約 65,462 件
https://w.atwiki.jp/esmk00/pages/137.html
団員 ヒイラギ ユーザー: 姫莉 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/27.html
加入条件 犬魔王 初期キャラクター 戦女神 初期装備 潜在能力 Lv10 : 固有スキル 必殺技
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/126.html
ラグナ戦は地対空が唯一5分とれる分野なので、できるだけそうなる状況を作ることが大事。 遠くから空ダJCしてくるのであればバクステで避けながら着地を狙って5Bなり。 近くでJCしてくるならツバキ有利。対空2Cで落とす。べりアルエッジしてくるようならそれも2Cで落とす。読め と、書いたがツバキ対策してるラグナは基本5B、5Cから攻めると思うのでリスクはあってもD閃、3Cでプレッシャーをかけることが大事。 特にダッシュ5Bしてくるラグナには3Cがよく刺さるので、きっちり3000とる。これで相手も地上から攻めにくくなるはず 一応牽制5Bも魅せて置くと吉。もしあたりそうであれば6Cを入れ込んでおくと3000いけるときもある。 また間違っても空対地にしないように。空ダも意表をつく程度に。鬼畜5Aで全て落とされます。 あとは割り込み昇竜は空ガをちゃんとしてラピキャンしてくるようなら2Cで落とす。してこないなら3Cできっちり まだ色々あるけど、大事なのはこれくらい。長々とすみませんでした 最後に、ツバキを知ってるラグナであればツバキ有利なので開幕ダッシュとかで主導権を握ると勝率UPできる part17の344より抜粋
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/104.html
D閃はガードしてから振り向きコマ投げかコレダー、 あるいは相打ち覚悟の下りJDも悪くない D槍はガードまたはスレッジ D剣はとりあえずガードするか、空対地ならJ2Cとかを振っとけばそうそう打てない 基本的にD閃を打たせると不利なのでなるべく距離をつめること ツバキ戦では一瞬たりとも待ってはいけないと思う
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/158.html
闇夜の閃斬 ツバキ・リンドウ コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 一刀列斬 ツバキ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 792 1,651 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 857 2,199 進化費用 - - - No.0383 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 43,500 - - 編集 Sスキル 真技・鬼雷刃 (8) 敵全体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 クリスマスver.はこちら
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/135.html
ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3Cfc 6Cの6C間に合わない 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能。3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった。ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる。JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。端背負いで投げると壁バン 空投げ カウンターアサルト 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 変更無し? 2D 硬直が少ない JD チャージ速度鈍化。JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD D閃ガード時、微不利。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 個人的感想 D閃さらに弱体化?EXくらいでちょうどいいと思うが… 空中HITで壁張り付きになるのはコンボが面白そう。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD A,C版が削除。 B剣 HIT時に浮くようになった。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 同技補正追加。 D剣 浮きが低くなった。 移動距離増加。C閃くらい。 相手の位置をサーチして発動。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる ガード時、五分。 個人的感想 閃からの派生は面白そうだけど使い道が謎…コンボにはあまり関係なさそうだが? CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは嬉しい。起き攻め強化になるか? D剣の移動距離増加&サーチの使用感が気になるところ。 無敵時間によっては遠距離ぶっぱは閃より剣に? 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD A,C版が削除。 B風 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 カウンターでよろける。 D風 最大タメガー不削除。 中央密着D風 3C不可 空中の相手に派生D風HIT時に中央でも壁バウンドで、6Cや5Cスカ派生5Cが間に合う 個人的感想 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か B風ダウン取れずで、閃剣風の3段締めは終了のお知らせ? カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? D風は空中HITで壁バウンド誘発のようなのでCSのようにコンボに使うことが増えそう。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD A,B版が削除。 C槍 無敵追加。 同技補正あり。 D槍 特に変更無し? 個人的感想 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすくなる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD B,C版が削除。 A光 D光のように飛び道具発射。ただし射程は有限。 hj jcからA光を出すと、ほとんどのキャラの立ち状態に当たらない模様。 技後に何もできない。D翼すら出ないという話も。 D光 非コンボ時のD光 D翼で玉に突っ込んでも特殊翼にならない? D光後再行動不可? 着地後スムーズにダッシュ出来たようなので、着地硬直は少ないらしい。 個人的感想 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 A光で弾発生は面白そうだが、今のところはリスクしか見えない。テイガーにしか使えないのでは? 弾にD閃で突っ込んだら強化版になったりすると面白いんだが。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 硬直増加。 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直増加のせいで繋がらない。5Cは入る。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。CSと同じ仕様? 中央、端ともにCorD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可。 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす。 特殊翼HIT時きりもみ吹っ飛びに。 個人的感想 元から足元に当てないと危ない技だったのに、さらに硬直増加とか無いわー…。 翼キャンセルチャージが出来なくなっただけで、かなりの立ち回り変更を求められそう。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD CPからの新技。飛び道具。 C灯 見た目はC焔から最初の吹き飛ばしモーションを抜いただけ? 真横に飛ぶ。 発生遅い。 画面に一つしか出せない。 弾速は始め遅く徐々に早く。ジンのC氷翔剣のようなもの? D灯 モーションはC版と同じ。 弾はカルルのヴォランテ並にでかくなる。 1HIT技だが、HITするとその場に弾が残る。 画面に一つしか出せない。 使用感 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる。 D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ発生。 HITするとよろけだが6Cは間に合いそうにない。 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様。中央は後転で終了? 個人的感想 待望の飛び道具!スタンダードキャラに一歩近づいた! 溜め時間でかなり使い勝手が左右されそう。GGアクセルのレンセンくらいなら…。 後転以外にはHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C CPからの新技。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖で切り刻む。CSEXアンリミテッドの追加DDの最終段?攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にIG増加で最終的にIG2本くらい増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。端密着5Aヒットでもう射程外? 個人的感想 固めキャラのままなら、コマ投げからIG2本&起き攻めは超絶Buff。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD D版のインストールゲージ消費が1になった。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 非コンボ中はゲージ減少が止まるように。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B CPからの新技。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 短剣発射の途中から動ける。レイチェルの飛び道具DDみたいな感じ。 密着で出すとフルHIT。 使用感 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 無敵なし?密着でリバサで出したら小パンで潰される。 刃の発生保障が遅すぎる。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH) 女神像が黒くなった。 変身後の羽の色が赤くなった。 変更点を見ての感想 派生B剣でも相手浮いて地上まで受身不可なら、B剣で締めて灯重ねがお約束になるのかな? その他、細部、コンボetc 信憑性低め チャーキャンは変わらず、4回で一本 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた 低ダコンがしづらい 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼でダメが2800くらい 2C BorD剣が繋がらない 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ。これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった。そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1556.html
ツバキ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ツバキ 次回作では追加技 特殊技の追加と全必殺技の見直しをお願いします。アークさん、パチさん。 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 50 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/25.html
その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。」 カルル「カルル君……。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして!」 バング「咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。」 ハクメン「なぜ古の六英雄が……?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。」 Λ-11「この顔、どこかで……? あ、あなたは何者!?」 ツバキ「私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません。」 ハザマ「大尉、状況を説明してください。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか?」 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「テメェ…それ「十六夜」じゃねーか!今すぐ外せ、この馬鹿!!」 ジン「ツバキ…、今すぐ帰れ。お前には関係ないことだ。」 ノエル「どうして、ツバキが……?私、どうしたらいいの…?」 テイガー「どのような役職だろうと図書館員であることに変わりは無い。私に命令するだけ無駄だ。」 タオカカ「ムフフ!その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪」 レイチェル「その自己犠牲の心、素敵ね……愚かなくらい。」 アラクネ「痛 、苦 い死の光…… の目、 か境界 視る か?」 ライチ「少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している……?」 カルル「抵抗しても無駄です、ツバキ先輩…父さんの事、話して頂きますよ…。」 バング「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハクメン「人が、刹那─────神にも等しい力を得る裁きの翼。代償は永劫の罪。」 Λ-11「……魔素の放出量……原因不明の汚染……不明……不明……」 ハザマ「中尉の戦闘能力はよーく分かりましたから、例の任務よろしくおねがいしますよ。」 カラー カラー1通常カラー カラー2赤 カラー3青 カラー4緑 カラー5黄 カラー6黒 カラー7茶 カラー8ピンク カラー9紫 カラー10水色 カラー11深緑 カラー12影の濃い通常カラー アーケードモード 4戦目カルル 8戦目ジン 9戦目ノエル 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/438.html
"剣姫"と讃えられし剣客 初出 第十四話『迷宮に巣くう』にて登場。 "冒険姫"に雇われ、"三眼の蛇"を追っていた。 人物 "剣姫"の名で知られる、剣の達人。 旅をしているが、冒険者という訳ではないらしい。 路銀のために時折仕事を受けていたが、その内に剣の腕が広まったようで、 "剣姫"の二つ名を得るに至った。 片田舎の出身らしく、しっかりとした風貌の割に、 世間知らずな一面があるらしい。 "ある人物"を探すために旅をしているようだが、 ついに最近手掛かりを得たらしい。 コネクション/ボーナス 30点 (顔見知り) /なし 50点(友人) /アビスシャードを(20個)くれる 不明
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/32.html
秩序は必要なものです