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https://w.atwiki.jp/sosclannad9676/pages/108.html
時系列は8月で、孤島症候群から数日たった夏休み最後の2週間。 キョンは、夏休みを満喫していたが、課題がわんさか残っていた8月の中旬に涼宮ハルヒから電話がかかってくる。 その内容は、市民プールに行こうという遊びの誘いだった。 SOS団メンバーがすでに集合場所にそれっており、いつものメンバー、古泉一樹、朝比奈みくる、長門有希もいた。 市民プールで遊んでいる最中 、キョンは以前もこんなことあったような・・・というデジャブを感じる。 市民プールで遊び倒した一行はいつもの駅前の喫茶店にて、ハルヒから夏休み中にしなきゃダメなこと。と書いてあるA4の紙きれを見せられる。以下内容である。 ×・夏期合宿。 ×・プール。 盆踊り。 花火大会。 バイト。 天体観測。 バッティング練習。 昆虫採集。 肝試し。 その他。 上記のうち、×印は完了済みマーク。 朝比奈さんのたっての希望で金魚すくいが追加される。 古泉が、盆踊り、または花火大会の開催場所を調べるといいその日は解散となる。 解散後、キョンはなぜか長門を呼び止めるが、何を言うこともなく、適当に会話した後、別れる。 翌日、またもハルヒから呼び出しがかかってくるキョン。盆踊り会場が見つかり、ついでに浴衣を買いに行くといい招集をかける。 浴衣を購入後、金魚すくいのある盆踊り会場に出向く。そこでもまたキョンはデジャブに襲われる。 その後、ハルヒの希望で花火も決行する。 明日の予定を昆虫採集にした後に解散する。 翌日、セミ限定でSOS団内セミ獲り合戦を決行。 その翌日にはアルバイトを実行し、アルバイト代としてカエルの着ぐるみを貰い、部室に飾ることに。 その夜に朝比奈さんが未来に帰れなくなる。原因は8月17日から8月31日までの2週間がひたすら繰り返され、9月1日以降の未来が存在しない、永遠のエインドレスサマーだからであった。 原因はハルヒにあり、夏休みにまだすることがあったから、2週間をひたすら繰り返し続けているのだと古泉は推測する。 ゆえに、解決方法はそのやり残したことをすることで解決できると推測する。 尚、長門によると過去に繰り返したのは今回で15498回。 ハルヒがとった行動がすべて一致するとも限らないという。以下は行動記録である。 繰り返した日数 15498回 盆踊りに行かなかった回数 2回 盆踊りに行ったが金魚すくいをしなかった回数 437回 市民プールには毎回いっている アルバイトを行った回数 9025回 アルバイトの内容 風船配り 6011回 荷物運び レジ打ち ビラ配り 電話番 モデル撮影会 二種類以上が重複した回数 360回 このうち長門はすべての記憶を持っており、のべ日数は216972日。約594年分である。 →エンドレスエイトの矛盾 翌日は長門のマンションにて、天体観測を行い、翌日はパッティングセンターこの時、ハルヒはホーミングモードにしたバットを持ってきており、第九回市民アマチュア野球大会にて使用したデコボコバットを持ってくる→ホーミングバットの行方 その後は、花火大会→ハゼ釣り大会を決行。 8月30日。すべての課題を終わらせたハルヒは駅前の喫茶店にて、終了を伝えるが、このまま帰らせればまた同じ2週間を繰り返させることになるので、キョンは考えた末に、「俺の課題はまだ終わってねえ。」と叫び8月31日を夏休み宿題を終わらせるためにSOS団のメンバーを自分の家に呼ぶ。 それこそが夏休みを終わらせるために必要だった行動だった。
https://w.atwiki.jp/sapmania_bi70_delta/pages/19.html
BW3.XのODS(Operational Data Store)がBI70ではDSO(Data Store Object)に変更された。 DSO(標準)もODSと同様下記の3つのテーブルから構成される: 新規データテーブル 有効データテーブル 変更ログテーブル また、DSOには下記の3つのタイプがある: 標準 直接更新 書込最適化 タイプが「書込最適化」であるDSOには有効データテーブルのみが定義され、データ有効化処理が不要となった。有効化処理が行われないため、SIDは採番されないがクエリ表示は可能である。 また、DSO内のデルタ管理は依頼ID単位で行われる。 画像1:設定:書込最適化 下記の試験を参加するためにSAP社のトレーニングの教科書とトレーニングでメモした資料を30000円で買います。 -- Magellan (2010-08-21 22 41 00) 【試験名】 CTBW70 Associate BI NW 7.0 -- 名無しさん (2010-08-21 22 41 27) (コーピー件でもいいですがコーピー件は1万円で買います。) -- 名無しさん (2010-08-21 22 41 37) 連絡先 jindj1977@hotmail.co.jp (メール) -- 名無しさん (2010-08-21 22 41 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/244.html
No. 175 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 終末時計ジ・エンド 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ U Cost / HP / AGL 6 / 79 / 26 Attack1 50 / タイムアップ 使用すると力尽きる Attack2 1 / 命を刻む長針 このモンスターの攻撃力に[敵召喚モンスターの最大HPの40%]を加算 SP Skill Reverse Ability このモンスターが待機状態の間、両者のReverce Skillを無効化する Illustrator Azuma Yonekawa ついに出てしまったリバース無効持ち。 6コスト無効系列は、能天使アンタレスがSP、主天使ヴェガがAb、終末時計ジ・エンドがReとなった。 強化メタとしてのレッドキャップ封じもさることながら、ベルゼブブなどの強力なスプラッシュ、チェンジリングなどの強制交代、と、 場の状況を一変させる効果をことごとく封じることができる。 能力も決して低くはなく、マグマサウルスを除く6コストの中では最高のHPをほこり、 2回で落とされなければ、命を刻む秒針とタイムアップで1 1交換は出来る。 強力な光カードも相打ちに持ち込める。 レッドキャップ、チェンジリングなどのリバース対策に -- 名無しさん (2011-02-12 21 33 02) 同じコメント意味あるのか?リバース狙いのデッキ相手じゃなければただの足手まとい -- 名無しさん (2011-03-31 14 55 22) 光セパに、初手タイムアップ。 -- 名無しさん (2011-04-18 08 17 31) もうねるか -- 名無しさん (2011-04-18 08 19 32) そうだあ -- 名無しさん (2011-04-19 05 38 31) 存在自体が終末であり使用者も皆無、すなわちジエンドである -- 名無しさん (2011-11-26 01 32 09) 使ってる人見たことない -- 名無しさん (2011-11-29 20 16 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/2426.html
元ネタ:イニュエンドウ(原題Innuendo Queen) 作:ヤジタリウス Ohh ohh While the man hangs in there and the work is hard While the slaves rush for the needs, must needs be spurred While we re finding out the doer and things to allow Till the our brains crumble with the strain Oh yes we ll keep on working Dread that s deadline Oh we ll keep on working yeah Just pushing myself Struggle we re given in order to face to power anted In bustle we hassle in bland kindness for poor antic Our limbs become heavy through information, conversation, faulty condition Every one hour, minute and second Oh yes we ll keep on working Dread that s deadline Oh we ll keep on working Till the end of year Till the end of year Also tomorrow also new calendar Can t make sense in my impending days It can be nothing but what to be Get to burn myself off before I know where I could have been Man s duties over a couple of centuries for goodies Remember my ego being guaranteed by myself Ohh ohh That there s just a few days before the calendar s last day That there s just a new day on the new calendar s first day huh? That there s faster way to finish what I deal with as task Know enough about my way to thrust, request my rest Oh yes we ll keep on bumbling Hey dread that s deadline Yeah we ll keep on dwindling yeah yeah yeah And next year will be will be We ll just keep on working Till the end of year Till the end of year Till the end of year... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2308.html
エンドルフィン DanceDanceRevolution(2014)からの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 U1 overgroundによる神経伝達物質シリーズは、jubeat内では「ドーパミン」、「アドレナリン」に続いて3曲目 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 10.3 HOLD Notes 276 502 828 BPM 160 Time Artist U1 overground ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Drop the Beat 【全難易度フルコンボ】音楽という快楽物質 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ホールドは主に一続きの横スラに連続して配置されており、合計で93回とかなり多く配置されている。スライドの次のマーカータッチ時まで押しっぱなしにする必要があり、ホールドを維持できずにPOORが多発してしまう。特に後半の折り返し付き、2段目→1段目に移動するホールドは2段目3つ目から指を離さないよう、対策が必要になる。親指を使う方法も考えよう。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 25 21) [EXT]ホールドも難しいがリズムも思ったより難しく、スコアを伸ばすにはメモや動画で把握しておいた方が良い。12分が続くと思ったら途中で8分が混じったり、16分の横スライドと思ったら24分だったり、ということもある。 -- 名無しさん (2023-07-17 22 11 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【作品名】白光のヴァルーシア-what a beautiful hopes- 【ジャンル】ノベルゲーム 【名前】《ホラー・エンド》 【属性】12体のアブホールと《巨神》が融合・変容したもの及び白き死の仮面を被ったレオナルド・ダ・ヴィンチ 【大きさ】アフリカ大陸3つ分の大きさ 【長所】嫁が可愛い 【短所】マグロ 参戦vol.1 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/20(金) 11 52 09 ID as17C2mo 考察欄にあるの考察 鏡音レン(SGロードイラスト2) 太陽の13倍 18070000km ドラメッドⅢ世(漫画)>鏡音レン(SGロードイラスト2) >スコール 《ホラー・エンド》 アフリカ大陸はおよそ縦が8000km、それが3倍で24000km 鉄刃(扉絵)>《ホラー・エンド》 >∀ガンダム(アイキャッチ) VOXダン 20000km ∀ガンダム(アイキャッチ)>VOXダン>マリオ(スーパーマリオギャラクシー) わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) およそ単一宇宙の130倍 宇宙の外の存在>わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>シモンwith超天元突破グレンラガン 千手扉間 182cm ゴルゴ13 =千手扉間 スレイ(テイルズオブゼスティリア) 最小のオーストラリアは大陸横がおよそ4000km 惑星ウドー>スレイ(テイルズオブゼスティリア)>月 檜山夕姫 単一宇宙の約243倍 GREY GOO >檜山夕姫>ダークネス
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プロフィール 名前 ジ・エンド 職業 最後の人間 種族 ヒューマン 性別 女 身長・体重 148cm/40kg 年齢 覚えていない(最低でも数億歳) 肌の色・髪色 純白 目の色 水色 出身世界 最終未来 基礎能力 身体能力/能力発動時 筋力 E/E 純粋な力 耐久 E/D 属性を持たないものに対する防御力 魔攻 E/E 属性を持つものに対する攻撃力 魔防 E/B 属性を持つものに対する防御力 幸運 S/S 運。確率的なものに強いかの目安 敏捷 E/B 動きの速さ 技能 E/S 能力そのものの力。武器の取り扱いも含む 精神力 E/E 怪我をしても耐えられるか、精神操作を受けにくいか等 人物 彼女は人類が終焉を迎えた最終未来に生まれた人間である 意識を持ち始めたときには人類は彼女を残して絶滅しており、生まれてから他の人間に会ったことがない 超未来の技術により永遠の寿命を与えられており、このまま成長することも老いることもない 椅子の上からほとんど動くことができないほどの虚弱体質であり、この世界においても膜の外に出ることは叶わない 背は低く、全身が白で塗りつぶされたような外見をしているのが特徴。四肢は握られたら壊れてしまうほど細くなっている その外見に似合わずかなりの大食いで、体重と同じくらい食べることもしばしば。なぜか、体重は増えない 声はとても小さく、相手に届くか届かないか程度しかだせない。行動もとてもゆっくり アイテム 『All you need』 人類が残した痕跡のすべてを記した本(ただし彼女の世界のすべてである) 「Book」の声に反応し、目の前に現れ、見たいページを空間に投影することができる (投影とは、空間に物質を固定させる操作である) 戦闘のときは、子供でも扱えるような超未来のおもちゃを投影して戦うことになる というのも少女では知識はあっても戦闘用の武器を扱うことは難しいからである 投影したものは彼女の識下におかれ、自由に動かすことができる 投影の制限は一つのページに一つの項目。見開きで一つとする 同時に複数のページを投影することはできず、一つのページにつき一つしか投影できない 自由に動かすことができるのは開かれたページのものだけである。開かれていないものはその場にはあるが、使うことはできない 『All you need』を連続で使う場合は普通の女性がページをめくる程度の時間を開ける必要がある 一度出したものを戻す必要があり、相手に貸したりするとそのアイテムは使えなくなる +『All you need』で出せるアイテム一覧 +『Itchy missile』 『Itchy missile』 全身がかゆくなる化学物質が詰まったミサイル どこかにミサイルが触れると爆発し化学物質をまき散らす 化学物質に触れてしまうと、引っ掻き反射が起こる +『Air Pistol』 『Air Pistol』 空気を圧縮し、銃弾のように放つ。殺傷能力はなく、相手を吹き飛ばす程度 +『Ray gun』 『Ray gun』 ただの光線銃。ひどく熱いが、熱いだけで怪我はしない。ただしかなり速い +『Instant glue gun』 『Instant glue gun』 一瞬で固まる接着剤を飛ばす銃。触れたものは硬化する。付属の液をつけると硬化は取れる +『Magic ass』 『Magic ass』 大きな手の模型を使って相手の尻を叩くことができる。手の模型は振ると、相手の尻へワープする 地味に高度な技術が使われているおもちゃ。けっこう痛い +『Great quality cloak』 『Great quality cloak』 触れたものを電磁波の反発を利用して跳ね返すことができる1m四方の布 物質が絡んでいればなんでも跳ね返すことができるが、少女の腕前では跳ね返す方向は適当でどこにいくは分からない 子供はこれをランドセルにつけておけば、なにがぶつかっても大丈夫である +『Invisible Man』 『Invisible Man』 目薬をさすと細胞の屈折率が0となり透明になることができる 存在が消えるわけではないので、動けばばれる また、少女は椅子から動けないので戦闘には役立たないと思われる。味方がいればとても頼もしい 1回使い捨てタイプ +『Light weight light』 『Light weight light』 光をあてると重くなったり軽くなったりするライト。重力子のコントロール用 光が当たっている時間によって重くなったり軽くなったりする。1秒ごとに対象物のもとの重さの1割ずつ増えたり減ったり スイッチ式で赤い光は重くなり、青い光は重くなる +『Clock Egg』 『Clock Egg』 動植物にかけると極端に成長する薬。成長しきったものにかけるとさらに成長する 夏休みの宿題に困ったときにどうぞ +『Stop mourn』 『Stop mourn』 人間用の痛みどめ。塗ると全身の痛みがなくなる。痛覚神経を遮断するもの。怪我が治るわけではない +『Thunder cloud』 『Thunder cloud』 ひもが付いている小型の雷雲。最初の小さな雷雲を核に、雷雲を集めることができる ひもを引っ張ると雷が発生する。ちょっと痺れる程度。雷の実験用 +『Powerful oxygen gas』 『Powerful oxygen gas』 このガスを吸うと肺の中に呼吸千回分くらいの酸素を貯めておける。泳げない子供に大人気 +『Re-bandage』 『Re-bandage』 貼ったところを治す絆創膏。人間以外の場合も元に戻る。あまりに怪我の範囲が広いと治らないので注意が必要 +『Spray Animation』 『Spray Animation』 このスプレーをかけると、紙に描いたものがアニメーションのように動く。ただし、紙の上だけ +『Water fireworks』 『Water fireworks』 水につけることによって光を放つ花火。炎のように見えるのは水である。火を扱うのが危ないお子様向け +『Positioning spray』 『Positioning spray』 スプレーをかけたものの位置を覚えさせる。固定されるわけではなく、動いたらもとの位置に戻るような力が働く 離れれば離れるほど力は強くなっていく。かたずけが苦手な子供のためのおもちゃ。けっこう高価である +『NS Patch』 『NS Patch』 このシールをつけると体が極端に磁化する。同じ極同士なら反発のため近づけなくなり、違う極なら抱き合うほどに近づいてしまう 学校の授業で磁力を体験するための教材 +『All Control』貸し出し中 『All Control』 付けたものを自在に操れるシール。シールなので一回使い捨てで、水に弱い 乗り物になるのが下手な子供用につけるのが基本。感覚を掴むまでの練習用である +『Warp pen』 『Warp pen』 このペンで閉領域を描くと(空中可)、その部分がワームホールになり、目的の場所までワープできる 秘密基地までの道を知られたくないときや、学校に遅刻しそうになったときに便利である +『Wakaba Mark』装着中 『Wakaba Mark』 超未来の若葉マーク。壁にぶつかりそうになったときにそのまま通り抜ける。子供が車に乗るための道具 +『Extend the hand』 『Extend the hand』 現代のおもちゃにもある伸びる手。超未来版は無限に伸びたうえに、目標物を手のように掴むことができる +『Fear of power』 『Fear of power』 液状の薬品で一滴振りかけると、分裂して倍になる、かける過ぎると無限に倍々になっていく恐怖 ビスケットがふたつ♪を超未来の技術で再現してみたもので、その技術の通り、お菓子を倍にしたりするためにある +『Universal Glass』 『Universal Glass』 目の悪くなった子供のための眼鏡。壁を通り抜けて、どんな遠くでも見えるようになる +『Out-front gas』 『Out-front gas』 スプレー缶に入ったガスで、このガスをふきかけられると、どんなことでも大声でしか話せなくなる +『Ajinomoto prime』 『Ajinomoto prime』 超未来の家庭用調味料。料理に振りかけるとどんなまずい料理でもおいしくなる まずそうな香りをもおいしそうな香りになり、食べずにはいられなくなってしまう 基本的には料理にかけるものなのであるが、それ以外にかけても効果を得てしまうため、うっかりこぼしたりすると危険である +『Rain cleaner』 『Rain cleaner』 超広範囲の水分を吸い取ることで、雨を降らせなくすることができるクリーナー 雨が降ってしまっているときは、雨をすべて吸い込むことで、いつでも校庭で遊ぶことができる 運動会や遠足など、雨が困るときに便利である +『Thankfully words』 『Thankfully words』 天使の羽と輪をつけることで、言った言葉の内容に関係なくとてもありがたい言葉に変えてしまうおもちゃ 言葉でなくてもよく、咳払いでも素晴らしいものに感じてしまう。なにかを言うたびに、装着者の周りには紫の霞の花びらが舞う +『Four-dimensional string telephone』 『Four-dimensional string telephone』 糸のない糸電話のようなもの。子供の遊びキットのようなものでできる簡単なおもちゃ 四次元に糸を垂らすことで、糸がないように見えるというもの。どんな遠距離でも使える +『Fake drugs』 『Fake drugs』 子供がお医者さんごっこに使う薬。飲むと本当に高熱にかかったようになる。飲みすぎると一時的に仮死状態になる 注射で打つことも可能で、その場合は刺すのではなく出てくる液体をかければいい これを悪用し、仮病で学校を休む子供多いとか +『Doctors bag』 『Doctors bag』 『Fake drugs』と対になるお医者さんごっこのためのおもちゃ 病気であれば聴診器のような端子を患者にあてるだけで診断し、カバンに入っている飲み薬で治すことができる +『Solid light』 『Solid light』 この光をあてると水、炎、煙といった形を持たない物質(流体や気体や粒子)を凝縮し固体にしてしまうもの 固体のものにあてるとさらに固いものになっていく。理科で先生が固体を説明する際に用いることほとんど 子供たちは先生の目を盗んでは拝借し、水を固めらせていたずらしている +『』 『』 『Air Chair』 彼女が座っている浮動式の椅子。見た目は高級なソファのよう。ほとんど動くことができないため、これに座って移動する なにも触れることなく移動し、人間が走る程度の速度まで出る かなりの高さまで浮くことができ、不可視の膜のようなもので椅子を守っている 膜の中は彼女が生きるのに最適な環境に設定されている また、最悪の地球環境に耐えうる環境耐性がある というのも最終未来の過酷な環境(宇宙は最終的に極低温か、超高温状態になる)を生き抜くために必要だった 耐熱、耐寒、耐重力、耐放射能など本体を脅かす変化に即時に対応することができる 膜を通れるのはある程度の質量を持ったものである。つまり、人間なら通れるし、ほとんどの物体は通り抜ける。雨や雹程度では通らない とても座り心地の良い椅子 能力 『God s favor』 彼女に能力はないが、人類の中で最後まで生き残るだけの強運を持っている 数兆程度の選択肢なら勘で答えても当たる程度。ただし、戦闘には全く役に立たない ひとりだけ生き残ることは本当に運がいいのかという、皮肉めいたところもある 最終未来 最終未来とは人類が衰退期を迎え、ついに少女一人だけを残して絶滅してしまった未来のことである。科学は発展を極め、ほとんどのことを可能にしていた。そう、永遠の寿命でさえも。 だが、不思議なことに何億年という時間の中で、人間の生殖能力は失われ、複製もできなくなっていった。ひとり、またひとりと人間がいなくなってしまう。”呪われた”という言葉が科学者たちの脳裏に浮かんでいた。 そのなかで少女は最後に生まれた子供として、人類の希望を託された。周りの人間が永遠の寿命を持ちながらも殺し合うのをただ見守りつづけた。 永遠とも思える時間をひとりで過ごし、今日もまた日が昇るのを地球の片隅で見つめている。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3552.html
【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【メンバーリスト】ネバーエンドハニワのメンバーリスト。 ハニワ レーザーハニワ レーザー自己再生ハニワ 飛行レーザー自己再生ハニワ 鋼鉄飛行レーザー自己再生ハニワ 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生分裂ハニワ バリア鋼鉄飛行ミサイル&全方位レーザー自己再生分裂ハニワ 新生ハニワ 新生MBFMウェーブ次元斬ハニワ 新生M(中略)斬宇宙移動ハニワ ハニワMAXIMUM TIMEMASTERハニワ ULTIMATEハニワ 多世界ハニワ 多階層ハニワ 多世界多階層ハニワ 勝利ハニワ 改変ハニワ 超速ハニワ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4251.html
ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 既存キャラ ヒューゴー ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近距離で) or N+弱PK ボディスラム (近距離で) +弱PK 特殊技 ボディプレス (垂直 or 前ジャンプ中) +強P めくり可 ハンマーフック +強P リープアタック +中K 中段技 必殺技 ジャイアントパームボンバー☆ +P ムーンサルトプレス☆ (近距離で) レバー1回転+P 地上投げ シュートダウンバックブリーカー☆ +K 対空投げ ミートスカッシャー☆ レバー1回転+K 移動投げ ウルトラスルー☆ (近距離で) +K 地上投げ モンスターラリアット☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ハンマーマウンテン +P 押しっぱなしでフェイント ウルトラコンボ ギガスブリーカー レバー2回転+PPP 地上投げ メガトンプレス +KKK 対空投げ PageTopへ▲ ポイズン ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スラップショット (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK 特殊技 エルボードロップ +中P バックフリップ KKK 必殺技 ウィップオブラブ☆ +P 通常:3回まで連続入力可能EX:4回まで連続入力可能 ラブミーテンダー☆ +K後、K アーマーブレイク属性 キスバイゴッデス☆ +K エオルスエッジ☆ +P スーパーコンボ サンダーウィップ +P ウルトラコンボ ラブストーム +PPP アーマーブレイク属性 ポイズンキッス (近距離で)+PPP ページトップへ▲ ロレント ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ カーネルキャリア (近距離で)orN+弱PK デッドリーパッケージ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクロッド +中K スパイクロッド (空中で)+中K トリックランディング (着地時に)KKK 必殺技 スティンガー☆ +K後、PorK メコンデルタアタック☆ PPP・(着地時に)P アーマーブレイク属性 メコンデルタエアレイド☆ +P・P アーマーブレイク属性 メコンデルタエスケイプ☆ +K パトリオットサークル☆ +P 3回まで連続入力可 スーパーコンボ マインスイーパー +P ウルトラコンボ パトリオットスイーパー +PPP テイクノープリズナー +KKK ページトップへ▲ エレナ ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レッグリフトスルー (近距離で)orN+弱PK レッグフック (近距離で)+弱PK 特殊技 ハンドスタンドキック +中P ハンドスタンドウィップ +中K ラウンドアーチ +強K スライディング +強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 (空中で)弱P・中K ターゲットコンボ2 (空中で)中P・強P ターゲットコンボ3 強P・強K ターゲットコンボ4 中K・+強P 必殺技 マレットスマッシュ☆ +P スクラッチホイール☆ +K リンクステイル☆ +K スピンサイズ☆ +K 2回まで連続入力可 ライノホーン☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ スピニングビート +K ウルトラコンボ ブレイブダンス +KKK アーマーブレイク属性 ヒーリング +PPP PPPで中断する ページトップへ▲ ディカープリ ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ シャドウスープレックス (近距離で) or N+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で) +弱PK フライングネックハント (空中の近距離で) N+弱PK 特殊技 フォックステイル +中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 中P → 強K ターゲットコンボ2 中P → 強P 必殺技 サイコスティング☆ タメ+P アーマーブレイク属性 スパイラルアロー☆ (空中で) タメ+K ラピッドダガー☆ P連打 スクランブル☆ タメ+K EX (弱中K同時押し):弱軌道EX (中強K同時押し):中軌道EX (弱強K同時押し):強軌道 ┗ブレイク☆ (スクランブル中) P EXスクランブルからの派生でEX扱いになるEX:中 or 強スクランブル → 強ブレイクのみアーマーブレイク属性 ┗レイザーエッジスライサー☆ (弱スクランブル中) K EXスクランブルからの派生でEX扱いになるEX:アーマブレイク属性 / ヒット後、クロスシザースプレッシャーに自動で派生 ┗キャノンストライク☆ (中 or 強スクランブル中) K EXスクランブルからの派生でEX扱いになる スーパーコンボ ストレイフダガー タメ+P ウルトラコンボ サイコストリーム タメ+PPP DCM タメ+KKK アーマーブレイク属性の対地版 / 弱スクランブルの軌道 タメ+KKK アーマーブレイク属性の対空版 / 中スクランブルの軌道 ページトップへ▲ 既存キャラ 全キャラコマンド一覧表へ PageTopへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 青玉 | スペシネフの各種LTRWの通称。 相手の弾を消しやすく、防御手段に使える。 ヒットすれば相手のRW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 赤玉 | スペシネフの各種LTLWの通称。 青玉のように相手の弾を消す能力はほぼ無い。 ヒットすれば相手のLW攻撃(近接攻撃を含む)を13カウント封印。 LWゲージの燃費が悪いため、費用対効果が悪い。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶版となっている。現時点で発売中であるコトブキヤやハセガワのプラモデルシリーズと比較する文脈で話題に上ることがある。 エビ |+ バルシリーズのダッシュ近接RWの通称。身体を投げ出しつつ斬りつける奇怪なモーションがエビのように見える。外したら隙だらけの大技だが、当たれば相手のライフと精神に大ダメージ。 アファームドSTのLTCWの通称。5.4までのLTCWがエビのように地面を飛び跳ねながら進んでから爆発した事から。5.56ではなぜか1バウンド目で爆発するようになってしまった。 エンブレム |AC版5.66においてVMに登録することで画面に表示されるイラスト。 DCで編集できるが、PCから画像変換して登録することも流行った。 顔写真やエロゲーキャラのエンブレムと自己主張の激しいQMが世紀末にはよく見られた。 最強のバル使いとして知られる罠色春人は同時に神ドッターとしても知られており、彼は自分の作ったエンブレムが一万円前後で売れたと語っていた。 参考URL→◦http //twitpic.com/photos/tc_haru 大玉 | スペシネフのRTLWやcRTLWのこと。 置き | 相手の進行方向を予測して、そこにあらかじめ弾を「置いておく」ように弾を撃つこと。 ライデンの置きレーザーやスペシネフの置きランチャーが代表的。 ロックオンを外す必要はないが、ロックオンを外すことで置くフェイイェンのノーロックハンドやサイファーのノーロックダガーなども。 ある程度以上のレベルではどの機体でも必須テクニック。詳細は定石のページを参照。 置きグレ | アファームドSTのしゃがみLTCWハーフキャンセル左残し。 地面にグレネードを設置し、4秒経過後に相手に向かって飛ぶ。 5.66から消されにくくなった。 お立ち台 |+ デストラップや聖域ステージなどにある、面積が広い障害物のこと。 両者が上記のような障害物の上に飛び乗り、近接縛りをして殴り合うネタプレイのこと。 鬼火 | スペシネフの旋回中LW。 LWゲージを約50%消費。 爆風などで消され易い。 続編のバーチャロンフォースでこの攻撃を引き継いだスペシネフ13罪のLWには「スピリット・ボール」という正式名称が与えられている。 鬼マイン | バルシリーズで左手ビットをB属性、右手ビットをM属性にして空中横ダッシュLW。LW入力なのになぜか右手からマインが出る。 右手ビットはCW等で使用中でも可。主にバルカンビットからの連携がよく使われる。 バージョン5.2の時はマジで鬼だったのでこの名前がついたが、5.4以降修正が入って性能ダウン。 現バージョンでも覚えておくと痒いところに手が届く。 鬼リング | バルシリーズでCW→ビットが相手の真上に来るタイミングでJRTRW。 バルカンビットからリングが放射状に出る。死ぬほど避けづらい。 オラタン | 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムの略。 Ver5.66は、チャロナーの間でもっとも支持されているバージョンで、まだ稼動しているゲーセンがあるほど。 開発中の実験Verも数えているので、アーケードレビューはVer5.2が初になる (亙(ワタリ)プロデューサーによると、試作機も含め三機目がアーケードレビュー版であるとのこと) それに調整を加えたのが、オラタンである。 (オラトリオ・タングラムは、アーケード正式版のVer5.2, 5.4, 5.66の3種類、 そしてドリームキャスト版のVer5.45があり、これにXBLA版の5.66が加わった) 目まぐるしく展開する高速戦闘を売りにしている。 そのせいか初心者お断りな目で見られがちだが、そんなことは無い。 「10年遊べる」どころか「実際に10以上遊べている」対戦ゲームである。 2ちゃんねるスレのタイトルでは文字数の制限によりしばしば半角表記される。タイトル長すぎ。 「か」行 開幕 | GetReadyの前直後。 他の格闘ゲームでは非常に重要な場面だが、バーチャロンにおいては遊び心がよく入る。 「ライデン同士なら開幕レーザーがマナーだろ」 「開幕脱衣ww」 「開幕金粉ショー」など。 ガチ勝負に来ている相手には無意味。渾身の遊び心をスルーされて反撃されても泣かない。 カッター | テムジンやフェイイェンの剣から出る、ソードカッターと俗称される攻撃のこと。 威力や相殺はピンキリ。 どちらかと言えば弾速が速く避けにくいものが多い。 ウェーブとも言う。スーパーロボット大戦(α、K)では「ソードウェーブ」や「レイピアウェーブ」という名称が使用されているので、ウェーブの方が正式名称に近いと思われる。 一応OMGのテムジンCWは「ソニックウェーブ」が正式名称。 壁 | 障害物のこと。 大小・高低・見た目は様々。 壁抜けレーザー | 壁を抜けてくるレーザー。 ライデンのしゃがみレーザーやサイファーのしゃがみレーザー(cRTRW)等は特定の壁を抜ける。 壁の角であれば、多くのレーザーが抜ける。 壁る | かべる。 相手の攻撃の無効化や自分の攻撃を優位に出すこと等を狙って障害物の裏に入ること。 受動語的な意味で「背負う」もある。詳細は定石のページを参照。 鎌 | スペシネフの各種CWの鎌ウェーブのこと。 弾とは干渉しない。 基本的に爆風に消され易く、RT鎌(ターボ鎌)は消されにくく、cRT鎌(しゃがみターボ鎌)は絶対に消されない。 紙飛行機 | サイファーおよびバーチャロンシリーズに登場するその系列機のこと。空中戦を得意とし、紙のように脆い装甲を持つことからついた通称。 キャンセル | 自機の動作や硬直状態を止めること。 転じて、出来るだけ隙を無くして次の行動に移ること。 高速で走り回りコンマ数秒単位での攻防が繰り広げられるオラタンにおいて、敵に攻撃の機会を与えず手数を増やす上で重要なテクニック。ある程度極まってくると、正確にキャンセルをこなせるか否かは勝敗を決する決定的な差となり、キャンセルを駆使する上級者同士の戦いは動画を倍速で再生しているような様相を呈する。 ただし、使えば即強くなるテクニックではなく、例えばダッシュ硬直のキャンセルを覚えても適当なダッシュ攻撃が出し放題とはならないし、相手の攻撃の避け方を知らなければコンマ数秒程度の隙が減っても無意味である。このことから「初心者は基本動作を極めて行き詰ってから覚えればいい」という主張もあるし、「上達を目指す上で遅からず必要になるのだから、最初からキャンセルを前提とした動作を習得するべきである」とする主張もある。少なくとも覚えて損になることはないが、技に溺れ過ぎないようには注意したい。 詳細はテクニック、操作方法のページを参照。 空ジャンプ | からじゃんぷ。ジャンプ攻撃、空中ダッシュを伴わないジャンプ。 空ダッシュ | くうだっしゅ。「空中ダッシュ」の意。 「空中前ダッシュ○○」は、単に「空前○○」と呼ばれることが多い。 金粉ショー | フェイイェンのハイパーモードを茶化した言葉。 「金粉ショーに付き合う気はない」「開幕で金粉ショーかよ」など。 釘 | スペシネフの各種RTRWのこと。 「五寸釘」とも。 ヒット時は本体ダメージ+数秒間の追加ダメージが入る。 cRTRWは多くの爆風を抜けやすい。テムジンのcRTLWの爆風と同レベルの爆風は抜けない。 ダウン追いうちには威力の高い立ち版を。 グラボム | ライデンの各種LWのグランドボムのこと。 空中では電磁ボムになる。 RTLWや前スラLWでは、追加してグランドナパームが発生する。 グレ | アファームドSTのCWのグレネードのこと。 5.66から誘導性能が落ち、爆風を貫通しやすくなった。 高速・光速 | 特殊な操作によって、普通より早く弾を発射すること。 ライデンの「立ちRW→(バズーカの弾が出る前に)CW」の高速レーザーが代表的。 出が早く普通とモーションが違うので、見てからの回避が困難だったり確定場所が増えたりする。 タイミングはシビアなので要練習。肝心なときに出せなかったら元も子もない。 ライデン以外ではサイファーの高速ダガー、スペシネフの真ターボ鎌、シュタインボックの高速Wレーザーなどがある。 五寸釘 | 釘のこと。 小玉 | スペシネフの非ターボLW各種のこと。主にしゃがみ/スライドで使う。 立ちはボムで消えやすい。 続編のバーチャロンフォースでこの攻撃を引き継いだスペシネフ13戦のLWには「オリエンタル・サバス」という正式名称が与えられているが、マイナーな呼び名。 コケミサ | グリスボックのcLTCWのこと。 コケやすい(転倒しやすい)ため。 「さ」行 サーフィンラム | テムジンの特殊技「ブルー・スライダー」の通称。 巨大化した剣にサーフボードのようにして乗り突進する姿と、前作(OMG)のテムジンや10/80SPが使用する「グライディングラム」(こちらは正式名称)とを合わせた合成語。 正式名称が決まっていなかった頃は攻略本などでもこの名で呼ばれた。今も正式名称より通称の方が通りが良い。 屈 | 「しゃがみ」の意。 「c」と同じ。 ジャンキャン | 「ジャンプキャンセル」の略。 ジャンプキャンセル | ジャンプの上昇中に両レバー内側で降りる。 詳細や使用上の注意は操作方法のページを参照。 初代 | 前作「電脳戦機バーチャロン」のこと。 ただそれだけではシリーズ全体を指すことが多く、なによりわかりづらいことからそう呼ばれる。 真空 | 近接攻撃をキャンセルしても攻撃判定が残る現象。 5.45までは立ち近接→斜め前QS真空当てが高威力だったが 5.66にて真空当てのダメージは微小に修正された。 スーパーキャンセル | スペシネフで、全押し(両ターボCW)で出る封印レーザーを応用したキャンセル技。 主にcRTLWの大玉の硬直を消すのに使う。 詳しくはスーパーキャンセルのページを参照。 スーパージャンプ | 「スーパーキャンセル」のひとつ。 大玉や釘技の硬直をジャンプでキャンセル。 SJとも。 背負った | 壁や障害物を背にしてしまうこと。 壁るとは受動的な意味合いで違う。 背負わせる試合展開が出来たら、立派な全国レベル。 それくらい難しいので、だいたいは偶発的な状況を指す。 スラ | 「スライディング攻撃」の意。「スライド攻撃」の意ではない。紛らわしい。 スライディング攻撃 |+ ダッシュ中に両レバーを内側に倒して攻撃。 同じ方向のダッシュ攻撃よりも威力が低く・相殺性能が高く・動作が短いことが多い。(例外あり。) 厳密には、片レバーを完全に内側真横に倒し、もう片レバーを内側要素斜めでも構わない。 詳細は操作方法のページを参照。 スペシネフの突進技(前スライディングCW)。 これも野球やサッカーのスライディング(足からの滑り込みやタックル)のようなポーズから「スライディング」と呼ばれることもある。ちょっと紛らわしい。 こちらの場合は「スライディング特攻」「殺人スライディング」などと呼ばれる場合がある。 スライド | 「歩きしゃがみ攻撃」の意。 歩き中に両レバーを内側に倒して攻撃。 厳密には、片レバーを完全に内側真横に倒し、もう片レバーを内側要素斜めでも構わない。 詳細は操作方法のページを参照。 スライプナー | 第二世代以降のテムジン(オラタン、フォース、マーズ)が持っている、剣のようなランチャーのような武器の正式名称。攻撃によってビームが出たり変形したり巨大化したりするが、それぞれの形態に、 ニュートラルランチャー形態……立ちやダッシュなどでビーム弾を撃つときの形態。 ラディカルザッパー(ラジカルザッパー)形態……RTRW発射形態。二つに割れてレーザーが出る。バスターの項を参照。 ブリッツセイバー形態……近接攻撃時など、ビーム刃を発生させて長くなった状態。 ブルースライダー形態……特攻時のサーフボードのように巨大化した形態。サーフィンラムの項を参照。 という正式名称がついている。色々な呼び方があるが要は同じ武器ということである。 相殺 |「そうさい」。 一般的には互いに何かが差し引かれて0になることだが、オラタンの場合は一方的に相手の攻撃を消した場合にもこう呼ばれる。 「そうさつ」という読み方もあるが、その場合は意味が変わって「互いに殺し合う」という意味になってしまい、オラタンで使われることはまず無い。 俗称 | Ver5.2当初、オラタンの各種攻撃や、偶発的に見出された各種テクニックには正式名称が与えられていなかった。このためプレイヤーが好き勝手な名前で呼んだり、最初に使い始めた代表的なプレイヤーの名前を冠して呼んだり、格好良さげな名前を考案して周囲に流行らせようとしたものが、当時パソコン通信に替わって脚光を浴びつつあったインターネットを通じて共通化されていき、ゲーム雑誌や攻略本に採用されるなどして一般化していった。 後になって公式ストーリーなどを通じて断片的に正式名称が登場するようになり、続編のバーチャロンフォースにおいては多くの攻撃に凝った正式名称がつけられるようになったが、古参のプレイヤーの間では既に定着した俗称の方が呼びやすいらしく、あまり定着していないようである。 「た」行 脱衣 | ライデンのアーマーパージ(アーマーブレイク、アーマーイジェクトとも)のこと。 ジャンプ中にスペシャルボタンで発動。 残りシールドの90%、Vアーマー100%を失い、機動力が2倍になる。 弾速は変化しない。 余談だが続編のバーチャロンフォースではテムジン747系列の指揮官機が同様の技を使うことができ、「EMGイジェクト・モード」という正式名称が与えられている。 縦カッター | 主にテムジンのLTCWのこと。相手をゆっくり追尾して追い詰める。 cLTCWやJLTCWでも出るが、あまり使われない。 ダメージ負け | 互いに攻撃を当て合って、食らったダメージの方が大きい場合のことを言う。 ダメ負け | 「ダメージ負け」の意味。 チャロナー | バーチャロンフリークのこと。 人によって意味合いが違うが、好きなら立派なチャロナーだ。 チャロン | 電脳戦機バーチャロンの略。 この場合、全てのシリーズを指す。 ちなみに、イニシャルで表記するとV.O.なのだが、使う人はいない。 ツバメ返し | 即出しダッシュ近接のテクニックの通称。 ハンドルネームNALさんという方がネットを通じて精力的に広めた呼び名で、雑誌でもこの名称で紹介された。 詳細はテクニックのページを参照。 テム | テムジンのこと。 デルタ |+ 「デルタエンド」のこと。 マイザー・デルタ。続編のバーチャロンフォース、マーズに登場する、S.L.C.ダイブに特化したサイファーの後継機の一つ。 デルタエンド | バルシリーズの特殊入力技のひとつで、対戦相手を三角錐のバリアーの中に閉じ込める技。 正式名称ではなく、桂正和の漫画「ウイングマン(夢戦士ウイングマン)」の必殺技「デルタエンド」にそっくりな見た目からついた通称。ただしウイングマンの技と違って閉じ込めた後に爆発したりしない。 ピラミッドと呼ばれる場合もある。ちなみにピラミッドは四角錐である。 続編のバーチャロンフォースでは「ビーム・エンクロージャー」という覚えにくい正式名称がついたが、浸透していない。 テンキー入力、テンキー表記 | レバーの入力方向をテンキーで表記したもの。 格闘ゲームなどでもよく用いられ、バーチャロンシリーズの場合は「5-5」のように「左レバー-右レバー」の形式で書かれる。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 7:左上(左前) 8:上(前) 9:右上(右前) 5:ニュートラル 1:左下(左後ろ) 2:下(後ろ) 3:右下(右後ろ) テンパチ | 「10/80SP(テン・エイティ)」のこと。 ドッグファイト | サイファー同士の対戦において、両者が共に二段ジャンプ+スペシャルボタンで変形し、飛行機形態で撃ち合って遊ぶネタプレイのこと。 特攻 | 自分自体が弾体となって高速で直進し、敵に近接判定の体当たりダメージを与えるような特殊入力技の総称。 通常、何らかのゲージの消費が必要な特殊入力技のみを指し、ダッシュ近接は特攻と呼ばれない。 特攻とは言うものの神風特別攻撃隊の体当たりのような自爆技ではないので、体当たりを行ったことによって自分自身がダメージは受けることはない。もちろん敵の攻撃に撃墜されることはある。 ドル | 「ドルドレイ」のこと。 「な」行 ナパ | ナパーム。球状の爆風ではなく、火柱状の爆風のこと。 アファシリーズ、グリスが装備。見た目はどれも一緒だが、相殺性能が機体によってかなり違う。 同じアファでもアファームドSTのものが一番相殺性能が良い。スライディング攻撃はどのアファームドも相殺性能は同じ。 ノックバック | 攻撃を受けた際の仰け反りのこと。 同じ攻撃でも仰け反る場合、仰け反らない場合がある。 空中やダッシュ状態では起こらない。 敵の攻撃によって設定されている転倒値が一定以上溜まるとノックバックするといわれている。 ノックバック中とノックバック終了後の短い間に無敵時間が発生する。 その無敵時間は近接攻撃に対しては無効。 「は」行 バーチャロイド | このゲームに登場するロボット(機体)の総称。VRと略す。公式名称。 バーチャロン | このゲームの名称。英語表記はVIRTUAL-ONだが、最初は「バーチャルオン」と読んでしまう人も少なくないらしい。チャロンの項も参照。 バーチャロンポジティブ、バーチャロン適性 |+ バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場した劇中用語。機体に用いられているオーバーテクノロジーとの相性に基づく、先天的なパイロット適性の高さを意味する。 転じて、このゲームの上達が早かったり、あるいは血の滲むような努力の末に人並み外れた強さを開花させたプレイヤーを「あいつはバーチャロンポジティブが高い」と評したりする。あるいは上達が遅い自分に対して「俺適性低いから」と表現して自嘲に用いたりする。ただしバックストーリーに詳しいコアなファンの間でしか通じない隠語。そもそも言いづらい。 ガンダムで言う「ニュータイプ能力」の類義語と考えればだいたいあってる。 バーティカルターン | ダッシュ中に他の方向へと転換する動作を指すオフィシャルな正式名称。Vターン、VTなどと略す。 「90度の角度までバーティカルターンできる」という認識は間違いで、 例えば真横からなら135度のターンが可能。例えば左斜め後ろから右(135度)へのVターンは可能。斜めからは逆側の真横まで可能で、前後反対方向へは無理。例えば、右斜め前から右斜め後ろ(90度)へのVターンは不可能。 詳細は操作方法のページを参照。 バーティカルターンすることを、「ワタる」「前ワタリ」「横ワタリ」などとも呼ぶ。詳細はワタリの項を参照。 ハーフキャンセル | 略してHC。一部のCWは入力後に片方のトリガー入力を離すことでゲージ消費が半分になる。この時攻撃の性質が変わる場合もあるが、その効果は様々。詳細はテクニックのページを参照。 箱 |+ Xboxのこと。 本作の続編「バーチャロンフォース」「バーチャロンマーズ」に登場するVOX(ボックス)系列機のこと。グリスボックとドルドレイの後継機はこの系列に含まれている。 バスター | テムジン、サイファー、10/80SPのRTRWなど、ランチャー系の武装から直線状のレーザーを発射する攻撃の通称。 語源はロボットアニメ「エルガイム」および同作の世界観を流用した永野護の漫画「ファイブスター物語」に登場する強力なエネルギー兵器「バスターランチャー」であるとも言われるが定かではない。 なお、テムジンのRTRW発射形態には「ラディカルザッパー」という正式名称があるため、「ザッパー」という通称で呼ばれる場合もある。 バックフォース | サイファーの後ろスラCW。「バックスラフォース」とも。 複数発同時ヒットするとダメージが非常に高い。 他のフォースと違い、爆風で簡単に消える。 語源についてはフォースビームの項も参照。 バル | バルシリーズのこと。 同キャラでもステージによって名前と形態が変わるバルバドス(二足)、バルバロス(水中戦用)、バルケロス(ラスボス戦用)の総称。 バル芸人 | バルシリーズにける各種ERLが絡んだ複雑な挙動を把握し使いこなした上で、勝敗よりも魅せプレイやネタプレイに走る人のこと。 ビット | バルシリーズのERLのこと。前作(OMG)では「ハンドビット」という正式名称があったが、今作では異なる正式名称が与えられている。サンライズもしくはバンダイから怒られたのかどうかは不明。 フェイ | 「フェイイェン・ザ・ナイト(フェイイェンKn)」のこと。 フォース |+ 電脳戦機バーチャロン・フォースの略。オラタンの後継作品。 高速戦闘を捨て、いろんなことにチャレンジしたバージョン。2対2で戦闘が基本となる。 支持するチャロナーも少なくない。 Xbox360用移植版がパッケージソフトとして2010年冬発売予定。 フォースビームの略称。 cCW、LTCWなど。攻撃時の状態と合わせて「しゃがみフォース」「バックフォース」のように使われる。 詳細はフォースビームの項を参照。 フォースビーム | サイファーやシュタインボックのCWのうち、曲線を描く細いビームを複数放つ攻撃のこと。 タイトーのSTG「レイフォース」シリーズのロックオンレーザーの弾道に似ていることからついた通称だが、そもそもDC版サウンドテストでもエントリ名がRAYFORCEな為ある意味では公式名とも言える。 続編のバーチャロンフォースでは「トレース・ビーム」という正式名称がつけられているが浸透していないようで、あまり正式名称では呼ばれない。 ブラックホール | バルシリーズの特殊入力技のひとつ。対戦相手の武器をブラックホールのように吸い込む謎の球体を出現させる技の通称。 続編のバーチャロンフォースでは「C.I.S.ディスポーザー」という正式名称がつけられている。この正式名称についてはC.I.S.の項も参照。要するに「異次元ゴミ処理機」の意味。 保存 | ガード・しゃがみ入力(6-4)にて、直前の動作状態を保存すること。 詳細はテクニックのページを参照。 ホバー | + ジャンプ下降中に、4-6を入力するとゆっくり降りる。詳細は操作方法のページを参照。 サイファーのスペシャルボタン変形中に両ターボボタンを押すこと。飛行形態を維持したまま空中で静止する。 「ま」行 マーズ | プレイステーション2にて発売された電脳戦機バーチャロン・マーズ(MARZ)の略。 2vs2戦闘、あるいは1vs多の戦闘を取り入れたミッションクリア型のアクションゲームとなっているが、バーチャロンシリーズ中もっとも支持されていない悲運なバージョン。セガには、二の轍を踏まないことを祈るばかりである。 クソゲー愛好家的な文脈、あるいはキャラ立ち過ぎな一部キャラへの偏愛、もしくはガチで、マーズをこよなく愛するプレイヤーも存在するらしく、実際に公式アンケートの統計によってバーチャロンファン全体のうち3%程度はマーズの熱烈な支持者(MARZの犬)であることが確認されたが、本当は好きでも空気を読んで口では貶すのがツンデレの掟。 前ビ、前ビー | 主にテムジンの前ダッシュRWのこと。「前ダッシュビームライフル」の短縮形。 前スラRWは前スラビ、空ダッシュ前RWは空前ビ。 また、他キャラの前ダッシュ攻撃を意味する場合もある。その場合、ビームじゃなくても(ミサイルやグレネード弾でも)前ビと呼ばれることもある。バーチャロンフォース以降に意味が広がった模様。 ミミズ | テムジンの各種LTRW。 細い弾丸がミミズのように連なって飛ぶ見た目からついた通称。 ワームショット(ワームとはミミズや蛆虫などの細長い虫を指す語)とも。 立ちとしゃがみにはダメージがない。どれもVアーマーを削る性能が高い。 メガスピンソード | テムジンの特殊技「ブリッツ・トーネード」の通称。 前作(OMG)に登場した機体「ドルカス」使用する「メガスピンハンマー」(こちらは正式名称)と似たモーションと、ハンマーではなくソードを振り回す姿に由来。 正式名称が決まっていなかった頃は攻略本などでもこの名で呼ばれた。 モーションキャンセル | 直前の行動をキャンセルして出すことで、攻撃の予備動作なしにいきなり攻撃を発生させる技の総称。 特定の攻撃の直後に特定の攻撃で出るもの(高速レーザー、真ターボ鎌など)と、ダッシュ攻撃後の硬直キャンセル時に出るもの(Vレーザーなど。しゃがみ攻撃が立ちに化ける)がある。 「や・ら・わ」行 横ナパ | アファームドBT、STの空中横ダッシュLW(ナパーム)。 バージョン5.2、5.4のときは見た目より判定がやたら大きく「詐欺ナパ」とまで言われるレベルで回避困難だったが5.66から見た目通りの判定に。それでも結構避けづらい。 ライダーキック | アファームドBT、アファームドCの特殊技(空中前ダッシュCW)の通称。 さながら仮面ライダーの必殺技のごとく、空中からの飛び蹴りを見舞う姿からつけられた。正式名称がなかったため、攻略本などでもこの名前で呼ばれた。 続編のバーチャロンフォースでは同じ入力によって空中から回転きりもみキックを見舞う特殊技に「キック・ザ・ダイナミック」という正式名称がついている。 ライダーパンチ | アファームドSTの特殊技(空中前ダッシュCW)の通称。 名前はBT、Cの特殊技の通称と同じく、仮面ライダーの必殺技に由来。 続編のバーチャロンフォースでは同様の技に「ナックル・エクスプロージョン」という正式名称がついている。 ラピッド | バルでビット二つ以上から出せるリフレクトレーザー。出し方はいろいろ。 ラピリフとも。 リフレ | リフレクトレーザーの略。 リフレクトレーザー | バルシリーズの特殊技。ERLから射出されたレーザーが別のERLに反射し敵目掛けて飛んでいく。ラピッドレーザーと区別する場合、特にERLを4つ使用するものを指す。 続編のバーチャロンフォースでは「リフレクション・モードCBL」という正式名称が設定されている。 ワームショット | ミミズの項を参照。 ワタリ |+ バーチャロンシリーズのプロデューサー、亙重郎(わたりじゅうろう)のこと。 バーティカルターンの通称。 例えば前にバーティカルターンをする際は「前ワタリ」と呼ぶ。 かつて亙プロデューサーがオラタンの新作お披露目の際に実践して見せたところから、「(他の方向へと)渡る」という意味をこめてこう呼ばれる。 現在は正式名称(バーティカルターン、Vターンなど)でも通じるが、正式名称が広く定着するまでは通称で呼ばれることが多かった。 数字 5-5などの数字 | このページの「テンキー入力、テンキー表記」の項を参照。 5.2 | オラトリオ・タングラムVer5.2。アーケードに出回った最初のバージョン。誘導の強い攻撃で鈍重な重量機体を狙うと回避が不可能な組み合わせが存在するなど、激しすぎる機体の個性と大味なバランスが賛否を呼んだ。5.4以降と比べると各機体の性能のほか、近接間合いでの挙動やLT系攻撃の性質といった操作感覚がかなり異質。ドリームキャスト版にはこのバージョンをエミュレートするモードが存在する。 5.4 | オラトリオ・タングラムVer5.4。ゲームバランスが大幅に調整されたほか、キャンセルがかかる場面が増えるなど、ゲームシステムも見直された。 5.45 | オラトリオ・タングラムVer5.45。ドリームキャスト版のこと。当時は電話回線が主流だったインターネットを使用して対戦が可能だったものの、セガのゲームハード撤退に伴うドリームキャスト本体の生産停止といった事情もあり、約1年半という短期間でサービスが終了している。ドリームキャスト版でカスタマイズした機体カラーリングはアーケード版5.66で使用することが可能。 5.66 | オラトリオ・タングラムVer5.66。アーケード版の最終バージョン、及びXbox360版のバージョン。このバージョンからアファームドC、シュタインボック、10/80SPが使用可能になった。アーケード版5.66とXbox360版5.66にはゲームバランス面で細かな差異があるが、詳細はアーケード版との違いのページを参照。 17歳 | 「永遠の17歳」の通称で知られる声優、井上喜久子のこと。転じて、本作では以下のような文脈で使われる。 タングラムの通称。ドリームキャスト版オラタン(Ver5.45)のエンディング、およびマーズにおいて、タングラムの声を井上喜久子が演じたことに由来する。ドリームキャスト版では全機体をノーコンティニューでクリアするとアーケード版とは異なるエンディングとなり、タングラムがプレイヤーに話しかけてくるという演出が用いられていた。なおXBLA版オラタンにはそのようなエンディングは用意されておらず、またマーズと異なりダメージボイスなどでタングラムが喋ったりする演出もないので、作中で井上喜久子のボイスを聞くことはできない。 エンジェランのこと。井上喜久子の代表作である「ああっ女神さまっ」のベルダンディに似た外見による。またエンジェランの型番「SGV-417」および設定上の原型機「VR-17アイスドール」の型番末尾の「17」は、エンジェランの精神/外見年齢を指しているとも言われる。 アルファベット BT |「アファームド・ザ・バトラー(アファームドBT)」の意。 口頭では「バトラー」が一般的。 C | 「アファームド・ザ・コマンダー(アファームドC)」の意。 口頭では「コマンダー」一般的。 c | 「しゃがみ」の意。 crouchingの頭文字。 C.I.S. |+ 電脳虚数空間。バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場する劇中用語。 詳しくは長くなるので割愛するが、ようはオラタンAI戦のラスボス(タングラム)ステージとして出てくる異次元空間のこと。 転じて「バーチャロンの電脳空間(戦場)」という意味から生じたスラング。 「CISに行ってくる」と言ったら、「オンライン(ゲーセン)対戦に行ってくる」と同義語である。 対AI対戦と意味が違うので注意。 CW | 「センターウェポン」の意。 口頭では省略して「センター」とも。 DOI-2ダッシュ | ハンドルネームDOI-2さんという人が使い始め、その後全国に普及したテクニックで、LT攻撃やダッシュ硬直のキャンセルに使用する。詳細はテクニックおよびグリスボックのページを参照。 ERL | イジェクタブル・リモート・ランチャー。バルシリーズにおける、切り離し可能な手足を指す正式名称。ビットとも。 HC | 「ハーフキャンセル」の意。 LT | 「レフトターボ」「左ターボ」の意。 口頭では「エルティー」とも。 レフトトリガーではない。通常、左トリガー攻撃はLWと略す。 LW | 「レフトウェポン」「左ウェポン」の意。左トリガー攻撃のこと。 口頭では省略して「レフト」とも。 MARZ | 「バーチャロンマーズ」のこと。もしくは同作に登場する警察組織の名。詳細はマーズの項を参照。 MARZの犬 | 「バーチャロンマーズ」の熱烈なファンのこと。同作の作中の台詞に由来する表現で、若本則夫風に巻き舌で発音するのが正しい発音である。バーチャロンファン全体のうち3%程度の存在が確認されており(詳細はマーズの項を参照)、本作(XBLAオラタン)でも機体カラーをマーズに登場する機体に似せてカスタマイズして「犬」であることをアピールしている者が散見される。うっかり彼らの前でマーズをクソゲーと貶さないよう注意したい。 O.M.G. |+ 「オペレーション・ムーンゲート」の略。バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場した劇中用語。 オラトリオ・タングラムの前作にあたる初代バーチャロン(無印)の劇中において、プレイヤーが従事したとされる大規模な任務のこと。 転じて、初代バーチャロン(無印)そのものを指す。 「ロボットもののゲームは売れない」ということを、毎年意気込んで企画を持ってくる新人にわからせる為に作られたのはあまりにも有名。 タイマンという点は本作と同じであるが、ターボ攻撃やVターン、さらには空中ダッシュなど以降の作品に当然のようにある行動がないため、非常にシンプルな操作系であり、それ故腕前が恐ろしいほど反映されるストイックなゲーム性であった。 また「前に歩くモーションで後退」や「背中から攻撃を発射する」など、シリーズの中でもバグ的なテクニックが多く、特に前者は前方向は速いが後ろ方向は絶望的に遅いアファームドでは半分必須テクニックだったり、そういった奥深さはこのころから健在だった なお、バージョン的には、電脳戦機バーチャロンVer3.3となる。 O.T. | 「オラトリオ・タングラム」の略。オラタンの項を参照。 RT | 「ライトターボ」「右ターボ」の意。 ライトトリガーではないので注意。通常、右トリガー攻撃はRWと略す。 RW | 「ライトウェポン」の意。右トリガー攻撃のこと。 口頭では省略して「ライト」とも。 S.L.C.ダイブ |+ 前作(OMG)のバイパーII、および続編(フォース)のマイザー系列が使用可能な突進技の正式名称。 S.L.C.とは“She s lost control(制御不能)”の略語。 光に包まれつつ(バイパーIIはそのまま、マイザーは飛行形態に変形して)飛翔し敵に体当たりの大ダメージを与える。この技は文字通り技が終了するまでプレイヤーの入力を受け付けない。 サイファーが使用可能な突進技につけられた通称。飛行形態に変形して体当たりダメージを与える。 サイファーはバイパーIIの後継機、マイザーはサイファーの後継機であり、見た目もS.L.C.ダイブそのものなので、この技も慣習として同じ名で通称される。 ただし、この技の正式名称は不明。 バイパーIIやマイザーの技と異なり上昇下降旋回操作が可能なため、「ちっともS.L.C.(制御不能)ではない」というツッコミが入ることもある。 ST | 「アファームド・ザ・ストライカー(アファームドST)」のこと。 口頭では「ストライカー」が一般的。「エスティー」とはあまり呼ばれない。 SJ | スーパージャンプ。 スーパーキャンセルのページを参照。 TS | ツインスティックの略。スティックと言った場合、バーチャロンではTSを指す事が多い。 たまに、ツインと言う人もいる。 似非TS Xbox360のコントローラーをTSに設定しているもの。 TSとほぼ同じ感覚で操れるが、QS系に難がある。 自作TS 本来、Xbox360のコントローラーは認識信号を発信しているため、完全自作や非公認のアクセサリーは使えない。だが、コントローラーそのものを分解してTSのように組み立てれば問題ない。それが自作TSである。 QS系の動きが明らかに機敏な場合、自作TSを疑ってもいいが、だからといって卑怯呼ばわりするのは良くない。 ハードウェアの分解等はXboxLIVEの使用条件で禁じられているため、あくまで自己責任で使用すること。突然アカウントが停止されても泣かない。 公式(製品版)TS 2009年11月29日発売 本体価格:28,570円(税込価格30,000円・送料込み) 悪質な転売屋も動いているらしいので、欲しい方はあらかじめ予算を組んで、発表と同時に予約しましょう。 一度は予約受注分のみで販売が終了したが、続編「バーチャロンフォース」の移植決定に伴い再販が決定。再販分も受注生産で、希望者が少ない場合は販売中止というのは前回同様。 VA | 「Vアーマー」のこと。 Vアーマー | 各VRに備わった、相手の弾を弾く能力のオフィシャルな名称。詳細はVアーマーのページを参照。 VO4 | 「バーチャロンフォース」の略称。フォースの項を参照。 VR | バーチャロイドのこと。つまりこのゲームのロボット。 機体ということもある。 Vターン、VT | バーティカルターンの項を参照。