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SPACE MAKE編 【公式サイト】SPACE MAKE 【公式ガイド】https //spacemake.tayori.com/q/guides 概要 本ページは2024年4月開催時の情報となっています。 LINEを活用した1on1ビデオ通話サービス LINEを使用するのでスマートフォンのみ可能(タブレット、PC版LINEは公式で非対応) 決済はクレジットのみ(デビッド、プリペイドは対応未確認) 予約まで 1.LINEでラフラフをともだち登録 2.トークページのメニューより「予約スケジュール」を選ぶ 3.イベント一覧(メンバー単位)が表示されるので、予約したいメンバーを選ぶ 4トーク分数(最大5分)を選び決済購入後、予約枠の時間が決定される 参加方法 0.LINE名前を使いたくない(普段のラフラフでのHNにしたい)場合、SPACEMAKEのプロフィール画面で名前を変更出来ます。 1.予約リストより該当予約を選択する 2.カメラ動作確認とマイク確認(音量ではなくデバイス接続確認)が行われる 3.開始時間の1分前位(進捗状態により遅れる時も)に入室ボタンが有効化されるので入室 4.入室後「アイドルを待ってます」的な文字列と、自撮り画面、デバイス権限確認及びデバイス選択ボタンが表示される(ここからは最低限の操作が無難) 5.画面切替(黒背景の待機画面から一気にメンバーに切り替わる)後、トーク開始 6.残り時間は画面の右上に表示されるので、それを確認しペース配分して楽しんで会話しましょう。 注意点 最初に公式ガイドをご一読下さい。 注意点(予約編) 予約時間の確定は決済時で、基本的に枠内の先着順の様です 同時間帯で異なるメンバーを予約した場合【予約した時間が被る】恐れがあります。 同枠での最大枠は5分(5枠)。同一枠内で複数回(3+2分や1+4分など)に分けても最大5分(5枠)の様です。 注意点(トーク編) 画面のスクショ、録音、動画撮影は一切禁止です【強制終了】(公式) 入室は1分位前から可能です(メンバーの状況によりずれます)。入室してから再読み込みなどすると切断されるので、その場合は再入室をする 複数人での参加禁止について(公式) 本サービスは1on1のトークサービスとなり、複数人での参加は禁止とさせていただきます(公式より) 強制終了の判定基準となっています 入室直後、デバイス権限許可をデバイス分するような感じになるので、入室は1分前にしておいた方が無難です。 入室後、画面上に「デバイス変更」ボタンがあるので、入室後もマイクやカメラの切替が行える様です。 本サービスはスマーフォンスピーカーでの通話を推奨しています(振替時にそのような定型文が表示されました)。 よくありそうな質問 Q 時間指定出来ないの? A 出来ません。先着順に割り当たってるので同枠同メンバーの枠を確保されている方に「何時何分の枠だった」と聞いて、それより後の時間になるだろうという推測だけは可能です。 Q 同じ時間枠で複数のメンバー予約出来る? A 出来ますが、予約時間の指定が出来ないので被る可能性があります。また入室1分前(切替時間)も必要なので、数分間は間隔を開けたい所。基本的に被る恐れがあることを了承して予約する覚悟が必要 Q 画質や遅延は? A 環境によるかと思いますが、個人的にはLINEビデオ通話と同程度と感じました。リミスタより若干落ちるかなーという気はしました(録画してないので比較出来ませんが)。遅延も通常のリモート同等と考えていただければと。 トーク中の障害について トーク画面で画面が切り替わらず、音声のみ又は何も会話できないという状態が発生した模様。その場合は、ともだち登録した「ラフ×ラフ」公式LINEにて問い合わせると、振替出来たようです。 振替可能になる前提条件は『1on1に入室してる事』らしい(公式ポストより) ※上記の不明点として「振替後の時間に、他のメンバーの予約が被ってしまった場合」の救済があるかという点があります(トラブルないのがベストですが…) TIPS SPACEMAKEのニックネーム欄は名前以外も入れられるので、名前以外にもメッセージを入れる事が出来ます(メンバーに改行等どのように表示されるかは不明なので、長さは適時自己判断して下さい) 普通のスマホでのサービスなので、普段は便利な通知や着信が邪魔になります。一個ごと消すのは面倒なので完全ではないけど『サイレントモード』等にしておくと良いかも。 未確認情報 あれば追記予定
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【魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 蒼天の書 柊かがみに支給されたボーナス支給品。 リインフォースⅡ専用の魔導書型ストレージデバイスで、主に儀式系を含む多くの補助魔法が記されている。 全容量の半分程度をリインフォースⅡ個人では使用しない融合時用の魔法データが占めている。 トカレフTT-33 エリオ・モンディアルに支給。 全長194mm・重量858g・口径は7.62mm×25・最大装弾数8というソビエト連邦陸軍が1933年に制式採用した軍用自動拳銃。 本来必須なはずの安全装置すら省略した徹底単純化設計且つ生産性向上と撃発能力確保に徹した構造をしている。 さらに過酷な環境でも耐久性が高く、それに加えて弾丸の貫通力に優れている。 第二次世界大戦中~1950年代のソ連軍制式拳銃として広く用いられた拳銃であり、正確な総生産数は不明ながらコルト ガバメントと並んで『世界で最も多く生産された拳銃』と称される事もある。 FINAL WARS内ではラドンに襲われた町で半裸に豹柄のコートというギャングっぽい黒人風の男性が所持していた。 リインフォースⅡ 早乙女レイに支給。 時空管理局空曹長にして、はやてが創り出した人格型ユニゾンデバイス。身長約30センチで、長い銀髪を持った少女の姿をしている。魔導師(作中では主にヴォルケンリッター)とユニゾンすることで、その能力を飛躍的に向上させることができる。また、彼女自身もストレージデバイス「蒼天の書」を用いた戦闘が可能で、主に氷結系魔法を得意とする。 天真爛漫な性格で、語尾に「~です」とつけるのが特徴。また、「よく食べてよく寝る」とのこと。参加者には、鞄型移動寝室(通称「おでかけバッグ」)に収納された状態で支給されている。ちなみに、この時も眠っていた。 【なのは×終わクロ】 Ex-st 高町なのは(StS)に支給。 新庄・運切の武器。白い砲塔に似た杖型のストレージデバイス(という名の概念兵器)。 砲門を取り換えて多様な砲撃ができる。威力は使用者の意志に比例する設定となっており、望みさえすれば自壊する程の大威力も発揮できる。 1st-Gの賢石 ブレンヒルト・シルトに支給。 賢石とは概念を媒体に記録させた物で、所有者を変調させる事無く概念を付加、デバイスの燃料にもなる。 1st-Gの概念『文字には力を与える能がある』を媒体とした物なので、通常空間でも1st-Gの術式が使用可能となる。 板型概念展開装置 キース・レッドに支給。 周囲の空間に概念を展開する金属製カード(簡単に言えば一定区域に特殊能力を付け足すアイテム)で、これは「―――惑星は南を下とする。」という概念のもの。 発動すれば一定区域は南方が下、北方が上になる様に地面が垂直になる。発動時に前記の文章(概念条文という)が効果範囲内にいる者の脳裏に響く。 本来はこれが発動している空間と現実空間は出入り不能になる。 ただし本ロワでは出入り自由で効果エリアは半径100m・効果持続時間は10分とする。使用回数1回。 レークイヴェムゼンゼ ヴィヴィオに支給。 1st-Gの魔女ブレンヒルト・シルトのデバイス(概念兵器)。意思はある。 普段は待機形態で三日月型の飾りがついたチョーカー、他に戦闘用の大鎌形態と飛行用の箒形態がある。 冥界との境を開いて死者と話せたり、一時的に実体化させる機能がある(ここで呼び出せる死者は元々の1st-Gの住人+この地で死んだ者)。 録音機 ギンガ・ナカジマに支給。 記録用のメモリ式携帯録音機(バッテリー式)。本来の持ち主は佐山・御言。 【小話メドレー】 スモーカー大佐のジャケット 八神はやて(StS)に支給。 海軍本部所属のスモーカー大佐の着ているジャケット。 オプションとして大量の葉巻と先端に海楼石を仕込んだ七尺十手が付いている。
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最終更新日:2009/11/01 23 12 20 解答 ①:a ②:a ③:d ④:c 解説 ①:a:HTTPMU SSDP GENA(Discovery):デバイスがネットワークに接続した場合に自分のサービスを告知する。 ②:a:HTTPMU SSDP GENA(Discovery):コントロールポイントがネットワークに接続した場合にサービスをサーチする。 ③:d:HTTP GENA(Events):あらかじめ登録しておいた、コントロールポイントのURLにイベントを通知する。 ④:c:SOAP:リモートプロシージャコールによってデバイスをコントロールする。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ
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1.企画概要 家庭用・PCゲーム、ゲーム用デバイス等に関する事を主に取り上げ、取材し動画を制作して、人気動画投稿サイト (ニコニコ動画、Youtube)等のメディアを利用し、発信していく企画です。 動画の投稿は定期的に行い、投稿時間は厳守、時間枠は絶対とします。(20分番組) 2.企画目的 ゲームをよくやるユーザーは勿論、ゲームをあまり知らない人や興味が薄い人でも楽しめる動画を制作することで、 様々な層の視聴者の関心をゲームに向けさせ、ゲーム業界に獲得することを目的とします。 3.企画背景 我々はこれまで、ネットカフェイベントを知らない人に対し、ネットカフェイベントの楽しさを認知してもらうとい 目的の元、各ネットカフェにてFPSゲームやその他のジャンルの大会を行ってきました。 その際、大会の試合を録画してニコニコ動画に投稿したり、生配信等をしてきましたが、それらの視聴対象の軸はや はり対象ゲームのプレイヤーであったり、コミュニティーの常連に向けての配信に留まっていました。 そこで今回、その視聴対象の幅を広げ、もっと多くの人からゲームへの関心を得る為に本企画を立ち上げました。 4.企画体制 初めの内は、現在コミュニティが確立している関東のネットカフェや、プロゲームさんが行っている「デイリーラン」 等の取材、ゲーム紹介動画作成等を中心に行っていくことを考えてます。 デバイス関連(ダーマポイントさん)や、ゲーム会社(ゲームヤロウさん)の紹介についても許可が出るならば取材やCM 制作を行っていきます。 取材等で人手が足りない内は、プロゲームさんから人材を派遣してもらって連携していきたいとも考えてます。 それなりの宣伝効果があると判断できる場合(再生数○○以上、マイリス○○以上)企業様よりスポンサー料をいただける よう交渉していきます。 5.アクションプラン 番組を行う上での具体的なアクションプラン ①企業取材 取りあげるゲームのゲームメーカー、デバイスメーカー、ネットカフェへの取材。 必要機材:不明(要調査) ②動画編集 取材した素材動画を編集し、本編動画として完成させる。 OPやEDも作成。 有料動画編集ソフトが必要。 ③番組キャラクター作成 絵師、ナレーターと要相談し、番組のキャラクター等を作成する。 残:絵師の確保が必要。 ④CM作成 デバイスやゲームのCM作成。番組の途中に入れる各企業の宣伝用として必要。 スポンサー料をもらえなくても、許可さえあれば作成可?要確認。 ⑤公式ウェブサイト作成 もやしちゃんねる!(仮)のウェブ作成。 内容:デザインについて要検討
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XC8 10・12・16シリーズ [インストールしたxc8コンパイラフォルダ]→(バージョンv1.11等)→[docs]→[pic_chipinfo.html] 18シリーズ [docs]まで同上 [docs]→[pic18_chipinfo.html] XC16 16ビットデバイスファミリーすべて [インストールしたxc8コンパイラフォルダ]→(バージョンv1.11等)→[support]→[device]→[h] 各デバイスのヘッダファイル内に記載されている。 詳細はMPLAB X IDEのHelp→[XC16 Toolchain]→[MPLAB XC16 C Compiler]→[XC16 Configuration Settings]より参照できます。
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#blognavi VMPlayer上に仮想OSを入れたばかりの時は、ホストOS(VMPlayerが動いているOS)とのデータのやり取りさえ出来ない。 それではあまりに不便なので、通信可能にする。 VMware for Windows VMWare上のLinuxのネットワーク設定 VMware Tips の辺りを参考にした。 以下の設定はうろ覚えなので、間違っている可能性がある。 ホストOSはWindowsXP(SP2)、仮想OSはRHEL4を使用した。 1.VMPlayerウィンドウのメニューバー「Ethernet」の項目を「Host-only」にし、VMPlayerを再起動する VMPlayer上のOSを再起動ではなく、VWPlayer自体を再起動する。 2.ホストOSから仮想OSに対する接続設定を行う Windowsの仮想OSへのネットワークデバイスの設定を行う 「コントロールパネル→ネットワーク接続」から「VMware Network Adapter」を選択、プロパティを開く(名前はこの通りではない) 開いた中の「インターネットプロトコル(TCP/IP)」を選択、プロパティを開く 「次のIPアドレスを使う」を指定し、適当なIPとサブネットマスクを指定する(IPは何でもいい筈) 例-IP:192.168.0.1, サブネットマスク:255.255.255.0 (ネットワーク接続にVMware Network Adapterがない場合、「ハードウェアの追加」から Network Adapterを追加する必要がある その場合は、上記のリンクを参考に) 3.仮想OSからホストOSに対する接続設定を行う LinuxのホストOSへのネットワークデバイスの設定を行う 「メニュー→ネットワーク」から「デバイス」を選択、「編集」を行う 「固定のIPアドレス設定」を選択、適切な設定を行いデバイスを再起動する 例-アドレス:192.168.0.200, サブネットマスク:サブネットマスク:255.255.255.0, デフォルトゲートウェイアドレス:192.168.0.1 (サブネットマスクは項目2のものと同じ、デフォルトゲートウェイアドレスは項目2のIPと同じ、 アドレスの200の部分は2~254の範囲で適当に) ここまでで、ホストOSから仮想OSのIP(192.168.0.200)へ、仮想OSからホストOSのIP(192.168.0.1)に 接続可能になっているはず。(pingが通る) 接続できない場合、ファイアーウォールの設定を変える(or切る)必要がある。 もしくは設定に失敗している。 4.その他 あとは、必要なサービス(ftp等)の設定をするなり何なり。 頑張れば、仮想OSから外部ネットワークに出ることも出来そうだが、その必要性もないのでやっていない。 誰かやり方分かったら教えて。 カテゴリ [PC] - trackback- 2006年07月01日 22 15 56 #blognavi
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Sabrina Jonnier サブリナ・ジョニエ ダウンヒルレーサー。 1999年ダウンヒル世界ジュニアチャンピオン、2006・2007年ダウンヒル世界チャンピオン。 元彼はサム・ヒル 国籍 フランス 生年月日 1981/8/19 2010年シーズン チーム チーム マキシス ロッキーマウンテン (XC:Geoff Kabush、Marie Hélène Prémont、Lea Davison、DH:Sabrina Jonnier、Cameron Cole) リザルト 2010年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム ロッキーマウンテン フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール [[]] タイヤ マキシス コンポ シマノ クランク チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ シマノ ハンドル ヘッドパーツ クリスキング グリップ odi シートピラー サドル フィジーク ヘルメット [[]] アイウェア ウェア ロイヤル プロテクター 661 グラブ シューズ 2009年シーズン チーム チーム マキシス ロッキーマウンテン リザルト 2009年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム ロッキーマウンテン フォーク フォックスレーシングショックス リアユニット フォックスレーシングショックス ホイール [[]] タイヤ マキシス コンポ シマノ クランク チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ マグラ ハンドル ヘッドパーツ クリスキング グリップ odi シートピラー サドル フィジーク ヘルメット レーザー アイウェア ウェア プロテクター 661 グラブ シューズ 2007シーズン チーム モンスター・アイアンホース リザルト 2007年ワールドカップ ダウンヒル 女子 使用機材 フレーム アイアンホース フォーク ロックショックス リアユニット ロックショックス ホイール DT タイヤ マキシス コンポ スラム クランク グラビティー チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ アヴィド ハンドル ファン ヘッド FSA グリップ ファン シートピラー FSA サドル WTB ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア ユートピア グラブ トロイリーデザインズ パンツ トロイリーデザインズ プロテクター トロイリーデザインズ シューズ [[]] 2006シーズン チーム モンスター・アイアンホース・マッドキャッツ(2006) リザルト 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 #1 #2 #3 2位 3位 2位 使用機材 フレーム アイアンホース フォーク ロックショックス リアユニット 5thエレメント ホイール DT タイヤ マキシス コンポ スラム クランク チェーンデバイス E13 ペダル クランクブロス ブレーキ アヴィド ハンドル ファン グリップ シートピラー サドル ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア ユートピア グラブ トロイリーデザインズ パンツ トロイリーデザインズ プロテクター トロイリーデザインズ シューズ [[]] 2005シーズン チーム インテンス・ファクトリーレーシング 関連項目 2005年リスボンダウンタウン 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年NMBS ダウンヒル 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2006年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2008年世界選手権大会 Cameron Cole Sam Hill シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ツリーメニューライダー モンスター・アイアンホース・マッドキャッツ(2006) 自転車辞典
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トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 ライブ配信とキャプチャーボード / 2017年05月21日 (日) 20時25分06秒 購入前に確認を!キャプチャーボードを使って生配信するさいの注意点 このページでは、ライブ配信でキャプチャーボードを使用する場合の注意点について見ていきます。解説の難易度は少し高めです。配信についての知識がないと、解説に書いてあることがイメージしづらいかもしれません。 目次 ライブ配信とキャプチャーボードソフトウェアエンコード製品 ハードウェアエンコード製品 ライブ配信とハードウェアエンコード製品マイク音とゲーム音のタイミングがズレる(対処法あり) ゲーム音が二重になる(対処法あり) マイクの音とゲームの音のタイミングを合わせる方法配信ソフトの機能でマイクの音を遅延させる ライブ配信対応を謳った製品を使う ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用しない場合)ヘッドフォンまたはヘッドセットを接続する 音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする キャプチャーソフトのライブ配信機能を使う そのほかのやり方 ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用する場合)配信ソフトでキャプチャーボードを直接指定する オーディオデバイスを複数用意する 関連ページ ライブ配信とキャプチャーボード キャプチャーボードには、ソフトウェアエンコード方式の製品とハードウェアエンコード方式の製品があります。 キャプチャーボードの選び方 ソフトウェアエンコード製品 最初に結論を述べておきますが、ライブ配信をする目的であればソフトウェアエンコードの製品のほうが無難ではあります。一例をあげると、下表に掲載する製品がソフトウェアエンコードです。 MonsterX U3.0R CV710 GC550 価格(Amazon) MonsterX U3.0R CV710 GC550 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード こちら こちら こちら MonsterXX2 GV-USB3/HD C988 価格(Amazon) MonsterXX2 GV-USB3/HD C988 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード こちら こちら こちら ハードウェアエンコード製品 ハードウェアエンコード製品を購入する予定の場合は、購入まえにこのページの解説を読んでおきましょう。 Game Capture HD Game Capture HD60 AVT-C875 価格(Amazon) Game Capture HD Game Capture HD60 AVT-C875 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ハードウェアエンコード ハードウェアエンコード こちら こちら こちら ただし、下表に掲載したハードウェアエンコード製品については、このページの解説を読む必要はありません。遅延低減機能(インスタントゲームビュー)を搭載しており、ソフトウェアエンコードの製品と同じような感覚で使用できるからです。 Game Capture HD60 Pro 価格(Amazon) Game Capture HD60 Pro エンコードタイプ ハードウェアエンコード こちら ▲画面の上へ ライブ配信とハードウェアエンコード製品 まず、ハードウェアエンコード製品をライブ配信で使う場合の注意点について見ていきましょう。そのあと対処法について解説します。 マイク音とゲーム音のタイミングがズレる(対処法あり) 視聴者からすると、マイクの音がゲームの音よりも早く聞こえる現象が起こります。つまり、視聴者にはマイクの音とゲームの音のタイミングがずれて聞こえます(*1)。これはあくまでも視聴者に影響があることであり、配信者自身には直接の影響はありません。気になるなら対処法を覚えておきましょう。 ゲーム音が二重になる(対処法あり) キャプチャーボードのラグ対策(遅延対策)をするためにはTVが必要になるわけですが(詳細はこちら)、そうするとPCからゲームの音がするだけでなく、TVからもゲームの音がします(*2)。したがって、配信者はゲーム音が二重に聞こえている状態でゲームをプレイすることになります。ゲーム音が反響しているように聞こえるのは不快であるため、対処法を考えておくべきでしょう。とはいえ、対処法は簡単です。 難しいのは、ハードウェアエンコード製品でラグ対策をしている場合に、棒読みちゃんでコメントを読みあげさせるケースです。棒読みちゃんとは、ライブ配信中に視聴者が書きこんだコメントを音声合成で読ませるためのアプリです。配信者がゲームをプレイ中に棒読みちゃんの音を聞こうとすれば、ゲームの音が二重に聞こえる状態になるのです(*3)。対処するには少し手間がかかるでしょう。 ▲画面の上へ マイクの音とゲームの音のタイミングを合わせる方法 ここからは対処法です。キャプチャーボードがハードウェアエンコードの場合、視聴者からするとマイクの音がゲームの音よりも早く聞こえます(ゲームの音が遅れる)。そこで、マイクの音をゲームの音に合わせて遅延させればよいのです。 配信ソフトの機能でマイクの音を遅延させる 配信ソフトというのは、ライブ配信をするために必要なアプリのことです。配信ソフトのなかには、マイクの音を遅延させる機能を搭載しているものがあります。1,000~2,500ms程度を目安にマイク音声を遅らせてください。ニコニコ生放送用の公式配信ソフトであるNLEでは、マイク音声を遅延させられないので注意しましょう。 設定方法 OBS Studio 「ミキサー」の歯車アイコン→「オーディオの詳細プロパティ」→「マイク音声」の「同期オフセット」 OBS Classic 「設定」→「サウンド」→「マイク同期オフセット」 XSplit 「ツール」→「設定」→「オーディオ」タブ→「マイク」の「遅延」 NLE 設定できない FME 設定できない どの配信ソフトを使えばよいかわからない場合は、OBS Studioを使用します。無料の定番配信ソフトなので、これを使っておけばまちがいありません。 ライブ配信対応を謳った製品を使う 近年のキャプチャーボードに付属されているキャプチャーソフトには、ライブ配信機能が搭載されているものがあります。この配信機能により、マイクの音がゲーム音に合わせて自動的に遅延します。配信ソフトを別途用意する必要もなく、また難しい設定も必要もありません。ただし、標準で対応している配信サイトは限られています。 ニコニコ生放送 Twitch Ustream YouTube Live ツイキャス Elgato Game Capture HD × ○ ○ ○ × Elgato Game Capture HD60 × ○ ○ ○ × Elgato Game Capture HD60 S × ○ ○ ○ × Elgato Game Capture HD60 Pro × ○ ○ ○ × HD PVR Rocket × ○ ○ ○ × HD PVR 2 × ○ ○ ○ × AVT-C875 ○ ○ ○ ○ × AVT-C878 ○ ○ ○ ○ × C988 ○ ○ ○ ○ × ▲画面の上へ ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用しない場合) キャプチャーボードのラグ対策をしている場合、ゲーム音がPCとTVの両方からそれぞれ聞こえてくる状態になります。そこで対処法です。まずは、棒読みちゃんを使用しない場合です。 ヘッドフォンまたはヘッドセットを接続する いちばんオーソドックスなのは、PC本体にヘッドフォンまたはヘッドセットを接続する方法です。ヘッドフォン自体は使わないので、空いているスペースに置いておきましょう。マイクは別途PCに接続します。ヘッドセットの場合は、これを首にかけたうえでヘッドセットのマイクに向かって声を入れます(*4)。 音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする ほかにも、音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする方法もあります(*5)。この項目をミュートにすると、配信者にはPCの音がまったく聞こえなくなりますが、問題ありません。配信ソフトの設定が適切であれば、音量ミキサーの「スピーカー」をミュートにしても視聴者にはゲーム音などが聞こえています。あくまでも配信者がPCの音を聞けなくなるだけです。 キャプチャーソフトのライブ配信機能を使う 付属のキャプチャーソフトのライブ配信機能を使用する場合は、キャプチャーソフトのほうで音をミュートにするだけでもかまいません。スピーカーのアイコンがあるはずなのでミュートにします。この部分をたとえミュートにしても、視聴者にはゲーム音が聞こえています。 そのほかのやり方 後述するとおり、配信ソフトのほうでキャプチャーボードを直接指定する方法もあります。 ▲画面の上へ ゲーム音が二重になるのを防ぐ方法(棒読みちゃんを使用する場合) 棒読みちゃんを使用する場合は難易度が高くなります。ポイントは、PCから出ているゲーム音は自分に聞こえないようにする(ゲーム音はTVから出して聞く)という点です。ここでは2種類のやり方を見ていきましょう。 配信ソフトでキャプチャーボードを直接指定する このやり方は、配信ソフトのほうでキャプチャーボードを選択し、ゲーム機の映像・音声を直接取り込んで配信する方法です。使用する配信ソフトは、OBS Studio(もしくはOBS Classic)、またはXSplitです。 キャプチャーソフトは終了させておく(必須)。 配信ソフトで、「追加」からキャプチャーボードを選択する(*6)。 いま追加したデバイスの設定画面で、ゲーム音を配信のみに乗せる設定にする(*7)。 ▲GC550を使用ている場合におけるOBS Studioの設定例。キャプチャーボードやゲーム機側の設定によっては、設定方法が異なる場合があります。ゲーム画面は、『Until Dawn - 惨劇の山荘 -』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より。 オーディオデバイスを複数用意する この方法では、配信ソフトのほか、オーディオデバイスが複数必要です。オーディオデバイスは、PCから音声を出力できる機器であればどのようなものでもかまいません。たとえば、USBヘッドセット、USBスピーカー、USBオーディオなどです(*8)。 配信に棒読みちゃんの音が乗らない点がデメリットのひとつです。 あくまでも一例ですが、やり方は以下のとおりです。設定しなくてはいけない項目が多いので、まちがえないようにしましょう。 音量ミキサーで「スピーカー」をミュートにする(*9)。 オーディオデバイスをPCに接続する(オーディオデバイスを増設する)。 再生デバイスを開き、「スピーカー」が既定のデバイスであること(がついていること)を確認する(*10)。 棒読みちゃんの音声出力デバイスを、増設したオーディオデバイスに変更する(*11)。 増設したオーディオデバイスから棒読みちゃんの音が出るようになる(*12)。 ▲ゲームの音はTVから出ているものを聞きます。図では描いていませんが、TVから出ているゲームの音がマイクに入らないように、できるだけTVにもヘッドフォンを接続したほうがよいでしょう。TVに接続したヘッドフォンは装着します。 ▲画面の上へ 関連ページ OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法キャプチャーボード使用時に便利な設定 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと キャプチャーボードの選び方いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 パススルー出力機能の使い方あると便利!パススルー出力でラグ回避&TV出力する方法 キャプチャーボードのラグを回避する方法キャプチャーボードで必ず発生する遅延。その回避方法を紹介 ▲画面の上へ 名前 コメント
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・製品概要 オートパワーオフ機能 くり返し使えるパーマネントフィルター付き。 真空2重構造のサーモマグ 車のドリンクホルダーにもジャストフィット マグ容量:約380cc(約3杯分) (※Amazonの商品説明より引用) deviceSTYLE Brunopasso マグタイプコーヒーメーカー CA-3S Amazonで詳しく見る 珈琲メーカー_コーヒーメーカー Part4 510 :名無しさん@( ・∀・)つ旦~ 2008/03/09(日) 15 49 08 ID ??? デバイススタイルのCA-3Sが来た なんなのこのプラスチック臭は・・ もうがっくり deviceSTYLE Brunopasso マグタイプコーヒーメーカー CA-3S デバイスタイル (deviceSTYLE) 売り上げランキング 21759 Amazonで詳しく見る
https://w.atwiki.jp/dpbms345/pages/18.html
LR2はボタンを押してから音が出るまでが遅いという難点があり Fmod切りやバッファサイズの減少など、改善にはリスクが伴います。 そこで、知ってる方には基本かもしれませんが フリーウェア「ASIO4ALL」を使ったサウンド遅延の改善方法と その他細かいtipsをここにまとめます。 「ASIO4ALL」はオンボードや安いサウンドカードでも 高級サウンドカードにしかない「ASIO」規格が使えるフリーソフトです。 まれに相性はあるものの、ローリスクに試すことができ サウンドの遅延を極限まで抑えることが可能になる優れものです。 1、インストールと設定 まずASIO4ALLはこちらで落とせます(外国鯖) リンクは複数ですが一番上のUSA向け(英語)で良いでしょう 使用に当たって言語の問題はさほどありません DLしたら実行し「Choose component」の項目で 必ず「off-Line Settings」にチェックを付けましょう これは、ASIO出力未使用時にも設定を変更できるようにする物で 無い場合、後述のエラーに対処が難しくなります。 後は適当にnextをポチポチ押せば終わります。一応再起動しましょう。 ASIO4ALLをLR2で有効にするには、LR2SETUPを起動し systemタブのoutputから「ASIO」を選択 次にその下のPLAYBACK DRIVERで「ASIO4ALL」を選択で完了です バッファ数はあまり関係ないので、512位に設定しています。 バッファに関わらずbms演奏時に音割れが起こる場合は BMSが扱ってるwavの音量過剰が問題なので LR2のマスターボリュームを下げましょう。2、ASIO4ALLの動作 インストールしても、ASIOは常時起動せず 限られたアプリケーションでのみ自動的に動きます 動作中は「タスクバー右に緑枠の三角」が表示されます DTMをやっていなければ、LR2以外に対応ソフトはほぼありません。 しかし、ようつべやニコニコなどの動画プレイヤー WMP、GOM、itunesなどの音楽プレイヤーが起動していると ASIOは動作せず、LR2の音が鳴らなくなってしまいます。 skypeもアウトです。 要するに「ASIO4ALLがサウンドカードを乗っ取る」 「誰かが先に居座っていると乗っ取れない(再生せずとも)」という性質があります。ありがちなトラブルなので気をつけましょう。3、複数のサウンドカードが同居する場合 これは厄介な問題で、他の設定が完璧でも LR2の音が鳴らない場合があります。 これは「ASIO4ALLが適用されるデバイス」の中に 今使ってるサウンドカードが適用されてないためです。 この場合はまず、音楽と動画再生をするソフトを全て落とし スタートメニューから「ASIO4ALL」の「Off-Line Setteings」を起動しましょう。 さっき入れろといったアレです。 ここで左側を見ると、サウンドデバイスの一覧が載っています 青いアイコンが光ってるデバイスにASIO4ALLが適用されるので 使用中のデバイスがオフの場合、アイコンクリックでオンに設定し 念のため他のデバイスはオフにしましょう。 下層に展開すると、そこにも設定されてる場合があるので注意。 以上の作業を行ってLR2を起動すれば、音が鳴る可能性はあります これでもダメな場合再起動して様子を見るか 個別の問題としてwebを検索し、対策を集める事になります。おわりに 若干、厄介な要素はあるものの 使いこなせばLR2が飛躍的に扱いやすくなりますので 一度お試しになってはいかがでしょうか。 アンインストールも普通にできるので、後々に影響を与える心配は ほぼないと思われます。