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→ピーク・エンドの法則 >>さらに詳しく 参考書籍 経済は感情で動く 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 閲覧数 合計: - 今日: - 昨日: - 行動経済学@wiki トップページ: -
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デルタウィング sponsored by Nissan at LeMans 2012 Image Credit Silnev / IGCD メーカー デルタウィング 英名 DeltaWing sponsored by Nissan at LeMans 2012 エンジン MR16DDT タイプ レーシングカーミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 XXXXcc 最高出力 304PS/7,400rpm 最大トルク 31,6kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,650mm 全幅 2,080mm 全高 1,030mm 車両重量 475kg 重量バランス 33対67 トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6 備考 ル・マンの舞台に突如現れた陸を走るステルス戦闘機実は2012年のインディカーの新型車両の没案が元 概要 あれを見ろ!鳥だ!飛行機だ!いや、『デルタウィング』だ! 元ローラ・カーズのベン・ボウルビー氏が設計した“超”個性的過ぎるマシン。 まるでロケットか飛行機から両翼を取りはらったかのようなフォルムと、黒いカラーリングはまさに『陸を走るステルス戦闘機』。 このようなフォルムのわけは空気抵抗を極限まで低減し、かつドライバーの安全を確保するために飛行機のようなフォルムになったとか。また3輪のように見えるが4輪車であり、幅が10cmという極細のミシュラン製の特製フロントタイヤを両輪に装備している。一応設計上、一つのタイヤだけでも曲がる事が出来るので問題ないそうだがパンクした時の安全性を考慮して2輪になった。 超ナロートレッドとこんな細いタイヤで大丈夫か?と思うが、大丈夫だ、問題ないかなりのオーバーステア気味のセッティングになっているそうで、フロントはきっかけさえ入れれば車が勝手に曲がるようになっているので問題はないそうだ。 ボディにはドン・パノスが所有するエラン・モータースポーツ・テクノロジー社(以下EMT)が製作した新素材「リサイカブル・エナジー・アブソービング・マトリクス・システム(以下REAMS)」が使用されている。これは「TEGRIS」と呼ばれる、ミリケン・アンド・カンパニー社が製作したポリプロピレン製の新素材に、EMTで使用されていたいくつかの素材を組み合わせて作られたものである。それもあってか、馬力は304馬力とパワーは低いが、475kgという軽さを誇っており見た目に反してパフォーマンスは高い。 なお、車体の搭乗部のモノコックはアストンマーティンの産廃LMPのプロトタイプカー、AMR-Oneをベースに流用している。 元々は2012年用のインディカーの新型車両のアイディアとしてこの車が誕生したが、結局奇抜過ぎるフォルムもあってかこの案は採用されず没となってしまった。その後「プロジェクト56」として再出発し、ル・マンの新技術をプロモートするために新しく設置された出場枠、ガレージ56枠にて出場する事を目指した。 その後にプロジェクトに日産自動車が協力する事となり、エンジン供給のほかチーム自体のスポンサーも務め、ル・マンには『ニッサン-デルタウィング』のエントラント名でエントリーした。さらに日産に馴染みの深いミハエル・クルムと本山哲、そしてハイクロフト・レーシングで活動するマリーノ・フランキッティの3人が起用された。 2012年ル・マンに賞典外参加として参加。GTカーともLMP1の車両とも似つかない奇抜なフォルムのレースカーだけにあってこの年のル・マンの話題をさらった。 マイナートラブルに見舞われながらも6時間余りを走行したが、セーフティカー明けのリスタート時にLMP1のトップ集団に道を譲った際、中嶋一貴が乗るトヨタ・TS030 HYBRIDと接触しコース外に押し出されてクラッシュ。残念ながらリタイヤという結果に終わったが、本山は「このコンセプトは、モーターレーシングの将来に大きな可能性を投げかけた」とコメントした。 なお、走行タイムから見ると、LMP2クラスの下位のタイムで走っていたという。 その後同年のアメリカン・ル・マン・シリーズ(ALMS)のプチ・ル・マンに参戦、トップから6周遅れの総合5位という結果に終わった。 当初は「日産 デルタウイング ‘12」として 収録予定だった が日産がミシュランと共に「プロジェクトは一定の成果を上げた」として離脱したためこのような名前で収録された。 日産とミシュラン、そしてベン・ボウルビー氏が抜けてしまったため、後のデルタウィング 2013 デルタウィングではピカピカ銀色ボディになりマツダ製のエンジンとブリヂストンタイヤに変更されている。 解説 極端に細いフロントと張り出したリアタイヤ。その革新的な三角翼型のスタイリングで、レーシングカーの設計に一石を投じたマシンです。 2012年のル・マン24時間レースでその雄姿を披露した後、アメリカ・ロードアトランタで行われたプチ・ル・マンに参戦。 GTアカデミーウィナー、ルーカス・オルドネス選手らのドライブで総合5位に入り、コンセプトの正しさを実証しました。 登場シリーズ グランツーリスモ6 Cr.200,000,000で購入。 コメント GT6で収録ということは今のモデルと同じ手法で作られているハズだから、再収録が有り得るというわけか…… -- (名無しさん) 2023-10-17 00 04 40 ↑せっかくGTアカデミーが関わってるんだし、ロードアトランタも収録されたし、2013年式の方ならなんとかならないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-17 10 39 18 でもこれの再収録にはパノスの許可が必要なんじゃないのかな…?エスペラントがまだ未収録だから契約切れのようだし… -- (名無しさん) 2023-10-17 15 10 06 レギュレーション変更の都合もあり -- (名無しさん) 2023-12-29 16 52 00 レギュレーション変更の都合もあり、2016年まで活躍した。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 52 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンドレスモード特徴 エリア一覧 エンドレスモード PC版限定の追加モード。 各ステージをランダムに連続で攻略していく。途中で力尽きるまで攻略を続けることになる。 特徴 特殊ルール皇神第一ビル:前半からスタート エリアをクリアすると、休憩なしでランダムに選ばれた次のエリアが開始する。 HPがなくなる、あるいはフォッ!?するとゲームオーバー。その時点のスコアと攻略エリア数が記録される。 GVの制限カゲロウ不可 牛乳(HP回復アイテム)が登場しない レベルアップ時のみHPが回復する。HP上限も増加する スキルはスフィア・カリバー・チェーンのみ クードス同じシークレットは一度しかもらえない 8エリア目以降、エリア開始時に1000or1200クードスのボーナスがもらえる よほど雑なプレイをしなければHPが尽きて終わることは少ないが、フォッ!?の方は非常に危険。 警戒すべきエリアは大電波塔アマテラス:前半/後半、歓楽街:前半/後半、オノゴロフロート:後半/ボス。 エリア一覧 皇神第一ビル前半(変態のオジサンエリア) 後半(マンティスエリア) 第三海底基地前半(亜空孔エリア) 後半(水攻めエリア) ボス(メラク戦) 大電波塔アマテラス前半(………ふむ なんでだろうな…?エリア) 後半(念のため一時、通信を切るエリア) ボス(イオタ戦) 化学工場前半(輸送列車エリア) 後半(溶鉱炉エリア) ボス(デイトナ戦) データバンク施設前半(リニアリフトエリア) 後半(天井からものすげー磁力場が出てるエリア) ボス(カレラ戦) 地下施設前半(施設入口+ジーノが好きなレトロゲームエリア) 後半(暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけましょうエリア) ボス(エリーゼ戦) 薬理研究所前半(ジーノが喜びそうなエリア) 後半(羽虫エリア) ボス(ストラトス戦) 歓楽街前半(その忠告、いつかアシモフから同じようなことを言われましたエリア) 後半(少年も我が愛に惑うがいい!エリア) ボス(アキュラ戦) オノゴロフロート前半(向かい風エリア) 後半(追い風エリア) ボス(向かい風+メラク戦)
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エンドレス・ナハト 名称カテゴリ《ライラ》が持つ固有能力。どちかというと防御系。 始まりの夜ファミタス・ライラ SR 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 ■相手のクリーチャーは、可能であれば攻撃する。 ■エンドレス・ナハト-自分のシールドを手札に加える時、そのカードを相手に見せても良い。その中に闇のカードが1枚でもあれば、このクリーチャーのEN能力を使っても良い。その後、見せたカードを手札に加える。 EN-見せたカードと同じかそれ以下のコストを持つ、進化ではない闇のクリーチャーを1体、墓地からバトルゾーンに出す。 ■自分の手札に加える、名前に《ライラ》を含むシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 ■W・ブレイカー (F)ライラの唄と共に、幻想の夜が始まる。 作者:ペケ 能力抜粋。 ■エンドレス・ナハト-自分のシールドを手札に加える時、そのカードを相手に見せても良い。その中に○○のカードが1枚でもあれば、このクリーチャーのEN能力を使っても良い。その後、見せたカードを手札に加える。 EN- ○○のなかには発動条件が入る。 注意すべきなのはS・トリガー付きカードを手札に加えてこの能力を使った場合、おそらくそのS・トリガーは使えないと思う。 評価 名前 コメント -
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バスターエンドラン 1 2 3 × 〇 × もしかしてハニーエンドラン タイヤジャングルで特定の手順を踏むと、 画面スクロールが高速になるという技。 やり方は動画参照。 ディクシーのポニーテールスピン一回でゴール迄行けるため RTAには大いに役立つ。 参考動画 ①
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【名前】 ディエンドライバー 【読み方】 でぃえんどらいばー 【音声】 マーク・大喜多 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 変身アイテム 【所持者】 海東大樹 【詳細】 海東大樹が所持し、仮面ライダーディエンドへの変身にも使う50口径の銃型専用武器。 『ディケイド』最初の劇場版の内容によると、「大ショッカー」が制作したものを海東大樹が盗み出したらしい。 変身前後を問わず、高威力のエネルギー弾を放つ2連式の銃として使用可能。 銃身側面中央部に設けられたカード挿入口にライダーカードを装填し、銃身をポンプアクションの要領で前にスライドさせて、カードの種類が発声されて待機音が鳴り始める。 更にトリガーを引くと、そのカードの能力名などが発声された後、カードの裏面に描かれたライダーの紋章の投影図が発射され、効果を発揮できる。 ライダーカードを複数枚同時に使うのも可能。 音声はディケイドライバーとほぼ同様。最大で召喚できるライダーの数は不明だが、劇中では2枚、3枚の同時使用が多い。 また、ワイヤーを実体化して発射を行う。 『仮面ライダージオウ』では所在は不明になっており、アップデート型のネオディエンドライバーが登場している。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ デルタロケットランチャー(Delta Rocket Launcher) スペック レビュー長所 短所 コメント デルタロケットランチャー(Delta Rocket Launcher) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 装備時外見 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 MISSILE L 39.0t 178 物理 505*3 220 300 172 - - ??? 6 -50% レビュー 見た目は三つの出っ張った発射口がデルタ(Δ)の形をしている 同時に三発の強誘導ミサイルを撃つ 発射間隔はやや長いものの、三発のミサイルが命中した場合の実ダメージは良好。 中~遠距離にかけて強い誘導が掛かるため、相手が移動をしている場合でも命中率は高い。 タコンボイを一発で倒すことができる 長所 誘導が強く、威力も良好 基本威力は80%だが、爆風威力が110%と大きい、そのため爆風込みの威力が高い 短所 反動が強い、安定性161でも反動大になる 性能はいいが、連射もきかず、撃った後の再リロードが少し長い、 コメント 手に入れたので作成 -- 名無しさん (2014-03-18 09 40 13) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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「○○スパーキング!」 【名前】 キャバリエンド 【読み方】 きゃばりえんど 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第37話「バロン・サッカー対決 夏の陣」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーバロン 【詳細】 仮面ライダーバロンの共通必殺技。 主に「スパーキング」系で発動。 戦極ドライバーのカッティングプレートを複数回動かして発動。 右脚に変身しているアームズへと対応するロックシードのエネルギーを纏い、必殺のキックを標的へと放つ。 『鎧武 ウィザード』ではオーズアームズで使用。オーズタトバコンボのタトバキックと同様、赤、黄、緑の3色のエネルギーリングを潜り抜けながら必殺のキックを放つ。 『鎧武/ガイム外伝』の『バロン編』で登場したリンゴアームズでは戦極ドライバーのカッティングブレードを3回倒した「リンゴスパーキング」で発動。右脚にリンゴ型のエネルギーを纏うバージョンもある。 エナジーアームズの場合、ソニックアローなどで標的を拘束してから、ゲネシスドライバーのシーボルコンプレッサーを2回押し込んだ「レモンエナジースパーキング」で発動。 バロンの共通必殺技として設定され、公式サイトの掲載直後から名前だけは判明していたが、実際にTV本編で使用されたのは37話と遅い。 更にいえばレモンエナジーアームズのみで使用しているため、テレビ本編においてバロンは戦極ドライバーの変身形態では必殺キックを使用していない。 【余談】 名前の由来は騎兵隊を意味する「cavalry」から。
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秘宝ブルー・デルタ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「秘宝ブルー・デルタ」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント せっかく大胆に魔法を変えているのに、それがほとんど活かされず、最終的に打撃偏重になってしまうのが残念です。きちんと「魔法2倍」や「敵の呪文抵抗半減」で魔法使いも強化されるのですが、その魔法は必要無く打撃だけで倒せてしまえる敵の構成と、あまりに強すぎる武器の性能がシナリオの個性を潰してしまったように思います。 それと、EXフロア序盤で巻物しか落とさない敵や-2アイテムばかりの時は嫌になってきます。レアアイテム発見+20を持てる盗賊ではなく、忍者を起用していた場合にどうなるか考えていなかったのでは。「忍者は戦闘能力が高いのだから、アイテムを見つけることに関しては盗賊に劣るのは当然だ」では済まないほどの絶対的な差があります。 -- 名無しさん (2024-02-05 19 58 20) 作成者様よりレベル制限で第2迷宮に入れなくなる現象は修正されました。 -- 名無しさん (2023-12-29 03 58 39) 訂正します。 レベル49に達すると第2迷宮に入れません。 -- 名無しさん (2023-12-17 02 55 21) レベル50に達すると第2迷宮に入れなくなるバグのを確認しました。 いいシナリオだけにちょっと残念です。 -- 名無しさん (2023-12-16 11 57 18) 大変良い出来映えだと思いました。 ただ、「忍者のコイン」が出たので、盗賊を忍者にアイテム転職したら、 第2迷宮に入れなくなりました。 残念です。 -- yutono428 (2023-12-11 19 47 27) 十分遊べるレベルの完成度ではあるものの、コンセプトに則って戦闘バランスを弄っており、やや大味になってしまっている印象。 後衛職も比較的HPが伸びやすくHP補強装備も豊富なので敵味方双方がHP高めではあるものの、 それ以上に双方火力がとても高く、先制率ボーナスも得やすいのでほぼ1ターンで完封できる事が多いが、できなければ全滅のリスクもある、といった感じ。 装備は〇〇+1と無骨なネーミングだが性能が高く、ボーナスが増えることでの強化幅も大きい。 特にダガー系が非常に強力で他の武器種・職業とのバランスは良くない。EXの装備は更に10倍以上に飛躍的にインフレするため大味感が増す。 呪文も高威力に設定されているため物理・魔法の格差はそこまで感じないものの、敵にも同様の恩恵があるので呪文一発で壊滅的な状態になることもある。 全体的にショートシナリオ向けのバランスと感じたが、その割には24*24マップの更に最序盤の3フロア跨ぎの構造による序盤の長さがミスマッチ。 -- 名無しさん (2023-12-05 13 48 16) メイン、EX、EX後の要素とクリア。 24x24だけどミニマップスイッチに回復 帰還スポットも各所にあるしカジュアルサクサクで探索進める。 魔法が全体に強化されているので楽だし、判押し攻撃魔法が抵抗高くて効かない相手も「なら何の戦略が有効か?」あれこれ試して覚えるのも楽しい。 マップ構成も謎解きも難し過ぎずにヒントもしっかりあるし、短編より少し長いシナリオを遊んでみたい初心者も経験者も楽しめると思う。 -- 名無しさん (2023-11-22 17 38 44) 殆どの敵が高い魔法無効化率で戦闘はほとんど楽しめなかった。広いMAPを探索したい&フラグアイテムを大量に持っておきたい人にはおすすめ。 -- 名無しさん (2023-11-22 16 41 31) MAPが24×24でかなり広いためダレやすい。経験値も地下3fでわずか300前後しか貰えない敵が出てくる。#1のようなサクサク感はない。 エレベーターを開放しても特にどこにもいけないので自由度も低い。 -- 名無しさん (2023-11-22 11 40 21)
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こいつよりレベル1のアンクシャのが攻防走全てが強くね - 名無しさん (2024-06-10 04 47 13) アンクシャよりちょっと落ちにくい以外全て負け - 名無しさん (2024-06-13 02 01 13) 最近MAがないことにようやく気付いた(阿保) - 名無しさん (2024-06-06 19 41 25) 正直変形機好きな人が使えば弱いとまでは言われない性能してると思うけどね。僕だけかな - 名無しさん (2024-06-05 22 03 44) アンケートガチャでこいつ引いたけど、え?こいつアンケートで上位に来るほど強いっけ?つかコイツ星4なの!?笑 星3にすら性能で負けてない? - 名無しさん (2024-06-02 21 44 28) まぁ強い機体は人気が出るのは当たり前として弱くても楽しい機体や普通の機体でも機体そのものが人気あれば欲しい人は多くなってリクエストに来るだろうしな - 名無しさん (2024-06-03 09 46 06) 順当にいけば来月プレボ落ちですかね? - 名無しさん (2024-05-28 18 47 27) 6月のプレボに来たけど、アンクシャLV2持ってたら無理して取りに行かなくてもいいですかね? - 名無しさん (2024-05-31 06 54 41) こいつみたいな汎用はそもそも味方にいらん。自分が好き勝手に飛んでるだけなんで通常形態でははっきり言ってかなり弱いし仲間にいてほしくない。陽動も取れないし、負担ばかり押し付ける。 - 名無しさん (2024-06-01 03 34 57) いらんよこんなん。 - 名無しさん (2024-06-01 03 36 19) PC版で初乗りしてみたけど普通にZ3号機よりかはPC版の環境に合ってて普通に良い戦績は出る感じはする。でも、ナイトロの為にHPガン盛りしてるはずなのに四方から一斉射撃喰らって一瞬で蒸発する位にヘイト買ってるからやたらと脆く感じる。後、Z3号機とデルタカイが一緒の戦場で、戦闘能力的にはZ3号機の方が明らかにヤバイから即落とす方が良いのに何で先にデルタカイの方が集中砲火喰らうんや?って感じがした。 - 名無しさん (2024-05-28 02 32 40) CSより、エイムが楽なPCで盾壊れたら落ちるデルカイとΖ3号機は正直微妙 - 名無しさん (2024-05-28 04 00 01) 射撃の火力が高いから狙われる。 - 名無しさん (2024-05-28 07 34 21) 射撃機体だから対爆機構はまあいい。お願いだからシールド破損制御くれ。落ちる原因が大体バレサプにシールド割られるか白Ζかだから。 - 名無しさん (2024-05-25 12 36 05) Lv2がほんと火力不足だからなんとかしてほしいな。手数はあるのにカチカチ機体が多いせいで全くダメが伸びん - 名無しさん (2024-05-23 11 57 53) こいつ枚数にならないからほんと嫌い。味方の負担でしかない。 - 名無しさん (2024-05-18 14 53 42) 耐爆機構付けてくれガチで、それ以上は望まないから - 名無しさん (2024-05-01 11 11 45) シールド破損制御の方がほしいでしょ - 名無しさん (2024-05-02 14 40 01) シールド消して緩衝材化でも良いぞ! - 名無しさん (2024-05-06 11 56 13) こいつのHPと装甲ってアンクシャLV1より下なのね。スピードはこっちが早いけど燃費の差が… - 名無しさん (2024-05-01 00 41 56) ⭐︎4なんだし、変形中にファンネル飛ばせるような目新しさがほしい - 名無しさん (2024-04-19 00 04 12) バルギルきつすぎるっぴ - 名無しさん (2024-04-15 19 58 31) 100歩譲って白Zでよくねとは言わんが、白Zの方が1億%仕事しやすいし味方への負担も少ない。 - 名無しさん (2024-04-15 18 51 39) 白Zとデルカイじゃ運用全然違うだろ、せめて変形主体のアンクシャやメッサーラ辺りと比較しろよ - 名無しさん (2024-04-15 19 49 39) 一億%という数値がこの発言のバカバカしさを裏付けている - 名無しさん (2024-04-15 19 52 31) クレヨンしんちゃんとか好きそう - 名無しさん (2024-04-16 07 14 05) 体力低いのか装甲うっすいのかLV2めっちゃ溶けるな。対面しててびっくりするぐらいやわらかい - 名無しさん (2024-04-05 20 47 35) 出番が全く無いオバチュビームと射撃攻防プログラムつけたら目に見えて生存力上がるよ。 - 名無しさん (2024-04-28 22 32 21) なぜオバチュビーム、他の方がよくないか? - 名無しさん (2024-05-28 04 01 40) こいつの滑空機構って何かメリットある?アンクシャみたいに空中格闘できるわけでもなく撃ち落とされて追撃受ける時間が増えるだけのマイナススキル - 名無しさん (2024-04-04 22 48 53) 落下中は即よろけで落ちなくなるのと、実質ダメコン3。落下中はある程度横槍を受け流しつつキャノンフルチャ→BR→下格とか出来たりする。まあアンクシャはこれらに加えて素でダメコン2があるから落下中は蓄積320%以上でしか落ちないんですけどね! - 名無しさん (2024-04-05 09 51 50) 結局こいつで変形解除するのって一通りの変形コンボ(メガビビーキャラム)回したあとスラ切れたタイミングよね?空中だと振り向ける角度に制限あるしファンネル共通だけど構えるとスラ残っててもふかせないしやっぱりアンクシャ以外が持ってもデメリットの方が大きくないか? - 名無しさん (2024-04-05 14 00 30) まあ確かに空中格闘やサイコ・ドーガ、ジェダキャノン達以外はデメリットの印象の方が強いね、しかもデルカイ下格めちゃくちゃ弱いし。てか最近インフレしすぎて滑空機構どころじゃない。nitro発動してようやく並程度 - 名無しさん (2024-04-09 23 22 35) 変形しても蓄積環境でZプラスCが多い昨今だとすぐ落ちるしなぁ - 名無しさん (2024-04-02 22 56 09) よろけ値カス収束遅すぎ足止まる挙句の果てに強よろけでもないう○こハイメガキャノンをとりあえずまともに使えるようにして欲しいな。あとシールド破損制御を… - 名無しさん (2024-04-01 23 30 53) さてリバウ、ZZ、ナラティブ同様にレベル2の結果が悲惨で強化見直しになるか、意外と結果を残しているのか楽しみだ 個人的には前者なんだけど - 名無しさん (2024-03-28 12 35 24) 勝率48.6%ライバル49.5%与ダメージ 92,287 (運営的には想定を下回る)と想像より2~3%高かったわ ダメージに至っては平均以上で何とも評価しずらい感想 - 名無しさん (2024-03-28 16 29 53) 多分これストッピング負けだと思う。アンクシャとかリゼルとかでもあったけど、与ダメと撃破は稼げてもストッピング手数 時間に欠けるから陽動・アシスト・追撃アシストで負ける奴。 - 名無しさん (2024-04-04 22 44 23) 地味にファンネル飛ばしながら変形攻撃できるから、ファンネル×ビーム・キャノン(変形)で蓄積→ラムアタックの流れが凶悪な気がする。 - 名無しさん (2024-03-23 10 57 19) 死角とか意識外からファンネル変形凸掛けるとモリモリ削れるんだけど、ロック射程がなあ…伸びたとはいえまだ足んねえ!ってなる - 名無しさん (2024-03-23 11 52 07) いっそ飛ばないほうが強い説 - 名無しさん (2024-03-22 13 42 52) リゼルCが出る前あたりまでよく使ってたけど、現環境はシールドのせいでよく落ちるし脆すぎる。与ダメだけなら他の汎用と同じくらいだけど、被撃墜が4とかいくしダウンで擬似枚数有利作れる機体じゃないから味方の負担も多いし、これじゃあホワイトゼータやアンクシャでいいかな。 - 名無しさん (2024-03-15 01 03 05) ライジングフリーダムカラーで運用してます - 名無しさん (2024-03-11 20 28 21) 真紅の稲妻カラーで使ってる、お気に入り - 名無しさん (2024-03-12 19 39 17) 変形が本体なら盾壊れた程度で墜落するのやめちくり ぺらっぺらの貧弱機体だからナイトロ活かせるほど耐久残らずサヨナラしやすいのと相まってストレス半端ない - 名無しさん (2024-03-10 21 52 02) 強化は良かったけど別に盾で落ちないと壊れる機体でも無いわけだから盾落ちくらいはどうにかして欲しかったね - 名無しさん (2024-03-21 02 02 20) 冷却盛り、補助ジェネ盛り、耐久盛り、スラ盛りと試して補助ジェネ盛りが一番安定してるんですが何かイマイチしっくり来ません。皆さんのカスパどんなもんですか? - 名無しさん (2024-03-10 16 40 26) リングカスパで耐久かな?リングないとnitroになる前はヨロケ継続できないから紙耐久で撃ち合うことになる。nitroになったとしてもすぐやられるhpだからおしまい。相手を拘束すれば長く生きられる。 - 名無しさん (2024-03-12 02 07 21) フィルモ盛り。変形中の快適さ重視 - 名無しさん (2024-03-12 19 40 39) スラ耐久(対ビーとフレーム)射補盛り、MS形態で撃ち合ってもリスクの割にカスみたいなリターンしか得られないので見てない敵に横からハイメガorビムキャからのラムアタ轢き逃げを繰り返すのが一番楽にスコア出る。 - 名無しさん (2024-03-12 23 33 10) lv2は全然強化足りないけどlv1はいい塩梅なんじゃない? 使ってて楽しい機体にはなった - 名無しさん (2024-03-07 04 00 50) msのビームキャノンを集束したらメイン武器と同じ射程になる。 - 名無しさん (2024-03-05 19 44 41) 【悲報】MA空中戦が好きでアプデ前に愛機勲章取っていた私、アプデで強化されたのに5日気づかず。いや最近機体が被るなと思ってたけど… - 名無しさん (2024-03-05 12 26 39) もしかしてキャノンのフルチャめちゃくちゃ優秀? - 名無しさん (2024-03-05 12 26 31) 収束リング型実戦で試してみたが拘束はかなりできる、ただ当て続けるには助走距離がかなり必要なこと、減速状態なので敵に撃たれやすい。カスパがかなり制限される、特に耐ビーが詰めないのが痛い。面白いけど運用は難しそう - 名無しさん (2024-03-04 20 28 38) どちらに返信するか迷ったがビーム・キャノン始動なら最長350mだとして素直に直線で進むには減速してもシビアだね 収束リング中距離を多めに埋める仕様上耐ビーム4~5は積めそうに無いし、複合かレベル3の約耐ビーム35では650の射撃環境では脆さが目立つね。ただ一方的に撃てる状況なら回転=爆発力はある - 名無しさん (2024-03-04 21 23 10) リングカスパでMSビームキャノン→変形→ビームライフル→キャノン→ハイメガ→キャノン→変形解除→ライフル→ファンネルこれが通常時にギリギリできる。 - 名無しさん (2024-03-04 18 52 30) カスパ構成どんな感じ? - 名無しさん (2024-03-04 19 31 17) リング123であとは自由。 - 名無しさん (2024-03-04 19 40 50) あーそのリング含むそれ以外が知りたかったんだが…承知した - 名無しさん (2024-03-04 19 45 25) 「n_i_t_r_o」発動でも早く感じてたけど試してみたら体感でも更に早く感じて、発動前でもある程度恩恵合って良かったわ。 - 名無しさん (2024-03-04 20 14 24) ライフル→ファンネルは空中にいるときにやるけど難しいなら空中ライフル→着地→N→下→変形→ラム→飛んで逃げる。ジュリックみたいなMSが出てきたら活躍しそうなコンボ。 - 名無しさん (2024-03-05 19 57 17) 700で使ってみたけど全く通用しないな。全体的に足りないというか周りの700汎用が強すぎるのか。 - 名無しさん (2024-03-04 08 14 54) 強化前はライバル勝率40%の機体だからね これくらいの強化じゃ通用しないよなぁ - 名無しさん (2024-03-04 12 25 47) 700汎用の可変が居ないからその点ではウザい動きは出来そうだけど総合的にパワー不足だわ ZZやナラティブガンダム[B装備]みたいにレベル2だけ別途再調整のパターンか案外結果残すのか月末答え合わせだな - 名無しさん (2024-03-04 19 44 24) ナイトロ後はファンネル→LMB→ビムキャが気持ちよくて仕方ない。ファンネルの回転率もいいし、大幅ってわけじゃないけどいい強化貰ったと思う - 名無しさん (2024-03-04 07 26 44) 16%集束短縮+ナイトロ時集束半減加えたら、Bキャノンの集束2.5→2.1(カスパ)→1.1(ナイトロ)位になる?そうすると、よろけから入力復帰が1.7だったからCT0.5込みでも1.6秒なので、Bキャ集束からBキャ集束が繋がる?? - 名無しさん (2024-03-03 20 09 32) 1.5秒もあれば余裕で回避間に合うから無理じゃね。メインかファンネルが無難だと思う、そもそも収束リング付けるのもったいなさすぎる…… - 名無しさん (2024-03-03 22 00 43) 調べたら最速入力可能は1.4秒だった。Bキャ集束ヒット→LMB→Bキャに切り替えて相手の回避待ち - 名無しさん (2024-03-04 07 36 19) つつ集束(2.0秒待てば60%超える)→回避後にBキャ集束→回避2~3でなければBキャ集束→CT明けのLMBが繋がるかもしれん(別に回避不能じゃないし反撃はされる恐れはある)。無駄が多いカスパ積みってのは解るが理論上可能ってのを重視した。手数が出せるって話 - 名無しさん (2024-03-04 07 44 26) ただ継続可能ではないし、カスパ積まんでも集束1.25秒ていどにはなるから、集束速くする必要ほぼないな...上の話もカスパ無しでもナイトロ時なら可能だし...継続は1.4秒以内と思ってなかった時点で不要な話だった済まねぇ... - 名無しさん (2024-03-04 08 43 51) ヨロケ上書き可能時間が1.4だけど。 - 名無しさん (2024-03-04 12 44 53) あぁ以内って表現だと上書き出来ない時間に撃ってもいいって読めたのか、それは済まん。 - 名無しさん (2024-03-04 14 15 09) 1.4秒から2.4秒までに撃てれば良いけど緊急回避されたくないなら収束してから撃つまでの時間を1.4秒に近づけた方が良い。ヨーイドンで緊急回避とヨロケの早打ち。カスパでリングを付けると通常時でもヨロケ継続ができるようになるからしたいならつける。 - 名無しさん (2024-03-04 15 54 29) 新機体にケツ取られたら落とされるやんけ 盾壊れても落ちるケツ取られても落ちる - 名無しさん (2024-02-29 14 17 55) よく考えたらケツ取られなくても一発で落とされるわ こいつのハイメガ収束より短くて強よろけか - 名無しさん (2024-02-29 14 37 28) 無いトロで短くなるから・・・多少はね? - 名無しさん (2024-03-01 00 28 56) 向こうの変形は普通に落としやすいから - 名無しさん (2024-03-02 11 53 07) どんな機体でも550m圏内で向こうの方に先手とられちまうぜ ケツを取られないようにするか先に落とすかだな こっちの方が蓄積強いので先に落とせるぞ - 名無しさん (2024-03-02 15 31 53) デルカイが5発当てるかZ3が1発当てるか、どっちが速いかだよな。まあこっちは5発当てるまでルートが制限されるのに対してあっちは1発撃ったらルートは自由、こっちは複数回チャンスあるけどあっちは一回きりと言う差があるな...。 - 名無しさん (2024-03-03 19 27 27) 普通に書き間違えてるじゃん5発× 4発◯ - 名無しさん (2024-03-06 15 58 41) レールガンついたビーライやマグナム持ってたんだしどっちがぐらいは追加来てもいいと思う - 名無しさん (2024-02-25 23 45 54) 陸戦型デルタカイとかいうファンネルオミットしたやつが出るまでの辛抱やね。ファンネルの代わりに地上適正付いてたら笑う - 名無しさん (2024-02-28 21 10 20) 下のコメでもあるけど盾要らない、変形時の速度がアンクシャに5負けてるのギャグすぎ、マニュ付けて盾サベちゃんと使えるようにしてください、あと耐格どうにかして - 名無しさん (2024-02-25 11 44 26) くれくれマン謎すぎ、こいつにマニュなんて全くいらねえだろ、MSで立ち回る時間が長いだけ戦績落ちんのに無駄にms時強化する必要無し、まともにやれば格闘なんて大したもらわないんだから対格なんかより対ビーの方が100倍有用 - 名無しさん (2024-02-28 16 18 40) ナイトロ発生してからはMSの方が火力出ることをお知りでない!? - 名無しさん (2024-02-28 21 07 47) 流石にナイトロ発動しても基本形は変形なのでは・・・? - 名無しさん (2024-02-29 07 39 10) ナイトロ後は火力出すならMS形態のがいいぞ。ファンネルの性能向上+ナイトロのリロ半減で雑にファンネル投げて射撃戦してるだけでも与ダメが稼げるようになった。状況次第だけどナイトロ後は要所では飛びながらもMS形態を多めに使うほうが戦果のびるようになった - 名無しさん (2024-02-29 09 25 11) 流石に射程250の武器一本に頼るのはきつくない?てかもしファンネル一本で火力出んならスラよりも補助ジェネ盛りありか? - 名無しさん (2024-02-29 10 07 01) ms重視の立ち回り試してみたが変形多用に比べた強みを全然感じなかった、ファンネルは射程短いし攻撃時間長いせいで言うほど回転率良くない、てか他の射撃武装いまいちで火力伸びないし蓄積取れないので自衛も激弱、素直に変形ムーブした方が火力出ると思った。対ビーマックス当たり前の環境だしラムアタ回した方が火力出る。 - 名無しさん (2024-03-01 20 03 12) 流石にMSの方が火力出るは意味分からん、ファンネル強いのは分かるけどそれ以外の武装ゴミなのにどうやって火力出せと?マニュ1に詰められるだけできつい自衛力のMS形態を多用するメリットがない、あくまで変形解除時にナイトロファンネルを優先的に使う程度の強みしかないと思うよ - 名無しさん (2024-03-03 17 28 24) 左手のウェポンラックはシールドじゃねぇはずなのに盾扱いになってるのは何でなんだろうな?普通に高LVの緩衝材で良かっただろ… - 名無しさん (2024-02-25 10 50 26) 相変わらず変形時の盾破壊で落ちる欠陥を抱えてる 正直盾の状態なんて大体でしか把握してないからナイトロ発動→通常射撃→変形→数百程度のカスダメでシールド破壊で落ち追撃されてからの致命傷になりかねない - 名無しさん (2024-02-24 12 06 32) Lv2にやった強化そのままLv1に必要なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-24 03 44 05) ナイトロ発動まで変形で暴れ回って、発動したらファンネルと収束射撃垂れ流すのが火力出せて楽しい。それはそれとして耐久盛ってもろて - 名無しさん (2024-02-23 09 03 33) フルハン終わってて射撃補正73ぐらいまで上げたけど変形し難い状況では火力出せないな n_i_t_r_o発動時も大体HP10000ぐらいから発動としてもダメージを受ける発動のタイミングでは5000~6000になると慎重になってしまう。綺麗に耐久半分からは火力は回転率でカバー出来て面白いんだけどね。同じく素の耐久+1000でも欲しかった。 - 名無しさん (2024-02-23 11 24 56) どなたかP・F・ファンネルx2[挟撃]射程の修正をお願いできませんか?下のコメにもどなたか書いてありますが、ナイトロ発動時でも射程は250mで変わっておりません。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-02-23 00 08 48) 修正しました。 - 名無しさん (2024-02-23 02 07 57) お手数おかけしました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-02-23 03 02 43) 結局650の方はステ変わらず変形時のスキル強化も無しのビミョー強化だからカビ饅頭がお仕置きされるまで倉庫版かねぇ… - 名無しさん (2024-02-22 21 07 38) 星3だったら文句はないんだが星4なんだよね。ビーキャ修正入ったけど4発でよろけ取れないし威力も大して変わらない。ファンネルは通常時射程250に増えたけどナイトロ時も250のままだ。ナイトロ時に射補上がるのを望む。星4らしさが欲しいよね - 名無しさん (2024-02-22 20 15 09) 変形ベースで戦う機体って言ってるのに盾壊れたら墜落するし蓄積200まで耐えられることにそこまでの特別性もないからね… 変形時性能で並ぶ機体がいてその機体よりMS形態で弱いままじゃあね - 名無しさん (2024-02-22 20 50 27) 一応CT短縮と、収束時間短縮でビーキャをフルチャで2セットたたき込んでもオバヒせず、2発目は最速で3秒で撃てるのでファンネル後の拘束力は上がった模様 - 名無しさん (2024-02-23 00 14 55) 強化きたね。アンクシャがいるから、戦績上がらなくて、再強化来たら笑える。 - 名無しさん (2024-02-22 15 48 11) こんなしょぼい強化じゃアンクシャいなくても上がらんでしょ と言いたいけどしょぼい強化でも猛者が触ったりするせいか戦績めちゃ上がるからなぁこのゲーム… - 名無しさん (2024-02-22 20 01 53) これをしょぼい強化とか言ってる人がいるのが驚き、割とやけくそ気味の火力強化入ってるの数値見ればわかるでしょ - 名無しさん (2024-02-28 16 21 25) ファンネルのロック距離通常時で250か? - 名無しさん (2024-02-22 15 42 48) 変形主体言ってるのに盾壊れたら墜落するし耐蓄積もアンクシャに並ばれてるのギャグか?MS形態で負け変形しても他に同じレベルがその上のやつがいる時点で変形しかコスト帯の性能になってないこいつの出番はない 耐久も相変わらずの紙 - 名無しさん (2024-02-22 15 23 45) せめてスキルぐらいは調べてから書き込みなよ。アンクシャはダメコン2で160%、デルタカイは変形補強で実質200%だ - 名無しさん (2024-02-22 20 48 03) 補強だと思いこんでたわすまんな まぁアンクシャより耐えられてもメッサーラという上がいるから結局こいつは倉庫番のままだがな - 名無しさん (2024-02-23 09 08 02) ギャグ君はまたエアプで荒ぶってるんだなぁ - 名無しさん (2024-02-23 14 54 51) アンクシャはエアプだがメッサーラとこいつは持ってるし使ってるよ そんでもってペラい、変形主体のくせに盾破損で落ちる事故要因抱えてる、変形時メッサーラほどのビッグボディではないけど特別こいつが小さいわけでもないのに蓄積耐性に顕著な差がある、MS形態が相変わらず弱いという、強化前からの「これなら他でよくね?」な部分がほぼ何も変わってないのだから特別こいつを出す理由がない - 名無しさん (2024-02-23 15 36 35) 横だがメッサーラはダメコン3で蓄積200だから同等だぞ。盾無いから破損で落ちることないけど蓄積に関しては差はない。旋回はデルカイが圧倒してるしスラスピもハイブとナイトロ発動でかなりの差が開くから一概にメッサーラが上とは言えん。まあ強化が足りてないっていうのは俺もそう思うが - 名無しさん (2024-02-23 17 05 15) あ、すまんメッサーラは変形補強ついたんだったな、忘れてた。蓄積に関しては圧倒してる。すまんかった - 名無しさん (2024-02-23 17 07 26) メッサーラは蓄積400%耐える - 名無しさん (2024-02-29 12 12 41) アンクシャ相手は変形チェイスじゃ勝てない、地上の撃ち合いも体格諸々込みで互角…にはならんね、うん 仮にアンクシャ抜きで環境平均で見ても速射強化と盾破損制御、ファンネル強化辺りはくれてもよくね… - 名無しさん (2024-02-19 17 35 41) スキル統合追加できるなら盾は緩衝材にしてほしい。落下とかも問題だけど壊れると変形後の見栄えが悪くなるし - 名無しさん (2024-02-20 13 09 14) とりあえず速射強化とファンネル(火力)来て良かったし回避Lvも上がったな!…これでもどうなるかなぁ、って感じなのがほんと修羅の国になり申した - 木 (2024-02-22 14 57 14) 65が冗談抜きでアンクシャに食われてるのは危険だろ 変形ハイメガ強よろけかマニュ付与して差別化しないとな… フルハンして倉庫で眠らせてるのが悲しい… - 名無しさん (2024-02-18 20 20 27) アンクシャでいいんで倉庫へお帰り下さい - 名無しさん (2024-02-18 20 05 52) 変形中に武器のショートカット変更が効きずらいんよね。すぐ変更しないというか。他の人はそんな現象ないのかな。 - 名無しさん (2024-02-18 09 08 36) キー配置にもっよるけど変形時はショートカットじゃなくて切り替え連打のがブースト吹かしながら操作しやすいよ、3つしか武器ないしね - 名無しさん (2024-02-20 13 04 05) 変形時の背部はどこになるのだろう?背部特殊装甲付けたら効果あるかな - 名無しさん (2024-02-18 00 10 46) 調整無しで例のアレが650に来たからこいつもおしまいか - 名無しさん (2024-02-15 19 22 14) おしまいになりました - 名無しさん (2024-02-18 19 56 47) 実装当時は人権レベルで強かったんだけどいかんせん環境が... 変形時に蓄積100%以上耐えるとか割と普通になりつつあるし - 名無しさん (2024-02-10 13 22 20) 実装時は賛否両論って感じでナイトロ有りきの安定しない評価だった - 名無しさん (2024-02-10 15 43 40) いるとウザいがダウンを取らないからジリ貧になるみたいなのは最初から言われてたね - 名無しさん (2024-02-18 20 19 45) 久しぶりに使ってみたけど強みがわからない。この際変形の攻撃力をもっと上げてほしい。 - 名無しさん (2024-02-06 18 45 38) 650クイマでコスト割れのアンクシャが出て来るが、はたしてデルタカイで対抗出来るのだろうか?Lv2が出てきたらいよいよ倉庫行き確定か - 名無しさん (2024-01-29 22 33 42) 強化はよ。バンナムはホンマ見た目良い機体は冷遇するな - 名無しさん (2024-01-16 17 28 15) MS形態時の盾ビー強化、変形時に盾破壊で落ちないようにする、防御補正を上げるくらいあればもうちょっとやれそうな気はする 射補上がっても嬉しい 理想は変形時にダメコン2とか3が追加されてメッサーラ並みの不沈艦だけどまぁ流石にデカさ違うから無理だろうしな… - 名無しさん (2024-01-16 12 50 03) ホントにMS時の盾ビーとシールド破損姿勢制御欲しいよね。リゼルとかの盾ビーと比べると何でこうなっちゃったんだろう感ある。 - 名無しさん (2024-01-16 13 53 56) あれは強化入ってああなってんだからその言いようはおかしいだろ、言うべきはなんでコイツにはテコ入れ入らないの?に尽きて、理由はそこそこ悪さしてたから弱体はしなかったけど後回し…みたいな所じゃないの まぁリゼルじゃ不足を感じる今のメッサアンク環境が通るんならいよいよ強化しろよとは思うね - 名無しさん (2024-01-16 14 10 46) アトラスlv2とかナラC増えたからガチでキツイな - 名無しさん (2024-01-05 19 01 25) 飛びながらファンネル使いたい。ダメ? - 名無しさん (2024-01-03 00 05 10) ファンネルを射出して変形すればできますぞ…変形しながらファンネル飛ばして来たらミリ処理の鬼になりそうでよろしくない気がする - 名無しさん (2024-01-15 19 35 22) 現状を鑑みるに、もうそのくらいやってくれても良いと思うけどね... - 名無しさん (2024-02-05 17 05 43) lv2当たったけど、使える? - 名無しさん (2023-12-28 18 42 40) 700の可変はアッシマーのせいで軒並み評価低いね - 名無しさん (2023-12-28 20 24 54) なるほど。折角当たったのに倉庫行きか。 - 名無しさん (2023-12-28 21 00 54) まぁそんな悲観しなくていいぞ 最近はLv2機体がかなり強化される傾向にあるから… - 名無しさん (2023-12-28 21 12 29) 強化くるの待つか............返信ありがとう。 - 名無しさん (2023-12-28 21 18 16) もうアンクシャのせいで変形へのヘイトが最高潮のいま変形強化には期待しないから、せめて盾の豆鉄砲だけでも強化してくれ - 名無しさん (2023-12-17 10 06 00) 飛ぶチャー格の存在でまた飛びづらくなりそう 覚醒される前に処せないと飛びづらくなるだろうし飛べなくなるとクソ弱いからなぁ… - 名無しさん (2023-12-14 14 59 03) 複数体居たらアレだけど、基本ナラCもこいつだけ注視してられないからそこまでじゃない?という初日感想 ただin廃墟廃コロの話なんで、狭い墜落北極辺りだとどっからでもナラティブカッター!されんのかな?ってのはある - 名無しさん (2023-12-15 00 47 44) インフレの波にのまれたな。産廃とは思わんけど、もう強くないわ - 名無しさん (2023-12-13 21 51 40) 厳選で当たったから運用方法をうきうきウォッチングしに来たけど、評価低くて泣いちゃった - 名無しさん (2023-12-13 13 59 10) まぁデルタカイ君の性能はいいんだけどあの空飛ぶ巨大化け物にボコボコなされてたからしゃーない - 名無しさん (2023-12-13 20 19 55) 650だとツヴァイも大人しくなったし十分環境機じゃね?落ちない、よろけ継続、高火力に一撃離脱戦法できるわで産廃て判断してるのがおかしい - 名無しさん (2023-12-28 21 22 31) 火力に対して耐久低すぎるしMS形態の火力が終わってるのが問題やねん - 名無しさん (2024-01-06 00 44 08) 射程も短いから相手の火力発揮距離に入らざるを得ないしな - 名無しさん (2024-02-06 18 11 18) ファンネルの精度と射程伸ばしてくれたら実は火力はいい感じになると言う事を知っている人は少ない(フルヒット7200 nitro10000) - 名無しさん (2023-12-13 12 27 11) そんな妄想垂れ流すのならどんな機体でも強くなれるということを実はみんな知ってるんや - 名無しさん (2023-12-13 14 09 13) 逆や、精度と射程カスだからあの鬼連射でも許されてる - 名無しさん (2023-12-13 20 42 20) HP+3000ぐらいしてくれてええんやで - 名無しさん (2023-12-12 21 17 34) 変形中最強じゃないとコイツである必要性がないくらいMS形態が弱いんだけど、最近は変形中最強とは言い難くなってきてるのがなぁ とりあえず盾壊れて落ちないようにはして欲しいところ 蓄積もメッサーラほどとまでは言わないけど200%で落ちないに特別感がなくなりつつあるしもうちょっと落ちづらくなっても…だめか? - 名無しさん (2023-12-11 08 44 05) こいつも下手な強化をするとアンクシャの二の舞いになるから怖いわ - 名無しさん (2023-12-11 01 03 12) 全耐性4か5+くらいが丁度いいんじゃね - 名無しさん (2023-12-11 06 58 10) 厳選と無料でいきなりlv1,lv2揃ったけど驚く程自分に合わない。 - 名無しさん (2023-12-09 16 24 49) アンクシャより弱い☆4とかおるぅ??アンクシャLv2でたら本格的にお役御免だろ - 名無しさん (2023-12-04 14 36 30) ナラティブ君の悪口はそこまでだ - 名無しさん (2023-12-04 15 07 28) 星4縛りならバイカス、ナイチンと相対したら高確率で負けるやつは多いぞ。てか今のアンクシャは600汎用機のトップだし650にこられたらどの機体もきつい - 名無しさん (2023-12-04 19 46 05) 残念だが既にガブスレイにわからされている - 名無しさん (2023-12-04 21 05 30) むしろ環境における立ち位置で考えたらアンクシャに勝てる星4の方が少ないだろ 明確に勝ってるって言えるのスタイン、福νくらいじゃないか - 名無しさん (2023-12-13 23 27 57) 今の時期に実装されてたらマニュぐらいはもらえてたのだろうか - 名無しさん (2023-12-03 15 27 46) 変形中だけでもシールド破損姿勢制御を付けてほしい。他の変形補強機構を持ってる奴らシールドないからは落る心配ないもんなあ - 名無しさん (2023-11-29 09 37 28) 今度のステップアップで激戦された星4機体のなかに入ってるらしいけど……なんでなんだろう。どうせならフェネクスにしてほしかった - 名無しさん (2023-11-28 22 26 46) なんでと聞かれれば、フェネクスは11月の頭にピックアップされてるからとしか…… - 名無しさん (2023-11-29 02 39 10) せめて盾ビーの性能ぐらいリゼルLv1と同等にしてほしいよな。全てにおいて負けとる - 名無しさん (2023-11-28 22 14 22) 実装当初から縁がなくて未だにガチャ当たらないんですがリサ落ちはいつ頃なんですかね?プレボ落ちのが先ですかね? - 名無しさん (2023-11-11 23 02 09) リサ落ちよりはプレボが先やろね - 名無しさん (2023-11-12 01 41 47) 記憶違いじゃなかったら未だに星てvサザのリサ落ちしかないしこいつでリサ落ちはまたまだだろうしプレボ落ちなんてもっと後じゃねえかな - 名無しさん (2023-11-12 11 13 57) ミス。星じゃなくて星4 - 名無しさん (2023-11-12 11 14 37) 運営の方針が変わらない限りリサ落ちとか何年先だろうな 仮にプレボ消化もクシャトリア、シナンジュ、ユニコーン、バンシィの次だから1年以上先だろうね - 名無しさん (2023-11-12 13 45 23) [シールド損壊] - 名無しさん (2023-11-10 03 17 27) 700に来て飛ばないデルタカイちょくちょく見たけど飛びたくても飛べないのかな?飛ばないコレに存在意義ないよね? - 名無しさん (2023-11-02 17 49 12)