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スターフォース スターフォースデータ 概要 こんなに難しかったっけ…? 裏技ボーナスターゲット マジッカ ラリオス ジムダ・ステギ エリアターゲットの移動法則 ゴーデスの謎 他作品との関連 データ テクモ:2009年03月26日配信 テーカン:1984年稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:13 紹介ページVC紹介ページ 概要 テーカン(現TECMO)よりリリースされた縦スクロールシューティングゲーム。 ゼビウスのヒットを受けて開発された作品ではあるものの、・空中敵と地上敵を同じショットで破壊できる・倒し方によってボーナスを得られる・「謎解き」を設定だけでなく特大ボーナスに絡ませているなどの要素によってゼビウスとは違った魅力を生み出した。ゼビウスの「銀色」に対して本作は「金色」が印象的です。 こんなに難しかったっけ…? ファミコン版しか知らなかった人が嬉々としてVC版をDL。そして敵の激しい攻撃に晒されて一言 「アーケード版ってこんなに難しかったんだ…」違う!違うよ!君ィ! VC版は設定画面から6段階の難易度設定ができますが、その表記の仕方がアーケード版とは異なっているのです。VC版の設定画面ではデフォルトが当然「Normal」になっているわけですが、実はこれ「DIFFICULTY 2」に相当しています。 VC版での表記 本来の表記 備考 Easiest NORMAL アーケード版のデフォルト Easy DIFFICULTY 1 Normal DIFFICULTY 2 VC版のデフォルト Difficult DIFFICULTY 3 Hard DIFFICULTY 4 Hardest DIFFICULTY 5 ちなみに難易度を最低にしてもファミコン版の難易度にはなりません。 貴方が下手になった訳ではありませんので安心してください。 裏技 本作には様々な隠しボーナスや裏技が存在する。 ボーナスターゲット 地上物の中には大文字のBと小文字のbのものが存在する。エリアターゲットを破壊した際には、それまでにボーナスターゲットを「逃した数」に応じてボーナスが入る。 最大で10000点だが、5個以上逃すと0点になってしまう。 マジッカ 地上物の中には「?」マークのもの(マジッカ)が並んでいるものがある。これらにショットを4発当てると「プン」又は「ケラ」に変わる。「プン」の場合は何も無いが「ケラ」を出すと残機が1増える。ファミコン版と違い出現法則は存在しないので注意。 ラリオス ラリオスの合体はまず「コア+パーツ×4」から始まるが、「コア」が白く光った瞬間から合体するまでの間に8発撃ちこむ事で破壊でき、50000点ボーナスが入る。コアが光る前にショットを当ててしまうとその分だけ耐久力が上がってしまう。 ジムダ・ステギ マップ中盤くらいに地上物「ジムダ」( [⇔] こんなの)が2列に並んだ場所がある。この列の片方を連続で15個破壊すると80000点ボーナスが入る。反対側を破壊したり壊しそびれてしまったりすると失敗になるが、逆に言えば地上物を壊さなければOK。それを利用してエリアターゲットを間に挟んだりする戦略が存在する。 エリアターゲットの移動法則 ステージの区切りで現れるエリアターゲットは出現時に左右どちらかに動くのだが、その方向は現在のスコアで決まる。具体的にはスコアの100の位を見て「奇数なら左」「偶数なら右」に動く。 ゴーデスの謎 本作最大の謎。マップの最後まで到達すると謎の象形文字が現れる。そこに書かれている謎を解き、隠し地上物「クレオパトラ」を破壊すると100万点ボーナスが入る。 他作品との関連 VCで配信されているソフトスターソルジャー(FC)当初はこの作品が「スーパースターフォース」として作られていた。 VCで配信が期待されるソフトスターフォース(SG-1000版)(SMS:SG-1000)ファミコン版よりも比較的アーケード版に近く作られている。 スターフォース(ファミコン版)(FC)ハドソンによる移植だが、こちらの方が知名度は上かもしれない。同社による「全国キャラバン」イベントによって本作の知名度は全国区に広がった。そして「高橋名人」という存在が生まれる… スターフォース(NES版)(FC:海外のみ)国内のファミコン版とは細部が異なり、難易度が非常に高く設定されている。 スターフォース(MSX版) スーパースターフォース 時空歴の秘密(FC)サウンド担当は後にコナミに移籍して『ときめきメモリアル』で名を馳せた「メタルユーキ」氏。 キャラバンシューティングコレクション(SFC)本作のファミコン版を収録。 関連するアーケード作品ファイナルスターフォース(AC)
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アルカナフォースVIII-STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。チャリオットと同じくコントロール関係を司るが、生贄が必要であることも相まって使い勝手は悪い。メリット効果なら何のコストもなくコントロールを奪えるので、ハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうだが……。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに差してみるのも一興。 カードジャンル コントロールを操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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STAR FORCE 機種:AC, SG1k, FC, MSX, PS4, NS 作曲者:増子司 編曲者 (NES):山岸継司 発売元:テーカン (AC)、セガ (SG1k)、ハドソン (FC, MSX)、テクモ (NES) 発売日:1984年9月中旬 (AC)、2015年9月4日 (PS4)、2018年3月1日 (NS) 概要 テーカン(のちのテクモ)製作の縦スクロールSTG。 『ゼビウス』の影響を受けながらも、地上空中両用のショットやスコア稼ぎを追加することなどで差別化。 連射に重点を置いたゲーム性は後の数多くのシューティングゲームに影響を与えた。 音楽・効果音は増子司氏が担当。 曲数は少なめだが、耳に残る良メロディーばかりである。 ファミコン版はハドソンが製作・発売。 高橋名人が大活躍した第一回全国キャラバンの公式ソフトであり、次回作の『スターソルジャー』に繋がるハドソンシューティングの基礎となった。 NES(海外用ファミコン)版はテクモによる製作・発売。 BGMは当時テクモに入社したばかりの山岸継司氏がアレンジ移植を行った。 ゲームオーバーの曲は、アーケード版の未使用曲から採用されている。 続編に『スーパースターフォース』があるが、世界観が共通しているだけでゲーム性のほうはかなり異なっている。 もう一つの続編として『ファイナルスターフォース』もあるが、こちらは知名度が低め。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット スタート データ上は「「スターフォース」メインBGM」に繋がる 「スターフォース」メインBGM エリア道中BGM ラリオス 合体浮遊要塞「ラリオス」BGM ボーナス ターゲット エリアターゲットBGM クリア エクステンド パーサー パーサー合体時BGM パーサー (復帰版) メロディのオクターブが高い曲名不明サントラでは通常版に続けて1トラックに収録 クレオパトラ ランキング1 ランキング2 未使用ジングル1 (NES) GAME OVER 未使用ジングル2 クレオパトラ出現時サウンド未使用ではない 未使用曲1 未使用曲2 未使用曲3 未使用曲4 ターゲット撃破直後に一瞬だけ流れる未使用ではない 未使用曲5 サウンドトラック テクモ・ゲーム・ミュージック 「スター・フォース」としてメドレー形式で収録 テクモ アーケード ゲーム クロニクル 「スタート」、「ボーナス」、「エクステンド」、「未使用ジングル2」、各未使用曲を初収録。 「パーサー」冒頭の効果音は削除された。
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FOURCE GUN(フォースガン) メイン射撃で敵を吹き飛ばす事が出来る。効果範囲は短いが、囲まれた際に非常に有効。 セカンダリでグレネードの様な物を打ち出し、一定時間後に爆発する。 直撃させれば即爆発するのでメインと組み合わせると、囲まれた状況でも有利に戦える 武器強化効果 ・- ・- ・- ・-
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フォーチュンテラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモCF反転 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 星の運行を読み解き、運命に干渉する特殊技能者である事を表す。 データ傾向 星界魔法の使用、味方への支援、敵への妨害、を得手としており 自分自身が殴り合いをする為の特殊能力は、ほぼ一切持たない。 星界魔法の範囲化や限界突破が可能で、フォーチュンテラー専用星界魔法の効果も優秀。 《占星術具》によって、[魔法記憶容量]がCL依存で上昇していく為 多種の発動魔法を使い分けるのに向いていると言える。 ディヴァインウォーリアほど極端では無いが、クリティカル・ファンブルを操作する特殊能力を幾つか備えており 特に[生死判定]のジャッジをC値に変更する《再生の車輪》は、極めて珍しい効果と言える。 特殊能力の代償は、MPとカウントの消費が激しく 発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、リソース管理は厳しめ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 4 3 3 3 2 5 - 魔法関連に偏っており、特に【魔導】の修正値が高い。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 強化星界魔法の素質 SFM 1 星界の秘儀 SMA 1 占星術具 SMA タイミング:オート 1 星詠み SFM 1 もうひとつの道 SFM 3 消散 SFM 1 運気招来 SMA 1 不信心者の末路 SMA 3 再生の車輪 SMA 5 勝利の運命 SMA 5 敗北の運命 SMA 10 運命創造 SMA タイミング:セットアップ 1 かりそめの強運 SMA タイミング:イニシアチブ 1 運命反転 SFM 3 必中の予言 SMA 3 閃きの予言 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 厄払い SFM 3 星の導き SFM 1 エリアスコープ SMA タイミング:メジャー 5 星の詩 SFM 1 救済の予言 SMA 1 不吉の予言 SMA 1 フォーチュンテリング SMA スタイル相性 アタッカー 物理攻撃に関連した特殊能力が皆無で、【命中】のクラス修正もゼロな点が非常に厳しい。 属性を吟味した上で武器と防具を固めれば、一応の殴り合いが可能な程度のステータスにはなるが。 《不信心者の末路》はアタッカーの《機会攻撃》と似た効果を持っているが、実運用上の違いとして 《機会攻撃》が、[放心]を受けたくない相手にHPコストを支払わせる特殊能力であるのに対し 《不信心者の末路》は、[放心]を与える事で相手のメジャーアクションを潰す特殊能力となっている。 キャスター 魔法攻撃に関連した特殊能力も皆無なのだが、クラス修正の点からアタッカーよりは向いていると言える。 キャスターはそれ自体が強力なクラスなので、スタイルクラス側で色々な部分を補強しよう。 高くなる【魔導】を活かして、星界魔法を幾つか抑えておくのも有効だ。 星界魔法の中には、【魔防】依存で威力算出を行う攻撃魔法が幾つか含まれており フォーチュンテラー専用星界魔法の中にも1つ、《浄化》が存在する。 キャスターは、ヒーラーほど【魔防】を上げる事が要求されるスタイルでは無いが 抑えておくと、フォーチュンテラーらしいとは言えるかも知れない。 CL5の2回行動系特殊能力は、「攻撃以外のメジャーアクションを2回」という縛りがある為 そこまで育てる場合、メジャー使用で「種別:攻撃」以外の発動魔法を何かしら持たせておこう。 ディフェンダー エネミーの属性さえ解っていれば、《救済の予言》で被ダメを減らす事は可能。 とはいえそれも含めて、フォーチュンテラーのクラス特殊能力は代償MPを要求される物が大半を占めている為 活用するには、何らかの手段でMP問題を解決する必要がある。 ヒーラー 成長リソースを支援能力に費やす事への問題が無く、星界魔法の扱いにも長けている為 総じて、ヒーラーとの相性が最も良い。 常時ではなく能動的に使用する必要はあるが、《星の導き》によって星界魔法の最大値を引き上げられる為 支援役としては、高い能力を発揮する事が可能だ。 また、CL1特殊能力の《運気招来》が【幸運】を参照し 【幸運】は【魔導】【抵抗】に関わる為、これもキャスターかヒーラー向きの特殊能力となっている。 メモ CF反転 《運命反転》によるCF反転は、対象に【抵抗】ジャッジを要求する為 一見するとエネミーに対して使う物の様に思えるが、実はエネミーに対して使ってしまうとPC側が不利になる。 通常、エネミーはC値10(8.33%)・F値5(11.11%)だからだ。 なので、CF決定の振るわなかった味方PCに対して使おう。 代償カウントの為、ラウンド進行中以外に使わせて貰えるかはGM判断による所が大きいが 効果はシナリオ中持続する為、出来ればクライマックスフェイズ突入前に(ミドルフェイズ戦闘等で)使っておきたい。
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《D-フォース》 永続魔法 自分フィールド上に「D-HERO Bloo-D」が表側表示 で存在する場合発動可能。 自分フィールド上の「D-HERO Bloo-D」を魔法・罠の 対象にする事は出来ず効果を受けない。 このカードがフィールドに存在する限り自分は ドローフェイズ以外ではカードをドローする事が出来ない。 part18-503 コメント 名前 コメント
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン 第8世代では教え技だった。本作からはわざマシンに収録されたり、自力で覚えられることがある。 No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ここでは各バージョンのスターフォースを紹介します。各バージョンのSFの特徴やSFBも書いてありますので読んでください。 レオバージョン SFB ペガサスバージョン SFB ドラゴンバージョン SFB スターフォースに変身したときのイロイロ レオバージョン ファイアレオ 炎属性 弱点=水 攻撃名 属性 攻撃力 特徴 追加効果 フレイムバーナー 炎 (バスター攻撃力×10)+50 炎を出してるときは 動けないという欠点と攻撃時間が長い=スキあり なし SFB 攻撃名 属性 攻撃力 特徴 追加効果 A(アトミック)ブレイザー 炎 300 暗転 なし 特徴 レオ・キングダムの力を受けた変身。チャージショット(以下CS) やSFBの攻撃範囲こそグリーンドラゴンに劣るものの 一発のダメージは完全に上回っている。 クサムラステージ等でクサムラパネルをしいておけば CSで下手なカード1枚以上のダメージを叩き出す ことも可能。反面動き回るボスや対人戦は当てないと 意味がない上、出の遅めのCSでは逆に被弾する こともしょっちゅうある。このため 他の変身に比べるとウイルス戦に強い。 ペガサスバージョン アイスペガサス 水属性 弱点=電気 攻撃名 属性 攻撃力 特徴 追加効果 アイススラッシュ 水 (バスター攻撃力×10)+10 発射中動作可 凍結 SFB 攻撃名 属性 攻撃力 特徴 追加効果 M(マジシャンズ)フリーズ 水 250 暗転 凍結 特徴 ペガサス・マジックの力を受けた変身。CSやSFBが どちらも凍結効果を持ち、相手の動きを封じるという 意味だけでなく、そこからブレイク性能を持つバトル カードで追撃というシナジーがある点が他の変身 との大きな差である。反面攻撃範囲は他の変身より 小さくなりやすく単体使用の最終的な火力はグリーン ドラゴンより低い。傾向的にボス戦に強そうに見えて、 弱点の雷属性攻撃持ちが終盤に出てくるは一部のボス は凍結が効かない等変身タイミングを選ばされる かもしれない。 ドラゴンバージョン グリーンドラゴン 草属性 弱点=炎 ステータス異常にならない 攻撃名 属性 攻撃力 特徴 追加効果 ウッディシュート 草 (バスター攻撃力×5)+5×3 発射中動けない 真中の葉だけ 1番奥まで行く、 左右は真中の1マス前まで届く なし SFB 攻撃名 属性 攻撃力 特徴 追加効果 E(エレメンタル)サイクロン 草 100×3 暗転 特徴 ドラゴン・スカイより力を受けた変身。 CSとSFBは単発の威力こそアイスペガサスより低いものの 複数回ヒットするためあんまり問題ない。また攻撃範囲は かなり広いため、対人戦以外の戦闘でも被弾させるのに困らない 自身が木属性(上は草と書いてあるが間違い)のためか クサムラパネルの上ではHPが自動回復する。 また唯一ステータスガード持ちでアイスペガサスのCS等の 凍結を始め、マヒ盲目混乱バブル等の状態異常が発生しない 点も大きい。対人戦でも猛威を奮ったと言われるが、 オックスファイアSPやブレイクカウントボムで特大ダメージ +変身解除という相手によっては容赦なくデリートされやすい 変身でもある。 弱点で変身解除に関してはご注意を。さらに!リアルブラザーに別バージョンのブラザーがいれば、その別バージョンのスターフォースに変身可能!うまく使い分けましょう。 スターフォースに変身したときのイロイロ スターフォースになったからといってチャージショット、SFB、が変わる位で、カードに影響は無し。開発当時はカードの攻撃を上げるというのを考てたそうです。 横並びを選べるのは全部のスターフォースですが、最初はドラゴンだけということだったらしい。 変身が解除されてもSFBのカードはなくならない。 別バージョンのブラザーがいる場合はスターフォースカード選択時に選択肢が出現して、どのバージョンになる選択できます。 各バージョンの違い スターフォースによる変身ではカードを横並びで選べたり カウンターによるSFBはギガクラスには劣るものの 非常に強力でカウンターにより状況を一変するかも 知れません。 反面難点は属性がつき、特に弱点をついてくる敵は 変身を控えた方が負ける可能性を落とせるかも知れません。 またカウンターカードはすべてSFBになるため ベストコンボを7枚以上で作りたいときは 変身をOFFにしておくのも必要でしょう。
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ハニーフォース メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 テントウムシ型メダロット(LDB) 登場作品 3 OCG 4 ハニーフォース 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3(カブトver.) メダロット4(カブトver.) 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3初出のテントウムシ型メダロット。 赤いカラーリングに、頭部に1つ、胸部に1つ、両肩に1つづつ、脚部に3つある黒いパッドから、ナナホシテントウがモチーフであろう。 テントウムシの英名はLadybugなので女性型。 そして右腕パーツの行動はテントウムシなので転倒。 メダロット3・4で序盤からイベントなどでおんなのこが使用し、反射を使用してくる。 うっかりメタビー・サイカチスやロクショウ・ドークスの攻撃を当ててしまい、返り討ちにされたメダロッターは少なくないだろう。 しかし入手して売ると高値で売れるので(逆に購入価格は高い)、慣れてくると執拗にパーツ集めをすることも。 メダ3(カブト版)では公園のレアエンカウントの2脚メダロット、花園学園のレアエンカウントの女教師が使ってくる。 ちなみにクワガタ版ではプリミロータス。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 大地に輝く七つ星、LDB型 ハニーフォース 反射、ドレイン、転倒!初代テントウムシ トレミー マスター共々性別は秘密のスナイパー トレミック クリティカル量産可変スナイパー レディバガー 路線変更、症状格闘使いテントウムシ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3(カブトver.) おんなのこ ▲ページ上部へ▲ メダロット4(カブトver.) おんなのこ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ハニーフォース」(女) てんとうむし型メダロット 7つの ほしを あやつる おとめよ 頭部 ネビュラスリング LDB-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 20 0 4 解除 とくしゅ 反射 右腕 サンスタラー LDB-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 0 12 12 変化 おうえん 転倒 左腕 サンスタリー LDB-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 13 12 16 変化 おうえん チャージドレイン 脚部 スリースター LDB-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 29 33 32 9 9 解除 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ハニーフォース」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 3 2 20(緑) -(無) 42(無) 特殊 反射バリア設置 移動可能方向 【反射バリア設置】 フィールドに反射バリアを設置する。(相手の弱攻撃を1回だけ相手に跳ね返す) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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特徴 [#n436bff5] 使用できる武器 [#x7bf4916] スキルツリー [#m07c58a7] スキル [#pf701b6c] 法撃アップ1 [#f5b9d60b] 法撃アップ2 [#c6c972dc] 法撃防御アップ1 [#l6481f7b] テックチャージアドバンス1 [#q5f658e8] テックチャージアドバンス2 [#udd8c2a4] ノーマルテックアドバンス [#lf381588] テックJAアドバンス [#f9a6be90] チャージPPリバイバル [#ra6dcf74] フォトンフレア [#q7d3523b] フレイムマスタリー1 [#i000edd3] フレイムテックSチャージ [#jac5bc1a] バーンブースト [#oc378288] アイスマスタリー1 [#rfd9004d] フリーズブースト [#sfdfd3d2] フリーズイグニッション [#o1bf2518] ボルトマスタリー1 [#x8ef44c2] ボルトテックPPセイブ [#m6281a8b] ショックブースト [#s9f61478] PPアップ1 [#gd91b40c] PPアップ2 [#qc525dce] ミラージュエスケープ [#g0c5768e] ジャストリバーサル [#dc8aa08c] コメント [#b76a4d0d] 特徴 フォトンの力を駆使して闘う フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。 扱うことの出来るテクニックは強力かつ多彩で、法撃武器を用いることでさらに強化される。 瞬間的な範囲攻撃力に優れるが、PPがない事には何も出来ないため息が続かない瞬発型クラス 火力・支援による貢献を継続するためには打撃でPPを回収する必要があるため、実際にはハンターと並んで殴る事になり、またそのほうが回復・支援もしやすい 安全を優先するのであれば離れてタリスを投げ込んでいく方法もあるが、扱いが難しく慣れが必要 主要なアクションであるテクニックの使用に際して基本的にチャージ時間を必要とするため、行動の結果に至るまでのリズムがワンテンポ遅いのが特徴 使用できる武器 ロッド(長杖) タリス(導具) ガンスラッシュ スキルツリー attachref 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 法撃アップ1 ミラージュエスケープ ┃ (1)┃ ┃ ジャストリバーサル (3)┏ ━ (3)╋ ━ ┓(3) フレイムマスタリー アイスマスタリー ボルトマスタリー (3)┣ ┓(5) (3)┣ ┓(5) (3)┣ ┓(5) バーンブースト フレイムテックSチャージ フリーズブースト フリーズイグニッション ショックブースト ボルトテックPPセイブ (2)┃ ┃ (2)┃ ┃ (2)┃ ┃ 法撃アップ2 ┃ PPアップ1 ┃ PPアップ2 ┃ (3)┏ ┫(5) (3)┏ ┫(5) (3)┏ ┫(5) テックチャージアドバンス1 チャージPPリバイバル 法撃防御アップ1 フォトンフレア ノーマルテックアドバンス テックJAアドバンス (1)┃ テックチャージアドバンス2 スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル チャージPPリバイバルがほぼ必須スキルである 炎ツリーの上位にあり、どのマップにも現れるダーカーに炎が有効なため無駄がないが、せっかくスキル制なのに没個性化する点は問題 氷や雷はマスタリー1を1Lvだけ取得して、後は「法撃アップ」「テックチャージアドバンス」を強化するのが現状汎用性が高い 法撃アップ1 法撃力が上昇する 素の法撃力に加算される為、装備やテクニックが早期取得できるようになる。 10Lvで+50と伸び幅は割と大きいものの、あくまでも加算するスキルである。 そのため、法撃がインフレするであろう将来に死にスキルになる可能性はある。 威力上昇よりは、1ランク上の装備をするためのスキルと思ったほうが良いだろう 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 法撃アップ2 法撃力が上昇する 法撃アップ1と同じ。1だけでは足りない場合に 法撃防御アップ1 法撃防御力が上昇する 要法撃防御が高い防具を装備したい場合には役に立つ…のかもしれないが、氷ツリーの末端にあるため、正直取得は趣味の領域 テックチャージアドバンス1 チャージテクニックのダメージが上昇する 威力が乗算で乗るため、将来性・汎用性ともに有望なスキル 現状のバランスではノーマルテックを使う意味がないので、威力アップのためにはコレを取るのが鉄板 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックチャージアドバンス2 チャージテクニックのダメージが上昇する テックチャージアドバンス1と同じ 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% ノーマルテックアドバンス チャージしていないテクニックのダメージが上昇する 現在のノーマルテクニックは威力が低すぎて存在意義がない。何らかの調整が入らない限りこのスキルの事は忘れていい 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックJAアドバンス テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る チャージしたテクニックでもJAは可能。 チャージテックアドバンスと伸び率が同じ、かつあちらのほうがツリー的に無駄が少ないため どちらを優先するかは価値観による。 別枠乗算ということを思えば最終的には効果は期待できる。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% チャージPPリバイバル チャージ中にPPが回復する フォース必須スキルといっても過言ではない。これを取って初めてスタートラインに立てる このスキルを習得するとPP不足がかなり軽減される……が、やはりPP切れの宿命からは逃げられない 通常だとチャージ中は無意味になってしまうPP回復支援も最大限に活かせる 画像 Lv 1 attachref - - フォトンフレア アクティブスキル 一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する 威力上昇は素敵だが、伸び率が加算。しかもHPが減少する割りに、効果時間が短くリキャストが長い ツリーの上のほうにあるので、役に立たない前提スキルを考慮すると、 前提スキル分とあわせてチャージテックや法撃アップを伸ばしたほうが総合的に良いと思われる チャージPPリバイバルとの同時取得はかなりの高レベルとなるため、現状では一瞬のダメージ追求のためのロマンスキル 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 HP最大値 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 70% リキャスト 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 効果時間 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 フレイムマスタリー1 炎系テクニックの威力が上昇する レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない 炎テクニックは、どのマップでも出るダーカーに対して有効なので、このスキルは高くても良いだろう 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% フレイムテックSチャージ 炎系テクニックのチャージ時間を短縮 極めるとチャージ時間が半分になるものの、当然PPの枯渇も早まる PP回復支援とチャージPPリバイバルを組み合わせることで真価を発揮 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 減少率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 70% 65% 60% 50% バーンブースト バーン確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% アイスマスタリー1 氷系テクニックの威力が上昇する レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% フリーズブースト フリーズ確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% フリーズイグニッション アクティブスキル フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える 威力自体は非常に高いが、CT60秒で発動が遅いうえ、ガンスラッシュ程度の至近距離しか爆破できない、と使い難さが目立つ 氷特化キャラクターにするなら……というレベル 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 10% 40% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 190% 200% リキャスト 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 ボルトマスタリー1 雷系テクニックの威力が上昇する レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% ボルトテックPPセイブ 雷系テクニックのPP消費量が減少 雷テクニックは元のPP消費量が高めのため、これをとってようやく他属性と同じになる 雷特化キャラクターなら欲しいが、そうでないなら必要性は薄い 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP消費量 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 ショックブースト ショック確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% PPアップ1 PP最大値が上昇する 1Lv上げるたびに、PP最大値が1上昇する 10Lvまで上げてもPPが合計+10されるだけという微妙な上昇値 PPアップ2まで全振りしてもテクニック一発分に足りるかどうかという今の惨状では、 防具や装備スキルで補ったほうが遥かに効率的 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 PPアップ2 PP最大値が上昇する PPアップ1と同様 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ミラージュエスケープ 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する 他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。 他職の回避行動と同様に攻撃硬直をキャンセルできる。 空中でも使用可。モーション中ゆっくりと降下する。 降下中、地面に接触すると即座にモーションが終了する。 これを利用し、攻撃硬直を取られそうな状況ではまずジャンプで硬直をキャンセルしてから 空中ですぐに使用することでミラージュエスケープの硬直を着地でキャンセルすることが出来る。 画像 Lv 1 attachref - - ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 かと言って、ダウン前の吹き飛んでいる最中にジャンプキーを入力してしまっても発動しなくなる。 地面に倒れた瞬間でしか受け付けないので、かなりタイミングが重要なスキル。 画像 Lv 1 attachref - - コメント フリーズイグニッションの威力が変わってた Lv1〜3 20%/40%/80% -- フリーズイグニッションLv4 100% --