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https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/66.html
ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki ※注意:当wikiの内容は攻略wikiの性質上、いわゆるネタバレに相当する情報が含まれています。ゲーム未クリアの方などネタバレを踏みたくない方は、以下のリンク先の閲覧に注意して下さい。 ※攻略wiki関連のページは誰でも編集可能です。 ※新規のページが必要な場合はこちらを編集して使ってください。[予備1 | 予備2 | 予備3 | 予備4] [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 製作攻略板―[ その1 | その2 | その3 | その4 | その5 | その6 | その7 | その8 | その9 | その10 | その11 | その12 | その13 | その14 | その15 ] 専用掲示板(ネタバレ不可)―[ 現行スレ(その16) ] or (ネタバレ掲示板) ※本スレはその15までがCGP内、それ以降は専用wikiの掲示板にあります。 ※※専用掲示板の本スレはネタバレ厳禁(修正パッチや更新確認などのために見に来る人優先)です。ネタバレ含む投稿は専用サイトに用意されているネタバレ可の掲示板へ。 ※※不具合や要望等は、よくありそうな質問、仕様、既知の問題 / 今後改善したい事にある既知の内容を確認の上、専用フォームから、あるいは要望掲示板へ、行うようにしてください
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『RPGかおす』はネオ麦焼酎が2020年5月11日に公開した『RPGぱろでぃ』のファンゲーム。 (出典:『RPGかおす』タイトル画面) - 目次 概要 外部リンク 関連項目 概要 ある程度『RPGぱろでぃ』とストーリーが似通っており、KAITOが家出をするところからストーリーが始まる。KAITOが仲間を伴って様々なアニメ・漫画・ゲームの世界を冒険するところや、訪れる世界、登場するキャラクターもほぼ同様だが、一部にオリジナル要素が含まれている。主に、ドナテロというオリジナルと思しきキャラクターが加わると、KAITOとドナテロの二人が中心の物語になっていくようだ。 また、『怪談金玉袋』の設定を踏襲したものと思われる空手部の三馬鹿(野獣・三浦・木村)が新たに登場している。『RPGぱろでぃ』における「中枢世界」のような主要な設定も引き継がれているが、「石」の設定は「資格者」という形の設定に入れ替えられた。 ゲームはランダムエンカウントによる戦闘が発生するマップを探索することで進んでいく。通常の戦闘で現れる敵は一種類のものが複数体の場合がほとんどのようだ。 2022年08月28日公開のバージョンで内容が作り直され、主人公が『鬱夫の恋』の鬱夫になった。 2023年04月05日公開の完成版では難易度とラスボスとの戦闘の勝敗に応じたマルチエンディングが実装された。 外部リンク RPGかおす体験版 (2020/05/11 公開) RPGかおす体験版 (2020/05/12 公開) - 前日公開のバージョンと違ってどこでもセーブができるようになっており、元からセーブデータが同梱されている。ただし解説テキストが削除されている。 rpgc_20200512.zip (gokukida_7.zip) ダウンロード | 木田ロダ | uploader.jp (ミラー) - 容量分割のため、Musicフォルダからmp3ファイルが抜かれている。 rpgc_20200512_mp3.zip (gokukida_8.zip) ダウンロード | 木田ロダ | uploader.jp (ミラー) - このアーカイブからmp3ファイルを本体のMusicフォルダに解凍する。 RPGC (mediafire.com) - 2021年9月6日公開のバージョン。 RPGかおす (mediafire.com) - 2022年08月28日公開のバージョン。 RPGかおす (mediafire.com) - 2023年04月05日公開のバージョン。 関連項目 極・魔導物語 Remix 極・魔導物語 完結版
https://w.atwiki.jp/third/pages/15.html
テーブルトークRPG、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームとは、ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。TTRPG、tRPGなどの略記もある。また、会話型RPGとも呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/falloutrpg/pages/14.html
本項は、このサイトを閲覧するために知っておくべきことをまとめたページだ。 Fallout3RPGについて
https://w.atwiki.jp/trpg002/pages/46.html
はじめに •艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します •公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください ◦新公式アイン ◦ルームNo.196 ◦パス:岡本君 はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。 その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。 ●参考資料 艦これRPGルールサマリー(公式) https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/07_kancollerpg_sum.pdf TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html 艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説 http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/ ●ゲームの進行 (1)事前準備(p.208参照) 着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。 任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136) もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。 ★基本能力の補足説明 行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207) 資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227) 個性: 判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。 行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。 弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。 各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。 出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226) 感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240) ★どどんとふでランダム表を使用する場合 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイス表の使い方」 どどんとふのチャット欄に英数字を入れることで判定結果を確認できます。 ★TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html 面白そうな機能ですが、今回キャラクターシートを使わないのでパス。 ★オンラインキャラシー http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html (2)導入フェイズ(p.211参照) PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。 PCの中から1名、旗艦を選択してください。 各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。 ※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。 (3)鎮守府フェイズ(p.216参照) ※インセンインのミドルフェイズっぽい。 PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照) (例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練) ※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226) ★どどんとふで艦これRPGTips:イベントカードの作り方 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html ★どどんとふでイベントカードを作成する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「イベントカードの出し方」 どどんとふの「メッセージカードの追加」からイベントカードを作成します。 その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。 各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。 GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。 シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。 GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。 シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照) ・発見 ・補給 ・改装 ・開発 上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。 1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。 このサイクルを1~3回、繰り返します。 (4)決戦フェイズ(p.242参照) 所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。 ※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。 ★どどんとふで艦これRPGTips:プロットの方法 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html ★どどんとふでダイスプロットを指定する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイスプロットのやり方」 どどんとふの「ダイスシンボルの追加」をクリックします。 (5)終了フェイズ(p.243参照) エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/52.html
RPG-7 は、ソ連の開発した歩兵携行用対戦車擲弾(ロケット弾)発射器。 名称は、ロシア語で「対戦車擲弾発射筒」を意味する「ручной противотанковый гранатомёт(ルチノーイ・プラチヴァターンカヴィイ・グラナタミョート)」の頭文字をとった略称から作られた。英語でRocket-Propelled Grenade(ロケット推進擲弾)と綴られ、対戦車擲弾が砲身から射出後に弾体の固体ロケットに点火し飛翔する。 RPG-7は、構造単純、取扱簡便、低製造単価、しかもそのわりに高い威力を発揮するため、アサルトライフル・AK-47と同じく発展途上国の軍隊やゲリラなどにより幅広く使用されている。少なくとも40カ国が正規に採用しており、様々なモデルが9カ国以上で生産されている。特にこの兵器によってゲリラやテロリストが容易に戦車をも破壊しうる火力を持つ様になった事が、いわゆる低強度紛争(LIC)の活性化の要因の一つとなっている。 我が部隊では、他の対戦車火器に更新されつつあるが、扱いやすい事から運用が続けられている。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/722.html
シリーズ概要 勇者と少女達がクトゥルフ神話TRPGをプレイする、TRPGリプレイ風見るゲシリーズ。 TRPGの雰囲気を掴むのに最適。 もしもクトゥルフ神話TRPGで遊んだら ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 シナリオは「腕に刻まれた死」。 スクリーンショット 詳しいんだなアレックスは…… もしもクトゥルフ神話TRPGを遊んだら ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 シナリオは「しろがねコーヒー」。 スクリーンショット 探索者は続投だったり新規だったり もしもクトゥルフ神話TRPGにて遊んだら ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 シナリオは「もっと食べたい」。 スクリーンショット SAN値をチェックしたまえ もしもクトゥルフ神話TRPGして遊んだら ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 シナリオは「奇妙な共闘」。 スクリーンショット 相変わらず自由なわてり もしもクトゥルフ神話TRPGをやって遊んだら ダウンロード ゲーム紹介 シナリオは「祭りの終わり」。 スクリーンショット タイトル画面 もしもクトゥルフ神話TRPGをプレイして遊んだら ダウンロード ゲーム紹介 シナリオは「ジャッカルの夜」。 スクリーンショット なんて芸術的な奴だ 感想など TRPGの知識無かったけど楽しめた。毎回しっかり解説あるのが親切。TRPGそのもののストーリーも面白いけど、加えてイキイキとプレイするキャラ達がすごく良い。壊れ気味なわてりがウザ可愛い -- 名無しさん (2017-08-11 17 43 54) ニコニコのTRPG動画よりこっちのほうが好き。続編待ってます。 -- 名無しさん (2017-08-29 22 41 44) 久しぶりにお腹痛くなるほど笑った -- 名無しさん (2019-01-09 11 24 45) 最初からぶっ続けで見入るくらいに面白かった -- 名無しさん (2019-01-20 03 11 58) 続きを… -- 名無しさん (2019-02-25 16 27 11) 2019紅白に新作来てるよ! -- 名無しさん (2020-01-03 21 45 54) イケメンむーちゃんすき -- 名無しさん (2020-01-05 15 28 06) わてりがド直球にウザキャラ(ルーニー)なのは珍しいね -- 名無しさん (2022-07-05 05 16 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/50.html
▽タグ一覧 「魔王」 「把握」 VIPRPGとは2ch等で行われている作品の通称である。 シリーズの歴史は長くニコニコ動画や小説カキコが出来るより前から発展している キャラクターはRPGツクール2000のRTP素材、派生、オリキャラ、魔法の擬人化、AA等数多くの種類が存在してねこる 元がVIPなだけにかなりフリーダムなものが多く、不謹慎ネタや時事ネタはザラ。 キャラクター設定はかなり自由で好き勝手に設定が変えられたりするが、何かしら特徴として決まっている設定もある 有名なVIPRPG用語 ksg カスゲー、即興で作られた1発ネタのような作品のこと エターなる 途中で力尽きること、作ってる途中で諦めてしまうツクラー達の悲しみが海となっている 魔法具現化 RPGツクール魔法が生き物の形になったもの、人間では無いものも居るため厳密には擬人化ではない アーッ! VIPRPGの定番オチ、ksg等では最後にゴメスに掘られるのが王道ネタ カキコにおけるVIPRPG メイドウィンが『もしもで始まるRTP世界』を執筆、やってることはksg詰め合わせのようなものである 意図的ではないがブライアンの出番が多い
https://w.atwiki.jp/gaman-trpg/pages/9.html
『ツンデレ我慢TRPG』の概要 このTRPGは、突然の胸キュンに襲われたヒロインになって、うっかりデレてしまわないように注意しつつ、主人公との適度な距離を保つことを目指す、恋愛ゲーム(のような名状しがたいもの)です。 対象 参加可能人数:2名~4名(GMを含む) 参加推奨年齢:10歳以上 プレイ時間:60分~90分(テキストオンリーにて) セッションの進め方 大まかな構成 プロローグ:世界観と登場キャラを準備し、どのように恋が始まったかを決めよう。 クライマックス:物語の本編。胸キュンとの戦いを描く。何とか正気を保とう。 エピローグ:本編を通じ、PCがどう成長したのかを描く。納得いく結末を心がけよう。 PCができること このゲームでは、GMの許す範囲であれば、プレイヤーはPCを自在に動かすことができます。 たとえ常識的に考えて、PCにとって不可能そうに思える行為であっても、GMが認めさえすれば、PCは難なくこなしてしまいます。 胸キュンと戦うPCの身体は、恋によって潜在能力が覚醒しています。 そのため、肉体の限界を超えたパワーや、ヒラメキを発揮することができます。 時には、通常では考えられない出来事(奇跡体験)を呼び寄せる可能性もあります。 プロローグ 世界観の確定 このシステムには、特定の世界観は存在しません。 GMとPLで事前に相談の上、好きな世界観を決定してください。 うまく決まらない時は、下記を元に1d10で決めるか選択しましょう。 世界属性 (1~4 現実世界 5~8 異世界 9,10 亜空間・夢の世界) 時代 (1~5 現代 6 中世 7 未来 8 太古 9 近世 10 時代不明) 風土 (1~5 日本 6 西欧 7 東洋 8 新大陸 9 海 10 地域不明) サンプルキャラ 【世界観】現実世界/現代/日本 【氏名】阿寒 冬子(あかん とうこ) 【年齢】17歳 【性別】女性 【ツン値】100 【台詞】1.「何を考えているんですか?」 2.「馬鹿にしないでください」 3.「あなたなんて嫌いです」 【特徴】黒髪 【趣味】読書 【特技】口喧嘩 【ツンツンしている理由(以下、理由)】 主人公の身勝手な行動が気に障るから 【セッション経験】0 【恋愛点】0 【胸キュンの経緯(以下、胸キュン経緯)】 冬子は幼馴染の主人公のことが大嫌いだった。 いつも低次元な話ばかりしているし、勉強しないし、 先生の言うことは素直に聞かないし…。 幼馴染だからというだけで、気安く近づいてくるのも許しがたい。 あんな奴と一緒にいるところを見られたら、同類だと思われる。 冬子はそう考えて、避けていた。 しかし、ある時、主人公が突然、学校を休む。 これまで小・中・高、合わせて10年間、 一度も休んだことなんてなかったのに。 冬子はその時に初めて気が付いた。 ……自分が主人公のことばかり気にかけていることを。 【恋の落とし穴】 ◎「内面的魅力」:見た目に反して、かなり繊細なところがある。ギャップ萌え。 ◎「外面的魅力」:かなりハンサム ×「言動的魅力」:ヒロインへの気遣いが感じられる。 ◎「関係的魅力」:自宅が隣同士 ×「吊り橋効果」:主人公が病気で倒れたと聞いて不安になってドキドキ サンプルキャラのシートを参考に、()内の注意書きにも留意しつつ、以下の各項目を埋めてみましょう。 ツンデレ我慢キャラクターシート 【世界観】 【氏名】 (ふりがな) 【年齢】 【性別】 【ツン値】(プロローグ終了時に最大値まで回復する。初期作成ならば最大値100) 【台詞】(ツンデレ台詞表を参考にしつつ、自由に三つまで記入する) 1. 2. 3. 【特徴】(※初期作成ならば一種類) 【趣味】(※初期作成ならば一種類) 【特技】(※初期作成ならば一種類) 【ツンツンしている理由(以下、理由)】 【セッション経験】(※初期作成ならば0) 【恋愛点】(※初期作成ならば0) 【胸キュン経緯】 【恋の落とし穴】(PLが三つ選び記述) 「内面的魅力」: 「外面的魅力」: 「言動的魅力」: 「関係的魅力」: 「吊り橋効果」: 【恋の落とし穴】について クライマックスでPCが直面することになる胸キュンの原因(主人公の魅力、あるいは駄目な所)を【恋の落とし穴】と呼びます。 相手のどこに対して胸キュンしてしまうのか、プロローグ時にPLから五つ候補を出してもらい、GMが三つを選択します。 GMは選択した【恋の落とし穴】の左隣に◎印をつけ、クライマックスにて好きな順でPCに直面させます。 GMが選択した内容は、その時点でPLに教えなくても構いません。クライマックスで公開されるまで秘密にしておくのも良いでしょう。 クライマックス 【ツン値】とツンチェック クライマックス中において、PCにはタイムリミットが存在します。 タイムリミットは、次第に成長していく恋心によって発生します。 このシステムでは、『胸キュン』に抗う『気力』を【ツン値】という数値で表します。 PCの胸がキュンと刺激されるような出来事があったとき、GMからPLに理由を説明しつつ「1d100を振ってください」と告げてください。 告げられたPLは、下記の通り判定を行い、PCの胸キュンと相談しなくてはなりません。 1d100 =[現在の【ツン値】] ならば成功 1d100 [現在の【ツン値】] ならば失敗 これを『ツンチェック』と呼びます。1d100の出目を『胸キュン』と呼びます。 『胸キュン』がPCの【ツン値】を上回ってしまった場合、PCは耐えきれず、その場で即座にデレてしまうのです。 『胸キュン』が【ツン値】をどのくらい上回ったかで、以下のデレ表にしたがって、PCのデレ方が変わります。 PLは、全力で可愛いデレを演出しましょう。 差 デレ方 1~10 ※ 自分の感情を否定 11~20 ※ その場から逃走 21~30 ※ 絶句して赤面 31~40 感情の吐露(号泣など) 41~50 放心or激しい欲求 51以上 永続的デレ 成功したら まず、【ツン値】が10減少します。(ただし、使ったことのある【台詞】を再度使った場合は、ここで【ツン値】が20減少します) PCがデレなかった場合には、台詞はそのまま冷たい言動として相手に突き刺さります。 ツンツンした素直じゃない態度、冷たい言動が人の心を動かすこともあるでしょう。 相手を行動させたり、逆に、委縮させたりすることができるかもしれません。 クールティカル ★追加ルール★ 『胸キュン』が1~9だった場合、【ツン値】がいくつであっても絶対に成功となります。 これを『クールティカル』と呼びます。 さらに、ここで絶対的成功に相応しい冷ややかなロールプレイを披露したPCには、GMから10点の【恋愛点】が進呈されます。 デレたら PCがデレた場合には、原則としてクライマックスは即座に終了し、エピローグへと移ります。ただし、『胸キュン』から【ツン値】を引いた値が「1~30」(デレ表の※)だった場合に限り、その場に応じたツンデレを披露することで、一度だけ、GMに直前の『ツンチェック』の結果を成功に変えてもらうことができるものとします。なお、GMはツンデレがどの程度気に入ったか10点満点で評価し、その点と同値の【恋愛点】をPCに与えることができます。 『胸キュン』から【ツン値】を引いた値が51以上になると、そのPCは以後使用不可となります。まぁ、いわゆるキャラロストです。大好きな相手と末永くお幸せに……! 【ツン値】が減少する条件 プロローグ終了時点で、PCの【ツン値】は最大値(原則100)まで回復します。 『現実のプレイ時間が1分経過する』ごとに、PCの【ツン値】は1点ずつ減少していきます。 GMはストップウォッチなどを用意して時間を正確に管理しましょう。 『ツンチェック』の時には、【台詞】が決まった時点で必ず一度ストップウォッチを停止させてから、【ツン値】を算出し、プレイヤーの了解を得た瞬間にストップウォッチを再開させてください。 『ツンチェック』に成功した場合にも、【ツン値】は10減少することに注意してください。 【ツン値】が回復する条件 クライマックス中に【ツン値】が回復することはありません。減った【ツン値】は、次回のプロローグ開始時点で再び100まで回復します。 『コミュニケーション』 PCはクライマックス中に立ちはだかる三つの【恋の落とし穴】に対し、【台詞】を宣言しつつ『ツンチェック』に成功することで振り払うことができます。 これを『コミュニケーション』と呼びます。 PLは、なるべくPCの【台詞】を活かして【恋の落とし穴】を乗り越えるようにしてください。 3つの【恋の落とし穴】を乗り越えたら、PCは無事にデレることなく、ツンツンしたままでいることができます。 エピローグ 後日談を語る クライマックスでの出来事を通じて、PCと周囲の人物との関係性などがどう変わったのかを描写して、物語をまとめてください。頃合いを見て、GMが終了を宣言します。 【恋愛点】の計算 [『クールティカル』後に冷ややかなロールプレイを披露した回数)×10]点 [『ツンチェック』失敗時にツンデレを披露し、GMが気に入った度合(最大10)]点 【恋愛点】に応じた成長 後日談を語り終えた後、PLは獲得した【恋愛点】を5点消費するごとに、下記のとおりPCを成長させることが可能です。 ①【ツン値】の最大値を5増減する ②【台詞】の最大取得数を1つ増減する ③【特徴】【趣味】【特技】を1つ増減する PCは恋を経験することで、新たな特徴やコミュ力を得て成長していくのです。 なお、余った【恋愛点】は、同じPCを使う限り、次回以降の卓に持ちこすことができます。 (付録)ツンデレ台詞表(1d10) 出目 ツンデレ台詞 1 あんた、馬鹿なの…? 2 い、いい加減にしなさいっ 3 う、うるさいわね! 4 えっ? 聞こえなかったわ 5 お、おとめなんだからね!(おとこなんだからね!) 6 か、勘違いしないでよね/勘違いするな。お前を倒すのはこの俺なんだからな。 7 気安く触らないでくれる? 8 くっ、好きにしろ…… 9 けっ、別に何でもねぇよ 10 こ、これはその…◎◎だから!
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/868.html
13/5/29~13/07/30 現行スレ 【機動戦士】ガンダム・ワールド【TRPG】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1369835380/ 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1371837849/ ログ 【機動戦士】ガンダム・ワールド【TRPG】 + 世界観・ルール ここは数々の平行世界とリンクした異世界… この世界に集められた君達は、この世界の頂点に立つと望みを叶えられる事を知る… 一人で突き進むも良し、仲間と共に戦うのも良し。 この世界で…君は生き残る事は出来るか? ~掟~ 1.荒しに触らない 2.俺TUEEEEEE厳禁 3.決定行動は程々に 4.問答無用で退場させる決定行動は俺TUEEEEと同じ 5.仲良くやりましょう + テンプレフォーマット 【名前】 【年齢】 【時代】(元居た時間軸) 【所属】(元居た世界での所属) 【容姿】 【簡単なキャラ説明】 ~搭乗機体テンプレ~ 【機体名称】(カスタム機の場合はカスタムネーム) 【登場作品】 【武装】 【特殊機能の有無、性能】(トランザム、ステルス等) 【簡単な機体説明】 キャラクターテンプレ クワトロ・バジーナ コウイチ ツルギヤマ スイフト・ホーカー リョウ・ササキ