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ウィザードリィ エンパイアⅡ ~王女の遺産~ スターフィッシュ 2002.10.17 PS wizardryシリーズの流れを組む 3DダンジョンRPG ウィザードリィ エンパイア ~古の王女~の続編 ウィザードリィ エンパイアⅡPlus ~王女の遺産~ PC移植の追加ダンジョン等を追加したバージョン 続編 ウィザードリィ エンパイアⅢ ~覇王の系譜~
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ルパン三世~魔術王の遺産~ part30-91~95 91 :ルパン3世 魔術王の遺産:2007/04/14(土) 00 58 45 ID KSxuK57b0 中世ヨーロッパに、魔術王と呼ばれた王がいた。その名はランドルフ2世。 政治に興味を失い、錬金術や魔術の研究に傾倒していったランドルフは、 その為の資金として、一千万枚もの金貨をその居城であるハンネヴァルト城に遺したと言う。 実の弟によってランドルフがいずこかに幽閉された後、この財宝を 狙って多くの者たちがこのミステリーに挑んだが、未だ発見には至っていない。 「勝利」と「栄誉」の名が冠せられた2つの水差しが、 この財宝への鍵となっていると言うのだが……。 ヘルデンリートシュロス駅。この日、2つの水差しのうち、「栄誉」の名が冠せられた 水差しが、チャリティー美術展に出展されるため、その持ち主であり水差しを発見して 消息を絶った学者トマーシュ・ファウストの娘テレーゼと共に、列車の出発を待っていた。 列車の警備は、通常の美術品とは比べ物にならないほど厳重だった。 それもそのはず。あのルパン3世が、この水差しを狙っていたのだ。 美術展の主催者にしてハンネヴァルト家の当主であるテオドールは、 テレーゼをエスコートしながら、警備が大げさすぎる、と銭形警部を腐した。 しかし警部は頭を振ってルパンの狡猾さを語り、警戒の必要性を説いた。 彼の言うとおり、この時既にルパンは、相棒の次元と共に列車に潜りこんでいた。 列車が駅を出発すると、早速ルパンは動き出した。 警官ばかりの列車の中を、水差しの保管された車両に向かって潜行するルパン。 ラウンジに着いた彼は、銭形警部とテレーゼの姿を目にする。 警部の話すルパンの話に、まるで英雄譚を聞くように目を輝かせるテレーゼ。 そんな少女をたしなめつつ警部は、今回ばかりは、と自信を覗かせた。 警部の自信に苦笑いしつつ、更に先に進むルパン。 ついに、水差しの納められた箱の前までやって来た。もみ手をして箱に手を掛けた瞬間、 中から警部が飛び出してルパンは手錠を掛けられてしまう。 あっさりと手錠を外したルパンは、警部の雄叫びを尻目に、思案した。 水差しの在り処はどこか? 持ち主に聞くのが一番だ。 銭形警部に変装したルパンは、テレーゼから特別車両の鍵を預かり、 難解なセキュリティを解いて水差しを手に入れた。 そこへ銭形警部が飛び込んでくる。しかし、例の如く次元の用意した退路を使い、 まんまと逃げおおせるルパン。歯噛みして悔しがる警部であったが、 騒ぎを聞きつけて駆けつけたテオドールは、悠然としていた。 92 :ルパン3世 魔術王の遺産:2007/04/14(土) 00 59 41 ID KSxuK57b0 翌日、ハンネヴァルト城の展示室に、「勝利」と「栄誉」、2つの水差しがあった。 それを前にして、銭形警部はテオドールに嫌味を言われていた。 彼は、テオドールがダミーを列車に乗せていた事を知らなかったのだ。 城下町。偽物を掴まされた事に落胆する暇もなく、ルパンは、次元と五ェ門を アジトに残し、下見の為に城に向かった。 城の警備は、戦争でも始まるかと思うほどの物々しさだった。 その中を変装して進んだルパンは、展示室でテオドールと対峙した。 テオドールにきな臭いものを感じるルパン。 飛び込んできた銭形警部を煙幕でたばかると、彼は予告状を残して消えた。 『今夜12時 水差しをいただきに参上する ルパン3世』 アジト。城の見取り図を前に悶々とするルパンを尻目に、次元は街へ出た。 街外れの廃墟に城の内部に詳しい者がいると知り、次元はそこに向かった。 そこで彼は、ゴラン高原での因縁を持つ、ハスダル率いる特殊部隊に襲われた。 銃弾が飛び交い、ハスダルらは走り去っていった。 彼らの残した、奇妙な紋章の付いたナイフを確保して奥へ向かった次元だったが、 目的の人物は既に事切れていた。 手がかりを失い帰途についた次元は、その途上でテレーゼの尾行を受けた。 城の情報を与える代わりに探索行に自分も加わりたい。そう言うテレーゼを、 次元はアジトに連れて行ったが、ルパンは無碍も無く断った。 すると、テレーゼは自分に銃を突きつけ、引き金を引いた。 弾はルパンが抜いていたが、彼は彼女の覚悟に免じて取引を受ける事にした。 そのやり取りを盗聴していた不二子は、苦笑いしてその場を立ち去った。 夜。パーティの開かれている城の上空を飛ぶ気球から、ルパンと次元が飛び立った。 二人は別のルートで場内に進入、ルパンは展示室に向かった。 そこには、ハスダルの部下の戦闘員が待ち構えていた。 戦闘員を倒し、水差しを手にするルパン。しかし、それも偽者だった。 次元からの情報で制御室に向かったルパンは、その途上で不二子と鉢合わせする。 彼女から制御室のカードキーを掏り取り、先へ進むルパン。 しかし、それは不二子の用意したダミーだった。 93 :ルパン3世 魔術王の遺産:2007/04/14(土) 01 00 47 ID KSxuK57b0 そうとも知らずに制御室に侵入したルパンは、 警備員の手を掻い潜りながら情報を集める羽目に。 ほうほうの体で追っ手から逃れながらも、彼は博物館だけが警備情報に 載っていないことを発見。そこへ向かった。 その頃、不二子はテレーゼと共にテオドールと談笑していた。 パーティ会場では、ルパンの話で持ちきりだった。 当のルパンは、博物館の鍵を探すためにテオドールの部屋に潜入していた。 そこには、次元が廃墟から持ち帰ったナイフと同じ紋章の飾りがあった。 ラーベンクロイツ。欧州を中心に暗躍する秘密結社の紋章だった。 やはり…。そう思いながら、ルパンはその場を後にした。 博物館。襲い掛かる戦闘員とトラップをかわしながら奥へ進んだルパンは、 最奥部で水差しを手に入れると、パーティ会場へと取って返した。 時計が12時を刻んだ。偽者の水差しを前に緊迫した雰囲気を漂わせていた 招待客たちは、時計の音を聞くととたんに和やかになった。 そこへ現れるルパン。その手には本物の水差しが。 顔を高潮させたテオドールは、突然機関銃を取り出し乱射し始めた。 その様をせせら笑い、ルパンは姿を消した。 大聖堂。次元、五ェ門、不二子、テレーゼと揃ったところで、ルパンは 水差しを祭壇へと納めた。現れた階段を降り、暗い廊下を先へ先へと進んでいくと、 大きなレリーフのある広場へと行き当たった。 その仕掛けを解き、通路を発見した一行だったが、突然、部屋の中央の ガーゴイル像が動き出し、彼らに襲い掛かってきた。閉まり始める通路。 次元と五ェ門にその場を任せ、ルパンたちは通路に飛び込んだ。 通路の先は、自然洞窟になっていた。底が見えないほどの崖の前に来たとき、 ルパンはテレーゼ、不二子にここで待つようにと言った。 しかし、付いていくというテレーゼ。彼女はルパンに一通の手紙を渡した。 それは、消息を絶ったテレーゼの父が書いたものだった。 「もしこの手紙をテレーゼが読んでいるなら、私は殺されているか、 どこかに拉致されているはずだ。テレーゼ、この手紙を読んだ後、お前に 栄誉の水差しの事で近づく者がいたら、そいつが犯人だ。しかし、同封した 首飾りが無ければ、水差しも意味が無い。テレーゼ、これだけは絶対に守ってくれ」 94 :ルパン3世 魔術王の遺産:2007/04/14(土) 01 01 40 ID KSxuK57b0 ルパンが手紙を読み終わるかいなかのうちに、火炎が彼を襲った。 一行を追いかけてきたテオドールだった。彼は、魔術王の遺産の一つである 魔法の杖と、テレーゼの父の手記を手にしていた。やはり、彼が殺したのだ。 テレーゼと不二子を逃がし、テオドールと対峙するルパン。 やがて、火炎がルパンを包み、彼は崖下へと消えていった。 洞窟内。地下水脈の水辺で目を覚ましたルパンは、痛みを意に介さず、 テレーゼたちを探して走り出した。 すぐに彼は、地下に作られた巨大な王宮にたどり着いた。 動く石像やテオドール配下の戦闘員に襲われながら王宮内を探索していたルパンは、 図書館で奇妙な老人と出会った。 四百年以上前に弟にここに閉じこめられたとうそぶく老人を、鼻で笑っていた ルパンだったが、老人が手を一振りしただけで自分の体の痛みが取れた事に驚き、 しばらく老人と話をする事にした。 別れ際、彼は老人から金の弾丸を渡される。それは、何物も貫くという。 老人に礼を言って別れたルパンは、城の探索を再開した。 王宮最奥部。小山のように金貨が積み上げられた部屋。 しかしルパンの目は、金貨よりも、その上に倒れ付す不二子に向けられた。 血まみれになり虫の息の不二子は、走りよってきたルパンに気づくと、 口から首飾りを吐き出し息絶えた。 怒りに身を震わせるルパンの耳に、テオドールの声が届いた。 姿の見えぬテオドールを罵るルパン。しかし、テレーゼが囚われの身と なっているのを知ると、悪党の指示に従って走り出した。 王宮内部。次元と五ェ門は、ハスダルらと対峙していた。 機関銃を乱射するハスダル。一瞬の隙を突き、次元がマグナムを、 五ェ門が斬鉄剣の一撃を浴びせ、勝負は決した。 一刻も早くルパンたちと合流しようと、二人はハスダルの遺体を振り返る 事すらせずに走り出した。しかし、その二人にまたしてもガーゴイルが襲い掛かる。 図書館。ルパンは不二子を老人の所へと運んできた。 老人の力ならば、彼女を生き返らせる事が出来るかもしれない。 だが、傷は癒えても不二子は目を覚まさない。 老人が再度の施術に挑むのを見て、ルパンは踵を返した。 もう一人、俺を必要としている女がいる。そう言い残して彼は走り出した。 95 :ルパン3世 魔術王の遺産:2007/04/14(土) 01 02 39 ID KSxuK57b0 巨大な石像タロスが眠る広間に、テオドールはいた。 テオドールが狙っていたのは金貨などではなく、このタロスをもって世界を 征服する事だったのだ。 高座から見下ろすテオドール。そのそばには後ろ手に縛られたテレーゼ。 ルパンは、迷うことなく首飾りを放った。 テオドールに突き落とされるテレーゼ。しかし、間一髪の所で、五ェ門、次元が 駆けつけ、事なきを得た。 タロスが目を覚ます。次元のマグナムが火を吹くが、タロスには傷すら付けられない。 ルパンは老人から貰った金の弾丸を愛銃ワルサーP38に装填し、撃った。 タロスが瓦解を始めた。歯噛みしてルパンらに向かってくるテオドール。 しかし、タロスの岩塊が彼を直撃した。 もはやここに用は無い。ルパンたちは崩れ去る広場を後にした。 自然洞窟まで逃げ延びたルパンたち。しかし、安堵する間もなかった。 再び火炎がルパンを襲った。そこには、岩から脱出するために錬金術の秘法を 自らに使い、岩と同化してゴーレムとなったテオドールがいた。 人間としての意識があるのか無いのか、それすらも分からない状態になりながらも、 テオドールは怨念のみでルパンに襲い掛かった。 ワルサーP38から放たれた金の弾丸が、テオドールの杖を破壊する。 その瞬間放たれた凄まじいエネルギーは、地上のハンネヴァルト城をも包み込み、 城は無残にも瓦解した。 数日後のヘルデンリートシュロス駅。テレーゼが列車の出発を待っていた。 そこへ、包帯だらけの銭形警部が現れた。かれはあの日、崩壊する城から招待客を 避難させ、川辺で意識を失っていたテレーゼまでも保護したのだった。 銭形警部の活躍により、テオドール配下の者も逮捕されたという。 しかし、ルパンの消息はまったく分からないという。 「そうですか……」 「心配いりません。ルパンはあの程度でくたばるようなヤツではありません」 そういってテレーゼと別れた警部は、すれ違った男に、ふと振り向いた。 そして向き直ると、口に笑みを浮かべてホームを後にした。 車窓の風景に目をやるテレーゼ。そこへ、車掌が入ってきた。 「……ルパン!」 その男は、ニッと笑って、テレーゼに父親の手記を手渡した。 そこには、妻の難病を治すために錬金術の秘薬を求めた男の軌跡が綴られていた。 ルパンはポケットから小瓶を取り出すと、それをテーブルに置いた。 列車がトンネルに差し掛かり、室内が闇に閉ざされた。 再び光が差し込んだとき、既に男の姿はなかった。 列車がトンネルを抜け、走り去ったとき、線路の上にその男の姿はあった。 次元、五ェ門、不二子、そして金貨の乗った車に自らも乗り込むと、 彼はエンジンを掛け、走り去っていった。 崩壊したハンネヴァルト城。そこには、剥き出しになった地下王宮から、 ゴーレムと共に空を見上げる老人の姿があった。 終
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リオステラの賢者ミディ レア 光 8 4000 グラディエーター/エルドラード ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■他の「ブロッカー」を持つクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 (F)サテライト・ソルに搭載された管制機構「マリア・システム」が、堕天使の解凍を実行した。 作者:まじまん ヘブンズ・ゲートデッキにはもう欠かせないかもしれまへんどす~ 収録 「王金編 第2弾 太陽の島(ゴールデン・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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ストーリー(Aルート) ストーリー(Bルート)
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リオステラの電脳メイラー レア 水 4 3000 リキッド・ピープル/エルドラード ■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次の[TR]能力を得る) [TR]このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 (F)リオステラの使者は、海の中にも潜んでいる。古来より海は、天候と深いかかわりを持つと伝えられてきたからだ。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
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過去に作って放置したHP 青学野宿愛好会の適当なHP 初代HPである。超簡素な作りと、見事なまでの放置っぷり 青学野宿愛好会のブログ HTMLなんてめんどくさい、これからはブログだ!頻繁に更新しよう!と思ったけどやっぱり放置したブログ ほんとはもう一個あるけど見つからない 編集・なかお 、
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封印された女神の試練 開催期間 2013/3/13 12 00~2013/3/20 10 00 特別ダンジョンの中で「女神の封石」というアイテムを集めます。 集めた個数によりランキングが決まり、報酬が貰えます。 ダンジョン 1~100Fまであり、15F進むごとに必要体力が1増えます。 100Fのボスを倒すとエンドレスモードとなります。 階層 必要体力 1-15 2 16-30 3 31-45 4 46-60 5 61-75 6 76-100 7 エンドレス 7 5Fごとに小ボスがおり、ボスを倒すと石50枚と以下のアイテムが手に入ります。 体力ポーション(自分用)*1 ゴールド*5,000G 25Fごとに中ボスがおり、ボスを倒すとそれなりの石が手に入ります。 石の入手方法 限定ダンジョンを探索すると、消費スタミナ数の石が手に入ります。 ダンジョン中の敵撃破数が一定数(30-90)を超えると アミュレット開放状態になり、10分間石の獲得数が+2~3倍になります。 さらに一定数(開放前と合計して100)の敵を撃破すると、アミュレット全開放状態となり 5分間石の獲得数が+5~10倍になります。 ダンジョン探索中に*おおっと*の文字で敵の群れに遭遇することがあります。 その場合は一度に敵(30,45,60,75,90のどれか)を撃破できます。 特殊効果所持冒険者 特定の冒険者をリーダーにすると石の獲得数が倍になります。 ※フェルディナンドは達成報酬(5万)、100F到達で取得できます。 10倍 エーフィ(SR)、ハヤテ(SR) 5倍 ライフスティーラー、インゴルフ、ソシエ、デズモンド 3倍 フェルディナンド 2倍 ヴォルク、ソニア アミュレット開放状態の倍数とは足し算になります。 例)冒険者倍数(10) + アミュレット倍数(10) = 20倍 報酬 達成報酬 1,000*N個単位で報酬を獲得できます。 1万*N単位で紹介状を獲得できます。 10万達成まではN=1,10万~50万はN=2,50万~はN=5 体力P小(自分用)、ゴールド、挨拶PT、クリーピングEXP、PP小(自分用)のどれかを繰り返します。 ※主な獲得報酬 達成枚数 報酬内容 50,000 フェルディナンド*1 100,000 アメリーの紹介状*1 500,000 アメリーの紹介状*2 750,000 アメリーの紹介状*2 1,000,000 アメリーの紹介状*3 ランキング報酬 ランキング 報酬内容 1~20位 ウルリーケ*2、クリーピングフェイクEXP*20、アメリーの紹介状*2、500,000G 21~50位 ウルリーケ*1、クリーピングフェイクEXP*20、アメリーの紹介状*2、300,000G 51~100位 クリーピングフェイクEXP*10、アメリーの紹介状*1、200,000G 101~1000位 クリーピングフェイクEXP*8、紹介状*2、200,000G 1001~5000位 クリーピングフェイクEXP*6、100,000G キリ番報酬 1000,3000,5000位 ウルリーケ*2、クリーピングフェイクEXP*20、アメリーの紹介状*2、500,000G コメント アミュレット未開放状態で*おおっと*画面が出たときにアプリ終了すると中断が可能。しかし、開放状態の*おおっと*画面では中断しても10分のカウントダウンは停止しないので注意。小ネタでした。 - 2013-03-19 13 39 41
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制服デザイン投票
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システム:COC タイトル:がんじの遺産 ある時、がんじという爺さんが死んだ。 がんじの遺産整理を貴方たちは依頼された。 依頼された通り遺産の整理をしていると、なんと槍が出てきた。 爺さんはなんの変哲もないただの一般庶民。なぜ爺さんがこんな物を…… そんな疑問を抱きながら仕事を進めていると、様々な宗教団体が家を訪ねてきた。 なんでも、この槍を狙っているらしい。 遺産の槍を狙って、貴方たちの妨害をする宗教団体。 貴方たちは、無事に仕事を終えることが出来るだろうか。
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この項目では以下を扱います。判定は全て「 賛否両論 」「 ゲームバランスが不安定 」です。 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』(AC版) 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』(DC版) 『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver.』 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 概要 システム 追加キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(DC移植版) 概要(DC) 評価点(DC) 問題点(DC) 総評(DC) 余談(DC) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. 概要(HD Ver.) 評価点(HD Ver.) 問題点(HD Ver.) 総評(HD Ver.) ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 【じょじょのきみょうなぼうけん みらいへのいさん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード 使用基板 CPシステムIII 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1999年9月 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 概要 荒木飛呂彦先生の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』の格闘ゲームタイトル『ジョジョの奇妙な冒険』のアッパーバージョン。 主に新モード追加やバランス調整を施された上で9人の新キャラクターが追加された。前作のキャラクター達にも新たな必殺技やギミックが搭載されている。 システム 基本的なシステムは前作のページを参照。 スタンドゲージのキャラ個別化 前作ではスタンドゲージが全キャラ共通だったが、キャラごとにゲージ量に差ができた。 ガードキャンセルのコマンド変更 ガード中に236+強から623+強に変更された。 チャレンジモードの追加 体力ゲージ1本でどこまで戦えるかというモード。 勝利時に体力回復かゲージ増加を選択でき、戦闘内容次第で最終評価が決まる。10人倒すか戦闘不能になった時点で終了。 対戦相手は前作キャラ(イベント専用ボスは除く)13人中10人がランダムで選ばれる。 追加キャラクター 通常キャラクター ホル・ホース 拳銃のスタンド「エンペラー」を持つガンマン。「一番よりNo.2」を哲学としており、1人では戦わず必ず誰かと組んで戦う。 ガンマンらしくすべての必殺技が遠距離技となっており、遠距離戦を得意とする。画面(プレイヤー側)を撃ってハングドマンを呼び出す技と勝利演出がある。 原作で披露した弾丸の軌道を自在に操る能力も再現されており、飛び道具の死角が存在しない。 通常はJ・ガイルの「ハングドマン」とコンビを組む形式で登場するが、それ以外に隠しキャラクター(裏キャラクター)としてボインゴと組んだ別バージョンが居る(後述)。 ペット・ショップ DIOの館で番鳥を営む鳥で、氷を操る「ホルス神」のスタンド使い。 非常に打たれ弱い代わりに、豊富な射撃攻撃と飛びぬけた機動力を持つ。しかしこの2つの要素がこの鳥を格ゲー史上に残る壊れ性能キャラとして悪名高くしている。詳細は問題点にて。 マライア 相手に磁力を与える「バステト女神」のスタンド使い。 スタンドボタンでコンセントを設置する技を持ち、それを相手に当てる度に必殺技の性能が上昇する。設置トラップや固め技と飛び道具を得意としており、原作通り「つかず離れず戦うタイプ」「徐々に危険度が上がっていく」点を再現している。 アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神の宿った剣を誤って拾ってしまい、その結果操られたポルナレフ。通常のポルナレフと色が異なり、戦い方も異なる。 戦闘モーションもポルナレフから大幅に変更されており、通常のポルナレフとは使い勝手が全く異なる。ほかのアヌビス神使いより多段ヒットに優れた技が多い。「勝ったッ 仕留めたッ!」などの名台詞も再現している。なお、通常版とは違いスタンドモードが存在しない。 ヴァニラ・アイス(プレイヤー仕様) 前作で登場済みだが、それとは別にプレイヤーキャラクター用に技構成を大きく変更して調整したもの。前作仕様のヴァニラ・アイスもCPU専用キャラクターとして残っているため、本作には2種類のヴァニラ・アイスが居ることになる。ちなみに性能だけではなく実はグラフィックからして異なっている。 スタンドを使った攻撃は発生後無敵や多段ヒット、ガード不能など非常に強力だが攻撃終わりに大きなスキが生まれやすい。 クリームに飲み込まれ身を隠すのは前作同様、原作でイギーに対してキレた「ド畜生がッ!」がゲージ技に。ご丁寧にキレ方も4タイプある。 前作では岸祐二氏がボイスを担当していたが、今作(*1)では速水奨氏に変更されている。余談だが、今作で演じた速水氏は2015年放映のテレビアニメ版で再び彼の声を担当しており、本作を知るファンの間で話題となった。 + 隠しキャラクター ラバーソール 自身のスタンド「イエロー・テンパランス」で花京院に化けたスタンド使い。 ゲームでも花京院に良く似た外見と技を再現しているが、一部の通常技と必殺技が全く違う。勝利後の台詞場面では本体のハンサム顔をたっぷり拝む事が出来る。 原作では名前が無かったが、本作に追加される際に名前が付けられた。 ハイエロファントグリーンのモーションによく似たスタンド技を多数繰り出す。しかし威力や射程、弾速が全く違ううえ、花京院と同じモーションのスタンド技を出すためのコマンドまで違う。相手のスタンドゲージを削りやすい。 よく見ると通常の花京院よりも身長が高い、原作で承太郎よりも大きくなっているシーンを再現している。 カーン チャカと同じく、ふとしたなりゆきでアヌビス神を手にしてしまった床屋の親父。 何故か使用キャラクターに抜擢。全体的な性能は微妙だが、「アゴごと剃ってやるぜッ!」や若返り時の姿が原作の牛になるなど小ネタが満載。 チャカよりも大振りながら踏み込みの間合いが広く、一撃の威力に優れるが、スタンドモードがないため防御力で劣る。 こちらもラバーソール同様、追加キャラクターになる際に名前が付けられた。しかも2015年に放映されたテレビアニメ版ではモブの男性が彼の名を呼ぶシーンが追加されている。 ホル・ホース&ボインゴ ホル・ホースの別バージョン。こちらはJ・ガイルではなく、「トト神」のボインゴと組んでいる。 背景でボインゴが木箱に隠れて漫画(スタンド)を読んでいる。原作通り鼻に指を入れる、パイプに銃弾を放つ技があるとこちらも原作再現に力が入っているが、J・ガイル版と比べ主戦力となる技(「弾丸の軌道」など)が削られているため、全体的に弱体化している。 恐怖をのり越えた花京院 花京院の別バージョン。原作中盤で目を負傷して一時離脱した後、サングラスをかけて最終決戦に参戦した姿。 画面全体への攻撃技を手にいれたが、全体的に弱体化している。恐怖を乗り越えたのにとも言われるが、素の花京院自体が非常に強かったためこちらも十分戦える性能は残っている。 通常の花京院とスタンドの通常攻撃や技が大幅に変化している。 評価点 多数の追加キャラクター。 今作では実に5キャラ、隠しキャラクターを含めれば計9キャラが追加され、遊びの幅はもちろんのこと、該当キャラクターのファンに嬉しいものと言えるだろう。 ジョジョ3部の格ゲーとしての出来の良さは引き続き 上記の追加キャラも含め、そのキャラらしさはしっかりと作られており、声もイメージ通りの配役がなされている。 賛否両論点 長いコンボへの対策として追加された仕様 前作とは異なり、コンボ数が一定以上になるとダメージを受けたときにランダムで仰け反りが異常に短くなる。 これにより前作のように永久コンボで死ぬということが少なくなるが、ランダムなのでいつ仰け反りが短くなるのか分からなかったり、「そもそもそんな仕様を追加せずに永久コンボにならないように調整すべき」と言われている。 ちなみにコンボ数が少ないうちにタンデムアタックを利用すればこの現象は起こらず、即死コンボが可能となってしまう。 問題点 ゲームバランスの問題 前作から全体的な調整が行われ、ややマイルド気味なバランスとなった。 マイルドになったとは言えなお対戦バランスは悪く、タンデムのあるなしの格差は前作から引き続きそのまま。本作でタンデム無しのキャラクターが増えたという意味では格差はさらに広がっている。 それでも前作同様に尖った部分をぶつける事である程度の格差であれば覆せるチャンスも残っている為、下位のキャラでも他のキャラ相手にどうやっても勝てないという程ではない。 …と言ったものの、実際の所上記の評価は下記に挙げる1人と1匹を除いた全体的な話であり、完全にぶっ壊れ性能と言える彼ら相手ではほとんどのキャラは格差を覆すのはまず不可能。 格ゲー史上に残る壊れキャラ「ペット・ショップ」 一匹だけ別次元の強さを誇る鳥。その強さは全キャラクターに対して有利、それも7 3~10 0クラスの超高性能。 実際には後述するように影ディオや花京院等理論上ペット・ショップが不利になるとされる組み合わせもあるのだが、実戦値では扱いやすいペット・ショップが圧倒的に上回る。 その主な要因は設置型飛び道具の必殺技「アイスィクルピック」。攻撃ボタン押しっぱなしでつららを設置し、成長後にボタンを離すことで任意につららを落とす飛び道具なのだが、中段技であるため設置したまま本体が攻め込んでダッシュ下段技を同時に当てると実質ガード不能、コンボの中継にも最適で威力も高い、ガード中に設置してガードしたまま発射でき相手の攻めを簡単に切り返せる、設置硬直はほとんど無し、1ボタンで発動できるため弱・中・強で同時に最大3本設置可能、とやりたい放題できる異常な性能を誇る。 勿論上記のつららだけのキャラクターという訳ではなく、通常技が全体的に素早くて使い勝手が良く、さらにスタンドボタン1つのみで連射できる&レバーで射ち分け可能な飛び道具「キルフリーズ」、相手をホーミングする飛び道具の「フリーゾン」、相手の足下を氷漬けにし追撃可能な「デスフリーズ」、ゲージを腐らせること無く色々な状況に対応できる各種スーパーコンボなど、各種技性能が何から何まで優秀、コンボ火力も非常に高い(ガード不能連携から6割、優秀な通常技から8割削る)、1人だけ空を飛んでいて食らい判定も小さいので攻撃が当たりにくい(このゲームは地上から出せる対空技が全体的に弱め、さらに浮いているため下段技も当てづらい)など強い部分しかない。たとえスタンドガードで固めていたとしても連打が容易なスーパーコンボ「デスペナルティ」2発でスタンドクラッシュさせられる。 一応つららにも欠点はあり、設置中のつららは相手から攻撃を喰らった時点で消滅する(ただしガードはセーフ)他、コマンドの関係上つららを1本でも設置していると回り込みやアドバンシングガードができず、2本以上設置しているとスーパーコンボが一時的に使用不能という欠点こそあるが、おあつらえ向きに余ったスタンドボタンで出せる攻撃が優秀で充分フォロー可能なレベルであるため、ほとんど弱みになっておらず超強力である。 他に弱点としては防御力の低さ、空中ガード不可、ケズリ能力が皆無などがあるものの、当たり判定の小ささと機動力、攻撃力の高さで相殺され、ほとんど弱点になっていない。 同じくぶっ壊れキャラとして知られる『北斗の拳』の「トキ」、『戦国BASARA X』の「毛利元就」、『KOF2001』の「フォクシー」の3人とひとくくりにされ、「病人・オクラ・鳥・狐」などと揶揄されることも多い(*2)。このためデフォルトキャラクターにもかかわらず大会では使用禁止という措置が取られることも多かった。 + 熟練したペット・ショップだとこんな事になる 動画タイトルからも解るが、これらはすべて実戦での出来事である…。 こんな性能だが、現在では極まったプレイヤーの花京院はペット・ショップに並ぶか超えると言われている。また、影ディオも相性的には理論上有利とされている。 他にも、承太郎やDIO辺りはペット・ショップの防御力の低さや切り返しの弱さにつけ込んでゴリ押すことでペースを握ることができなくもない。もっともその境地まで辿り着くには花京院以外のキャラでも大幅な熟練を必要とするため、お手軽最強キャラクターであるペット・ショップの地位が揺らぐ事はないが。 最悪のバグ技「アンクアヴ」 アヴドゥルの新技「灼熱のアンク」には長い無敵時間がある上にボタンを押しっぱなしにすると出現にタイムラグをかけられると言う仕様があるのだが、この溜め状態では無敵状態のまま2秒間も自由に動けると言うバグがある。発動には1ゲージ消費する必要があるが、このゲームは試合開始時にすでに1ゲージがあり、さらに実際にゲージを消費するのは「アンクが出現した時」。つまり、この状態で相手を投げると技がキャンセルされてゲージを消費しなくなる。このためこの現象を利用し完全無敵のまま近づいてひたすら投げを狙う「アンク投げ」と呼ばれる理不尽な戦法が横行してしまった。 更に、灼熱のアンクの溜め設置中に再度同じコマンドを入力すると、最初の入力をキャンセルして再設置することができるので、コマンド入力するたびに再度無敵時間が発生する。つまり、理論上試合開始から終了までずっと無敵でいる事が出来る(*3)。これに勝つにはアンクアヴ側が入力ミスをすることを祈るしか無い。 こちらはバグなので、当然多くの公式大会で禁止。このせいでアンクを使わない普通のアヴドゥル使いまでもが使用を敬遠される羽目に。 + 手の出しようがないアンク無敵投げ その他の問題 新規追加キャラクターのストーリーとエンディングが全体的に手抜き 新規キャラクターのストーリーモードは基本的にステージ途中の会話デモはない(無印のPS移植版と同様)。エンディンググラフィックが用意されているキャラクターは恵まれている方である。なお、無印からだがカリスマボスであるDIOのエンディングも素材の使いまわしで専用グラフィックは無い。 また、新規キャラクターのうち、通常版のホル・ホースとアヌビス二刀流ポルナレフ、恐怖を乗り越えた花京院以外にはヴァニラ・アイス戦とDIO戦が用意されていない事も拍車をかけている。 新規追加キャラクターがCPU戦に登場しない 無印キャラクターのストーリーモードは基本的に前作から全く変更がないため、戦う敵の構成も前作と同じ(若ジョセフのみストーリー追加の影響で変更)。 そのため、例えばイギーのストーリーに原作で大きな見せ場だったペット・ショップ戦が組み込まれていないなど、片手落ちな印象がある。その一方でペット・ショップの方もストーリー途中の会話デモがないため、イギーVSペット・ショップという原作カードにデモが全くないという有様。同様のことがホル・ホースやマライアなど新規キャラクター全般にも言える。 前作準拠のストーリーモードだけでなく、相手がランダムで決まる新規追加のチャレンジモードを選んでも、同様にCPU側には前作キャラクターしか登場しない。 元々原作はスタンドというアイデアのおかげで、単なる肉弾戦だけではないさまざまなパターンのバトルが繰り広げられる漫画であり、格ゲーに落とし込めないようなキャラクターも多く存在する。そのため、参戦キャラクターは原作ではかなりマイナーな存在であったり、既存キャラクターのバージョン違いであったりと、スタッフが苦慮したあとが見られる。 総評 前作譲りの原作再現をそのままに、新たな追加キャラや新モードを引っさげた上で、ただのアッパーバージョンに収まらない内容でバージョンアップ。ゲームバランス面でも調整が入ったため、前作と比べれば平易なバランスに。 ところがごく一部の壊れキャラの存在により、結局格闘ゲームとしてのバランスは一気に歪なものに。それでも、欠点を上回るほどに爽快感とジョジョらしさにあふれていることには依然変わりないため、良くも悪くも更にファン向けゲームとなったと言える。 その後の展開 同時期開発であるPS版『ジョジョの奇妙な冒険』は、タイトルやシステムのベースこそ無印だが、『遺産』の追加キャラクターも全員参戦している。 その後、DCにて2作品カップリング移植版、PS3/360にて『HD Ver.』が発売されている。これらの詳細は後述。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(DC移植版) ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 販売・開発元 カプコン 発売日 1999年11月25日 価格 5,800円(税別) 通信対戦版 for Matching Service2000年10月26日/3,800円(税別) 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 概要(DC) タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』だが、アーケード版の無印『ジョジョ』と『未来への遺産』のカップリング同時収録。2作ともAC版のほぼ完全移植でロード時間も短め。 評価点(DC) AC版とは別物状態であったPS版と違い、再現度が高くほぼAC版と同じ環境で対戦ができるようになっている。また一部バグも修正されている。 追加要素はあまり無いが、無印に勝ち抜きバトルの「サバイバルモード」が増えている他、両作品に隠し要素で常に子供化状態で対戦できる「アレッシーモード」が追加されている。 隠しキャラクターの解禁方法が「対応する特定キャラを使用してクリア」と簡便な物へと変更されている。 問題点(DC) VSモードで相手をCPU設定にできる項目があるが、アーケード版準拠のため『遺産』追加キャラクターについてはCPU設定にすることができない。 「VSモードに限り全キャラの防御力が同じになる」というバグ(仕様?)がある。これにより元々強かったペット・ショップから弱点が消滅してしまっている。(*4) 総評(DC) 非常に再現度が高く、家庭用ゲーム機においてAC版と同じ環境で対戦ができる点は非常に大きい。惜しむらくはDC自体の普及率が低かった事であろうか。 余談(DC) 後に、通信対戦に対応した「for Matching Service」バージョンも発売された(現在はサービス終了済)。 通信対戦版は前述の「アンクアヴ」ができなくなっている(アンクの無敵時間が削除されている)。 中古市場では通常版ともにプレミア価格が付いていたが、実は「for Matching Service」版はセガダイレクトに定価で新品在庫が結構あり、2007年に売り切れた。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox360 販売・開発元 カプコン 配信開始日 【PS3】2012年8月21日【360】2012年8月22日※2014年9月4日配信終了(*5) 価格 【PS3】2,100円(税込)【360】1,600MSP 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 概要(HD Ver.) 『未来への遺産』の単体移植。内容はアーケード版準拠(DC通信対戦版同様に「アンクアヴ」は削除)。そのためスーパーストーリーやアレッシーモードなどの追加要素がない。 移植にあたりネットワーク通信対戦機能が追加されている。 ネットワーク通信対戦機能には世界中のプレイヤーがランキングされるランクマッチと、結果が表示されないプレイヤーマッチの2つがある。またシングルプレイモードを遊びながら対戦相手の乱入を待つ待ち受け機能が追加されている。 評価点(HD Ver.) グラフィックがHDリファインされ、なめらかな高画質になっている(原作と同じ画質のドット絵も選択可能)。 またロード時間もほとんどなく、非常にストレスレスで遊ぶ事ができる。 対戦内容の保存・鑑賞ができるリプレイ機能の他に、他プレイヤーのリプレイを検索して鑑賞・保存する機能もあり、戦い方の参考にする事ができるようになった。 DC版から更に一部のバグが修正されており独自の調整がなされている。 PS3版でトロフィー機能が用意されているが、入手条件及びタイトルがこれまた原作愛を感じさせる(*6)。 問題点(HD Ver.) DC版からの変更点として全てのモードにおいて防御力が全キャラクターで統一されるようになった。これによりオンライン対戦機能があるのにただでさえ強すぎたペット・ショップから弱点が消失するという多くのプレイヤーが望んでいなかったであろう調整がされている。 ペット・ショップによるバランス崩壊は開発側でも問題になっていたようで、調整案や相手がペット・ショップであれば試合を破棄できるシステムの導入案といった対策についての協議はあったものの、結果的に当時の再現度を重視して無調整となった。 総評(HD Ver.) 良くも悪くも12年前のゲームを上手く移植しつつ痒い所に手が届く機能を追加しており、2年という非常に短い間ではあったものの、名作と言われつつも入手が困難であった本作を当時の現行機で遊ぶ事ができるようになった点は非常に大きいといえる。