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通常技 A系 5A 打点の低いチョップ。それ故にあまり対空には向かない。 2A 打点が高いパンチ。発生は早いがダウン状態を拾えないので使いにくい。 6A 中段技。そのまま5Cが連続ヒットする。 JA ジャンプパンチ。空対空に使えなくも無いがリターンが低いので出番は無いか? B系 5B 白い羽が前方に伸びる。リーチがあって使いやすく、ツバキの生命線。 5B追加 前進しながら連打でヒットするので、ヒット確認が安定・容易。 ここから6A(中段)、6B、2B・B、3C(下段)が出せるが、 ギリギリガードをされるとこの隙間に割り込まれる事がある。 たまに隙の少ない2D等で相手の割り込みを空振りさせることも必要。 2B 手に持った鈍器で前方を凪ぐ。リーチが短いが貴重な下段技。 2B追加 2Bから連続ヒットするのでヒット確認がしやすい。 更に5C・Cに繋げられるのでリターンが高い。 (正確には2Bからも6Cに繋げられる) 6B 6Aとモーションが似ているので見切られにくい。下段。 6B追加 続けて下段。ここからはラピッドキャンセルしないと連続ヒットに繋がらない? JB 空対空として申し分無し。発生が早いので空中コンボの始動に最適。 JB追加 Cと比べて相手に安定して当たる感じ。 C系 5C 前方を突く。リーチが短い。発生はやや遅め。 5C追加 魔方陣を前方に突き出しつつ前進。大抵は必殺技かDで〆る。 2C 屈みながら羽根を斜め上空に伸ばす。発生はやや遅いが対空として機能する。 しかし発生の遅さ・リーチの短さを考慮すると素直に必殺技で代用するべきか? 2C追加 斜め上空に向かって蹴り。これも前進しながら出るので余程離れてない限りは一応当たる。 3C スライディング。低姿勢なので飛び道具を潜れるかも。ゲージが無いときの奇襲に使う程度。 3C追加 スライディングからの蹴り上げ。ヒット時は相手を高く浮かせる。 蹴り上げをラピッドキャンセルすれば連続ヒットする? 要検証。 JC 下方向に判定が強い。発生はやや遅い。 JC追加 空中前方に落下ベクトルがずれる性質を持つ。JCがヒットしていればそのまま連続ヒットするが、 当てた後の状況がややよろしくないので、飛び込みよりは連続技専用と割り切るべき? 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ツバキでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力15000 インストール速度が通常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も派生可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 24 33 C追加と3C追加がガード時も各キャンセルが可能に -- (名無しさん) 2010-07-18 13 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技解説 5A 【150】 コンパクトに手刀。ジン5Aの手を斜め下にした様なモーション。 判定が腰付近にあり、対空には向かないので固めや割り込みに。 5B 【400】D移行対応,ジャンプキャンセル対応 羽を出して攻撃。ツバキの技の中では比較的長いリーチを持ち、 モーションもコンパクトな牽制技。 チャーキャン(攻撃後の硬直をチャージで消す事)可能で ヒット、ガード時共にjc可能。固めや択の基点となる。 ガードさせてわずかにこちらが有利。(+1F) チャーキャン可能だが、その場合有利時間が減るため特に必要はない。 下方向への攻撃判定が極端に薄く、先端付近だと一部キャラにはしゃがまれるだけで空振る。要注意 5B追加B 【400】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 踏み込んで剣で攻撃。 自分もそこそこ前へ移動するが、5Bよりもリーチが短い。 主力である5Bからの派生のため、連携に使いやすいが、 5Bヒット時先端付近の距離だと空振りしやすいので注意。 また先端付近ヒットだと届いても高確率で連続ヒットしない。 チャーキャン可能、HIT時にjc可能。 5C 【600】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 目の前を剣で攻撃。横のリーチは短いが縦の判定は意外と広い。 チャーキャン可能なのでコンボだけではなく、固めとしても。 (某誌情報では5C 2D最速止めは5分状況とのこと。) 始動補正が緩いので大きな隙への反撃に。HIT時にのみjc可能。 5C追加C 【700】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 後ろ蹴りぽいモーション。前進というよりは後退しての蹴り上げ。 これもチャーキャン可能なので固めとしても使える。 が、この後はチャーキャンか必殺技しかないことは覚えておくこと。 チャーキャン可能、HIT時にjc可能。また始動補正がかからない。 2A 【150】 上段。打点は高め。始動補正はきつめだが発生は早く主力の一つ。 同技補正も掛からないので連打してしまっても早めに (閃 )剣 風に繋げばチャージや起き攻めに移行できる。 ダメージは低くなるものの、固め・差込・反撃と様々な用途に使える。 2B 【480】D移行対応 剣を斜め下に振る下段技。下段の要で崩しに重宝する。 5B追加などからも繋がるが基底、乗算補正共にきついため、 これを当てた後のコンボは状況を重視したコンボに変えよう。 5Bと同じくチャーキャン可能だが、しないほうが不利Fが少ない。 2B追加 【480】D移行対応 下段判定で主にコンボの繋ぎとして使われるが、 2Bから6Aを出せるので、それとこの派生で2択が可能。 チャーキャン可能で、見た目以上に前進するので固めにも使いやすい。 2C 【700】 その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要、ツバキの生命線。 動作途中から頭無敵で空ガ不能。CH時相手は地上に落ちるまで受身不能。 また地上CHでも長いよろけを奪える上技そのものの判定が強めなので 置き牽制に使える相手も。各CH時の効果は大きいものの、jc、 チャーキャンともに不可で2C追加or必殺技にしか繋げることができない。 その為ガードされた時のフォロー行動を常に頭に入れておくとなお良い。 2C追加 【480】Hit時ジャンプキャンセル対応 しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cから繋げてエリアルへ。 判定が足の辺りに固まっている様で、しゃがみどころか立ち食らいにも 空振りしやすいので対空から無闇に入れ込まないように。 HIT時にjc可能。また、5Cから2Cに移行できるにもかかわらず ここから再び5Cに移行できる。 JA 【180】 斜め下に手刀。リーチは短いがコンパクトなJA。 発生が全キャラで一番遅く、下方向にしか攻撃判定がでない、 硬直は一番短いものの他キャラのJAのように昇りで使える性能ではない。 テイガー限の昇りコン以外に現状使い道がない。 JB 【560】ジャンプキャンセル対応 マントで斜め下方向を攻撃。jc可能。 リーチが短いものの攻撃判定は強く、うまく使えればかなり強い。 硬直が短く、ノーマルジャンプでも昇りと降りで2回出せる。 ただし下方向への判定が弱い為飛び込みには向かない。 JB追加 【480】ジャンプキャンセル対応 マントで打ち上げるように上方向を攻撃。jc可能。 発生が意外と早いが振りあげたマントの先にしか攻撃判定が無く、 立ち回りでは使いづらい。基本的にはJBスカ対策やコンボ用。 判定自体は強いので上空の相手を狙い撃ちすることも出来なくはない。 JC 【680】ジャンプキャンセル対応 光状の杖のようなもので斜め下を突く。jc可能。 判定が出るまでが遅く、判定も並。しかしツバキの空中技の中では最も 下方向に強く、攻撃の向きから飛び込みはもちろん、長めの持続を活かし 置き牽制にも使える。 ガードされても後述の派生技の存在により2択を仕掛けることができる。 JC追加 【480】 ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。 JCをガードさせた後に着地2Bとの2択で使うのが一般的。 のけぞり時間は短いため、地上技に繋ぐ場合は低空で当てること。 チャージがあればキャンセルD翼で安定高リターンが望める。 低空でしゃがみにヒットさせたときは5Bが繋がる。 6A 【620】 中段。発生は遅いものの、始動モーションは6Cや6Bに似ており、崩しの要の一つ。 始動補正が非常に悪いのでヒット後のコンボは状況重視で。 相手は強制でしゃがみ食らいになるものの、基本は5Cに繋いでコンボ。 ただし、当てた所が遠すぎると5Cが空振りするので位置を見て、 6AヒットからAB閃やA剣を咄嗟に出せるようになると良い。 中下段で択れる5A、2A、5B、2Bあたりから出すのが基本。 6B 【720】 相手の足下を払う下段。6Aの対となる崩し技として使う。 ツバキの下段技は他にリスク低めなものが豊富なので それほど多用するものでもないが、相手が6Aを意識していると 発生F、モーションの関係で面白いように刺さる。 補正が厳しいのでヒット時は状況を重視したコンボへ。 6B追加 【480】 6Bと似たモーションでもう一度足元を払う。こちらも下段。 ここから5Cが出せるが、空振りが多いので6B~追加でヒット確認し、 直接A閃~に繋ごう。 なお、羽の部分にやられ判定が無く攻撃判定自体はすさまじく強いのだが、 いかんせん発生の遅い技の派生技の為立ち回りで使える場面がない。 6C 【220~850】ジャンプキャンセル対応,フェイタルカウンター対応 反転しながら前進後、薙ぎ払いの多段技。全6Hit。多段ではあるが乗算補正は一度のみ。 固めの選択肢、暴れ潰し、コンボやら色々と使える。 ガード、HIT時共にjc可能。ガード時必殺技でのキャンセル不能だが ガード時でもjcが可能なのでjccで地上必殺技を出すことができる上、 前進中に投げに移行する移動投げができる。 コンボダメージを上げるためには欠かせないツバキ主力技の一つ。 カウンターで当てると、ツバキ唯一のフェイタルカウンターとなるが、 この技自体の基底が5Bと同じかつ同技補正があるので、ツバキの技の性質上 カウンターしたところであまりコンボが変化しなかったりする。 (カウンター自体は割と取りに行ける技ではあるのだが) かなり前進しながら攻撃する弊害か、浮かせた相手の追撃として使うと 相手の下をくぐりぬけてしまうことがあるので要練習。 6C追加 【300~】Hit時ジャンプキャンセル対応 地面から剣を出す。全3Hit。多段ではあるが乗算補正は一度のみ。 空ガ不能だが技の仕様上コンボ用。HIT時にjc可能。 コンボ中にキッチリ3Hitさせることがツバキ使いの第一歩。 ガードプライマー削り技だが各種キャンセルはできず、 そのままだと反撃必死なので、プライマー削りとして使うなら RCとセットにして意表を突くように使って行こう。 3C 【720】ジャンプキャンセル対応 後ろに一度タメてから足を伸ばしその後滑っていくスライディング。 ツバキ主力技の一つ。 必殺技でのキャンセルはもちろん、派生行動もあり、 結果的にリーチの長い下段かつガード&HIT時共にjc可能、 乗算はキツイが始動補正は緩い、と選択肢が多彩で性能は高い。 発生の関係上、5Bから続けて出すと暴れやジャンプを狩りやすい。 よって、見た目に反して相手の技をくぐることはできず、ぶつかり合いにはすこぶる弱い 3C追加 【480】Hit時ジャンプキャンセル対応 逆立ちして蹴り上げ。HIT時にjc可能。空中ガード不能。 モーション後半が空中判定で、各種光や翼をキャンセルで出せる。 3Cを派生させずにjcしたり、派生キャンセルC風をメインに見せておき、 B光RC仕込みでの暴れつぶしやC光で着地等も面白い。 この技自体の硬直はかなり長いので最低でもガードさせること。 余談だが、動作途中に頭属性無敵があったりする、が使い道はない。 通常投げ 【800】 レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。 後方に投げた時のほうが相手との間合いが遠くなる 空中投げ 【1200】 相手を地面に叩き付ける。 滑空投げ(空中ダッシュDずらし押しB+C)が可能。 カウンターアサルト 【】 閃ク壱ノ撃のようなモーションで突進。 相手を吹き飛ばす。 まとめ ガード時jc可能技 5B,6C,3C HIT時jc可能技 5B,5B追加,5C,5C追加,2C追加,6C,6C追加,3C,3C追加 空中技jc可能技 JB,JB追加,JC チャーキャン可能技 5A,2A,5B,5B追加,2B,2B追加,5C,5C追加 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2362.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/95.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。」 カルル「カルル君……。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして!」 バング「咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。」 ハクメン「なぜ古の六英雄が……?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。」 Λ-11「この顔、どこかで……? あ、あなたは何者!?」 ツバキ「私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません。」 ハザマ「大尉、状況を説明してください。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか?」 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「テメェ…それ「十六夜」じゃねーか!今すぐ外せ、この馬鹿!!」 ジン「ツバキ…、今すぐ帰れ。お前には関係ないことだ。」 ノエル「どうして、ツバキが……?私、どうしたらいいの…?」 テイガー「どのような役職だろうと図書館員であることに変わりは無い。私に命令するだけ無駄だ。」 タオカカ「ムフフ!その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪」 レイチェル「その自己犠牲の心、素敵ね……愚かなくらい。」 アラクネ「痛 、苦 い死の光…… の目、 か境界 視る か?」 ライチ「少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している……?」 カルル「抵抗しても無駄です、ツバキ先輩…父さんの事、話して頂きますよ…。」 バング「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハクメン「人が、刹那─────神にも等しい力を得る裁きの翼。代償は永劫の罪。」 Λ-11「……魔素の放出量……原因不明の汚染……不明……不明……」 ハザマ「中尉の戦闘能力はよーく分かりましたから、例の任務よろしくおねがいしますよ。」 カラー カラー1通常カラー カラー2赤 カラー3青 カラー4緑 カラー5黄 カラー6黒 カラー7茶 カラー8ピンク カラー9紫 カラー10水色 カラー11深緑 カラー12影の濃い通常カラー アーケードモード 4戦目カルル 8戦目ジン 9戦目ノエル 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/163.html
CP2の頃のデータが無いため、上方修正、下方修正の色付けは現状していません。 詳しい方加筆お願いします。 補正周り、発生F、持続、無敵時間は参考元のものをそのまま持ってきています。 (3/6現在) (参考元) http //www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCF/Tsubaki_Yayoi http //www.dustloop.com/wiki/index.php/BlazBlue _Central_Fiction キャラクターコンボレート:70% 60% 技名 攻撃力 初段 乗算 ガ|ド 発生 持続 硬直差 備考 5A 300 100 80 6 3 -2 5B 550 100 89 10 5 -5 5BB 500 100 85 11 3 -8 5C 660 100 89 8 3 -9 5CC 600 100 92 12 3 -11 FC対応 2A 300 100 80 7 2 -1 2B 550 90 85 屈 11 3 -1 2BB 500 90 85 屈 10 3 -7 2C 660 90 89 13 3 -8 頭無敵?〜? 2CC 740 100 89 12 3 -15 6A 800 80 89 立 26 2 -9 FC対応ボーナス補正110% 6B 600 90 89 屈 17 4 -3 6BB 600 90 89 屈 11 4 -7 6C 200*6 100 94 23 1*6 -18 乗算補正once 6CC 200*3 100 84 20 1*3 -15 乗算補正onceボーナス補正110% 3C 800 90 94 屈 18 10 -8 FC対応 3CC 800 90 84 13 4 -18 FC対応 JA 300 80 80 立空 7 2 - JB 600 80 85 立空 8 4 - JBB 750 80 89 立空 7 3 - JC 700 80 89 立空 11 4 - JCC 800 80 92 立空 10 2 - 6投げ 1500 100 50 7 保証1500 4投げ 1500 100 50 7 保証1500 空投げ 1500 100 50 7 保証1500 CA 0 50 92 13 4 -20 CT 1000 100 60 バ 20 1 +6 CT(溜め) 1000 100 100 バ 30〜61 1 +31付近 A閃 600 90 79 13 6 -7 B閃 800 90 82 18 8 -7 C閃 800 90 82 18 8 -8 持続当てでも硬直差変動無し(裏に回るため) D閃 900 90 94 20 10 +2 特殊閃 250*7 90 94 - 9 +6 弾無敵?-? B剣 800 90 82 21 3 -7 体無敵9-20 D剣 1000 90 92 21 3 -7 体無敵6-22 C槍 850 60 72 立屈空バ 10 ? -21 無敵1-10 D槍 650*3 50 92 立屈空バ 10 9 -21 無敵1-14 A光 800500 10090 7989 16 3(6)90 - D光 800600 10090 9289 16 3(6)180 - A翼 600 80 82 13 備考 -6 持続は着地まで硬直差の計測はページ下記参照 特殊A翼 1000 80 82 9 備考 - B翼 700 80 82 15 備考 -8 持続は着地まで硬直差の計測はページ下記参照 特殊B翼 1000 80 82 10 備考 - C翼 800 80 82 17 備考 -15 持続は着地まで硬直差の計測はページ下記参照 特殊C翼 1000 80 82 11 備考 - D翼 900 80 92 13 備考 -2 持続は着地まで硬直差の計測はページ下記参照 特殊D翼 800 80 92 9 備考 -15 持続は着地まで硬直差の計測はページ下記参照 鎖 100*12 9 3 - 保証1200 A灯 500 90 89 25 70 -2 D灯 600 90 89 13 ? -7 B槌 800 90 82 立空 28 6 +2 D槌 660*2 90 92 立空 28 3-3 +3 C焔 1000*4 80 65 5+7 15 -22 無敵1-14保証800 C焔(OD) 1000*5 80 65 5+7 15 -22 無敵1-14保証1000 D焔0 10002500 80 65 5+0 15 -22 保証700 D焔1 10003000 80 65 5+0 15 -22 保証800 D焔2 10004000 80 65 5+0 15 -22 保証1000 D焔3 10005000 80 65 5+0 15 -22 保証1200 D焔4 10001200*5 80 65 5+0 15 -22 保証1400 D焔5 10001000*9 80 65 5+0 15 -22 保証2000 D焔0(OD) 1000500*4 80 65 5+0 15 -22 保証800 D焔1(OD) 1000750*4 80 65 5+0 15 -22 保証1000 D焔2(OD) 1000570*7 80 65 5+0 15 -22 保証1198 D焔3(OD) 1000710*7 80 65 5+0 15 -22 保証1394 D焔4(OD) 1000710*10 80 65 5+0 15 -22 保証1820 D焔5(OD) 1000960*10 80 65 5+0 15 -22 保証2320 刃 450*8 60 95 1-51 - - AH 即死 - - 3-17 10 -20 保証ダメージ計算用コンボ 5A*3 5B 5BB 5C 5CC 6B 6BB A閃 B剣RC 覚醒 B剣までで1526ダメージ OD版の検証はB剣RC OD 即覚醒で検証 硬直差検証方法 全て密着時の硬直差 各種翼は、画面端密着立ち相手に最低空翼をガードさせて計測 5A(-2):ハザマ直ガ5A確定(5F) ハザマ直ガ2Aガード(6F) 5B(-5):ハザマ5A確定(5F) ハザマ2Aガード(6F) 5BB(-8):ラグナ5B確定(8F) ラグナ2Bガード(9F) 5C(-9):ラグナ2B確定(9F) ジン5Cガード(10F) 5CC(-11):ツバキ2B確定(11F) ラグナ2Cガード(12F) 2A(-1):2Aガード後にツバキ2A同速勝負 ガード側の勝ち 2A3回 上入れっぱに対してテイガーGETB(5F)が確定しない。 2B(-1):2Aと同じ 2BB(-7):ジン5B確定(7F) ラグナ5Bガード(8F) 2C(-8):5BBと同じ 2CC(-15):ラグナHF確定(15F) バング双ガード(16F) 6A(-9):5Cと同じ 6B(-3):ジン直ガ5A確定(6F) ジン直ガ5Bガード(7F) 6BB(-7):2BBと同じ 6C(-18):ツバキ3C確定(18F) ジン6Cガード(19F) 6CC(-15):2CCと同じ 3C(-8):5BBと同じ 3CC(-18):ツバキ慣性3C確定(18F) ジン6Cガード(19F) CA(-20):ハクメン6C確定(20F) ハクメン斬鉄ガード(21F) CT(+6):ツバキ2A確定(6F) ツバキ5Cガード(7F) 溜めCT(+31以上):ツバキ5Aスカ(全体19F) A閃(13F)確定 A閃(-7):2BBと同じ B閃(-7):2BBと同じ C閃(-8):5BBと同じ D閃(+2):D閃 A閃に対してツバキ2Bで相打ち(11F+2F) D閃 5Bに対してツバキ直ガ5Bで割れる(10F+2F-3F) 特殊閃(+6):特殊閃 5Bに対してジン直ガ5Bで相打ち(7F+6F-3F) ジン直ガ5Aで割れる(6F+6F-3F) B剣(-7):2BBと同じ D剣(-7):2BBとほぼ同じ(ラグナの5Bをハザマの5Bにして検証) C槍(-21):ハクメン斬鉄確定(21F) ハザマ6Aガード(22F) D槍(-21):C槍と同じ 特殊D翼(-15):2CCと同じ A翼(-6):ジン5A確定(6F) ジン5Bガード(7F) B翼(-8):5BBと同じ C翼(-15):2CCと同じ D翼(-2):5Aと同じ A灯(-2):5Aと同じ D灯(-7):2BBと同じ B槌(+2):D閃とほぼおなじ(B槌 A閃の連携に対して検証) D槌(+3):D槌 5Aに対してツバキ直ガ5Aで相打ち(6F+3F-3F) ハザマ直ガ5Aで割れる(5F+3F-3F) C焔(-22):ハザマ6A確定(22F) ツバキ6Cガード(23F) D焔(-22):C焔と一緒 AH(-20):CAと同じ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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聖夜に瞬く斬煌ツバキ・リンドウ(セイヤにマバタくザンコウ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,701 2,511 ? 最大必要exp 63,204 No. 1049 シリーズ ツバキ(聖夜) Aスキル 秘技・極月刀 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル 冬雷の騒めき 敵全体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考
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メカツバキ(ぶるらじ)〔めかつばき(ぶるらじ)〕 作品名:ブレイブルー(ぶるらじ) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:83,634 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 ぐぬぬじゃねえ としあきA テンプレ未使用 ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別め
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DM(ドラグーンメイソン) 緑神龍ツバキ P 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン 3000+ ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャー1体につき+3000される。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 名前的にも、ぜひTUBAKI HARUSAMEさんに描いて頂きたい。 収録 DMWD-08 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ DRAGOON MASON」8/12 DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」19/35 DMWP-03 「ぷちデュエ!-Dragoonmason Psycho Phoenica」3/6 評価 名前 コメント
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炎使ツバキ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★4 15 1921 2166 895 743 831 殿軍を率いし炎使 【全】火属性攻撃1.7倍+常時マジックバリア発動 詳細