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ゲーム概要(wikipedia) アークザラッド ゲーム アーク ザ ラッド アークザラッド PlayStation the Best アークザラッド PS one Books 攻略本 アークザラッド/アークザラッド2 ザ・コンプリート アークザラッド必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) アークザラッド―PlayStation完全攻略ガイドブック (プレイステーション完全攻略ガイドブック アークザラッド大百科〈VOL.1〉ヒーロー・アイテム編 エニックスミニ百科
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【ネオジオモス】 【作品名】ウルトラマンダイナ 【ジャンル】特撮 【名前】ネオジオモス 【属性】スフィア合成獣 【大きさ】68メートル 【攻撃力】破壊電磁波:体から放つ雷による攻撃。射程は5kmほど。弾速はソルジェント光線と同程度。溜め無しで連続発射可能。 一発の威力はウルトラマンダイナにダメージを与えられるほどで、収束させた場合はソルジェント光線を余裕で押し戻せるほどの威力 を持つ脱皮前のジオモスの破壊電磁波以上の威力。 【防御力】亜空間バリアー:自らのに任意で張られるバリアー。惑星を一発で破壊できるソルジェント光線や、電磁波による拘束攻撃、 時空追放攻撃であるレボリウムウェーブをなどの攻撃を簡単に防ぐことができるジオモスの亜空間バリアー以上の防御能力。 素の防御力はソルジェント光線をまとも食らっても余裕で戦闘続行可能なほど。 【素早さ】200mほど離れた距離から放たれたソルジェント光線を発射後バリアーを張って防御できる反応。移動速度はフラッシュ時のダイナと同等。 【長所】亜空間バリアーが強い 【短所】破壊電磁波の射程がいまいち 【戦法】遠距離から収束させた破壊電磁波攻撃。敵の攻撃は亜空間バリアーを張って防御 【備考】スフィア合成獣ジオモスが殻から脱皮し進化した姿。亜空間バリアーの特性は進化後と進化前では変化なし。 ダイナの参考テンプレは下記 ttp //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/59.html vol.103 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す 76スレ目 786 :格無しさん:2011/01/04(火) 03 10 31 ID 8yFkpcsp ネオジオモス考察 光速の約22倍の反応速度と惑星破壊攻防なのでそこらへんから ×ギオ~デュマ:攻撃範囲が狭い・攻撃耐えられて惑星破壊負け 2連敗 △アルカンフェル~タナトス:お互い決め手無し ○鬼丸~ゴーヤーン:電磁波勝ち 3連勝 △カリユガイスト~村田郁美:お互い決め手無し ×ベアトリーチェ~ゲッター聖ドラゴン:ナイトメア負け、惑星破壊負け △アチ:千日手 ○惑星破壊兵器:電磁波勝ち △ゼラヴィオン:攻撃どちらも効かない ○頭翅:電磁波勝ち ×愚者ガブリ:呑み込まれ負け △アペイロン:お互い決めて無し ○ゴア~銀星号:電磁波勝ち 3連勝 ×多聞天:惑星破壊負け ×グラオー:砂負け ○アトキンズ:電磁波勝ち ×黒き月~メガヨルムン:攻撃届かない。惑星破壊負け 2連敗 ×シェラオラネ:次元転移負け △デスふぇいサー:お互い決めて無し ×ハティ:惑星破壊負け これ以降は負け分け続きだったので 多聞天>ネオジオモス>銀星号 もし宇宙生存可能なら書いといた方がいいかも。 惑星破壊の宇宙放り出しがなければもっと上いける
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元は大きな港を有し、数多くの船が集まる商業の盛んだった都市国家。 現在においてもグリルグゥルデン帝国の主要な港町の一つとして発展している。 通りには数多くの出店が立ち並び、それらを物色する人々で非常に賑やか。 他国の珍しい物品や食物も並んでいる事が多く、それを目当てに立ち寄る冒険者も多い。 宿屋や酒場、裏通りの賭場や風俗等も総じて繁盛しており様々な情報が集う。 【歴史】 かつての第三次魔族侵攻の際には豊富な財力を駆使して傭兵を集め徹底抗戦を行うも、魔族側の圧倒的な力を前に敗北し滅亡。 しかし魔族にとってもこの地の持つ戦略的価値は魅力的であり、施設等の被害は比較的少なかったらしい。 それから100年の間、レジスタンスによる抵抗が細々と続いていたが第四次魔族侵攻時の裏で辺境から訪れた冒険者の活躍に呼応し反乱を開始。 一帯を支配していた魔族を追い出し、アークザイム奪還に成功する。 だが後に人類の守り手としての大義名分を得たグリル帝国の領土拡大政策により、アークザイムは帝国の加護下に入る形で吸収された。 関連 第三次魔族侵攻 第四次魔族侵攻 グリルグゥルデン帝国 国家に戻る 地理・地物に戻る
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アークザラッド 機神復活 機種:WSC 作曲者:宮永英典 (Hiroko Miyanaca)、萩原健吾 (Haggy.K)、Satoru Sakamoto、Ars K 開発元:SCE、トーセ 発売元:バンダイ 発売年:2002 概要 ワンダースワンカラーで発売されたアークザラッドシリーズの外伝作。『3』から3年後の物語を描く。 『2』で戦った機神・グロルガルデの復活を食い止めるのが本作のストーリー。 主人公は『2』のエルク。アレクなどの『3』のキャラも登場している。 ソニーハード以外からの作品となっているため、発売はバンダイが担当。 ハードの制約上ボイスは削除されているが、BGMは良質なものが多い。特に街の音楽が丁寧に作られている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アークザラッドのテーマ オープニングデモ フィニアのテーマ オープニングなどフィニア関連のイベント グロルガルデのテーマ グロルガルデ襲撃イベント・グロルガルデ第一形態戦 ギスレム ギスレムの街 フィールドマップ 戦闘1 通常戦闘 ダンジョン1 デンジャードーム・火山洞など ダンジョン2 墜落跡の抜け道・古の遺跡・氷の回廊 パンディラ パンディラの街 テスタ テスタの街 戦闘2 ボス戦 ビビガのヒエン修理 ヒエン 飛空艇ヒエン内部 ペイサス ペイサスの街 ルーサ ルーサ術法学院 神の塔 MMMのテーマ MMM幹部のイベント・ダークノア内部 リノ リノの街 ベルニカ ベルニカ村 リーザの牧場 フィールドマップ(ヒエン) ヒエン操作時のフィールドマップ ダークノア突入 ダークノア突入・脱出イベント エルクの決意 キャンプでのエルクの決意イベント ラストバトル ガルデコア戦 フィニアとの別れ フィニアとの別れ・エルクとリーザとの会話イベント エピローグ ヒエンに乗り込むエルク達 エンドタイトル
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登録日:2011/05/21 Sat 00 32 54 更新日:2024/06/11 Tue 10 44 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 シスではない シャンゼリオン ダークザイド モンスター 敵勢力 知っているか 篠原保 超光戦士シャンゼリオン 麻酔無しでなぁ! 人知れず、密かに……だ。 ダークザイドとは、特撮テレビドラマ『超光戦士シャンゼリオン』に登場する敵種族である。 デザイン担当:篠原保 ▽目次 ◆概要 ◆闇生物の偉い人達 ◆余談 ◆概要 我々の住む世界とは異なる世界・闇次元界より現れるモンスター。 元々住んでいた闇次元界が滅んでしまったため、人間界に移住してきた。 彼らが生きていくためには人間の生体エネルギー『ラーム』が必要不可欠であり、そのため人間に擬態して人間社会に潜み、「人知れず、密かに」の掟の下、各々結構好き勝手に生活を送っている。 中には箸袋収集にのめりこんだり、「ヒーローのテンプレ」をその命を持って主人公に教えたり、尺八演奏が好きすぎて騒音公害として敵味方問わず嫌がられる変な怪人もいたり。 肉体は大変強靭で銃弾ぐらいではビクともせず、バズーカの直撃でもほとんどダメージなどない程だが、 心の方はガラスのハートで、潜伏先の職場で人間関係に疲れて胃に穴が空いてしまったり、鬱病に罹ってしまう者、酒浸りになってしまう者、果てには自殺してしまう者まで出る始末である。それでええんか闇生物。 闇生物個人個人に色々と嗜好があるらしく、「自分に恋した女のラーム」や「恐怖に怯える人間のラーム」、中には「健康的な老人のラーム」など変わった嗜好の者もいるようだ。 ◆闇生物の偉い人達 暗黒騎士ガウザー/黒岩省吾 演:小川敦志(現・小川敦史) 第12話にて登場したシャンゼリオン最大のライバル。 「自分に恋した女のラーム」を好みS.A.I.D.O.Cの南エリもそのターゲットの一人に過ぎなかったが、やがて本気で彼女を愛するようになってしまう。 暗黒騎士の名の通り、背中に背負った剣による白兵戦を得意としており、シャンゼリオンと幾度となく剣を交えるが、捕らわれた南エリを救出する為に共闘する場面も見られた。 人間界に潜伏する闇生物の為に『黒岩相談所』を設け、悩める闇生物の為に人間関係のアドバイスや職の斡旋などをしていた。 その際に得た資金と人脈を活かして東京都知事に立候補し、見事当選。なんと東京都知事になってしまう。 さらにその後、東京都独立クーデターを起こして『東京国』を建国、初代皇帝に即位するという前代未聞の征服劇を展開する事に。 事あるごとに「知っているか!」のセリフと共に図書館等で調べてきた様々な蘊蓄を言うのがお決まりとなっているが、微妙に間違っているらしい。 変身時のセリフは「ブラック・アウト」。 余談ではあるが、彼の最期を描いた第38話「皇帝の握ったもの」は、その内容が全体を通してあまりにも過激過ぎた(特に優生思想やテロを肯定するかのような表現や、悪役とはいえ人間キャラが生身の人間(しかも子供)に殺害される描写等)ために、広島県では放送が見送られた。ただし、後年のソフト化やCSでの再放送、東映特撮ファンクラブでの配信の際には通常通り収録・放送・配信されている。 闇将軍ザンダー/片桐一樹 演:広瀬匠(現・広瀬裕) ダークザイドの聖幹部の1人。 現在のダークザイドの最高司令官のような存在で、常にダークザイド全体の事を考えて行動しているが、それが報われる事の方が少ない気がする。 本作品では珍しく普通の悪の幹部のように人間界征服を目論んでおり、終盤には闇の扉を開き、人間界を闇次元界に作り替えようとした。 最初の頃は人間態があまり安定していなかったが、第17話にて片桐一樹という名のギャンブラーの姿で登場。以降この姿に固定された。 変身時のセリフは「ダーク・バースト」。 闇神官モードス CV:高橋利道(スーツアクターも兼任) 聖幹部の1人。 掟に反したダークザイドを裁く『闇法廷』の裁判長を勤める。 いつも肩にとまっている鳥『キーバード』はザファイアの封印を解く鍵となっている。 シャイニングアタックを唯一防いだ実力派。 闇博士ヴィンスー CV:寺井智之 聖幹部の1人。 あんまり活躍してないので、何が博士なのかは不明。 いつの間にか死んでた。 ザファイア/小夜子 演:遠藤あゆみ 第24話より登場した闇生物。 黒岩曰く「惚れた男に尽くして尽くして最後には滅ぼしてしまう恐ろしい女」。 普段は小夜子という美女の姿をしており、暁にナンパされたのを切っ掛けに暁を追いかけるように。 川の中だろうがどこだろうが文字通り墓の中まで追いかける恐怖のストーカー。 さらに暁に近付く女を抹殺しようとし、人類を滅ぼして2人だけの世界を作ろうとするなど正真正銘のヤンデレ。 かつてザンダーも彼女に酷い目に遭わされた事があるらしい。 将軍は彼女と付き合ってたんだろうか? 隅に置けませんな。 変身時のセリフは「ブリリアント・カット」。 何故か彼女だけナレーションが無かった。 女王エリーザ 最終話に登場したダークザイド最後の幹部。 闇生物の姿でも人間態とあまり変わらない姿をしている。 その正体は…… ◆余談 ゲスト闇生物は道具がモチーフで、さらに裏モチーフとして東映特撮の怪人も含まれている。 追記・修正・ラームの吸収は人知れず、密かにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラの怪人の中で最強は多分4話目のミライザだろう。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 51 25) 麻酔無しでな!! -- 名無しさん (2013-11-18 00 42 26) カーレンのボーゾックと共演したらややこしいことになりそうだなどっちも変わり者が多い -- 名無しさん (2013-11-30 23 30 58) なんでどいつもこいつも人間を「俺の餌」って呼ぶのかね?自分の食べるものだったら獲物か餌食じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-27 09 39 23) ゴハットだっけ?ヒーローにやたら詳しい。アレ好きだわ。何か俺そっくりでw -- 名無しさん (2014-07-24 22 45 15) 現実世界のキツさを身をもって知りすぎて過労死や鬱病を発症するものが後を絶たない哀れな種族。11話に登場した斡旋先の職場のストレスが原因でアル中狂暴化した個体とか見ていて可哀想だったぞ -- 名無しさん (2019-11-15 08 43 08) 違反ユーザーの240b 13 2900 9a00 ~による、Wikipediaからの盗用箇所を削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-29 19 34 53) 箸袋収集って、切手集めみたいな感じ? -- 名無しさん (2024-06-11 10 44 23) 名前 コメント
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【作品名】ウルトラシリーズ 【ジャンル】特撮 【備考】平行世界と認められた昭和ウルトラマンたち+その直系の続編メビウス+ ウルトラ8兄弟で正式に平行世界入りした平成ウルトラ世界+公式でも繋がっていると明言されたノアたち世界と、 また、最新の円谷プロ公式の同一平行世界の中の映画「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国(以下、「超決戦」とする)やその他ウルトラマンゼロ関係のもので構成している。 【世界観】基本的に3次元から30次元まであり、その階層的なものとは別に無数の次元が存在している。 しかもその全ての次元に無限の平行世界が存在する。 そしてその外にある宇宙が無限個浮かぶ超空間「マルチバース」が存在する よって世界観は3次多元+32α 【共通設定】 「超決戦」において、ウルトラマンゼロ(以下、ゼロと表記)はマルチバースの中の一つの宇宙 (二次多元)を1秒程度で横切っていた。 ゼロたちの宇宙(二次多元)と他の宇宙の大きさはほぼ同じ そして、そのゼロとタッグを組んで戦っているセブンとレオ (セブンは「超決戦」より、レオは「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ(以下、「ダークロ」とする)より。 またこの二人はゼロの足手まといにはなっていない。特にレオは同じ敵にゼロよりも格闘で優勢な場面も見られ、レオとゼロとの戦いではゼロと互角)、 また彼らとともにタッグを組んだウルトラ兄弟(マン、ジャック、エース、タロウ、メビウス)もゼロ相当のスピードがある。 またそのメビウスと一緒に戦ったヒカリやゾフィー、80やレオと共に戦ったアストラはすべて速度はゼロ相当となる 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事や、次元のはざま(「ダークロ」より)で戦うこともできる さらに時間を超える事も可能である 簡易テンプレ 【先鋒】3次多元+32α相当の威力の攻撃 同規模の全能防御 【次鋒】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御 【中堅】3次多元32α全能 同規模の全能防御 【副将】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御 【大将】3次多元+32α全能殺し 3次多元+32α全能越え以上の耐久 【先鋒】ウルトラマンレオ 【次鋒】ジャッカル大魔王 【中堅】ウルトラマンキング 【副将】ダークザギ 【大将】ウルトラマンノア 【先鋒】 【名前】ウルトラマンレオ 【属性】ウルトラマンゼロの師匠 【大きさ】53m 【攻撃力】レオキック・・・M87光線(3次多元+32α相当)以上の攻撃力を誇るキック。速度はゼロのウルトラゼロキック (ウルトラマンたちが寄ってたかっても勝てないウルトラマンべリアルに命中した)を回避した ニセウルトラ兄弟に命中したことから2次多元宇宙を一秒で移動できるくらい 【レオキックの威力がM87光線以上である根拠】 円谷プロが発売した公式カードゲームで、さらにテレビで「ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO」として全13話が作られた 「大怪獣バトルNEO」の第6弾におけるM87光線とレオキックの攻撃力 ゾフィーのM87光線・・・2500 レオのレオキック・・・3500 よってレオキックはM87光線より威力が高いといえる。 【防御力】素の防御力でもスペシウム光線とワイドショットを喰らってもなんとか耐えられる。 しかしレオはウルトラマンキングから「ウルトラマント」(全能防御)をもらっており、 『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』において実際に装着して戦っていたり、プレッシャー星人の攻撃を防いでいるために3次多元+32αの全能防御をもつ 【素早さ】ウルトラマンゼロとコンビを組んで戦ったためにゼロ相当。 【特殊能力】宇宙や異次元空間で戦闘可能 その他いろいろあるが役に立たない 【長所】全能防御 【短所】特殊能力が貧弱 【戦法】ウルトラマントをまとった状態で参戦。開幕レオキック 【次鋒】 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じ。ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越え倒してしまった 【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった 【素早さ】ウルトラマンキングと同等。 【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ 劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した 【長所】スペックがただひたすら高い、全能防御まである 【短所】ジャッカルが倒したキングの方が復活能力と全能があるせいで強い。しかも結局最後は復活された上、 何だかんだ言ってゾフィーとメロスの二人に追い詰められていたので、一番格下かと思い先鋒へ 【中堅】 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の大長老 【大きさ】58m 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 単一宇宙破壊の4垓7304京倍の威力 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 6次多元+(3次多元+32α)×2+1024α²相当 【ウルトラマンたちの強さについて】 ウルトラマンジャックに登場した暗黒怪獣「バキューモン」の全長は無限となっているため、三次多元+32αの大きさを持つ。 ウルトラマンジャックのウルトラブレスレットは、これを倒した技である。 ↓ それが全く効かなかったブラックキング ↓ そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。 そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン ↓ そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線 は同じ威力である ↓ そのジャックのスペシウム光線が全く効かないタイラントに ダメージを与えたタロウのブルーレーザー ↓ そのブルーレーザーでも倒せないジレンマを倒したタロウのストリウム光線 ↓ そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線 よって、ゾフィー、マン、セブン、ジャック、タロウ、メビウスは三次多元+32α相当の攻撃力を持つ そしてこれらすべては ウルトラ兄弟である。 よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも(三次多元+32α)×6以上 よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より 人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は {(三次多元+32α)×6}の2乗より 6次多元+2(6次多元×32α)×2+(32α)×(32α) 6次多元+(6次多元+32α)×2+1024α²相当 【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟 しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる。 自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した。 【素早さ】キング 対 他のウルトラ兄弟 の差は、 ウルトラ兄弟 対 人間 並みの実力差。 よって、【共通設定】のウルトラマンは全部ウルトラ兄弟なので、 ウルトラ兄弟の合計速度は (一秒で二次多元宇宙を移動できる速度)×11 よって、キングの速度はこの二乗。 秒速で四次多元×121相当 反応も、ウルトラマンたちはこの速度で飛行する対手を叩き落すなどやっているため、速度相応はある。 また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける。 【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し」 全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能である。 自分の誕生日を祝う為岳に自分が住んでる宇宙と全く別の異なる宇宙を繋げて一つにしたりかなりの偉業を成し遂げている。宇宙が消滅する寸前に消滅しかけた宇宙を人間を癒して一体化する様に消滅する宇宙と一体化、一つになり自分分子を全宇宙にばらまいている。 【映画の説明】 【長所】自分と同じ全能の力を打ち消すマントを纏っており、事実上全能防御をもつ。 【短所】こんだけ凄いが時間無視でないのがイタい。全能防御と任意全能をもつので、まず負けないが。 【副将】 【作品名】ULTRA N PROJECT 【ジャンル】特撮番組+雑誌掲載+ライブステージ 【名前】ダークザギ 【属性】冥王 【大きさ】50m 【攻撃力】ライトニングザギ 自分を一時的に消滅させたライトニングノアと互角の破壊力を持つ 【防御力】ネクサスにいくらか攻撃されても問題なし 【素早さ】ウルトラマンギンガとテレポートで世界各地で戦闘 【特殊能力】不死設定、飛行可能、宇宙生存可能、ニュートリノレベルで行動可能 【長所】ウルティメイトフォースゼロを苦戦させたジャンキラーに勝った 【短所】言動がDQN過ぎる 【備考】ウルトラマンキングに「あぁ?さっさとかかって来いよ、老いぼれが」と言ったら キングに「老いぼれか、ホッホッホ・・・・・・・・・図ゥに乗るな小僧がぁあ!!」 とキレられた ★ウルトラマンキングを倒したという情報は事実無根の捏造である。証拠がない。 【大将】 【名前】ウルトラマンノア 【属性】伝説の巨人 【大きさ】50m 【攻撃力】格闘ではダークザギを圧倒する。ライトニングノア:ダークザギを完全に滅ぼした光線。射程はライトニングザギと同等 ノアインフェルノ:ダークザギダメージを与えを大気圏外まで吹き飛ばしたパンチ。温度は一兆度。 ライトニングノア:ダークザキすら消滅させる技 ノアブリザード:絶対零度で相手が二度と動けないように凍結する技 ノアザファイナル:相手が勝てそうに無かったら相手を掴んでそのまま次元の狭間に自分ごと落とす凄い技 【防御力】ダークザギ以上。 ちなみにザギの打撃は全て効いてすらいない。 【素早さ】時空をも超え平行世界へと移動する事が可能。 ザギ(副将)をはるかに上回る。 【特殊能力】ノアミラージュ:幻影を作り相手を翻弄する ノアリフレクション :相手の光線技をそのまま相手に跳ね返す ノアスルーアイ:実体の無いものを実体化させる ノアギャラクシー :アステロイドベルの隕石群を操り相手に衝突させる技 ノアウェーブ:変身を破る事が可能 その他にも大量にあるらしいが詳細不明 【長所】凄い強い 昭和 ティガ ガイア N PROJECT 統合 vol.71 381-384 修正 vol.106 454-455,457-459,468,531 vol.107 820-823 old 【名前】グランスフィア 【属性】暗黒惑星 【大きさ】地球と同じ 【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を展開しており、 闇に飲み込まれた物は重力で身体の自由を奪われグランスフィアに飲み込まれる 劇中では冥王星を5秒で飲み込んだ。 闇の範囲の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶ. 冥王星は太陽からの平均距離5913520000km 海王星は太陽から4,504,000,000 km 1409520000km≒約14億km 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだった。 グランスフィアの射程は太陽~地球間の30倍 太陽~地球間は約1億4960万キロメートル×30 【防御力】本体は大きさ相応 ただし強力なバリアを持っており、バリアはネオマキシマ砲(自分を破壊する攻撃=惑星破壊級)をも防ぎきる バリアは相手の攻撃に合わせ自動で張られるようだ。 【素早さ】不動。反応も何も無し 【特殊能力】闇 【長所】闇は常時発動なので、本体に接近する事は困難。 相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、 相手が7億km=(約光速の3300倍以上の大きさ)がないなら、相手はいきなり闇の支配空間に入ることになる。 【短所】ウルトラマンのラスボスとしては、最大級のサイズを誇る。が、上3人が尋常じゃないので次鋒へ。 攻防速なら上回るキャラも多いが、特殊能力が強力なのでテンプレ入りさせた。 【名前】レイブラッド星人 【属性】究極生命体、全知全能の宇宙人 【大きさ】不明、ヒーローショー(円谷プロ公認の公式ヒーローショー)では副将と同じくらい 【攻撃力】ウルトラマンに(ウルトラマンの攻防については後述する)完勝して封印できるくらい ウルトラマンキングと同等なので単一宇宙の4垓7304京倍の威力 【防御力】不完全体の状態でも、M87光線とメビュームナイトシュートを喰らって何とか生きてられるエンペラ星人より上 なので、最低でも(三次多元+32α)×2以上 また、本体が死んでも精神体となって生きてられる。 【素早さ】ウルトラマンに完勝し、さらに【副将】とコンビを組んで戦っているので、ウルトラマンキング相当 【特殊能力】全知全能(ただし任意)。全宇宙を数万年にわたり支配していた。ただし、精神体にはこの能力はない。 精神体は相手に取り付き、支配する能力がある。これにより、メビウスやメビウスと互角のザムシャーを圧倒した エンペラ星人に取り付いて支配した。 【長所】全能 【短所】時間無視じゃない。 動画用まとめ 【名前】ダークザギ 【属性】冥王 【大きさ】50m 【攻撃力】格闘能力 ジャンキラーを格闘でぼこぼこにする ライトニングザギ 4730400000000000000000個=4垓7304京個の宇宙を破壊できる威力 【防御力】超新星爆発に耐えられる 【素早さ】236520000000000000000000000光年=236穰5200垓光年を一瞬で移動できる 【特殊能力】不死設定、飛行可能、宇宙生存可能、ニュートリノレベルで行動可能 【長所】全ジャンル最強のネット紳士にして、全ジャンル最強の掲示板管理人 【短所】リアルの言動がDQN過ぎる 【備考】ウルトラマンキングに「あぁ?さっさとかかって来いよ、老いぼれが」と言ったら キングに「老いぼれか、ホッホッホ・・・・・・・・・図ゥに乗るな小僧がぁあ!!」 とキレられた vol71 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 21 00 ウルトラシリーズ考察、宇宙破壊の壁から。 先鋒次鋒中堅が勝てる場合、考察から抜く、宇宙破壊の壁から 時空ドーナツ 【次鋒】宇宙並とでかい。負け 【副将】【大将】範囲がないが、攻防的に負けないため分け 2勝1負2引き分け 闇(ショートショートの広場9) 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち ももえサイズ シリーズ 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち 4勝1敗 ※ 確認したところ、ももえサイズ シリーズは、副将のももえギャリア のテンプレがなぜか存在していません。 wikiの履歴を確認し、そこでも副将のテンプレがない場合、不備に移しておきます。ご了承ください。 吸血鬼ハンターシリーズ 自分が考察するさいの鬼門なので、一旦おかせてもらいます。 このテンプレ考察するプロの方お願いします ガイキング ディスガイアシリーズ レンズマンシリーズ マテリアル・ナイト 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち この段階で、吸血鬼ハンターシリーズが負けでも取り戻せるので、考察の勝敗が関係なくなった 歪んだ創世記 【次鋒】存在のみのため、勝てない負けない 【副将】【大将】時間無視な上、全能のため負け 2勝1負2引き分け 歪んだ創世記=マテリアル・ナイトのためマテリアル・ナイトに勝つことからそれ以上は確定 スパロボZ 【先鋒】相手が時間無視のため、全能で勝てないが、負けないため分け 【次鋒】常時能力なので、闇で勝ち 【中堅】相手の停止はきかないため、引き分け 【副将】効かない動けないでわけ 【大将】飛ばされてもなんでもないが、こちらは行動できないため分け 1勝4引き分け 14歳 【次鋒】相手がでかすぎ、負け 【副将】【大将】この程度のサイズなら、この倍率なら耐えられる。しかしでかすぎるので倒せない 2勝1負2引き分け 正直、副将大将やくたたねぇ つぎ、狗狼伝承から ちょっと今ファイルを保存できないんで途中経過の張りってことで 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 26 06 427 上の方で 402みたいな意見があったから、かつての疑問を掘り起こしてみたんだ 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 44 18 狗狼伝承 【次鋒】でかい、負け 【副将】【大将】この速度&能力だと戻ってこれるので、負けにはならない。ただ、やっぱり倒せないのでわけだが 2勝1負2引き分け 鋼炎のソレイユ 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち スカイラーク・シリーズ 【次鋒】でかい、負け 【副将】停止させられると厳しいか。ニュートリノまで分解されても死なないが攻撃が届かないのでわけ 【大将】空間を超えてどうこうできる上、攻撃力も速度も段違いのため、時間をかければこのサイズなら勝てる 3勝1負1引き分け やはり全能や常時能力は強い 虚無戦記 支配空間は強力だが、任意の類のため反応が凄い先鋒中堅は勝てる。 【次鋒】常時能力で重力で動きを止めれるが、相手は支配空間があるため負けるだろう 【副将】このサイズなら反応と攻撃力差で勝てる。 【大将】倒しきる前に、支配空間負け 3勝2負 クトゥルー神話大系 【次鋒】世界を内包するのはでかい。負け 【副将】全能ではないこいつでは、倒すことはできないだろう。分け 【大将】全能の力を使う前に、倒せる 勝ち 3勝1負1引き分け 美少女戦士セーラームーン 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち SF西遊記 石川英輔 BHから脱出したのは副将だけのため、前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち マンガギリシア神話 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち 宇宙の果てを越えて 【次鋒】でかい。負け 【副将】【大将】宇宙破壊のガイ倍までいっている為、耐えられ……ない。宇宙船は少女より10倍以上大きいだろう。負ける 2勝3負 ここから上はもう同足掻いても無理 >タイム・シップ>宇宙の果てを越えて>ウルトラシリーズ >マンガギリシア神話 vol.106 581 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 19 36.56 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する 531踏まえてウルトラシリーズ考察。 全員に全能防御か全能耐性、さらに【大将】以外全員が全能か全能殺しのため結構上に行く。 【素早さ】が微妙なのが欠点か。 那由他 戦 【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け 宇宙刑事シリーズ 戦 【先鋒】~【大将】時間無視分け 5分け DC VERSUS MARVEL 戦 【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け Self-Reference ENGINE 戦 【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け 大将役立たねえ・・・ 582 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 36 09.17 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する 上弦の月を喰べる獅子 戦 【先鋒】~【副将】時間無視分け 5分け 天地無用! 魎皇鬼戦 【先鋒】3次多元+32α全能殺し勝ち 【副将】~【大将】時間無視分け エレメントハンター 戦 【先鋒】~【大将】時間無視分け 5分け ディアスポラ 戦 【先鋒】、【次峰】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【中堅】~【大将】大きさ負け 2勝3敗 キングには全能防御あるから、でかいだけの【中堅】の攻撃効かないのかな? 583 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 43 17.92 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する デモンベイン 戦 【先鋒】~【副将】時間無視分け 【大将】トラペゾ負け 2分け3敗 よって ディアスポラ>エレメントハンター=ウルトラシリーズ>天地無用! 魎皇鬼 584 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 49 36.36 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する ごめん、デモンベインの勝敗は4分け1敗。 あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4敗 585 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 50 06.20 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する ごめん あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4分け vol.107 731 :格無しさん:2012/03/23(金) 00 40 22.64 ID CuJd9upE 726 ウルトラで思い出したけどウルトラシリーズが明らかに考察おかしいんで再考 今の考察が時間無視が無いのに常時全能に勝ってたり時間無視相手に分けてたりしっちゃかめっちゃか とりあえず簡易テンプレ、あの書き方だとジャッカル大魔王は全能耐性じゃなくて全能防御だな 【先鋒】三次多元全能越え 全能防御 【次鋒】三次多元全能 【中堅】三次多元全能 全能防御 【副将】三次多元全能殺し 全能防御 【大将】三次多元全能殺し 三次多元全能越え以上の耐久 天地無用! 魎皇鬼 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】全能防御分け 【副将】同上 【大将】同上 ○×△△△ ポケットモンスター~Self-Reference ENGINE 【先鋒】全能防御分け 【次鋒】全能負け 【中堅】全能防御分け 【副将】同上 【大将】同上 △×△△△ DC VERSUS MARVEL 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】反応勝ち 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 ○○○○○ Self-Reference ENGINE>ウルトラシリーズ>DC VERSUS MARVEL まあ時間無視が付かないならこんなもんだろうな 735 :格無しさん:2012/03/23(金) 01 13 01.03 ID RURDFl8+ 731 self-referenceの大将って時間無視無いだろ?多分一次多元+α全能防御だけ。 だから 【先鋒】全能防御分け 【次鋒】全能負け 【中堅】全能防御分け 【副将】同上 【大将】3次多元全能殺し勝ち △×△△○ でself-referenceとは=だと思う。 時間無視のない遊戯王にも勝てるから下は一応大丈夫かな 825 :格無しさん:2012/03/25(日) 15 41 17.21 ID Qu8R9+fs 823 考察 とりあえず今の位置から上がっていってポケモンまでほぼ分け 先鋒が数合わせのエレハンと天地無用には勝てるからそれより上は確実。 ディアスポラは 【先鋒】攻撃範囲は広くないか、分け 【次鋒】同じく分け 【中堅】でかいけど全能防御で分け 【副将】全能防御分け 【大将】無理負け で1敗4分けでここで初めて負ける。 次のデモベは時間無視のない次鋒倒せるかと思ったら遍在してるから無理ぽいね。(5分け そしてカオスフレアまで全部分け。 脱走と追跡のサンバ 戦 【先鋒】でかい分け 【次鋒】分け 【中堅】範囲足りてるなら勝ち 足りてないなら分け 【副将】でかいわけ 【大将】相手は実数ある分有利…?負けか 1勝1敗3分けor1敗4分け 中堅は 3次多元+2αより二回りは大きい VS 3次多元+32α全能 か 微妙すぎる… レ・コスミコミケにはまだ範囲勝ってるから全員時間無視分け World s Funnestは 【先鋒】小さい勝ち 【次鋒】結構でかいから分けか 【中堅】範囲勝ってる…のかな? 全能防御分け 【副将】同上 【大将】同上 1勝4分け これ以降は無理 で、これだとどうなるんだろ?戦績としては天地無用から○○×△△△△△(△or×)△○ か 惜しいけど勝ち越せていないのでディアスポラの下か? 826 :格無しさん:2012/03/25(日) 17 24 34.06 ID JDZPPmgY 825 IGは大将4次多元だから負けじゃね 830 :格無しさん:2012/03/25(日) 22 59 28.08 ID PqWyE/aw 825 ディアスポラなんだけどあれよくみると昔トランスミューターは突っ込み入って外されてるんだ なぜかほとんどWIKIに反映されてないけど。エレナってのはこれ 【名前】C-Zポリスwithエレナ 【属性】ソフトウェア+ポリス 【大きさ】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船相応 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】ポリス内部では外の千倍に時間が加速されているので反応や思考は常人の千倍の速さ 他は大きさ相応。 【特殊能力】フェムトマシン群の操作が可能、宇宙空間で行動可能 【長所】でかい 【短所】もっと上いけたのに 簡易テンプレ 【先鋒】宇宙の大きさが1.6×10^-35m以下の宇宙でのヤドカリ並み 【次鋒】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での銀河中に浸透するコンピューターデバイス 【中堅】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船 【副将】(1兆-1)次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船 【大将】二百六十七兆九千四十一億七千六百三十八万三千五十三次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船 ディアスポラ自体の位置は変わらない ただウルトラとの戦績結構変わる 【先鋒】範囲分け 【次鋒】三次多元級全能殺し勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】でか分け 【大将】でか分け で2勝3分けになると思う あと全能殺しってその範囲以上の全能防御以外じゃなきゃ基本勝ちだったよ vol.117 0361 格無しさん 2020/03/22 13 30 49 ウルトラシリーズのテンプレ見てみたら、 簡易テンプレだと副将と大将であるダークザギとノアが3次多元+32α規模の全能防御と全能殺しになってたけど、本テンプレ見るとどこにもその根拠が載ってないんだけど。 しかもダークザギのテンプレの下にキングを倒したのは捏造と書かれてるけど、何でこの二人全能防御と全能殺し付いてるんだっけ?
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/580.html
NO. タイトル 元ネタ 000 魔人探偵と涼宮ハルヒの空腹 ネウロとハルヒの登場話。『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズのタイトル+『魔人探偵脳噛ネウロ』第一巻タイトル「脳髄の空腹」 000 三匹が(自主規制) ゼットンから逃げたモグ波がランス、ガロン塚本と合流し、登場話にしてランス組が結成される。時代劇『三匹が斬る!』より 000 すべて世はコトも梨 ふなっしー登場話。上田敏訳による、ロバート・ブラウニングの詩『春の朝』の一節より 000 遷都☆男の子 せんとくん登場話。中村光の漫画『聖☆お兄さん』より 000 ギガゾンビの逆襲 ギガゾンビ登場話。同名のゲームより 000 ウルトラゾーン・ラッキースター つかさがゼットンに出会う話。『ウルトラゾーン』『らき☆すた』それぞれのタイトルより 000 こんなゲームがあってたまるか パワポケ主人公8、9、11登場話。『パワプロクンポケット9』キャッチコピーより 000 DISGAEA HOUR OF DARKNESS アーカード、ラハールの登場話。『魔界戦記ディスガイア』の、『HELLSING』サブタイトル風表記(ビデオゲーム名のアルファベット表記) 000 東方仗助!宇宙恐竜に会う 仗助登場話。『ジョジョの奇妙な冒険 Part4』最初の巻のサブタイトルより 000 誰が見張りを見張るのか ロールシャッハ登場話。『ウォッチメン』作中にて引用されたユエナリスの詩より 000 バネ足男の混乱 ウォルター登場、チーム不良結成話。『黒博物館スプリンガルド』章タイトルより 000 来訪者X/三年前から ボーモンの登場話。『仮面ライダーW』ホッパー・ドーパントの登場回タイトルより 000 少女のためのトロイメライ 神峰翔太、窓付きの登場話。シューマンの楽曲『トロイメライ(夢想曲)』より。 000 OH That s BASEBALL!! パワポケ主人公ズとチーム不良の遭遇、戦闘。『ジョジョの奇妙な冒険 Part3』において、テレンス・T・ダービーとの戦闘に用いられた野球ゲームのタイトルより。タイトルとは裏腹に、改めて「(パワポケって)ほんとに野球ゲームなんですかねぇ……」という感想が読み手より巻き起こった。 000 金髪アフロにロクなやつはいない 融合戦士銀ボボ誕生。『銀魂』第一話のサブタイトルより 000 災害レベル:神 夜刀のことかと思いきや、彼を滅ぼしたサイタマを指していた。事実原作では夜刀を倒してしまったせいで人類は滅びかけた 000 なんと美しい平城京 せんとくん死亡話。平城京遷都の語呂合わせより 000 悪夢 000 二人だけのライダー大戦 000 光の国ではたらく隊長のブログ ゾフィーによる実況で丸々一話が使われた回。公式エイプリルフール企画の、同名のブログより 000 なぜベストを尽くしたのか 上田のスーパー魔改造教室。『TRICK』作中の上田の口癖「なぜベストを尽くさないのか」および、同名の彼の著書より 000 温泉わくわく大決戦 クマ吉達変態連合が女湯覗きを敢行しようとするギャグ話。『クレヨンしんちゃん』劇場版タイトルより 000 死亡フラグに気をつけろ 000 わるいゆめにつき 窓付き死亡話。『ゆめにっき』+『エルム街の悪夢』 000 さらば 000 雷神 『テラフォーマーズ』における、アドルフ・ラインハルトの手術ベースの異名「闇を裂く雷神」より 000 毛【はじけまつり】 『ボボボーボ・ボーボボ』一巻タイトル+『魔人探偵脳噛ネウロ』サブタイトル表記 000 Fly me to the FULLMOON ベヨネッタのテーマソング&エヴァンゲリオンのEDとしても有名なジャズの名曲「Fly me to the moon」+作中描写の満月(Fullmoon)、Fullmoonの表示が全て大文字なのは真・女神転生シリーズの月齢表記からか 000 バネ足男は月輪に跳ねる 『黒博物館スプリンガルド』章タイトル+藤田和日郎の短編『邪眼は月輪に飛ぶ』 000 さらば光の戦士 『ウルトラマン』第39話「さらばウルトラマン」より 000 困った時はイルカに訊こう 000 イルカは何でも知っている 000 108 Light Unavailable ダークザギ戦。ザギ以外の混沌ロワの参加者数+公式エイプリルフール企画の、ダークザギのブログ名「503 Blog Unavailable」より 000 FILE.16344 斬【しんじつはいつもまっぷたつ】 主催戦突入話。『名探偵コナン』話数カウント+『魔人探偵脳噛ネウロ』サブタイトル表記(※作中のタイトルコールまでは隠しタイトル) 000 Shine On You Crazy Diamond ~Sail on the steel breeze クイーンの楽曲『Shine On You Crazy Diamond』および、曲中の歌詞より
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2905.html
アークザラッド3 / Arc The Lad III メーカー SCE 発売日 1999年10月28日 対応機種 PS.PSN"GA" RPGゲームアークザラッド シリーズの3作目 アークザラッド、アークザラッド2の後に、 大災害から復興しつある世界を舞台に、ギルドからクエストをこなして冒険を進めていこう 続編 アークザラッド 機神復活 あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド 機神復活 アークザラッド 精霊の黄昏 アークザラッド2 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アークザラッド3 ザ・コンプリート
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登録日:2019/11/21 Thu 02 20 41 更新日:2024/07/05 Fri 11 12 18NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 1号機 5秒待て! Dead_Aggressor EXODUS HEAVEN_AND_EARTH THE_BEYOND ※飛べます その時、蒼穹へ なぐりあい蒼穹 アルヴィス ザイン ザルヴァートルモデル チート ファフナー フェストゥム絶対殺すマン マークザイン ミョルニア ミールの器 ルガーランス ルガーランスの間違った使い方 ロボット魂 世界中がシャイニー☆ 主人公機 主役機 乗り換えシーンは最大の燃えシーン 人類軍 処刑用BGM←味方も死ぬ 同化 同化現象の塊 存在 後期主役機 救世主 救済 日野洋治 日野美羽 白銀 真壁一騎 真壁紅音 竜宮島 自己犠牲 蒼穹のファフナー 長男 鷲尾直広 かつて真壁紅音だった者よ……この機体を、是非君からアルヴィスの子どもに渡してやってくれ。 マークザイン(Mark Sein)とは、『蒼穹のファフナーシリーズ』に登場する対フェストゥム用の人型兵器「ファフナー」の一つ。 目次 クリックで展開 目次 マークザイン【機体概要】 【武装/攻撃】 作中の活躍『Dead Aggressor』 『HEAVEN AND EARTH』 『EXODUS』 『THE BEYOND』 【余談】専用BGM「マークザイン」 立体物 外部出演 マークザイン 分類:ファフナー/ザルヴァートルモデル 全高:約45m 重量:不明 武装:ホーミングレーザー発振器×2、同化ケーブル×6 特殊機能:同化能力 開発者:日野洋治 搭乗者:真壁一騎、日野美羽 【機体概要】 日野洋治がミツヒロ・バートランドと共に5年の歳月をかけて、新国連のモルトヴァ基地で造り上げたファフナー。 ザルヴァートルモデルと呼ばれる機種に属し、マークニヒトとは兄弟機とも云える機体。 名前の「ザイン」は、英語でいうexistence/beingに当たるドイツ語の『Sein(存在)』。 マークザインもマークニヒトも、人類がフェストゥムに勝つために生み出された人類軍の切札的存在であるが、 ニヒトの開発コンセプトが『一体でも多く敵を倒す』ことなのに対し、ザインは『一人でも多く味方を生き残らせる』ことが開発コンセプトと、兄弟機ながら設計思想は真逆。 洋治の思想は真壁紅音の「人類とフェストゥムの融合による共存」と共有しており、後に彼女と融合したミョルニアから皆城乙姫を介して、 「フェストゥムの攻撃から人類を守るパターン」としてアルヴィス内のサーバーに転送されている。 機体色はやや薄緑がかった白→白銀。 ボディデザインは基本的に人類軍のグノーシスモデルや竜宮島のノートゥングモデルなどに近い人型。 肩部にはホーミングレーザー発振器や同化ケーブルなど後のニヒトと同型の装備を有しており、翼を広げたようなシルエットを持っていた。 しかし、初陣時にイドゥンを含めた複数のフェストゥムと同化、全てドロドロに溶けた後にコアが単独再生。 色も光沢のある銀白色と曲線の多い、有機的な細身のシルエットに生まれ変わっている。 再生時に背部のスタビライザーを残し武装を失ったものの、以下の能力が付加されている。 フェストゥムへの同化耐性 自己修復能力 形状変化能力(*1) フェストゥムと同じ同化能力 フェストゥムの攻撃を片手で弾くほど無効化する 武器との同化で(この際手首部分が結晶化する)威力を大幅に高める 本来同化される側にあるはずのフェストゥムを逆に同化し返して存在を喰う ……という風に、もはやファフナーの枠を超えた別の存在へと変化しており、 遠見千鶴の分析では乙姫と同様に「同化現象を起こしながら個体としての存在を保ち続ける」と評されている。 操縦方式はノートゥングモデルと同じニーベルング・システム、擬似的なものではないシナジェティック・コードによるものだが、 ノートゥングモデルを遥かに上回る性能は単独でも竜宮島を護れるほどの戦闘力を誇る。 同化前のマークザインに初めて一騎が搭乗した際に「体の感覚が全然違う……!」と称しているが、 これは従来のファフナーが「違う自分」になることで操縦が可能になるのに対し、ザインは自分が「違うモノ」にならないと性能を発揮する以前に操縦すら出来ないからである。 また、ノートゥングモデル以上に搭乗者の同化現象をより加速させるというリスクも秘めている。 この対策として機体には通常の三倍ものフェンリル(自爆装置)が積み込んでおり、搭乗者が完全に同化されると自動的に作動、機体を跡形も残さないほど消滅してしまうと言われている。 一騎以外のコードを受け付けないほど同調しているのに対し、剣司らも一度は自分の機体を新国連に改造させて乗り込もうとしたほどだが、この機体の特異性と危うさを全身で理解した一騎本人から静止されている。 その事実が判明した以降は、本気でザインが暴れると島にも被害が出かねない事と一騎への負担軽減のためにリミッターを付けて運用されることになった。 とはいえ、戦況は苛烈を極め竜宮島からは数々の戦死者を生み出していき、一騎もまた幾度と無く身体を蝕まれ半身不随の状態となり、遂には失明しかけたうえ一年にも及ぶ昏睡状態に陥っている。 【武装/攻撃】 ホーミングレーザー発振器 同化前の装備。 両肩部分に接続されているドラム型のホーミングレーザー発振機関。 上部の円形部分がせり出し、その円周のスリット部分から赤いレーザーを放射する。 イドゥン戦で使用、一騎を含めたグノーシスモデルでも傷一つもつけられなかったその皮膚に風穴を開けた。 同化ケーブル こちらも同化前の装備。 レーザー発振器基部から左右に伸びたアームに接続されているアンカー状の特殊装備。 イドゥン戦で使用、肉を切らせて骨を断つ形で捕縛しゼロ距離でレーザーを浴びせた。 ルガーランス ファフナーないしマークザインを代表する武器。 この武器は至近距離でフェストゥムの体表に突き刺した後、刀身を展開させて露出したコアめがけて内蔵式荷電レールガンを直接撃ち込むのが基本的だが、マークザインが使用すると同化能力の影響で威力が一気に増大する。 『DA』における初陣ではカノンのベイバロン・モデルが使用するものを借用。 某バスターライフルのごとく極太の荷電ビームが放たれプレアデス型を粉々に打ち砕いた。 第21話「咲良-みらい-」からは二刀流ならぬ二槍流も披露。一振りで無数のスフィンクス型を斬り伏せるほどの戦闘力を見せている。 ルガーランス自体は『HAE』で改良されて遠距離戦も想定した仕様になっているが、それを差し引いてもマークザインが使用した時には飛びぬけて凄まじい威力を誇っている。 『蒼穹のファフナー EXODUS』では刀身を展開しディアブロ型によって同化されかけた人々を救済している。 それは人類軍の兵士ひとりのみならず、ザインを中心に街一帯を結晶で覆い尽くしひとりで同化代替を担ったり、敵味方を識別する光の矢を放ったり、某ライザーソードのごとき光の刃を生み出したりもしている。 さらに折れた刀身も自己修復させたり、投擲しただけでこれまで同化に苛まれてきた搭乗者を肩代わりする様も見せている。何かがおかしい。 ガルム44 マークアハトの使用する携帯式マシンガン。 竜宮島の帰還時に使用、同化した影響で着弾時にはグレネードのごとくプレアデス型に大打撃を与えた。 ピラム 伸縮式のワイヤーの先端部に刃が施されており、敵に突き刺し電撃を流し込む。 第19話で装備、マークジーベンに接近するコアギュラ型を同化しないまま撃破した。 作中の活躍 『Dead Aggressor』 お披露目は第13話「侵蝕-フェストゥム-」ラストから。 第11話「旧新-じんるいぐん-」にて、『どこにもいない』と戦う意義を見出せなくなった一騎は、ゆきっぺ先生こと狩谷由紀恵の誘いを受け竜宮島から逃げるように荒廃した世界を見に行くが、 日野道生とカノンの奇襲を受けて身柄を拘束されてしまう。 愛機だったマークエルフもまた人類軍に鹵獲され、それに内蔵されたシステム・コアをマークザインに転用されている。 第14話ラストにて、洋治の頼みを受けたミョルニアが搭乗。 情報と言う概念を理解したイドゥンの襲撃から一騎を救い出し対面する形で終了、第15話「記憶-さけび-」にて息子に託される。 『私』は、日野洋治によってマークザインをお前に渡す。 マークザイン……? 日野さんが……? 日野洋治はもういない。『我々』は、『私』にこれ以上の分岐を許さない。 待って、母さん! 母さんなんだろう!? 真壁紅音はもういない。『私』はお前たちが『フェストゥム』と呼ぶ存在だ。 『私』は、『お前』と言うアルヴィスの子にミールの器を渡す。乗れ。 やがて、イドゥンと対峙したミョルニアは『我々』ではなく『私』として自己を確立しつつあることを疎まれて食われてしまう。 それを目の当たりにした一騎は激昂、戦いを挑むが怒りに任せた状態に反応するかの如く周囲一帯のフェストゥムごとイドゥンと同化し、マグマ状に融解した巨大な赤子を作り出す形で『無』の中へ取り込まれた。 過去の記憶と向き合う中、一騎は左眼部を包帯で覆った幼い総士のビジョンを垣間見る。 そして、彼の左目を傷つけ失明させてしまったトラウマが再発。 これまで友から逃げ続ける日々を甘受してきたことを思い出す。 なんで……『一騎(おれ)がやった』って言わなかったんだ? 総士…… そのせいで俺はずっと、お前に謝ることすらできず……ずっと…… その傷のせいで、お前はファフナーに乗れないんだろう!? だったら、なんで俺を責めないんだ!? なんで『一騎(おれ)がやった』って言ってくれなかった!? 俺が逃げたからか!? あの時、お前を置いて逃げたからか!? ……怖かったんだ。 お前を傷つけた自分が恐かったんだよ。 だから逃げたんだ!! お前は、俺を怒ってるんだろう? 俺を憎んでるんだろう!? だから俺に『戦って死ね』って言いたいんだろう!? 総士!! これまで蓋をしてきた心の傷を抉られ、今まで抑えていた感情が一気に爆発。罪悪感に囚われ、堰を切ったかのごとく一騎が涙ながらに叫ぶ。 顔を上げると、そこにいた総士のビジョンは消えていた。 ……ずっと、『いなくなりたかった』。 俺なんか、『いなくなればいい』って……でもせめて、お前に謝りたくて…… ひとり、自己否定に苛まれながらも本心を吐露する一騎に、幼い少女(乙姫)の声が響く。 はじめての『痛み』…… そのコアが、『わたし』を『わたし』として目覚めさせたように、 あなたが『総士』を『総士』にした、大事な傷。自分である証。 総士はね、一騎に感謝してるんだよ。 無邪気でありながらもどこか達観した口調で少女は一騎に封じられた記憶を思い出させる。 そこには、左掌から結晶を出す総士がそこにいた。 瞳が金色に輝く友を見て、幼い一騎は怯え……左瞳を傷つけてしまう。 やがて、再び包帯を覆った総士のビジョンが現れ、真実を語り出す。 同化現象って言うんだって。 ぼくたちの体の中に記された、遠い場所への『帰り道』なんだって。 『帰り道』……? ミールの因子がぼくらの遺伝子に移植されてるんだって、父さんが言ってた。 やがて一騎の肉体からもかつて総士の掌から現れたように、結晶体が浮かんでくる。 ぼくはこの島のコアを守るために生きてるんだって、父さんに言われた。 自分や、他の誰かの為に生きてちゃいけないんだって。 ぼくは、はじめから『どこにもいない』んだ。 だったら、おまえと一つになれる場所に帰りたい。一騎…… 総士の姿を借りたフェストゥムに戸惑う一騎を諭すように少女は言う。 同化現象はひとつだけれど、それ以外の道もある。 わたしたちの体には、帰り道と一緒にこれからの道も記されている。 あなたはどちらを選ぶ、一騎? あなたは、『そこにいる』……? それとも、『いなくなりたい』? 俺は、ただ…… 総士と、もう一度話がしたいだけだ! 結晶体が砕け散ると共に、消え去るビジョン。 少女は一騎にこの感謝の言葉を述べ去っていく。 あなたは『ここにいる』ことを選んだんだよ。 会話は、自分が自分であり、人が人であることの証拠だよ、一騎。 コアに進むべき道を示してくれて、ありがとう―― やがて胎児だったマグマが黒く固まり、そこから新たに白銀の巨体――新たなマークザインが姿を現すのだった。 第16話「朋友-おかえり-」にて竜宮島に帰還。 ノートゥングモデルでも歯が立たなかった攻撃を片手で受け止め、埋め尽くさんばかりに張り付いたプレアデス型の群れを同化し、 総士のクロッシングによって人類軍や剣司・咲良・ゴウバイン衛を苦戦させたプレアデス型を撃破した。 ここに至る前の再会時の会話は屈指の名シーンとして有名。 ……総士。 一……騎……? システムとクロッシングしたい。 マークエルフと同じようにできるはずだ。 今更お前が……何を……? 総士……お前は『この島だけが楽園だった』って言った。 俺はその意味も……お前が考えていることもわからないまま、ただお前の言う通りに戦った。 だけど今は、少しだけ……わかった気がする。 何をわかった……? お前が……苦しんでたことが。 俺たちが何も知らない時から、お前は島を守ろうとしてくれた。 翔子の時も、甲洋の時も…お前ひとりで痛みを背負ってた。 お前は決して…… 総士の瞳から、流れる一筋の涙。 ……その機体の識別コードは? マークザイン! クロッシングのために、機体を登録する……5秒待て! 総士? ……すぐに済む! この後、ステルス能力を見破った総士のナビゲートによりガルム44でプレアデス型に大打撃を与えた後、ルガーランスからの超強力な荷電ビームで一気に粉砕。 やがて「島の情報を漏洩した」罰として一騎は懲罰房で一時謹慎処分となるが、総士の登録によりマークザインは一騎専用機として正式に運用されることになる。 ただし、その同化現象が一騎にかける負担も判明したため、同化能力を制限するリミッターが設けられることとなった。 第23話「劫掠-おとり-」では乙姫と共にウルドの泉に向かいイドゥンに侵入されたジークフリード・システムの奪回に向かうが、憎しみを理解し暴れ回るイドゥンのマークニヒトの介入で失敗。 道生をはじめ多大の犠牲者を生み出し、ジークフリードごと総士を奪われる最悪の事態となった。 返せ!! 総士を返せぇ!! 返せぇぇぇぇぇ!! 第25話&最終話では総士奪回のため第一次蒼穹作戦を展開。 人類軍とフェストゥムの混戦に挑んだ際には両手にルガーランスを携え、マークジーベン(真矢)・マークアハト(剣司)・マークドライ(カノン)との連携によるフォーメーション・クロスドッグの先陣を務める。 俺は……お前だ。お前は……俺だ。 イドゥンの駆るニヒトの乱入に悩まされながらもミョルニアが導き出したルートでニヒトによる「無」の空間に突入、乙姫の助力で総士を救い出すことに成功。 その影響で一騎は失明するが、真矢のマークジーベンの力を借りて空へ上昇し同化しようとする北極のミールを破壊する。 だが、ニヒトの悪あがきで総士もろとも「無」の空間に引きずり込まれるが甲洋の助けによって脱出、ニヒトはイドゥンと共にザインの中に同化された。 その後、発進前に撃墜された人類軍の輸送船を発見、奇跡的にエンジンが無傷だったためそれと同化し竜宮島に帰還するのだった。 『HEAVEN AND EARTH』 なんで、お前たちなんだ……? なんで総士じゃない!? 突如竜宮島に漂着した人類軍の戦略船B29に導かれるかの如くスフィンクス型が出現。 失明していた一騎は意識内でクロッシングした総士の導きで11番デッキ内に格納されていたマークザインで迎撃する。 怒りのルガーランスを叩きつけたものの、長い尾と赤い姿(エウロス型)に変化、人類軍の兵器を模倣した武器による反撃を受けてしまう。 急激な同化現象にも苛まれるものの、真矢・剣司・カノンの援護を受け渾身の力を振り絞りフルパワーの荷電レールガンで撃破した。 ボレアリオスミールがフェストゥムを介してザインに干渉したことで一騎が総士と共に封印が破られ、マークニヒトが解放。 フェストゥムのメッセンジャーであること以外に己の役目を見出せず苦悩する来主操をパイロットとし竜宮島のコアを同化しようとするが、一騎はザインで出撃しこれを阻む。 そうだ、ずっと一緒に『あいつ』を封じてた……俺とお前で。 総士……俺がやる。お前が望むなら……! ルガーランスを武器に憎しみに縛られる来主のニヒトと交戦しながら、マークドライツェンに接触。 「お前は、ここにいろ。『いなくなる』のは、俺だけでいい……!」と、同化現象で『いなくなり』かけたカノンを救い出すが、「無」の祝福を受け逆にニヒトに封じ込められてしまう。 その後、第二次蒼穹作戦で甲洋のマークフィアーの同化に加え、真矢のジーベンに胸部にマインブレードを突き立てられたことで一騎とザインが復活。 バリアを展開し島を喰らわんとするフェストゥムから守る広登と同調し力を与えた後、ニヒトと上空でなぐりあい蒼穹を繰り広げた。 何で何も止めない?何で諦める!? 嫌いなものは全部消すだけか!? ミールは新しく生まれるはずだった! 君たち『人類の火』が、何もかも変えたんだ!! お前がもう一度変えろ! お前がいることに総士は賭けた! お前を俺たちに出会わせた! お前たちを変えるために!! 俺はもう選ばされたんだ!! 君たちを傷つけて、今更どう変われるんだ!? 俺も……総士に『傷』を負わせた。 ずっと『痛み』を背負わせてた。 でもあいつは、俺を信じてくれた。 両腕部を砕かれながらも、ザイン=一騎はかつて自己否定に苛まされた自身と重ね合わせ、ニヒト=来主に手を差し伸べる。 お前は……俺だ。俺は……お前だ。 選ぶんだ……何度でも。 悲しいからってあきらめないで……『そこにいる』ことを、選び続けろ。 同化作用で来主からニーベルングシステムの呪縛を解放するが、同時にその肩代わりを受けて一騎が『いなくなり』かけてしまう。 嫌だ!! 消えないで、一騎!! ミール……俺はもう、戦いたくない!! ついに本心をさらけ出した来主は『祝福』で一騎を救い出し、人類軍の核攻撃から庇い竜宮島を去る。 最後の瞬間、来主はニヒトから離脱し総士と一騎を再会させており、傷ついたザインを支えるニヒトの図で物語を終えている。 『EXODUS』 マークザインには、誰も乗らないんだな…… 第二次蒼穹作戦後、『搭乗者の命を吸う』(*2)特殊すぎる機体がためにギプスを巻いたかのような状態で封印されており、コアを摘出した後ニヒト共々破棄する予定だった。 が、敵襲を感知してニヒト共々ファフナー単独で総士にクロッシングを要請する、一騎がザインを気に掛ける描写が入る等、封印されている状態でも不穏な雰囲気を漂わせていた。 そして第6話「祝福のとき」にて、『エスペラント』である美羽を連れた派遣部隊の危機を感じ取った乙姫の『娘』ともいえる存在・織姫の「二つで一つの力」という言葉を受け、 『命の使い道』を決めた一騎が総士と共に島外派遣部隊への援軍として向かう。 ずっと、こいつに呼ばれてる気がしてた……『ここにいる理由を教えてくれ』って。 カノンの静止を振り切り、一騎はザインへ乗り込む場面や第7話「超次元戦闘」における前期OPをBGMに「祝福」を受けて再起動するザインの場面は第1作からのファンは様々な意味で涙なしでは見られなかったであろう。 第9話「英雄二人」にて、ついに総士が駆るニヒトと共にシュリーナガルの戦場に躍り出る。 守るよ……みんなを。それが多分、まだ俺の命が『ここにある』理由だから。 これが俺の、『祝福』だ! angelaが歌う挿入歌「その時、蒼穹へ」をBGMにルガーランスでアザゼル型ロードランナー配下のフェストゥムをなぎ倒しながら 三体の大型フェストゥムを喰らい返し、ルガーランスを構えただけでシュリーナガル全域ごと搭乗者すべての同化を肩代わりしたり、 無数のフェストゥムを倒すだけでなく同化されたナレイン一派の兵士を生死問わず救い出していく場面は一騎の『全能感からくる救済意識」という変性意識の発現によるもの。 まさに洋治とミツヒロが作ろうとした『人類救済の力=救世主(ザルヴァートル)』が具現化した存在で、魔王のごとき強さを見せつける総士のニヒトと対を為すものといえる。 その後、ロードランナーともニヒトとのツインドッグで渡り合い、二機の力を合わせたゼロ距離レールガンで大ダメージを与え撤退に追い込んだ。 以降はナレイン一行の最大戦力として脱出行に加わり、アビエイターなど各アザゼル型とその群れを相手に死闘を演じていく。 当初はニヒト共々、その同化速度を考慮してか決戦戦力として温存されていたが、一行の保有戦力が目減りする内に温存する余裕が無くなってしまい、通常戦力として運用せざるを得なくなってしまう。 凄まじい戦闘能力の代償としてリミッターを施されず、脱出行の最中に拮抗剤のストックが底を突いた事も合わさり、搭乗による同化現象も確実に一騎の体を蝕んでいく。 やがて第21話「目覚めの時」におけるアビエイター戦の最中でついに右腕一本失い、その続きの第22話「憎しみの記憶」にてコアを貫き同化するが、 アビエイターが最期の足掻きで放った超高熱の中で機体が融け落ちるという形で相打ちに追い込まれ、消し炭同然の岩塊状態になってしまった。 昏睡状態に陥った一騎は、第24話「第三アルヴィス」にてカノンと翔子の姿を借りた島のミールの『祝福』を受ける。 そして、『生と死の循環』を超えて『世界の傷を塞ぎ、存在と痛みを調和させる者』という使命を持ち『永遠の戦士』となった。(*3) 消し炭の状態だったザインも剣司のSDPを借りて元通りとなり、かつ寿命のタイムリミットもなくなったおかげで、 海神島でディアブロ型に同化された剣司や、危機に陥った美三香たち後輩組に対して『存在』の祝福を与えることで同化を解除して救い出した。 最終話「竜宮島」では、第四次蒼穹作戦においてプロメテウスのコアの差し金で『憎しみの器』と化したジョナサン・ミツヒロ・バートランドが駆るマークレゾンとの最終決戦に挑む。 プロメテウスによるアイの自爆と精神支配に苦戦するが、島のミールにより振りほどくことに成功。 上空でニヒトとのツインドッグでレゾンのシールドを無効化させ、互いにルガーランスを腹部に受けながらザイン=一騎は同化作用でジョナサンに語りかける。 俺は、お前を信じるよ。 お前の心は今、『どこにいる』? ミツヒロ…… 記憶を取り戻し愛する者を手にかけた罪と痛みを思い出したジョナサンは戦意喪失。 プロメテウスにより『無』の空間に引きずり込まれるものの、一騎は甲洋と来主の力でザインごと帰還するのだった。 『THE BEYOND』 戦わないで……。 わたしたちを通して!お願い!! 依然竜宮島部隊の主戦力であるが、搭乗者が一騎から美羽へと変更されている。 かつて一騎以外では操縦出来ないと云われてたザインに美羽が搭乗出来ている理由は今のところ不明。 一騎搭乗時と外観は特に変わっておらず主武装もルガーランス。 ただしエスペラントとしての美羽の力である『おはなし』をすることで、ある程度のフェストゥム相手なら説得し戦意を喪失させ無力化することが可能となっている。 また、そういった戦法を行ううえでの安全を確保するためか、イージスを内蔵した新型の強襲型トルーパーモデルが七機随伴する。 なお美羽は洋治の孫であるため祖父の造った機体に乗っていることになる。 【余談】 専用BGM「マークザイン」 斉藤恒芳氏作曲・ワルシャワ・フィルハーモニー管弦楽団演奏による壮厳な演奏が特徴で、使用した場面は少ないものの、物語を大いに盛り上げる名曲。 処刑BGMとしては敵だけでなく味方サイドの死者も出している上に、他のシリーズでも更なる嵐の予感を感じさせる不穏さを視聴者側にも感じさせている。 立体物 2011年7月30日にバンダイから発売された『ROBOT魂』版マークザインはホワイトパールの塗装が美しく、スリムかつ有機的なシルエットを引き立たせている。 また、飛行時のスタビライザーや同化時の結晶はクリアパーツで再現されており、手首部ごと結晶パーツを交換することで劇中のシチュが再現可能。 ルガーランスも二振り用意されているだけでなく、マークアハトの装備のはずのガルム44も付属。第16話のあの場面も再現できるぞ! が、劇中での活躍から2021年現在でもニヒトともども超プレミア価格となっている。 2021年10月末にはfigmaやねんどろいどでお馴染みグッドスマイルカンパニーのモデルキットシリーズ『MODEROID』からプラモデルが発売。 こちらは1/100のガンプラ級のサイズでのリリース。 パッケージイラストはデザイナーの鷲尾直広氏描き下ろし。 複雑な曲面と可動を見事に再現している。但し関節にはABSが含まれるので塗装派は注意。 また、パーツのハメ込みが固い部分があり(特に関節)破損の危険があるので、組み立て時には適度にピンを削ることをお勧めする。 それを乗り越え組み上げた瞬間、『EXO』第9話の暉よろしく「機体コード、マークザイン……本物だ……!」と感動すること間違いなし。 武装はルガーランスが二本付属。同化結晶パーツの他、開いた状態用の火花エフェクトパーツも付いてくる。 なお、同ブランドからも『HAE』以降のマークニヒトの発売が予定されているので、並べたくなること請け合いだろう。原型の時点でザインと同等の全高なので、展示スペースが無に還ってしまうことが見込まれるが 外部出演 スーパーロボット大戦シリーズには、ファフナー系統の作品が参戦した『K』並びに『UX』に登場。いずれの作品でも概ね原作同様の扱いである。 『K』ではそこまでの扱いはされなかったが、『UX』では文字通り対フェストゥム用決戦兵器と評しても過言でない強機体として猛威を振るった。 ちなみに、『UX』では第3部開始と共にマークザイン始めファフナー勢は劇場版仕様に武装が変化し、ザインは最強武装が遠距離、準最強武装が近距離と少し運用に迷うラインナップになる。 なお、いずれの作品でも原作と異なり、マークザインにリミッターを付ける描写は存在してない。 編集のため、項目を追記・修正する……5秒待て! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UXで「やりすぎだろwww」って笑ってたらEXODUSで「やりすぎだろ・・・」ってなった・・・ -- 名無しさん (2019-11-21 08 22 07) まだ項目なかったのか。お疲れ様です。 一点、「『人類救済の力=救世主ザルヴァートル』が具現化したで」の部分、『具現化した存在で』とかの抜けではないでしょうか? -- 名無しさん (2019-11-21 11 48 04) よくネーミングで聞く「ザイン」って単語だが意味にまで言及してそれが本編での扱いにも深く関わってくるのってこれぐらいしか知らない -- 名無しさん (2019-11-21 12 01 45) リミッターかけてる描写のないUXが今のところ一番マシな扱いなんだよなあこれ・・・。いや戦う機体としてはもちろん本編で頼りになるっぷりは凄いんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 56 29) エヴァンゲリオンなんかもそうだが、スパロボだと別にファフナーでなくともフェストゥムの相手が務まるロボットは山といるからそういう前提があってなお子供たちに悲愴な決断や覚悟を強いる必要はあるのか?って疑問が湧いてしまう -- 名無しさん (2019-11-22 20 50 36) ↑ まぁジークフリードシステムのおかげでファフナーのが優位なのは事実だからね。あくまで改造とか抜きで。 -- 名無しさん (2019-11-25 14 05 51) ↑いや、設定上はフェストゥムがヤバすぎるのでジークフリードシステムは要る。同化能力と読心能力に対応できる機体とパイロットは思いの外少ない。 -- 名無しさん (2023-06-10 08 46 02) 「その時、蒼穹へ」や! -- 名無しさん (2023-09-23 00 49 13) ザイン再ザルヴァートルwithアルタイルがぶっちぎりの最強機体ってことでよろしいか? -- 名無しさん (2024-07-05 11 12 18) 名前 コメント
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アークザラッド 機種:PS 作曲者:安藤まさひろ、和泉宏隆 開発元:ジークラフト 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1995年6月30日 概要 アークザラッドシリーズ第1作目。キャッチコピーは「光と音のRPG」。 ストーリーは未完で終わり『2』へと続く形になっているので、プレイする時は「2」とセットでプレイすることをお勧めする。 音楽はT-SQUAREの安藤まさひろ氏が作曲。なおフィールド曲だけは和泉宏隆氏が作曲している。 サントラは『アークザラッド サウンドトラック コンプリート』にほぼ全曲分収録されているが、「Finale」・「Departure」・「Ending」だけは『アークザラッド オリジナル・ゲームサウンドトラック』のみの収録となる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 「アークザラッド」のテーマ 安藤まさひろ デモ画面 第12回686位オープニング41位第2回オープニング74位初代PS36位1990年代162位 全ての始まり 開始直後のイベント 父、ヨシュア 父親関連のイベント アーク アークのテーマ 戦闘 1 トヨーケの森での戦闘など アークデーモン 敵との対峙シーン 精霊 精霊と対面 戦闘 2 VSラリュウキ&ヒョウエンキなど 勝利のファンファーレ 戦闘終了後 危機一髪 聖櫃封印の滝外など フィールド360位 別れ スメリア 和泉宏隆 スメリア国内 和風169位フィールド133位 故郷の家 安藤まさひろ アークの家 ニーデル 和泉宏隆 ニーデル国内 諸見の間 安藤まさひろ スメリア王との謁見 戦闘 3 ポコと初顔合わせのときの戦闘 戦闘 4 スメリア城に魔物が攻め込んできたときの戦闘 ポコ ポコのテーマ 四将軍 四将軍のイベントシーン エリア移動 国外移動 ミルマーナ 和泉宏隆 ミルマーナ国内 戦闘 5 安藤まさひろ ニカラスの森での戦闘 戦闘 6 ルワジの森での戦闘 戦闘 7 アーク対イーガ戦など トッシュ トッシュのテーマ 地下牢 地下牢 回想 トッシュの回想シーン 怒り トッシュ地下牢脱獄シーン ゴーゲン ゴーゲンのテーマ アララトス 和泉宏隆 アララトス国内 チョンガラ 安藤まさひろ チョンガラの店 グレイシーヌ 和泉宏隆 グレイシーヌ国内 イーガ 安藤まさひろ ラマダ寺 アリバーシャ 和泉宏隆 アリバーシャ国内 戦闘 8 安藤まさひろ コロシアム控え室 バイオ研究所 戦闘 9 ラストバトル セーブ ロード セーブ画面 喜び 思い出 ククル Finale エンディング Departure エンディング Ending スタッフロール サウンドトラック アークザラッド サウンドトラック コンプリート アークザラッド オリジナル・ゲームサウンドトラック