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09/05/18 ┼ 動画テクスチャの制御 概要 動画テクスチャの制御を行うフローグラフを調べます。 ◇ 目次 Flash ( .swf ) 形式のファイルを制御するフローグラフ 動画ファイル ( .sfd ) 形式のファイルを制御するフローグラフ 関連項目 参考資料 ◇ Flash ( .swf ) 形式のファイルを制御するフローグラフ FlashInvoke Method に Flash のスクリプトを入力する様子。 Invoke がトリガ。 SubMtlId が、Flash テクスチャの貼ってあるマテリアルを指定する部分。 SubMtlId=0 が1個目に相当する。 Slot 、TexSlot に関しては調査中です。 使用例① 最も簡単な使い方としては以下の様に、Play 用と Stop 用のノードを何らかの出力に接続する方法でしょうか。 使用例② Method に nextFrame と入力すると、その下の様な 「 クリックで次へ進む 」 簡単な Flash を動作させる事が出来た。 ※画像クリックで次に進みます 使用例③ スイッチ ON で一定時間動画を流す例。 Param1= の 0 はゼロフレーム目を示すパラメータになります。 Flash に詳しい方なら、もっと高度な事が出来ると思われます。 その他、使用出来そうな Method は、ページ下部の参考資料をご参照ください。 △ 目次へ戻る ◇ 動画ファイル ( .sfd ) 形式のファイルを制御するフローグラフ VideoPlayer SubMtlId が、動画テクスチャの貼ってあるマテリアルを指定する部分。 SubMtlId=0 が1個目に相当する。 Slot 、TexSlot に関しては調査中です。 簡単な使い方としては以下の様に、Play と Stop の入力に何らかの出力を接続する方法でしょうか。 △ 目次へ戻る ◇ 関連項目 ■ 動画・音声ファイルの作成について 動画テクスチャ SWF 動画テクスチャ SFD ■ 動画をオブジェクトに表示させる例について モニター ( .sfd 形式のみ ) △ 目次へ戻る ◇ 参考資料 ■ Flash の Method に関して Adobe Publishing and Exporting Macromedia Flash Support Center ケーフラドットジェーピー △ 目次へ戻る ┼ ┼ 無料レンタル
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サムネイル付一覧 要求モデルが表記なし、「SR2」、「Aug」の場合そのまま使用できます。それ以外のモデルを要求する場合モデル導入が必須です。 サムネイルは基本854x480又は縦横比約9 5の1Mに収まる画像とします。画像は横213になるように縮小して表示させて下さい。複数のテクスチャを含んでいて説明が複数行の場合はぶち抜きもアリです。 大量投稿の方はページを分けています、編集時はそれぞれのページを編集して下さい。 敬称略。 量の多い投稿者の場合は別ページを作成してincludeして下さい。→テクスチャ/サムネイル/テンプレート 色 着色料 _ 白 Bone Meal _ 橙 Orange Dye _ 赤紫 Magenta Dye _ 空 Light Blue Dye _ 黄 Dandelion Yellow _ 黄緑 Lime Dey _ 桃 Pink Dye _ 灰 Gray Dye _ 薄灰 Light Gray _ 水 Cyan Dye _ 紫 Purple Dey _ 青 Lapis Lazuli _ 茶 Cocoa Beans _ 緑 Cactus Green _ 赤 Rose Red _ 黒 Ink Sac テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 default - MMM PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ デフォルトテクスチャ。本体に同梱 SR2 SR2 MMM PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ デフォルトモデルに瞬きを追加したもの。本体に同梱 Aug Aug MMM PACK 契約:□■□□□□□□■□□□■■□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ デフォルトモデルの髪型を変更し、瞬きとアフォ毛を追加したもの。本体に同梱 v3color、v3under - voms PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default v3color:デフォルトの改造。v3under:ダメージ脱衣。各メイドのスキンが下着っぽく、防具テクスチャがメイド服。 Mabel1 Mabel1 voms PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ ポリゴン節約しながら起伏をつける。紳士専用。 Elsa2 Elsa2 voms PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default 中型・ベーシックモデル Beverly3 Beverly3 voms PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default,iron,gold,diamond 大型・多関節モデル Edith Edith voms PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default 中型(身長28ピクセル)で膝関節ありモデル・試作機どころか実験機。 Evelyn3 Evelyn3 voms PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default,iron,gold,diamond 大型・多関節モデル・改 Beverly4 Beverly4 voms PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default,iron,gold,diamond 大型・多関節モデル littleRana - メシエナンバー IMG 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default Ranaさん風のテクスチャです。帽子部分はおたまじゃくしのようになっております。(Rana参考サイト) QB QB モドチュー PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default 「魔法少女まどか☆マギカ」に登場するキャラクターのモデル。 CF REPACKAGE(再パッケージ) long kudoCF PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ ロングテール twinD kudoCF PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ ツインテール kagami kudoCF PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 柊かがみ Aokise kudoCF PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□■□ 碧の軌跡:エリィ LopearRabbit - ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default 垂れ耳ウサギメイド 配布ページ こびと Petit ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default, cloth 小人風 配布ページ Creature Maid chu ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ モンスターや動物のメイド 配布ページ Paper32 (Paper32_SR2) SR2 ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default, cloth, iron, gold, diamond, paper, wool, wood(ダメージアーマー対応) 32pxメイド 配布ページ Paper32 (Paper32_Aug) Aug ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default, cloth, iron, gold, diamond, paper, wool, wood(ダメージアーマー対応) 32pxメイドの別髪型 配布ページ Paper32 (Paper32_cos_SR2) SR2 ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default, cloth, iron, gold, diamond, paper, wool, wood 鎧を服として着せる32pxメイド 配布ページ Paper32 (Paper32_ALT_SR2) SR2 ueda PACK 契約:■□□□□□■□■■□■■■□■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default, cloth, iron, gold, diamond, paper, wool, wood(ダメージアーマー対応) 32pxメイド 配布ページ Claire Aug ueda PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default, cloth, iron, gold, diamond, paper, wool, wood 配布ページ yamantaセット DogAngel yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default マルチモデルDogAngelの標準テクスチャ DogAngel2 yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default マルチモデルDogAngel2の標準テクスチャ Angel yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default, iron, gold, diamond GUI 鎧:cloth マルチモデルAngelの標準テクスチャ ChibiNeko yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default, iron, gold, diamond GUI 鎧:cloth マルチモデルChibiNekoの標準テクスチャ Utsuho yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default GUI マルチモデルUtsuhoの標準テクスチャ Yomu yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default, iron, gold, diamond GUI 鎧:cloth マルチモデルYomuの標準テクスチャ Tenshi yamanta PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□■□□□□ 鎧:default, iron, gold, diamond GUI 鎧:cloth マルチモデルTenshiの標準テクスチャ DressYukari yamanta PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□□□□□□□□■□□□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default マルチモデルDressYukariの標準テクスチャ B★RSキャラスキン brs Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default ブラック★ロックシューター dm Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default デッドマスター st Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default ストレングス bgs Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default ブラック★ゴールドソー ch Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default チャリオット 御坂妹達 MS Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default 御坂妹達にできるテクスチャパック、Archer時にターゲット補足でゴーグル装着 MS1 Aky PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default 御坂妹達にできるテクスチャパック、Archer時にゴーグル装着 ニューメイドスキン NM Aky PACK 契約:□■□□□□■□■□■■□□■■ 鎧:default dexmさんのイラストのメイドさん NM1 Aky PACK 契約:■□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default dexmさんのイラストのメイドさん長身モデル TOUHOUcostume - baru PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□■□□□□ 鎧:キャラそれぞれの17種が付属、着せ替え可。というか着せないといろいろ危ない。 メシエナンバー氏の東方テクスチャの改造版。鎧が服になっていて着せ替えできます。 Fateサーヴァントテクスチャ SR2, Aug agari PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ メイドさんをサーヴァントにするテクスチャです。 SAモデル用セイバーテクスチャ SA agari PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ アホ毛追加セイバーさんです。 SAモデル用ホイホイさんテクスチャ SA agari PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ アインターセプタードールなテクスチャです 武蔵アリアダスト教導院女学生パック adele mahinn PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□□■□□□□□□□□□□□ 鎧:default アデーレ・バルフェット asama mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□□□□■ 鎧:default 浅間・智 futayo mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□□□□■ 鎧:default 本多・二代 horizon mahinn PACK 契約:□□□□□□□□■□□□□□□□ 鎧:default ホライゾン・アリアダスト hydy mahinn PACK 契約:□□□□■□□□□□□□□□□□ 鎧:default ハイディ・オーゲザヴァラー kimi mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□□■□□ 鎧:default 葵・喜美 marga mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□□□□■ 鎧:default マルガ・ナルゼ margot mahinn PACK 契約:□□□□■□□□□□□□□□□□ 鎧:default マルゴット・ナイト masazumi mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□□□□■ 鎧:default 本多・正純 miriam mahinn PACK 契約:□□□□■□□□□□□□□□□□ 鎧:default ミリアム・ポークウ naomasa mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default 直政 nato mahinn PACK 契約:□□□□□□□□■□□□□□□□ 鎧:default ネイト・ミトツダイラ suzu mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□□□□■ 鎧:default 向井・鈴 tori mahinn PACK 契約:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default, cloth 葵・トーリ 航空都市艦・武蔵 asakusa mahinn PACK 浅草 murayama mahinn PACK 村山 musasi mahinn PACK 武蔵 musasinookutama mahinn PACK 武蔵野奥多摩 oume mahinn PACK 青梅 shinagawa mahinn PACK 品川 takao mahinn PACK 高尾 tama mahinn PACK 多摩 這いよれ!ニャル子さん SA sketlover PACK 契約:■□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default GUI ニャル子 契約:□□□□□□□□□□□□□□■□ 鎧:default GUI クー子 契約:□□□□■□□□□□□□□□□□ 鎧:default GUI ハス太 契約:□□□□□□□□□□□□□■□□ 鎧:default GUI 真尋 おこたページを編集 テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 おこたセットモデル(動物ミミ関係etc) chuchu おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default ネズミミモデル。 usagi おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ ウサミミモデル。 DogDays おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■■□□□□□□□□□□■□□□ 垂れ耳ワンコモデル。 東方キャラモデル Naz おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□■□□ 鎧:default GUI ナズーリンモデル。 Chrno おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□■□ 鎧:default GUI チルノモデル。 Suika おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default GUI 伊吹萃香モデル。 usagi おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■□□□□□□□□□□□□□□□ GUI 鈴仙・優曇華院・イナバ。 tareusa おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□■□□□□□□□■□ 鎧:default GUI 因幡てゐモデル。 攻殻タチコマモデル Tachikoma おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□■□□□□ 鎧:default GUI メイドさんを攻殻機動隊のタチコマにするモデル&光学迷彩Ver追加したテクスチャ。 スキンロードモデル SkinLoad おこた PACK 契約:■■□□■□□□□□□□□□□■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default キャラクタースキンを利用してメイドさんとして使うモデル。(スカート+ハーフスカート+追加髪の毛(モデルにより位置変更)) 追加武装モデル ExtraArms おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default 特殊部隊・軍隊風キャラクターを追加するテクスチャパック 和風着物モデル「紫苑」 Shion おこた PACK 契約:■■□□■□□□□□□□□□□■ 野生:□□□□□□□□□□□□■□□□ 鎧:default メイドさんが和風に着物+簪&長い髪モデルになります。 リトルメイドプチ PETiT おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:■□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default メイドさんを小型化!1マスの隙間も通れるプチモデルになります。 Dock氏作成のRanaさんモデル Rana おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□■□■□■■□□□□□□■□□ 鎧:default GUI メイドさんがDock氏作成モデルのRanaさん風味になります。 ゆっくりしていってね!!!モデル Yukkuri おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default GUI メイドさんが「ゆっくりしていってね!!!」の饅頭キャラになります。 パワプロクンモデル Pawapro おこた PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default メイドさんが野球に興味を持ったようです。 moyuページを編集 テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 littleMaid 展開図 SR2, Aug moyu PACK 契約:■□□□□□□□□□□□□□□□ メイドさんに展開図を貼った職人向けのテクスチャパック DEFAULT ARMOURS - moyu PACK 鎧:default, cloth, iron, gold, diamond 鎧:paper, wood, wool デフォルト、fragileArmor用アーマーをダメージドアーマ・アーマー素材に対応させるテクスチャパック LITTLE FORCES ExtraArms moyu PACK 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 鎧:default 特殊部隊・軍隊風キャラクターを追加するテクスチャパック まほろまてぃっく mahoro MMM,moyu PACK 契約:□□□■□□□□□□□■□□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ メイドさんにまほろまてぃっくキャラクターを追加するマルチモデル SA(汎用マルチモデル) SA moyu PACK 契約:■□□□□□□□■□■□■□■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ メイドさんにSR2・Aug・汎用パーツを追加するマルチモデル 緋弾のアリア - moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 緋弾のアリアキャラクターを追加するテクスチャパック とある魔術/科学 - moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 とある魔術/科学キャラクターを追加するテクスチャパック Dream C Club SR2, Aug, Elsie moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Dream C Clubキャラクターを追加するテクスチャパック 魔法少女まどか☆マギカ SR2 moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 魔法少女まどか☆マギカキャラクターを追加するテクスチャパック 花右京メイド隊 SR2 moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 花右京メイド隊キャラクターを追加するテクスチャパック VOCALOID SR2, Aug moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 VOCALOIDとその他キャラクターを追加するテクスチャパック LittleVocal VUD1 moyu PACK 契約:□■■□■■■■□■■□□■■■ 野生:□■■□■■■■□■■□□■■■ メイドさんにVOCALOIDとUTAU、派生キャラクター等を追加するテクスチャパック 上記VOCALOIDの後継 jamBAND SA moyu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□■□■■□■□□□□□□□□□ 野生:□■□■■□■□□□□□□□□□ jamBANDキャラクターを追加するテクスチャパック VOICEROID Yukari moyu PACK 契約:□□□□□□□□□□■□□□□□ 野生:□□□□□□□□□□■□□□□□ VOICEROIDキャラクターを追加するテクスチャパック LittleBusters! SA moyu PACK 契約:□■■■■□□■■□■□■□□□ 野生:□■■■■□□■■□■□■□□□ LittleBusters!キャラクターを追加するテクスチャパック conatsuページを編集 テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 Minecraft 擬人化(角川Ver.) SR2, Aug conatsu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■□□■■□□□□□■■■□■ 鎧:default 角川さんが考えたMinecraft擬人化キャラクターを追加するテクスチャパック ストライクウィッチーズ SR2, Aug conatsu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■□□□□□□□□■■■□□■ 鎧:default ストライクウィッチーズキャラクターを追加するテクスチャパック あっちこっち SR2, Aug conatsu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■■□□□■□□□□■□■□□■ 鎧:default あっちこっちキャラクターを追加するテクスチャパック 魔法少女リリカルなのは Aug conatsu PACK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□■□□■□□□□□■□□□□□ 鎧:default 魔法少女リリカルなのはキャラクターを追加するテクスチャパック HiFMページを編集 テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 KemonoMdl Bear HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■□□□■□□■□■□□□■□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default クマミミ、しっぽを追加します。 Cat HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□■□□□□□□□□□■□□■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ ネコミミ、しっぽ(最大3尾)を追加します。左利きだと垂れ耳になったりします。 Dog HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□■■■■□□□■□□□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ イヌミミ、しっぽを追加します。 Fox HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□■□□□□■□□□□■□□■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ キツネミミ、しっぽを追加します。 Rabbit HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□□□□□□■□□□□■□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default ウサミミ、しっぽを追加します。 Squirrel HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□■□□□□□■■□□■□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ リスミミ、しっぽを追加します。 YukuriNekoページを編集 テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 defaultYN - YukuriNeko × 契約:■■■■■■■■■■■■■■■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default(x21) 通常メイド9、アラブ風メイド2、シスターメイド1、ナースメイド1、戦オトメイド1種 悪魔メイド1、執事1、その他着替えを追加します ChrnoCrusde - YukuriNeko × 契約:□■□□■□■□□□□□■□■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default(00~04) クロノクルセイドのキャラクタースキンを追加します defaultYN着替 - YukuriNeko × 鎧:default defaultYN用の着替えが5種入っています、同じページに小物に使えるアイコンが有ります。 GUNDAM - YukuriNeko × 契約:□□□□□□□□□□□□■□■□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default(MS06,MS06S) MS-06 kokaku - YukuriNeko × 契約:■■□□□□□□□□□□■■□■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default(1~2) 公安9課 Binchotan - YukuriNeko × 契約:□■□□□□■□□□□□■□■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default(00~04) びんちょうタン風テクスチャ Z - YukuriNeko × 契約:□□□□□□□□□□□□□■□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default 鉄の城
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テクスチャ このページを編集 テクスチャに名前をつける OpenGLではテクスチャに対し、正の整数の名前をつける。名前は勝手につけても良い(?)が重複があるとまずいので、普通、glGenTextures()関数を使う。また、テクスチャ名が使用中かどうかはglIsTexture(GLuint textureName);を使う。 void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textureNames); n個のテクスチャオブジェクト用の名前をtextureNames配列にセットする。 GLboolean glIsTexture(GLuint textureName); テクスチャが使用されているかどうか調べる。glGenTextures関数によって予約された名前でも、実際にバインドされていない場合にはGL_FALSEが返される。| テクスチャを作成(バインド)する テクスチャを作成するにはglBindTexture関数を用いる。また、すでに用意されたテクスチャを有効にするにもこの関数を用いる。 void glBindTexture(GLenum target, GLuint textureName); textureNameを有効にする。 引数targetは、使用するテクスチャの種類により、以下の定数のいずれかを取る。 GL_TEXTURE_2D, GL_PROXY_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, GL_TEXTURE_CUBEMAP_NEGATIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBEMAP_NEGATIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, GL_TEXTURE_CUBEMAP_NEGATIVE_Z, GL_TEXTURE_CUBE_MAP テクスチャを指定する void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* texels); テクスチャに用いる画像が格納されているアドレスを指定する。各引数の説明については以下の通り。 引数 意味 GLenum target glBindTexturesのtargetと同じ。 GLint level OpenGL/ミップマップのレベル。ミップマップを使用しない場合0。 GLint internalFormat 内部で使用するテクスチャのフォーマットを指定する。厳密にこれに従うわけではないらしい。 GLsizei width テクスチャの幅。 GLsizei height テクスチャの高さ。 GLint border 境界が有り(1)か無し(0)か。 GLenum format texelsのフォーマット GLenum type texelsで使用している型 const GLvoid* texels テクスチャへのポインタ テクスチャのパラメータの指定 テクスチャのパラメータを指定するにはglTexParameter*関数を用いる。パラメータによって渡す引数の型が異なるため、以下の4種類の関数が用意されている。以下の4つの関数をまとめてglTexParaneter*関数と記述する。 void glTexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param); void glTexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); void glTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* param); void glTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* param); パラメータの種類 パラメータ 説明 GL_TEXTURE_WRAP_S テクスチャ座標系における各軸方向の繰り返し方法指定。 GL_TEXTURE_WRAP_T GL_TEXTURE_WRAP_R GL_TEXTURE_MAG_FILTER 拡大・縮小方法の指定。 GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_BORDER_COLOR ボーダー色の指定。 GL_TEXTURE_PRIORITY ? GL_TEXTURE_MIN_LOD ミップマップの縮小・拡大に利用するスケール係数の最小値と最大値を指定する。 GL_TEXTURE_MAX_LOD GL_TEXTURE_BASE_LEVEL もっとも解像度の高いミップマップのレベル GL_TEXTURE_MAX_LEVEL もっとも解像度の低いミップマップのレベル GL_TEXTURE_LOD_BIAS ? GL_DEPTH_TEXTURE_MODE ? GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 比較方法? GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC 比較関数? GL_GENERATE_BITMAP ? 折り返し方法の指定 GL_TEXTURE_WRAP_*はテクスチャ座標系における各軸方向の折り返し方法を指定する。 カテゴリ:OpenGL
https://w.atwiki.jp/cstrike/pages/20.html
テクスチャの変更をしてみましょう。 1.マップテクスチャの変更 テクスチャを変更すると壁や地面などが綺麗になります。 気分を変えたい時やムービー制作時によく変更します。 参考画像 ↑みたいな感じになります。 まず、こちらのファイルをダウンロードし解凍してください。 解凍後、C \Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\counter-strike\cstrike にgfxという名前のフォルダを作成します。 作成後解凍されたフォルダの中にあるdetailという名前のフォルダをgfxフォルダの中に入れるだけです。 ゲーム内で反映されない場合、コンソールでr_detailtextures 1を入れてみてください。 またopenGL以外だと反映できない場合もあるみたいです。 2.skyboxの変更 マップを変えたなら空も変えてみましょう。 まずこちらから適当な物を選びます。 今回は試しにこれをダウンロードしてみます。 ダウンロードして解凍したら複数の.tgaファイルがあります。 ()sam_bk.tga ()sam_up.tga ()sam_rt.tga ()sam_lf.tga ()sam_ft.tga ()sam_dn.tga これがskyboxテクスチャになります。 ()sam_の部分はデフォルトで設定されています。 今回はdust2の空を変えるのでdust2用にファイル名を変更します。 dustbk.tga dustup.tga dustrt.tga dustlf.tga dustft.tga dustdn.tga これがdust2用ファイル名です。()sam_の部分をすべてdustに変えただけです。 名前を変更したらマップテクスチャ変更で作ったcstrikeフォルダの中のgfxフォルダに envというフォルダ名のフォルダを作成し、先ほど変更したdust2用のtgaファイルをenvフォルダの中に入れます。 de_inferno green 例 greenbk.tga de_nuke des 例 desbk.tga de_train trainyard 例 trainyardbk.tga 後はCSを起動してdust2に入ってみましょう。 変更前 変更後 空が変わっただけでかなり世界観が変わります。
https://w.atwiki.jp/mine_rori10/pages/34.html
悠ちんハロウィンテクスチャ特設ページ テクスチャ製作者(敬称略) アレックス改 もみz nomia タニシ 遊樹 gutitubo v67 ねこヒゲ DLページリンク パスワード[rori] 通常テクスチャ ver.1.4.2対応版 http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/6/haloween.zipp 影MOD用テクスチャ ver.1.4.2対応版 ※水無し http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/7/HW+shadow.zip ※水あり―1.4.2未対応です http //ux.getuploader.com/rori10_haloween/download/3/HW+shadow%2BWater.zip
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/23.html
うpろだ、テクスチャ置き場にアップされたテクスチャを、画像付きで紹介・保管します。 「テクスチャ置き場」に投稿されたファイルを整理しました。(~2008.04.08までの分) 自分用なので分りにくいかもしれませんが・・・ オリジナルの製作者に感謝しつつ欲しい方はどうぞ。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000306120.zip Pass=「sai」 ※削除期間が過ぎたため、削除されています。 名前: ななし [2005/05/25,05 56 41] No.1 粗めで雑なテクスチャ19種です。改造はご随意に。 このテクスチャをダウンロード_img20050525055641.lzh -(2469 KB) 名前: nanasi [2005/05/27,12 54 12] No.7 木の幹の写真から作りますた。用紙に使うと右肩上がりに見えます。 このテクスチャをダウンロード_img20050527125412.lzh -(136 KB) 名前: nanasi [2005/05/27,13 43 24] No.8 着物の生地のような感じのテクスチャです。 このテクスチャをダウンロード_img20050527134324.lzh -(198 KB) 名前: おかりします [2005/07/07,19 17 45] No.14 「汚れ系(斑点ほか計3点)、パレットナイフでぐりぐり遊んだもの、芝っぽい」 計5点です。改変・再配布ご自由にどうぞ。 このテクスチャをダウンロード_img20050707191745.zip -(528 KB) 名前: おかりしまつ [2005/07/14,16 20 39] No.17 単純にノイズです。つまらなさすぎかも。 このテクスチャをダウンロード_img20050714162039.zip -(307 KB) トーンっぽいテクスチャ [2006/07/21,02 32 25] No.104 トーンっぽいのをいくつか 初めて作ったので不具合あるかもしれません 個人的にはブラシテクスチャに使うといいんじゃないかと… このテクスチャをダウンロード_img20060721023225.zip -(307 KB)
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/20.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/11/16 20 01| 編集者 jagaimu テクスチャ/スキン配布 テクスチャorスキンの紹介。自作テクスチャorスキンの配布 ※プレビュー画像はにアップロードして下さい。 ※素材の配布場所が無ければこちらにアップロードして下さい。 ※このページの編集方法がわからない場合は掲示板まで依頼して下さい。 ※スキンの編集・作成や画像取得にはこちらのサイトが便利です。他にも便利ツールはあるので探してみて下さい。 テクスチャ [部分編集] 製品版風テクスチャ Ver2.0 作者 jagaimuさん 再配布・改造 ご自由にどうぞ。 ダウンロード Link コメント 今回から製品版のテクスチャを使用しています。より実用的になりました。 [部分編集] 製品版風テクスチャ Ver1.1 作者 jagaimuさん 再配布・改造 ご自由にどうぞ。 ダウンロード Link コメント もちさんのガラステクスチャとPE版のテクスチャを使っています。 [部分編集] 製品版風テクスチャ Ver1.0 準備中... 作者 jagaimuさん 再配布・改造 ご自由にどうぞ。 ダウンロード Link パスワード seihinnbann コメント とりあえず作ってみました。PE版のテクスチャを使っています。 [部分編集] Clean Glass 作者 もちえゐとさん 再配布・改造 じゃんじゃんしてください ダウンロード Link コメント ただのガラスをすこし透明にしただけのテクスチャです テンプレート [ここにテクスチャ名] 作者 ここに作者の名前を入れて下さい。ウェブサイト・サポートサイトがあればリンクさせて下さい。 再配布/改変 素材の取り扱いについて書いて下さい。 ダウンロード Link ここにダウンロードリンクを書いて下さい。 コメント ここにテクスチャの特徴などを書いて下さい。このテンプレートをコピー改変して作成して下さい。プレビュー画像は無くても良いですがあったほうが分かりやすいです。大きさは自由ですが300x700くらいが目安です。 スキン [部分編集] COAT Babylon Stage27 誘惑のラビリンス 第三章「空手部・性の裏技」迫真空手部スキンセット 作者 ぷとさん 再配布/改変 自由なんだよなぁ・・・ ダウンロード こ↑こ↓ コメント 迫真空手部 Minecraftスキン 別バージョンもあるゾ pass 114514 [部分編集] COAT Babylon Stage34真夏の夜の淫夢 スキンセット 作者 ぷとさん 再配布/改変 自由なんだよなぁ・・・ ダウンロード こ↑こ↓ コメント (1章と4章しか)ないです。すみません許して下さい、何でもしますから!pass 114514 仮面ライダーウィザード スキンセット 作者 ぷとさん 再配布 煮るなり焼くなり好きにして、どうぞ ダウンロード Link コメント ウィザードのスキンセットォ・・・ウィザードはフレイム~インフィニティー、ビーストは通常、ビーストハイパーです。おまけもあるよ! pass wizardbeast テンプレート [ここにスキン名] 作者 ここに作者の名前を入れて下さい。 再配布 素材の取り扱いについて書いて下さい。 ダウンロード Link ここにダウンロードリンクを書いて下さい。 コメント これはテンプレです。このテンプレートをコピー改変して作成して下さい。画像は上のような感じが好ましいですが自由です。 国内・海外のテクスチャ配布場所紹介 [部分編集] MINECRAFTコミュニュティテクスチャ配布(英語) WOMスキン配布(英語) WOMテクスチャ配布(英語) Minecraft Japan wiki - クラシック版 - WOM専用テクスチャ配布 Minecraft Classic JAPAN wiki - WOM
https://w.atwiki.jp/js_3/pages/28.html
テクスチャ一覧 テクスチャ一覧インナー01_01_01_toトップ 02_01_02_boボトム アウター06_02_01_toトップ 07_02_02_so袖 08_02_03_boボトム 手足11_03_01_gl手袋 12_03_02_so靴下 13_03_03_sh靴 アクセサリ(頭)16_04_01_he頭 17_04_02_fa顔 18_04_03_ea耳 19_04_04_bh後髪 20_04_05_sh横髪 アクセサリ(体)21_05_01_wa腰 22_05_02_ba背中 23_05_03_hi尻 24_05_04_ne首 0x_0x_0x_xxは、フォルダ名。a40_xx_xx_0x_0xは、ファイル名に付く接頭名。 サブテクスチャは、_区切りで5番目を01に(ex.a40_01_01_01_00 = a40_01_01_01_01) 髪留めにはサブテクスチャがなし。 インナー 01_01_01_toトップ a40_01_01_01_00ブラジャー a40_01_02_01_00ビキニ a40_01_03_01_00ミニビキニ a40_01_04_01_00チューブ a40_01_05_01_00タンクトップ a40_01_11_01_00穴あきブラ 02_01_02_boボトム a40_02_01_01_00ノーマル a40_02_04_01_00紐パン a40_02_02_01_00ローレグ a40_02_03_01_00ハイレグ a40_02_05_01_00スパッツ a40_02_06_01_00穴あきパンツ a40_02_07_01_00ガードル a40_02_07_02_00ハイレグガードル a40_02_08_01_00パンスト a40_02_08_02_00ハイレグパンスト a40_02_09_01_00ワンピース(トップ兼用) a40_02_09_02_00ハイレグワンピ(トップ兼用) a40_02_10_02_00ハイレグバニー(トップ兼用) a40_02_10_01_00バニー(トップ兼用) a40_02_11_01_00競泳水着(トップ兼用) a40_02_11_02_00スク水(トップ兼用) a40_06_01_01_00ノーマルシャツ a40_06_02_01_00ノーマルブラウス アウター 06_02_01_toトップ a40_06_01_01_00ノーマルシャツ a40_06_02_01_00ノーマルブラウス a40_06_08_01_00着物 a40_06_08_03_00道着 a40_06_06_01_00ブレザーブラウス a40_06_06_02_00ブレザーシャツ a40_06_07_01_00ベスト a40_06_09_01_00バストアップエプロン a40_06_09_02_00ブラウスエプロン a40_06_10_01_00チャイナ a40_06_08_02_00前あき着物 a40_06_02_03_00前あきブラウス a40_06_02_02_00開襟ブラウス a40_06_01_02_00オープンシャツ a40_06_04_01_00チューブトップ a40_06_04_02_00チューブ右合わせ a40_06_05_01_00セーラー a40_06_03_01_00キャミソール 07_02_02_so袖 a40_07_01_01_00半袖シャツ a40_07_02_02_00長袖ブラウス a40_07_07_01_00とめそで a40_07_07_02_00パフとめそで a40_07_01_02_00長袖シャツ a40_07_02_01_00半袖ブラウス a40_07_03_07_00パフハーフ a40_07_03_05_00パフ折り返し a40_07_03_03_00パフ半袖ブラウス a40_07_03_01_00パフ半袖 a40_07_03_04_00パフ長袖 a40_07_03_06_00パフ広口 a40_07_08_01_00長すぎシャツ袖 a40_07_08_02_00長すぎブラウス a40_07_04_01_00セーラー半袖 a40_07_04_02_00セーラー長袖 a40_07_05_01_00広口長袖 a40_07_06_01_00締め長袖 08_02_03_boボトム a40_08_01_01_00プリーツスカート a40_08_03_01_00タイトスカート a40_08_02_02_00エプロンフレア a40_08_02_01_00フレアスカート a40_08_03_04_00エプロンタイト a40_08_03_03_00タイトスカート右合わせ a40_08_04_02_00エプロンロングスカート a40_08_04_01_00ロングスカート a40_08_05_01_00袴 a40_08_06_01_00チャイナ a40_08_07_01_00タレ a40_08_08_01_00ズボン a40_08_10_01_00短パン a40_08_09_01_00半パン a40_08_11_01_00ブルマ 手足 11_03_01_gl手袋 a40_11_01_01_00ショートグローブ a40_11_02_01_00ロンググローブ a40_11_03_01_00リストバンド 12_03_02_so靴下 a40_12_01_01_00ソックス a40_12_02_01_00ハイソックス a40_12_03_01_00ルーズソックス a40_12_04_01_00足袋 a40_12_05_01_00オーバーニーソ 13_03_03_sh靴 a40_13_01_01_00サンダル a40_13_02_01_00スリッパ a40_13_03_01_00革靴 a40_13_04_01_00上履き a40_13_05_01_00スニーカー a40_13_06_01_00ハイカットスニーカー a40_13_07_01_00ヒール a40_13_08_01_00ショートブーツ a40_13_09_01_00ロングブーツ a40_13_10_01_00草履 アクセサリ(頭) 16_04_01_he頭 a40_16_01_01_00カチューシャ a40_16_02_01_00プリム a40_16_03_01_00ゴスロリ a40_16_04_01_00ネコ耳 a40_16_05_01_00ウサ耳 a40_16_06_01_00タレ耳 a40_16_07_01_00蝙蝠 a40_16_08_01_00悪魔角 a40_16_09_01_00羊角 a40_16_10_01_00鬼角 a40_16_11_01_00狸耳 a40_16_12_01_00山羊角 a40_16_13_01_00魔女帽子 a40_16_14_01_00スポーツ帽子 a40_16_15_01_00ツバ広帽子 a40_16_16_01_00カウボーイハット a40_16_17_01_00ベレー帽 a40_16_18_01_00ナースキャップA a40_16_18_02_00ナースキャップB a40_16_19_01_00軍帽 a40_16_20_01_00野戦帽子 a40_16_21_01_00花 17_04_02_fa顔 a40_17_01_01_00ノーマル a40_17_02_01_00ふとぶち a40_17_03_01_00下ふち a40_17_04_01_00ふちなし 18_04_03_ea耳 a40_18_01_01_00メカ耳 19_04_04_bh後髪 a40_19_01_00髪留めA(髪型専用) a40_19_02_00髪留めB(髪型専用) a40_19_03_00髪留めC(髪型専用) a40_19_04_00髪留めD(髪型専用) a40_19_05_00髪留めE(髪型専用) a40_19_06_00髪留めF(髪型専用) a40_19_07_00髪留めG(髪型専用) a40_19_08_00髪留めH(髪型専用) a40_19_09_00髪留めI(髪型専用) a40_19_10_00髪留めJ(髪型専用) a40_19_11_00髪留めK(髪型専用) a40_19_12_00髪留めL(髪型専用) a40_19_13_00髪留めM(髪型専用) a40_19_14_00髪留めN(髪型専用) a40_19_15_00髪留めO(髪型専用) 20_04_05_sh横髪 a40_20_01_00髪留めA(髪型専用) アクセサリ(体) 21_05_01_wa腰 a40_21_01_01_00小リボン a40_21_02_01_00大リボン a40_21_03_01_00長リボン 22_05_02_ba背中 a40_22_01_01_00天使の羽 a40_22_01_02_00天使の翼 a40_22_02_01_00悪魔の翼 a40_22_03_01_00薄いカバン a40_22_03_02_00四角いカバン a40_22_03_03_00かわいいカバン a40_22_03_04_00リュックサック a40_22_03_05_00亀 a40_22_03_06_00ギターケース 23_05_03_hi尻 a40_23_03_01_00悪魔のしっぽ a40_23_02_01_00うさぎしっぽ a40_23_01_01_00ねこしっぽ 24_05_04_ne首 a40_24_01_01_00首輪 a40_24_02_01_00ゴスロリ a40_24_03_01_00鈴リボン a40_24_04_01_00マフラー a40_24_05_01_00襟リボン a40_24_05_02_00襟タイ a40_24_06_01_00三角スカーフ a40_24_07_01_00おしゃれスカーフ a40_24_08_01_00ネックレス a40_24_09_01_00セーラースカーフ a40_24_10_01_00リボン a40_24_11_01_00ブローチリボン a40_24_12_01_00ブローチスカーフ
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/35.html
テクスチャマトリクスカーブとは、DDRの内部用語であり、見つからないものである。 概要 時は2014年3月に行われたBEMANIのイベント「TAG生誕祭」に遡る。 このイベントはBEMANI各機種でのTAGの誕生日を祝う(という体のTAG曲の移植祭り)イベントであり、 DDRも例外ではなくイベントの対象機種であった。 ただ、この時のアップデートに問題があったのか、 DDR2013稼働初期のX筐体のように「特定の楽曲でほぼ確実に再起動する」という事態に見舞われることになってしまった。 この再起動の際、エラー終了時のコマンドプロンプトに書かれていた文字が「テクスチャマトリクスカーブが見つかりません」というものである。 そのため、コナミ系のゲームで再起動案件があり、DDRerがそれについてコメントする場合はDDR関係なくともこの言葉を使うことがある。 なお、テクスチャマトリクスカーブが何を指しているのかは分からない。 余談 TAG誕生祭で引き起こされた再起動バグはアップデートで一応は修正されたとはいえ、 そもそも基板のメモリ不足に起因するものではないかという説もある。 実際問題、DDR A稼働後も再起動報告が一番されている。 なお、DDR2013稼働時の再起動時にコマンドプロンプトに書かれていた文字は定かではなく、 もしかしたら発祥はこの頃からかもしれない。 なぜか、再起動時のスクリーンでTシャツが非公式に作られている。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/22.html
TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) ◆顔のテクスチャは以下の階層に納められています。 ¥data→¥model→¥N○○○BODY_A□□→¥Tex000_NEW_FACE_Tex→Face△△△_TEX_01.bmp (○○○はボディ管理番号、□□は差分管理番号、△△△は日焼けやノーマルなどの肌の状態) ◆顔のテクスチャUVは以下のマップの通り。 UVガイド:facetex.jpg(512x512の画像です) 特徴としては 顔本体はかなり狭い領域にあり、目と唇が分離している。 眉および睫はテクスチャ領域を共有している。 デフォルトテクスチャは256x256なので、顔に描き込みたい場合には A がんばって細かく描く B UVを再編集する(UVマッピングの知識が必要です) C テクスチャを512x512以上に拡大して編集する の方法があります。 メリット・デメリットを述べます。 Aの方法 デメリット 神がかったドット編集能力が必要 メリット グラフィックボードへの負荷が変化しない 他のボディともテクスチャ互換性がある Bの方法 デメリット テクスチャの再マッピングなので、UV編集に関する知識が必要です。 UVマップが変わるので他のボディとテクスチャ互換が無くなります。 メリット 描き込みたいものに好きなように大きな領域を割り振れます Cの方法 デメリット UVが重なっている領域に別のテクスチャを描き込むことは不可能です テクスチャを安易に巨大化するとテクスチャ能力が高いグラボしか動かなくなります メリット UVマップの互換性があります UV再編集の知識が必要ありません