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https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/139.html
ファイルシステムとは、ハードディスクやフロッピーディスクなどの記憶装置に ファイルを保存して管理する仕組みのことを言います。 OSによってファイルシステムの種類は違います。 Linuxでは、VFS(Virtual File System:仮想ファイルシステム)の仕組みにより 色々なファイルシステムを扱うことができます。 VFSは各種ファイルシステムとユーザープログラムの中間にあってファイルシステムの差異を収集し、 ユーザープログラム側はファイルシステムの違いを気にすることなく統一的に扱えることができます。 そして、システムで利用するファイルシステムの情報は、/etc/fstabファイルに記述されています。 /etc/fstabファイルの例 # /etc/fstab static file system information. # /dev/sda1 /boot ext3 defaults 1 2 LAVEL=/ / ext3 defaults 1 2 none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0 ①/dev/sda1 ②/boot ③ext3 ④defaults ⑤1 ⑥2 ①デバイスファイル名/ラベル デバイスファイル名、もしくはラベルを指定します。 NFSやCIFSを使ったリモートファイルシステムなどを指定できます。 ②マウントポイント ファイルシステムのマウント先となるディレクトリを指定します。 ③ファイルシステムの種類 ファイルシステムの種類を指定します。 ④マウントオプション ファイルシステムごとのマウントオプションを指定し、 複数のオプションを指定する場合は「、」で区切ります。 ⑤dumpコマンドの対象 dumpコマンドの対象とするかどうかを指定します。 通常だとext2/3ファイルシステムは「1」、その他は「0」を指定します。 0を指定した場合はバックアップの対象外となります。 ⑥ブート時にfsckがチェックする順序 Linuxが起動するときにfsckがチェックする順序を0、1、2~で指定します。 1,2~の順にチェックされ、0を指定するとチェックされません。 デバイスファイル名はUUID( Universally Unique Identifer:汎用一意識別子 )で 指定されることがあります。 UUIDとは、デバイスを一意に識別するため他とは重複しない文字列のことです。 ファイルシステムの種類には様々なものがあります。 ファイルシステムの種類 /etc/fstabで指定できるマウントオプションには、以下のようなものがあります。 マウントオプション
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/25.html
以下の方法で、ROM を適用できる。 1. P10AN01 を PC に認識させる 電源を落とす AC アダプターを接続する(必須) USB ケーブル(両端 USB A オス)で PC と接続する Back ボタンを1秒押す Back ボタンを押したまま、power ボタンを一秒押す PC のデバイスコントローラーで APX デバイスとして認識された事を確認する。 ドライバを適用する(ドライバがインストールされていない場合) ドライバはここや、各メーカの ROM と一緒に提供されている。 2. ROM の適用 ここから好きな ROM をダウンロードして実行する。
https://w.atwiki.jp/h3djp/pages/17.html
H3DAPIを使った例H3DAPIに含まれて配布されている例X3Dファイルのみの例 X3DファイルとPythonを使用した例 C++を使用した例 VRMLの例 H3DAPIを使った例 H3DAPIに含まれて配布されている例 H3DAPI/examplesフォルダに移動し、検索パスを入力すれば、参照することができるでしょう。 X3Dファイルのみの例 X3Dファイルのみが使用されている例がこちらです。中にはH3Dの固有ノードが利用されているものもあります。 CubeMap/CubeMap.x3d - ComposedCubeMapTextureノードを使ったデモ。 DepthMapSurface/depthMappedITS.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、シンプルな板の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 DepthMapSurface/depthMappedSphere.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、球形の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 ForceEffects/forcefield.x3d - ForceFieldノードのデモ。触覚デバイスを右に押そうとする力を発生させます。 ForceEffects/magneticGeometryEffect.x3d - MagneticGeometryEffectノードのデモ。 スプリングはジオメトリの表面に向かって触覚学装置を引きよせます。 ForceEffects/positionFunctionEffect.x3d - PositionFunctionEffectノードのデモ。位置情報から触覚デバイスへ送る力を計算します。 ForceEffects/timeFunctionEffect.x3d - TimeFunctionEffectノードのデモをします。時間によって触覚デバイスへ送る力を計算します。 HapticLayers/hapticLayers.x3d - 異なった表面の表現法を示しています。箱の中に別の箱が入っていますが、質感はそれぞれ異なります。 magneticlines/magneticlines.x3d - 引き寄せる性質を持つ線を表示します。OpenHapticsrendererのみを利用しています。 Shader nodes/cg_glass.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。ガラスで作られているように見せるためCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_polkadot.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 赤色の表面に白いドットがあるように見せるためGLSL言語を使用します。 Sound - Soundノードを用いたデモ。音は触覚デバイスの後を追います。 SuperShape/SuperShape.x3d - SuperShapeノードのデモ。 x3dmodels - このディレクトリには、X3D定義の3Dモデルを含んでいるサブディレクトリがあります。 Sceneへロードされると、触覚デバイスでそれらに触れることができます。 X3DファイルとPythonを使用した例 bumpmap/bumpmap.x3d - MultiTextureノードとPythonを使用することで隆起を表現しています。 触覚学装置は光源を置くのに使用されます。 DeformableShape/deform.x3d - DeformableShapeノードを使用して、膜のようなオブジェクトを簡単に変形させます。変形させる形をPythonによって出力しています。 DynamicTransform/dynamic.x3d - 押すと均衡に戻ろうとするDynamicTransformノードの機能を示します。 flight/flight.x3d - 仮想世界での飛行をシンプルに表現しています。触覚デバイスが認識されていない場合は、キーボード入力となります。 ForceEffects/springs.x3d - SpringEffectノードのデモ。 manualExamples/Python/Sphere.x3d - マニュアルとしての例。マウス左ボタンが押されたら球の色を変えます。 manualExamples/Python/Spheres.x3d - マニュアルとしての例。 マウス左ボタンが押された時、新しい球をランダムの色で追加します。 Shader nodes/cg_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにGLSL言語を使用します。 SpaceTennis/SpaceTennis.x3d - ラケットを触覚デバイスによって制御する簡単なテニスゲーム。 ラケットがボールに当るとき、フォース・フィードバックを与えます。 C++を使用した例 manualExamples/C++/CMakeLists.txt--マニュアルからの例。 SphereとSpheresの形状ファイルを発生させるためにCMakeを使用します。 manualExamples/Python/Sphere.x3dとmanualExamples/Python/Spheres.x3dのC++バージョン。 ParticleDemo--ソースを調べるときだけ参照してください。Particle Systemsコンポーネントのデモをする不完全な例。 ThreadExample--H3DAPIでスレッドをセットアップすることの例。 H3DLoadとH3DViewerは例のあるフォルダに位置していませんが、H3DAPIを使用するプログラムの例とみなせます。 VRMLの例 Paintable board example using SFImage in SpiderMonkey
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陸上部隊を率いる重戦車ロボ。4脚形態と戦車形態を切り替え可能な優秀機 概要 鋼鉄戦記C21に登場する可変能力を持つ4脚ロボ。 4脚形態ではHDパーツのキャノン砲とAMパーツのパンチで戦い、戦車形態では4脚にひきつづきHDパーツのキャノン砲とキャタピラタイプのLGパーツのスタンプ(常識的に考えて戦車が飛びあがって敵をおしつぶす攻撃何ぞできるわきゃないだろうが・・・C21だからしょうがない) バリエーションチェンジ機として、HDパーツを三連式炸裂砲に換装した「バイスカノンβ」、HDパーツを超高燃性焼夷弾発射可能な砲塔に換装した「バイスカノンγ」が存在する。 HD以外は共通であるため、生産ラインが同一化でき、HDパーツのみ別生産ラインにできるため、コスト面では優秀であろう。 バトロイでのこいつ Q.硬い。どうにかしろ A.戦車ですから。 第9947回D-BR杯ではバイスカノンβがタイトル防衛中のサミュエル・シェパードを「三連式炸裂砲」を使わずに「スタンプアタック」のみでサミュエル・シェパードのご自慢の鋼鉄の体を押しつぶし、クズ鉄に変えたのは記憶に新しい。
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怪電脳ビアンキ05 C 水文明 (2) クリーチャー:エレクトロ・デバイス 2000 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーをオーバータップしてもよい。そうしたら、自分はカードを1枚引く。(オーバータップされたクリーチャーは上下逆さまになり、アンタップする時、かわりに通常のタップ状態にする) 作者:wha プラトン様のエレクトロ・デバイスをお借りしました。 《ムゥリャン》 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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Bomb A Head!(ブッ飛ばそうぜ!) Profile 名前 レイラ(L e i l a)・ウィン(w i n)ブラスト(b l a s t) 性別 女 年齢 17 身長 166㎝ 分類 対応近接型 属性 風 能力 〝アイオス〟 趣味 散歩、スポーツ 好き 甘い物 嫌い 納豆 大切 騎士の〝誓い〟 トラウマ 閲覧不可能 所属 なし System ≪Ability Gain Index OperatingSystem≫ 自立した思考を持つデバイス。右腕に嵌められた腕輪の中心部に存在するエメラルド色をした宝石がコアであり、後述するグローブとクロークを総合して〝アイオス〟と呼称する。ブレスレット内には空気中から収取した魔力を自身の魔力によって染色したものと、純粋に彼女自身の魔力で練り上げられた二種類の魔力があり染色した魔力を〝撃針〟純粋な魔力を〝火薬〟に置き換え、〝弾丸〟という形でブレスレット内に格納される。始動キーを唱える、または頭の中で念じることにより、弾丸を〝排莢する〟動作に基づいて格納されていた魔力を消費して魔法を扱う。格納されていない通常の魔力で魔法の行使をすることも可能だが、弾丸を使用するときに比べワンテンポのズレが生じる。 ≪Boosted Overload System≫ 人工知能を持つデバイス〝アイオス〟に搭載された、演算処理を肩代わりし、術式の展開を円滑にするシステムの事。腕輪内に格納された弾丸を排莢する、という感覚を用いて集中力を爆発させ、実際に〝魔力で形作られた弾丸を消費〟することで予め自らの脳内にイメージした術式を、デバイスと自身との平行展開で即座に発動する事が可能である。デバイスに格納されるため許容容量は存在するが、現実に質量を持つ弾丸では無いので、重量やスペース的な意味での容量は無い。加えて、予め自らが構築した式、若しくはデバイスが考案した術式をデバイスが記憶しておくことで、デバイスが自ら判断して魔法を起動させる機能も存在している。 ≪Abstract Realization System≫ 自身が触れている空間を〝無色の概念〟と仮定し、その無色を自らの魔力によって染色することで〝概念〟を変質させるシステムの事。魔力によって無理矢理に空間を変質させ、形状や能力、重さなどといった〝存在〟としての概念を付与する。疑似的な空間造形魔法の一種。世界の理を変質可能な〝魔力〟という万能のエネルギーだからこそ可能な技術であり、概念自体を一部分とは言え変質させている以上、空間自体に硬度や重量などといった概念が存在せずとも、それらを〝定着させる〟ことで現実へと反映させることができる。プロセスとしては・空間を支配・空間を変質・空間を着色・空間を〝具現〟以上最低でも四つの段階を経る必要がある Outline 騎士の子は騎士 騎士が富豪の立ち位置に存在する国出身。父が騎士で、彼女は其の後継として父の執事に育てられた。両親は既に他界しており、実質の後継ぎとなっている。しかし、女性というだけである程度の差別は存在する物。それが年端もいかぬ小娘であれば尚更で、結果として〝ウィンブラスト〟家は没落貴族としての一途をたどる。ただ、昔から父の事を尊敬してくれていた一部の騎士のお蔭で彼女らの〝小さな家〟だけは保たれている。そのため、家事等と言った雑用ならある程度こなせてしまい、力の使い方によっては力仕事で男に並ぶ。彼女が魔法少女になった目的は〝復讐〟のため。両親が死したのは〝魔〟の獣、若しくは魔の者が関わっていることが確定しており、それを〝殺す〟為。魔が異常なほどに集結するこの〝瀬平戸〟に来る。騎士という家柄でありながら魔法発動のキーに〝弾丸〟を使うのは、彼女自身を〝撃ち殺す〟イメージによって集中力を得ているから。騎士の象徴である〝剣〟を振るう事が出来ないのも、其処に起因する。 Heart 刹那的な感情で動く〝感覚主義者〟 ただし、思慮不足というわけでもなく何方かというと〝喧嘩っ早い〟という印象。面倒なときほど拳で物事を語りたがる。感情表現が分かりやすいものの、務めてそれを〝律して〟いるため。表向きには〝飄々と〟して見える。 Personal 洒落とは無縁の無印良品 量販店で売っていそうな灰色をした無地のTシャツに、長年使っている感覚を魅せる古ぼけたジーンズ。シャツの上には黒のレザーコートを羽織っていた。僅かに胸元にある膨らみと、肩を超えて腰の辺りに届きそうなほどの金髪。顔立ちは整っており、化粧の類といったものはこれといって見受けられない。彼女の周りに香るのはジャンプ―と皮製品独特の香りが混ざったもので。初対面であれば多少の違和感こそすれ、別段特に嫌悪感を催すような香りではないだろう。 Armament 抽象概念具現化グローブ 通称〝ARS〟と呼ばれるシステムを搭載した抽象概念具現化グローブ。ゴツゴツとした機械的な見た目ではあるが手に伝わる感触は素手と変わりなく、色は黒。手の甲に当たる部分に〝スペード〟の刻印。 マルチプル・クローク 体全体を覆うフード付きのクローク。色は基本的に黒(任意変化)。上記二つの魔具を〝底上げ〟する働きを持つ魔具であり、これ単体で能力〝BOS〟と〝ARS〟を併せ持つ。ただし全体的な出力として低めであるため、あくまでサポートの役割を担っている。形状変化能力を有しており、気分次第でローブにもマントにもコートにもなる。ベースがクロークというだけ。クロークの内部。内側の空間は彼女の支配下として認識され、其処に具現化させた風のナイフを多数格納といったこともできる。魔力使用中は取敢えずはためく。 Magic 即時展開型捜査結界() 本来ならば時間のかかる結界の機能をほぼ総てオミットし、ブレスレット型のデバイスの演算によって即座に発動可能としたもの。故に結界自体には攻撃性も捕縛性も一切無く、加えて持続時間も極めて短い。この結界は範囲内にある〝空気の流れ(≒風)〟を自動捜査し、三次元的な視覚情報へと置き換え、それらを〝把握〟する魔法である。 脳天ブチ抜く(SHOTGUN&HEAD)! 自らの眼前に風属性の魔力を形成、それを〝弾丸〟として見立て、拳を撃鉄に。弾丸を殴りつける事によって〝魔力弾〟をブチ撒ける。形成弾丸の種類によって〝拡散〟〝鼓弾〟等の種類がある。 Other 今日は - 人 昨日は - 人 全部合わせて - 人
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Melissa Buhl メリッサ・ビュール ダウンヒル・フォークロスレーサー。 2008年フォークロス世界チャンピオン。 国籍 アメリカ 生年月日 1982年1月25日 身長/体重 165cm/63.5kg ウェブサイト http //www.melissabuhl.com/ 2009年シーズン チーム KHS リザルト 2009年ワールドカップ フォークロス 女子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム KHS フォーク マニトウ リアユニット [[]] ホイール [[]] タイヤ ケンダ コンポ [[]] クランク [[]] チェーンデバイス [[]] ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ [[]] シートピラー サドル ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア アディダス グラブ [[]] パンツ [[]] プロテクター [[]] シューズ [[]] 2008年シーズン チーム KHS リザルト 2008年ワールドカップ フォークロス 女子 2008年世界選手権大会 使用機材 フレーム KHS フォーク Xフュージョン リアユニット [[]] ホイール [[]] タイヤ ケンダ コンポ [[]] クランク [[]] チェーンデバイス ガムト ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ ODI シートピラー サドル ヘルメット [[]] アイウェア ユートピア グラブ [[]] パンツ アゾニック プロテクター [[]] シューズ [[]] 2007年シーズン チーム KHS リザルト 2007年ワールドカップ フォークロス 女子 使用機材 フレーム KHS フォーク Xフュージョン リアユニット [[]] ホイール [[]] タイヤ ケンダ コンポ [[]] クランク [[]] チェーンデバイス ガムト ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ ODI シートピラー サドル ヘルメット [[]] アイウェア ユートピア グラブ [[]] パンツ アゾニック プロテクター [[]] シューズ [[]] 2006年シーズン チーム KHS リザルト 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 使用機材 フレーム KHS フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール サンリングル タイヤ ケンダ コンポ シマノ クランク トルヴァティヴ チェーンデバイス [[]] ペダル ブレーキ ヘイズ ハンドル [[]] グリップ ODI シートピラー サドル ヘルメット [[]] アイウェア ユートピア グラブ [[]] パンツ アゾニック プロテクター [[]] シューズ [[]] 関連項目 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ フォークロス 女子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS ダウンヒル 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2006年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2008年ワールドカップ フォークロス 女子 2008年世界選手権大会 2009年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2009年ワールドカップ フォークロス 女子 シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ツリーメニューライダー マウンテンバイク選手一覧 タグ 1982年生 「M」 「め」 アメリカ人 アルファベット ライダー 女子フォークロス 自転車用語
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1778.html
シングル・オーサリング 読み:しんぐるおーさりんぐ 英語:single authoring 別名: 意味: シングルオーサリングとは、一つの編集で多くのデバイスプラットフォームに対応して制作すること。 現在のコンテンツはPCや携帯電話など様々なデバイスからアクセスする状況であり、同じコンテンツならばそれぞれのプラットフォームごとに制作するのは非効率です。そこで一つのコンテンツですべてのプラットフォーム対応できるようにする制作することが望ましいと考えられています。 2009年11月02日 コンテント・ネゴシエーション?
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14724.html
スタデッドグラブ(すたでっどぐらぶ) 概要 イノセンスに登場した格闘系の武器。 イノセンス エルマーナ用の武器、篭手の一種。 攻撃力+82でクリティカル率+40%のアビリティを持つ。 シャープデバイスがレア枠で落とす。 期間限定の敵のレアドロップ限定という難儀な武器。 ギルド管轄区域でも手に入らないためか、図鑑では店売り品の位置に置かれている。 No 107 分類 篭手 攻撃力 82 ランク 5 買値 - 売値 装備者 エルマーナ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ 会心の心得 入手方法 落 シャープデバイス(レア) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「鋲打ちグローブ」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/144.html
マニエバイスのスキル Aスキル名 (機)プロボーク光輝 (光)プロボーク光輝 Aスキル効果 (機・光)[敵単体]ヘイト△ 獲得APが多い 獲得AP 12 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)機・狂気ニ目覚メ (光)光・狂気ニ目覚メ Wスキル効果 (機)[敵単体]風物理 310% HIT 5 [自身]ソウル獲得 25%△時間 12秒 【WEEK時】[敵単体]回避 30%▽時間 12秒 (光)雷物理 310% HIT 5 [自身]ソウル獲得 25%△時間 12秒 【WEEK時】[敵単体]回避 30%▽時間 12秒 消費AP 25 獲得ソウル 4 リキャスト 20.0sec マニエバイスのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 風属性攻撃力ブーストⅡ 風属性攻撃力が6%増加 100 物攻ブーストⅡ 物理攻撃力が5%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 (機)風属性ダメージ限界突破 風属性のダメージ補正と上限値を50000解放する (光)雷属性ダメージ限界突破 雷属性のダメージ補正と上限値を50000解放する マニエバイスの説明 ある双子が世界にもたらす破壊の象徴、 一揃えの剣と盾が受ける傷は眼前の命を刻む力となった。 一心同体の獣は牙を磨きあげ、血河を築く。 アルマルキスのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1568 1568 - 特攻 1407 1407 - 物防 470 470 - 特防 0 0 - 会心率 0 0 - 会心威 0 0 - 命中 144 144 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 162 0 - 雷 0 162 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 0 -