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剣士 ツバキ 剣士 ツバキ ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 月光のドライアド? - コスト 13 HP - - 1286 Sスキル 雷撃刃 雷石のロシェ? - 属性 雷 攻撃力 - - 1506 進化費用 ???? サンダヌキ? - 進化元 - 売却価格 ???? ピカダケ・ルーキー? - データ編集 進化先 一閃 ツバキ 備考 -
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ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ キャラカラー A 通常 B 赤色 C 水色 D 緑色 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 立ち回り 遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づく相手には 5B 空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2C (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 name comment すべてのコメントを見る Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん) 簡単なことだけでまとめた 細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん) 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん) ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん) ↑2 1961っぽい -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 22D 6C 6C追加 (hjc) エリアル ってのを見た -- (名無しさん) 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ) 画面端限定 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 623A 空236A 空214C キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが 地上236A 214Aを両方Bにしても 締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん… 変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん) やたら充実 -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 5B jc JB JB追加 jc JB JB追加 JC JC追加 236A 214C たぶんつながる -- (名無しさん)
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【基本情報】※修正中 キャラクター名:ツバキ・ライアナ 種族 ヒューリン:ハーフブラッド(グロウアップ) 性別/年齢:女/16歳 メイン/サポート:ウォーロード/サムライ キャラクターレベル:11 出自/特徴・効果 :容姿端麗/天上の美 ・ 境遇/運命 :追放/変貌 追加出自/特徴・効果 :逸品/名器 所属ギルド:ヴァンスター帝国(ホーリーナイツから出向) 【設定】 B94W62H89、度重なる妊娠と出産で胸と腰に良く脂が乗っていて卑猥である。 陰毛が全て抜かれている。 乳首ピアス、クリトリスピアス、首輪付きの何処に出しても良いマゾ奴隷である。 古代竜エメトとの戦いの後、何らかの影響で肉体が変貌し永劫の命と多産と急成長そして名器の特徴を得る。 そして、彼女自身まだ気づいては居ないが彼女が出産する子供はすべて女性で娼婦の素質を持つことになる。 この得た永い刻をどのように過ごすのだろうか。 闇に堕ちるとの巫女の予言により東方の辺境から追放された武家の娘。 苗字は捨てており、偽名を名乗っている。本名は『花房椿』 処女を売り、最初の相手がヘルハウンドになる。 破瓜、子宮まで犯されて、絶頂を迎えた後、仔を妊娠、出産。 現在は副業として処女を売った娼館「ホテル・アンダーグラウンド」で客を取っている。 真性のマゾ娼婦。踏みにじられないと燃えられない。 娼館で働く事に喜びを見出している。冒険者家業も忘れては居ないようだ。 十分な金銭・代価さえ払えば、何時でも・何処でも・誰とでもする。 ただし、ギルドメンバーについては1Gにて購入可能である。 長い黒髪、黒瞳の美少女である。 子供:ボタン、シャクナゲ、アカネ、アジサイ、クロユリ、シロユリ、ラン。 「ホテルアンダーグラウンド」貴族相手にありとあらゆる事をOKにして高級にして鬼畜な娼館経営 売春ログ [[ツバキご奉仕調教その1 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/825.txt]] [[ツバキ破瓜・妊娠>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/826.txt]] [[ツバキ人間椅子・初出産>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/852.txt]] [[ツバキ蟲受胎・出産>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/827.txt]] [[ツバキ1Gで売春>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/835.txt]] [[ツバキ奴隷契約 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/834.txt]] [[ツバキSM調教>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/858.txt]] [[ツバキ秘裂拡張・淫核固定>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/915.txt]] [[ツバキ乳首ピアス&刺青http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1011.txt]] 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 18 6 2―/1― ――― 9 器用 21 7 1―/1― ――― 9 敏捷 14 4 1―/ ― ――― 5 知力 8 2 ―/ ― ――― 2 感知 9 3 ―/ ― ――― 3 精神 12 4 ―/1― ――― 5 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:84/48 フェイト :10 EP :69 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 9 -+1 ――― ―+1 11(3D6) 攻撃力 ―― +14 ――― ――― 7(7D6) 回避判定 5 ――― ―-2 ――― 3(2D6) 物理防御力 ―― +18 ――― ――― 18 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 7 ―-3 ――― ――― 4 移動力:13m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 9 ――― ――― ――― 9(2D6) 攻撃力 9 ――― ――― ――― 9(2D6) 回避判定 5 ――― ――― ――― 4(2D6) 防御力 3 ――― ――― ――― 3 【スキル】 <種族スキル> 《ハーフブラッド:グロウアップ》 <自動取得> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ボルテクスアタック》 10 ――――― ―― ―― ―― ― ダメージ+10d6 《トルネードブラスト》 10 ――――― ―― ―― ―― ― CL+1以下のモブを死亡 《エンサイクロペディア》 1 セットアップ 単体 20 3 エネミー識別を行い、その達成値に+CLする。 <サムライ> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《スピリット・オブ・サムライ》 3 パッシブ ―― 自身 ―― ― 村正所持 《ブランディッシュ》 1 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 《カタナマスタリー》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 命中+1d6 《レイジ》 2 マイナー ―― 自身 ―― 6 最大HP-現在HP+攻撃力 《ソニックブーム》 1 メジャー ―― 単体 ―― 4 10mで白兵攻撃 《トゥーハンドアタック》 5 パッシブ ―― 自身 ―― ― ダメージ+5d6 《アウトストリップ》 1 メジャー 命中 ―― ―― 6 回避判定-1d6 <セージ> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ラーニング:イモータリティ》 1 パッシブ 命中 ―― ―― ― 知力判定+1 《ラーニング:シェアコンセプション》3 パッシブ ―― 単体 ―― ― 発情している時に中出しされると妊娠判定を振る必要なく受胎する。 また、出産する子どもの数がSL+1倍になる。 <ウォーロード> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《クロススラッシュ》 1 メジャー 命中 ―― ―― 11 命中判定を二回実施、二回攻撃 《アームズロジック 刀 》 1 パッシブ 命中 ―― ―― - 命中判定+1d6 <一般> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マゾヒズム》 5 DR直後 ―― 自身 ―― 5 HPダメージを6d6減少させて 減少させたHPダメージ分EPを減らす 《ドマゾヒズム》 1 効果参照 自動成功 自身 ―― HPダメージにより《戦闘不能》になった場合自動的に使用される。《戦闘不能》を回復し、[HP]が1d6、[EP]1d6となり行動済みとなり、バッドステータス[発情]を得る。1シナリオに一回のみ使用可能。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :同田貫 7 -1 +14 ―― ――― ―― ―― 村正相当 左手 :籠手 2 ―― ――― ―― ―+1 ―― ―― バックラー相当 頭部 :闘志のB 2 ―― ――― ―― ―+3 ―― ―― 胴部 :光輝の鎧 12 ―― ――― ―2 +12 -2 ―― HP10以下判定+1d6 補助防具:太陽の腕輪 1 +2 ――― ―― ―+2 ―― ―― 装飾品:生命の呪符 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 戦闘不能後1d6のHPで即座に復活 合計 18/18 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・HHPポーション 5 ・HMPポーション 2 ・ 合計 12/15 【ギルドハウスに保管】 ・ドレス ・香水 ・セーター&ホットパンツ、スカートなど(上等な服相当) 所持金:0G(CCの売春でもらったお金は娼婦の衣装と客を取る部屋の改装にあてている) 設問1.自キャラ妊娠 5:孕ませ大好きです。 設問2.獣姦/モンスター姦 5:大好きです。 設問3.モンスターのハーフ受胎 5:一番好きです。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他) 3:年齢等の変更は問題ないです。性別はちょっとwふたなりならOK 設問5.邪悪化 5:運命があれなのでいつでもOKです。 設問6.禁止シチュ列挙 激しいスカ物は駄目ですね。食べるとか。飲むまでなら。 設問7.希望シチュ列挙 輪姦、陵辱、脅迫、露出、調教、改造、妊娠、モンスター妊娠ぐらいでしょうか。
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一閃 ツバキ 一閃 ツバキ ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 ???? ???? コスト 18 HP 586 - 1221 Sスキル 雷撃刃 ピカリダケ・ヒーロー? エレクフラウ? 属性 雷 攻撃力 650 - 1668 進化費用 216000 ピカリダケ・ヒーロー? サンダヌキ? 進化元 剣士 ツバキ 売却価格 12450 ???? - データ編集 進化先 一刀列斬 ツバキ 備考 -
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天狗姫の使いツバキ 天狗姫の使い ツバキ そこの貴方がはやてさまを拉致した不届き者でしょうか? (プレイヤー) あのなし崩しの展開を指して拉致と言い張るのは流石に無理があると思うんです 天狗姫の使い ツバキ 物は言いようですのね、幾重にも策を巡らせてはやて様を籠絡した分際で…… (プレイヤー) ああ、はやてちゃんが言っていた使いのツバキさんって貴女の事なんですね 天狗姫の使い ツバキ はやてちゃん……年端も行かないはやて様には年上の魅力が効果的との判断、恐るべし男 天狗姫の使い ツバキ まあ、策を弄した所で全ては徒労に終わると、貴方の泣き顔を拝むのが今から楽しみです (プレイヤー) 散々な言われ様ですが、もういい加減慣れたのであまり気にしない事にしまうすね 天狗姫の使い ツバキ ふてぶてしさもここに極まれりね……いいわ、せいぜい勝ち誇っていなさいな! 次へ 一覧に戻る
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キャラ名:ツバキ 身長:172cm 体重:59kg 年齢:23歳 性別:男 キャラの特徴:ツバキに瓜二つ。しかし、瞳の色が翠色。 白を基調とした着物(羽織)を着こなしている。(劇場イブキみたいなイメージ) モチーフ:侍というか武士というか ご当地: 静岡 設定:名のある武士の長男だったが、鬼となった為に一週間前に勘当された。 その後、各地を放浪していたところ、○○と遭遇。苦戦に陥ったところを偶然通りかかった鬼達に助けられる。 そして、巫女がさらわれたと言う事を聞き、助けられた恩を返すために仲間となった。 武士の家柄に育ったため、基本的な礼儀と武芸は仕込まれているが、焦ったりすると、時々地が出ることもある。 ちなみに、鬼達に出会ったときにはまだ名は無く、○○によって命名される事となった。 つかみどころのない性格で、熱くなりやすく、また冷めやすくもある。
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている。近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正(?)が追加された。小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生がかなり遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除。プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。最大まで溜めるとガードクラッシュを誘発する。中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加。主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と無敵時間有り。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると地味なものなので新しい発見に期待。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在のようだが、バリガ強化のせいで何かとスカる 5C jc不可になってしまった。今のところは完全にコンボで2Cに繋ぐための中継技 5CC 2A 下段でも無いし一応咄嗟の対空に使えないこともないが、5Aと使い道はほぼ一緒。補正分かるまでは使い分けの意識はいらなそう 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるっぽいので重要度UP 6B ガードされて有利ではなくなったかも? 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しいらしい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。派生タイミングが変わっていてスライディングしてすぐに追加が出せる。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては優秀 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃 JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの紅蓮空中HIT時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして裏返る 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。端背負いで投げると壁バン 空投げ 追撃猶予時間は長め。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 硬直が少ない。速度は5Dと同じ? JD 低空でチャージするほど溜まりやすい。高所で出すとかなり溜まるのが遅い オーバードライブ チャージゲージの自動増加。 始動時に少しの時間停止と無敵がある模様。 ゲージの回復の仕様がよく分からないので、今のところは開幕ぶっぱも十分アリ。 衣と併せた時どうなるのか要検証。 クラッシュトリガー 最大まで溜めればガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチは短い。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→最大溜めCTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。基本的に今回もガードされるとABCDどれでも不利。直ガで確反。 ABC版は端で空中ヒット時は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 現時点の使用感 硬直やガード時の有利不利などは、どれもそこまで変わっていない感じ。ガードされたらD剣に派生してある程度誤魔化せるのも変わらず。 ただ空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、ところどころで追撃の派生B剣がスカるのがシャレにならない。 端で空中当てしてからの壁張り付きは今のところ邪魔なだけ。何かネタ見つからないかなあ。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 受身不能時間が長いようなのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 そこまで長くはないが頭と弾無敵あり。体無敵はまだ不明。 浮かせ技で追撃可能だが浮きは低め。5Cで追撃が基本っぽい。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6Bから繋がる ガード時5分。 現時点の使用感 CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは良い変更ポイント。 閃かわされた後のD剣が当たりづらい気がした。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 硬直をチャージでキャンセル可能。 D風 最大溜めでのガード不能可削除。 スライドダウン状態で吹き飛ばす連続技用の必殺技。ただしほぼ画面端限定。 空中の相手に当てると壁バウンド。CSのときほど跳ね返らない。 現時点の使用感 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か。 カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 今回はC槍にも弾属性はないらしいので出番はコンボくらい? 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 C槍とD槍の使い分けがまだ不明。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると叩きつけてるっぽい?受身不能時間長そうという話も。 D光 2HITする飛び道具を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 現時点の使用感 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 現時点の使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 弾速が遅くて弾の位置もそこそこ高い。発生は少し遅い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。起き上がりなどで相手に深い位置で当てない限り2発目は相手に当たらない。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 現時点の使用感 とりあえず溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。5CCから連続技に出来るくらいだから十分。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じなかった。 B三段のB風締めや中央でB剣でコンボを止めた後に出すとどういう状況になるのか要検証。とにかく今は出しまくるしかないかな。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃からのコンボいける。投げの後に衣も挟めるようなので伸びそうだし見た目も良い。 前転には当たるようなので、後転以外の相手に起き攻めで出してHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 おそらく着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2ゲージ。 発生は早いが射程は短め。下手するとバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げと大差なし? ダメージは低め。960? 現時点の使用感 まだ咄嗟に出せるほど立ち回りの意識に入ってないので、あまり使えていないのが現状。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので相手を選びそう。 バングの投げと違って持続が短そうなので起き上がり重ねはシビア。ソルのぶっきら並かも? ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵あり。Dは威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 OD中だとD焔の後に追加で閃のようなモーションで突撃してダメージUP。 現時点の使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそうだが、一応C版の後は追撃できるらしいので前よりは切り返し時の出番が増えるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 被コンボ中はゲージ減少が止まる。 現時点の使用感 前作までよりはIGの減少が遅いっぽい? D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 今回も時間停止を利用した状況確認が使えるくらいには発動後の隙も少ないと思う。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 密着で出すとフルHIT。 無敵時間はあるようだが詳細は不明。少なくとも1Fからは無い模様。 発生保障は遅め。 現時点の使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 初段から地上でガードさせられれば最大ためのCTを当てることも可能らしい。ゲージ75%使用だからトドメ用だろうけど。 見た目はなかなかカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 現時点の使用感 たぶん変わらないだろうけど前作までは異常な長さだった無敵時間は未確認。 D剣の浮き減少とD翼→D閃が繋がらなくなったので少々当てづらくなったかも。 それでも確定ポイントは多そう。D剣最大ためからとか。 {コンボ} {立ち回り} 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 各種ABC必殺技は、ヒット時のみ他のABC必殺技でキャンセル可能。 D必殺技のみ、ヒット・ガード・空振り問わずキャンセル可能。 必殺技をガード・空振りした時、インストールゲージが0の場合はキャンセルできない。 ガード不能攻撃(タメD風)は悪滅以外の当身では取れない。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 ツバキにチャージさせると不利なので出来るだけ早めに近づく。 既に5ゲージ貯められていたら、端背負い・体力負けでも無い限りはこちらも待ってゲージ貯めで良い。 閃タックルには備えておくこと。 閃に見てから反応できるなら6D、2Dで対応。 【中距離】 【近距離】 相手にチャージゲージが1以上あって固められている時は、 ガード不能のタメD風を撃ってくる事があるので、 反応できたらジャンプ・火蛍・鬼蹴・金バで避ける。 ただ、鬼蹴の出がかりは無敵では無いので、出すタイミングによっては潰される事がある。 鬼蹴は閻魔まで出してしまうと負ける事があるのでなるべく出さない。 攻撃が届きそうな距離なら、5A・2A等の発生の早い技で暴れてみる。 【状況別】 【空対空】 滞空してのんびりチャージをしていたらJCを当ててみる。 チャージからの翼にはJDを合わせる。 【地対空】 【空対地】 基本的にツバキ2C(頭属性無敵)に負ける。見え見えの空ダ飛び込みは余裕で落とされる。 JDで釣ってもいいが、失敗すると反確なので多用できないし、そもそもリスクに対するリターンが不十分。 低空ダ飛び込みから対空2Cを食らわない位置での椿祈は有効。 スカったりガードされても隙が少ないので反撃を受けにくい。 ハクメンの空中での行動は、椿祈(頭体属性)とJD反撃(投げ属性)以外は全て頭属性攻撃なので、 この2つの技以外ではツバキ2Cに勝てない。 【起き攻め】 【被起き攻め】 ガード不能のタメD風に要注意。 緊急受身で最速復帰しようとすると餌食になりやすい。 その場起き上がりや少し寝てから緊急受身をするとタイミングをずらせる。 6A〆の連打狩り→ガー不D風にも注意。 【被画面端】 【割り込みポイント】 審剣・風ヲ凪グ剣 (風) A風(紫) 通常ガ →ギリガ → 5A、2A、2B、3C、蓮華5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 B風(黄緑) 通常ガ →ギリガ → -5A、2A、2B C風(赤) 通常ガ →ギリガ → -5A、2A、2B D風(金 + 円状の放射) 通常ガ →ギリガ → 5A、2A5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 ABCD共通 ギリガ→ 5A、2A、2B 審剣・光ヲ断ツ剣 (剣) ABCD共通 通常ガ →ギリガ → 5A、2A5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSツバキ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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amazonで探す @楽天で #ツバキ文具店 を探す! 金22NHK 2017.04.14~2017.06.02 5.6% 公式HP wikipedia 前 お母さん、娘をやめていいですか? 次 マチ工場のオンナ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 奇妙なお悔やみ状 2017/04/14 5.7% 2 幸せの修了証書 2017/04/21 4.6% 3 けじめの断り状 2017/04/28 5.6% 4 最後のラブレター 2017/05/05 5.1% 5 母へ贈る文字 2017/05/12 6.4% 6 愛するチーちゃんへ 2017/05/19 6.2% 7 話せなかった思い 2017/05/26 5.7% 8 解き放たれた言葉 2017/06/02 5.2%