えなくなった。また、エリア移動してまた来たら元に戻った。ちなみに毎回確認した。 EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて 2回目のゼーゴックを倒した後、3機目のゼーゴックが出てこなくなるバグを確認。 何度かなりましたが、いずれも時間切れで終了でした。追記 ただ単に2機目を倒すのが遅かっただけの可能性大。 恐らく2回目の際にサラミスが撃墜されると発生する模様 ゼーゴックは撃墜してから90秒後に出現するので、ただ単に遅いだけです。 コーディネーターについて -コーディネイターでキュベレイやヤクト・ドーガなどNT/強化専用機が数回乗れました。 オールドタイプでも数回乗れました。(シークレット未使用) ガンダムナドレのSP ナドレのSP中にエース級を撃墜すると何故か撃墜後に追い討ち格闘が何回でも入る。SPが切れても入る。ソレスタルビーイングEXのパトリック2回目で確認。 しばらくほっとくと消える。爆発のエフェクトと撃墜アナウンスは撃墜時にあるが、消えるまで撃墜したことにはならないっぽい。よって最後の1機だった場合邪魔も入らず延々と…。 ちなみに格闘の能力を上げるならこれよりもラフレシア稼ぎの方が効率が良いのでストレス解消ぐらいにしかならない。 対戦モードでも確認。また、その状態に入ると、他の機体の攻撃やナドレの射撃攻撃でも繋がる。 説明文の誤字・誤植 アリー・アル・サーシェスの人物紹介 アリー・アル・サーシェスの説明欄で、PMCがPCMになっている。 ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号 ラゴゥの説明文で、ビームサーベルの説明部分で技術元がGTA-Xナンバーになっているが、正しくはGAT-Xナンバー。 ビルギット・ピリヨの人物紹介 戦った相手は、「ブラック・バンガー」ではなく、「ブラック・バンガード」。 ハイザックの機体情報 ティターンズ仕様と連邦仕様が、入れ替わっている。 ネモの機体情報 機体に使用されているのは、ガンダリウムγではなく、ガンダリウムα系。 ジョニー・ライデン専用機 「ジョニー専用」ではなく、正確には「ライデン専用」。 ブルーディスティニー1号機の説明文 陸戦型ジムなのは頭だけで、体は陸戦型ガンダム。型番はRX-79だし、ベースは陸戦型ガンダムが正しいのでは。追記 BD1号機だが、陸戦型ジムベースで作られた後に機体がもたない為に頭以外を陸戦型ガンダムのものに換装なので間違っているわけでもない。 開発計画の記載ミス アクトザクの必要TP 必要TPが「4,000TP」となっていますが、パーツを付けてTPを規定値にしてショップに行っても反応が無く、TPを3,000にしたら開発が完了した。 SEED 終わらない明日へ などにて 敵であるはずのプロヴィデンスガンダムがインフォメーションにて エリアB、プロヴィデンスガンダムが出撃中と、味方の色になっていました。 何回も確認。
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ランドロス No.645 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 高い攻撃と少ない弱点を併せ持つ。 まともな飛行技を覚えず、地面は味方巻き込みで一致技の扱いが難しい。 フォルムチェンジで特性「いかく」を得、とんぼがえりでサイクルを回すムクホークに似た戦術が可能になった。 ランドロス けしんフォルム特殊型 れいじゅうフォルム基本型 なりきり地割れ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク けしんフォルム 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき 努力値:特攻252 素早252 持ち物:各種ジュエル/いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ 確定技:だいちのちから 選択技:めざめるパワー(飛)/くさむすび/きあいだま/ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/じわれ/めいそう れいじゅうフォルム 基本型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:各種ジュエル/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/こだわりスカーフ 確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり 選択技:ばかぢからorかわらわりorアームハンマー/だいばくはつ/じわれ/つるぎのまい とんぼがえり+「いかく」で様子見しつつ、要所で高火力の一撃を放つ。 なりきり地割れ型 性格:特攻↓ 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/たべのこし/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:じわれ/なりきり 選択技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり/ばかぢからorかわらわりorアームハンマー 教え技のなりきりで特性を「ノーガード」にし、必中の地割れを打つ。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ステルスロック - - いわ 変化 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 なりきり - - エスパー 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス
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ランドロス No.645 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性(けしん):すなのちから(天気がすなあらしの時、「じめん」「いわ」「[[はがね]]」タイプのわざの威力が上がる。) 特性(れいじゅう);いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性(けしん):ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 いかく トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん ランドロス物理型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 物理型 特性:すなのちから 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/きあいのたすき/こだわりスカーフ/こだわりはちまき 確定技:じしん/ストーンエッジ 選択攻撃技:アームハンマー/じならし 選択補助技:すなあらし/つるぎのまい/ビルドアップ/みがわり 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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このページはこちらに移転しました エンドロール 作詞/104スレ866 作曲/nirareva 編曲/メソポタミア★神秘★ 変わらないで 今のままで 後ろめたいことも好きになって 忘れないで 君のままで 悲しい嘘ごと もう月になって 傷ついて それでも二人重なって 夜が来るまで 朝になるまで 未来の君を見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて 時間の中で見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて エンドロール 2番 作詞/160スレ936 見つめないで 星のままで 輝いてることも雪になって 飾らないで 雪のままで 忘れてゆくことも星になって キスをして そのまま二人重なって 君が死ぬまで 灰になるまで 愛する君を抱きしめていたい 見つめあって 好きになって 君をただ飾って 流れる涙 ありのままでいい 雨になって 花に舞って 君にまた 「ありがと・・・」 エンドロール 2番 作詞/160スレ954 見つめないで 星のままで 輝いてることも雪になって 飾らないで 雪のままで 忘れてゆくことも星になって キスをして そのまま二人重なって 雨が泣くまで 青になるまで 未来の君を見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて 時間の中で見失いそうで 月になって 好きになって 君をまた求めて 音源 エンドロール エンドロール(歌:emanon) エンドロール(歌:muuuu) エンドロール(歌:jas39) エンドロール(アレンジver.) エンドロール(アレンジver. 歌:尽) エンドロール(アレンジver. 歌:154スレ231) エンドロール(アレンジver. 歌:がぶりんこ) エンドロール(アレンジver. 歌:名無しのジョニー) エンドロール(アレンジver. 歌:くコ 彡イカ) エンドロール(アレンジver. 歌:tdrk) エンドロール(アレンジver. 歌:よーし) エンドロール(アレンジver. 歌:呉板) エンドロール+five leaf(替え歌 歌:tdrk) 歌詞 エンドロール(アレンジ:メソポタミア★神秘★)(歌:呉板) エンドロール(歌:487スレ39)※DL後にファイル拡張子をmp3→wmaに変換 エンドロール(歌:487スレ39) エンドロール(アレンジ:メソポタミア★神秘★)(歌:PK)
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AGE-FX ガンダムAGE-FX [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U VT040R 5-紫2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[AGE-FX系] (常時)[紫1]:このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで±2/±2/±2を得る。このカードの「専用機のセット」が成立している場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)±1/±1/±1を得る。 (±のルール プラス、マイナスは効果の使用者が選択する) AGE-3系 AGE-FX系 MS 専用「キオ・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] ガンダムAGE-3のデータを反映して建造された、AGE系ガンダムの最終発展機。 同じエリアにいるユニットに、プラスかマイナスの戦闘修正を付与する事ができる。 ±の戦闘修正、つまり自軍ユニットに使ってプラスの修正を適用して強化、敵軍ユニットに使ってマイナスの修正を適用して弱体化させる事が可能。 その戦闘修正による汎用性の高さが売りで、小型ユニットの排除をしたり、自軍ユニットの強化や自身のゲインが無い分の補強としたりと融通が効く。常時で利用できる為、前者の場合はブロッカー排除としても機能し得る。 更に「専用機のセット」の成立、つまりキオ・アスノがセットされればその修正は3点まで増加する。 このカード自身も戦闘配備に高機動、バランスの取れた戦闘力に加え、単独でも7点、専用機のセットが成立すれば10点の打点を叩き出せるので、優秀な戦力となる。 (攻撃に出撃した後で)ロール状態であっても、防御に出撃する他のユニットに修正を与えるシステムユニットとして運用しても充分強力。 修正のプラス/マイナスは、対象を取る時点でどちらかを決定する。 自軍ユニットにマイナス、敵軍ユニットにプラスの修正を与えるのも適正通常は意味が無いが、自分の小型ユニットを意図的に破壊して、キオの効果を起動させる布石にする事もできるので覚えておきたい。 大破したAGE-3をコアユニットにしているという設定からか、「特徴:AGE-3系」が含まれている。これによって改装元になれるユニットの範囲は広い。 04では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U VT191R 5-紫1 1枚制限 ∞ クイック 戦闘配備 [1]:改装[AGE-FX系] (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ、または、「特徴:レジェンド」を持つ、自軍ユニットが出る毎に、ユニット1枚は、ターン終了時まで±2/±2/±2を得る。 AGE-3系 AGE-FX系 MS レジェンド 専用「キオ・アスノ」 紫-AGE 宇宙 地球 [5][2][5] 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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セイ レイジ [部分編集] ベストセレクション第1弾 CHARACTER B1A/CH VT032R 3-紫1 (自軍配備フェイズ)[2]:自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードを、「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚にセットする。 男性 子供 別名「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF [1][1][1] 「ガンダム ビルドファイターズ」の主人公コンビ(右がイオリ・セイ、左がレイジ) 2人のそれぞれの特徴を生かした効果を所持する、紫のキャラ。 上段は恒久的なパンプアップ。 ロウ・ギュールの様に別の場所のカードをリソースにする必要は無いが、タイミングがやや狭く、コストも軽くは無い。 とはいえ、使用する予定の無い余剰コストを、手軽に戦力強化に充てられる選択肢ができるのは見逃せないメリットと言える。 自分の手札やハンガーと相談しつつ、使う機会を伺いたい。 下段はガンプラへの乗り換え。 別のユニットに乗り換える事で(セット先のユニットを対象とした)除去から自身を回避したり、戦闘修正を保持する事が可能。 戦闘修正はコスト相応ではあるが、同じ紫のセリック・アビスやニルス・ニールセン等と比較すると心許なく、AE01で収録された2人はそれぞれの能力を特化した面がある為、中途半端になりがち。 ガンダムウォーネグザ初となる、2人組のキャラが1枚のカードとなっている。イオリ・セイでもあり、レイジでもある。デッキ構築時はそれらと別々に採用する事は可能で、ユニットにセットする際の制限等は無い。 別名のルール上、このカードが自軍カードとして場にある場合、イオリ・セイ、レイジのどちらかを場に出す事はできない。 ビルドストライクガンダムなど、『専用「イオリ・セイ/レイジ」』を持つユニットにセットしても「専用機のセット」が2つ成立する訳ではない。 [部分編集] 第12弾 CHARACTER 12E/CH VT098N 2-紫2 【ステイ】 (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」の成立において、「イオリ・セイ」「レイジ」としても扱う。 (常時)[R]:レイジチップ{CHARACTER、2/2/2}1個を、「特徴:ガンプラ」「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニット1枚にセットする。レイジチップは、ターン終了時に取り除かれる。 男性 子供 レジェンド 紫-BF 宇宙 地球 [0][0][0] 上記と比べて、合計国力-1、紫のロールコスト+1、ステイ持ち、戦闘力修正がオール0、別名は持たないといろいろ異なっている。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が上がる) 体重:68.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし こうかなし でんき/じめん 覚える技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 7 ふういん - - エスパー 変化 10 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10