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ここを編集 パーティクルフィルタ(Particle Filter) 動的システムの状態推定などに使われる。マルコフ連鎖モンテカルロ法の逐次版であって、逐次モンテカルロ(Sequential Monte Carlo)法とも呼ばれる。過去の状態に依存する提案分布から得られたサンプル(これをパーティクル(粒子)と呼ぶ)に対して尤度を計算し、その尤度に基づいて現在の状態を推定する。提案分布の現在の状態に対する確率が0でなく、パーティクル数が無限大ならば真値に収束する。なお、提案分布の作り方、推定値を計算方法は設計者次第である。 ロボットでの応用 ロボットでは、自己位置推定と画像処理のコンテキストで用いられる。直感的で実装もしやすいので人気である(実際、つくばチャレンジ2010の参加チームの多くがパーティクルフィルタを利用していた)。 推定の手順(自己位置推定を例にして) ここでは具体的にシンプルなロボットの自己位置推定を例に推定の手順を述べる。 ロボットの状態と動作 左右の動輪と補助輪から成るシンプルな移動ロボットを考える。この場合、ロボットの(位置に関する)状態は、「X座標の位置()」、「Y座標の位置()」、「ロボットの向き()」によって表現できる。一方、ロボットの動作は、向いている方向へまっすぐ進む「前進」と、向いている方向を変える「右回転」、「左回転」の動作で表現できる。 ロボットの状態方程式 誤差がない場合、状態遷移は各行動に応じて次の方程式で表せる。 「前進」の場合 ここで、は移動距離。 「右回転」「左回転」の場合 ここで、は回転量。 問題設定 自己位置推定の目的は、LRFのデータを使って現在の状態を過去の状態から推定することである。そのためにロボットは、自己位置を推定するために測域センサ(Laser Range Finder LRF)を有しており、さらに、ロボットは正確な地図を持っていて、任意の場所のLRFのデータが得られるとする。 提案分布 提案分布の一つの作り方は、状態方程式で予測される現在位置を中心とした正規分布を仮定することである。すなわち、パーティクルの状態は次のようになる。ここで、は正規分布からサンプリングされた値を表し、はその分散である。 推定の方針 測域センサの情報から自己位置が一か所に確定できるとすると、ロボットの測域センサの情報を利用して、パーティクルの尤もらしさを得ることができる。つまり、本来の現在位置の確率に対する条件付き確率(=尤度)の定数倍の情報を得ることができると見なせる。そこで、この尤度の(定数倍の)情報を使ったSample Importance Resampling(SIR)を行い真の分布を推定する。 推定 (1)サンプリング 提案分布に従いN個のパーティクルをサンプリングする。 (2)重み計算 各パーティクルの測域センサの情報と現在の測域センサの情報を比較し、パーティクルの重みを計算する。ここで重みは、たとえば、2つのセンサの各方向における距離の差の絶対値を累積した値の逆数などで与えられる(実際にはこの重みの定義は工夫する必要がある)。 (3)リサンプリング 重みに基づいて、N個のパーティクルからM個のパーティクルをリサンプリングする(つまり、重みを使ったルーレット選択をする)。 (4)リサンプリングされたM個のパーティクルの平均値を現在位置の推定値とする。 補足 なお、正統派?のパーティクルフィルタは全部もしくは重みの大きい複数のパーティクルを残しておいて、パーティクルに対して状態遷移を行ってから、重みに応じてパーティクルを生成しなおす(状態遷移は後でも良い)。しかし、本稿の例では、平均で与えられる代表のパーティクルだけを残して、そこから次のパーティクルを生成ししている。これは、ロボットが複数の位置には存在しないこと、尤度は真の位置で最大となることを仮定しているためである。また、状態推定において、重みつき平均を用いるのではなく、リサンプリングしたパーティクルの平均としているのも、あまり一般的ではないのかもしれない(いろいろ考えると、上記をパーティクルフィルタと言ってよいかわからなくなってくる)。 実装例 言語 C#(Visual Studio 2010 Express) 問題設定 上述のロボットの自己位置推定。 ソース きれいじゃないのでなし(ソフトはアップロード)。 きれいじゃないけどアップロード。 https //bitbucket.org/t_style/machinelearning/src/23be211008bc/ParticleFilter ソフトの使い方 概略 前記説明をソフトウェアにしたもの。青い三角形が推定位置。赤い三角形が真の位置。緑の小さな三角形がパーティクル。右上の小さなウィンドウは真の位置から計測した測域センサの情報を使って復元した部分地図。自己位置推定ON(OFF)というボタンを押すとパーティクルフィルタによる自己位置推定のON/OFFを切り替えられる。初めはOFFになっている。OFFの場合は、前記の状態方程式にのみ従って推定される。この世界のロボットはノイズと右上方向への歪みを持っているので、ONにしないとだんだん青と赤の三角形がずれていく。 実行方法 1.ParticleFilter.exe/dllとmap.bmpをダウンロード 2. ParticleFilter.exe/dllとmap.bmpを同じフォルダに置く 3. ParticleFilter.exeを実行 操作方法 自己位置推定ON(OFF)ボタン パーティクルフィルタによる自己位置推定のON/OFFを切り替える。 上下カーソルキー ロボットが向いている方向に前進もしくは後退する。その後、自己位置推定を行う。 左右カーソルキー ロボットが左もしくは右に回転する。その後、自己位置推定を行う。 Uキー 強制的に自己位置推定を行う。 補足 サンプリング数は100、リサンプリング数も100。地図は200x200。測域センサは50ピクセル先までを測定。それ以降はすべて50を返却。なので、長い直線に入ると自己位置推定がブレるのがよくわかります。
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パーティ編成 雛形だけ (_ _) Aパーティ PTリーダー Name Job Bパーティ PTリーダー Name Job Cパーティ PTリーダー Name Job Dパーティ PTリーダー Name Job Eパーティ PTリーダー Name Job
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概要 あまごいを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ。 雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため、みずタイプやでんきタイプのポケモンを軸に戦う。 概要雨乞いの効果 雨時に発動する特性一覧 雨要員ニョロトノ ボルトロス トルネロス アタッカーキングドラ ルンパッパ ドクロッグ ウォッシュロトム サンダー カイリュー 霊獣ボルトロス 相性補完ハッサム メタグロス ナットレイ 格闘ポケモン サザンドラ ランドロス(霊獣) 雨対策 サンプルパーティ雨単パ 柚樹雨 R雨スイッチ 雨トリパ WCCB雨ビート 鴉壁雨ビート 雨乞いの効果 みずタイプの技の威力が1.5倍 ほのおタイプの技の威力が0.5倍 ポワルンの姿が変わる かみなり、ぼうふうが必中となる ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる 雨時に発動する特性一覧 すいすい:天気が雨の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓ ゴルダック、ニョロボン、アズマオウ、カブトプス、オムスター、ハリーセン、マンタイン、キングドラ、ルンパッパ、アーマルド、ハンテール、サクラビス、ジーランス、フローゼル、ガマゲロゲなど あめうけざら:天気が雨の時、毎ターンHPが最大の1/16回復 所有ポケモン↓ カメックス、ドククラゲ、ルンパッパ、ペリッパーなど かんそうはだ:天気が雨の時、毎ターンHPが最大の1/8回復 所有ポケモン↓ ドクロッグ、パラセクト、ルージュラ うるおいボディ:天気が雨の時、状態異常が回復 所有ポケモン↓ ジュゴン、シャワーズ、ラプラス、ナマズン、サクラビス、アギルダー、ママンボウなど 雨要員 ニョロトノ 夢特性でオートあめふらし。現環境の雨始動要員は大概こいつ。 ボルトロス 特性により先制あまごいが可能。特攻125、素早さ111の一致かみなり。とんぼがえり、ボルトチェンジを覚える。 トルネロス ボルトロスと比べると対水性能で劣るがぼうふうで草タイプを対策することができる。とんぼがえりを覚える。 アタッカー キングドラ 特性すいすいにより驚異的素早さと火力を誇る。攻撃範囲も十二分。 水技の通りが悪いドラゴンタイプの弱点を突けるのが大きい。 雨パ最メジャーの一角。 ルンパッパ 特性すいすい。 火力こそキングドラに劣るが、ねこだましや草技を使うことができるのでこちらも優秀。 特に草技は今作で強化されたトリトドンに刺さる。 雨パ最メジャーの一角。 ドクロッグ 特性かんそうはだにより雨時毎ターンHPを回復。 雨パに格闘技は相性が良く、ナットレイやユキノオーなどの雨パの天敵を一致で叩くことができる。 HPオート回復は確かに強力だが、元の耐久が低いため何度も耐えられるわけではないことに注意。 ウォッシュロトム 必中のかみなり、雨時威力1.5倍のハイドロポンプで暴れる。 だがキングドラやドクロッグのように、特性による恩恵を受けられるわけではないのが残念なところ。 サンダー 雨パ対策としての草、飛行タイプに抵抗を持つ。 必中かみなり、めざ飛行。ねっぷうの威力は雨で半減されるがナットレイやユキノオーへ打つことを考えると選択肢には入る。 カイリュー 草抵抗。マルチスケイルにより大半の竜に勝ちやすい。 ぼうふう、かみなり、りゅうせいぐん、ばかぢから等相性の良い技多数。 霊獣ボルトロス 特攻145からのかみなり。サブウエポンも豊富。 特性ちくでんによりでんじは読みで出しやすい。 相性補完 ハッサム 炎弱点軽減。草とドラゴンへの抵抗は特に雨パの弱点を埋めやすい。虫技、飛行技での対草性能は随一。 メタグロス 炎弱点軽減。ドラゴン抵抗。対霰パの性能高。 トリトドンやロトム、ナットレイなどすいすいアタッカーが苦手なポケモンと共通した弱点を持っているのがやや難。 ユキノオーやバンギラスといった天候ポケモンの多くに対し強いことは評価できる。霰や砂パーティ相手に先発で出して行きやすい。 ナットレイ 炎弱点軽減。 トリトドンとウォッシュロトムに強い。更にトリパへの抵抗もそこそこ。 格闘ポケモン 霰パーティやナットレイ、バンギラスに強い。 猫だましを持つズルズキン・カポエラー、高い攻撃から岩技や冷凍パンチを撃てるローブシン・テラキオンや 草複合で水に手が出せ、キノコの胞子で相手の行動を大きく制限できるキノガッサなどが候補に挙がる。 サザンドラ 雨パの弱点になりやすいクレセリアやブルンゲル、ナットレイ、ウォッシュロトムなどといったポケモンに対し有利。 氷を4倍に持たないのでトリトドンにも戦いやすい。カポエラーやメタグロスと横の相性が良い。 ランドロス(霊獣) バンギラスやボルトロスを見てもらう。 とんぼがえりで相手バンギから素早く天候を奪い返すことも可能。 雨対策 雨パは無警戒だと完封されるほどの強力なパーティで数もそこそこいるので、パーティ構築の際は嫌でも雨パの存在を意識する必要がある。 最も直接的に刺さるのは、天候を変えることだろう。特にユキノオーは、水、草技半減の上強制的に天候を変えることができるので、相手のサイクルを破壊することができる。キュウコン、バンギラスも有効だが、水技が抜群なので、出すタイミングを考える必要がある。 特性以外では、かそくメガヤンマやヌケニン、エルフーン、水/草ロトムなどの日本晴れも有効。 トリトドンなどのよびみずはキングドラやニョロトノの行動を大きく制限できるため雨パアンチの性能は高い。 基本的に相手の攻撃は水技なので、ナットレイやルンパッパ等の水技を半減し、サブウエポンに多い草、ドラゴン技を等倍以下に出来るポケモンなら止めることができる。 また、他のパーティと違い、ヌケニンに通る技が少ないので、ヌケニンで止まることもままある。 また、すいすいのポケモンが核になるためトリックルームや麻痺も対策として機能しやすい。 雨下でも縛られる危険の少ないルーム要員としてはクレセリア、ポリゴン2、ブルンゲル、ヤドキング等。 麻痺撒きはいたずらごころのボルトロス、エルフーン、高耐久のクレセリア、ハピナス、ラッキー、ポリゴン2、水/草ロトム、ギャラドス等が有力。 サンプルパーティ 雨単パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ ソクノのみ ねっとう れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 191-×-96-137-134-100 ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1(HP204,防御4,特攻116,特防108,素早さ76) ルンパッパ オボンのみ ハイドロポンプ ギガドレイン ねこだまし まもる すいすい 164-×-91-156-121-113 雨時陽気スカーフヘラ抜き(HP68,防御4,特攻252,特防4,素早さ180) キングドラ いのちのたま ハイドロポンプ りゅうのはどう みがわり まもる すいすい 151-×-115-161-115-137 ナットレイ たべのこし パワーウィップ アイアンヘッド やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 181-148-162-×-137-22 テラキオンのインファ耐え(HP252,攻撃168,防御84,特防4) メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 サンダーの10万ボルトを高乱数で2発耐え、無振りラティオスをコメバレで高乱数1(HP236,攻撃148,防御4,特防92,素早さ28) ゴウカザル きあいのタスキ オーバーヒート インファイト ねこだまし まもる もうか 152-156-81-124-91-176 叩き台。 とりあえずコメント欄に寄せられた意見通りに変更。ニョロトノ、メタグロスの調整は各ページから引用させていただきました。 もう少し変更の余地があるかもしれない。 パーティ議論ログ +... ↑とりあえずグロスの地震が打ちづらいのと、トリパにかなり弱いのが気になった あとキングドラは竜の波動のほうが使いやすくないだろうか ↑トリパ対策として、ニョロトノを最遅鉄球にする、グロスを抜いてナットレイを入れる、グロスを抜かずにアムハンを入れる、等を考えた。 いかがだろうか?ちなみにりゅうのはどうには賛成。珠もちならラティオスへの確定数が同じで確1なので。 ↑ヌケニン倒す技なさすぎじゃね?ブルンゲルも厳しいしナットレイ入れるのはいいと思う。 ↑ナットレイにやどりぎを入れればヌケニンの恐怖は減るが、電磁波も惜しいのが現状。 雨パのヌケニン対策は難しい。どくどくを詰め込みすぎると攻撃範囲が狭まるから困る。 ↑全 ナットレイ追加。 努力値、技等に改善点があったら議論&編集よろしく ↑いざナットレイ入れてみると霰パが辛く見えるな。てつのトゲでヌケニン倒せるしやどりぎよりでんじはの方が優先度高いんじゃないか? ↑てつのトゲを考えると汎用性がある電磁波のほうがいいかもな。変えとく。 新たに霰パ対策をするとなると抜くべきなのはヘラかドクロッグか? ↑ヘラは命中100の格闘技持ってるしスカーフグレイシアにも先制だし霰パには強い。あられ対策ということなら抜くべきじゃ無い。 ギャラ倒すのが難しくなってるからドクロッグをなんとか…レアコイルが有りすぎる気がするけどあんまりマイナーなポケモンをサンプルパーティに入れたく無いしナットレイもめんどくさいな。 ↑ボルトロスなら水全般に役割持ててきあいだまも覚える。とはいえさすがに命中が厳しいか? ↑スカーフふぶきで縛られるから霰パにはむしろカモ。色々考えたらかみなりパンチカビゴンとか変態っぽいポケモン入れるしか無いんじゃ無いかな。 ↑ギャラ、ナットレイ、ヌケニン、霰パーティ。ソクノギャラも考えるとこれら全部をカバーするのは不可能だと思った。 地味だが、テラキオンでどうだろう。水が1.5倍になっても結局タスキだし気にしない。 霰パーティに対しては特別強いというわけではないがいわなだれがある。どうだろうか。 ↑霰パはともかくそれ以外には水2匹が並んでる状況から、相手がそれらを出してきたときに交代で出すって感じの使い方だろうから、交代出しできるポケモンが良いんじゃないか? トリパ対策も兼ねれる拘りカビゴンが結構候補としては上位に来るんじゃないかな ↑一応かみなりパンチ持ちグロスがいる。ほぼギャラピンポイントだけどw ↑グロスは悪くないなぁ。 ソクノ持ちが多い事考えると確定数的と汎用性からかみなりパンチより威力増強雪崩の方が良いかな。 電気&メタグロス&カビゴンでわりといけると思った。 でもナットレイに強い電気って結構少ないな・・・ 熱風サンダーは雨とアンチシナジーだし、気合い玉ボルトロスとかだろうか? ↑カビゴンは入れるスペースがない。ナットレイ→グロス、ドクロッグ→電気ポケにするとなるとスペースが…。霰パ、ナットレイに強いヘラは抜きづらい。 電気でナットレイを雨下で縛れるポケはほとんどいないから、グロスにアームハンマーを持たせ、ウォッシュロトムみたいな普通の電気ポケを入れるしかないんじゃないかな~って思った。 ↑そもそも何で電気入れる方向になってんの?モロバレル倒せなくなるじゃん。 ↑気付かなかった。よく考えないで書いてゴメン。一応グロスなら有利に戦うことはできるけど、これじゃ不安だよな・・・ グドラの毒々を身代わりに変えたり、ニョロにアンコを入れたりすれば少しは楽になるんじゃないだろうか? ↑↑電気を入れるのはギャラを倒すため。いわなだれグロスだけで相手をするのは厳しい。 とはいえ言うとおりモロバレルを倒すのはこのパじゃ無理だから、ギャラ対策かモロバレル対策のどちらかを抜くことになるな… ぼうふう、かみなり持ちのカイリューならどっちも対策できるけど、ナットレイや霰パ対策は出来てないから微妙かな? ;ニョロトノのサイコをめざ電気にすれば多少ギャラは楽になる。つうかサイコ誰に打つか謎だしこれは変えるべき。きあいだま入れてナット殴っても良いかもしれんけど全然安定度高まってないしめざ電でいいんじゃないかな。 あとヘラのエッジはスカーフと相性が良い雪崩の方が良いと思うんだけどなんか意図があってエッジなのかな? かなりマイナスシナジーだけどヒートロトムは全部に強いな。 ↑全 グロスを追加し、ヘラのエッジをいわなだれに変更。まだ問題点はあるだろうけど、その一つである霰パ対策はこれで強まったと思う。 今更だけど、今作で雨パが苦手なやつってかなり増えたよね。 ブルンゲル・ナットレイ・モロバレル・ウォッシュロトム・カットロトムの登場がかなり痛い。 ↑前作で雨パが強すぎたから、少し弱体化させようとしたのだろう。 まあ結局ニョロトノのふざけた強化があったから、立ち位置的には対して変わってないんだけどね。 柚樹雨 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ オボンのみ ねっとう れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 197-?-96-143-129-94 ラティオスのジュエル流星群高乱数耐え、カイリューの暴風とれいビの集中でHDバレル落 ルンパッパ ラムのみ ねっとう ギガドレイン やどりぎのタネ まもる すいすい 187-?-102-117-136-101 ドリュウズの球シザクロ、ラティのジュエル流星耐え カイリュー たべのこし りゅうせいぐん ぼうふう かみなり まもる マルチスケイル 193-?-116-157-132-103 ラティオスの眼鏡流星耐え メタグロス オッカのみ コメットパンチ アームハンマー バレットパンチ いわなだれ クリアボディ 183-180-150-?-138-90 グドラの球雨ポンプ耐え ナットレイ ヨプのみ パワーウィップ アイアンヘッド やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 181-120-160-?-165-45 多くの炎技を雨込みで耐える、カイリューの雷麻痺が活きやすいS テラキオン きあいのタスキ インファイト いわなだれ でんこうせっか まもる せいぎのこころ 167-181-110-?-110-176 参照:http //d.hatena.ne.jp/kei-chan-heart/20110406 対応の広さ、安定性に重点が置かれている雨パ。 バランスが良く、パーティでの相性の不利が付きにくい。 作業性が著しく低く、読みの強さで勝負せざるを得ないので、扱いに関してはやや高難易度。 R雨スイッチ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア オボンのみ れいとうビーム てだすけ いばる トリックルーム ふゆう 222-×-148-115-176-81 HP2n、無振りマンダをれいとうビームで高乱数、最遅 メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 183-190-150-×-129-82 ランク2思念で無振りグドラ超高乱数1、C4ゴウカザルのオバヒ耐え、いじっぱりS個体値14の最遅クレセ+1 ニョロトノ みずのジュエル ハイドロポンプ れいとうビーム てだすけ まもる あめふらし 197-×-96-156-120-67 ジュエルハイドロで187-126グロスまで確1 キングドラ いのちのたま だくりゅう りゅうせいぐん みがわり まもる すいすい 151-×-115-161-115-137 CS252 サザンドラ あくのジュエル りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 175-×-111-188-111-148 16n-1、てだすけ流星群でラティ珠流星耐えを確1、最速ギャラ+2 キノガッサ きあいのタスキ タネマシンガン マッハパンチ キノコのほうし てだすけ テクニシャン 136-182-100-×-80-134 AS252、手助けマッパで無振りサザン確1 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/R_justice/20120820/1345464182 名前通り雨パ+スイッチトリパ。 手助け持ちが多く組み込まれており、手軽に火力を増強することが出来る。 同氏が手掛けた雨スイッチパはこれ以外にも多数あり、それらは上記HPを参照。 雨トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム ちょすい 207-x-113-124-126-65 ルンパッパ いのちのたま ねこだまし ハイドロポンプ ギガドレイン れいとうビーム あめうけざら 187-×-102-127-136-67 ドータクン ラムのみ サイコショック ラスターカノン めざめるパワー地 トリックルーム たいねつ 174-x-138-144-136-34 カポエラー かくとうジュエル ねこだまし インファイト ふいうち みきり いかく 157-126-122-×-159-67 ニョロトノ オボンのみ ねっとう れいとうビーム アンコール ほろびのうた あめふらし 197-×-95-147-129-67 カイリュー たべのこし りゅうせいぐん ぼうふう ばかぢから まもる マルチスケイル 193-154-116-159-132-76 とりあえず叩き台。 カポ・ルンパの猫騙しからブルン・銅鐸のトリルを決め、トノを投げて雨にして殴る。カイリューは相性補完として。 ブルンゲル:トリルを発動してからジュエル潮吹きで殴る。 ルンパッパ:雨とシナジーが良い猫騙し持ち。猫騙し以外セミフルアタ構成で、珠で火力を底上げした。 ドータクン:トリル発動役その2。ブルンでは厳しいバンギ・ノオー・バレルに安定してトリルを決めるため採用。 カポエラー:猫騙し要員で威嚇持ち。バンギ・カビ・ナットレイを殴るため採用。 ニョロトノ:天候操作要員。アンコールは守るへの牽制。滅びの歌はデスラッキー対策。 カイリュー:相性補完枠。雨時必中の暴風がメイン。600竜族最鈍かつマルチスケイル持ちのためドラゴン撃ち合いに有利。BW2で馬鹿力とマルチスケイルを両立できるようになった。 トリル要素があるため雨ミラーに強く、雨の天敵のナットレイをカポ・カイリューで、トリトドンをルンパでそれぞれ対策している。 WCCB雨ビート ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ だっしゅつボタン ねっとう てだすけ ほろびのうた まもる あめふらし 196-?-108-117-144-102 特攻177サンダーの雷を最高乱数以外耐え クレセリア オボンのみ しんぴのまもり いばる でんじは てだすけ ふゆう 223-?-152-95-191-106 メタグロス ラムのみ しねんのずつき アームハンマー バレットパンチ まもる クリアボディ 187-180-151-?-133-91 雨時の玉グドラドロポン耐え カポエラー かくとうジュエル ねこだまし ふいうち インファイト みきり いかく 156-136-127-?-144-91 ヨプバンギをインファで確一 ランドロス(霊獣) こだわりスカーフ じしん とんぼがえり ストーンエッジ だいばくはつ いかく 184-177-B111-?-102-157 無振りサンダー(C実数値145)までの不一致めざ氷耐え キングドラ こだわりメガネ だくりゅう ハイドロポンプ りゅうのはどう りゅうせいぐん すいすい 151-?-116-146-116-150 参照(GREE版) http //gree.jp/30960458/blog/entry/642745089 参照(ブログ版) http //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/10780897.html 所謂FCランド入り雨。 グドラを守りつつ高火力で攻める。 電磁波を受けてしまったら機能停止になりかねないキングドラだが、ランドロスを後ろに置いておくことで電磁波を使うのにプレッシャーを与える ランドロスの使い方がカギ。 ニョロ、ランドを初手で出す場合、ニョロ手助けからの地震でニョロを退かせつつグドラ降臨、そして全抜きなどされかねないので注意 鴉壁雨ビート ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キングドラ ドラゴンジュエル まもる だくりゅう りゅうせいぐん みがわり すいすい 175-?-121-154-116-113 H…16n-1,C…11n,S…通常時準速ユキノオー抜き、雨時準速スカーフサザンドラ抜き キノガッサ きあいのタスキ まもる キノコのほうし マッハパンチ タネマシンガン テクニシャン 136-182-100-?-80-134 ニョロトノ みずのジュエル まもる ハイドロポンプ れいとうビーム てだすけ あめふらし 191-?-103-154-121-67 H…16n-1,C…11n,S…最鈍 ボルトロス(霊獣) こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび ちくでん 159-?-90-185-106-168 H…16n-1,D…眼鏡ラティオスのサイコキネシス確定耐え,S…最速100族抜き エーフィ ひかりのねんど まもる ひかりのかべ めざめるパワー(炎) サイコキネシス マジックミラー 151-?-89-163-116-177 B…鉢巻ハッサムのバレパン確定耐え,D…補正なしC252振りニョロトノの雨ハイドロポンプ確定耐え,C…めざ炎でハッサムを確定1、D特化ナットレイを確2サイコキネシスでローブシンを高乱1 ハッサム いのちのたま まもる おいかぜ むしくい バレットパンチ テクニシャン 169-198-120-?-100-96 H…10n-1,A…11n(H252バンギラス高乱数1) 参照 http //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30082910.html ※本人希望で名前乗せ。(作成者ハンドルネーム:鴉烏鷲泉) 相手によって壁を張って動く場合と火力でごり押す場合の2パターンに分かれるパーティ 使ってみると分かるがキノガッサが使いやすすぎて発狂する キングドラに耐久振りする理由についてはhttp //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30111763.htmlで詳しく説明されている。 壁パが流行ってるっぽいし雨に壁要素ぶちこめないかなーと考えた結果だそうです。 ↑補足 同氏は雨パについて色々試行錯誤してるようで、ブログ見るだけでも雨パ構築の参考になるかと思われる 最新の10件を表示します。コメント履歴 ダブルでエーフィ使ってるのってモルフぐらいだと思ってたwww - 名無しさん 2013-09-09 17 18 07 エーフィ結論とか言ってる有名強者誰よ?風流さんはニコ生でダブルでブイズはありえんって全否定してたぞw - 名無しさん 2013-09-09 17 20 35 俺はその人知らないけど、ダブルでエーフィは生きるとは思うわ。今のボルトやモロバが跋扈してる環境だし腐る事はないポケモンではある - 名無しさん 2013-09-09 19 10 10 風流、モルフ知らないとかにわかすぎだろwww - 名無しさん 2013-09-09 20 53 07 その人ってのはエーフィをなんたらかんたら言ってる人だよwそりゃそこら辺の人は知ってるw - 名無しさん 2013-09-09 22 47 17 エーフィ全否定するわけではないが滅び、ガードシェア、アシスト暗示みたいな変則戦術パならエーフィもアリだと思うけど雨パならパーティー全体のバランス考慮したらラム神秘クレセとかで良いと思うけど - 名無しさん 2013-09-09 20 57 39 エーフィでいいっしょ。クレセやライコウやラティがダメってわけでもないけど、それらとは代替不可な利点がちゃんとあるわけだし。ライコウだとバレルやトドンがちょうしんどい。ラティだとでんじはをすげー打ちやすいパーティになる。クレセは遅いし置物化も怖い。まぁ結局ここを何にしてもパーティの総合力が上がるわけでは無い感じ。 - 名無しさん 2013-09-10 22 35 10 灰田彩二さん、差し支えなければレート - 名無しさん 2013-09-11 11 00 57 灰田彩二さん差し支えなければレート、公式大会、オフ会等の実績教えていただきたい。 - 名無しさん 2013-09-11 11 02 43 灰田彩二って誰?ってか本名っぽいんだけどここに書いても良いんだろうか? - 名無しさん 2013-09-11 11 17 39 というより、その人ここ見てるのかすら定かじゃないんだし、灰田彩二でググったらTwitter垢見つかったし、DMで聞けば良いんじゃないの? - 名無しさん 2013-09-11 11 45 28 ウダウダ言う奴らを100%は無理でも手っ取り早く納得させるのはやっぱ実績だわな - 名無しさん 2013-09-11 12 53 16 そうだね。ウダウダ言ってるだけでDM送りもしてないみたいだし。というより実積がないからウダウダ言ってるだけに見える - 名無しさん 2013-09-11 15 17 54 三重大オフに灰田彩二(鴉烏鷲泉と同人物)が出ると聞いたので見ていたら、そのブロックにシエン居たのに全勝してたワロタ。トーナメントでは負けてたけど、見てる限りハイポン外しと乱数だと思われるダメージ耐えなかったのと運要素の負けに見えた - 名無しさん 2013-09-16 10 04 05 すいませんがドークタンはドータクンだと思います。 - 名無しさん 2017-06-17 03 31 47 名前
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概要 [種族:不死]の味方を増やして不死共鳴で魔力を上げたスピリットブラストを殲滅したり、幻術:冥府の宴で一気に敵を葬り去るパーティ。 またはスケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビを沢山召喚して数で攻める。 屍兵技強化を習得したマスターが召喚したファミリアでないと戦闘力としてはあまり期待できないが、レイズアンデッド以外の技のコストは6以上なので戦力を揃えるだけでも一苦労。 一方でヘルとケルベロスと屍兵強化1を習得した死霊使いが合わさる事で攻撃力、防御力、魔力が75%増加。屍兵技強化を組み合わせる事でスケルトンなら攻撃力130技威力80と非常に高い火力を発揮できる。 味方を不死にした時のメリットは、マスターの不死共鳴を発動させて魔力を強化、幻術:冥府の宴中でも行動ができるようになる。 アンデッドヒーリングでHP35%回復、コールアンデッドで味方を寄せられる、アンデッドボムで死亡と引き換えに攻撃値60で攻撃、シャドウファントムやデスファントムで攻撃を代わりに受けて貰う等。 この中で特に強力なのが幻術:冥府の宴を使う事。1ターン相手を足止めしつつ、不死の味方は好きに動けるので一方的な戦いを強制する事が可能。 不死のファミリアを召喚するには死霊使いの技でスケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビのいずれかを召喚するか、種族を不死にする技や能力で変える。 クリーチャーを不死にするには技のアンデッドエキスかゾンビを召喚して能力のゾンビパウダーを使うと良い。 コープスコントロールでグルヴェイグをファミリアにする裏技を使い、不死にすれば屍兵SP回復や屍兵強化等の恩賜を受ける事が出来る。ゴーレムを不死にしても恩賜を受ける。 ゴーレムを不死にすればアンデッドフュージョンで強化する為の素材にできるが岩は中立なので不可能。 不死を量産しなければ本領を発揮しないので、速攻されたり、量産したファミリアを一掃できる範囲攻撃には弱い。 職業考察 死霊使い 不死共鳴、幻術:冥府の宴を使えるのは死霊使いのみ。 必須技はゾンビパウダーorレイズゾンビ、スピリットブラスト。 クリーチャー考察 不死を増やしやすくするクリーチャー オニャンコポン 精霊迎えや闇の渦による展開サポートができる。 ゴーレムを召喚してゾンビで不死にすればスピリットブラストを強化できるので終盤まで活躍できる。 フロラ、アプロディーテー この二人を召喚する事でSP6を賄えるようになる。 屍兵技強化でファミリアを攻め込ませたい時に。 スフィンクス ZOC3の壁兼ゴーレム召喚要因。 ゴーレムを召喚してゾンビで不死にすればスピリットブラストを強化できる。 ネビロス 召喚サポートとアンデッド召喚を一人でできる。 ヘル アンデッド系ファミリアが主体なら採用。 死の覚醒のお陰で場持ちが良い。 不死相性が良いクリーチャー バジリスク 致命的な耐久力によって普段は場に出しっぱなしにはできないが、冥府の宴によって1ターンは帰還させなくても良くなる。 紅葉 暴走のHP減少をアンデッドヒーリングで打ち消せる。 冥府の宴によって安全に2回行動できるので攻撃力をガンガンあげられる。 エアリアル 冥府の宴を使えば、ダウンバーストで危険な敵を8マス遠ざける事ができる。 ピュグマリオン 人形遣いは不死に対して無効なので、人形遣い→ゾンビパウダーをする必要がある。 マスターの能力で強化されたゴーレムを使える。 ナムタル 冥府の宴によって毒を1ターンの間だけ治されないので、毒ダメージを稼げる。 グルヴェイグ 死亡しても復活できるので不死の数稼ぎやアンデッドと共に肉壁として活躍できる。 アンデッドボムの死亡のリスクを帳消しにできるので起点役にも向く。 ケルベロス アンデッド系ファミリアが主体なら採用。 基本的に後方で待機してもらい、ファミリアだけでは捌ききれない時に戦闘する。 パーティ例 アンデッド展開型 キャラ:屍兵強化1+屍兵技強化の17を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:ケルベロス、ヘル、フロラ、その他 サンプル:ケルベロス、ヘル、フロラ、ライラ、スフィンクス、エアリアル 前述するようにケルベロスとヘルとマスターの屍兵強化1は重複し、種族が不死のファミリアは攻撃、防御、魔力が75%増加する。 距離がある時はレイズアンデッドで待ちを牽制、10マス程度離れているならスケルトンとワイトで攻める。 アンデッドを4~5体召喚出来たらスピリットブラストでマスターも攻撃していこう。 水統一パーティ型 キャラ:幻術:冥府の宴+不死共鳴の能力キャパ15を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:ヴェパール、マカラ、蛟、ナイアス、ウンディーネ、弥々子 水クリーチャーを召喚してレイズゾンビやアンデッドエキスで味方不死を増やして幻術:冥府の宴で敵を殲滅させる。 マスター自身も水属性値+スピリットブラストによる遠隔高火力で攻められるので属性最強クリーチャーやマスター等のタフな敵を素早く倒せる。 木統一パーティ型 キャラ:幻術:冥府の宴+不死共鳴の能力キャパ15を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:フロラ、アプロディーテー、句句廼馳、エント、レーシー、花魄 木クリーチャーを召喚してレイズゾンビやアンデッドエキスで味方不死を増やして幻術:冥府の宴で敵を殲滅させる。 水統一パーティほどの制圧力は無いが、属性値とフロラとアプロディーテーがSPを増やせるので、ゾンビを召喚しやすい。 スピリットブラスト砲撃 キャラ:誰でもいいが不死共鳴は必須。後はダークマスタリー、技射程UPなどで マスター:死霊使い(魔石or生贄) クリーチャー:スフィンクス、エウリノームorネビロス、後はスレイプニル、サヴィトリ、ラタトスクなどがオススメ スフィンクスを召喚して壁を作る。(作り方はスフィンクスの項参照) 次にエウリノーム召喚とレイズゾンビを行い、後はひたすら不死クリーチャーorファミリアを作りまくる。 ある程度不死属性の味方が揃ったら、壁でもたついている敵を砲撃、掃討する。 ミスラ型 キャラ:幻術:冥府の宴を覚えられるマスター マスター:死霊使い(魔石or魔法陣) クリーチャー:ミスラ、ケットシー、オニャンコポン、その他 サンプル:ミスラ、ケットシー、オニャンコポン、ネビロス、スフィンクス、エアリアル ケットシーのこうたいでミスラを召喚、ゾンビで不死を増やして幻術:冥府の宴で畳み掛ける。 召喚催促要因がライラでは無くオニャンコポンなのは、ゴーレムを召喚できる、漆黒の渦が使えてSPが多い点が優れている。 序盤の流れはオニャンコポン→ケットシー→オニャンコポンはケットシーに漆黒の渦 ケットシーはアシストを使い、次のターンにミスラにこうたいをする事で死亡しつつミスラを召喚済みに出来る。魔法陣召喚のほうが魔石召喚よりも早くこの流れに移行できる。 ミスラ召喚後はゾンビを召喚して不死を増やしたり、コープスコントロールで召喚したケットシーのゆうごうでクリーチャーを強化していく。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party123/pages/13.html
@パーティープレイヤーの一覧表です。 とりあえず転職順 ておくれ にぇにる はんこつ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/436.html
《あつまれ!ポップンパーティー》 《あつまれ!ポップンパーティー》 隠し要素全曲開放の関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン あつまれ!ポップンパーティー♪ですべての隠し要素を出した状態でプレー 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 まさに頑張った人たちへのごほうびともいえる称号。 イベント期間中にしか獲得できず、開催期間内に全ての隠し要素を出さなければならないので、隠し曲が全て開放される2008/08/06の15時までに取れなければ、以降は獲得できなくなる。 隠し要素全曲開放の関連称号 《あつまれ!ポップンパーティー》 《ポップン映画祭金賞受賞》 《天下統一》 《タウンマスター》 関連リンク あつまれ!ポップンパーティー♪#? 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/155.html
注:Ruinaは最終的に1ヶ所を除いて、誰とでもなんとかなるゲームです。 試行錯誤も楽しみの内ですが、ご参考までにどうぞ。 全主人公共通:編成メモオススメ編成例ネル+ラバン パリス+シーフォン キレハ+テレージャ フラン+メロダーク 出生別オススメ編成例騎士の嫡子 罪人の遺児 賢者の弟子 神殿に拾われた孤児 その他編成例騎士の嫡子+ネル+アルソン ネル+シーフォン 罪人の遺児+パリス+フラン コメント 全主人公共通:編成メモ パーティを組む上で特に大切なのは 火力…全滅することなくザコやボスとの戦いをこなせるだけの戦闘力はあるか。 持久力…回復スキルや料理などの補助スキルは使えるか。 探索スキル…ダンジョンを攻略する上で効率よく探索できるか。 の3点。 主人公の出生と深い関係を持つキャラクター↓ 騎士の嫡子+アルソン 賢者の弟子+シーフォン などは、好感度にボーナスがかかったり、イベントやエンディングが変化する場合が多い。 一緒にパーティを組ませてみたくなるものだが、大抵の場合ステータスや探索スキルが 似通っていることが多いため、どうしてもパーティのバランスが偏ってしまう傾向がある。 もし該当キャラクターの組み合わせで進む場合、必要に応じて一時的にメンバーを変えるか、 主人公が称号で必要な探索スキルを習得する必要があるだろう。 オススメ編成例 ネル+ラバン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) ネル ◎ 〇 ◎ ラバン ◎ 〇 ◎ △ 〇 初期メンバー組による、探索スキルに特化した組み合わせ。「※料理」も使用可能。 一部習得が遅いスキルがあるため序盤は苦労するが、中盤以降はスムーズに探索できる。 基本的に脳筋コンビなので肉弾戦では無類の強さを発揮するが、 集団戦や物理攻撃に強い敵との戦いはあまり得意ではない。 ネルの魔力とMPは決して低くはないものの回復役を任せるには少々心許なく、 ラバンが「※古代知識」を習得するのがかなり後半になるのが難点。 それらの点は主人公が上手く補いたいところ。 パリス+シーフォン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) パリス 〇 ◎ ◎ シーフォン △ ◎ 性格の相性は最悪だが、戦闘面&探索面での相性は良い。 単体戦に強い物理攻撃担当のパリス、集団戦に強い魔法攻撃担当のシーフォンでどんな敵にも対応可能。 ボス戦では、パリスの「ウォータートラップ」とシーフォンの「稲妻」の組み合わせが早い段階から役立つ。 探索スキルもそれぞれが持ってないものを互いに補い合えるため、効率的に攻略することが可能。 弱点は二人とも自力では回復スキルや料理を覚えない持久力のなさ。 技能書を使って「※料理」を覚えさせるか、シーフォンに回復魔法を覚えさせると穴がなくなる。 また、この組み合わせだと「※腕力」が補えないのがネックになるので、必要に応じてシーフォンを メロダークに変えると、中盤以降はほぼ全ての探索スキルをカバーすることができるようになる。 キレハ+テレージャ 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) キレハ ◎ ◎ △ ◎ テレージャ △ ◎ なんだかんだで交流の多い女性二人。 上手な「※料理」と回復魔法のエキスパートを活かした持久力に優れた組み合わせ。 キレハの弓技・風魔法とテレージャの「ワイヤートラップ」の組み合わせがボス戦で強さを発揮。 一方で、持久力に優れるとはいえキレハもテレージャも決して打たれ強いキャラではない。 探索中はとにかく消耗気味になりがち。特に、回復が間に合わずどちらかがやられてしまうと、 一気に全滅の危機に陥ることもあるので、注意したい。 こちらもテレージャをメロダークに変えると「ワイヤートラップ」の恩恵は受けられなくなるが、 探索スキルは充実するので、必要に応じて使い分けるのもアリ。 メロダークとテレージャは習得する魔法の傾向も似ているので、違和感も少ないだろう。 フラン+メロダーク 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) フラン ◎ ◎ ◎ メロダーク ◎ ◎ 〇 ◎ 暗黒料理人コンビだが、探索スキルの相性はなかなか良好。 一点特化型のフランと器用貧乏型のメロダークの組み合わせはお互いの短所を補えるので、 決して悪い組み合わせではないといえる。 序盤はとにかくフランがやられやすいが、メロダークに「ポララポ」を作ってもらえば万事解決。 短所は「※危険感知」ができない点と、メロダークのMPの低さが災いして回復面の持久力がないところ。 フランに回復魔法を覚えてもらおうにも魔力はぶっちぎり最下位なので、やめた方がいい。 これらを克服するには主人公が「※危険感知」と普通の「※料理」を覚えるだけでも大分楽になる。 実はフランじゃなくてパリスの方が…あれフランさんなんでパンと塩もって微笑んで(ry 出生別オススメ編成例 騎士の嫡子 パリス+シーフォン「※腕力」をカバーすることで探索スキルに死角がなくなる。 主人公の中でも特に攻撃力と防御力に優れているので、バランスの取れた活躍が可能。 フラン+テレージャ上の女性verのような組み合わせ。「※機敏」を覚えてくれるが「※生存術」が不足するので、『野伏』で補ってもいい。攻撃が物理に寄ってしまう代わりにテレージャの守りで持久戦を。 フランは騎士主人公と縁が深いので、出来るだけ一緒にいてあげよう。 ラバン+フラン最初から「※生存術」「※盗賊の技」「※機敏」がある上、しばらくすれば「※危険感知」と普通の「※料理」もそろう。遅くなるが「※古代知識」もある探索に優れた組み合わせ。 攻撃力は高いが物理に偏っている。また回復手段が乏しく主人公以外が打たれ弱いため、連戦などは鬼門。幸いフランの「※忍び足」である程度リスクを減らせる。 一転して一発限りの戦闘になると全員が強力なアタッカーであるため強い。素早さが大きくバラけているのが地味に便利で、状況にあわせた対応を取ることができる。特にフランをスピードとバステ対策重視の装備にして、補助中心に走らせながら隙を見て攻撃させると戦局がかなり安定する。「憂い祓い」「禍祓い」があれば完璧。 探索スキルは十分なので、主人公が好き勝手できるところも地味に嬉しい。 フラン+メロダーク序盤から使える組み合わせである。最初から「※盗賊の技」「※機敏」「※腕力」「※生存術」があり、しばらくすれば「※古代知識」も覚える。 戦闘でもなかなかタフで、主人公・フランがスキルで積極的に攻めてメロダークが通常攻撃+「応急手当」等で補助にも回ることができる。 しかし攻撃が物理に偏るためにナムリス戦では若干苦戦するが、そこは暗黒料理で乗り切ろう。 主人公に『戦士』を極めさせ、夜種王戦で勝ち取った装備で固めれば、たちまち高火力パーティへと化しているので、殆んどザコ戦で全滅することはなくなる。 フランに「ソードブレイカー」×2を装備させておけばボス戦でも有利になるが、後々火力が低くなるので、宮殿の人造人間戦で手に入る武器を装備させるといいが、あくまで暗殺スキルメインとなるのでそこは個人で考えるべきである。 罪人の遺児 キレハ+メロダーク主人公が解錠を担当することで、早い段階から全ての探索スキルが揃う。 全員最大MPはあまり多くないがキレハの「※料理」で安定した回復が見込めるため、探索・戦闘面で安定感に優れた組み合わせといえる。 「光の障壁」「盾の呪文」「倍力(ハァルの加護)」と、耐久力が低く魔法に弱く火力の高い盗賊主人公のサポートにメロさんが光る。 パリス+アルソン有用な探索スキルと「※料理」が揃うので、かなりの安定感。 魔法はあまり使えないが、「※料理」で回復して属性武器を装備すれば特に問題ない。 アルソンの「突撃陣形」+パリス・主人公で各弱点付与スキルを使えばボスが楽。「防御陣形」も地味に便利。また、アルソンに「霊樹細工琴型弓」を持たせるとステキ。 アルソンをメロダークに替えると、「※料理」がなくなる代わりに探索スキルに穴がなくなるので、状況に応じて使い分けよう。 パリス+シーフォンチンピラ三人組。どこからどう見ても勇者ご一行にはなれない。 「※腕力」以外の探索スキルが揃っており、火力も十分。敵に絡まれてるのか絡んでいるのか。 主人公とシーフォンが打たれ弱く、回復も絶望的なのがネック。シーフォンに「応急手当」を覚えさせるとややマシになる。 賢者の弟子 ネル+パリス幼馴染トリオ。探索・戦闘のバランスがばっちりはまる編成。 探索面では必須スキルの「※腕力」「※盗賊の技」「※古代知識」が初期から揃っており、パリスがLv10で「※生存術」を覚えると「※機敏」以外が揃うため、探索で困ることは無い。 戦闘面ではネル・パリス共に決定打が無いため、やや扱い辛いが、能力のバランスは長所短所をうまく補い合うため、多く覚える技を適切に組み合わせると十分戦っていける。 主人公は基本職では『魔術師』や『妖術師』もいいが、『退魔師』『吟遊詩人』でもパーティの欠点を補えるためお勧め。上級職で師の後を継ぐと隙がなくなるだろう。 ネルをエンダに変えても中々にバランスが良い。この場合はエンダに様々な魔法を覚えさせ、殴れる万能魔術師として扱うと便利。 ネル+ラバンRPGでいう『勇者』『戦士』『魔法使い』が揃う万能メンバー。 中盤以降は特に有効な組み合わせで、ネルが「※盗賊の技」を覚えると探索面では隙が無く、戦闘面では攻撃寄りながらバランスが取れている。 『勇者』のポジションは能力的にネルだが。 ネル+アルソン戦闘に特化させたメンバー。1ターン目に主人公→「加速の呪文」、ネル→「ガンガン行こうぜ」、アルソン→「防御陣形」を一気に唱えることで、圧倒的な戦闘力を得る。 「詠唱」「無音詠唱」等を習得していれば2ターン目に唱える。これで大概の敵は一瞬で殲滅可能。 エンダ+シーフォン探索スキルでは「※盗賊の技」の習得が遅くなる。それまでは「※腕力」と「※調合」による「魔法の鍵」で補う。 強力な全体攻撃が連発できる。MPが高く殲滅力に長け、属性も豊富。回復は技能書さえ手に入ればエンダに任せると非常に楽。「※調合」で回復薬の用意もすれば万全。 物理系のボスに弱いが魔法系のボスには滅法強い。SPがかかるが、『使徒』で「アークフィアの加護」を得るとまず負けない。『精霊術師』で「剣の精霊」を呼ぶのもあり。 「※調合」に多々頼るので、採取を欠かせない。地味に採取癖と根気が付く利点もある。 ネル+エンダ中盤以降のバランス持久型パーティ。 探索面では「※腕力」「※盗賊の技」「※生存術」「※古代知識」が揃い、ほぼすべての状況に対応できる。 戦闘面では主人公・エンダの全体魔法でザコ殲滅が可能。シーフォンよりも燃費で上回り、ネルの「※料理」でMP回復も可。 言うまでもなく、回復役は主人公。神官系の称号は相性が悪いので、技能書で回復スキルを充実させる。 中盤以降ネルがサポートスキルを覚えるので、ボス戦でも十分戦える。主人公に「詠唱」等のサポートスキル、エンダに肉体系の単体技も欲しいところ。技能書で補おう。 神殿に拾われた孤児 フラン+メロダーク最初から「※盗賊の技」「※機敏」「※腕力」「※生存術」があり、しばらくすれば「※古代知識」も覚える。 「※危険感知」が使えて、回復魔法も得意な神官主人公との相性は抜群。主人公に普通の「※料理」を覚えさせれば、完璧。 メロダークは出生別の固有イベントにも関わってくるので、なるべく一緒に行動しておきたい。 フラン+エンダ使い勝手は上の組み合わせとほぼ同じ。「※古代知識」も神官主人公なら取得も容易。 探索でも戦闘でもそれぞれが足りないところを補い合える。 主人公に普通の「※料理」を覚えさせれば、不安要素は無くなる。 ネル+エンダ持久型。主人公が「※古代知識」を覚えれば、探索に必要なスキルはほぼ網羅できる。 戦闘では主人公とエンダの全体魔法で燃費良くザコ殲滅。ネルの「※料理」もあるので、MP回復も容易。 ボス戦では主人公とネルがステータスを上げていけばまず負けない。エンダの「酸のブレス」も有効。 その他編成例 騎士の嫡子+ネル+アルソン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) 騎士 ◎ ネル ◎ 〇 ◎ アルソン ◎ ◎ 意外と会話の多いネルソンコンビに騎士の嫡子をプラス。 ゴリ押し脳筋メンバーとしてはこれが最強。かなりタフで生存率は高いが全員足は遅い。 「突撃陣形」や「いのちだいじに」が何気に強力でボス戦では結構強い。 回復はアルソンさんの上手な「※料理」でしのげ。 ただし、探索スキルは絶望的。「※腕力」で解決できない問題は諦めよう。 ネル挑戦→「ダメでしたー」→アルソン挑戦→「無理でした!」のテンポの良さはある意味必見。 ネル+シーフォン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) ネル ◎ 〇 ◎ シーフォン △ ◎ ネルの「助力」「みんながんばれ」+人口精霊による「みんながんばれ」→再召喚 のくり返しでMP永久機関を作り出す事が可能。 これによりネルの「ダウジング」もやりたい放題なので、捜索も無限に続けられる。 主人公が「助力」を覚えていれば、秘石により永久機関の回転率も上がり、 足りない捜索スキルも主人公側でフォローできる範囲。 戦闘能力もスキルを湯水の如く使えるので、幾らでも戦える。 ただし、人工精霊が「みんながんばれ」を2回使用できるMP60にならないと機能しない。 更に召喚をする枠を空ける必要もあるので、その点は注意。 罪人の遺児+パリス+フラン 探索スキル (記号は習得時期 ◎→早い 〇→普通 △→遅い) 腕力 生存 危感 盗賊 機敏 古代 (料理・上) (料理・並) (料理・暗黒) 罪人 ◎ ◎ パリス 〇 〇 ◎ フラン ◎ ◎ ◎ 自己ブースト・弱点付与・二回攻撃による超高火力パーティー。 全部クリティカルが出たら 999×6 の1ターン最大ダメージが出せる、かもしれない。 逆に言えばそれだけ。 一応全員素早いので対応が早い+ザコ敵からほぼ確実に逃げられるので、 フランの「※忍び足」と合わせてザコを無視して進むのが楽なのもメリット。 「※料理」は暗黒しかないので、あらかじめ作っておく道具以外の回復手段がない。 主人公で下手に補って火力を低下させるよりは、短期決戦を心がける方が合理的。 総じて脆いので、場合によっては大技一発で壊滅することもある。 「ポララポ」でゴリ押しするか装備で上手く補いたい。 探索面は全員盗賊のせいでかぶりまくりだが、パリスが奮闘。 できれば「※腕力」か「※古代知識」のどちらかを主人公が補いたいところ。 『狂戦士』は「※腕力」も取れるし、短期決戦パーティーの方向性ともマッチする。 余談であるがタイタス十世が落とす「霊樹細工琴型弓」を四人目に持たせると 999×8 ダメージも夢ではない。 でもそれだけのダメージに耐える敵って…。 コメント 盗主人公で、軽くネタビルド&周回前提だが魔法系称号とって不死鳥の杖×2も面白い。陰陽斬覚える程度の称号もとれば、物理と魔法を切り替えられるアタッカーが完成する。魔法系称号とりたくないなら、各地の宝だけにすればいいし。 で、これ完成させるとパーティー編成の火力部分をあまり気にしなくてすむ。物理に偏ろうと魔法に偏ろうとバッチコイ。 - 名無しさん 2014-01-23 18 52 59 「1箇所を除いて誰とでも~」ってどこの事だ? - 名無しさん 2014-04-11 20 52 36 墓所の舟のところ。あそこだけ生存術必須。 ゲーム中でほぼ唯一の「クリアの為に必須」かつ「他の手段で代用が効かない」ポイントなので一人旅などの時は注意。 - 名無しさん 2014-04-11 21 57 18 本当はオススメがパリス+メロダークでネタ編成がフラン+メロダークなんだよな。暗黒料理かぶせても作れる料理同じだし… - 名無しさん 2014-04-24 00 29 27 いっつもフランとキレハの自己ブーストPTで速攻掛けてる - 名無しさん 2014-05-30 14 35 17 フラン+キレハの自己ブーストPTでの速攻がボス戦めっちゃ楽 - 名無しさん 2014-05-30 14 37 39 ↑×4 あーそっか、いつもエンダ連れてたから気にしてなかったorz - 名無しさん 2014-06-13 15 31 01 なんかない限りしーぽん連れまわしてた。エンダがほぼカバーしてくれてたからPTが常に賢者主、シーフォン、エンダ... - 名無しさん 2015-05-03 01 23 51 ネル&シーフォン(人工精霊8号)の永久機関は、主人公の秘石助力があればもっと早い段階から出来る。召喚&人工精霊のがんばれ、ネルがんばれ、主人公がシーフォン&ネルに助力、でシーフォンにMP5点分の純利益。かなり大変だが、人工精霊の最大MPが30点の場合でも永久機関できる。人口精霊の最大MPが40点以上なら、人口精霊がんばれ、ネルがんばれ×2、主人公がネルに助力×3、でいくらでもシーフォンのMPを回復できるので、もっと効率的になる。シーフォン以外のキャラのMPを回復させたい場合は、召喚→がんばれで配ればいい。 - 名無しさん 2016-01-17 18 01 16 久しぶりにやったけど、フラン+キレハは鍵生存があって料理も揃うし火力はでるし早いしで良き。弟子孤児で魔法カバーすると隙がない - 名無しさん (2021-06-14 23 33 34) 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHAOS TASTE ジオメトリック∮ティーパーティー The Chattering Hatter 132-188 728 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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制御パーティ 2023/03/16~の主流の考え方。 ゲーム内お勧め編成(2023/04/28~)の「一歩も動けない」「防衛反撃」を中心に相手を制御しつつ、 さらに「速戦即決」「勢い増して」の要素を組み込み、進化体のダメージを組み合わせ、相手に対して先手をとって勝利する。 呼称は編集者の独断。 殆どの進化体が、その強さを必殺技(スキル2)に頼っているところ、 イフリートの通常攻撃「イフリートのタッチ」、秋葉のパッシブスキル「雷の守り」などを用いることで、 対戦相手の必殺技発動タイミングを遅らせ、その間に攻撃を畳み掛けるというもの。 畳み掛ける攻撃としては、超越古物や源質獣、進化体ナイルやニールなど、相手が制御パーティを使ってくることを前提に構成をする場合が多い。 ゲーム内お勧め編成「速戦即決」 ゲーム内お勧め編成「勢い増して」 ゲーム内お勧め編成「一歩も動けない」 ゲーム内お勧め編成「防衛反撃」 古物、源質獣 編成例 ゲーム内お勧め編成「速戦即決」 1ターン目から高い火力を狙っていく編成。凛冬パーティにて紹介している旧お勧め編成の「高火力の全体攻撃」「凄まじい単体火力」をさらにブラッシュアップした編成。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1:前衛にて、1ターン目から必殺技による高ダメージを狙う。キキ:ダメージディーラー。パッシブスキル「準備万端」により、1ターン目から必殺技「津波」による高ダメージを狙う。 玖蒔:ダメージディーラー。パッシブスキル「エージェント風狸」により、1ターン目から必殺技「ケーキだよ」による高ダメージを狙う。 No.2:前衛にて、No.3に調律ゲージ+2を付与する。オードリー:バッファー。パッシブスキル「貴族の義務」により、1ターン目から必殺技「昇華」で調律ゲージ+2を後衛メンバーに付与する。 レビヤタン:バッファー。パッシブスキル「神の代行者」により、1ターン目から必殺技「輝光の烙印」で調律ゲージ+2を後衛メンバーに付与する(前衛配置の場合)。「神の代行者」による「輝光の烙印」は撤退時も使用するため、より使いやすい。 No.3:後衛にて、高火力の攻撃を行う。フェンリル:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、1ターン目後衛にて必殺技「火力制圧」による高ダメージを狙う。 ニール:ダメージディーラー。パッシブスキル「メイドエージェント」で相手の制御効果を受けず、1ターン目後衛にて、確定で必殺技「翼の狙撃」による単体高ダメージを狙い、相手後衛のDPS進化体を素早く排除する。 No.4:その他バフォメット:デバッファー。必殺技「旧礼への反乱」で付与する効果「魔法禁錮」により確率的に相手を気絶させ、2ターン目以降の相手の行動を縛る。 モリ:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、必殺技「一騎絶塵」で相手後衛のDPS進化体を素早く排除する。 No.5,No.6(任意メンバー、編集者おすすめ)クラーケン:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、必殺技「ドドーン!」で相手進化体を一掃する。凛冬パーティと同じ立ち位置。 未央:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、必殺技「卦象天成」で相手進化体を一掃する。燃焼パーティと同じ立ち位置。 安詩羽:デバッファー。パッシブスキル「涅槃」で、バッドステータス「燃焼」を付与する。 ゲーム内お勧め編成「勢い増して」 戦闘中に追加バフを行う能力を持ち、長期戦になればなるほど強くなる編成。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1オードリー:バッファー・ヒーラー。必殺技「昇華」およびパッシブスキル「貴族の義務」によりダメージアップ支援が可能。 ドロシー:バッファー。パッシブスキル「表現欲」で付与するバフ状態「奇想天外な発想」により必殺技を使いやすくする。また、必殺技「最高の瞬間」で付与するバフ状態「鼓舞」によるダメージアップ支援も可能。 No.2萃星:ダメージディーラー。パッシブスキル「物の哀れ」により、ターンが進むごとに攻撃力をアップしていく(最大+15%)。 ナイル:ダメージディーラー。バフ状態「酒気」により、ターンが進むごとに強力な通常攻撃を繰り出すことができる。 No.3レジーナ:ダメージディーラー。必殺技「絢爛」でバッドステータス「燃焼」を付与し、ターンが進むごとに相手へ固定ダメージを与えていく。本編成への紹介理由はパッシブスキル「ゴクラクチョウカ」と思われるが、勢いが増した結果回避率+15%なので効果は薄い。 ヨルムンガンド:ダメージディーラー。通常攻撃「巨影摂食」で必殺技の周期を短縮し、必殺技「混沌とした晩餐」により、ターンが進むごとに強力な必殺技を繰り出すことができる。 No.4ティナ:ヒーラー。必殺技「もう頭にきた!」のHP回復力および、バッドステータス「燃焼」の解除により継戦能力を高める。 No.5,No.6(任意メンバー。編集者おすすめは特になし) ゲーム内お勧め編成「一歩も動けない」 強力な制御効果を用いて、相手を動けなくする。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1ウアジェト:デバッファー。パッシブスキル「亡霊の魅惑」による制御効果「沈黙」を、必殺技「魂の封印」による制御効果「ミイラ」をそれぞれ付与し、行動を阻害する。 No.2ニーズヘッグ:デバッファー。パッシブスキル「黒竜の体質」により、1ターン目から必殺技「心鬼」で相手に制御効果「凍結」を付与し、行動を阻害する。 イフリート:デバッファー。パッシブスキル「火神」と通常攻撃「イフリートのタッチ」により、相手に制御効果「焼身」または「燃血」を付与し、行動を阻害する。 No.3オードリー:バッファーおよびデバッファー。前述の内容にて調律ゲージ+2をウアジェト・夜鶯へ行う。また、通常攻撃「ガチョウ足突撃」(★2以上)により、相手単体に制御効果「沈黙」を付与し、必殺技の行使を阻害する。 レビヤタン:バッファー。前述の内容にて調律ゲージ+2をウアジェト・夜鶯へ行う。 No.4夜鶯:デバッファー。必殺技「黒色の鎮魂歌」により、相手単体に制御効果「沈黙」を付与し、必殺技の行使を阻害する。 No.5,No.6(任意メンバー、編集者おすすめ)主人公:デバッファー。必殺技「カデンツァ」により、相手に制御効果「気絶」を付与し、行動を阻害する。 ゲーム内お勧め編成「防衛反撃」 各種の防御的な効果を用いて、相手の攻撃を受け切る。大聖の登場(2023/01/05)以来、パッシブスキルによる防御コンセプトが強化され続けている。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1:バリアの活用藩:ヒーラー。パッシブスキル「自己実践」を用い、1ターン目から必殺技「無責任実験室」により強力なバリアを付与する。 雲貌:ヒーラー。パッシブスキル「子と袍を同じうせんや」で付与するバフ「陣羽織」の防御形態の効果にて、被ダメージを無効化しつつ、必殺技「霓裳羽衣」で相手の調律ゲージを削り取る。 No.2ユリア:タンク。必殺技「極寒覚醒」でデバフ「挑発」を付与して自身に攻撃を集中させ、自身はパッシブスキル「狡猾な獲物」でダメージを抑える。 大聖:タンク。バフ効果「毫毛」を用いた「分身」にて、奇数ターンの被ダメージをかなり抑えることができる。必殺技「万の変化」を参照。 No.3オードリー:タンク。組織好感度によるパッシブスキル「名門の作法」により会心耐性をアップさせ、自身へのダメージを削減する。 白羽:ヒーラー。パッシブスキル「九尾の九魂」による即時回復および撤退進化体の復活が強力。必殺技「妖狐の絶力」によるバリア付与も、特に★5以降で有効。 No.4V.V.:デバッファー。必殺技「光の聖裁」により、相手の調律ゲージを削り取り、相手の必殺技を妨害する。 秋葉:デバッファー。戦闘開始時のパッシブスキル「雷の守り」および必殺技「雷の乱打」により、相手の調律ゲージを削り取り、相手の必殺技を妨害する。 No.5,No.6(任意メンバー。編集者おすすめは特になし)レビヤタン:バッファー。前述の内容にて調律ゲージ+2を、藩および秋葉へ行う。藩や秋葉は前衛に置かれることが多く、オードリーでの代替は困難。 古物、源質獣 特段の制限や推奨はないが、発動タイミングを考慮して、ダメージを与えやすいものがよい。 編成例 上記編成紹介のうち、太字で示した進化体は特に強力である一方、強い進化体を入れれば勝てるというわけでもない。 自身が想定する勝ちパターンを明確化しないと、デバフして行動を縛ったもののダメージソースが不足する、という事態に陥りがちである。 以下に編集者が用いる編成および考え方を記載するが、あくまで一例であり、到底最適例とはいえない点に注意する。 「小隊編成に、自身と相手の前提を詳細に想定する必要がある」との事例提示と解釈されたい。 前衛秋葉 白羽 イフリート 後衛オードリー ナイル 玖蒔 想定する条件相手イフリートは、前衛上列に配置される。(1ターン目、前衛上・中列の行動を阻害しに来るとの読み) 相手秋葉は配置されない(相手イフリートがいるので、初動での制御系デバフ2枚は多すぎて火力が下がるので、避けるとの読み。自分は避けないところが読み合い) 相手ニールは、後衛下列に配置される。(後衛上列に配置すると、クラーケンにメタを貼った後衛上列の後手モリに攻撃されやすく、避けるとの読み) 想定する挙動(先手のケース)秋葉の1ターン目で調律ゲージが満タンの進化体(主にオードリー、レビヤタン、ニーズヘッグ)の調律ゲージを減らす。 白羽はパッシブスキルでの回復・復活が主な役割なので、制御効果を受けても問題ない位置に立てている。 イフリートの1ターン目、通常攻撃にて敵2ターン目の前衛を縛る。 オードリーは後衛に配置し、3ターン目を見込んでナイル・玖蒔の調律ゲージ回復を加速する。通常、1~2ターンまでの決着が基本線なので無駄な発想ではあるが、前衛に置き直して1回目の回復ターゲットを増やすメリットのある編成ではない。 攻撃はナイルをメインに、古物レーヴァテイン、源質獣のサポートを得て行う。 玖蒔はお祈り、刺されば御の字。ニールのほうが都合が良いが、7凸する予算はない。 想定する挙動(後手のケース)相手イフリートの「焼身」で、秋葉1ターン目は通常攻撃となる可能性が高いが、パッシブスキルでの調律ゲージ制御はおそらく効いているので被害は少ないと想定する。 白羽は同上 相手イフリートの「焼身」で、イフリートの1ターン目は通常攻撃となる可能性が高いが、「イフリートのタッチ」は通常攻撃であり「燃血」の付与には支障がない。 相手の攻撃を耐えることを前提に、オードリーが「沈黙」の付与にかかる。いい感じになれば御の字。 ナイルは通常攻撃で問題なく大ダメージを与えていける。 玖蒔は必殺技を打てる。
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autolink LB/WE18-09 カード名:“ホットケーキパーティー”小毬 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《お菓子》?・《童話》? C:笑顔いっぱい幸せがいっぱいなので 第一回ホットケーキパーティーを開催しまーす! P:わわっ、りんちゃんすごーい! レアリティ:C