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秩序は必要なものです
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Blu-ray くノ一ツバキの胸の内 其の一(完全生産限定版) 発売日:7月6日 ◆TVアニメ「くノ一ツバキの胸の内」スペシャルイベントチケット優先販売申込券 ◆原作 山本崇一朗描き下ろし全巻収納BOX ◆特製ブックレット ◆オリジナルASMR風ドラマCD「あかね組の、とある日常」其の一 ~戌班 部屋の片隅より 行灯編~ ◆あかね組くノ一 ランダムステッカー ◆PV・CM集 ここを編集 2022年4月放送開始。 https //kunoichi-tsubaki.com 監督 角地拓大 原作 山本崇一朗 シリーズ構成 守護このみ キャラクターデザイン 奥田陽介 総作画監督 奥田陽介、佐々木貴宏、伊藤雅子 プロップデザイン 伊藤雅子 どうぶつデザイン 佐々木貴宏、松沢圭 動画検査 田中美奈、吉田ひろみ、古林美里、松井怜、塚越怜菜、相澤楓、勝美智子、谷口梓紗 デジタル修正 松井怜 美術設定 青木薫 美術監督 吉原俊一郎 色彩設計 山口舞 撮影監督 大島由貴 撮影監督補佐 青木睦希 3Dディレクター・3DCGアニメーター 千野勝平 2D背景用3Dモデリング 三戸康史 3DLO監修 菅友彦 3DLOモデリング 佐藤淳也 3DLOモデリング協力 栗栖直也 特殊効果 倉持美里 毛筆デザイン 梅津朋美 編集 瀧川三智 音響監督 明田川仁 音響効果 安藤由衣 サウンドミキサー 進藤公隆 アシスタントミキサー 久保田未萌 Foley 朝倉渚 音楽 白戸佑輔 音楽ディレクター 西田圭稀 ロゴデザイン 阿閉高尚 アニメーションプロデューサー 瀬戸敬太 アニメーション制作 CloverWorks 脚本 守護このみ 絵コンテ 角地拓大 佐藤光 富井ななせ 山城智恵 頂真司 西森章 篠原正寛 松林唯人 倉田綾子 福田道生 いまむら 井端義秀 演出 山城智恵 篠原正寛 角地拓大 富井ななせ 相浦和也 倉富康平 峯友則 倉田綾子 佐々木純人 児玉亮 いまむら 作画監督 奥田陽介 伊藤雅子 佐々木貴宏 長田信博 高橋沙妃 井戸田あかね 小谷ひとみ さとう沙名栄 泉美紗子 くまがぱんいち 工藤ゆき 齋藤美旺 Zhou gang 工藤公聖 森本翼 小堤悠香 こまもとあいこ 古林杏子 山村俊了 濱崎徹 森川侑紀 古徳真美 小島祐佳 中林蘭子 久保山誠士 山崎絵美 李嘉 藤澤俊幸 何映潭 河合拓也 佐藤結佳 崔駿祥 大津りか 金禧英 CJT 向川原憲 山下菜摘 けろりら ■関連タイトル Blu-ray くノ一ツバキの胸の内 其の一 完全生産限定版 くノ一ツバキの胸の内 あかね組音楽集 初回仕様限定盤 OPテーマ ハイライト・ハイライト 原作コミック くノ一ツバキの胸の内 1巻 Kindleまとめ買い くノ一ツバキの胸の内 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違って勝手に溜まるので、 はじめから無理に攻めても、こちらが不利になる一方である。 たいていの相手はガン攻めで来るだろうから、しっかり迎撃してやる。 待ってくれるならもちろんチャージ。 攻めるときは、技のリーチのせいで近づきづらいだろうが、決して無理ゲーではない。 近づけば、技の出の早さから固めることができる。 すぐに崩しにかからないと、直ガ当身で簡単に割り込まれるので注意。 割り込みに関しては読み合いなので、相手の癖に合わせて立ち回っていこう。 開幕 バクステ : 4Cが刺さる 空ダ逃げ : JCが刺さる 相手の行動に合わせて 前ジャンプ>降り際JC : 4C読み ダッシュ2C : JC読み ダッシュ慣性付きhj空ダ投げ : 空ダ逃げ読み ダッシュ5B : バクステ読み 地対地 遠距離 : チャージが溜めやすい 中距離 : ガトツ強い 近距離 : さっさと崩す 遠距離 2Dで溜められるだけ、溜める 相手はすぐに近づこうとするので油断しないように。 ツバキ C閃 A剣を入れ込んでおく ガード時は反確なので、RC必須 D閃 チャージがあれば、こちらが使える。 牽制に引っかかりやすいのに注意。 読まれると、当身からフルコン。 中距離 牽制に関しては、相手の独壇場と言っていい。 離れて相手が近づいてくるのを迎撃するか、 ダッシュ、空ダまたはダッシュ慣性のハイジャンプで距離を詰める。 ツバキ 3C 4Cに潜れるらしい? 攻撃判定より喰らい判定が先に出るらしいので、3Cはこれに当たったか、 あるいは根元に攻撃判定が無いらしいので、攻撃判定が出る前に3Cで根元まで行けたかのどちらかだと思う。 筆者の腕では狙って使えそうにはなかった。 5Bから出すと、かなり当身をとられる。 ハクメン 6C(ハクメン) なぎ払い。リーチがかなり長い。プライマー削り。 出が遅いので、見てから避けれる。 ただしキャンセルから当身したりするので釣られないように。 4C(ハクメン) 突き。出が早めで、リーチが長い。 上の判定が弱いので、4Cが来るのを読んだら、前ジャンプで近づく。 最速空ダは、高さが低すぎてひっかかる。 バクステで避けれれば、D風が入るらしい。 近距離 こちらの出が早い技が活躍するが、安易な攻め、固めには、 5A、2A、紅蓮、蓮華、低空火蛍の暴れや、当身での割り込みが待っている。 手の多さからすばやく崩してダメージをとる。 無理だと思ったなら、いったん退くことも忘れずに。 逃げても気を抜かず、追いかけてきた相手の迎撃をしないと、相手のターンになってしまう。 相手は、6A、J2Cの固め、3C、蓮華の下段、6B、残鉄、低空椿祈の中段や当て投げをやってくる。 技の隙が大きいので、直ガが安定してくれば簡単に切り返せる。 ツバキ 5B 牽制としては使えないものの、相手の5A、2Aが届かない位置で固められるのは強力。たまに負けるけど。 読まれると当身に5B余裕でした、となってしまうのですばやく崩しにかかる。 さっさと崩さないと当身のプレッシャーがかなり辛い。 鬼蹴でスカせるので、甘えるとフルコンもらう。 移動投げ 当身に投げぬけが仕込めないので、積極的に狙ってもいい。 暴れに弱い。 チャージキャンセル 固めなおし過ぎると、2A暴れだったり、当身からのフルコンがくる。 D風 信頼のガー不。 D当身、雪風はガー不が取れない。 そんな状況はほとんどないと思うが、悪滅では取れるので注意。 ハクメン 6A(ハクメン) タックル。ガード時はやや不利なので、暴れないように。 直ガできれば反確。5Cからのコンボで飯がうまい。 6B(ハクメン) 踏みつけ。中段。足属性無敵。 遅いが、見えないときがあったりする。 しかし相手の本当の目的は、ガードさせてプライマーを削ること。 ガード時微有利? 3C(ハクメン) 足元を切り払い。下段。 発生早く、リーチ長い。 ダッシュで近づこうとするときによく引っかかる、そのときはフルコンを決められる。 2D、6D(ハクメン) 当身。2Dが中下段、6Dが上中段を取られる。 ともに出が早いが、動作後半は被カウンター状態。 焦らず5Bからのフルコンを決めよう。 JD(ハクメン) 空中当身。ジャンプしてるので下段がスカり、上中段が取れる。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 ステップ(ハクメン) 移動距離はだいたい1キャラ分。 相手は椿祈の中段、火蛍の暴れ潰し、蓮華の下段、投げの2~4択を迫ってくる。 蓮華(ハクメン) ローキックと回し蹴り。1段目下段。 2段目はガード時やや不利。 1段目を直ガすれば、A槍で割り込める。 残鉄(ハクメン) 斬り下ろした後に足元をなぎ払う。1段目中段。2段目下段。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 ガードできる、がんばれ。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 ガード時5分? 鬼蹴(ハクメン) 低姿勢のダッシュ。上半身無敵。5Bがスカる。 ここから投げに持ち込む人が多い。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 上段なのでしゃがみガードはできるが、そもそも下の判定が薄いのでしゃがみにはよくスカる。 低空で出されると下手な暴れ、ジャンプ逃げはすべてこれに引っかかる。 ガード時は5分。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 低空で出せば、高速中段になる。見えなくても泣かない。ガード時不利。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 地対空 2Cがかなり使える。 ほぼすべての状況で、狩っていける。 ここを制すれば、相手のプレッシャーが弱くなり、チャージしやすくなる。 ツバキ 2C 頭属性無敵。通常空ガ不可。 J2Cの飛び込みや固め中のJB、J2Cなどに。 上からの攻撃はほぼすべて切り返せる万能対空。 しかし範囲が狭く、相手技のリーチもあいまって多少の慣れがいる。 よく相打ちになるが気にするな。真上の敵には当たらない。 高いところで通常ヒットすると、追加Cはスカる。 カウンター時は受身不能時間が長いので、ダッシュ5B>2CCで拾ってエリアルにいける。 読まれるとJDに負けるので注意。 3C 飛び込みJ2A、J2Cをスカすことが出来る。 それでなくても、空ダで距離を詰めようとする相手から逃げるのに使える。 または、相手が端から空中ダッシュで距離を詰めようとしたときに、 3C追加を出すと、たまに当たってくれる。ヒット時はjcからエリアル。 ガード時も必殺技でキャンセルできるらしいから、A剣をしてもいい? ハクメン JB(ハクメン) 斜め下に蹴り。出が早く、jcからの固めや、めくりでよく使われる。 J2A(ハクメン) バント。弾属性ガードポイント。固めでよく使われる。 相手はすぐに動けるので、ガードしても油断しないように。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 J2C(ハクメン) 回転斬り。弾属性ガードポイント。飛び込みによく使われる。 足元に潜れば当たらない。 タイミングにもよるが、2Cで勝てる。 3Cでなら低ダで出されてもスカせる? AD槍はガードポイントで無効にされる。 JD(ハクメン) 空中当身。2Cでも負けるので注意。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 落ち着いて5Cからフルコンにいこう。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 頭体属性なので、2Cでは負ける。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 空対地 飛び込みは、ほとんど落とされる。 翼で奇襲、逃げは多少使えるが、やりすぎ注意。 ツバキ JC 出が遅いが、飛び込みに使えるのはこれくらい。 B光 無敵時間を利用したカウンターを狙える。 読みきってタイミングさえ合えば、火蛍にも勝てる。 ガード時は反確ではあるものの、RCからJCの2択が狙える。 C翼 近づいてくる相手から逃げるのに使える。 追いかけてきたら、あわてずに迎撃。 カウンター時には長時間スライドダウンしてくれるので、1~1.5チャージ溜められる。 ガード時は反確。RC必須。対空、当身に弱い。 ハクメン 5A、2A(ハクメン) 小パン。JC以外はよく引っかかる。 2C(ハクメン) 斬り上げ。通常空ガ不可。弾属性ガードポイント。 隙が大きいので、空振りさせればほぼ反確。 6A(ハクメン) タックル。通常空ガ不可。出が早め。 5D、JD(ハクメン) 当身。ともに上中段を取る。 甘えた飛び込みは簡単に取られてフルコンを決められる。 スカし当てで相手の守りを揺さぶっていこう。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 カウンター時にはフルコン確定。 対空でこれをやられると、バリガくらいしか手がない、それでも5分? 一応、B光でカウンターが取れる。 空対空 JC長すぎワロタ ツバキ JA、JB どちらも出が早いので、相手の技をつぶす形で出せば意外に当たる。 JBからは必殺技がほとんど繋がらないことに注意して、エリアルを決めていく。 ハクメン JC(ハクメン) 片手で横薙ぎ。出が早く、リーチ長い。 空中での選択肢のほとんどが、これに余裕で落とされる。 画面端での注意 起き攻めでの注意 下段を重ねていると、蓮華に負ける。 その他はD当身や雪風に負ける。ただし当身は投げに弱い。 リバサでの注意 槍は弾属性ガードポイントがある技で、無効にされる。 まったく頼れないわけではないが、いつも以上に警戒して出す必要がある。 潰されても泣かない。 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ 封魔陣 飛び道具判定の技を切ると発生。3カウント経つか、ハクメンに攻撃を当てれば(ガードヒット問わず)消える。 発生中に飛び道具が当たると、さらに大きくなるらしい。 ツバキのもつ飛び道具判定の技は、風、D光飛び道具、槍、バースト 5BB 5CC D風 6CC hjJBC jcJCC A光 C翼 ダメージは3279。5CC始動で3164 D閃の後にヒット・ガード後に密着しない? コンボ繋ぎにくいけど、逆に小パンが届かないのでガー不D風当てやすいらしい 空投げ>D翼で追撃できる 端で空投げ D翼から6CC エリアルで3500くらい。 中央だとD閃 ダッシュ5BかC閃RCからエリアルで3200くらい。 5B (jc)昇りJB JCC 近距離、立ちくらい限定でつながる 逆投げから22D入らない? 確定反撃 6C 5A 4C 直ガ 5B(ch) 3C 直ガ 5C(ch) C系はほぼ密着状態でないと無理 閻魔 ダッシュ5B,5C(近いと最速でカウンター) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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月抗の樹縛ツバキ SR 自然 7 クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 6000 月抗 ■W・ブレイカー ■誰も多色カードをアンタップできない。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0E「月抗の決起」 すべてがひれ伏した。 評価 名前 コメント
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VSツバキ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より 対ツバキ ・基本 ツバキ5Bは発生が遅くなったものの、判定は強化?先端付近でガードさせられると結構面倒 5Bの代わりに5Cが速くなっているものの、純粋な牽制能力は相当下がっていると見て良い CG溜めは5D、2D共にやりづらくなっているはず。JDが一番溜まりやすいので、安易に空中でチャージさせないように CG技は殆どが弱体化。でも高性能なのは変わらないのでしっかり警戒 地上突進(閃)の硬直差も相当悪化しているので、しっかり反確をとっていく 衣が使える状況ならどこからでも3000後半以上飛ばされるので注意 通常技で危険な始動:5A 5CC、6C、3CCrc 何か3CCめくりのネタがあるようなので注意。B剣止めから? ・開幕 様子見しつつ、CG溜めを止めに行くことを最優先 今回は5B先端をガードさせられても、さほど厳しいことにはなりづらい気がする ・遠距離 波動撃つくらいなら距離をつめたほうが良い ガンダッシュに閃をあわせてくる可能性もあるのでバリガ急停止も見せながら詰める 今回は地上ダッシュのほうが安定。ツバキが空中に居ても距離調整がしやすく、全体的なリスクも低め ・中距離 ツバキのプレッシャーが減ったのである程度は好きなことが出来る 5C、JC、2Dや5Dを軸に牽制していく。CGを溜める時間を与えないように攻める ツバキ3Cは絶対に喰らわないように ・近距離 攻めるときも攻められてるときも前作とさほど変わらず 被攻め時が若干楽になったかも。直ガバクステ、バリ直(バリガ)、直ガ昇竜で切り返す ・飛び込み 万能対空の2Cだが、めくり気味に行けば2Cをすかして着地できることが多い 5B対空は判定が出きっているとなかなか厄介。また、5Cも発生強化により対空に使われることもある が、全体Fが大きいものばかりなので対空ずらし+空中波動を混ぜていく ツバキのJAは発生が遅いので上り対空として使われることは少ない。空投げには注意 ・空対空 近距離ではJAやJ2C、中距離ではJC。上をとられていたらJBも有効 ツバキJDを止めに行く際、C翼(空中突進)の進行方向をふさぐように飛び、直ガを仕込んでおくと良い C翼されても直ガから反確がとれ、されなくても触りにいける 他の翼は角度が急なため、ガードできなくても大体の場合ジン側有利で近づける ・対空 2A対空でもツバキJCは落ちないことも無いが、上りJAが比較的安定 JBで飛び込んでくる人はあまり見ないが、2Aで落ちたはず 先に飛んで空対空に持ち込んでしまうのも有り 地上でツバキJCをガードしてしまうと、着地するかJCCを出すかの面倒な状況に追いやられるのでそれはなるべく避ける ・備考 ツバキのゲージが60%前後でCG5時は 5A 5CC~:7000↑ 6C~:8000↑ 他の始動でも7000近くは行くはず CGを吐かせる様に動くのも重要
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頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 技名が覚えづらい。 チャーキャンって何ですか? 移動投げって何ですか? 滑空投げって何ですか? ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ? jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? 翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど?コメントフォーム 技名が覚えづらい。 通称で覚えましょう。 閃,剣,風,槍,光,翼,焔,衣。 チャーキャンって何ですか? チャージキャンセルの略です。 一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、 通常技のスキを消してチャージすることができます。 一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できます。 ツバキを使うにあたって必須となるテクニックです。 5B,5B追加,5C,5C追加がチャーキャン対応技です。 チャーキャン時は2Dを使用するのがベター。 各チャージの性能についてはドライブ技のページへ。 移動投げって何ですか? 基礎知識・小ネタのページを参照。 6C ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行います。 そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能になります。 6Cの出がかりを投げでキャンセルしているため、6Cのモーションが少し見えます。 主に崩しや暴れ潰しに使います。 Bずらし押しにディレイをかけると前進距離が伸びます。 滑空投げって何ですか? 基礎知識・小ネタのページを参照。 空中ダッシュ Dちょい押しBCというコマンドで空投げを入力すると、普通の空中ダッシュ空投げとは違う軌道で空中投げを行います。 滑らかな移動の空投げになるため相手を投げやすくなります。 ただしJDを発動していることになるため、着地にJDの硬直が入ります。 カルル、ライチのように接近に使うといったことは難しいかもしれません。 ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ? ABC風には3段階の攻撃判定があります。以下は詳細です。 ここでは仮に段階をLvと表現します。 Lv1風:空中で受身が取れる等、受身不能時間がとても短い。 Lv2風:相手はスライドダウンして受身が取れる。 Dで1本溜めても五部以上。 Lv3風:相手は壁バウンドして中央付近に帰ってきたあたりで受身が取れる。 5Bや6Cで追撃が可能。 また、派生版はそれぞれさらに性能が違います。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? ジャンプキャンセル時の地上 空中に状態が移るまでの間に 地上で発生する必殺技を入力すると、ジャンプを必殺技で キャンセルできるテクニック。 これによりジャンプキャンセルはできるが必殺技でキャンセルできない 通常技や必殺技を、あたかも必殺技でキャンセルしたように 出すことができる。 ツバキが該当するのは6C。 6Cを22技でキャンセルするコマンド例 6C 822, 6C 282, 6C 228 6Cを236技でキャンセルするコマンド例 6C 2369 D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? ツバキの特殊技の一つだと思ってください。 D光で発生する弾にツバキがD翼で突っ込むと多段化します。 玉が先に相手に当たると普通のD翼になります。 翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど? 翼Hit時にJDキャンセルせずにそのまま降りていき、 着地際にJDを出すとツバキが滑るように移動+硬直が激減します。 恐らくはツバキの慣性が翼の慣性からJD発生後の慣性に移行する前に着地してしまうことで、 硬直はJDだが慣性は翼といったような状況になっているのではないかと思われます。 コメントフォーム 特Cほむらって何ですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 14 12 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手刀。 5B 羽を出して攻撃。ツバキの技にしてはリーチが長く牽制に使えるが、打点が高く一部キャラのしゃがみに当たらない。 追加Bで剣で切り裂く。 5C 剣を突き出して攻撃。リーチが短く固め・連続技用。 追加Cで回し蹴り(しつつ盾で攻撃?)。 5D チャージ。 レバー入れ通常技 6A 中段技。 6B 前進しながら盾を振り上げて?足下を攻撃。下段技。 追加Bで盾でさらに足下を攻撃。 6C 前進しながら鞭で攻撃。多段ヒットする。 追加Cで地面から剣を出して打ち上げる。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。 2B 足下を剣で切り裂く。下段技。 追加Bで回転しながらさらに攻撃。 2C 斜め上に羽を出しながら腕を突き上げて攻撃。頭属性無敵だがリーチの短さや攻撃範囲の狭さから対空に使うには引き寄せる必要あり。 追加Cで蹴り上げ。 3C 発生の遅いスライディング。移動距離は長いが、低姿勢ではない、動作後の隙が大きいなどの弱点も多い。 追加Cで蹴り上げ。 2D しゃがんでチャージ。 ジャンプ通常技 JA ジャンプ手刀。 JB マントで攻撃。 追加Bで打ち上げるように攻撃。 JC 斜め下に光の杖のようなもので突く。 追加Cで自分の周囲に輪のようなものを展開して攻撃。 JD 空中でチャージ。チャージ中は降下速度が遅くなる。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 盾から槍のようなものを出して吹き飛ばす。 地上4投げ(4+B+C) 位置を入れ替えてから盾から槍のようなものを出して吹き飛ばす。 空中投げ(空中でB+C) 相手を地面に叩き落す。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 2A,6A,2B,5B,6B,5C,2C,6C,5D,2D,投げ 5B → 6A,2B,6B,5C,2C,6C,5D,2D 5BB→ 6A,2B,6B,5C,2C,6C,5D,2D 5C → 6B,2C,6C,5D,2D 5CC→ 6B,2C,6C,5D,2D 5D → 無し 6A → 5C 6B → 無し 6BB→ 無し 6C → 無し 6CC → 無し 2A → 2A,6A,2B,5B,6B,5C,2C,6C,5D,2D,投げ 2B → 6A,5C,2C,6C,5D,2D 2BB→ 5B,5C,2C,6C,5D,2D 2C → 無し 2CC→ 5C 3C → 無し 2D → 無し 空中ルート JA → JB,JC,JD JB → JC,JD JBB→ JC,JD JC → JD JCC→ JD JD → 無し メモ程度に。3CCの蹴り上げが今までと違って3C中でもキャンセルできるようになってる。間合いをよく考えておくこと。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 24 45 家庭版チュートリアルにあるように低空Dは地上Dより増加速度早め。 -- (名無しさん) 2015-01-21 14 10 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。 ・まとめWiki ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキ=ヤヨイ攻略wiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html ・携帯用リンク 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 【お約束】 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。 ・PCならCtrl+Fでの検索機能を役立てましょう。 ・次スレは970を取った人が立てましょう。立てられないなら違う人にお願いしましょう。 ・前スレ ツバキ=ヤヨイ PartX ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/ Q.チャーキャンってなんですか A.ツバキのドライブはチャージです。そのチャージを技後に行い(主に立ちBや立ちCなど) 隙を軽減するテクニック、そこから移動投げや固め継続を図ります Q.移動投げ、滑空投げのコマンド A.移動投げ6C ずらしB 滑空投げ 空ダ D ずらしBC Q.236A 214A 22Cの22Cがでません A.214Aを入力したらすぐ22Cを入力。目押しではなく214Aをキャンセルして出す。 22Cは溜めて相手が落ちてきたところを当てる感じ □とりあえず覚えたいコンボ□ 5BB>2BB>5CC>236A>214A>22C [1961] ノーゲージの基本コンボ、この後はチャージするなり起き攻めするなり 2CC>(hj)JBB>(jc)JCC>J236A>J214A とってもお世話になる2C対空から 3C>JC>2CC>(hj)JB>JC>(jc)JCC>J236A>J214A [2500?] 地上戦で主に差し込む3Cからの安定コンボ 投げ>214B>ダッシュ5B>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>J236A>J214C 普通の投げコン 5BB>5CC>22D>6CC>(hj)>JC>(jc)JCC>J236A>J214C [3055] 基本的に使うコンボはこれ。ツバキにしてはそれなりのダメージ 投げ>214D>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>J236A>J214C [3219] 投げコン
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違って勝手に溜まるので、 はじめから無理に攻めても、こちらが不利になる一方である。 たいていの相手はガン攻めで来るだろうから、しっかり迎撃してやる。 待ってくれるならもちろんチャージ。 攻めるときは、技のリーチのせいで近づきづらいだろうが、決して無理ゲーではない。 近づけば、技の出の早さから固めることができる。 すぐに崩しにかからないと、直ガ当身で簡単に割り込まれるので注意。 割り込みに関しては読み合いなので、相手の癖に合わせて立ち回っていこう。 開幕 バクステ : 4Cが刺さる 空ダ逃げ : JCが刺さる 相手の行動に合わせて 前ジャンプ>降り際JC : 4C読み ダッシュ2C : JC読み ダッシュ慣性付きhj空ダ投げ : 空ダ逃げ読み ダッシュ5B : バクステ読み 地対地 遠距離 : チャージが溜めやすい 中距離 : ガトツ強い 近距離 : さっさと崩す 遠距離 2Dで溜められるだけ、溜める 相手はすぐに近づこうとするので油断しないように。 ツバキ C閃 A剣を入れ込んでおく ガード時は反確なので、RC必須 D閃 チャージがあれば、こちらが使える。 牽制に引っかかりやすいのに注意。 読まれると、当身からフルコン。 中距離 牽制に関しては、相手の独壇場と言っていい。 離れて相手が近づいてくるのを迎撃するか、 ダッシュ、空ダまたはダッシュ慣性のハイジャンプで距離を詰める。 ツバキ 3C 4Cに潜れるらしい? 攻撃判定より喰らい判定が先に出るらしいので、3Cはこれに当たったか、 あるいは根元に攻撃判定が無いらしいので、攻撃判定が出る前に3Cで根元まで行けたかのどちらかだと思う。 筆者の腕では狙って使えそうにはなかった。 5Bから出すと、かなり当身をとられる。 ハクメン 6C(ハクメン) なぎ払い。リーチがかなり長い。プライマー削り。 出が遅いので、見てから避けれる。 ただしキャンセルから当身したりするので釣られないように。 4C(ハクメン) 突き。出が早めで、リーチが長い。 上の判定が弱いので、4Cが来るのを読んだら、前ジャンプで近づく。 最速空ダは、高さが低すぎてひっかかる。 バクステで避けれれば、D風が入るらしい。 近距離 こちらの出が早い技が活躍するが、安易な攻め、固めには、 5A、2A、紅蓮、蓮華、低空火蛍の暴れや、当身での割り込みが待っている。 手の多さからすばやく崩してダメージをとる。 無理だと思ったなら、いったん退くことも忘れずに。 逃げても気を抜かず、追いかけてきた相手の迎撃をしないと、相手のターンになってしまう。 相手は、6A、J2Cの固め、3C、蓮華の下段、6B、残鉄、低空椿祈の中段や当て投げをやってくる。 技の隙が大きいので、直ガが安定してくれば簡単に切り返せる。 ツバキ 5B 牽制としては使えないものの、相手の5A、2Aが届かない位置で固められるのは強力。たまに負けるけど。 読まれると当身に5B余裕でした、となってしまうのですばやく崩しにかかる。 さっさと崩さないと当身のプレッシャーがかなり辛い。 鬼蹴でスカせるので、甘えるとフルコンもらう。 移動投げ 当身に投げぬけが仕込めないので、積極的に狙ってもいい。 暴れに弱い。 チャージキャンセル 固めなおし過ぎると、2A暴れだったり、当身からのフルコンがくる。 D風 信頼のガー不。 D当身、雪風はガー不が取れない。 そんな状況はほとんどないと思うが、悪滅では取れるので注意。 ハクメン 6A(ハクメン) タックル。ガード時はやや不利なので、暴れないように。 直ガできれば反確。5Cからのコンボで飯がうまい。 6B(ハクメン) 踏みつけ。中段。足属性無敵。 遅いが、見えないときがあったりする。 しかし相手の本当の目的は、ガードさせてプライマーを削ること。 ガード時微有利? 3C(ハクメン) 足元を切り払い。下段。 発生早く、リーチ長い。 ダッシュで近づこうとするときによく引っかかる、そのときはフルコンを決められる。 2D、6D(ハクメン) 当身。2Dが中下段、6Dが上中段を取られる。 ともに出が早いが、動作後半は被カウンター状態。 焦らず5Bからのフルコンを決めよう。 JD(ハクメン) 空中当身。ジャンプしてるので下段がスカり、上中段が取れる。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 ステップ(ハクメン) 移動距離はだいたい1キャラ分。 相手は椿祈の中段、火蛍の暴れ潰し、蓮華の下段、投げの2~4択を迫ってくる。 蓮華(ハクメン) ローキックと回し蹴り。1段目下段。 2段目はガード時やや不利。 1段目を直ガすれば、A槍で割り込める。 残鉄(ハクメン) 斬り下ろした後に足元をなぎ払う。1段目中段。2段目下段。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 ガードできる、がんばれ。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 ガード時5分? 鬼蹴(ハクメン) 低姿勢のダッシュ。上半身無敵。5Bがスカる。 ここから投げに持ち込む人が多い。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 上段なのでしゃがみガードはできるが、そもそも下の判定が薄いのでしゃがみにはよくスカる。 低空で出されると下手な暴れ、ジャンプ逃げはすべてこれに引っかかる。 ガード時は5分。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 低空で出せば、高速中段になる。見えなくても泣かない。ガード時不利。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 地対空 2Cがかなり使える。 ほぼすべての状況で、狩っていける。 ここを制すれば、相手のプレッシャーが弱くなり、チャージしやすくなる。 ツバキ 2C 頭属性無敵。通常空ガ不可。 J2Cの飛び込みや固め中のJB、J2Cなどに。 上からの攻撃はほぼすべて切り返せる万能対空。 しかし範囲が狭く、相手技のリーチもあいまって多少の慣れがいる。 よく相打ちになるが気にするな。真上の敵には当たらない。 高いところで通常ヒットすると、追加Cはスカる。 カウンター時は受身不能時間が長いので、ダッシュ5B>2CCで拾ってエリアルにいける。 読まれるとJDに負けるので注意。 3C 飛び込みJ2A、J2Cをスカすことが出来る。 それでなくても、空ダで距離を詰めようとする相手から逃げるのに使える。 または、相手が端から空中ダッシュで距離を詰めようとしたときに、 3C追加を出すと、たまに当たってくれる。ヒット時はjcからエリアル。 ガード時も必殺技でキャンセルできるらしいから、A剣をしてもいい? ハクメン JB(ハクメン) 斜め下に蹴り。出が早く、jcからの固めや、めくりでよく使われる。 J2A(ハクメン) バント。弾属性ガードポイント。固めでよく使われる。 相手はすぐに動けるので、ガードしても油断しないように。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 J2C(ハクメン) 回転斬り。弾属性ガードポイント。飛び込みによく使われる。 足元に潜れば当たらない。 タイミングにもよるが、2Cで勝てる。 3Cでなら低ダで出されてもスカせる? AD槍はガードポイントで無効にされる。 JD(ハクメン) 空中当身。2Cでも負けるので注意。 しかし着地後少しまで続く長い硬直があるので、スカらせれば反確。 落ち着いて5Cからフルコンにいこう。 椿祈(ハクメン) 空中振り下ろし。中段。発生やや早い。プライマー削り。弾属性ガードポイント。 頭体属性なので、2Cでは負ける。 AD槍はガードポイントで無効にされる。 空対地 飛び込みは、ほとんど落とされる。 翼で奇襲、逃げは多少使えるが、やりすぎ注意。 ツバキ JC 出が遅いが、飛び込みに使えるのはこれくらい。 B光 無敵時間を利用したカウンターを狙える。 読みきってタイミングさえ合えば、火蛍にも勝てる。 ガード時は反確ではあるものの、RCからJCの2択が狙える。 C翼 近づいてくる相手から逃げるのに使える。 追いかけてきたら、あわてずに迎撃。 カウンター時には長時間スライドダウンしてくれるので、1~1.5チャージ溜められる。 ガード時は反確。RC必須。対空、当身に弱い。 ハクメン 5A、2A(ハクメン) 小パン。JC以外はよく引っかかる。 2C(ハクメン) 斬り上げ。通常空ガ不可。弾属性ガードポイント。 隙が大きいので、空振りさせればほぼ反確。 6A(ハクメン) タックル。通常空ガ不可。出が早め。 5D、JD(ハクメン) 当身。ともに上中段を取る。 甘えた飛び込みは簡単に取られてフルコンを決められる。 スカし当てで相手の守りを揺さぶっていこう。 火蛍(ハクメン) 空中蹴り上げ。無敵時間あり。FC対応。プライマー削り。通常空ガ不可。 カウンター時にはフルコン確定。 対空でこれをやられると、バリガくらいしか手がない、それでも5分? 一応、B光でカウンターが取れる。 空対空 JC長すぎワロタ ツバキ JA、JB どちらも出が早いので、相手の技をつぶす形で出せば意外に当たる。 JBからは必殺技がほとんど繋がらないことに注意して、エリアルを決めていく。 ハクメン JC(ハクメン) 片手で横薙ぎ。出が早く、リーチ長い。 空中での選択肢のほとんどが、これに余裕で落とされる。 画面端での注意 起き攻めでの注意 下段を重ねていると、蓮華に負ける。 その他はD当身や雪風に負ける。ただし当身は投げに弱い。 リバサでの注意 槍は弾属性ガードポイントがある技で、無効にされる。 まったく頼れないわけではないが、いつも以上に警戒して出す必要がある。 潰されても泣かない。 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ 封魔陣 飛び道具判定の技を切ると発生。3カウント経つか、ハクメンに攻撃を当てれば(ガードヒット問わず)消える。 発生中に飛び道具が当たると、さらに大きくなるらしい。 ツバキのもつ飛び道具判定の技は、風、D光飛び道具、槍、バースト 5BB 5CC D風 6CC hjJBC jcJCC A光 C翼 ダメージは3279。5CC始動で3164 D閃の後にヒット・ガード後に密着しない? コンボ繋ぎにくいけど、逆に小パンが届かないのでガー不D風当てやすいらしい 空投げ>D翼で追撃できる 端で空投げ D翼から6CC エリアルで3500くらい。 中央だとD閃 ダッシュ5BかC閃RCからエリアルで3200くらい。 5B (jc)昇りJB JCC 近距離、立ちくらい限定でつながる 逆投げから22D入らない? 確定反撃 6C 5A 4C 直ガ 5B(ch) 3C 直ガ 5C(ch) C系はほぼ密着状態でないと無理 閻魔 ダッシュ5B,5C(近いと最速でカウンター) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは【Girls Mode 4 スター☆スタイリスト】のキャラクター、 ツバキ を解説する。 【ポケットモンスター(アニメ)】のキャラクターは【ツバキ(アニメ版ポケットモンスター)】?を参照。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】のキャラクターは【ツバキ(Pokémon LEGENDS アルセウス)】を参照。 【Girls Mode 4 スター☆スタイリスト】のキャラクターは【ツバキ(Girls Mode 4 スター☆スタイリスト)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ツバキ 他言語 Subaki(英語) 性別 男 誕生日 02/07 職業 白夜王国王女サクラの臣下 出身 白夜王国 所属 白夜軍→カムイ軍(白夜/透魔) 声優 茂木たかまさ 初登場 【ファイアーエムブレム if】 白夜王国のサクラの臣下の男性。 父親(故人)のような立派な侍を目指している。 同じくサクラの臣下である【カザハナ】とは同僚の仲。 完璧主義者で手際がいい。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編では7章で仲間になる。 加入時のクラスは天馬武者で固定。 守備が上がりやすく、力が上がりにくい。 パラレルプルフでは侍になれる。 本作の天馬は他のファイアーエムブレム作品のペガサスとは似ているが、別の生き物であり、 男性も乗せる。そのため、彼のように男性の天馬武者もいる(彼以外にも【リョウマ】がパラレルプルフでなれるなど)。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 関連キャラクター 【サクラ(ファイアーエムブレム if)】 【カザハナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?