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<忘却博物館>エンドレスメビウス 屋内6フロア、特殊空間2フロア、全8フロアのゴーストタウンです。 →固有の詠唱兵器一覧 隠し階段上り口付近 このフロアの扉は、近寄ると1~3の順番に移動し、通常の方法では開ける事ができません。以下のどちらかの方法を使用する事で、この扉を開放する事ができます。方法1:「2階南東順路」方面から順に回って「化石展示ホール上」に行って開ける。 方法2:戦闘中限定の方法です。扉の移動先に「仲間(使役ゴーストも可)」を待機させて置き、その状態で扉のある座標に移動する。例として扉の位置が初期状態であれば、あらかじめ「2」の座標に仲間を待機させて置き、その状態で「1」の座標にある扉に接近すると、扉が開きます。 2階南東順路 「※」の戦闘後、「▼」の座標に移動します。また、この戦闘を行わない限り、「←」の座標から「石造彫刻展示ホール」に行く事はできません。 石造彫刻展示ホール 「※」の戦闘中、「1ターン」が経過した時点で、「赤色」の敵が増援として出現します。 「!1」の座標に移動すると残留思念「T6」が、「!2」の座標では残留思念「T7」が出現します。 2階南西順路 「※」の戦闘発生時、仲間に「シャーマンズゴースト系」の使役ゴーストを連れているキャラクターがいる場合のみ、残留思念「T9」が出現します。なお、戦闘終了後にシャーマンズゴースト系の使役ゴーストを連れて来ても、この残留思念は出現しません。 「館長室」側からこのフロアに進入した場合、「※」のゴーストの配置が「青色」のものに変化します。 残留思念「Ta」「Tb」は、特殊空間「???」での戦闘後に出現します。 ??? このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。戦闘終了後、自動的に「2階南西順路」に戻ります。 館長室 スイッチ「S1」を操作すると、このフロアと特殊空間「館長室?」の開いている壁を操作する事ができます。初期状態では「緑色の壁」が開いた状態になっており、スイッチを操作すると緑色の壁が閉じて、変わりに「青色の壁」が開きます。再度操作した場合は、初期状態に戻ります。 館長室? ボス「エンドレスメビウス」が控えるフロアです。このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生し、ボスを倒すとクリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 このフロアのスイッチ「S1」は、「館長室」にあるスイッチ「S1」と同一のものです。 化石展示ホール上 残留思念「Tf」は、「館長室」側から来た時のみ出現します。同様に、残留思念「Tf’」は、「隠し階段上り口付近」から来た時のみ出現します。なお、「Tf」の方が「Tf’」よりもレアリティの高い詠唱兵器が出現し易い傾向にあるようです。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト 一本タタラソードナイトアーチナイトシャウトソウル土偶霊ダブルマッドネス【エンドレスメビウス】 二首蛇ワシコブラ ゾンビ警備員 ヘルメスフェイクポットジーニースネイクヴィーナス ゴーストチャリオット 合計戦闘力「350」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「二首蛇」が【改造超重】化しています。 「ヘルメスフェイク」が【暴走】化しています。 「一本タタラ」が【高等】化しています。 合計戦闘力「1663~1664」以上で「エンドレスメビウス」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1747」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1788」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1952」以上で「エンドレスメビウス」が【高等】化します。 合計戦闘力「1991」以上で「一本タタラ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1993」以上で「二首蛇」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2037」以上で「ヘルメスフェイク」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「2154」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【高等】化します。 合計戦闘力「2317」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【高等】化します。 合計戦闘力「2372」以上で「エンドレスメビウス」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2683」以上で「二首蛇」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「2730」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2732」以上で「ヘルメスフェイク」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「一本タタラ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2836」以上で「エンドレスメビウス」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3048」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3138」以上で「二首蛇」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「3476」以上で「エンドレスメビウス」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3511」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3650」以上で「二首蛇」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「3678」以上で「ヘルメスフェイク」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3737」以上で「一本タタラ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3882」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4184」以上で「エンドレスメビウス」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4218」以上で「二首蛇」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「4393」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4765」以上で「ヘルメスフェイク」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「4972」以上で「二首蛇」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「4988」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【強化暴走】化します。同じく「一本タタラ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5120」以上で「エンドレスメビウス」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5548」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5757」以上で「二首蛇」が【改造超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「6152」以上で「エンドレスメビウス」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「6186」以上で「ヘルメスフェイク」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6230」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6420」以上で「一本タタラ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6841」以上で「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7277~7282」以上で「エンドレスメビウス」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7610~7627」以上で「ソードナイト」「アーチナイト」「シャウトソウル」「土偶霊」「ワシコブラ」「ゾンビ警備員」「ゴーストチャリオット」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7700~7727」以上で「二首蛇」が【改造強化超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「7986~8033」以上で「ヘルメスフェイク」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「一本タタラ」が【暴走超重】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス エンドレスメビウス 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 52 316 46 93/78/62 109/78/46 通常攻撃(気魄)石化射撃×4:121ダメージ(気攻+12)治療×4:136回復(気攻+27) 凶暴 高等 超頭脳 66 401 59 118/99/79 138/99/59 通常攻撃(気魄)石化射撃×4治療×4 暴走 強化暴走 79 481 71 142/118/94 165/118/71 通常攻撃(気魄)石化射撃×4:183ダメージ(気攻+18)治療×4:203回復(気攻+38) 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 102 621 91 183/153/122 214/153/91 通常攻撃(気魄)石化射撃×4:239ダメージ(気攻+25)治療×4:267回復(気攻+53) 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 石化射撃 気攻+X 20m1体 JC石化JCブレイク ◆ 気魄 治療 気攻+X(回復) 20m1体 ◆
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終末時計ジ・エンド(しゅうまつどけいじ・えんど) 終末時計ジ・エンド ユニット-デビルクロック 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「デビルクロック」のユニットに以下の能力を与える。 『相手の手札が1枚以下の場合、このカードのパワーを+4000する。』 「さぁ、終わりの始まりだ。」 ~時空を歪めるものシュレーゲル~ デビルクロックのプランゾーン効果や黒の手札破壊効果を利用すれば、条件の達成は容易。 また、カードの展開をプランに頼り、早々に手札をエネルギーにする傾向があるため、プレイする頃には手札がほとんど無いというのもありえる。 効果が適用されてしまえば、相手は手札1枚で高パワーのデビルクロック達を相手にせねばならず、反撃に転じようにもパワー9000の悪運時計ハードラックに迎撃される。複数のこのカードが並んでしまったら、相手は文字通り「ジ・エンド」である。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(026/100 アンコモン) イラストレーター 米川 東?
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デルタフォース クラスの3ばかの日常まとめ ようこそ ここは、したらば掲示板の禁書版にある、「【デルタフォース】クラスの3ばかの日常をまとめるwikiです ここにまとめられている作品を読んだら必ず最新スレに書き手へお礼を書きましょう そうすることで、書き手のモチベーションを維持することができより良い作品が生まれるきっかけになります ご協力ください *現在、更新されていないようです。 デルタフォース クラスの3ばかの日常について 名前の通りデルタフォースの上条、土御門、青ピの3ばか(+一通さん、浜面)とその彼女たちの日常についてのssです オリキャラの数が多く読みにくいところもありますが、オリキャラ一覧に目を通していただければ幸いです。 オリキャラ一覧 その他の禁書SSまとめ まとめ編集者の方へのお願い
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あいたいのえんど【登録タグ 2013年 GUMI YM あ 曲 殿堂入り】 作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 唄:GUMI 曲紹介 YM氏 の24作目。 イラスト・動画構成は 陽悦氏 が手掛ける。 コンピCD『EXIT TUNES PRESENTS GUMing from Megpoid』収録曲。 歌詞 ねえ ねえ 答えてよ あなたは私のドコがキライ? だって 知りたいの 教えてくれなきゃ直せない そんな 無愛想な顔で そんな そっけなくても 私のこの心臓は 無様に高鳴ってしまうの 分かれ道があれば どちらか一方 とおりゃんせ 後戻りできない 冷たくなる心 会いたいよ 会いたいよ 会いたいのに ねえ、何ででしょう? 心臓の音 共鳴しない 肝心の存在の証明を忘れたんでしょう 最低の 最低の未来 愛 嗚呼 どうか 願いが叶うなら 夢 そうだ 夢であればいいの だけど 戻れない 帰りたい過去へは戻れない もう キミに逢えないよ 冷たくなってしまった心 間違っていたのかな? あなたは私のドコが好き? ハッピーエンドは 何処だ? アナタニアエナイエンド 会いたいよ 会いたいよ 会いたいのに ねえ、何ででしょう? 心臓の音 共鳴しない 肝心の存在の証明を忘れたんでしょう 最低の未来 愛してるよ 愛したいの 愛したいのに ねえ、何ででしょう? 心臓の音 共鳴しない 抗えない未来は要らない 冷たい心 崩れてゆく ハッピーエンドを知りたいよ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-05-18 22 51 59) おつです! -- 海 (2013-05-19 17 23 09) 久々にはまった曲!さすがYMさん! -- 名無しさん (2013-05-19 21 25 41) YMさん、さいこーー! -- 名無しさん (2013-05-19 23 03 01) 最高だ -- itk (2013-05-20 02 36 19) もっとのびろー! -- 名無しさん (2013-05-20 10 18 18) 最高ww -- 名無しさん (2013-05-20 11 38 51) 最高。ネ申。 -- こーるすろー (2013-05-21 13 07 46) この曲好きですー。でも、最後曲のGUMIは……………。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 30 48) いい歌だ。。 -- 名無しさん (2013-05-30 17 35 36) 結構はまった曲だわー! -- 名無しさん (2013-06-08 23 06 34) なぜ伸びない? -- 名無しさん (2013-06-12 20 54 07) もう キミ逢えないよ→キミに -- 名無しさん (2013-06-15 12 56 18) YMさん節効いてて良いね~^o^やっぱこの人の歌は中毒性が違うわ -- 名無しさん (2013-06-15 13 54 37) これはいいっ!!さすがYMさんーー!! -- 銀サク (2013-07-13 20 55 21) “キミ”逢えないよ、じゃなくて“キミに”逢えないよですよ!! -- 名無しさん (2013-07-26 18 05 35) 何故伸びないっ!?YMさんサイコーです中毒ですっ(´д`;) -- (^∀^* (2013-09-07 14 13 12) これは伸びるべき -- pp (2013-09-22 23 58 06) サビが イイ!!!!!中毒性ぱねー -- ナナッシー (YMサン最高!!!!!!) (2014-02-04 23 38 29) Very good!!!! これ中毒性パねぇ(о´∀`о) -- 名無しさん (2014-02-12 23 26 03) のっびっろぉぉおおおお!!!! -- 名無しさん (2014-03-02 21 04 36) とても良い曲だと思う。何度も聴いてます(* ̄∇ ̄*) -- アストレイ (2014-11-12 06 27 09) 中毒性がすごい…!毎日何回も聞いてる( ( (o(*゚▽゚*)o) ) ) -- 名無しさん (2016-04-19 21 29 15) 最高にはまった。 -- 神楽坂。 (2016-05-27 21 00 13) 「愛してるよ 愛したいの 愛したいのに ねえ,何ででしょう?」のところがすごい好き!!!かっこ良すぎる!! -- れもん (2016-08-05 18 31 41) めっちゃいい曲だぁ!!! -- 名無しさん (2016-11-13 18 38 43) 良い曲!!! -- 名無しさん (2016-12-30 20 06 28) サビが頭に残る。 -- 名無しさん (2017-02-25 12 15 03) 抗えない未来はいらないが大好きです -- 名無しさん (2017-06-18 18 57 39) この歌大好きです! -- 由紀菜 (2017-12-29 05 56 56) 名前 コメント
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エンドレス・ノヴァとは,エピソード∞(ムゲン)に登場予定の新能力である。 巡界のD・Cアナスタシア ≡V≡ 火/闇 ∞ クリーチャー:ヒューマノイド/ナイト/ヒーロー 0000+ ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■エンドレス・ノヴァ(このクリーチャーをコストを支払って召還した時,このクリーチャーはバトルゾーンを離れるまで,このクリーチャーの持つ,その時に支払ったコスト以下の値を持つ次のEN能力を得る。) EN5- このクリーチャーがアンタップされた時,バトルゾーンにあるコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体選び,コストの大きい方へ裏返す。 EN7- このクリーチャーは「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 EN10- このクリーチャーが破壊された時,自分の超次元ゾーンから,コスト7以下のサイキック・クリーチャーを3体まで選び,バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーを召還する時に支払ったコスト1つにつき+1000される。 右目に埋め込まれた次元結晶は,無限の光を放つ。 能力抜粋 ■エンドレス・ノヴァ(このクリーチャーをコストを支払って召還した時,このクリーチャーはバトルゾーンを離れるまで,このクリーチャーの持つ,その時に支払ったコスト以下の値を持つ次のEN能力を得る。) EN- 基本的にはコスト∞のクリーチャーしか持つことの出来ない専用能力,召還した際に支払ったコストに応じてクリーチャーの持つエンドレス・ノヴァ能力が次々と解放されていくといったもの。最大のEN能力の値で召還すれば全ての能力を解放することが出来るが,それ以下でもある程度の能力は解放されるため,その時の状況に応じてどうクリーチャーを「変形」させるかがプレイヤーの腕の見せ所である。 レンタルは自由です。 制作:かみど 名前 コメント
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名前:エンドレススノウ 性別:女 所属:リア充 所持武器:AK47カラシニコフ 個人目標:魔人を二人以上殺す(DP+3) ステータス 攻撃3 体力9 精神9 FS3 情報3 特殊能力名「クリスマスには恋人と過ごしますが何か?」 同マスの指定したキャラクターの精神に3ダメージを与える 余裕のリア充発言 キャラクター説明 ロシアから来た女スパイ リア充
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→ピーク・エンドの法則 >>さらに詳しく 参考書籍 経済は感情で動く 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 閲覧数 合計: - 今日: - 昨日: - 行動経済学@wiki トップページ: -
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ここでいうエンドカードとは、洞窟物語実況において動画の最後に表示される画像の事である。 回毎にどんどん設定とキャラが増えていくが、これも雪ウサギにとってはいつもの事。 1回目 最初という事もあり、これまで見てくれていた人にもすぐ分かる様にサムネにエンドカードは映っていない。 アリスは幼い頃から人形を売る母親の背中を見て育ったが、自分もその道を進もうと思ったキッカケは昔衛星放送でやっていた『機巧奇傳ヒヲウ戦記』で炎を見たからである。 後に魔理沙の助力があったとはいえ、炎クラスの巨大さを誇るゴリアテ人形を完成させたのは彼女の人形への愛ゆえか。 2回目 天子は神居高校剣道部に所属する根っからの剣士である。 常にその手に携帯しているのは燃える炎の様な色をした竹刀。 彼女にとって剣道部とは第二の家族である。その家族を傷付けようとする輩は問答無用で打ちのめす。 ちなみにこの後、騒ぎを聞きつけた妖夢に止められた事は言うまでもない。 3回目 華扇の姉は二人とも大酒呑みなので、どちらも仕事が休みの時は大抵酒盛りを始めてしまう。 華扇もイケる口ではあるのだが、それでも姉二人には遠く及ばない。 今日も彼女は爆酔する姉二人を横目に空になった焼酎のビンを片付けるのだった。 4回目 きめぇ丸・・・彼女は引く手数多の女子アナウンサーである。 今日も神居市を東へ西へ、向日木市を北へ南へ奔走する。 そして黒飛家へ寄る事があれば「私の従妹は文だけだった様な?」と黄葉に違和感を覚えるのであった。 5回目 魔理沙はガンプラが好きである。作るのも好きで塗装するのも好きである。 時にはオリジナルの機体を作ってみたり、雪ウサギが提示するイラストを元に改造したりもしている。 ただし塗装はガンダムマーカー派、これだけは譲れない。 6回目 白蓮は弟が自宅警備員でも中堅オタクでも変わらぬ愛情を注ぎ続ける。 しかし彼女の駄目な所は、弟の部屋を掃除した際にエロ本等を偶然見付けて弟に対する偏見を深めていく事だ。 彼女の中で弟は最早家族以上の存在となりつつあるが、当の弟である命蓮は姉の事をなんとも思っていない。 実際に姉の居る奴が姉属性なんて持つ訳が無い。義理の姉ならまだしも。 7回目 その日、執筆を終え久し振りの黄色い太陽を拝んだ影狼は、眠気に抗えずベッドに沈んだ。 だが何かに気付きバッと起き上がると仕事で知り合った友人のわかさぎ姫に電話を掛けた。 そう・・・ここ数日のBLゲーム事情を全く把握していなかったのだ。 十数分の長い通話を終えた影狼は携帯の電源ボタンを押すと同時に睡魔に背中を預けていた。 ちなみに、わかさぎ姫は両刀である。 8回目 守矢早苗の作るカレーは美味しい。そんじょそこらのカレーとは一線を画す程に美味しい。 神様が屈するのは仕方の無い事であった。 その話をたまたま神奈子から聞いた蒼麻は思った、「神様ちょろいな」。 9回目 十六夜咲夜はオタクではない。 コスプレはするがあくまで趣味の延長線であって、決してコミケに行ったりアキバに行ったりしている訳ではない。 そもそも弐本には秋葉原という名前の街は存在しない。 彼女がメイド服を着ていればそれは働いている喫茶店の制服であり、バニーガールになっていればカジノのバイトである。 昔OLをしていた頃にストレスのはけ口としてコスプレをしてみたら、意外にも似合っていた上に妙に興奮してしまったので会社を辞めてバイトをしながら自分で服を作ってコミケに出てたりなんて事もある訳ないのだ。 10回目 魔理沙が41度の高熱を出してぶっ倒れてしまったのでお休み。 11回目 朱鷺子の父母は科学者である。同じ職場で知り合い、共通の話題で仲を深め、そして朱鷺子が産まれた。 彼らの研究している物は政府も関わっているので、彼らに休みはそれほど無いが親子の関係はそれなりに良好である。 そもそも朱鷺子は父母が仕事をしている姿が大好きである。 他の子供の様に遊園地に連れて行って貰えなくとも、疲れているであろう父親の肩を叩いてあげられなくとも、二人が元気でいるならば彼女はそれでいいと願う。 例え、父母の研究が世界の真理を暴こうとしている物だとしても。 12回目 似ている、ああ・・・とてもよく似ている。 と、誰かが言ったが、赤い髪に青いリボンを巻いているだけで似ている等と言われては双方に失礼である。 その誰かが言った事を引用するならば、ガンダムとバルディオスは似ていると言っている様なものである。 似てるけど。 13回目 ―――黄泉の門が開かれた。 白岩レティは自室で仮眠を取っていた所、部下の通信により強制的に覚醒させられた。 寝ぼけ眼をこすりながらベッドから立ち上がると、すぐさま武器庫に向かった。 途中同僚である妹紅と合流し、防弾ベストと腰のホルダーに愛用の銃を挿す。 現場である三廻山に到着すると、確かに山に入ってすぐの場所に黄泉比良坂が顕現していた。 未だ魔獣は出現していないがこのまま放置しておくと一般人にも被害が出てしまう為、早急に結界を張らなければならない。 結論から言えばレティの指示は的確だった。 結界はものの数分で張られ、魔獣は三廻山から外へ出られない様に食い止めた。 ただしそれはあくまで応急処置、長くは保たない。 レティは部隊の中で最も戦闘力の高い第八殲滅部隊が運の悪い事に非番である事を悔やむ。 結界が破られるのが先か、朝が来るのが先か、レティは自分の不甲斐なさを呪った。 14回目 「四乗結界を張ったか、良い判断だ」 三廻山の中腹を歩く黒飛黄葉は一人呟いた。 黄泉比良坂周辺は結界の始点に近いので、破られる事はまず無いだろう。 だが中腹は門の内側なので魔獣の出現は止められない。 であるからして、黄葉が其処に居るのは必然であった。 世界が自我を持っており、更に何かしらの力を以って人間そっくりに化けられたとしたら。 彼女は世界そのもの・・・いや、『世界の意思』とでも呼べばいいのか。 「ふむ、やはり入口の瘴気濃度は高いか。これでは耐性を持っている人外でも昏倒するレベルだろうな」 事実、三廻山中腹に表出した黄泉への入口は高濃度の瘴気で地形ごと歪んでいる。 もし此処に人間が居ようものなら、忽ちの内に生気を奪い尽くされ魂だけになってしまうだろう。 それは避けねばならない。結界を張ったとはいえ内部には無尽蔵に魔獣が湧くのだ。 だからこそ彼女は此処に来た。黄泉とは彼女の胎の一部、自身が産み出した様な物である。 「日が昇るまで後5時間、それまで此処で我が相手をしよう。そして全てが終わったら、蒼麻お兄ちゃんにモフモフして貰うのだ!」 ちなみに死亡フラグではない、本体ではないから。 15回目 稀神サグメは『口に出すと事態が逆転する程度の能力』。 ウソ800は『飲むと言った事が逆転して起こる秘密道具』。 つまり、『犬がこちらに向かって来る』とサグメが言うと『犬はこちらに向かって来ない』となるが、ウソ800の効果により『犬がこちらに向かって来る』という逆転現象が起こる。 ただし、秘密道具が幻想郷由来の人物に効くかどうかは現時点では確認出来ない。 16回目 アニメを見る限りでは音よりも速く走っているクーガー兄貴。 亜光速~超音速まで速度が出る真ゲッター2。 光速移動が出来、火星まで数十分もかからない速度の魔剣クサナギ。 ネットで様々な説が出ているが、取り敢えず天狗の中でも更に速いといわれる鴉天狗の文。 結果、どう足掻いても速さが足りてる。 ちなみに、マーベルコミックスのクイックシルバーは作品によって速度が違うので採用しなかったが、アルティメット版だとマッハ10以上らしい。 やっぱり速さが足りてる。 17回目 ちゃんと描いてます。その事実だけは変わらない真実。 ただし今作のED用に描いているとは一言も言っていないのもまた真実。 キャラを創り過ぎた所為で、描かなければならない人数が増えてしまい、うp主はそもそもあんまり持ってない画力をフルで発揮しなければならなくなってしまった。 ら、楽して画力が欲しい。もしくは誰かに描いて貰いたい。 毎年言っている事である。 最終回 終わったぞ!漸く終わったんだ!! 彼は心の中でそう叫んだ。 最後ぐらいは手抜きでもいいよね?EDカード考えるのも頭使うんだもん。 そんな事を彼が考えたかは分からないが、取り敢えず「次回を待て!」をやっておけば大体どうにかなる。 永井一郎さんは偉大である。
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秘宝ブルー・デルタ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「秘宝ブルー・デルタ」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント せっかく大胆に魔法を変えているのに、それがほとんど活かされず、最終的に打撃偏重になってしまうのが残念です。きちんと「魔法2倍」や「敵の呪文抵抗半減」で魔法使いも強化されるのですが、その魔法は必要無く打撃だけで倒せてしまえる敵の構成と、あまりに強すぎる武器の性能がシナリオの個性を潰してしまったように思います。 それと、EXフロア序盤で巻物しか落とさない敵や-2アイテムばかりの時は嫌になってきます。レアアイテム発見+20を持てる盗賊ではなく、忍者を起用していた場合にどうなるか考えていなかったのでは。「忍者は戦闘能力が高いのだから、アイテムを見つけることに関しては盗賊に劣るのは当然だ」では済まないほどの絶対的な差があります。 -- 名無しさん (2024-02-05 19 58 20) 作成者様よりレベル制限で第2迷宮に入れなくなる現象は修正されました。 -- 名無しさん (2023-12-29 03 58 39) 訂正します。 レベル49に達すると第2迷宮に入れません。 -- 名無しさん (2023-12-17 02 55 21) レベル50に達すると第2迷宮に入れなくなるバグのを確認しました。 いいシナリオだけにちょっと残念です。 -- 名無しさん (2023-12-16 11 57 18) 大変良い出来映えだと思いました。 ただ、「忍者のコイン」が出たので、盗賊を忍者にアイテム転職したら、 第2迷宮に入れなくなりました。 残念です。 -- yutono428 (2023-12-11 19 47 27) 十分遊べるレベルの完成度ではあるものの、コンセプトに則って戦闘バランスを弄っており、やや大味になってしまっている印象。 後衛職も比較的HPが伸びやすくHP補強装備も豊富なので敵味方双方がHP高めではあるものの、 それ以上に双方火力がとても高く、先制率ボーナスも得やすいのでほぼ1ターンで完封できる事が多いが、できなければ全滅のリスクもある、といった感じ。 装備は〇〇+1と無骨なネーミングだが性能が高く、ボーナスが増えることでの強化幅も大きい。 特にダガー系が非常に強力で他の武器種・職業とのバランスは良くない。EXの装備は更に10倍以上に飛躍的にインフレするため大味感が増す。 呪文も高威力に設定されているため物理・魔法の格差はそこまで感じないものの、敵にも同様の恩恵があるので呪文一発で壊滅的な状態になることもある。 全体的にショートシナリオ向けのバランスと感じたが、その割には24*24マップの更に最序盤の3フロア跨ぎの構造による序盤の長さがミスマッチ。 -- 名無しさん (2023-12-05 13 48 16) メイン、EX、EX後の要素とクリア。 24x24だけどミニマップスイッチに回復 帰還スポットも各所にあるしカジュアルサクサクで探索進める。 魔法が全体に強化されているので楽だし、判押し攻撃魔法が抵抗高くて効かない相手も「なら何の戦略が有効か?」あれこれ試して覚えるのも楽しい。 マップ構成も謎解きも難し過ぎずにヒントもしっかりあるし、短編より少し長いシナリオを遊んでみたい初心者も経験者も楽しめると思う。 -- 名無しさん (2023-11-22 17 38 44) 殆どの敵が高い魔法無効化率で戦闘はほとんど楽しめなかった。広いMAPを探索したい&フラグアイテムを大量に持っておきたい人にはおすすめ。 -- 名無しさん (2023-11-22 16 41 31) MAPが24×24でかなり広いためダレやすい。経験値も地下3fでわずか300前後しか貰えない敵が出てくる。#1のようなサクサク感はない。 エレベーターを開放しても特にどこにもいけないので自由度も低い。 -- 名無しさん (2023-11-22 11 40 21)
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エンドレス・ナハト 名称カテゴリ《ライラ》が持つ固有能力。どちかというと防御系。 始まりの夜ファミタス・ライラ SR 闇 コスト7 クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 ■相手のクリーチャーは、可能であれば攻撃する。 ■エンドレス・ナハト-自分のシールドを手札に加える時、そのカードを相手に見せても良い。その中に闇のカードが1枚でもあれば、このクリーチャーのEN能力を使っても良い。その後、見せたカードを手札に加える。 EN-見せたカードと同じかそれ以下のコストを持つ、進化ではない闇のクリーチャーを1体、墓地からバトルゾーンに出す。 ■自分の手札に加える、名前に《ライラ》を含むシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 ■W・ブレイカー (F)ライラの唄と共に、幻想の夜が始まる。 作者:ペケ 能力抜粋。 ■エンドレス・ナハト-自分のシールドを手札に加える時、そのカードを相手に見せても良い。その中に○○のカードが1枚でもあれば、このクリーチャーのEN能力を使っても良い。その後、見せたカードを手札に加える。 EN- ○○のなかには発動条件が入る。 注意すべきなのはS・トリガー付きカードを手札に加えてこの能力を使った場合、おそらくそのS・トリガーは使えないと思う。 評価 名前 コメント -