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スレ12から転載 315 :名無しさん:2010/06/03(木) 23 37 50 ID vFbtzg/.0 対戦経験少ないので突っ込みもらえると泣いて喜ぶ ツバキの地上連携 立ちA・2A…直ガで立ちA・2AとD焔以外は入れっぱで逃げられる。立ちA・2Aが当たったとしてもCGなければ安い。 直ガ立ちAは立ちBと相撃ち。相撃ちしても微妙にリターン勝ち。キャンセル投げには負けやすい。 立ちB…できればバリアで間合い離してキャンセル立ちCを使えなくさせる。ちょっとでも離せば2B・6C・3C・必殺技くらいしか届かなくなる。 立ちB 2Dは通常ガード時±0(バリアで+1F)、間合いが離れてればツバキのリーチ的にダッシュ挟んで小技かその場立ちB・3Cか。 つまりそこを立ちAや立ちB置いて止められるバングが有利な状況。CGある時はその場D風(溜め無し)で処理されるけど… 直ガしたら入れっぱで2B・立ちC・2C・閃・風・槍以外は回避可能。 距離があるなら立ちCは届かないので他は割り切って入れっぱでも。 立ちC…立ちC 2Dも通常ガード時±0。チャージモーション見えたら入れっぱなり技置くなり好きなように。 2B…出し切り以外は直ガ大噴火、出し切りは直ガ立ちAで勝ち。 2BB…無敵技キャンセル以外直ガ立ちA確定。 2C…キャンセル必殺技以外は立ちA確定。直ガしたら立ちBも。 2CC…ここまで出してくる人いないと思うけど直ガしたら大噴火確定。 3C…ジャンプキャンセルして上から被せてくるか低空光してくるかjcc地上必殺技してくるか。 なのでガード固めつつ、飛ぶのが見えたら下を潜るなり飛ぶなりで対空したり逃げたり。 3CCまで入れ込むと色々危ないのであまりやってこないと思う。 色んなところが直ガ・バリアの使い分けで穴だらけ。立ちA優秀なバングだと結構割れるポイントはある。 あと直ガから大噴火・阿修羅、・GPが出せると、それを見せることでツバキ側はかなり入れ込みにくくなって、 入れっぱで逃げられるポイントや立ちAでターンを切り返せるポイントが増えるはず。 CGがない時は画面端以外ならバクステするのもありかなーと思った。狙いどころ悪いとたまに移動投げに引っ掛かるけど。 CGがある時はD風が面倒。D閃やD剣も。 立ち回りでのチャージに常にリスクを負わせるように動き、安易なチャージをさせないよう牽制する必要はある。 でもCG1つ溜められた程度で慌ててると相手の思うつぼなので冷静に。あくまで深追いすることによるリスク>相手のCG。 320 :名無しさん:2010/06/05(土) 00 41 20 ID UENgIYBcO ノエルだろうが椿だろうが バング使って自虐は許されないでござる 基本割り切った奴にはめくりと小パンのみ これだけですぐ崩れるから変に大ダメージ狙わないのが鉄則 暴れ潰しはするけどね どうせあらゆる手段で拒否ってくるから起き攻めを露骨にコマ投げとか中段狙うと痛い目みるよ こっちも割り切った行動したけりゃすればいいし、D擦って転移でどうにかなるっしょ 強気な攻めは噛み合わない。でも弱気にもならずといったとこ
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ツバキ~破戒~ C 自然 7 クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン/ブラッディムーン 6000 月抗 ■W・ブレイカー ■月抗スレイヤー(このクリーチャーが月抗とバトルするとき、バトルの後そのクリーチャーを破壊する。) 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0F「敗走、そして」 敗北した彼女は月の奴隷となった。 《月抗の樹縛ツバキ》 評価 名前 コメント
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必殺技審技・閃ク壱ノ撃(236+AorBorCorD) 審剣・光ヲ断ツ剣(コマンド:214+BorD) 審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD(タメ可)) 審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) 審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) 審技・空ヲ翔ル翼(空中で214+AorBorCorD) 審技・闇ヲ穿ツ灯(421+AorD) 審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) ディストーションドライブ審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) 審罰・地ヲ抱ク衣(214214+D(空中可)) 審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B) アストラルヒート審聖・人ヲ裁ク神(632146+C) コメント 必殺技 ツバキの必殺技は特定のルートでキャンセルして連続技になるという性質があり、通称は「三段」。「初段→三段目、二段目→三段目」とキャンセルすることも可能。また、インストール版のみ空振りしても派生でき、フォローとして役立つ。 審技・閃ク壱ノ撃 (236ABCD)→ 審剣・光ヲ断ツ剣 (214BD)→ 審剣・風ヲ凪グ剣 (22BD) 審槍・空ヲ突ク槍 (623CD)→ 審技・空ニ閃ク光 (空中で236AD)→ 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で214ABCD) インストール版の飛び道具を出した硬直はインストール版の突進技でキャンセル可能で、突進技は多段ヒット化するなど強化される。この強化版は「特殊~」と呼ばれる。審技・闇ヲ穿ツ灯(421D)→審技・閃ク壱ノ撃(236D) 審技・空ニ閃ク光(空中で236D)→審技・空ヲ翔ル翼(空中で214D) 審技・閃ク壱ノ撃(236+AorBorCorD) コマンド:236+AorBorCorD ひらめくいちのげき。盾を前に出して前に突進。単純な突進技。 ABCのボタンの違いは発生速度と突進距離。 A版は早く突進距離も短く、C版は逆に発生は遅いが突進距離が長い。B版はその中間。コンボには主にB版を用いる。B・C版はCHすると追撃可能。ガードされると不利だが、めり込まなければ確反は受けない。 D版は突進速度が早く突進距離も長い上に相手を裏回る効果がある。地上ヒット時はその場崩れ落ち・空中ヒット時は大きく壁バウンドするため追撃可能で、ガードされると五分~微不利程度。かつては「チンパンタックル」とまで呼ばれた強技。当時よりは弱体化したが相変わらず強力な技である。 特殊版はD版の性質に加えて、多段ヒットする上に弾属性を貫通して突進する。 審剣・光ヲ断ツ剣(コマンド:214+BorD) コマンド:214+BorD ひかりをたつつるぎ。前に進みながら剣を縦に振り上げる。体属性無敵有り。ヒット時浮かせ効果。B版は主にコンボパーツとして使用。体無敵はあるが短いので頼るのは危険。 D版は体属性無敵が長く、カウンター狙いで使える。相手の位置をサーチするらしく、閃スカ D剣でスーッとスライドしながら攻撃を出す。 審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD(タメ可)) コマンド:22+BorD(タメ可) かぜをなぐつるぎ。その場で剣を横になぎ払う。実は弾属性。 攻撃には飛び道具(弾属性)を消す効果がある。ボタンホールドで攻撃を出すタイミングを変えられる。B版は主にコンボの締めに使う。B剣で浮かして最大溜めを当てるとスライドダウンするため、その間にチャージを行える。 D版はヒット時小さく壁バウンド効果。画面端連続技で使うと高ダメージが望めるパーツ。最大溜めは画面中央でも追撃可能。B剣からも入るので倒し切りに。 CSではD版最大溜めでガード不能だったが、今回削除された。 衣時はガードクラッシュ可能。ただしバリアガードは割れない。 審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) コマンド:623+CorD そらをつくやり。昇龍拳。槍のオーラで上空を突きながらジャンプする。ガードされてもインストールゲージがあればD光やD翼で誤魔化し可能。真上の判定が薄いらしくリバサ状況によっては当たらない場合もある。C版は無敵時間あり。非カウンター時は空中で受け身をとられる。A光 A翼で遠くにふっ飛ばす。A翼で近くにダウン。状況に応じて使い分けよう。 D版も無敵時間あり。とはいえリバサ用途としてはC版で事足りるので主にコンボに使う。D槍 D光 D翼の三段は安定して入るので衣コンやゲージ3本のときは覚えておこう。 審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) コマンド:空中で236+AorD そらにひらめくひかり。空中で盾を構えてその場で攻撃。飛び道具も一緒に発する。今回からは空中版灯とも言える技になった。A版は攻撃判定と共に飛び道具を出す。インストールゲージ稼ぎや牽制、着地ずらしに。硬直は灯よりも大きい。 D版も同じく攻撃判定と飛び道具。コンボ用。 審技・空ヲ翔ル翼(空中で214+AorBorCorD) コマンド:空中で214+AorBorCorD そらをかけるつばさ。空から斜め下に突進する。コンボの締めに使うと相手を地面に落としてダウンを奪える。光から派生した場合は遠くに吹っ飛ばす(空中復帰)のでIG回収ができる。ボタンの違いは突進角度と発生速度、着地硬直、ダメージ。カウンターすれば2Bで拾える。 A版は15度ほどの角度で飛んでいき硬直が短い。コンボの〆として安定する。 B版は30度で発生はそこそこ。補正が緩い時、ほんの少しダメージを上げたい場合の〆に。 C版は45度の鋭角で突っ込んでいく。硬直もそれなりにある。 D版はB版くらいの角度。当てて五分か微不利。D光から派生することで多段ヒット。ここから追撃可能だが、キャラによって当たり方にかなり差があるので注意。 審技・闇ヲ穿ツ灯(421+AorD) コマンド:421+AorD やみをうがつあかり。新技。弾速が徐々に加速する飛び道具。リーチの短いツバキとしては飛び道具の存在は大きい。 主に遠距離でばらまいてIGの確保、牽制技。弾制限があり、審技・空ニ閃ク光とともに画面に一つまでしか出せない。 verUPにより421の逆昇竜コマンドに変更。A版の性能も変化した。 A版は発生が遅く弾速はD版程度。VerUPにて初めからそれなりの速度で飛ぶ。 D版は発生が早く相手の弾を貫通する効果がある。硬直はあるので無闇に撒くのは危険。 審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) コマンド:63214+C むへいざなうくさり。新技。コマンド投げ。動きがSっ気たっぷり。当てるとインストールゲージが2個分増加する。ガード崩し、近距離でのIG回収の要。硬直は大きいため読まれない程度に振りたい。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) コマンド:236236+CorD てんをかるほむら。身体から衝撃波を発する。当たった相手を魔法陣で拘束し、動けない所に光の弾を発射して攻撃。C版は発生が早くダメージそこそこ。踏み込まずその場で撃ちだすため、D版よりリーチは短い。画面位置によってはC閃、微ダ3C、低ダJCなどで追撃できる。 D版は一歩踏み込むのでリーチが僅かに伸びる。IG量に応じて威力が変化する。IG3以上の衣発動時の〆が強い。 どちらもOD版が存在しダメージ微量アップ。C版はそのまま突進して吹っ飛ばす。D版は突進後に前投げのモーションで吹っ飛ばして壁バウンド。 審罰・地ヲ抱ク衣(214214+D(空中可)) コマンド:214214+D(空中可) ちをいだくころも。一定時間D版技が使い放題になる。制限時間は溜まっているインストールゲージ量に依存。OD発動中はゲージの減少スピードが遅くなる。ツバキのダメージ源。チャンスがあればぜひとも狙っていきたい。VerUPにより同技補正が少々重くなった。 審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B) コマンド:632146+B ちをほふるやいば。新DD。8発の短剣が出現し、相手目掛けて次々と射出される。発射途中から本体行動可能。また、動作途中から全身無敵。出始めに無敵はないので注意。光と灯に続く飛び道具。通称バナナ。遠距離で出してみてダッシュ固めやIG回収が主な使い方。中央ではバリガで距離を離されると追っかけるのがしんどい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(632146+C) ラウンド取得で勝利のときに相手体力が35%以下、ヒートゲージ100で使用可能。コンボ途中で体力が規定値となっても使用はできない。 ひとをさばくかみ。天使のような姿に変身したあと突進、ヒットで演出に移行する。発生から突進終了まで無敵、リーチは画面3分の2ほど。コンボダメージが低いツバキの倒し切りを補う。IGが1あれば最大溜めD風、D翼から場所を問わずヒットするので狙う機会は多い。もちろん露骨に狙いすぎるのは敗北の可能性を上げるので注意すること。 コメント 自分のメモ程度に。閃系技から剣を出すとスーッと移動してくる。端端でもけっこう届くから奇襲に使えるかも? -- (名無しさん) 2013-02-20 21 20 37 小ネタ、ツバキが必殺技を出すときに言う技の名前 ・審技・閃ク壱ノ撃・・・護法戟(ごほうげき) ・審剣・光ヲ断ツ剣・・・華輝斬(かきざん) ・審剣・風ヲ凪グ剣・・・輝砕閃(きさいせん) ・審槍・空ヲ突ク槍・・・煌刃(こうじん) ・審技・空ニ閃ク光・・・飛翔鱗(ひしょうりん) ・審技・空ヲ翔ル翼・・・極光衝(きょっこうしょう) ・審罰・天ヲ刈ル焔・・・煌皇・燕昇撃(こおう・えんしょうげき) -- (名無しさん) 2013-04-25 15 03 20 光ヲ断ツ剣のセリフって華輝斬だったんだ・・・ どうしてもCSだと「カキ丼!」って聞こえてたから・・・w -- (名無しさん) 2013-05-29 19 50 48 衣状態でD風最大チャージでガークラ発生しました。でもバリガで防がれる -- (名無しさん) 2013-12-11 15 03 44 小ネタ、ツバキが必殺技を出すときに言う技の名前その2 ・審技・闇ヲ穿ツ灯・・・飛燕(ひえん) ・審鎖・無ヘ誘ウ鎖・・・封咎縛(ほうきゅうばく) ・審罰・地ヲ屠ル刃・・・刀破蓮燐翔(とうはれんりんしょう) 設定資料集より -- (名無しさん) 2013-12-25 14 34 46 VerUP版を更新しました。 間違い指摘などございましたら申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2014-07-23 18 32 18 アストラルヒートのコマンドおしえてください -- (ぬぬぬ) 2016-01-08 08 32 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 189 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 28 35 ID ScO/lYNAO ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと 190 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 57 41 ID JL/s9cN60 ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど… ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何?? 191 :名無しさん:2010/03/08(月) 16 08 26 ID ixx/4YTIO ガード 192 :名無しさん:2010/03/08(月) 17 06 09 ID RHzVzlTQ0 ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない? 色々変えて来るレベルの人だと難しいけど 197 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 37 17 ID bVFCYwdA0 流れ的にツバキ対策出してみませんか。 正直もう対策できるほど見ませんが。 姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。 D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。 Dゲージが2本あると投げやガー不から3~4000のコンボが可能。 Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。 弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。 話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。 プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。 相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。 198 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 55 07 ID f/TE/3B20 じゃあ適当にやってることを書いてみよう 添削してして 立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する 空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい 設置は大砲当ててからする 遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く すると上から来るのでそれに対応してく感じ 6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる ガー不は普通にバクステ 固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。 結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る) あと中央のj3CD Aロベが入らない こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ 201 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 17 54 ID DMeSEff20 せっかくのキャラ対の流れなんだし わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね? とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。 ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね? ①ゲージなし 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で やはり距離を離してゲージを溜める。 ②ゲージあり ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。 で、それに対して自分がやってることは… ①の対応 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ Aロベを多めにして壁固め。 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。 ②の対応 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。 そういや最近カボチャ使ってないな… 長文スマン。
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VSツバキ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め 反確ポイント コンボ選択 その他
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ツバキ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ツバキ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一刀列斬 ツバキ 一刀列斬 ツバキ ランク A+ レベル 1 10 最大Lv60 Aスキル クイックレイジ 進化素材 ???? ???? コスト 24 HP 688 - 1435 Sスキル 雷撃刃 ???? ???? 属性 雷 攻撃力 737 - 1892 進化費用 360000 ???? ???? 進化元 一閃 ツバキ 売却価格 25350 ???? - データ編集 進化先 ???? 備考 -
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むらくも - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【R】:このユニットのプレイヤーが変わった時、このユニットは『拘束』を失う。 起【R】:[CB(1)]あなたのターンのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。相手の前列のリアガード1体を選び、このカードと位置を入れ替える。このカードの効果で入れ替わったユニットは、それぞれのプレイヤーのユニットとして扱い、インターセプトできず、次の相手のターンのエンドフェイズ開始時にもとの位置に戻す。 フレーバー:味方だと思った? 残念、ツバキちゃんでした! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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聖夜に瞬く斬煌ツバキ・リンドウ(セイヤにマバタくザンコウ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,701 2,511 ? 最大必要exp 63,204 No. 1049 シリーズ ツバキ(聖夜) Aスキル 秘技・極月刀 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル 冬雷の騒めき 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 br() 名前 コメント
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コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ まずこれくらいを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2CC (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 トロフィー(1回の連携ですべてのD技(DD,AH以外)を決める) 衣後 D閃→D風→D剣→jc→JC→D光→D翼→D槍 1回やれば終わり。特に実戦用に練習する必要は無し