約 1,535,369 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/933.html
【作品名】ウルトラシリーズ 【ジャンル】特撮 【備考】平行世界と認められた昭和ウルトラマンたち+その直系の続編メビウス+ ウルトラ8兄弟で正式に平行世界入りした平成ウルトラ世界+公式でも繋がっていると明言されたノアたち世界と、 また、最新の円谷プロ公式の同一平行世界の中の映画「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国(以下、「超決戦」とする)やその他ウルトラマンゼロ関係のもので構成している。 【世界観】基本的に3次元から30次元まであり、その階層的なものとは別に無数の次元が存在している。 しかもその全ての次元に無限の平行世界が存在する。 そしてその外にある宇宙が無限個浮かぶ超空間「マルチバース」が存在する よって世界観は3次多元+32α 【共通設定】 「超決戦」において、ウルトラマンゼロ(以下、ゼロと表記)はマルチバースの中の一つの宇宙 (二次多元)を1秒程度で横切っていた。 ゼロたちの宇宙(二次多元)と他の宇宙の大きさはほぼ同じ そして、そのゼロとタッグを組んで戦っているセブンとレオ (セブンは「超決戦」より、レオは「ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ(以下、「ダークロ」とする)より。 またこの二人はゼロの足手まといにはなっていない。特にレオは同じ敵にゼロよりも格闘で優勢な場面も見られ、レオとゼロとの戦いではゼロと互角)、 また彼らとともにタッグを組んだウルトラ兄弟(マン、ジャック、エース、タロウ、メビウス)もゼロ相当のスピードがある。 またそのメビウスと一緒に戦ったヒカリやゾフィー、80やレオと共に戦ったアストラはすべて速度はゼロ相当となる 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事や、次元のはざま(「ダークロ」より)で戦うこともできる さらに時間を超える事も可能である 簡易テンプレ 【先鋒】3次多元+32α相当の威力の攻撃 同規模の全能防御 【次鋒】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御 【中堅】3次多元32α全能 同規模の全能防御 【副将】3次多元+32α全能殺し 同規模の全能防御 【大将】3次多元+32α全能殺し 3次多元+32α全能越え以上の耐久 【先鋒】ウルトラマンレオ 【次鋒】ジャッカル大魔王 【中堅】ウルトラマンキング 【副将】ダークザギ 【大将】ウルトラマンノア 【先鋒】 【名前】ウルトラマンレオ 【属性】ウルトラマンゼロの師匠 【大きさ】53m 【攻撃力】レオキック・・・M87光線(3次多元+32α相当)以上の攻撃力を誇るキック。速度はゼロのウルトラゼロキック (ウルトラマンたちが寄ってたかっても勝てないウルトラマンべリアルに命中した)を回避した ニセウルトラ兄弟に命中したことから2次多元宇宙を一秒で移動できるくらい 【レオキックの威力がM87光線以上である根拠】 円谷プロが発売した公式カードゲームで、さらにテレビで「ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO」として全13話が作られた 「大怪獣バトルNEO」の第6弾におけるM87光線とレオキックの攻撃力 ゾフィーのM87光線・・・2500 レオのレオキック・・・3500 よってレオキックはM87光線より威力が高いといえる。 【防御力】素の防御力でもスペシウム光線とワイドショットを喰らってもなんとか耐えられる。 しかしレオはウルトラマンキングから「ウルトラマント」(全能防御)をもらっており、 『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』において実際に装着して戦っていたり、プレッシャー星人の攻撃を防いでいるために3次多元+32αの全能防御をもつ 【素早さ】ウルトラマンゼロとコンビを組んで戦ったためにゼロ相当。 【特殊能力】宇宙や異次元空間で戦闘可能 その他いろいろあるが役に立たない 【長所】全能防御 【短所】特殊能力が貧弱 【戦法】ウルトラマントをまとった状態で参戦。開幕レオキック 【次鋒】 【名前】ジャッカル大魔王 【属性】大魔王 【大きさ】54mぐらい 【攻撃力】ウルトラマンキングと全く同じ。ブラックホールを吸収しパワーアップしたジャッカルはキングをも越え倒してしまった 【防御力】ウルトラマンキングのいかなる力を使っても倒すことができず封印するしかなかった 【素早さ】ウルトラマンキングと同等。 【特殊能力】あらゆる怪獣に変身できるが変身しても弱体化するだけ 劇中では各ウルトラ兄弟が敗北、または殺されかけた怪獣とゾフィーに変身した 【長所】スペックがただひたすら高い、全能防御まである 【短所】ジャッカルが倒したキングの方が復活能力と全能があるせいで強い。しかも結局最後は復活された上、 何だかんだ言ってゾフィーとメロスの二人に追い詰められていたので、一番格下かと思い先鋒へ 【中堅】 【名前】ウルトラマンキング 【属性】伝説の大長老 【大きさ】58m 【攻撃力】全てのウルトラ技を習得しており、他のウルトラマンが使える技は全て使用可能。 単一宇宙破壊の4垓7304京倍の威力 破壊力はウルトラ兄弟を人間と例えたならばキングはウルトラ兄弟。ぐらいの比率らしい。 6次多元+(3次多元+32α)×2+1024α²相当 【ウルトラマンたちの強さについて】 ウルトラマンジャックに登場した暗黒怪獣「バキューモン」の全長は無限となっているため、三次多元+32αの大きさを持つ。 ウルトラマンジャックのウルトラブレスレットは、これを倒した技である。 ↓ それが全く効かなかったブラックキング ↓ そのブラックキングを倒したのはジャックの「スライスハンド」という技である。 そして、ジャックと同じ能力をもつ(ブレスレット以外は同じ能力、しかしスライスハンドは ブレスレットを使った技ではない)ウルトラマン ↓ そして、ウルトラマンの最強の必殺技はスペシウム光線であり、マンとジャックのスペシウム光線 は同じ威力である ↓ そのジャックのスペシウム光線が全く効かないタイラントに ダメージを与えたタロウのブルーレーザー ↓ そのブルーレーザーでも倒せないジレンマを倒したタロウのストリウム光線 ↓ そのストリウム光線でも倒しきれなかったインペライザーを大爆発させたメビウスのメビュームバースト そして全宇宙で一番強い光線であるゾフィーのM87光線 よって、ゾフィー、マン、セブン、ジャック、タロウ、メビウスは三次多元+32α相当の攻撃力を持つ そしてこれらすべては ウルトラ兄弟である。 よってウルトラ兄弟の攻撃力合計は最低でも(三次多元+32α)×6以上 よって、キング:ウルトラ兄弟=ウルトラ兄弟:人間より 人間を1とするとウルトラマンキングの攻撃力は {(三次多元+32α)×6}の2乗より 6次多元+2(6次多元×32α)×2+(32α)×(32α) 6次多元+(6次多元+32α)×2+1024α²相当 【防御力】肉体の強さはウルトラ兄弟を人間に例えるならキングはウルトラ兄弟 しかしキングは「ウルトラマント」なる物を纏っており全ての攻撃を無効化できる。 自分と同等の力(万能の力)を持つ敵の力を無効化した。 【素早さ】キング 対 他のウルトラ兄弟 の差は、 ウルトラ兄弟 対 人間 並みの実力差。 よって、【共通設定】のウルトラマンは全部ウルトラ兄弟なので、 ウルトラ兄弟の合計速度は (一秒で二次多元宇宙を移動できる速度)×11 よって、キングの速度はこの二乗。 秒速で四次多元×121相当 反応も、ウルトラマンたちはこの速度で飛行する対手を叩き落すなどやっているため、速度相応はある。 また、瞬間移動も可能であらゆる場所(別次元など)に一瞬で行ける。 【特殊能力】謳い文句が「全知全能、不可能は無し」 全宇宙・全次元・全平行世界に干渉可能である。 自分の誕生日を祝う為岳に自分が住んでる宇宙と全く別の異なる宇宙を繋げて一つにしたりかなりの偉業を成し遂げている。宇宙が消滅する寸前に消滅しかけた宇宙を人間を癒して一体化する様に消滅する宇宙と一体化、一つになり自分分子を全宇宙にばらまいている。 【映画の説明】 【長所】自分と同じ全能の力を打ち消すマントを纏っており、事実上全能防御をもつ。 【短所】こんだけ凄いが時間無視でないのがイタい。全能防御と任意全能をもつので、まず負けないが。 【副将】 【作品名】ULTRA N PROJECT 【ジャンル】特撮番組+雑誌掲載+ライブステージ 【名前】ダークザギ 【属性】冥王 【大きさ】50m 【攻撃力】ライトニングザギ 自分を一時的に消滅させたライトニングノアと互角の破壊力を持つ 【防御力】ネクサスにいくらか攻撃されても問題なし 【素早さ】ウルトラマンギンガとテレポートで世界各地で戦闘 【特殊能力】不死設定、飛行可能、宇宙生存可能、ニュートリノレベルで行動可能 【長所】ウルティメイトフォースゼロを苦戦させたジャンキラーに勝った 【短所】言動がDQN過ぎる 【備考】ウルトラマンキングに「あぁ?さっさとかかって来いよ、老いぼれが」と言ったら キングに「老いぼれか、ホッホッホ・・・・・・・・・図ゥに乗るな小僧がぁあ!!」 とキレられた ★ウルトラマンキングを倒したという情報は事実無根の捏造である。証拠がない。 【大将】 【名前】ウルトラマンノア 【属性】伝説の巨人 【大きさ】50m 【攻撃力】格闘ではダークザギを圧倒する。ライトニングノア:ダークザギを完全に滅ぼした光線。射程はライトニングザギと同等 ノアインフェルノ:ダークザギダメージを与えを大気圏外まで吹き飛ばしたパンチ。温度は一兆度。 ライトニングノア:ダークザキすら消滅させる技 ノアブリザード:絶対零度で相手が二度と動けないように凍結する技 ノアザファイナル:相手が勝てそうに無かったら相手を掴んでそのまま次元の狭間に自分ごと落とす凄い技 【防御力】ダークザギ以上。 ちなみにザギの打撃は全て効いてすらいない。 【素早さ】時空をも超え平行世界へと移動する事が可能。 ザギ(副将)をはるかに上回る。 【特殊能力】ノアミラージュ:幻影を作り相手を翻弄する ノアリフレクション :相手の光線技をそのまま相手に跳ね返す ノアスルーアイ:実体の無いものを実体化させる ノアギャラクシー :アステロイドベルの隕石群を操り相手に衝突させる技 ノアウェーブ:変身を破る事が可能 その他にも大量にあるらしいが詳細不明 【長所】凄い強い 昭和 ティガ ガイア N PROJECT 統合 vol.71 381-384 修正 vol.106 454-455,457-459,468,531 vol.107 820-823 old 【名前】グランスフィア 【属性】暗黒惑星 【大きさ】地球と同じ 【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を展開しており、 闇に飲み込まれた物は重力で身体の自由を奪われグランスフィアに飲み込まれる 劇中では冥王星を5秒で飲み込んだ。 闇の範囲の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶ. 冥王星は太陽からの平均距離5913520000km 海王星は太陽から4,504,000,000 km 1409520000km≒約14億km 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだった。 グランスフィアの射程は太陽~地球間の30倍 太陽~地球間は約1億4960万キロメートル×30 【防御力】本体は大きさ相応 ただし強力なバリアを持っており、バリアはネオマキシマ砲(自分を破壊する攻撃=惑星破壊級)をも防ぎきる バリアは相手の攻撃に合わせ自動で張られるようだ。 【素早さ】不動。反応も何も無し 【特殊能力】闇 【長所】闇は常時発動なので、本体に接近する事は困難。 相手と自分のサイズ×2を初期位置としてとるため、 相手が7億km=(約光速の3300倍以上の大きさ)がないなら、相手はいきなり闇の支配空間に入ることになる。 【短所】ウルトラマンのラスボスとしては、最大級のサイズを誇る。が、上3人が尋常じゃないので次鋒へ。 攻防速なら上回るキャラも多いが、特殊能力が強力なのでテンプレ入りさせた。 【名前】レイブラッド星人 【属性】究極生命体、全知全能の宇宙人 【大きさ】不明、ヒーローショー(円谷プロ公認の公式ヒーローショー)では副将と同じくらい 【攻撃力】ウルトラマンに(ウルトラマンの攻防については後述する)完勝して封印できるくらい ウルトラマンキングと同等なので単一宇宙の4垓7304京倍の威力 【防御力】不完全体の状態でも、M87光線とメビュームナイトシュートを喰らって何とか生きてられるエンペラ星人より上 なので、最低でも(三次多元+32α)×2以上 また、本体が死んでも精神体となって生きてられる。 【素早さ】ウルトラマンに完勝し、さらに【副将】とコンビを組んで戦っているので、ウルトラマンキング相当 【特殊能力】全知全能(ただし任意)。全宇宙を数万年にわたり支配していた。ただし、精神体にはこの能力はない。 精神体は相手に取り付き、支配する能力がある。これにより、メビウスやメビウスと互角のザムシャーを圧倒した エンペラ星人に取り付いて支配した。 【長所】全能 【短所】時間無視じゃない。 動画用まとめ 【名前】ダークザギ 【属性】冥王 【大きさ】50m 【攻撃力】格闘能力 ジャンキラーを格闘でぼこぼこにする ライトニングザギ 4730400000000000000000個=4垓7304京個の宇宙を破壊できる威力 【防御力】超新星爆発に耐えられる 【素早さ】236520000000000000000000000光年=236穰5200垓光年を一瞬で移動できる 【特殊能力】不死設定、飛行可能、宇宙生存可能、ニュートリノレベルで行動可能 【長所】全ジャンル最強のネット紳士にして、全ジャンル最強の掲示板管理人 【短所】リアルの言動がDQN過ぎる 【備考】ウルトラマンキングに「あぁ?さっさとかかって来いよ、老いぼれが」と言ったら キングに「老いぼれか、ホッホッホ・・・・・・・・・図ゥに乗るな小僧がぁあ!!」 とキレられた vol71 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 21 00 ウルトラシリーズ考察、宇宙破壊の壁から。 先鋒次鋒中堅が勝てる場合、考察から抜く、宇宙破壊の壁から 時空ドーナツ 【次鋒】宇宙並とでかい。負け 【副将】【大将】範囲がないが、攻防的に負けないため分け 2勝1負2引き分け 闇(ショートショートの広場9) 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち ももえサイズ シリーズ 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち 4勝1敗 ※ 確認したところ、ももえサイズ シリーズは、副将のももえギャリア のテンプレがなぜか存在していません。 wikiの履歴を確認し、そこでも副将のテンプレがない場合、不備に移しておきます。ご了承ください。 吸血鬼ハンターシリーズ 自分が考察するさいの鬼門なので、一旦おかせてもらいます。 このテンプレ考察するプロの方お願いします ガイキング ディスガイアシリーズ レンズマンシリーズ マテリアル・ナイト 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち この段階で、吸血鬼ハンターシリーズが負けでも取り戻せるので、考察の勝敗が関係なくなった 歪んだ創世記 【次鋒】存在のみのため、勝てない負けない 【副将】【大将】時間無視な上、全能のため負け 2勝1負2引き分け 歪んだ創世記=マテリアル・ナイトのためマテリアル・ナイトに勝つことからそれ以上は確定 スパロボZ 【先鋒】相手が時間無視のため、全能で勝てないが、負けないため分け 【次鋒】常時能力なので、闇で勝ち 【中堅】相手の停止はきかないため、引き分け 【副将】効かない動けないでわけ 【大将】飛ばされてもなんでもないが、こちらは行動できないため分け 1勝4引き分け 14歳 【次鋒】相手がでかすぎ、負け 【副将】【大将】この程度のサイズなら、この倍率なら耐えられる。しかしでかすぎるので倒せない 2勝1負2引き分け 正直、副将大将やくたたねぇ つぎ、狗狼伝承から ちょっと今ファイルを保存できないんで途中経過の張りってことで 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 26 06 427 上の方で 402みたいな意見があったから、かつての疑問を掘り起こしてみたんだ 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 13 44 18 狗狼伝承 【次鋒】でかい、負け 【副将】【大将】この速度&能力だと戻ってこれるので、負けにはならない。ただ、やっぱり倒せないのでわけだが 2勝1負2引き分け 鋼炎のソレイユ 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち スカイラーク・シリーズ 【次鋒】でかい、負け 【副将】停止させられると厳しいか。ニュートリノまで分解されても死なないが攻撃が届かないのでわけ 【大将】空間を超えてどうこうできる上、攻撃力も速度も段違いのため、時間をかければこのサイズなら勝てる 3勝1負1引き分け やはり全能や常時能力は強い 虚無戦記 支配空間は強力だが、任意の類のため反応が凄い先鋒中堅は勝てる。 【次鋒】常時能力で重力で動きを止めれるが、相手は支配空間があるため負けるだろう 【副将】このサイズなら反応と攻撃力差で勝てる。 【大将】倒しきる前に、支配空間負け 3勝2負 クトゥルー神話大系 【次鋒】世界を内包するのはでかい。負け 【副将】全能ではないこいつでは、倒すことはできないだろう。分け 【大将】全能の力を使う前に、倒せる 勝ち 3勝1負1引き分け 美少女戦士セーラームーン 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち SF西遊記 石川英輔 BHから脱出したのは副将だけのため、前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち マンガギリシア神話 前3人で確実に勝ちが拾えるため、勝ち 宇宙の果てを越えて 【次鋒】でかい。負け 【副将】【大将】宇宙破壊のガイ倍までいっている為、耐えられ……ない。宇宙船は少女より10倍以上大きいだろう。負ける 2勝3負 ここから上はもう同足掻いても無理 >タイム・シップ>宇宙の果てを越えて>ウルトラシリーズ >マンガギリシア神話 vol.106 581 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 19 36.56 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する 531踏まえてウルトラシリーズ考察。 全員に全能防御か全能耐性、さらに【大将】以外全員が全能か全能殺しのため結構上に行く。 【素早さ】が微妙なのが欠点か。 那由他 戦 【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け 宇宙刑事シリーズ 戦 【先鋒】~【大将】時間無視分け 5分け DC VERSUS MARVEL 戦 【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け Self-Reference ENGINE 戦 【先鋒】~【副将】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け 大将役立たねえ・・・ 582 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 36 09.17 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する 上弦の月を喰べる獅子 戦 【先鋒】~【副将】時間無視分け 5分け 天地無用! 魎皇鬼戦 【先鋒】3次多元+32α全能殺し勝ち 【副将】~【大将】時間無視分け エレメントハンター 戦 【先鋒】~【大将】時間無視分け 5分け ディアスポラ 戦 【先鋒】、【次峰】3次多元+32α全能、または全能殺し勝ち 【中堅】~【大将】大きさ負け 2勝3敗 キングには全能防御あるから、でかいだけの【中堅】の攻撃効かないのかな? 583 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 43 17.92 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する デモンベイン 戦 【先鋒】~【副将】時間無視分け 【大将】トラペゾ負け 2分け3敗 よって ディアスポラ>エレメントハンター=ウルトラシリーズ>天地無用! 魎皇鬼 584 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 49 36.36 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する ごめん、デモンベインの勝敗は4分け1敗。 あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4敗 585 :格無しさん:2012/02/08(水) 09 50 06.20 ID mB8MQw2U 返信 tw しおり しおりを削除する ごめん あと、天地無用! 魎皇鬼戦は1勝4分け vol.107 731 :格無しさん:2012/03/23(金) 00 40 22.64 ID CuJd9upE 726 ウルトラで思い出したけどウルトラシリーズが明らかに考察おかしいんで再考 今の考察が時間無視が無いのに常時全能に勝ってたり時間無視相手に分けてたりしっちゃかめっちゃか とりあえず簡易テンプレ、あの書き方だとジャッカル大魔王は全能耐性じゃなくて全能防御だな 【先鋒】三次多元全能越え 全能防御 【次鋒】三次多元全能 【中堅】三次多元全能 全能防御 【副将】三次多元全能殺し 全能防御 【大将】三次多元全能殺し 三次多元全能越え以上の耐久 天地無用! 魎皇鬼 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】全能負け 【中堅】全能防御分け 【副将】同上 【大将】同上 ○×△△△ ポケットモンスター~Self-Reference ENGINE 【先鋒】全能防御分け 【次鋒】全能負け 【中堅】全能防御分け 【副将】同上 【大将】同上 △×△△△ DC VERSUS MARVEL 【先鋒】全能勝ち 【次鋒】反応勝ち 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 ○○○○○ Self-Reference ENGINE>ウルトラシリーズ>DC VERSUS MARVEL まあ時間無視が付かないならこんなもんだろうな 735 :格無しさん:2012/03/23(金) 01 13 01.03 ID RURDFl8+ 731 self-referenceの大将って時間無視無いだろ?多分一次多元+α全能防御だけ。 だから 【先鋒】全能防御分け 【次鋒】全能負け 【中堅】全能防御分け 【副将】同上 【大将】3次多元全能殺し勝ち △×△△○ でself-referenceとは=だと思う。 時間無視のない遊戯王にも勝てるから下は一応大丈夫かな 825 :格無しさん:2012/03/25(日) 15 41 17.21 ID Qu8R9+fs 823 考察 とりあえず今の位置から上がっていってポケモンまでほぼ分け 先鋒が数合わせのエレハンと天地無用には勝てるからそれより上は確実。 ディアスポラは 【先鋒】攻撃範囲は広くないか、分け 【次鋒】同じく分け 【中堅】でかいけど全能防御で分け 【副将】全能防御分け 【大将】無理負け で1敗4分けでここで初めて負ける。 次のデモベは時間無視のない次鋒倒せるかと思ったら遍在してるから無理ぽいね。(5分け そしてカオスフレアまで全部分け。 脱走と追跡のサンバ 戦 【先鋒】でかい分け 【次鋒】分け 【中堅】範囲足りてるなら勝ち 足りてないなら分け 【副将】でかいわけ 【大将】相手は実数ある分有利…?負けか 1勝1敗3分けor1敗4分け 中堅は 3次多元+2αより二回りは大きい VS 3次多元+32α全能 か 微妙すぎる… レ・コスミコミケにはまだ範囲勝ってるから全員時間無視分け World s Funnestは 【先鋒】小さい勝ち 【次鋒】結構でかいから分けか 【中堅】範囲勝ってる…のかな? 全能防御分け 【副将】同上 【大将】同上 1勝4分け これ以降は無理 で、これだとどうなるんだろ?戦績としては天地無用から○○×△△△△△(△or×)△○ か 惜しいけど勝ち越せていないのでディアスポラの下か? 826 :格無しさん:2012/03/25(日) 17 24 34.06 ID JDZPPmgY 825 IGは大将4次多元だから負けじゃね 830 :格無しさん:2012/03/25(日) 22 59 28.08 ID PqWyE/aw 825 ディアスポラなんだけどあれよくみると昔トランスミューターは突っ込み入って外されてるんだ なぜかほとんどWIKIに反映されてないけど。エレナってのはこれ 【名前】C-Zポリスwithエレナ 【属性】ソフトウェア+ポリス 【大きさ】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船相応 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】ポリス内部では外の千倍に時間が加速されているので反応や思考は常人の千倍の速さ 他は大きさ相応。 【特殊能力】フェムトマシン群の操作が可能、宇宙空間で行動可能 【長所】でかい 【短所】もっと上いけたのに 簡易テンプレ 【先鋒】宇宙の大きさが1.6×10^-35m以下の宇宙でのヤドカリ並み 【次鋒】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での銀河中に浸透するコンピューターデバイス 【中堅】一次多元宇宙が1.6×10^-35m以下の宇宙での宇宙船 【副将】(1兆-1)次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船 【大将】二百六十七兆九千四十一億七千六百三十八万三千五十三次多元宇宙の10^35倍以上の大きさの宇宙船 ディアスポラ自体の位置は変わらない ただウルトラとの戦績結構変わる 【先鋒】範囲分け 【次鋒】三次多元級全能殺し勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】でか分け 【大将】でか分け で2勝3分けになると思う あと全能殺しってその範囲以上の全能防御以外じゃなきゃ基本勝ちだったよ vol.117 0361 格無しさん 2020/03/22 13 30 49 ウルトラシリーズのテンプレ見てみたら、 簡易テンプレだと副将と大将であるダークザギとノアが3次多元+32α規模の全能防御と全能殺しになってたけど、本テンプレ見るとどこにもその根拠が載ってないんだけど。 しかもダークザギのテンプレの下にキングを倒したのは捏造と書かれてるけど、何でこの二人全能防御と全能殺し付いてるんだっけ?
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2906.html
アークザラッド 機神復活 メーカー バンダイ 発売日 2002年7月4日 対応機種 WSC ファンタジーRPGアークザラッド シリーズの一つ、アークザラッド3よりも後の話 大人になったアークザラッド2の主人公「エルク」と、機械兵により支配された500年後の未来よりタイムスリップしてきた「フィニア」の物語 続編 アークザラッド 精霊の黄昏 あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド2 アークザラッド3 ワンダースワン PR アークザラッド 機神復活 WSC 【ワンダースワン】
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/751.html
【イカルス】 【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【名前】イカルス 【属性】第17惑星の住民 【大きさ】身長約40m。 【攻撃力】光線:全身から無数の針状の光線を放つ。射程は100m程度。 一撃でもウルトラマンエースにダメージを与え、連射することで戦闘不能直前まで追い込む威力。 【防御力】異次元バリア:自分の体の周りに常に張り巡らせてあるバリア。 空間を歪ませて相手の攻撃を相手自身にぶつける。イカルス自身は普通に攻撃できる。 イカルスにパンチや蹴りを放っても後ろから手や足が出てきて自分自身を攻撃してしまう。 エースのメタリウム光線や、投げつけられた直径150m程度の隕石も当たる前に消失してしまった。 素の防御力は70m程度の隕石を殴り砕けるパワーの相手の打撃を受けて、ダメージは受けるが戦闘続行は余裕で出来るぐらい。 【素早さ】反応速度はウルトラマンエースと互角程度。 戦闘速度、移動速度はほぼ不明なので大きさ相応の人程度か。一応飛べる。 空間移動:約100m程度の距離を一瞬で移動できる。一度に移動できる距離は短いが連続的に使用できる。 【特殊能力】空間を自在に歪めて操れる。宇宙空間や異次元空間でも戦闘可能。自分がいる異次元空間が破壊されても平気。 【長所】卑怯バリア。攻撃力も反応も最低限のレベルはある。 【短所】特撮本編ではどっちかというと地味な部類の敵。 【備考】光の国の住民(ウルトラマン達)の力に脅威を感じ抹殺を目論む敵。 【参考用簡易テンプレ】 【名前】ウルトラマンエース 【攻撃力】メタリウム光線:上半身を大きく左後方に引いた後、腕をL字に組み、正面に向き直った右腕から発射する。 威力は着弾後、直径600m程度の爆発を起こす程度。 射程は150m程度。 【防御力】自身の起こした直径600m程度の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】惑星の直径の4倍ほどの距離を極短時間(1分もかからないくらい)で飛行可能。 反応は100m程度を一瞬で移動する触手をかわすことが出来るくらい。 vol.103 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22 48 31 イカルス ×シーレン>姫>マーラー:見て負け、洗脳負け △>アノン>魔神の眼&足>虚無の眷属:倒せない。分け ×>バジリスク:見て負け ちょっと上からやりすぎた。自分の攻撃背後から食らって死ぬ奴少ない ○>パンデモニウム:ゲートシフト反射勝ち ×ケストラー:血の雫負け ×>ヨハネ:時間停止負け ○>シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>臥竜;相手の攻撃は効かない。長期戦勝ち ○>目目連>:光線は消失したから光にも勝てるかな △>一方通行:お互い効かない ×>殺菌消毒:バリア能力の概念ごと消去負けか △>火途馬>東方不敗:当たらない効かない ×>玄霧皐月:バリア関係なく負け こっから上もギルとヴァニラには負けるから厳しいかな。 殺菌消毒>一方通行=イカルス>目目連
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/388.html
本弾はNEO初の総集編となった。 EXまでの時と同じく、まだカード化されていない必殺技を持つ怪獣が中心となる。 最上位が期待されているキャラクターの多くが収録された。 援軍カードも新たな技を身に付けて帰ってくるぞ! ウルトラヒーローレアは初登場となるウルトラマンコスモスと、ウルトラヒーロー人気投票で見事1位になったウルトラマンが再登場した。 そして今弾から前弾スーパーコンボ化を果たして間もないウルトラマンゼアスと、ウルトラマンエースがウルトラストライカーとして追加された。 2009/06/18(木)稼動開始 怪獣カード N281アントラー N282にせウルトラマン N283ミクラス N284アギラ N285グドン N286ツインテール N287ベロクロン N288巨大ヤプール N289バードン N290タイラント N291ノーバ N292メルバ N293ダークザギ N294ザムシャー N295グローザム N296デスレム N297レイブラッド星人 N298レイモン N299グランドキング N300ウルトラマンシャドー N301スーパーヒッポリト星人 N302ギガキマイラ N303キングジョーブラック N304EXゼットン N305アーマードグローザム N306レッドキング N307ゴモラ N308エレキング N309ガッツ星人 N310ババルウ星人 N311パワードバルタン星人 N312ガタノゾーア N313インペライザー N314アーマードダークネス N315リトラ(S) N316キングオブモンス N317EXゴモラ N318ネオカオスダークネス N319アーマードメフィラス 技カード N320ユートム N321スノーゴン N322ブロッケン N323ピッコロ N324カーリー星人 N325ゴーデス N326ガゾート N327ディプラス N328ドレンゲラン N329ギルファス N330ガルキメス 援軍カード N331科学特捜隊員 N332ガッツウイング2号 N333ガンフェニックストライカー N334スペースペンドラゴン スペシャルアビリティカード N335スペシャルアビリティネオ6 スーパーコンボカード N336ウルトラマンコスモス N337ウルトラマン
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/142.html
ゲーム概要(wikipedia) アークザラッドIII ゲーム アーク ザ ラッド3 アークザラッドIII PlayStation the Best アークザラッドIII PS one Books 攻略本 アークザラッド3 ザ・コンプリート アークザラッド3 キャラクターズ ワールド アークザラッドIII Vジャンプブックス―ゲームシリーズ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2903.html
アークザラッド2 / Arc The Lad 2 メーカー SCE 発売日 1996年11月1日 対応機種 PS.PSN"GA" アークザラッド シリーズの2作目 ファンタジーRPGアークザラッドの続編 前作から1年後の世界を舞台に、新たな主人公達と、前作からのキャラ達も含め物語は進んで行きます 関連 アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム 続編 アークザラッド3 アークザラッド 機神復活 あ行 アークザラッド アークザラッド シリーズ アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム アークザラッド 機神復活 アークザラッド3 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アークザラッド/アークザラッド2 ザ・コンプリート
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2278.html
103スレ 492格無しさん2019/10/05(土) 00 49 54.73ID +VL+lQD1 考察乙 モエタランガは確かに修正行きだな ぶっちゃけ大半のウルトラ怪獣が枠の都合で 4人目行きになりそうだけど 493格無しさん2019/10/05(土) 09 15 19.74ID WcLML7Du イフの耐性反射付与でほぼ全作品で描写採用からの枠使ってるぽいな ザギさんも他作品から描写流用して無限速等なのでいくつか該当、全部かはよく分からん 少なくとも単独で2キャラ参戦している作品は確認する必要がある? 514格無しさん2019/10/07(月) 19 32 05.89ID KoJXgxL5 ウルトラシリーズの枠確認 テンプレ内で言及されているものを確認する なおメビウスは昭和ウルトラシリーズの直接的な続編扱い 大決戦!超ウルトラ8兄弟はメビウス内の出来事なのでメビウスと同じ扱い さらにその中でティガとダイナの描写も流用しているため メビウスで枠使用するとこれら全ての作品の枠が使用される カオスウルトラマンカラミティ:コスモス ウルトラセブン(絵本):絵本 完全生命体イフ:描写採用によりほぼ全特撮作品の枠使用 またSTORY 0も使用している エタルガー:決戦!ウルトラ10勇士(設定流用はしているが描写流用はなし カイザーダークネス:ウルトラゼロファイト 第二部 それ以外にメビウスから描写流用している ドクキエール草:ウルトラ怪獣かっとび!ランド 不死身のグローザム:メビウス 超力怪獣 ゴルドラス:ティガ及びダイナ ダークザギ:ULTRA N PROJECTとなっているが ネクサスとノアが該当、決戦!ウルトラ十勇士はテンプレ内で描写流用を言及 大怪獣バトル ウルトラモンスターズ及び続編の大怪獣バトルRRのデータ流用 ※ウルトラシリーズとして設定採用できるか不明なので要議論? ウルトラマンSTORY 0からゾフィーの描写流用 スーパーツイフォン:ウルトラマン超闘士激伝(漫画+OVA) 寄生生命体ヴァルキューレ星人:平成ウルトラセブン 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人:メビウス バルタン星人(FIRST):ウルトラマン THE FIRST(漫画) ダリー:ウルトラセブン(昭和ウルトラシリーズ) サソリガドラス:ウルトラマンVS仮面ライダー 電脳魔神デスフェイサー:ダイナ イカルス:ウルトラマンSTORY 0 太陽獣 バンデラス:平成ウルトラセブン カオスロイドS:ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 巨大戦艦アイアンロックス:ウルトラマンSTORY 0 パワードザンボラー:ウルトラマンパワード イド:ウルトラ超伝説 夢幻怪獣 バクゴン:ティガ ギガエンドラ:ウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE ネオジオモス:ダイナ グランスフィア:ダイナ デモンゾーア:ティガ メビウスを使用しているのは 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 メビウスが使用されているため枠の影響を受けているのが 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア ウルトラマンSTORY 0を使用しているのは 完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス 分かる範囲で抽出したが上記キャラは選択した上でいくつか除外する必要がある 意見無ければランキング上から残す方針を取るべきだと思う 515格無しさん2019/10/07(月) 20 45 44.11ID MlH3UCXc 枠確認乙、メビウスの影響大きいな メビウスやSTORY 0自体から4体参戦してるのは4人目以降送り已む無しだと思うけど、 昭和シリーズやダイナティガが枠を全部後発作品に奪われるのは忍びないから、感情論だが影響受けてるだけのキャラは見逃したい 余談だがダイナ枠はメビウスの影響抜きにしてもごルドラス、デスフェンサー、ネオジオモス、グランスフィアの4体で枠溢れてるかな? 516格無しさん2019/10/07(月) 21 03 00.86ID KoJXgxL5 昭和ウルトラシリーズは公式で続編扱いなので外すのは止むなしかと(影響を受けるのはダリーのみ ただティガとダイナはそうじゃないはず(メビウスと直接的に繋がっていないので描写流用は任意)なので 描写(主に反応戦闘速度関連)外すだけでも4,5体は枠取れる 一部描写が取れないのでイフが若干弱体化するかもだが 517格無しさん2019/10/07(月) 21 31 33.58ID MlH3UCXc 520 イフが無限速取れなくなっても多元攻防総当たりだと反射勝ちしかしてないから位置は変わらない気もするけど、 枠を譲るために弱体化させろって要求をするのは躊躇われる イフのテンプレ更新できるならその人の判断に任せるけど 518格無しさん2019/10/07(月) 22 05 14.49ID KoJXgxL5 イフだけ耐性関係で描写取るって方法もあるから・・・ どっちにしろ今のままではエントリー枠オーバーなのは変わりないので 該当キャラを修正送りなり上から取って除外するなりは必要かと 519格無しさん2019/10/07(月) 22 09 07.63ID OqpMj+Ak 最強スレなのにわざと弱体化っておかしくないか 520格無しさん2019/10/08(火) 01 08 52.77ID ZhldZLvf 517 イフは現状ウルトラシリーズのランキング最上位だし、そもそもあいつ「あらゆる攻撃」だから作品が増えるほど延々と強くなる性質なので成長性もNo.1だし イフを弱体化させるのは不適当では 521格無しさん2019/10/08(火) 07 30 03.26ID ETnmVLvU ランキング下位側が参戦するために描写流用しないなら兎も角、上位側のイフが下位側に遠慮するのはおかしいか 最強議論スレだもんな 552格無しさん2019/10/14(月) 20 55 39.17ID zHjSVqfD 上のウルトラマンシリーズの除外について 1週間待ったが特に異論もなく各テンプレに修正等がないので 明日以降該当キャラの除外作業を行おうと思うがよろしいか 554格無しさん2019/10/14(月) 21 21 07.85ID pre0Yio2 除外了解 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す 564格無しさん2019/10/15(火) 19 19 08.62ID INwIv66Z 整理乙 565格無しさん2019/10/15(火) 19 20 15.95ID k+yhfQG2 566 563 バクゴンは残したら? だって最下位は中途半端に強いキャラよりずっと美味しい位置よ 566格無しさん2019/10/15(火) 19 30 11.39ID mYZNiagU 569 562 常時全能じゃなくて世界改変原理の魂攻撃?と世界改変原理の防御ぽい 考察をテンプレ作成者が行っているのでこれでいいらしい だから魂攻撃は全能防御(無効)には効かないし 範囲を超える因果律操作系や世界改変原理やそれに準ずるの攻撃は普通に食らう扱い 565 意見サンクス バグゴン(ティガ)残すならエンペラ星人外すためダイナ枠が増える ダイナの次点がデスフェイサーなのでそれもランキングに残せるね 当初の方針と変わるが1日待ってみて他の意見がないならそれでもいいかな 567格無しさん2019/10/15(火) 19 58 28.10ID 08jPGNk1 569 個人的には順位が上のキャラを優先して残してほしい気もするが、 俺個人はウルトラシリーズ詳しくないしエンペラ星人ファンから異論がこなければそれでもいいか 568格無しさん2019/10/15(火) 20 12 31.42ID mYZNiagU 自分も詳しくないけど今回は整理目的なので・・・ 整理した後でも改めて考察した結果上位になるなら普通に戻れるし別段問題はないかと 569格無しさん2019/10/15(火) 20 20 44.19ID INwIv66Z 566 地獄の帝王のテンプレ作成者および考察人が自分なので正しさに自信がない 因果律操作(球磨川禊)が任意全能の下位で全能防御破れないのと同様に、世界改変も任意全能の下位だと思い込んでた 作中で行ったと言及してる世界改変は世界の再構築や、人間・動植物・人外の生命や魂(精神体)の創造 指を動かすだけで人間の下半身を両断したことはあるが、改変能力かは不明 作中の展開を見る限りキング・グッダーなんかの現実世界から来た人間を直接改変できるかは怪しいが、 作中で世界改変の制限に直接言及されたことはなく、詭弁で制限を無視してるらしい話があるので自由な世界改変(任意全能)かもしれない 567 順位上から3人残すって明文化されたルールじゃなかったのか 少なくともエンペラ星人のテンプレ作った人はエンペラ星人ファンだと思う、今はスレを離れているとしても 570格無しさん2019/10/15(火) 20 42 44.46ID mYZNiagU 572 >世界改変も任意全能の下位~ 自分もその認識、ビッグヴィヌスとか粟生野叫もそういう扱いに近いし >順位上から3人残すって明文化されたルール 明文化はされてないけどスレの主旨的に上から残すのが慣習化されてる気がする ククルククルやリトルプリンセスが4人目以降になったのもそういうことだろう 571格無しさん2019/10/15(火) 20 57 09.89ID 08jPGNk1 572 そういえば考察位置が飛び抜けてて低い4人目として、ドラえもんのひったくりがいるのを思い出した 慣習として上位者が常に優先だったし似たような前例もある 異論も挙がった以上、上位のエンペラ星人を残すべきじゃないか ころころ意見変えてすまんが 572格無しさん2019/10/15(火) 21 09 12.16ID INwIv66Z 574 570 単なる世界改変が任意全能の下位って認識は合ってたか、良かった ビッグ・ヴィヌスは消滅しかできない世界改変だから任意全能扱いにはならないんだろうな でも真聖ラーゼフォン<クオン>のような世界改変描写から任意全能とってるキャラもいるので、 地獄の帝王はほぼ自由な世界改変なので任意全能扱いできるかもしれないと思った 571 前例もあるなら恣意的に弱い方残すのには反対かな イフ弱体化による枠空けを行わなかったように、強い側のキャラを優先するのが良いと思う 573格無しさん2019/10/15(火) 21 09 33.71ID 5yevZm/c 強いほうを残すって一貫した基準がないと揉めそうだしな 悪意があればわざと同作品から弱いキャラを参戦させて上位のキャラを排除とかできちゃいそうだし
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/228.html
ダーク【だーく】 (ダークキャラ) 主に王国・勇者軍のキャラの派生形のひとつであり、 色は基本的に灰・黒と赤が基調となっており、アンデッドナイ軍やブライアンパンマン軍に多く所属する。 ダークあたりの設定は様々で、偽者を名乗る者説やダークカナエールが造りだした説等がある。 オリジナルの対極を連想しがちだが、オリジナルと直接、対立関係にあるダークは少ない。 中にはオリジナルとまったく接点のないダークもいる。 性格設定はオリジナルの反対であるものや、オリジナルの暗部が強調されたものが多い。 ダークキャラ一覧 ダークキャラ名 元キャラ クレアス アレックス ダークブライアン ブライアン ダークデイジー デイジー ダークエンリュウ エンリュウ ダークファルコン ファルコン ダークゴメス ゴメス,ゴメス博士 ディオナ ヘレン,フィオナ エロリア リリア ダークジャンヌ ジャンヌ ダークサモン サモン ダークダッツ ダッツ ダークザック ザック ダークアルベルト アルベルト ダークブロウ ブロウ ダーク恍惚なる闇 恍惚なる闇 ダークアリサ アリサ ダークカナエール カナエール ディナックス リナックス ダーク恍惚なる闇子 恍惚なる闇子 ダーク残酷なる闇 残酷なる闇 ブラッドウォーター ウォーターⅠ ムーンライトⅠ スターライトⅠ ムーンライトⅡ スターライトⅡ ブライトネスⅠ ダークネスⅠ ネクダスⅠ ダークネスⅠ ※偽○○と名のつくキャラはダークキャラと定義が違うのでここではまとめていない。 ※ブライアンパンマンはダークカナエールによって造られた設定であることがあるが、 彼は正確にいうとダークキャラではなく、偽キャラまたは兄弟である。 ※ネガーナルはエターナルの父という設定もあるため、ダークキャラとは言い切れず、偽キャラでもあったりする。 カテゴリ:用語
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/88.html
提供サイト EZ-SCEJ レビュー 2006/08/08(火) 【名前】アークザラッド 【ジャンル】 シミュレーションRPG? 【サイト名】 ソニーのとこ 【使用機種】 W41H 【課金体系】 うりきり525円 【容量】 1.5M 【通信機能】 しまくり 【プレイ時間】 10時間ぐらい? 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー】 プレステの移植。ゲーム画質は素晴らしいの一言に尽きる。細部にもきれい 仕様だから仕方ないがBGMと効果音が同時に鳴らないのが痛い。これがストレスになる。 動きはもっさりでイライラする。ストーリーやBGMが特に秀でている訳ではないが総合的にこの評価 アーク1人が強くなって他のキャラが足手まといにしかならない点は痛い しかし地下50階の遺跡など軽いやり込み要素はある なんだかんだいって次回作を期待している俺ガイルマイヨール アークなどのキャラがクリティカルした時に出る顔はブサイクなので心臓の悪い方は注意が必要 2006/07/18(火) 【名前】アークザラッド 【ジャンル】RPG 【サイト名】EZーSCEJ 【使用機種】W32H 【課金体系】従量525円 【容量】1.49メガ 【通信機能】有り 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】3・5/5 【感想・レビュー 】 PS版で出たものの携帯アプリ移植作。 ちなみにPS版はプレーしてない。 感想は、とにかく通信頻度が異様に高いのでテンポが悪い。 あと機種依存かもしれないが微妙にモッサリ。 この2つに耐えられればそれなりに楽しめるかと。 個人的には取って若干損したかな。 これから取ろうか考えてる人の参考になればいいです。 2006/07/13(木) 【名前】アークザラッド 【ジャンル】RPG 【サイト名】SCEJ 【機種】neon 【課金】従量525 【容量】1.3メガくらい 【通信】毎回㈲ 【プレイ時間】30分程度(クリアまではまだまだ恐ろしいほどかかる) 【評価・点数】3/5 【レビュー】 はじめに…レビューは激甘です。 有名大作RPGの完全移植。ちなみにPS版は経験㈲だが、携帯他キャリア版は経験無。アークザラッドは店などがなく、もちろんお金もない。武器・アイテムは拾うか敵から。そんな感じのRPG。 グラフィックはまぁまぁ。音もそれなり。元がいいだけに移植後もなかなか。 …と思ったのは浅はかだった。かな―りモッサリング。アークザラッド好きだから迷いもなくとった自分を呪いたくなるほど。 アーク好きでモッサリに耐える自信のある方はとってもいいのでは。他キャリアでは遺跡ダンジョンもしっかり再現されてるらしいのでやる価値ありかと。 以上、初レビュでした。 ※補足 サウンドの種類はあまり変わらない。 戦闘中攻撃するとBGMが途切れる。 技のときだけボイスあり。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1767.html
アークザラッド3 機種:PS 作曲者:安藤まさひろ 開発元:アーク・エンターテインメント, ダイナマイト 発売元:SCE 発売年:1999年10月28日 概要 『アークザラッド2』の続編。前作から3年後の世界が舞台。 本来は『2』で完結する予定だったが人気があったので制作された。 ギルド仕事によってストーリーが進行する。 BGMは前作、前々作と作曲を担当してきた安藤まさひろ。 氏らしい激しい曲が聴きどころ。 収録曲 曲名 補足 順位 アークザラッドのテーマ オープニングテーマ編曲:大島ミチル 大災害 空中城復活ムービー サシャ村 ルッツのテーマ 侵入者 エリア移動 エリアマップ アレクのテーマ テンガロン戦など 戦闘1 トーデの橋の戦闘など イティオ イディオの街 ギルド ハンターギルド 危機一髪 感謝 滝の洞窟 戦闘2 滝の洞窟での戦闘など 決意 ラグナーク コミカルミュージック 空き家 フリーバトルエリア ワールドマップ 港町リノ テオのテーマ モンスター協会 神殿 哀しみ ベルニカ村 シスターリーザの牧場 喜び 戦闘3 デンジャードームでの戦闘など 協会集落 アイテム協会 ウエポン協会 ギスレム シェリルのテーマ アカデミー アカデミー支部・巨大戦艦など シュウのテーマ アークザラッド2の同名曲のアレンジ テスタ 戦闘4 虹色の橋団最終戦など トッシュのテーマ パンディラ 戦闘5 氷の回廊の戦闘など ペイサス アークザラッド「グレイシーヌ」のアレンジ マーシアのテーマ 術法学院 戦闘6 クリフ・ギガント戦など パルトス ヴェルハルトのテーマ パルトス闘技場 怒り シュタイングラーフ戦など 教授のテーマ 迷宮 アンリエッタのテーマ WAYTOTHEEARTH 歌:こばやしるみ編曲:大島ミチル フェラトゥ エルボ岬・地下遺跡 エルクのテーマ アークザラッド2の同名曲アレンジ 戦闘7 アカデミー戦 第3回401位初代PS287位 ラストバトル 暗黒の支配者(第二形態)戦 WAYTOTHEEARTH(英詞) エンディングムービー歌:こばやしるみ編曲:大島ミチル アークザラッドのテーマ(スローバージョン) スタッフロール サウンドトラック アークザラッドIII オリジナルサウンドトラック