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エコーフォレスト この町とは? 短いイベント 長いイベント その他 ノイズシティ この町とは? 短いイベント 長いイベント その他
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0220 三人寄れば三権分立 ◆NIKUcB1AGw 松野チョロ松、チョロ松警部、チョロマツ、ジン
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装B こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装B」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Bチャフ スモーク サーチライト 照明弾 機銃 ガトリング ロングチェーンソー ミサイル バウンドボム ロケットランチャー 16連装ミサイル 対空ガトリング ブラストドラム スタンガン スピーカー オールドスピーカー ◆概要 ターレット部に装備する補助パーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Aと比較すると威力の低いものが多いが、ターレット部に装着するので取り回しがしやすい。 補助系に関しては、戦闘時にこちらの安全を一時的に確保するものや、夜間戦闘に必要なものがラインナップされている。 また、僅かながら装飾用パーツも存在し、アクセサリー気分を楽しむこともできるようになっている。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装B チャフ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt アルミをまき、敵のレーダーを かくらんするパーツ。 対戦時でも役に立つぞ。 スモーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ケムリを出して、敵の目を見えなくするパーツ。 ピンチの時に便利。 サーチライト 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 自分のまわりを明るくすることができる。 洞くつの中や夜間戦闘でかなり役に立つ。 照明弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 明るく光る玉を出す。 ダメージを与えることはできない。 コレさえあれば、暗い道でも安心だ。 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt マシンガン。 ダメージは小さいが連射できる。 ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 機銃がパワーアップ。 距離ものびて、かなり便利。 ロングチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 主砲のところにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を 攻撃できるぞ。 ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ミサイルを発射することができる。 ホーミングしてくれるので心強いぞ。 バウンドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バウンドしながら飛んでいく、ちょっと変わった武器。 デコボコしているところでは便利。 ロケットランチャー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 1度に4発のミサイルを発射する。 すぐにリロードになってしまうので、 使いすぎに注意。 16連装ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 一度に16発も出るミサイル。 ザコよりもボスに強い武器。 対空ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 対空攻撃ができるガトリング。 空を飛ぶ敵はこれで一気に倒してしまおう! ブラストドラム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵をつぶしながら転がっていく武器。 動きだしたら、もうダレにも止められない。 スタンガン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 電気によってダメージを与える。 まわりにいる敵にもダメージを与えられるので たくさん敵がいる所では強いぞ。 スピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 新型のスピーカー。 インテリアパーツとしてどうぞ。 オールドスピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 古いタイプのスピーカー。 武器をつけるだけじゃなく、レトロなパーツで 安らぐのもいいぞ!
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BGMがQ1の高原コースとQ2の春の山のリミックスになってるのいいよね - 名無しさん (2019-06-08 23 09 41) ここ芝生なのかオフロードなのか、ものすごく迷った。表記はオフロードなのに、タイヤから出るエフェクトは落ち葉だからオフロードではない、オフロードに最も近い存在といったら、芝生だったんだよ。オフロードタイヤだと意外と加速が伸びなかったけど、ビックタイヤにすると、加速が伸びたなのでビックタイヤは悪魔のタイヤを除いて、市販最高峰の芝生性能を持ってると、思う - 名無しさん (2023-05-27 21 03 25) BGMがチョロQ1の高原コースとチョロQ2の春山になってていい - 影山茂夫 (2022-06-30 07 36 49) 何か安心する曲 - 名無しさん (2022-07-03 09 36 39) ここはオフロードタイヤで加速は伸びるがグリップがオフロードでないからドリフトしやすい=簡単なコースだがシケインで滑らしすぎて抜かれないようにしよう - 登録者12000人のYouTuber (2022-07-04 16 58 59) やはりここは路面がオフロードじゃないこと!!!。ここはビックタイヤがおすすめ - 名無しさん (2022-12-30 21 31 15) BGMの - 名無しさん (2023-03-01 14 40 02) BGMのタイトル「哀愁のSeptember」だけど、個人的にはOctoberかNovemberが相応しいと思う。9月はまだ残暑やろ。 - 名無しさん (2023-03-01 14 41 48) あんた細かいわね! - 名無しさん (2023-05-25 19 59 06) 9月の最後らへんは秋、曲の題名の問題では? - 名無しさん (2023-03-01 17 48 15) スタート合図 カー、カー、カー、ワオーン!! - 名無しさん (2023-07-01 18 53 07) 最後のは鐘の音のゴーン!じゃないかい? - 名無しさん (2024-08-21 16 30 07) シケインをカクンカクンとグリップ走行でスムーズに抜けられるようこのコースはクイックステアが良い。 - 名無しさん (2023-07-03 10 52 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberか) - 名無しさん (2023-07-03 10 56 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberがいい!!)を初めて聴いたとき、ものっすごい秋の感じを覚えたと共に、「あれ?こういう秋っぽい曲どこかで聴いたっけか?」という感覚にもなった。この名曲以外にも秋秋してる有名な曲って何かあったっけか?秋秋してるっていうのは、歌詞じゃなくて曲のメロディーそのものがだぞ。 - 名無しさん (2023-07-03 11 02 15) 出だしが冬山ショートコースコース、以降が高原ショート・ロングコース。夏の終わりと冬の訪れを表してるのかな?笛?のような楽器なのもまたいい。Septemberは夏の終わり、と言う意味ではちょうどいいのでは? - 名無しさん (2024-09-06 19 16 32)
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0220 三人寄れば三権分立 ◆NIKUcB1AGw 松野チョロ松、チョロ松警部、チョロマツ、ジン
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トップページ チョロQマリン Qボート エクストラ こちらのページでは、チョロQマリン Qボートに収録されているエクストラミッションをまとめています。 コースは別個ページに記載しています。 通常ミッションについては、別個ページに記載しています。 メニュー 概要 エクストラミッション一覧 コメント欄 概要 特定の条件を満たす事で出現する、ストーリー形式の高難易度ミッションに挑戦するモードです。 Qボートポリス基地所属の秘密攻撃艇「ドルフィンスター号」を駆り、突如出現したマリノイド要塞へ侵入、破壊する事が目的です。 エクストラミッションは全部で3種類。ミッションをクリアする毎に次のミッションが選べるようになります。 ◆エクストラミッション一覧 マリノイド・ベイ デスファイト ラストミッション ★マリノイド・ベイ 概要 マリノイド要塞への潜入 出現条件 レースモードで全コース1位を獲得全てのミッションをクリア全ての石碑の封印を解除 目的 マッドスペシャルよりも先に要塞入り口に到着する 失敗条件 マッドスペシャルが先に要塞入口に到達する 使用する船 ドルフィンスター マッドスペシャルより先に要塞入口へ到達するミッション。 自船のドルフィンスターは軽いので、障害物との接触や敵からの攻撃に非常に弱い。 ブロック状の障害物は正面にあるものだけミサイルで破壊し、その他の障害物は避ける様にしよう。 砲台や障害物の多いこのコースは非常に難易度が高い。しっかりコースを覚え、クリア出来るまで諦めずにリトライし続けよう。 特に気を付けたいのが水門とクレーンアームだ。 水門はコース上に2つあり、自船が通る直前に閉まる。その後、ミサイルを3発当てる事で水門が開く様になる。 しかし、最初に水門が閉まる際は、水門が完全に閉まるまではミサイルを当てても回数がカウントされない。 確実に3発当てて水門をスムーズに通り抜ける為に、 少しの間前進ボタンを放し、減速してからミサイルを当てて水門を開ける方法がお薦め。 一定間隔で上下しているクレーンアームは接触すると大きなタイムロスとなる。アームの動きを読んで通り抜けよう。 又、ダッシュアイテムやバリアーアイテムを最大限に活用しよう。 但しバリアーアイテムはダッシュアイテム使用中に使うとダッシュが途中で打ち消されてしまうので、その点には注意したい。 マッドスペシャルが見えたら攻撃して妨害だ。 ★デスファイト 概要 時空潜水艦デスファイトの破壊 出現条件 マリノイド・ベイをクリア 目的 画面左上のゲージをすべて赤色にする 失敗条件 タイムアップ 使用する船 ドルフィンスター 制限時間 180.00秒 巨大時空潜水艦を制限時間内に破壊するミッション。 ダメージが通るのは装甲の薄い船体の青みがかった灰色の部分。 破壊できるブロックは攻撃が当たった際、周囲に赤いエフェクトが出るので、このエフェクトを目印にして探そう。 通常のミッションとは異なり、各ブロックを完全に破壊するには魚雷を6発程当てる必要がある。 ドルフィンスターは一度に2発撃てるので、上手く当てれば3回で破壊することができる。 しかし6発で破壊できず、12発程当てなければ完全に破壊できない時もある。 ※ブロックを破壊できるかどうかが確率で決まる仕様となっている可能性が高い。破壊できる確率はブロックを破壊するごとに低くなっていく模様。 上述の仕様があるようなので、まずは狙いにくい側面ブロックを優先的に破壊する事。艦体下部や砲門のある斜めの部分は、攻撃しても破壊できないので注意。 その後は前方ブロックを破壊、そして狙いやすい上面ブロックや後方ブロックを破壊していけば大丈夫だ。 トンネルから一定間隔で発射される青いビームに接触すると、体勢を大きく崩してしまうので注意する事。 ★ラストミッション 概要 超融合ウォーターポンプの破壊 出現条件 デスファイトをクリア 目的 8個の制御キューブ(青色)をすべて破壊する 失敗条件 タイムアップ耐久力ゲージが0になる緊急自爆キューブ(赤色)の破壊 使用する船 ドルフィンスター 制限時間 120.00秒 備考 自爆キューブを破壊するとバッドエンド(破滅のエンディング)耐久力ゲージが設定されている ウォーターポンプの制御キューブを全て破壊するミッション。 ウォーターポンプは周囲に設置された計8門の高出力レーザー砲塔でこちらを正確に狙って来る。 このミッションの攻略方法は大きく分けて2つある。 一つは、まずはその場から動かずに、一番手前に見える左右2門の砲塔を攻撃して破壊してしまう方法だ。 この時の2門のレーザーは発射された直後に上下に移動すれば比較的簡単に避ける事が可能。 仮にレーザーに当たっても2回程なら耐えられるので、3回目のレーザーが来る前に素早く砲塔を破壊してしまえば避けられなくても大丈夫だ。 この2門の砲塔を壊せばウォーターポンプ本体まで近付かない限り、レーザー攻撃を受ける事は無い。 後は落ち着いてポンプ中央にある赤の緊急自爆キューブを破壊しない様に気を配り、青色の各制御キューブのみを破壊していこう。 但し、この方法は狙撃力が試される方法なので、遠くからの狙撃が苦手なプレイヤーの場合はお薦めしない。 こちらは上記の動かないクリア方法での参考動画。 もう一つの方法は、ウォーターポンプ本体へと突っ込み、立ち止まらずに動き回りながら青色の各制御キューブを破壊していく方法だ。 この方法の場合は、まずはウォーターポンプ下部へと突っ込み左右2つの制御キューブを破壊、 その後はポンプ中央にある赤の緊急自爆キューブに気を配りつつ、 バックターンを使いながら、回転する各制御キューブを追いかけて破壊していけばクリアができる。 こちらの場合は30〜50Qノット程の、そこそこの速さで動き回れば敵のレーザーには当たらないので、狙撃が苦手なプレイヤーの場合はこの方法でクリアを狙うのも一つの手。 こちらは上記の動き回るクリア方法での参考動画。 どちらの方法でも、赤の緊急自爆キューブだけは攻撃しない事。バッドエンドを観たいのなら話は別だが。 因みにこのバッドエンドはこのミッション内では1度しか観る事ができない。 (バッドエンド自体は観た後に、タイトル画面の「ちょっとムービー」で再視聴できる。又、真のエンディングを観た後でも観ることは可能) 自爆キューブを含む、全てのキューブを破壊して一度バッドエンドを観た後からは、再挑戦して自爆キューブを破壊してもすぐにミッション失敗になってしまう。 エクストラモードクリア後 + ネタバレ防止の為折り畳み ラストミッションをクリアすると真のエンディングが流れ、その後特別賞品として、 エクストラモード自船のドルフィンスター、 そして敵船として登場したマッドスペシャルの2隻が貰える。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQHG2 コース チャキチャキタウン こちらのページでは、チョロQHG2のコース「チャキチャキタウン」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略ランクB ランクA コメント欄 ◆コース概要 全長 1800m 路面タイプ オンロード、オフロード フジシティのQ sファクトリーから参加出来る、和風の城下町を走るコース。 木造平屋が立ち並ぶ町並みや鳥居が続く様は、まるでタイムスリップしたかのような気分にさせてくれる。 コース終盤では城の堀を通る。水に強い装備であれば、ここで大きな差をつけられる可能性もある。 ◆攻略 ★ランクB 目標ラップタイム 入賞 0 56"30 優勝 0 55"70 目標トータルタイム 入賞 2 52"20 優勝 2 48"90 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクBの中では比較的敵の性能が低い。最初の直角コーナーを抜けるとすぐに階段がある。 階段を登るとすぐに左シケインがあるので、あらかじめ車体の向きを少しだけ左に向けておくといいぞ。 路面が舗装路に戻ってすぐ、城の堀を走る。水の中を通るのも良いが、操作に慣れてきたら堀に入らず上の道を進むと速い。 最後は下り坂からの右直角コーナー。スピードを出したまま突っ込むと大きく膨らんでタイムロスになる。 最終コーナーではきっちり減速するか大胆にタイヤを滑らせてコンパクトに曲がった方が、結果としては速く走れるケースが多い。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン MAD シャーシ フェザーシャーシ ミッション スポーツミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし コースに慣れるまでは万能型のタイヤを使おう。スピードより加速性能を重視したい。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン MAD V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット ウイングセット スペシャル スクリュー オプション なし 先に海底神殿でウイングとスクリューを貰っておこう。階段やお堀の攻略がグッと楽になるぞ。 ★ランクA 目標ラップタイム 入賞 0 57"40 優勝 0 55"80 目標トータルタイム 入賞 2 55"90 優勝 2 51"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクAでは敵の外見上の装備の変化は無いが、走り方が雑になっている。その影響か、敵の記録はランクBより悪い。 ダンゴの中に巻き込まれると中々抜け出せないので、敵が沢山いる場所は避けて走るようにしよう。 それ以外の攻略ポイントはランクBのときと同一だ。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGレーシング エンジン ブラックMAX シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし ロードグリップの高いタイヤを装備すると、スタートや城付近、最後のカーブで大きな差をつけることが出来る。 中盤のダート部分は慎重に走ろう。途中の鳥居はくぐらずに、鳥居の右側の足と壁の間を走っていくといい。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ブラックMAX シャーシ バンタムシャーシ(出来れば、ハイパーシャーシ) ミッション ワイドミッション ステアリング ハイパーステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット ウイングセット スペシャル スクリュー オプション なし まだ操作に不安があるときは全路面型で挑もう。スクリューとウイングセットで階段後のS字やお堀の対策が出来る。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 特殊パーツ こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「特殊パーツ」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 特殊パーツホバープレーン ブースター プロペラプレーン ジェットプレーン アクマのハネ テンシのハネ CQクラフター フロート ボート スクリュー マリンモーター ◆概要 タンクに特殊な能力、具体的には飛行する能力や水上航行する能力を持たせることができる、本作独特なパーツ群。 通常の装備では行けないような場所で戦闘を展開させることが出来るため、立ち回りは独特となるが、使いこなせば非常に有利になる。 具体的には、飛行パーツであれば空から爆弾を落としたり、飛んで緊急回避を行うようなことが出来る。 必須パーツではないが、一部場面ではこれらのパーツを装備していないと参戦できないこともある。 性能はパーツによって傾向が異なるので、扱いやすさ、自分のプレイスタイルによって適切なものを持っておこう。 ★飛行パーツの燃料 このパーツ群は「飛行パーツ」「航行パーツ」の2種に分けることが出来るが、飛行パーツには燃料の概念が存在する。 飛行パーツを装備すると画面上に「FUEL(燃料)」と書かれたゲージが出現する。 最初はゲージが緑一色となっているが、飛行パーツを使用していると段々ゲージが無くなっていき、 緑ゲージが無くなると飛行が出来なくなってしまう。 緑ゲージは飛行していない間に少しずつ自動で回復していくので、使えなくなっても時間が経てば再使用可能になる。 この緑ゲージの減る早さはパーツによって異なり、選定を行う上でも欠かせない要素となるだろう。 ◆影響する性能 ★最高速 出せるスピード。速く走れるようになると敵の攻撃を回避しやすくなる。 数値が大きいと・・・最高速度が高い 数値が小さいと・・・最高速度が低い ★加速力 スピードの出しやすさ。この値が高いと、スピードのメリハリが付けやすくなる。 数値が大きいと・・・加速性能が高く、トップスピードまで持っていきやすい 数値が小さいと・・・加速性能が低く、トップスピードまで持っていき辛い ★燃料 飛行パーツのみの要素。飛行パーツは燃料によって飛行を可能としているが、種類によって燃費が異なる。 その燃費、燃料の無くなりやすさを示したものがこのパラメーターである。 数値が大きいと・・・長時間の連続飛行が可能 数値が小さいと・・・長時間の連続飛行が出来ず、燃料切れになりやすい ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆特殊パーツ 値段 最高速 加速力 加速力 重量 G Qc Qc /s Qt 値段 最高速 加速力 加速力 重量 G Qc Qc /s Qt
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トップページ チョロQHG コース ウエスタンキャニオン こちらのページでは、チョロQHGのコース「ウエスタンキャニオン」についての情報をまとめています。 田舎道 | サーキット | 海岸 | 砂漠 | 市街 | スノー | スチーム | ジャングル | オーバル | パーク | キャニオン | スタジアム | グライダー | スプラッシュ | チキン | スター | スペシャル メニュー コース概要 攻略ショートコース ロングコース コメント欄 ◆コース概要 険しい渓谷の中につくられたレースコース。ドリームパークと対になる、オフロードの最難関コースだ。 道は常に狭く、そして急なカーブが立て続けに現れる。コースレイアウトも複雑で、道を覚えるのも大変だ。 全体的に線路が敷かれているが、昔は鉱山であったのかもしれない・・・厳しい一方で、そんな夢も見させてくれる。 ◆攻略 ◆ショートコース 全長 4100m 路面タイプ オンロード10%オフロード90% スタート直後の右ヘアピンカーブを過ぎると道に排水が流れている。水に入ると減速するので、それは避けて通ろう。 その後はリフトで一気に上に登る。ここは絶対に跳ねてしまうが、すぐに左カーブが現れる。飛び出す前に車体を左方向に向けておくと良い。 右矢印の黄黒フェンスがあるトンネルを抜けると道が分岐する。直進は飛行ゾーン、右は通常の道となる。グライダーがあればまっすぐ進もう。 最後は高台から一気に落ちる。ここでバランスを崩すと最後の最後で抜かされることになるので、気を抜かずに。 ピットはレコードラインを越してすぐ右側にある。幸いなことに周囲には段差や障害物が無く、入りやすい。 ★カスタム 歯ごたえのあるダートコースなので、強力なオフロードタイヤを用意したい。次に必要なのは立て続けに出現するカーブに対応できるステアリング。 速度よりは加速を重視して組み、さらに持っていればグライダーを装備しよう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 エントリー台数 ポジション 中級レース 3 8 5 上級レース 3 8 7 グローバルグランプリ 5 8 5 エンジングレード制限レース・ミドル級 3 8 7 ◆ロングコース 全長 7410m 路面タイプ オンロード40%オフロード60% 収録されているコースの中でもっとも全長が長い。しかし、コースが非常に複雑なので、単調さはない(と言うより、常に気が抜けない)。 ショートコースにあった飛行ゾーンを過ぎ、しばらくしてからショートコースと分岐する。 分岐した直後の右コーナーでは、アウト側の壁が無くなっている。タイヤを滑らせたらまず落ちてしまうので、ここでは慎重にマシンを操作しよう。 トンネルに入り右のループコーナーを抜けると、道が直進と右方向に分岐する。直進は左ループ、右は急コーナーがある。大抵の場合は右の方が速く走れる。 トンネルを出るとすぐに飛行ゾーンだ。グライダーを持っていない場合は下のデコボコした道を走るので挙動に注意しよう。 ピットはショートコースと同様。難コースながらピットインしやすいつくりとなっている。 ★カスタム ショートコースと同様の考え方で問題ないが、グライダーがないと終盤がキツい。ショートコースよりも重要性が増していると言えるだろう。 後は考えられる限り最高のダート対策(水、雪対策を除く)を施したセッティングで挑もう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 エントリー台数 ポジション 上級レース 3 8 7 HGグランプリ 5 8 5 決闘レース 3 2 2 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ パーツ こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツを種類別でまとめています。 このページでは全パーツリスト及びゲーム内解説を記載していますが、各パーツの詳細記事を以下のリンクより閲覧することが可能です。 ※買い取り価格は定価の半額です。工場で購入出来ないパーツは、売却すると二度と手に入らなくなります。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 パーツ解説概要 基本パーツ車体 主砲 走行装置 エンジン キャタピラ 燃料タンク 特殊パーツマフラー 冷却器 トルクコンバータ コンピュータ 電子装置 特殊装備A 特殊装備B 増加装甲 ◆概要 カスタムタンクの性能を変更するための部品です。 カスタムタンクは、ショップで購入したり作戦で見つけたパーツを使って改造することが出来ます。 改造を施すことで性能が上がり、より難易度の高い作戦やバトルで勝ちやすくなるでしょう。 カテゴリーごとに能力を上げる役割は違い、また同カテゴリーの中でも様々な種類のものがあります。 状況によって使い分けられるようになるとベストです。 ◆基本パーツ 必ず装備する必要があるパーツ群。 車体 タンクの基の部分。積載能力、機動力、防御力、被弾回避性能(ダメージを軽減する能力)など、タンクの性格にもっとも影響する。 一般的に、重いものは積載量と防御に優れ、軽いものは機動力と被弾回避性能に優れている。 主砲部分が回転する「車体」タイプと、主砲部分が前方に固定されている「砲車体」タイプがある。 ★車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い車体1 700G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 4600Qt 8200Qt 3600Qt 積載量に余裕があるが、重く遅い 重い車体2 1000G 工場3 グルップス工場 4200Qt 8640Qt 4440Qt パーツを沢山積みたいときはこれ。防御力も少し高い 軽い車体1 800G 工場1 アルゲフト工場 4300Qt 7250Qt 2950Qt 機動力が高いがパーツを積みにくい。防御力も低いので動きながら戦おう 軽い車体2 2000G 工場5 ベルクバルト工場 3500Qt 6720Qt 3220Qt より軽量な車体。出来れば同工場にある上位車体の方が良い 軽い車体3 2400G 工場5 ベルクバルト工場 2800Qt 6320Qt 3520Qt 軽量。防御力が高いのでボス戦でも使いやすい 複合車体1 1500G 工場3 グルップス工場 4000Qt 7320Qt 3320Qt 重い車体と軽い車体の長所を兼ね備えた優良モデル。被弾回避性能が高い 複合車体2 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 2600Qt 6420Qt 3820Qt 高次元にバランスが取れており、軽量でエンジン負荷も少ない 複合車体3 1500G 工場9 ドナウメタル工場 4000Qt 8620Qt 4620Qt 工場で販売している車体では一番性能が高いモデル 甲羅車体 (8000G) M38 グリドール港 4900Qt 9700Qt 4800Qt トップクラスの防御力と耐久重量を誇る貴重なモデル ドリル車体 (8000G) M31 アリエテン飛行場 3700Qt 8000Qt 4300Qt 前方にドリルが付いているがこれで攻撃は出来ない 空力車体 (8000G) M44 バラランシェ基地 2400Qt 5400Qt 3000Qt 軽さと機動力を追求したモデル ★砲車体 名前 値段 入手場所 重量 耐久重量 積載可能重量 説明 重い砲車体1 600G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 4800Qt 9100Qt 4300Qt 固定砲身型の「耐えながら攻撃する」スタイルの理に適った性能 重い砲車体2 1300G 工場3 グルップス工場 5900Qt 10700Qt 4800Qt 低身長のスマートな車体で防御・積載量に秀でている 軽い砲車体1 900G 工場1 アルゲフト工場 4500Qt 8300Qt 3800Qt 頭でっかち。機動力を重視したい場面があれば使おう 複合砲車体2 1900G 工場7 ギラスマファイ工場 4600Qt 10100Qt 5500Qt 積載も防御も機動性も砲車体で一番。「複合砲車体1」は存在しない 主砲 メインの武器。火力や射程に影響する。車体のタイプで選べる武器が決まっている。 ★砲塔 「車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲塔1 350G 工場1 アルゲフト工場「旋回砲塔型」初期装備 500Qt 62 てっこう弾 一発の威力が低い。新しい武器が出るまでは我慢しよう 2連砲塔1 700G 工場1 アルゲフト工場 700Qt 62 てっこう弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔1 900G 工場1 アルゲフト工場 800Qt 62 てっこう弾 3発同時発射する。単発のものより射程が短い 砲塔2 500G 工場3 グルップス工場 650Qt 48 榴弾 扱いやすい武器。目標の至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける 2連砲塔2 1000G 工場3 グルップス工場 800Qt 48 榴弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔2 1500G 工場3 グルップス工場 900Qt 48 榴弾 3発同時発射する。列車相手だと強力だ 砲塔3 700G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 40 ヒート弾 安価でやや強力。出来れば同工場の上位モデルを使いたい 2連砲塔3 1400G 工場5 ベルクバルト工場 900Qt 40 ヒート弾 2発同時発射する。敵から離れるほど当てやすくなる 3連砲塔3 2100G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 40 ヒート弾 3発同時発射する。M22などではかなり強力 砲塔4 800G 工場5 ベルクバルト工場 800Qt 32 ヒート弾 強力。ターレットの旋回速度はトップクラスだ 2連砲塔4 2500G 工場5 ベルクバルト工場 1000Qt 32 ヒート弾 仰角(上下)方向に同時発射するので水上でも使用可能。ボスにも強い ミサイル砲塔 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 30 ミサイル弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲塔 5000G 工場7 ギラスマファイ工場 1100Qt 40 レーザー弾 高威力のレーザー弾。旋回は遅いが使いやすい ラッパ砲塔 7000G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 46 ラッパ砲弾 音波なので水の影響を受けない。弾の軌道が特殊 中対空砲塔 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M10 ドカスデン市) 750Qt 60 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲塔 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 40 対空砲弾 中対空砲塔より火力が高い。爆風威力も高いので気を付けよう レインボー砲塔 (9200G) 宝箱(M34 ベロリン市) 950Qt 28 レインボー砲弾 5連ホーミングレーザーを発射する。ボスに非常に強い ツイスター砲塔 (9200G) 宝箱(M42 グラチョロニ丘陵) 1200Qt 26 ツイスター砲弾 竜巻を発射し、敵を巻き上げて攻撃する。水の影響を受けない 加粒子砲塔 (9700G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1400Qt 8 加粒子ビーム砲 壁も貫通するビームを発射する。殆どの敵は一撃で沈むが装填時間が長い ★砲身 「砲車体」タイプが装備できる主砲。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 弾種 説明 砲身1 400G 工場1 アルゲフト工場「固定砲身型」初期装備 600Qt 72 てっこう弾 砲塔1より火力は高い。連射性に乏しいのでしっかり狙う癖を付けよう ロング砲身1 1200G 工場1 アルゲフト工場 900Qt 62 ヒート弾 射程と速射性に優れる。視点切り替えでスコープモードになる ビッグ砲身1 1600G 工場1 アルゲフト工場 1150Qt 42 榴弾 火力が高い砲弾。射程は砲身1より短いので接近戦に持ち込もう 砲身2 600G 工場3 グルップス工場 700Qt 65 榴弾 軽量で使いやすい。至近距離で撃つと爆風ダメージを受ける ロング砲身2 1400G 工場3 グルップス工場 1000Qt 58 ヒート弾 最も射程が長く、速射性に優れる武器 ビッグ砲身2 1800G 工場3 グルップス工場 1250Qt 40 榴弾 高威力。重量があるので耐久重量オーバーに注意 中対空砲身 1000G 工場3 グルップス工場宝箱(M9 ダンチョビ地下) 750Qt 62 対空砲弾 仰角(上下角)が大きいので空の敵にも対応できる。爆風範囲が広いので注意 重対空砲身 1400G 工場7 ギラスマファイ工場 1000Qt 45 対空砲弾 高威力な対空砲。爆風には気を付けよう ミサイル砲身 2800G 工場5 ベルクバルト工場 1100Qt 45 ミサイル砲弾 ホーミング付きのミサイル。遠くからの狙い撃ちに適している レーザー砲身 4600G 工場7 ギラスマファイ工場 850Qt 40 レーザー砲弾 高威力・長射程・速射・軽量と隙が無い武器 ラッパ砲身 6700G 工場9 ドナウメタル工場 750Qt 55 ラッパ砲弾 音波で攻撃する。砲身タイプで水の影響を受けない唯一の武器 臼砲身 (2500G) 宝箱(M21 トロメイン次元) 1400Qt 32 臼砲弾 大口径の砲弾。強力だが爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 DX爆弾砲身 (9000G) M48 チョベリング高原クリア報酬 1500Qt 16 量子弾頭弾 臼砲身より強力。大きな爆風範囲・威力や緩衝器が無いと反動する点に注意 走行装置 足回り。旋回能力に大きく影響する他、サイドの見た目も大きく変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 走行装置1 800G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 旋回力が低く、坂の影響も受けやすい。敵の攻撃を避け辛いので早目に交換したい 走行装置2 1000G 工場1 アルゲフト工場 300Qt 程々の旋回力があり、軽量なので使いやすい。終盤まで使える T走行装置1 1200G 工場3 グルップス工場 350Qt トルクエンジン用。坂の影響を受けにくいシリーズ T走行装置2 1800G 工場3 グルップス工場 400Qt スマートな見た目で、程よく速く程よく曲がる。坂にも強い G走行装置1 1600G 工場5 ベルクバルト工場 420Qt ガスタービンエンジン用。速度と旋回力に特化したシリーズ G走行装置2 2300G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt かなりの速度と旋回力を誇る。上位モデルが重いというときはこれを検討しよう 走行装置3 2500G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M27 ヘリゴリラン鉄道) 480Qt 走行装置2より速度が高く旋回が低い。重いので重量オーバーに注意 T走行装置3 3200G 工場7 ギラスマファイ工場宝箱(M33 ドバチョブル地下) 500Qt T走行装置2より速度が高く旋回が低い。もっとも坂の影響を受けにくい G走行装置3 3400G 工場9 ドナウメタル工場宝箱(M47 セバストポイ要塞) 550Qt もっとも速度と旋回が高いモデル。慣れていないと扱いづらい エンジン 最高速度に影響する。性能が高いものはオーバーヒートや挙動不安定になりやすく、専用の特殊パーツで対策を取る必要がある。 名前 値段 入手場所 重量 説明 エンジン1 1000G 工場1 アルゲフト工場初期装備 180Qt 遅く、敵の攻撃を避け辛い。優先的に強いものに交換したい エンジン2 1500G 工場1 アルゲフト工場 210Qt まだ遅いが、交換しないよりはマシ エンジン3 2300G 工場3 グルップス工場 250Qt 平凡な性能。スピードを出したくない時にも有効だ エンジン4 3000G 工場3 グルップス工場 300Qt 冷却器を使わないエンジンではもっとも強力。重量対策に有効 Tエンジン1 4000G 工場3 グルップス工場 280Qt 坂の影響を受けにくいトルクエンジンシリーズ。平地はエンジン3と同等 Tエンジン2 5200G 工場5 ベルクバルト工場 330Qt 平地ではエンジン3とエンジン4の中間あたりの性能 Tエンジン3 6500G 工場5 ベルクバルト工場 380Qt エンジン4より速い。かなり高価なので購入は計画的に Gタービン1 7500G 工場7 ギラスマファイ工場 350Qt 速度を重視したガスタービンエンジン。高価だが性能は折り紙付き Gタービン2 8200G 工場7 ギラスマファイ工場 430Qt 移動量が多い作戦では非常に頼もしい相棒となるだろう Gタービン3 9900G 工場9 ドナウメタル工場 480Qt もっとも速度が出る。マッドタンクのスピードにも対応できる キャタピラ 履帯、クローラー。自動車でいうタイヤ部分。グリップ力に関わり、坂道や旋回時の滑り具合が変わる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 キャタピラ1 600G 工場1 アルゲフト工場初期装備 200Qt 滑りやすく旋回力も低い。資金に余裕があれば強化してみよう キャタピラ2 650G 工場1 アルゲフト工場 250Qt ほんの少し性能が上がる。優先度は走行装置のほうが高い キャタピラ3 750G 工場3 グルップス工場 300Qt さらに少し性能が上がる。スピードが出ない装備なら十分 Hキャタ1 850G 工場3 グルップス工場 400Qt ハイグリップキャタピラ。グリップは高いが速度が落ちやすい Hキャタ2 950G 工場5 ベルクバルト工場 450Qt さらにグリップ力と旋回力が強化されたモデル Hキャタ3 1200G 工場5 ベルクバルト工場 500Qt もっともグリップ力が高い。重く速度低下が大きいので注意 超キャタピラ 2500G 工場7 ギラスマファイ工場 400Qt Hキャタ3と同じグリップ力でより軽量。坂道にもっとも強い アンチノイズ 2000G 工場9 ドナウメタル工場 450Qt グリップ力よりもスピードと旋回力を重視したモデル 燃料タンク 大きなものほど沢山走れるが、その分重量が増える。 装備している燃料タンクによって、燃料ゲージのデザインも若干変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 燃料タンク1 500G 工場1 アルゲフト工場初期装備 250Qt 走り回る必要が無い場所では十分。迷路や長期戦ではタンクを大きくしよう 燃料タンク2 1500G 工場3 グルップス工場 450Qt 約1.5倍多く走行できる。迷路のようなミッションで装備すると心強い 燃料タンク3 3000G 工場5 ベルクバルト工場 750Qt 約2.2倍多く走行できる。重量があるのでパーツ選定に気を付けたい ◆特殊パーツ 装備するかどうかは任意。快適性の上がるパーツが多い。 マフラー エンジンの性能を上げる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マフラー1 500G 工場2 フォマルグ工場 60Qt 装備すると、エンジン性能が若干上がる。スピードの伸びの違いが感じられるはずだ Tマフラー1 600G 工場2 フォマルグ工場 80Qt トルクエンジン用だが、違う型と組み合わせても問題ない Gマフラー1 1500G 工場4 アドラール工場 90Qt 基本はガスタービンエンジン用。速度向上に重点を置いたモデル マフラー2 900G 工場6 ガーブレタ工場 60Qt 下位モデルと同じ重量で性能が高い。見た目もスマートだ Tマフラー2 1000G 工場8 ビューシンガ工場 80Qt もっとも坂道の影響を減らすモデル。見た目もコンパクト Gマフラー2 1900G 工場10 ザウラース工場 90Qt 大型のマフラー。もっとも速度が上がりやすいモデル 冷却器 高級エンジンは連続走行するとオーバーヒートしやすくなるが、それを防ぐもの。 エンジンとタイプを合わせないと意味が無いので気を付けよう。 名前 値段 入手場所 重量 説明 T型冷却器 1200G 工場4 アドラール工場 250Qt Tエンジンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう G型冷却器 2000G 工場8 ビューシンガ工場 350Qt Gタービンを装備したとき、これも併せて装備しないとオーバーヒートしてしまう トルコン ガスタービンエンジンを安定させるトルクコンバータ。 装備しないと、スピードが安定せず、まっすぐ走ることも出来なくなる。 名前 値段 入手場所 重量 説明 Gコンバータ1 2000G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt Gタービンを安定させる。また速度向上や坂道の速度低下も期待できる Gコンバータ2 3000G 工場10 ザウラース工場 100Qt 能力は上に同じ。より速度が出て、坂道の速度低下も抑えられる コンピュータ レーダー機能を持たせる。射撃も精密になる。 CPUを装備すると方位磁石がレーダーに変化し、装備しているCPUによりレーダーの枠デザインも変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 CPU1 800G 工場2 フォマルグ工場 10Qt 方位磁針がレーダーに変わる。ごく近くの敵や物を確認出来る CPU2 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt レーダーはCPU1と同等。射撃精密性が向上した CPU3 1200G 工場4 アドラール工場 40Qt レーダー性能が上がり、周囲の敵や物を確認出来る CPU4 1500G 工場4 アドラール工場 50Qt レーダーはCPU3と同等。射撃精密性が向上した CPU5 1800G 工場4 アドラール工場 60Qt レーダー性能が上がり、やや遠くの敵や物を確認出来る CPU6 2100G 工場6 ガーブレタ工場 70Qt レーダーはCPU5と同等。射撃精密性が向上した CPU7 2500G 工場6 ガーブレタ工場 80Qt レーダー性能が上がり、遠くの敵や物を確認出来る CPU8 3000G 工場8 ビューシンガ工場 90Qt レーダー性能はCPU7と同等。射撃精密性が向上した 電子装置 射撃安定や射撃高速化などのサポートを可能にする。 装備している電子装置によって、方位磁石またはレーダー上部の表示が変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 光学照準機 1000G 工場2 フォマルグ工場 30Qt 射撃が精密になる。CPUと組み合わせると敵への攻撃がよりヒットしやすくなる 自動装填装置 1000G 工場4 アドラール工場 50Qt 主砲の砲撃間隔が短くなる(連射できる)。5発に1回通常の間隔に戻る 射撃安定器 1000G 工場6 ガーブレタ工場 50Qt 一番近くの敵に自動的にターレットを合わせてくれる。旋回砲塔型向き 特殊装備A タンクが受ける障害を取り除くためのパーツ。 名前 値段 入手場所 重量 説明 マインプラウ 1000G 工場2 フォマルグ工場 150Qt 地雷を撤去できる。M2をはじめ多くの作戦で有効に使える カッター 800G 工場4 アドラール工場 150Qt 樹木を撤去できる。M20など、道を塞ぐ樹木があるところで使おう 暗視装置 1800G 工場6 ガーブレタ工場 100Qt 暗いフィールドで視界確保が可能になる 緩衝器 1200G 工場2 フォマルグ工場 250Qt 臼砲身とDX爆弾砲身を発射した時の反動を抑えるためのパーツ 特殊装備B ミサイルなどの副武装や、特殊な防御パーツ。 名前 値段 入手場所 重量 弾数 説明 ミサイル1 1000G 工場2 フォマルグ工場 200Qt 16 短射程のホーミングミサイルを発射できる ミサイル2 2200G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 30 ミサイル1とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる ミサイル3 1500G 工場4 アドラール工場 300Qt 16 長射程・高威力のホーミングミサイルを発射できる ミサイル4 2500G 工場6 ガーブレタ工場 600Qt 30 ミサイル3とほぼ同性能のミサイルを2倍発射できる。重量オーバーに注意 耐水ミサイル 1800G 工場6 ガーブレタ工場 300Qt 30 水中でも使用できるミサイル。威力は低め 全方ミサイル 2800G 工場10 ザウラース工場 500Qt 30 一度に四方位にミサイルを同時発射する 電波兵器 3800G 工場4 アドラール工場 100Qt 18 妨害電波で敵の攻撃を一定時間狂わせる。衝撃波は無効にできない スモーク 1300G 工場6 ガーブレタ工場 150Qt 18 発射すると一定時間敵の攻撃が止まる。態勢の立て直しに使おう 地雷発射器 2000G 工場4 アドラール工場 250Qt 20 時限式の地雷を設置できる。本来は列車相手に使いたいが、何故か全然効かない 増加装甲 防御力を上げることができるが、重量があるので計画的に。スピードが低下しやすくなるので気を付けよう。 装備している増加装甲によって、HPゲージのデザインが変化する。 名前 値段 入手場所 重量 説明 増加装甲1 400G 工場2 フォマルグ工場 300Qt ほんの少し防御力が上がる。まだ心もとない性能 増加装甲2 600G 工場2 フォマルグ工場 400Qt 序盤なら撃ち合いでも頼りになる性能を持つ 増加装甲3 900G 工場4 アドラール工場 600Qt それなりの防御力を誇る装甲 増加装甲4 1200G 工場4 アドラール工場 800Qt 中々の防御力を誇る装甲。やや重い 増加装甲5 1500G 工場4 アドラール工場 1200Qt 非常に防御力が高いが、かなり重い。速度低下に気を付けよう 増加装甲S1 1200G 工場6 ガーブレタ工場 550Qt 増加装甲3とほぼ同レベルで、より軽量なモデル 増加装甲S2 1800G 工場6 ガーブレタ工場 750Qt 増加装甲4より軽く、より防御力が高いモデル 増加装甲R1 2300G 工場8 ビューシンガ工場 700Qt 増加装甲5と同等の防御力を持つのに軽量な優良モデル 増加装甲R2 3200G 工場10 ザウラース工場 850Qt もっとも防御力が高いモデル。HPゲージも格調高い ◆パーツ解説概要 文章は、各パーツ選択画面で、△を押すと出るものです。 以下に書いてあるやつはそのまま移したものです。 改行位置が不自然であり、また誤字等ありますが、ゲーム内のメッセージを再現しているためご了承下さい。 なお、シュノーケルは未実装アイテムとなっています。 ◆基本パーツ 車体 重い車体1 このパーツは最低限の基本能力がある。 車体には主砲の制限があり 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 車体は基本パーツで、機動力、防御、 耐久重量に関係する。 耐久重量とは、その車体に詰める装備の 重量でそれを超えて搭載することはできない。 軽い車体1 重い車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 主砲は旋回砲塔型が専用となる。 複合車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能がある。 速度が落ちずに防御力がアップする。 もちろん耐久重量もアップする。 重い車体2 重い車体1よりも防御力と耐久重量が アップする。 軽い車体2 軽い車体1よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体2 複合車体1よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 軽い車体3 軽い車体2よりも防御力、耐久重量が アップする。 複合車体3 複合車体2よりも被弾回避性能、防御力、 耐久重量がアップする。 甲羅車体 弾性の高い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが強固な装甲を誇る。 ドリル車体 比重の重い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は落ちる。 空力車体 比重の軽い特殊金属を使用しているので、 性能が不明だが速度は上がる。 被弾性能も高い。 重い砲車体1 砲車体には主砲の制限があり、主砲は 固定砲身型が専用となる。 つまり主砲だけ回す操作ができない。 軽い砲車体1 重い砲車体1よりも機動力がアップする。 鉄板が薄いので、防御力はやや落ちる。 その分、耐久重量もダウンする。 重い砲車体2 重い砲車体1よりも機動力、防御力、耐久重量が アップする。 複合砲車体1 最新の技術を使って強度のある鉄板を 積層してあるので、被弾回避性能が上がる。 速度が落ちずに防御力がアップする。 主砲 砲塔1 普通の大砲を装備した旋回式砲塔。主砲を 旋回させることができる。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 2連砲塔1 砲塔1の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 3連砲塔1 砲塔1の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 砲塔2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 榴弾(りゅうだん)と呼ばれる、爆発性の 砲弾が用いられる。 砲弾-榴弾 2連砲塔2 砲塔2の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 砲弾-榴弾 3連砲塔2 砲塔2の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 砲弾-榴弾 砲塔3 砲塔2よりも全体の性能がアップする。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔3 砲塔3の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 3連砲塔3 砲塔3の3連装タイプ。同時に3発 発射可能。 性能はハイレベルである。 砲弾-ヒート弾 砲塔4 砲塔3よりも全体の性能がアップする。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 2連砲塔4 砲塔4の2連装タイプ。同時に2発 発射可能。 性能はトップレベルである。 砲弾-ヒート弾 ミサイル砲塔 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲塔 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲塔 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲塔 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 レインボー砲塔 ロングレンジのレインボービームを 発射できる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-レインボー弾 ツイスター砲塔 人口竜巻が発生し敵を舞い上がらせる。 性能は特異なレベルである。 砲弾-ツイスター弾 加粒子砲塔 高密度の加粒子ビームを発射できるが、 充電のため発射間隔が長く弾数も少ない。 性能は特異なレベルである。 砲弾-加粒子ビーム弾 砲身1 普通の大砲を装備した固定式砲身。主砲を 旋回させることができない砲車体専用である。 性能は基本的なレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身1 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 大口径なので威力のある弾を発射できる。 性能は普通レベルである。 砲弾-榴弾 砲身2 砲塔1よりも全体の性能がアップする。 性能は普通のレベルである。 砲弾-てっこう弾 ロング砲身2 砲身は固定砲塔で砲車体の専用である。 長砲身で遠距離の射程を持つ。 視点を切り替えるとスコープになる。 砲弾-ヒート弾 ビッグ砲身2 ビッグ砲身1よりも強力な砲身である。 性能はハイレベルである。 砲弾-榴弾 臼砲身 超大口径の弾を発射できる。強力なので 緩衝器がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-臼砲弾 DX爆弾砲身 量子弾頭を発射できる。強力なので緩衝器 がないと反動で転倒する。 性能は特異なレベルである。 砲弾-量子弾頭弾 ミサイル砲身 主砲からミサイルを発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-ミサイル弾 レーザー砲身 レーザービームが発射できる。 性能はハイレベルである。 砲弾-レーザー弾 ラッパ砲身 前方180度に効果のある音波を発生し、 音波到達エリアの敵は原子分解する。 性能はハイレベルである。 砲弾-ラッパ砲弾 中対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。もちろん地上攻撃も可能。 2連装なので2発動時発射される。 砲弾-対空砲弾 重対空砲身 砲の仰角が大きく取れるので上空の敵を 攻撃可能。中対空砲塔よりも強力な2連装 なので2発動時発射ができる。 砲弾-対空砲弾 走行装置 走行装置1 普通の走行装置で、組み合わせは普通の エンジンに適している。 走行装置2 走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置1 普通の走行装置よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 T走行装置2 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置1 T形の走行装置よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 G走行装置2 G走行装置1よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 走行装置3 走行装置2よりも性能が高い。 組み合わせは普通のエンジンに適している。 T走行装置3 T走行装置1よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 G走行装置3 G走行装置2よりも性能が高い。組み合わ せはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 エンジン エンジン1 普通のエンジンで4段階に性能が良くなる。 性能は基本レベルである。 エンジン2 エンジン1より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン3 エンジン2より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 エンジン4 エンジン3より性能がアップする。 性能は基本レベルである。 Tエンジン1 T型は高性能トルクエンジンで、普通の エンジンよりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン2 高性能トルクエンジンで、Tエンジン1 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Tエンジン3 高性能トルクエンジンで、Tエンジン2 よりも性能がアップする。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン1 G型は超高性能ガスタービンエンジンで、 普通のエンジンよりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン2 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン1よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 Gタービン3 超高性能ガスタービンエンジンで、 Gタービン2よりも性能がアップする。 トルクコンバータを装備しないと安定しない。 連続使用するとオーバーヒートするので注意 キャタピラ キャタピラ1 車ではタイヤに相当するもの。 グリップが違うので路面に応じた走行変化が 発生する。キャタピラ1は、 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ1よりも性能がアップする。 キャタピラ3 基本的なレベルのグリップ力を持つ。 キャタピラ2よりも性能がアップする。 Hキャタ1 ハイグリップ型のキャタピラで、 普通のものよりさらにグリップが良い。 Hキャタ2 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ1よりも性能がアップする。 Hキャタ3 ハイグリップ型のキャタピラで、 Hキャタ2よりも性能がアップする。 超キャタピラ 最もグリップの高いキャタピラで、 しかも速度のロスがすくない優れもの。 アンチノイズ アンチノイズキャタピラ。 走行音が静かで、グリップ力を保ち 速度も損なわない画期的なキャタピラ。 燃料タンク 燃料タンク1 燃料を入れておくもので、標準的な 連続走行距離を維持できる。 燃料タンク2 余分に燃料を入れておく物で、 中距離の連続走行を維持できる。 燃料タンク3 大量に燃料を入れておく物で、 長距離の連続走行を維持できる。 ◆特殊パーツ マフラー マフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 マフラー1は通常のエンジン用となる。 Tマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 T型高性能トルクエンジン用となる。 Gマフラー1 エンジンの性能を高める。 エンジンとあった適性のものが有効である。 G型はガスタービンエンジン専用となる。 マフラー2 普通のエンジン用。マフラー1よりも 性能がアップする。 Tマフラー2 高性能トルクエンジン用。 Tマフラー1よりも性能がアップする。 Gマフラー2 ガスタービンエンジン専用。 Gマフラー1よりも性能がアップする。 冷却器 T型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 T型冷却機はトルクエンジン用である。 G型冷却器 エンジンのオーバーヒートを防止する。 G型冷却機はガスタービンエンジン専用 である トルクコンバータ Gコンバータ1 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 コレがないと安定しない。 Gコンバータ2 ガスタービンエンジンの、本来の性能を 発揮するための装置。 Gコンバータ1よりも性能がアップする。 コンピュータ CPU1 レーダーが敵の表示機能を持つようになる。 よいCPUほど広範囲が表示される。 また、主砲の射程角、追尾性能、 命中精度がアップする。 CPU2 CPU1と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU3 CPU1、CPU2よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU4 CPU3と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU5 CPU3、CPU4よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU6 CPU5と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU7 CPU5、CPU6よりも、 レーダー範囲がアップする。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 CPU8 CPU7と同じレーダー表示機能を持つ。 主砲の射程角、追尾性能、命中率が アップする。 電子装置 光学照準機 主砲の精度がアップする。ロング砲など 射程の長いものほど効果がある。 自動装填装置 砲撃の間隔を速めることができる。 射程安定器 サーチ範囲の最接近した敵に、 自動でターレットロックする。 特殊装備A シュノーケル; マインプラウ 地雷の除去ができる。 カッター 進路上の樹木の除去ができる。 緩衝器 大口径の主砲を、そのままで使うと 転倒するが、それをなくすためのもの。 (臼砲身・DX爆弾砲身用) 暗視装置 夜間の戦闘時に視界を確保できる。 ただし、充電時間があるので一定間隔で 一時停電する。 特殊装備B ミサイル1 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル2 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル1の倍ぐらいの弾数を装備できる。 ミサイル3 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル4 ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 ミサイル3の倍ぐらいの弾数を装備できる。 耐水ミサイル 水上で効果のあるミサイルを発射する。 射程角は前方120度で短距離射程である。 全方ミサイル ホーミング性能を持つミサイルを発射する。 射程角は360度で短距離射程である。 つまり全方位に一斉に発射する、 もったいない必殺武器である。 電波兵器 一種の妨害振動波で、発信すると一定時間 敵のミサイルなどの追尾を狂わせる。 スモーク 煙幕弾で、発射すると一定時間 着弾点付近の敵の攻撃は停止する。 地雷発射器 自分の後方にタイマー地雷を散布する。 敵が踏むと爆発するが、踏まなくても 一定時間で爆発する。 増加装甲 増加装甲1 装甲を強化するもの。 防御力がアップする。 増加装甲2 増加装甲1よりも防御力がアップする。 増加装甲3 増加装甲2よりも防御力がアップする。 増加装甲4 増加装甲3よりも防御力がアップする。 増加装甲5 増加装甲4よりも防御力がアップする。 増加装甲S1 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲3よりも軽くて同レベルの機能を 持つ。 増加装甲S2 高い防御力を発揮するスペースドアーマー (間隔式装甲板)である。 増加装甲S1よりも防御力がアップする。 増加装甲R1 最高の防御力を持つリアクティブアーマー である。 軽量でかつ最も高い防御力を持つ。 増加装甲R2 最強の防御力を誇るリアクティブアーマー である。 リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ