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ようこそ このwikiはDOPPELGESICHT製作のマグナ・フォルトゥナ(18禁RPG)の"非公式"解析攻略wikiです。 プログラムデータをもとにした情報を掲載していますので、閲覧にはご注意ください。 ダウンロード販売 DLsite 同人 R18 マグナ・フォルトゥナ~偉大なる運命と永遠の少女~ DMM.R18 マグナ・フォルトゥナ~偉大なる運命と永遠の少女~ 公式ブログ(最新パッチ) 新着記事は見つかりませんでした。 ウィリティアの待機場所分らんくて詰んだ -- 名無し (2019-12-11 22 20 07) ウィリテアは、メリング村のイベント後はカーディフの酒場に居る -- 名無しさん (2020-07-27 18 09 28) 名前 コメント
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イニゴフォルトゥネス(イニゴ・フォルトゥネス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: フォルトゥンガルセス (フォルトゥン・ガルセス、父) アウリア (母) サンチャガルセス (サンチャ・ガルセス、妻)
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30歳 通称デフォゲ 自演が得意で、ロジカル話法の創始者。 unk、ice、寿などのいわゆる「絶対的存在」の対となる存在であるとして、 自らを「相対的存在」と呼称している 現在「相対的存在」はデフォルトゲート、ペガッパ、ゼータの3人 【ロジカル話法の使い方】 あんたらはケツの穴を回して総合的に掘るべきだww アナールトークソンはプロトケツモデルなフロックのスパイラルモデル以外ありえないw
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登録日:2020/08/25 (火) 23 47 27 更新日:2022/07/03 Sun 08 29 02NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アハマド神 ウィンキー ガディフォール ソルガディ 保有武装が乏しい←嘘を言うな! 格闘戦は苦手←嘘を言うな! 砂塵 砂嵐 量産機 風 魔装機 魔装機神 魔装機神シリーズ及びスーパーロボット大戦シリーズに登場する架空の兵器。 ふ……やはり血がたぎるわ! ソルガディ 全高:28.4 m 本体重量:38.4 t 動力:フルカネルリ式永久機関 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):アハマド・ハムディ、ガエン 戦闘曲:終わりなき戦い、復讐の刃(ガエン搭乗時) 概要 聖ラングラン王国の「魔装機計画」にて開発された魔装機。守護精霊は風系低位・砂嵐の精霊であるソレイド。 機体色は紺色。背部の大型スラスターが生物的なデザインをしており後頭部から延びる弁髪が尻尾のように見えるため翼竜、もしくはカラスのようなシルエットとなっている。全身が刺々しいので正面だけで見ると青いウニ 機動性・運動性に優れておりその機敏さを活かしたヒットアンドアウェイで真価を発揮する機体となっている。 しかしその代償に装甲が薄く防御力は低く、格闘戦は苦手(ここ重要)。保有武装も乏しい(ここも重要)ため、活躍できるかは操者の技量に左右される。 ダークヒーローのような風貌でかなりの悪人面だがその操作性は良好で、ラングラン製魔装機の中でも扱いやすさはとび抜いている。 これは契約精霊のソレイドに自我の発露が殆どなく、全く自己主張しない性質に起因する。 このため本機は相性で操者を選別せず、どんな人間でも乗りこなせてしまう。 ゲーム中では精霊を全く信用していないアハマド、元邪神教徒で死霊を操るガエンが搭乗するが全く問題なく運用できてしまっている。セキュリティ面が恐い いい意味で言えば乗り手を選ばないのだが、上記したようにスペックをフルに発揮できるかは乗り手の技量に左右されるため、動かすための乗り手を選ばないのにスペックを発揮するための乗り手を選ぶというなんとも歪な機体になっている。 魔装機計画の始動初期は地上から召喚されたアハマドの機体に選ばれ、フェイルロード・グラン・ビルセイア王子直属の魔装機神隊の元で運用された。 春秋戦争以降は様々な勢力を転々と移り(なんと一時はヴォルクルス教団にいた)、三國戦争終盤において魔装機神隊に復帰している。 その後、アンティラス隊に編入されるも隊の基盤のためアハマドが離脱。 本機はアンティラス隊に残されるも、ヴォルクルス教団からやってきたガエンの乗機に選択され戦線に投入されている。 ガディフォール 全高:26.2 m 本体重量:34.0 t 動力:フルカネルリ式永久機関 装甲材質:オリハルコニウム 操者(搭乗者):ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア、テリウス・グラン・ビルセイア、ガエン 戦闘曲:終わりなき戦い、復讐の刃(ガエン搭乗時) 概要 聖ラングラン王国が作り出した量産型魔装機。守護精霊はソレイドの分け御霊である砂塵のフォーラ。 ソレイドの性質が着目されソルガディの簡易型として開発された。 原型機の特性は完全に踏襲されており高い機動性とどんな操者でも扱いきれる操作性はほぼそのまま。 活躍できるかは操者の技量次第という大問題があったはずだが、火力を下げてでも弾数に難があるハイパーレールガンではなくリニアレールガンを持たせた辺りがその答えかも知れない。 EXとOGシリーズ以外で出てきた時は弾数が大して変わらないのは言わないでやって欲しい 外装色がカーキ色になったのを除けば外見・武装共にソルガディから変化はないのだがカタログ上ではサイズと重量が減少しているため何らかのダウンサイジングは行われていた模様。 開発後の生産と配備は滞りなく進み、ブローウェルに次ぐラングランの主力機となった。 地方軍ではブローウェルの方が多いものの中央部寄りになるとまず使用しているのはガディフォールである。 ラングラン製魔装機を使用しているアンティラス隊においても同様で複数の機体が予備機として配備されている。 『ソルガディの性能の完全再現に成功している』との触れ込みであったが、やはりワンオフ機であるソルガディと本機では格差があるらしく、 初登場のEXではそれこそ継戦能力はソルガディより上の使いやすい機体だったのだが、シリーズが進む度に露骨にゲーム内のスペックが落ちていき、シナリオ上でも「量産機だから」発生する不具合が散見するようになった。 最も顕著な一例だが、POJにおいてトレイス・ハイネットが本機に搭乗した際に回避行動しただけで操作についていけず不具合が発生し行動不能になってしまった。 関節の強度や追従性が正魔装機に劣っている、と考えるべきか。 ついでに地方軍の主力機であるブローウェルはあの伝説のカスタマイズ機を抱えているのにガディフォールにはそんなカスタマイズ機が見当たらないのもなおさら微妙な印象を与えている。 武装 赤色の武装はアハマド搭乗時のソルガディ、青色の武装はガエン搭乗時のソルガディが使用する武装。 ディスカッター 鍔のない両刃の長剣。サイバスターの物と比べるとかなりごつい。 ビームキャノン 両肩の突起状パーツの切っ先から光弾を発射する。 メガビームキャノン 出力を向上させたビームキャノン。ランクアップさせる事でツインキャノンとなる。 ギガソートカノン 後頭部から延びる弁髪の切っ先から光線を発射する。 砂嵐 掌から魔法陣を展開し、砂嵐を発生させ敵にぶつける。 ハイパーレールガン 携帯武装である電磁砲。ジャオームやギオラストが使用する物とはデザインが少し違う。 『EX』でのメイン武装だが弾数が少ないのが難点。そしてソルガディの主砲だったのに何故か魔装機神シリーズでは未登場。 ガディフォールのものはリニアレールガンとなっており、威力がやや低いが弾数が多く、『EX』ではこれ一本で活躍できる。 ジャハンナム 必殺技。技名はイスラム圏では「精霊」や「魔人」を意味する。 錐もみ状に回転しながら空中に発生した魔法陣に飛び込み加速、敵に突撃し斬り飛ばす。 ……ここでもう一度触れておくが、ソルガディは装甲薄いので格闘戦苦手である。(*1) アズライール ジャハンナムをランクアップさせる事で使用可能。技名はイスラムにおける死を司る天使の名前。 途中まではジャハンナムと一緒だが斬りつける回数が2回になった。 ファントムエッジ ガエン搭乗時に使用するジャマダハル。 ROEでは取り出すのは必殺技を使う時のみだったがPOJ以降はディスカッターの代わりの武装として使用する。 格闘戦は苦手なソルガディにわざわざ格闘用の手持ち武器を二つも付けた理由は謎である。ROEに至っては両方とも使うという手間かけさせてるし… 鎌舞滅討(れんぶめっとう) 魔装機神Fで追加された技。ファントムエッジをランクアップさせる事で使用可能。 2体の死霊装兵が敵を切りつけた後にソルガディが追撃する。 厭魅蠱毒(えんみこどく)の法 ガエンが死霊装兵を2体召喚し、ソルガディと死霊装兵のメガビームキャノンで敵機を攻撃する。 咒詛返(じゅそがえ)しの風 厭魅蠱毒の法をランクアップさせる事で使用可能。 召喚した死霊装兵に敵を拘束させ、弓を取り出したソルガディが矢を放つ。 ……ビームキャノンやらギガソートカノンやらハイパーレールガンやらに加えてさらに弓と保有武装が乏しいというのはなんだっけと思わざるを得ない。 傀儡召喚業式 MAP上にデモンタイプのゴーレムを召喚するチート武装。 地・水・風・火の順に強いデモンが呼び出せる。 POJの敵は高所を陣取って弱い奴から狙い撃ちにしてくるというむかつくほど有効な戦術を決めてくるため、呼び出しておくと囮になる。 最初に使えるのは地のみだがPOJでは特定ルート、魔装機神Fでは武器のランクアップで上位の式が解禁されていく。 なお、ガエンの技量により1体しかデモンゴーレムしか維持できな……いや待てお前敵対時はデモンゴーレムを複数召喚してたじゃねーか。 そもそもデモンゴーレムより強い死霊装兵は上記の通り2体同時召喚とかしてるし。(*2) あとどうせなら敵対時みたいに金のデモンゴーレム召喚してくれませんかね 無形(むぎょう)・攣拘摧破(れんこうさいは) 必殺技。 神祇無窮流・空拳術異伝。ファントムエッジで上段に切りつけた後に突き差し、左右に切り開く。 ソルガディは装甲薄いので(ry アハマドといいガエンといいプレシアといい、なんで魔装機操者って連中は砲撃戦メインの機体で格闘したがるんだ 貳乃型(にのかた)・虎擲竜拿(こてきりょうだ) 無形・攣拘摧破をランクアップさせる事で使用可能。 神祇無窮流・空拳術異伝。後頭部の弁髪で敵を巻き取り、弁髪こと敵を×の字に斬りつける。攻撃の度にパーツを斬り飛ばす様にプレイヤーの大半がツッコミを入れた その後に3度目の斬撃で斬りあげる。 POJでは使用不能だったが魔装機神Fで隠し武器として復活。 どうやらROE時点で使いこなせなかったらしく封印していた模様。 戦闘演出は少し変わっており弁髪で敵を巻き取り引き寄せ、ファントムエッジで迎え撃つように斬りつける。 その際、弁髪は解かれており斬り飛ばされない。パーツを斬り飛ばしてたのは失敗だったのだろうか その後、飛び上がり敵を横一文字に切り裂く。 余談 このように後付けの数々で妙にツッコミどころの多い魔装機である。 ROEにて操者が交代するが、その際にアハマドが離脱するため多くのプレイヤーが非難の声を挙げた。 直前に発売されたLOEリメイクにおける追加イベントによってアハマドへの好感が強くなり一時期「アハマド神」と呼ばれるまで親しまれていたのが原因だと思われる。 追記・修正はアハマド神からの恵みを受けた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソルガディのハイパーレールガンは弾数が少ないので、弾数の多いガディフォールのリニアレールガンのほうが扱いやすかった思い出 -- 名無しさん (2020-08-26 00 03 50) 修行して砲撃が強くなるわけじゃないから、どうしても近接の武器・技が増えるよね -- 名無しさん (2020-08-26 00 47 04) ↑ベッキー「おい」 -- 名無しさん (2020-08-26 00 48 46) ガンダムエピオンのヒートロッドというか、サソリの尻尾みたいなスタビライザー?が印象に残る。しかし後付けで機体特性をあれこれくっつけるのもラクじゃないな。そもそも初出のEX→魔装機神で機体の性質ががらっと変わってる上に乗り手によって全然違う技を使ったりするケースも多いからどう表現してもつっこみどころができる -- 名無しさん (2020-08-26 02 56 46) テリウスのガディフォールでデモンゴーレム相手に修行を積んだのはいい思い出だった -- 名無しさん (2020-08-26 13 37 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/6198.html
amazonで探す @楽天で #フォルトゥナの瞳 を探す! 映画 2019.02.15 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1053.html
雑感 0010 ■チケット多過ぎじゃありませんか? Battlefield3は平均ラウンド時間が15分弱でしたが、 Battlefield4では恐らく平均が20~25分に達すると思います。 今のところ、統計を出せるだけの数字を持っていませんが、近いうちにまとめてみます。 最も単純な理由はディフォルトのチケット数が増えたことでしょう。 では、なぜチケット数は増やされたのか? 拠点差によるチケットの減少速度が上昇したことが原因とみて間違いないでしょう。 あくまでもコンクエストの場合ですが、 チケットが減少する要因としてキルよりも、拠点数の差が大きく影響するよう再設計することにより、 拠点差によって勝敗が決するコンクエスト本来の特性が色濃くなったと言えます。 この点はいずれ測定しなければならない理由があるので、実際にチケット減少速度を測定します。 これ猛烈に面倒なのですが重要なので... 減少速度が上昇しているにも関わらずラウンド時間が伸びる、相反した現象が多発している原因は、 拠点差が大きくなるケースが少ないから。 つまり、拠点差が大きくなることによりラウンド時間が短くなると見込んで ディフォルトのチケット数を増やしたものの、実際にはそれほど拠点数に差が付かず、 結果的にキル数によるチケット減少が勝敗に大きく影響しています。 但し、この傾向は全拠点喪失が発生しにくい国内サーバ特有の現象とも言えることであり、 海外サーバでは頻繁に自軍基地から出撃困難な程の状態に陥るため、 拠点差によるチケット現象速度の上昇は正しい設計思想だと思います。 でも日本のサーバでは少し多過ぎる... 減らすか。 ■日本国内サーバ4,000人対応か? 物理ノードの微増と「お引っ越し」の繰り返しにより、 国内サーバのラグ(正しくはサーバの性能不足によるパケットロス)がやや緩和されてきたようです。 正確に数値化することは困難ですが概ね国内プレイヤー数が4,000人程度までは 快適にプレイ出来るサーバが増えているようです。 しかし、ピークの時間帯は5,500人前後まで増加しますので、 もう少し物理ノードを増やして頂きたいところですが... ( - )
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Zavod 311 このマップにサーバが集中し過ぎていますね。 マップリストの先頭がこのマップなので、 ディフォルトのローテーションセットのままだとこのようになるのでしょう。 一度でもラウンドが終了すれば次のマップに進むはずですが、 無人状態が継続しているらしく勿体ないことになっています。 他のマップでは満員状態でやや不足気味なのに。 ( - )
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114057.html
オネカフォルトゥネス(オネカ・フォルトゥネス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: フォルトゥンガルセス (フォルトゥン・ガルセス、父) アウリア (母) アブドアッラーフ(3) (アブド・アッラーフ、夫) ムハンマドブンアブドアッラー (ムハンマド・ブン・アブド・アッラー、息子) ムタッリフ (息子) アバン(2) (子) アルアシ (アル=アシ、子) アスナールサンチェス (アスナール・サンチェス、夫) トダデパンプローナ (トダ・デ・パンプローナ、娘) サンチャアスナーレス (サンチャ・アスナーレス、娘) 別名: イニガフォルトゥネス (イニガ・フォルトゥネス)
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/38.html
神殿の話 上位9神はテルテレデをのぞきみんなスティーディアかオーヌディアに 大神殿を持ちます 大神殿=本神殿となっているのは エルテオス、スキャンダ、ヘーテの3つです。 本神殿は普通わりと小さくて大陸にはなかったりします。 グレデェオドはスネクリア諸島にあったり パラダなんかはモーラ島にあったりする 巫女の結婚の話 ネニィーダは珍しく巫女が結婚を許されいます (スティフォルディアは巫女 巫子>は結婚しない~神に一生を捧げる意味で が規則となっています 神官や宗教家にはそのような規則はないです なので過ちを犯すと巫女の任を降りて神官になったりします。