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旦那 本名 ツバキ・カミヤ 年齢 17歳 タグ SF 嫁 戦闘嫁 茶髪 対<ヤツラ>迎撃部隊所属。 この世界においては珍しく母親の胎内受精で生まれた未調整個体。 口と目つきの悪さは一級品、しかし戦場でのクレバーな戦術眼は高い。 アイカとはこの部隊に所属されてよりのバディ。 以上、mcus4153より引用。 登場世界についてはアイカのページ参照。 たいていの場合アイカとともに登場する。 妄想力が高いらしく、エロ、陵辱ネタのSSは「ツバキの妄想/夢」という設定で製作されることがある。 アイカとは恋人同士である。 実は一番感受性強くて泣き虫。 胸の大きさに不満があるらしい。 武器は最新型の方がいいらしい。 おそらく家事能力は低い。 名前 コメント アイカ・コレット 主な嫁(た行)
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vsツバキ 基本的なことは前作から変わっていないようなので前作のも貼っておきます。 CS EX ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0 192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 200 :名無しさん:2012/03/01(木) 12 31 19 ID y0VMzcTsO 突進予防に遠中距離で後ろHJとかいいよ うまくかわせればJCとかさせるし そうすると空ダとか無視してチャージするから近づきやすくなる 起き攻めは垂直J有効かな? 209 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 21 40 ID qQlnW.ns0 ツバキ対策 基本事項 基本的にこちらからラインを下げない 端背負わせるまで積極的に触りに行く必要はない 近づくにつれて対空を意識していく この3つはマジで大事 開幕 ツバキのパシッ!(閃だっけ?)ってするやつに勝てないから基本的に地上ガードか垂直or前ジャンプバリガで様子見する。ガンダッシュもあり CHしないのが大事 立ち回り 近・中距離は向こうが勝手に下がってくれる 遠距離のチャージはすぐに間合いを詰めればそんな貯まらない 近距離(2B先端の辺りまで) 立ち回りでこの距離にいるメリットはあまり無い、デメリットも無い 位置取りが悪くなったらさっさと離れる。無理する必要はない 離れるときは後ろジャンプからの早出しJCがおススメ 中距離 基本的に様子見多めでいい。たまに立ちBを置いてやるとツバキが近づけない 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) やることないからダッシュバリガとダッシュ慣性前ジャンプバリガで近づく。相手がチャージしてても気にしないこと。 被固め 小パン固めにはバリガしながら中段を警戒。経験上だけど小パンの下段はあんま来ない。 中段か下段をガードした後ならばローリスクで逃げやすい 直ガ昇竜も機能する 各種対処 突進 遠距離なら避ける。 中距離ならガードして有利フレを取る。CGが1以上ある場合は様子見も混ぜる 空中チャージ HJでガードしながら接近。向こうは着地硬直があるからこちらが無理をする必要はない。 A昇竜 最低でも相打ちになるようにすれば距離が離れずCGが溜められにくい バーストポイント ヒントは衣 端でのがー不 金バ 負けパターン 開幕CHしてそのまま端へ 突進からのシュバッ!って上に振り上げるやつを食らって端へ 端でガー不 昇竜全部あたる その他 めくりJBが機能する( ^q ^ ) 210 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 26 47 ID qQlnW.ns0 ミス 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) ↓ 遠距離(ダッシュ立ちBが届かない距離) 211 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 01 01 ID xUvNSoO20 開幕によく振ってくる横薙ぎの技は風 突進が閃 突進から派生して上に切り上げるのが剣 ついでに昇竜が槍 昇竜三段が槍→光→翼 213 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 25 42 ID DRTC2ehIO ツバキ使われだけどラグナの下手な牽制5Bは頭体無敵な剣の良いカモ、D剣なら端にご招待で更に美味しい 相手が分かるまで置き2Bで丁寧に潰そう 剣を振るのが控えめになってくればそこでようやく5Bの出番 214 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 26 27 ID u.CMs1AQO そんなに剣って振ってくるもん? 215 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 35 33 ID k0yltUO60 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 まぁ、ラグナ前ジャンプしたらJC喰らっていたいから、 なかなかしてこないとは思うけどさ。 216 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 55 32 ID bAcBkh1s0 剣って、すかして刺し返せないか? ツバキ戦では刺し返しが主だろうし、難しくはないと思うけど 218 :名無しさん:2012/03/02(金) 20 49 33 ID qQlnW.ns0 209です 2Bは振る必要ないような・・・ ツバキの立ちBに負けるし(たぶん) 剣はCS2のムック見た感じだとD以外は普通のガードでも反確っぽいしで2B振るなら様子見とかJバリガでいい気がするんだけど 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 あ、ほんとだ 昔やったらこちらが負けたのでそれ以来やってませんでした 私が下手なだけでしたね、情報ありがとうございます! CP ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 451 :名無しさん:2013/07/11(木) 12 25 50 ID 06cFzDZA0 ツバキの突進技怖くて迂闊に5B振れないのと、昇竜読んでガードしてもそこから派生出されて上手く反撃出来ないんですがどうすれば良いですか? 突進技警戒して飛び多めにしてたろ今度は空投げ飛んできました・・・ 452 :名無しさん:2013/07/11(木) 13 02 59 ID ZYvFg4YA0 ツバキの突進が当たってこっちの5Bが当たらないような距離ならそもそも5Bなんて振らなくていい 突進警戒して飛び多めにしてると思わせる→空投げ誘う→そこを狩る 453 :名無しさん:2013/07/11(木) 14 04 23 ID F0LrcK.M0 ツバキの昇竜はCIDで一方的に潰すことが出来るから相手がリバサで打ちまくってくるような人ならそれに対して使ってみるのもありかも、特に壁端でダウン取った時とか 454 :名無しさん:2013/07/11(木) 18 01 59 ID 2xDxXwl20 453 ツバキの起き上がりに昇竜警戒してCID置いておくのって一転読みだしリスク高くないですか? 昇竜ガードしてからCIDじゃダメかな? それか昇竜すかさせるか・・・ 僕は遠距離ではジャンプ多めで 近距離ではBでがんがん攻める感じて戦っています 後ツバキって見た感じ空対空強い技なさそうなので空中戦はラグナに武があると思う。 455 :名無しさん:2013/07/11(木) 19 37 05 ID 06cFzDZA0 皆色々答えてくれてありがとう。 相手の昇竜はこっちの昇竜対策してますよ、ていう動きをかなり見せてたけどフォローしやすいからか、お構い無しに振ってきたよ。 もちろん、相手のリバサに合わせてCID合わせたけど、読み外れてガードされた時も結構あったからわりに合わないな、とは思った。 だから昇竜を潰すんじゃなくて、出させて派生まで出しきった所を潰せたらなぁって思ったんだ 457 :名無しさん:2013/07/11(木) 20 29 07 ID w0kOzTw.O 昇竜は密着垂直ジャンプで空かせるの知らないん? 688 :名無しさん:2013/07/31(水) 18 20 15 ID MXSFJe8Q0 ツバキの昇竜 光 翼ってリスク追わせる方法ありますか? ガードした時点でどうしようもないですかね 結構困る技だと思うんですが調べても情報見つからない… そもそも空投げで昇竜潰せるって聞いたんですけど一回も出来た事ないです 参考動画とかあったら教えて頂きたいです。 691 :名無しさん:2013/07/31(水) 18 51 52 ID ftxg1t7c0 688 昇竜ガードしたらちょっと前に走ればいいんじゃなかったかな 光は殴れば判定が消えるから翼をガードしないですむようにしゃがんでから5Bとかでよかった気がする 692 :名無しさん:2013/07/31(水) 19 03 10 ID DUlrkt8s0 691 おお、そんな方法があったんですね ツバキ自体全く見ないからたまにやってもそこらへん曖昧にしてたんですよね 今度見かけたら試して見ます ありがとうございました 695 :名無しさん:2013/07/31(水) 22 27 54 ID HZtxWjmAO 688 密着垂直Jで昇竜すかせるからそこら辺使うのかな
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【ツバキ基本ステータス】 【ツバキ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ツバキ基本ステータス】 HP:11000 ドライブ インストール ガードプライマー:5個 ガードプライマー減少技:6CC、C閃、C剣、C風、C光、C焔、D光 D翼(オーラ部分) FC対応技:6C 中段 6A ガード不能技 D風(最大タメ) 【ツバキ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。 変更点 【C閃は持続当てで有利とれるように】 【A槍すかからD技に派生できるように】 【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった?】 【6B後の硬直差がツバキ微有利に?】 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,モーションはスコップがツバキのうしろをくるっとまわる 5B 2B,5BB 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる 【5Bとか5C増えてる】空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜 ツバキ6A衣は+10F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い 択を避ける チャーキャ攻撃レベル3をキャンセルして硬直差0。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 D閃CD剣D風ガード後はアラクネ微不利。C剣と端D閃直ガ後は5A暴れ・ D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガ後はおとなしく。 A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は5A暴れ C剣←みてから5A暴れ。 風最大溜めはみてからバクステ。本当は飛んでJ4B被せたい。確定状況は金バもあり。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後はお互い遠距離で仕切りなおし。 D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 JC D光 C翼裏周り 光球ガード ガー不 C翼RCなら着地後ABD剣のどれかで受身狩り 確定反撃 5A A閃(直ガすると確実) B剣 AB風 C風直ガ ABC翼直ガ D槍(CGなし)最後の段直ガで5B 2A A剣直ガ 【変わった?】B閃(直ガで5B) 暴れ潰しB光直ガ 5B A槍(インストールゲージなし) D翼 5D 6CC BC槍 CA 焔 アストラルヒート インストールゲージあるときの読みあい AD槍>D光どめは着地に2C AD槍>D翼は直ガ5B AD槍>D光>D翼逃げはD翼の着地に2C ★起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 D閃でめくり+3有利だけど2Dで止まります。 【変わった?】ツバキ5Bはアラクネ2Cですかせる? ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD
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登録日:2018/02/07 (水) 09 21 23 更新日:2024/09/21 Sat 15 06 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ イケメン サクラ隊 ツカワナイツ ツバキ ペガサスナイト 努力家 天馬武者 完璧 完璧主義 完璧超人 弱キャラ 白夜王国 茂木たかまさ 親世代 誕生日に建った項目 俺はやっぱり、完璧であり続けたい……そうでない俺に、価値なんてないんですよー。 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『ツバキ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスは天馬武者。 CV:茂木たかまさ 誕生日2月7日で、軍の中で一番手が綺麗。 人気投票男性部門16位、第1回英雄総選挙総合部門155位。第2回英雄総選挙総合部門272位。 白夜王族に代々使えている一族に生まれ、現在は白夜王女のサクラに仕えている。 お転婆侍のカザハナは同僚。 眉目秀麗であり、あらゆる事を標準以上でそつなくこなす完璧人間。 身だしなみにも人一倍気を使っており、毎朝お風呂に入り、風呂から出ると椿油で髪をとかし、皺ひとつない洗い立ての綺麗な服を着ている。 語尾を伸ばす口調をしており、一見軽そうに見えるが実は掴み所のない性格であり、かなり真面目に物事を取り組んでいる。 実力も剣術こそカザハナに及ばないが、常に皆を観察しているためその対処法は完璧に覚えており、一本取る事も出来る。 そのためサイゾウから白夜王家の臣下の中で随一の実力者と褒められており、本人はサイゾウも含めた臣下の中で一番強いのは自分であると認識している。 その万能の才覚は軍の皆から非常に頼りにされており、カザハナは皆に「あの非の打ちどころのないツバキさんの傍にいられるなんていいな~」と羨ましがられている。 さらに自分より優れている人物を発見すれば嫉妬はほどほどに、他の仲間にその事を伝え広め軍に役立てようとする。 一見すれば非の打ちどころのないツバキであるが、実はその完璧さはツバキがそう振る舞っているだけで彼は天才ではない。 彼の実家は王家に仕えているため、ツバキは幼い頃から見た目や立ち振る舞いなどを王族の前に出ても大丈夫なように育てられてきた。 彼が常に優秀な成績を残し完璧に振る舞えるのは、幼い頃から弛まぬ努力をしてきたからであり、 同時に、他の仲間に自分が天才ではない事を気付かれないように常に気を張り巡らせているからである。 そのため、常々完璧であり続けるために悩みを抱えやすく、他者に相談もできないという弱点も抱えている。 ツバキが本当は完璧ではない事を知っているのは、本編開始時点ではサクラとカザハナの二人だけ。 実はサクラに仕える少し前、二人の前で訓練中に天馬の上から落馬したのだ。それも頭から。 他人の前、それも王族の前で偶にしかしない失敗をしたため落ち込んでいたが、 サクラは失態を犯した自分を起用してくれたため、感謝の気持ちを返すためにサクラの名声をあげようとさらに完璧に振る舞うようになった。 しかし、いくら油断しないようにしているとはいえツバキも人間、支援中に訓練や失敗を他人に見られてしまう事が多々あり、 特に支援会話ではツバキが完璧ではないと知る人間が上記の二人以上に増えていくことになってしまう。 主君の姉であるヒノカとは天馬武者見習いだった頃の同期。 当時暗夜憎しで心が埋まってたせいで天馬を上手く操れなかったヒノカに適切なアドバイスをしていたという。 暗夜祭では特別枠として、血を吸う魔物に仮装したイラストが用意された。 ……ちなみに、白夜編の臣下枠としての人気投票の結果は2位である(1位はサイゾウ)。 まあ、1位のサイゾウがこういった催し物に進んで参加するような性格ではないので、ツバキが選ばれたのも妥当だろう。 娘は同じく天馬武者のマトイ。 彼女からは偉大な父として尊敬されているが、当のマトイは天性の才覚を持って生まれ、父への憧れから努力を欠かさない「努力する天才」であり、 実のところ「完璧さ」では既に自分を超えられているのだが、ツバキは父の威厳を保つべく努力を重ねている。 ちなみに シリーズ初の男性ペガサスナイト でもある。 まぁ厳密には天馬とペガサスは別の生物らしいが(天馬はペガサスとは違い男性でも乗れる)。 ■性能 初期クラスは天馬武者。 成長率は一番高いのでHPの55%、次いで技の50、守備の45と続く。 反面速さは20%、魔防にいたっては5%しかない。 専用スキルはHPが満タンの時、命中、回避+15になる『完璧主義』 成長率自体はバランス型なのだが天馬武者は速さと魔防を上昇させるクラスのためツバキと噛み合わず、歪なバランス型になりがち。 しかし高い技と『完璧主義』のおかげで非常に高い命中率を持つため、回避の高い相手を任せたりするといい。 なおステータス的には壁役に向いているのだが、前述の通りダメージを受けるとスキルが発動できない。 レベルアップしてHPが上がったことで満タン状態ではなくなった場合も発動しない。 ツバキのように『完璧主義』に拘り過ぎると上手く運用できなくなる。 どうしても活かしたい場合、アサマとのバディで山伏資質を得て『回復』を習得するという手もある。 ついでに『魔法カウンター』も習得すれば低い魔防もカバーできる。 山伏なら天馬武者と武器が同じなのでレベル上げをしやすいというのもある。 資質に侍があるのだが、それなら同僚のカザハナがいるし、リョウマという高すぎる壁が……。 まあ、それでも長所を伸ばせるという点では十分選択肢のうちに入る。CC先の兵法者との相性も悪くない。 殆どのプレイヤーから言われる評価として「 天馬武者に向いていない 」 スキルの妙な使いづらさもあり、残念ながらイラナイツとまでは行かずとも2軍落ちしてしまうこともザラにあるユニットである。所謂「ダセナイツ」「ツカワレナイツ」とも言える。 それ故に支援Sの相手はよく考えて選ばないと、娘のマトイが名前負けするほど非常に残念な性能になってしまう。 ■支援会話 親世代の女性陣と結婚できる。 支援内容はその完璧についてものや、素の自分を知られてしまうものもある。 透魔編ではルーナとも支援会話があり、娘のこともあってルーナとくっつける覚醒プレイヤーは多かったと思われる。 他に透魔編で支援を組めるのはニュクスとゼロの二人。 完璧なツバキといえど「フェリシアのドジに巻き込まれてはたまらない」と距離を取ろうとしていたが、最終的に彼女の手伝いをする羽目に。 身嗜みに無頓着なヒナタを綺麗にすべく、清潔感を保つためのあれこれを教えた。 カムイとの支援ではお腹の音を聞かれるという失態をしてしまい、以降は量と栄養を計算しながら常に何かを食べるようになる。 しかし逆にカムイを心配させてしまい食べる事を止め、カムイが相談相手をしてくれるようになる。 ■台詞 ああ、ヒナタじゃないかー! 今日はいつも以上に俺の身だしなみが、完璧だと思ってね。見惚れてたんだー。 俺は……あなたみたいな人をずっと探してたのかもしれません。大好きです! 完璧じゃない俺を好きになってくれて……ありがとう。 お……俺だって、 他人をそんな風に貶めようとするカザハナなんて、サクラ様の臣下に相応しくないと思うけどー! ありがとうございます……じゃあこれからはあなたの一番近くで、あなたのこと……どんな悲しみからも守ってみせますね……。 えへへ……すみません。俺、ヒノカ様のことが好きなんですー。この前未来の話をしましたよね? 俺たちの背を追う者が、また次の世代に……って。その時、次の世代に見せるのは……あなたの隣にいる俺がいいなって思ったんです。この役目は、誰にも渡したくない。 ありがとう……俺がこれまで自分自身の様々な技量を高めてきたのは、もしかしたら全部……君を助けるためだったのかもしれないなー。 今度戦うときは、俺を見ていてー。召喚師さまに見守ってもらえてたら俺、いつも以上に完璧に戦える気がするんだー。 ねえ、エクラ。何度も一緒に戦場に出てるから俺……君にかっこ悪い所随分見せちゃったよねー。俺は「英雄」だから、前の世界よりもずっと完璧でいないといけないはずなのに……なんで君は気にしないの? ……へ? それを言ったら自分なんて異界の大英雄のはずなのに失敗ばかりだ? たまに指示も間違えるって……それ本当ー!? ……あはは、なんだか元気が出たよ。英雄なんて呼ばれて気負ってたけど、君も同じだったんだねー。じゃあ抜けてる者同士、支え合おっかー。二人でならいつか、完璧になれるよね。その日まで俺、ずっと傍にいるからー! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の天馬武者、ツバキだよー。呼ばれたからには期待に応えなくちゃね。完璧にお役に立ってみせるよー。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも主君と同僚と共に初期から参加。イラストは由良氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 英雄戦に登場するので、ツバキが登場する日になったら入手は安易。 武器スキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる『蒼海の槍+』 補助スキルに自分と対象の位置を入れ替える『入れ替え』を星3で取得。 Aスキルに魔防を+3にする『魔防3』 Bスキルに自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃できる『切り返し3』 飛行ユニットとしては高水準の物理耐久を誇り、戦渦の連戦などで敵として出現した場合は特攻の弓でも一撃では倒せない可能性もあるほど。 反面、攻撃性能は控えめ。蒼海の槍によって赤属性には強気に出られるものの、力の値が低く速さも現在では中速域を出ないため火力は出しにくい。 青属性には彼以上に優秀な飛行ユニットも多いため彼自身にお呼びがかかることはあまりないが、 スキル継承実装後はBスキルの『切り返し』が足の遅い耐久型ユニットにとって強力なスキルとして台頭し始めた。 ツバキの場合は☆4で2段階までしか継承は出来ないが、これでも充分に実戦的なラインで扱えるため、ガチャで獲得した場合は貴重な継承要員として重宝するだろう。 2019年11月で専用武器『ツバキの金薙刀』が登場。 奥義が発動しやすいキラー系武器効果に加え、戦闘開始時敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中自分の全ステータスを+3する。 特殊錬成ではHP+3と戦闘開始時HPが70%以上なら、ダメージを+7する。 当たり前だがデフォルトでは奥義を持たないので、そのままだとキラー系武器効果は腐る。何らかの奥義は継承しておこう。 追記・修正は完璧にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ifプレイしてなかったからヒーローズで初めて見たときは「なんで男がペガサスナイト?この見た目で女なの?」って本気で疑問に思ってしまった。天馬武者って別物なのね -- 名無しさん (2018-02-07 12 36 06) 兵法者にして武器三種類で常に三すくみ優位を取る役にすると良い 専用スキル無視で壁役 -- 名無しさん (2018-02-07 20 13 37) 侍にして霞刀持たせて、清流の一撃入れると相手の命中が0になることもある。固有スキルで見れば屈指の強キャラなんだが… -- 名無しさん (2018-02-07 20 51 35) 自覚がある程歪んだ性格はしているけど、他人の才能や能力は素直に認めている辺り割と中身もイケメン。性能が文句なしだったら相当な人気キャラになってたかもね。 -- 名無しさん (2018-02-09 00 15 23) 『完璧であることにこだわっていて「歪んでいる」とも言える彼のことを考えると、ある意味ではツバキらしい性能とも言える。』このフレーズに感服いたした。大胆なイメチェン(兵種変更的な意味で)もしたくなるな… -- 名無しさん (2018-11-02 21 28 11) 成長率だけで推測すると丈夫さと器用さで渡っているのだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-14 19 21 31) 続編で同じスキルを持ってるフェルディナントが強キャラだから、FEって速さゲーなんだなって思い知らされる… -- 名無しさん (2020-09-06 15 38 24) アーマーやドラゲナイ辺りが適職なんだろうか -- 名無しさん (2022-07-27 08 09 44) 透魔編でルーナと結婚できれば太陽が習得でき、ニュクスと結婚できれば復讐と生命吸収が使えるので割と噛み合わせがいい。マトイの成長率が…になるが -- 名無しさん (2023-11-05 16 43 26) 使ってみると、多少耐えられる回避壁、かつ輸送要員としても使えてCC後は回復もできる…と強キャラそうだがいまいち決定打にかける 弱くはないはず -- 名無しさん (2024-09-21 15 06 14) 名前 コメント
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ツバキ◆F0cKheEiqE 辻月丹はヘンな剣客である。 どうでもいいが、辻は「都司」と書くのが本来は正しいらしい。 元の名前は兵内で、無外、一法居士とも言った。 大抵、史実で剣豪として著名な人々の活動時期をまとめてみると、 戦国後期から江戸初期、あるいは幕末の二つの時期に固まっている。 しかし、月丹が活躍した時期は元禄期と、元和偃武どころか、 戦国の遺風を残していた寛永の時代からも遥かに遠い。 江戸中期は剣術の衰退期と呼ばれている時期で、 こんな時代に剣を糞真面目に志したという時点で色々変わった男だ。 変わっていると言えば、この男は剣禅一如を糞真面目に 追求したという点でも変わっている。 剣禅一如を最初に唱えたのは、柳生宗矩と沢庵和尚の二人であるが、 これは将軍家剣術指南役としての体面上の問題を解決するための 方便という側面が強い。 他の流派でも、江戸中期になってからやたら高尚な思想と剣術の融合を 謳う傾向が強まるが、これも実戦から離れた剣術が、徐々にその性質を 武士の精神修養の一方法としての物へと変化させ、そのために後付けで上辺だけ の道徳論や空理空論を継ぎ足した物に過ぎない。 思索的な傾向の強い幕末の剣客達を除けば、剣と禅に本気で向き合った剣客など、 それこそ宮本武蔵とこの辻月丹ぐらいのものではないだろうか。 月丹の禅の修行は本格的な物であり、 江戸麻布吸江寺に参禅すること19年というから半端がない。 月丹45歳の時についに悟りを開き、その際、禅の師匠の神州禅師に、 一法実無外 乾坤得一貞 吸毛方納密 動著則光清 の一喝をもらって「無外流」を興したのだという。 この時、月丹の剣の方の師匠であり、京都を中心に 上方で著名であった山口流流祖、山口卜真斎がたまたま江戸に 出てきていたので勝負したところ、 三度戦って三度とも勝ったという。 また生来無欲な人だったらしく、 弟子から金や物をほとんど受け取らなかったので 困窮し、その容姿はひどいものであったという。 具体的に言うと・・・・ ◆ 「いノ捌」地区に存在する伊庭寺の本堂の縁側に、 一人の男が腰かけている。 一言で言ってしまうと実に身なり汚い男だ。 髪の毛は伸ばし放題のボサボサで、まるでヨモギだ。 申し訳程度に、“こより”で無理やりまとめてはあるが、 正直言って不格好なことこの上ない。 顔は垢と埃とだらしなく伸びた髭で覆われている。 服装は浪人風の粗末な物で、色ははげ落ち、綿がこぼれ、 裾は擦り切れている。 膝の上に置いた打刀も、身なりと同じように鞘の朱も色が褪せ、 所々塗がはげ落ちている。 乞食、貧乏浪人、侍くずれ、といった風に評するほかない しかし、ヨモギみたいな髪と、鬚の間に光る二つの瞳は、 非常に澄み切っており、ただ者ならぬ雰囲気を醸し出していた。 男は、ただただ境内に生えた椿の木をぼーっと見つめていると、 何を思ったか突然本堂の縁側から飛び降り、 刀を腰帯に差すと、ふらふらと椿の木に近づいた。 赤く美しい、見事な椿の木である。 そのすぐ傍を、一本の細い人工の川が流れている。 椿の花は散るのではなく、萼(ガク)ごとボトリと落ちる。 落ちた花弁が、その川を流れていくようにという風流な設計である。 今、正に椿の血のように赤い花が落ちようとしていた。 その時である。 男の右手がゆらりと動いたかと思われた次の瞬間には、 その右手には抜き身の刀が握られていた。 ぼとり、と椿が川に落ちる。 果たして、その花弁は、見事に両断されていた。 二つになった椿の花が、川をゆるゆると流れて行く。 神業といっていい、神速の抜き打ちである。 「たいした腕だな」 男の背中に、野太い声がかかる。 男が振り向くと、それまで本堂の中にいたのか、障子戸が開き、 不精髭の男が顔を出していた。 これまた浪人風の男である。 総髪を後ろに“こより”で纏めているが、 油などはつけておらず、 結いそこなった髪が枝葉のように頭の左右から出ている。 服装はくすんだ色の安すそうな羽織に袴であり、 腰にはやや長めの打刀を一本下げている。 着物の内側で両手を組んで、 中身が無い袖を、ぶらぶらと風にそよがせている。 不精髭、太い眉、力のある瞳をした、 男臭い顔のしている。 けっして醜男では無く、むしろ剽悍な印象を受ける 偉丈夫だが、どことなく土臭い顔だ。 浪人男は本堂の階段を下りると、 乞食男に方へと歩いてきて隣に並んだ。 袂から太い腕が伸びてきて、顎の不精鬚を撫でる。 「あんた、名前は?」 浪人男は乞食男に眼を向けると、そうぶっきら棒に聞いた。 乞食男はしばらく黙って椿を見ていたが、 「甲賀の都司兵内・・・・・号は・・・月丹」 と、呟くように言い、浪人男の方へ初めて眼を向けた。 「お前さんは?」 「俺か?・・・・・俺は・・・・」 乞食男、辻月丹の問いに、浪人男は椿の花を眺めながらこう言った。 「・・・・椿、椿三十郎」 「もうすぐ四十郎だ」 そう言って白い歯を見せて笑った。 【いノ捌/ 伊庭寺境内/一日目/深夜】 【辻月丹@史実】 【状態】:健康 【装備】:ややぼろい打刀 【所持品】:支給品一式 【思考】 1:? 【備考】 ※行動方針は次の書き手に任せます。 【椿三十郎@椿三十郎】 【状態】:健康 【装備】:やや長めの打刀 【所持品】:不明 【思考】 1:乗る気はねぇが、どうしたもんか・・・・ 2:使い手の男(月丹)と話す 【備考】 ※「椿三十郎」、「用心棒」ともに終了後からの参戦です。 時系列順で読む 前話 壮士呵呵大笑す 次話 武士道といふ事は死ぬことと見つけたり 投下順で読む 前話 壮士呵呵大笑す 次話 武士道といふ事は死ぬことと見つけたり 試合開始 辻月丹 椿花下眠翁/刀の銘は 試合開始 椿三十郎 椿花下眠翁/刀の銘は
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設定 名前 ヤヨイ『弥生』は旧暦の三月。 誕生日 ホワイトデー。 ジンのバレンタインデーと対になっている。 十六夜 月齢15・月の出16回目の時の月のこと。 技名 モーション アストラルヒートPSゲーム「ヴァルキリープロファイル」に登場する、ヴァルキュリアの必殺技「ニーベルンヴァレスティ」にそっくり。 実際の動画はこちら 外見 カラー09 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の初号機カラー。 CTのラスボス「[[ν-13]]」も何かとエヴァンゲリオンの機体カラーが目立った。 他には、「GG」シリーズに登場する紗夢やジャスティスにもエヴァを彷彿とさせるカラーが存在し、 モリPも某ラジオで「シンクロ率が足りない」とコメントした事がある。 アークにエヴァ信者が多いのは間違いない。 DLC追加カラー#8 ミリア=レイジ/ 同社作品「ギルティギア」のキャラ。 ミリアとツバキの共通点を端的に表すなら「力の代償」「薄幸の女性」といったところか。 ボーカロイドキャラクターである「巡音ルカ」 セリフ cs家庭用DLCに巡音ルカカラー -- (名無しさん) 2011-03-02 16 47 58 破壊魔定光に同姓同名のツバキヤヨイって居るけど関係ないんかね -- (名無しさん) 2011-05-13 16 47 33 •DLC追加カラー#1はセルベリアかと思ったけど、髪色が違うか -- (名無しさん) 2011-09-07 01 07 52 ルカカラー何番よ -- (名無しさん) 2012-05-19 16 17 27 追加カラーにハクメンみたいなのあったぞ -- (名無しさん) 2012-11-22 19 13 07 11がGGのカイ、15がP4Uの雪子? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 15 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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其の一 其の二 其の三 其の四 其の五 其の六 其の七 其の八 其の九 其の十 其の十一 其の十二 其の十三 其の十四 其の十五 其の十六 其の十七 其の十八 其の十九 其の二十 ツバキのリボルバーアクション系 ツバキのリボルバーアクション系その2 ツバキ誕生日AA 生存戦略パロ 生存戦略パロその2 __ , -―- 、 , ´ ̄ ̄ヽ ,.. ´ `丶、 ,´ ー―`` i / \ ! 、__, .| / ∧ ヽ | 、 _/、 | / ./ ヽ ヽ . . . . .i .i ∠ (メ ) | i / , \\ー-、 」 .| .| | / ! | レ'_ `ー,-―、、| .. . . .| | ! ∧_ノ ! ! .!/! ヽ ' ( o )ヽ ;. . .| | ┼,.-、 ! ヽ . ._ |' 弋ノ ー○ j-‐_、/ ` , . .| ! /| ○、| f´-、.!/// _ //,´⌒、`,_...ノ . . .| ヽ、 / l、ー'ノ\_ , -――-,、 f ( ) ,i . . . .| 丶-‐' , 、_> ' ´ _,イ \ ..、/ ! / i´、_ -― ´ .レヘ \丿ヽ、 .. .. i . ..、 ,' ┌! ,.仆_- 、 トヘ、jヽ ∨ ト、 .ヘ !,/`',┴弋.f r´ o`i i, _/r― 、| ! . |. ヾ. . 。 i 〉|.i、っ;;-'O'´ / }、| | ! \ l、 { ̄ ̄ 人 ノ ヘ| | ./ ` ヘ ̄丶__ -‐'´ | ` | !' 111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 15 12 04 ID LfXSSivw0 [1/2]ツバキの右目の弋の字を別のに換えてみた __ , -―- 、 , ´ ̄ ̄ヽ ,.. ´ `丶、 ,´ ー―`` i / \ ! 、__, .| / ∧ ヽ | 、 _/、 | / ./ ヽ ヽ . . . . .i .i ∠ (メ ) | i / , \\ー-、 」 .| .| | / ! | レ'_ `ー,-―、、| .. . . .| | ! ∧_ノ ! ! .!/! ヽ ' ( o )ヽ ;. . .| | ┼,.-、 ! ヽ . ._ .|' ゚、ノ ー○ j-‐_、/ ` , . .| ! /| ○、| f´-、.!/// _ //,´⌒、`,_...ノ . . .| ヽ、 / l、ー'ノ\_ , -――-,、 f ( ) ,i . . . .| 丶-‐' , 、_> ' ´ _,イ \ ..、/ ! / i´、_ -― ´ .レヘ \丿ヽ、 .. .. i . ..、 ,' ┌! ,.仆_- 、 トヘ、jヽ ∨ ト、 .ヘ !,/`',┴弋.f r´ o`i i, _/r― 、| ! . |. ヾ. . 。 i 〉|.i、っ;;-'O'´ / }、| | ! \ l、 { ̄ ̄ 人 ノ ヘ| | ./ ` ヘ ̄丶__ -‐'´ | ` | !'
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正が追加された小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生が遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。ガードクラッシュを誘発する中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と長めの無敵時間有り。OD発動時のコンボ中はバースト不可。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると見た目は地味なもの。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上コンボ始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在だが、バリガのノックバック強化のせいで何かとスカる 5C jc不可で5A並みのリーチしかないが、相変らず発生はC攻撃にしてはかなり早め。コンボ始動技として優秀 5CC 5BBと違ってまずスカらないので、立ち回りで出すときは5Cの後連打でOK 2A 下段ではないが5Aより隙が少ないので暴れや固めに向いている 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 引き戻し効果あり 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなった。低ダコン時はそれなりのディレイが必要 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるので重要度UP 6B ガードでほぼ5分。固めとして優秀 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった。ガードされていると何もキャンセルできないので出し切りは厳禁 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。3Cからの派生タイミングの自由度がかなり上がっており、ボタン押しっぱなしで3Cから最速で3CCが出る。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては普通の性能 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃。JBと合わせるとかなり判定が持続するので空対空に使える JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの投げ→紅蓮時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして後ろに吹き飛ぶ 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。キャンセルB剣で追撃 空投げ 追撃猶予時間は長め。着地してからCTも入る。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 今回は5Dとの差がまったく無い模様 JD ツバキの高度で増加速度が変わる。低空でチャージするほど溜まりやすい オーバードライブ インストールゲージが自動で増加するようになる。 技をチャージでキャンセルした時の硬直が減少。C攻撃をチャージキャンセルすると有利が取れる。 焔と衣の強化。 立ち回りでチャージするのが厳しい相手(ニューやハザマなど)なら開幕ODぶっぱも十分アリ。 生発動なら主目的は防御時の切り返し。昇竜持ちなので暗転時に状況確認しての反撃は非常に優秀。 コンボに使用するなら画面端でD風HIT後に発動。HGがあるなら、6C→衣~でバーストを封じながら大ダメージが期待できる。 発動中は衣時のCG減少速度が遅くなるので、OD&HG&IGの3種類のゲージが揃ったときの爆発力は凄まじい。 クラッシュトリガー ガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチが短く隙は少なめ。バリガされても有利Fが取れる。 必殺技でキャンセルできる技からキャンセルで出せる。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→CTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は優秀な補正を活かした、6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 6Cがガードされていたらキャンセルで出せない点には注意が必要。 ジャンプキャンセルキャンセルで出せるなら、5B先端→6C→CTの連携がコマンド入れ込みでもなかなか使えそうなのだが…? 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。 ABC版は通常ガードで反確。Dは直ガで反確。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように壁に吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 使用感 立ち回りでいきなり出しても、ガードされると反確でヒットしてもリターンは少なめ。 派生D剣の発生が遅くなったのかD閃→D剣の連携は割り込まれやすくなった。 空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、6投げ後などは注意が必要。 強化閃は弾属性無敵も追加されるので、ニューやミューなど遠距離キャラにはかなり有効。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 遅めの体無敵あり。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 4投げや屈状態の相手への6BBから繋がるのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 遅めの体無敵あり。 浮かせ技。2CCで追撃すると低ダコンに丁度いい高さで拾えて便利。 しゃがみくらいなら5CC、6B、6BBから繋がる 直ガされなければ反撃は受けない。 使用感 通常ヒットで浮くようになり、ほぼコンボ専用技になった。 閃ガードされた後のD剣は割り込まれやすくなったが追尾性能は上がっている。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 HIT時は硬直をチャージでキャンセル可能。 剣の先端の攻撃判定部分で弾を消せる。 D風 乗算補正が優秀でコンボのお供。 地上の相手に当てるとスライドダウン状態で吹き飛ばす。連続技に使うなら画面端で。 最大タメをHITさせると壁バウンド。始動が良かったら中央でもB剣の後に出すとコンボが伸びやすい。 衣中に最大タメを通常ガードさせるとガードクラッシュさせる。 使用感 ガー不削除はきついがクラッシュトリガー&コマ投げ追加と考えると妥当か。 B&D共にコンボ専用。D風は補正が優秀なので積極的に組み込みたい。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 無敵は攻撃判定発生と同時に切れる。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 C槍と違い攻撃判定が発生後も無敵が続く。 D槍→翼でキリモミ吹っ飛びみたいになる。追撃可。 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 リバサ&切り替えし時にD槍→A翼から空コンでそこそこ伸びる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると地面に叩きつける。 D光 A光より少し大きい弾を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 使用感 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、ヒットしていれば着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 画面端ではC槍→着地際にA翼の後に5Cで拾ってコンボにいける。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 発生も弾速も少し遅めで、中距離牽制としてはかなり微妙。 隙は少なく、そこそこ高い位置に出てスライディング系の技でくぐられるほどでもないくらいに判定は大きいので、遠距離ならそこそこ優秀。ただ、一画面ほど進むと消えるので、遠すぎると届かないことも多い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 使用感 溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じない。 もっとも溜め技ならもう少し発生が早くていいと思う。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃が繋がる。投げの後に衣も挟めるので高威力で見た目も良い。 上級者の対戦を見ているとコンボ以外ではほとんど出番がない。起き攻めで有利F取りながら攻め継続できる場面が見当たらないのが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2IG溜まる。 発生は早いが射程は短め。おそらくバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げよりは少し長い。 ダメージは960と低め。 使用感 緊急受身にこれかジャンプ逃げ防止の5Cを重ねる2択がとても強力。 特に画面端での5C始動コンボは今回のツバキの強力なダメージソースなので重要。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので固めから狙うには注意が必要。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵ありで追撃可能。Dは発生が早くて威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。IGがあるほどダメージUP。 OD中だとD焔強化。吹き飛ばした後に強化閃で突撃してダメージUP。 使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそう。 一応C焔の後は追撃できるので前作よりは使う価値あり。 槍慣れしていて空中投げを狙うような相手には有効なときもあるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D(空中可) 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 特定の技の動作中はゲージ減少が止まる。 OD中はゲージ減少の速度が遅くなる。 現時点の使用感 D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 無敵は無いが、暗転後に相手より早く動けるようになるので時間停止を利用した状況確認も可能。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 無敵になるのは少したってから。一度無敵になれば硬直終了まで無敵は続く。 発生保障は遅め。どのタイミングでも攻撃を受けると短剣は消える。 使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。最大溜めのD風を空中HITさせてすぐに出せば繋がる。 端と端の状況で出すと余裕で空中ガードされる。そこから崩すのは離れすぎていて厳しいのでチャージが妥当。 中距離から地上でガードさせられればCTでガークラを狙うことも可能。ゲージ75%使用してまで狙うかは微妙だが。 見た目がカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 使用感 今回も全キャラ中屈指の使いやすさを誇るアストラルヒート。 異常な長さの無敵時間は健在。 補正がよほど厳しくなければ、D風や空中コンボのD翼〆から繋がる。 コンボ 実戦で使いやすいコンボ 5Aor2A→5BB→5CC→A閃→B剣→最大タメB風→チャージキャンセル とっさの反撃や暴れに使いやすくHIT確認も非常に容易な、小技から毎回お馴染みの閃剣風の基本三段。 A始動だと長いコンボが入らないので前回までよりも、これしか入らないという場面が多い。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2C→ディレイ2CC→(低空ダッシュJCC→5C→2CC→)JCC→A翼 中段6Aからの基本コンボ。 低ダコンをするには、剣の後の5Cを出来るだけ低く拾って、さらに2CCにしっかりディレイをかけなければいけないので慣れが必要。 高さ調整やディレイをミスったと思ったら()部分を省略して2CCから適当に空中コンボへ。 練習中のコンボ 連携&崩しネタ 5B→6C~ 立ち回り 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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プロフィール 【出身世界】アースR(リアル) 【名前】愛島 ツバキ(あいじま つばき) 【性別】男 【年齢】18 【職業】高校生、生徒会副会長 【特徴】黒髪ロング、赤眼、女性的な容姿だが女性としては高身長 【好き】大空蓮、変身ヒーロー、少年漫画 【嫌い】お化け 【特技】射撃、女装、頭脳労働 【趣味】射的、料理 【詳細】 男女問わず人気の高い学園のお姉さん的存在。体育以外は学年トップクラスの成績を誇り、教師からの評判もいい。 本来ならば会長になるはずが、本人の希望で副会長に収まり、代わりに彼が推薦した蓮が会長となった。 しかしそれは自分の信頼する幼馴染こそが会長に相応しいと考えた結果であり、生徒会長がするべき仕事はほとんど副会長の彼が請け負っている。 愛さえあれば性別など関係ないらしく、自分が男だと認識した上で蓮に好意を寄せている。蓮を誘惑することもしばしば。 今でこそ自分の意見を堂々と主張出来るようになったが、昔は臆病な性格でよく蓮の後ろに隠れていた。いじめの対象にされることも多く、そのたびに蓮が助けていた。 様々な面で蓮から影響を受けており、変身ヒーローや少年漫画を好きになったことも蓮の影響である。 【備考】 お祭りで射的をした際に商品をすべて撃ち落とし、秘められた射撃の才能を自覚。それ以降はエアガンを隠し持ち、いざという時に使用している。 金本優、山村幸太、花巻咲、中野あざみなどと同じ学校に通っている 他キャラとの関係 大空蓮 幼馴染。同級生。好意を寄せているが気付かれていない