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https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/38.html
アクション ウディタ スクリプト 作りたい 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18 30 38 ID U7R9okJo 聖剣みたいなアクションRPG?作るならコレとウディタどっちのほうが作りやすいの? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19 34 23 ID 6B2HM57E アクションゲームツクール一択 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19 34 23 ID 6B2HM57E 359 ウディタで作るならある程度知識が必要だけどスクリプトなら 素材つっこむだけでそれなりのものは出来る http //atelier-rgss.com/ 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 20 31 08 ID U7R9okJo ㌧クス 一応コモンイベントとスクリプト複合で自作しようと思ってたんだけど既に素材あるのか…… よさそうなのあったら使ってみる 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 07 40 53 ID /V2Wv10A アクション製作系は総じて重い・ロードが長いの批評があって手を出しづらい 2D格ツク軽いけど
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/44.html
ゲーム説明 RPG-7で撃ち合うモード。4人まで。 装填は簡単だが構えるのが難しい。 【実装時の公式情報】 実績 なし。 操作方法等 左手で本体、右手で弾を掴んで挿し込む。 太さに余裕があるため、ハンドガンのように引っかかったりせず楽に装填できるはず。 3発全て使う場合は、弾は奥にあるものから順番に使うと方向転換時に邪魔にならない。 装填できたら、左右の手を使って机上で本体を正面に向ける。 正面に向けられたら、あとはハンドガンと同じなのでうまく構えよう。 本体が大きいので脇の下に引っかかたりして向きを変えにくいが、 正面に突き出したりしてなんとか肩の上に持っていき、調整しよう。 弾自体は簡単に入るので、腕に覚えがあれば担いだままでもリロード可能。 弾は先端がどこかに当たると爆発するので、振り回したり落としたりすると自爆の危険がある。 遠投に自信があれば、弾を直接投合して倒すことも可能。 但し、同期状態が悪いと弾頭に一定以上の加速度をかけると爆発する。 同期次第では自爆しかできない可能性あり。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/39.html
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19 45 37 ID zdYPko9A おい。ここでRPG2003翻訳している奴がいるぞ。 https //sourceforge.jp/users/tier/pf/RPGMaker2003_JP_lang/wiki/FrontPage 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20 46 25 ID P.ot3gJE 英語版になってしまった…? 意味がわからん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 RPGツクール 2003 海外 翻訳 英語
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/5779.html
https://w.atwiki.jp/trpirasuto/pages/50.html
一年戦争TRPG(スレ紹介)(なな板TRPG広辞苑) http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=50 file=zaku.gif EMS-04 ヅダ http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=50 file=www_dotup_org2688646.jpg アルエット・シャンテ伍長
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/73.html
発売中 公式サイト http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 2月26日 「スペシャルインタビュー」子安武人さんのインタビューを公開しました! 「システム」更新しました! 「スペシャル」更新しました! 「体験版配信」情報公開! 「リンク」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 2月20日 4Gamer.net ― 勝利の鍵はカレーにあり!? NDS「ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊」,バトルを有利に進めるゲームシステムの数々を紹介(ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊) http //www.4gamer.net/games/100/G010093/20100216026/ 2月18日 「スペシャルインタビュー」公開しました! 「システム」更新しました! 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 2月10日 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 2月8日 「PV」と「CM」を公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 2月4日 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 1月29日 「スペシャル」更新しました! 「キャラクター」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ バンダイナムコ、DS「ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊」。そっくりキャラクターとオリジナルキャラクターを紹介 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100129_345443.html 1月20日 「教えて軍曹さん」更新しました! 「リンク」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 1月14日 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 4Gamer.net ― 「ケロロRPG」の予約特典がついに完成,“中の人”繋がりの豪華コラボイラスト初公開。ゲーム内容が分かる最新PVも掲載(ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊) http //www.4gamer.net/games/100/G010093/20100113051/ 12月29日 「教えて軍曹さん」公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 12月24日 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 12月18日 「スペシャル」更新しました! 「予約特典」公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 12月16日 4Gamer.net ― 「ケロロRPG」の予約特典はクリアファイル。ラフ画を公開(ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊) http //www.4gamer.net/games/100/G010093/20091216037/ 12月12日 『ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊』に登場する魔王と3人娘を紹介!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220348/ 12月11日 「キャラクター」更新しました! 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 12月10日 『ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊』敵役・魔王アゴン&3姉妹が判明/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17513 c_num=14 12月9日 「ヒミツ」公開しました! 「リンク」公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX その数300種!! 「ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊」のアイテムが手に入るパスワードが各種メディアで公開 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16238 『ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊』発売日決定!関連アイテムと連動パスワードが明らかに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/09/39275.html 12月3日 「ストーリー」更新しました! 「システム」更新しました! 「キャラクター」更新しました! 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 11月26日 「システム」公開しました! 「キャラクター」公開しました! 「スペシャル」更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/ 11月20日 「ケロロ軍曹」×「テイルズ オブ」による”仲間と共鳴するRPG”であります!--「ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊」が2010年発売! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20403706,00.htm 今度は『テイルズ オブ』シリーズを侵略!? 『ケロロRPG』バトル&世界観に注目 http //news.dengeki.com/elem/000/000/212/212986/
https://w.atwiki.jp/harukotatsu/pages/19.html
TRPG記録 ※Replay≪リプレイ≫ 春炬燵でのTRPGリプレイ置き場です。続きシナリオへの途中参加…伏線を把握する…GMとしてセッションをする上での参考…色々と活用していってください。リプレイはGM毎に分けています。 ※GM & セッション情報 烏哭 『紫のお話』≪メッセージ短編物語≫ ≪BBNTRPG≫ 13/07/14 葉鐘 『黄泉に眠りしもの』≪ハック スラッシュ≫≪BBNTRPG≫ 13/02/12~ 葉鐘 『君は鍋』≪探索・レクリエーション≫≪BBNTRPG≫ 13/07/16 烏哭 『栞を挟んで…』≪探索・メッセージ短編物語≫ ≪BBNTRPG≫ 13/08/6 びっち 『怪盗トランクィロ Episode1 -プラネット・オブ・キンバリー-』≪推理系≫≪BBNTRPG≫ 13/08/13 T.K 『閑古鳥』≪戦闘系≫≪BBNTRPG≫ 13/08/14 びっち 『The Extra Terrestrial』≪探索系≫≪BBNTRPG≫ 13/08/23 烏哭 『虹を探して』≪戦闘・メッセージ短編物語≫ ≪BBNTRPG≫ 13/08/29 葉鐘 「雪面のトビウオ亭」≪ダンジョンアタック≫≪SW2.0≫ 14/05/18 … 『…』 ??/??/?? ※その他 烏哭 『Secret Episode/Secret shooting star』≪短編キャラストーリー≫ ≪BBNTRPG≫ 13/07/22 烏哭 『Secret Episode/Secret shadow』≪短編キャラストーリー≫ ≪BBNTRPG≫ 13/07/23 烏哭 『Secret Episode/Secret red memory』≪短編キャラストーリー≫ ≪BBNTRPG≫ 13/07/24 烏哭 『Secret Episode/Secret world』≪短編キャラストーリー≫ ≪BBNTRPG≫ 13/07/26 葉鐘 『Missing-link:File1』≪サイドストーリー≫ ≪BBNTRPG≫ 13/08/06 烏哭 『God Knows Episode/The Happiness』≪幸せの家 おまけ≫ ≪BBNTRPG≫ 13/08/14 … 『…』 ??/??/??
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/281.html
倒す気になれそうもない可愛い魔物からなる魔王軍と モンスターに勝てそうもない勇者からなる勇者軍に分かれて戦おう(?)という 「萌え」を前面に押し出したRPG企画。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 企画主 kotomi 企画告知イラスト 【企画】 萌えっこRPG 企画用素材 キャラシートテンプレ:勇者軍用, 魔王軍用 開催期間 2009.3.13〜無期限 代表タグ 萌えっこRPG 公式使用タグ 萌えっこRPG 勇者軍 魔王軍 参加作から
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/697.html
12/04/20~ 現行スレ BOOKS~童話系異能者TRPG~Ⅱ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1358945355/ 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20240/1399820987/ http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376997759/ ログ BOOKS~童話系異能者TRPG1~ BOOKS~童話系異能者TRPGⅡ~ + コンセプト・ルール ジャンル:現代異能者物 コンセプト:童話をモチーフにした異能を持つ能力者達が事件を解決したり 悪の能力者と戦ったりする。 目安:特に無し(シナリオによって変化) 最低参加人数:3人 GM:無し?(立候補制) 決定リール:あり ○日ルール:4日 版権・越境:越境は無し、版権キャラとしての参加はNG 敵役参加:大いに歓迎 + 『本』の設定・テンプレ テンプレ 名前: 性別: 年齢: 職業: 外見: 性格: 本の題名:(能力の説明も加えてください) 備考: 本について この世界では本を手に入れる(=覚醒する)ことで異能で使うことが出来る。 本は一人につき一冊のみ 本の内容は全て昔話や童話などの児童文学 能力はその作品に対する持ち主の感想や印象、イメージによって決まり、どんな内容の本でも使える能力は一つだけ また同じタイトルだとしても同じ能力になるとは限らない。 本が使い物にならなくなった場合、昏睡状態になってしまう。 能力は体のどこか一部分に本が触れている状態でないと使えない(ブックカバー越しでもOK) キャラクターテンプレ 赤堀 君香 稲葉 史郎 潮崎 双目 狼原 良士 笠原 諸友 勝河 隆葉 橘川 鐘 佐川 琴里 詩乃守 優 唐空 呑 姫郡 久実 皆川 呉作
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突発!オリジナルエロTRPGを作ろう! アイディア置き場キャラクターのビルド要素 エロバッドステータス 議事録2018/10/29世界観 キャラ作成ルールについて 判定方法 painのメモ アイディア置き場 この辺は適当にポンポン追加してOKです。 キャラクターのビルド要素 姫騎士 魔法使い 召喚魔法使い 聖職者 エロ系魔法使い(?) ガンナー ごちゃまぜな世界観ならどんなキャラが出ても良さそう?逆にどういうキャラは出したらまずいだろうか エロバッドステータス ふたなり化 (上記内容に伴う射精中毒は如何) クリトリス肥大化 乳房肥大化 母乳体質(非妊娠) 尻肥大 発情(一定以下のダイスの目であれば自慰により行動不能、みたいなのがあっても可) 口・喉・胸…等 各部位に対する快楽中毒。フルコンプリートでトロフィー的バステみたいなのがあれば面白いかも。 淫紋 マゾ サド 催眠 全身性感帯 攻撃や防御するだけで発情値が上がるとか 男性恐怖症 人間男性の敵に対する攻撃力が下がるとか 女性恐怖症 味方を補助する系の行為ができないとか 議事録 2018/10/29 参考ゲーム プリンセスティアーズ https //hrgame.booth.pm/items/955643 姫騎士クエスト改造? 発情:ダイスを振って1が出ると自慰が我慢出来ずにその場で始めてしまう。行動不能。 みたいな? エロバッドステータス重点 作れるキャラの範囲 姫騎士は姫騎士、魔法少女とかはヒロインクライシスとかがある 全部カバー出来るようにするか、他の対象に絞るか 寄生 妊娠 世界観 1.中世ファンタジー 2.現代 3.SF PCは、「特別」な存在でなくてはならない *1について SW2.0 ARE2E、或いはゴブリンスレイヤー的なファンタジー? エロトラップダンジョンのようなダンジョンもの? 女の子は異世界転生ってことでいろんな世界から呼ぼう 召喚士の娼館という便利設定 世界観はファンタジーをメインにして割とごちゃまぜ(他世界からの来訪者有り)にして他の世界観もサポートする、って感じでいいんじゃね? *3について (舞台でふと思い付いたのが、管理されたユートピア世界で、娯楽としてVRでダンジョン的なところに潜りこんでエッチなことをできるとかそういうの。VR中は世界が固定化されてないので、中世鎧で潜りこんでもいいし、現代服装でもいい、全裸でもいい ↓ 女の子が嫌がっていないとヤダ ↓ じゃあ、エッチなことができることは隠されていて、単純に冒険できる体験として普及してる。エッチなことが発生しても、意識がリアルに復旧するときには記憶から消されてるとか 中の人⇔アバター問題 VRを悪用してエッチなことをしようとする集団がいてPCはトラブルシューターみたいな立場で解決するために駆り出されるとか キャラ作成ルールについて サイフィク サイコロ・フィクション ウンババウバッホラオラオハー 8個の特徴から2つ選ぶ SW2.0 ポイント割り振りによるキャラクター作成(追加ルール) 2d6のダイス目をポイントに換算して、ポイント合計が一定以下(±0)になるように作成する SRS F.E.A.R.製のあれみたいな CoC式 ポイントを固定 or 半固定にしたCoCのような技能割り振り 判定方法 1D11を基本とする? 11の目がクリティカル、 発情値などのステータスで失敗のボーダーが上昇? 1D12を使って11をクリティカルとする? ゴリラTRPG参照 発情値については要検討(上昇、減少など) painのメモ ルールを作る前に「シンプル」と三回唱えよう とりあえず叩き台作る なんか強い力、法則を中心とした一元論的世界 →メタ視点(GM目線)では一元論、世界観では二元論、或いは三元論的世界に見せかける ネクロニカのクラスのように、そのキャラクターの雰囲気みたいなのを職業などに相当するものとする →世界観をごちゃまぜに出来るように Royal 高貴な身分、有名人、類稀な美貌 Soldier 兵士、スポーツマン、活動家 Holy 聖職者、人格者、教育者 Wizard 魔法使い、エンジニア、職業人 Devil 悪魔、人外、悪人 (女の子) 一般人、少女、無垢 Royal + Soldier = 姫騎士 Royal + Devil = 女スパイ Wizard + (女の子) = 魔法少女 Devil + Wizard = えっちな魔法使い Soldier + (女の子) = ディストピア世界の女の子クローン兵 SRSやネクロニカみたいな割り込みスキルが有ると楽しそうだけど煩雑になりそう →タイミングを整理すればむしろ戦闘のテンポに寄与? 1 9.09% 2 18.2% 3 27.3% 4 36.4% 5 45.5% 6 54.5% 7 63.6% 8 72.7% 9 81.8% 10 90.9% 11 100% シンプルなTRPGは管理するリソースが少ない →エロバッドステータスをHPとかの代わりにする エロバッドステータスが蓄積していく 上限はない エロバッドステータスが増えると判定が不利になっていく →判定に関わるやつは発情値、とかで一元で管理しないといけない 明確な死亡ラインはないか、判定に100%失敗するようになったらキャラロス →最後の方グダりそう →判定に失敗で更に判定に失敗しやすくする(SANチェックと同じ) MPはどうしても必要?スキルの使用制限で纏める? 振り直しはエロバッドステータス枠を使う V部位とかA部位とかの例のあれ メジャーな部位は攻撃を受けやすいのでリソースを割く マイナーな部位は攻撃を受けにくいのでリソースを割かない 姫騎士の反撃制はGMが楽だし待機出来ない→判定に失敗しそうでも行動しなきゃいけないので相性が良さそう エロバッドステータスって長い、なんかいい呼称はないか →PCが敵に与えるのと統一するためにダメージ、エロダメージとする? Qから始まる単語 Quest Quester Quiz Question Quiet Qualia Queen Quake Quantum 名前 コメント