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今日 - 合計 - ドラゴンボール3 悟空伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ドラゴンボール 神龍の謎の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 セカンドワールド内でLBXの運搬や支援を行う輸送機。本拠地やラボから出撃し、目的地に到着後機体下部のハッチからLBXを投下する。また、LBX以外にも予備の武装やライディングソーサⅡ、ライディングアーマーも運搬することができる。 自衛のため2門の小型砲が装備されている。 作中での活躍 作戦区域への移動手段であるためアニメでは、ほとんど全ての回に登場している。 ロシウス領土極東地域防衛の際にバネッサ・ガラが、ライディングソーサに乗り後部ハッチから出撃している。また、予備のソルジャーサーベルを積んでいることも語られている。(ウォーズノベライズ第2章上巻) ジェノック領ノースシティ防衛戦では、ジェノック第1小隊の奈良キョウスケがロシウスのクラフトキャリアに攻撃し1機を撃墜している。なお、クラフトキャリアをロストさせられた場合操縦しているメカニックは退学処分となる。(ウォーズノベライズ第1章上巻) ロシウス領への諜報任務の際にはジェノック第2小隊のクラフトキャリアが小型砲を使用し援護射撃を行っている。(ウォーズノベライズ第5章下巻) アニメ20話ではジェノック第1小隊のLBXが、後部ハッチからコンテナに乗り込んでいるシーンが確認できる。 カラーリングは各仮想国によって異なっており、アニメ34話、37話ではエゼルダームとクルセイドを除く全ての仮想国のクラフトキャリアを確認することができる。 ゲーム版ではディ・エゼルディ撃破後のムービーにてワイヤーを使いコントロールポッドを受け止めるシーンがある。
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ディテクター構成員のストレス発散法 ディテクターというのは、どんなブラック企業よりも酷いものだと思う。 まず職場環境が最悪だ。残業徹夜は当たり前、それに職場のボスが怖い。逆らえない。 次に仕事内容。破壊誘拐は当たり前の職場、だから仕事内容は犯罪まがい、というか犯罪しかしていない。 おおっぴらに仕事できないというものは結構辛い。田舎の母親には「あんた何の仕事してんの」なんて言われるからもう散々だ。そんな犯罪してるなんて誰が言えるか。 そして給料。このブラック企業に給料なんてほぼ存在しないに等しい。生活費で手一杯だ。初任給は親にいくらか贈るつもりだったが、こんな給料じゃ贈れない。 だがボスに給料の交渉なんざしようものなら、ボスの手により―――――おっと、ここから先の言及は控えさせてもらおう。俺の同僚の1人は、給料の交渉をした次の日から職場に来ていない。 普通ならそんなとこ、やめたいと思うのが普通だろう。だがここに退職とか休職等の言葉は存在していない。 こんなとこにいたら、1週間程度で絶対に鬱になる。だが俺は、ここで働いてもう3ヵ月になるが、こうしてピンピンして働いている。 俺がピンピンしていられるのには、理由があった。その理由は、この職場唯一の利点とも言える。 非合法な年齢の女と、非合法な方法でセックスし放題というところだ。 今日も俺は、一仕事終えて「娼婦室」に向かう。今日は珍しく残業も何もなかったから、体力も精力も余っている。 そしてこの「娼婦室」、けしてそういう名前がついているというわけではないのだが、俺達の間では何故かそう呼ばれていた。 娼婦室の入り口のくすんだ灰色の扉を開ければ、そこには長い廊下と数本の分かれ道があり、ドアの脇の壁には幾多ものドアがあった。 そしてどのドアを開けても、そこには女がいるんだ。 ここにいる女は、全員ディテクターが誘拐したLBXプレイヤーだ。その女達を特殊な首輪で洗脳してディテクターに従順な人間にする。その時ちょっと性欲をオープンにする、つまり淫乱になるように洗脳すれば、たちまち娼婦の完成、というわけだ。 無論誘拐した人間の中には男達もいたはずなのだが、そいつらは知らん。 年齢もタイプも様々。ハズレもいれば、当然当たりもいる。 できれば当たりとヤりたいが、考えることは皆同じ。他の奴らが当たりの女を使用中で、候補の女が全員使用中ということもある。 そういう時は仕方なくハズレの所に行くか、一人寂しく社宅(という名義の社員を閉じ込めておくための檻)の自室で抜く。どちらにしても虚しいのには変わりない。 一週間前に当たった「ハズレ」、あれはもう最悪だった。思い出すだけで吐き気がこみ上げてくる。 最悪の場合は使用中の当たりの所に乱入して3Pをしてもいいんだが、もしその当たりを上司が使用している最中だったら、なんて考えると、考えただけでも恐ろしい。 今度は当たりが空いてるといいな、と思いつつ、入り口のドアを開け、そのすぐ近くにある電子パネルで空いてる女を確認すると、運のいいことに「3番」が空いていた。 (おっ、ラッキー!) 同僚の中でも人気なこの「3番」。俺は実際に対面したことはないが、なんでも同僚の話だとかなり顔が良く、マンコは綺麗、更に胸まで大きく、そしてかなりの淫乱女、おまけに中学生という、正に俺の嗜好のど真ん中、と言った女だ。 過去に俺も何度かヤろうとしたが、何度行っても「使用中」なので、もう半分諦めていたんだ。 だが、神は俺を見捨てなかった。こうして、またとない機会を与えてくれたんだ。 パネルの「3番」の部分をタッチして「使用中」にして下のスペースに自分の名前を打ち込み、早速俺は「3番」の所に向かった。 そして、期待に胸を踊らせてドアを開けると。 「・・・・・・・・」 俺は絶句した。その女は、全裸でバイブで自身を虐めている真っ最中だったのだ。 しかもその虐め方がこれまた凄い。マンコと尻、両方に随分と太いバイブを突っ込み、さらにクリトリスにバイブを押し当てている。こんなこと、AVでも中々やらないぞ。 薄紫色のボブカットの髪型をした綺麗で清純な顔立ちのその女が、こんな事をしているなんてギャップがありすぎた。 しかもその女はバイブに夢中で、全くこっちに気付く様子もない。本当に気づいていないので、肩を叩いてやると、ようやく女はこっちに気づいた。 「あっ、こんばんは。ちょっと待ってて下さいね、もうすぐイキますから・・・んっ・・・!」 女は、俺の目の前でびくりと体を震わせた。気持ち良さそうに顔を赤くし、マンコの太いバイブの隙間から液体が染み出す。 マンコをひとしきりびくびくと痙攣させると、女は満足したかのようにクリトリスからバイブを離し、マンコからバイブを引き抜いた。しかし尻にはまだ、バイブが突きささったままだ。 俺が見ているなか、女は染みと皺だらけのベッドに仰向けになり、細い足をM字に開く。 そして尻にバイブを突っ込んだまま、太いバイブを失って代わりを求めるかのようにひくつくマンコを指で大きく拡げて、淫靡な笑顔でこう言った。 「お兄さんのおちんちん、早くちょうだい?」 俺は、呆然として動けないでいた。ここまで淫乱な女は初めて見たぞ。キスも前戯も何も無しに、いきなり本番を要求してくるなんて。 他の女の時は、早く本番に突入したいのを抑えてわざわざ前戯をしてやったくらいなのに。(そうして濡らさないと女が痛がる。嫌がりはしないが)なのにこの女ときたらその真逆だ。 しかしこのマンコ、同僚の話通りやはり綺麗で、おまけに締まりも良さそうだ。そのマンコを見ると、俺のこの女のあまりの淫乱さに対するドン引きという感情は見事に消え失せた。早く挿れたいという気持ちの方が高まる。 汚れないように股間の痛みに耐えながらズボンと上着を脱ぎ(衣服が汚れると帰りに困る)、いきり立つぺニスを下着のボタンを開けて取り出し、女のマンコに宛がうと。 「待って!」 突如、女からストップがかかった。 (何だ?) せっかく挿れようと意気込んだところでストップなんてかかったら、このぺニスは一体どうすればいい。 自分からちょうだいと言ったクセしていざ挿れようとしたらストップをかけるなんて、この女はなんなんだ。 しかし俺がそんな事を思っている間に女はバイブが尻に刺さっているにもかかわらず身を軽々と起こし、俺にベッドで胡座をかくように命じた。俺は女が何をしたいのか解らぬまま、されるがままに姿勢を変える。 すると女は正座して俺と正面から向き合い、俺のぺニスに顔を近づけ、なんだフェラでもすんのか、と思いきや、女は俺が想像だにしていなかった台詞を吐いた。 「・・・ちっちゃい」 俺は女のその台詞に、自分のぺニスを侮辱された怒りを感じる前に、ただただ唖然とするのだった。 しかしそこから数秒もすれば、段々と怒りの感情も込み上げてくる。 俺は自分のぺニスに、それなりの自信があった。極太巨根という程ではないが、小さい方ではないと思っている。 だからこそ、この女の発言に俺は腹を立てた。 「この、小娘がっ・・・!」 俺は女の頭を掴んで、自分のぺニスをその半開きの腹立たしい口に押し込んでやろうとしたが、その瞬間に女はこう言った。 「私が、もっと大きくしてあげる」と。 俺が一瞬何を言われたか解らず戸惑うと、その僅かな時間の間に女は俺のぺニスを奥まで腔えこんだ。そして、一気にじゅるりと俺のぺニスを吸い上げた。 (!?) あまりの刺激に、俺はそれだけでも射精しそうになる錯覚を覚える。たかが吸い上げられただけで、ここまで感じてしまうなんて。 別に、俺が早漏というわけではない。この女に、テクがありすぎるんだ。フェラがここまで上手い女に、俺は会った事がない。 俺がそんな事を思っているのを余所に、女は激しいフェラを始めた。喉奥に当たってるのではないかと思うくらい深く腔え込んだかと思えば、一気に口を先端まで引き、ぺニス全体を俺のカウパーと女の唾液で濡らす。 カウパーが止めどなく溢れる亀頭の先端からカウパーをじゅるじゅると下品な音を立てて吸い上げ、亀頭全体を舐めるかと思えばそれと同時にぺニスの裏筋を指でなぞった。 そしてぺニスをしゃぶりながら時々上目遣いでこちらを見てきて、その表情がたまらない。 文章にしてみると対した事はないかも知れないが、とにかくその動作一つ一つが凄い。 時々下の玉を揉む手は玉全体を包み込むかのように柔らかく、ぺニスを舐める舌は燃えるように熱く、ぺニスを上下にしごく手も絶妙の力加減だ。 こんな芸当、その辺の女にはまず不可能だろう。この女に相当の素質と、経験があってこそ成せる技だ。 この女は、今までに何人の男にこういう事をしてきたのだろうか。女が相当淫乱だと言うのなら、その数は計り知れないだろう。 「ほら・・・見て?」 女が俺のぺニスから口を離し、支え代わりに添えていた手も離す。しかし支えが無くなっても、俺のぺニスは真っ直ぐに上を向いていた。 いつの間にか俺のぺニスには血管が浮き出ていて、それがどくどくと脈打っていた。自分のぺニスがここまで怒張した瞬間を見たのは初めてだ。 そしてここまで快感がぺニスに募ると、今度は「出したい」という感情が強まる。ぺニスに溜まりに溜まった精液は、このはち切れそうなくらい狭苦しいぺニスの中から出ようとしていた。 早いところ出して楽になりたい、というのもあるが、この女の顔に精液をぶちまけてみたい、という思いもあった。 この女の顔のあちこちに精液がつく所が見たい。瞬きをするとつう、と流れ落ちたり、鼻の頭からとろりと垂れてくる精液の様子は、想像しただけでもそそる。 しかし女は、自らが気持ちよくなるために、俺のそんなささやかな欲望も許さなかった。 「まだ・・・もっと・・・」 「えっ、お、おい!」 ぺニスの先端に指を押し当てて、射精できないようにしてしまったのだ。 射精できないようにしたというのに、女はまだフェラを続ける。そそり立つ肉茎の部分に舌を這わせ、陰毛の多く生えた根元にも躊躇なく顔を突っ込んだ。しかも指を当てている先端部をほじくるかのように、くりくりと先端部で指を回す。 「くっ・・・う・・・!」 射精したいのにできない。なのに射精感はどんどん募っていく。ここまで精液が溜まった俺のぺニスは、最早気持ち良さを通り越して、痛みすらも感じてしまっていた。 いまやこのぷっくりと膨れ上がってしまったぺニスは、見てるだけでも痛々しいし、実際痛い。 (もう、限界だ!) 先端部を押さえる女の指を無理矢理にでも引き離して射精してやろうと考えたその時、タイミングがいいのか悪いのか、女はフェラをやめてくれた。 そしてぺニスを刺激しないように、そっと手と指を離す。 その時俺が第一に取った行動は、呼吸を整えることだった。フェラのせいでぜいぜいと荒くなった息を、まず深く深呼吸をして整える。 3回ほどそれを繰り返すと、次第に俺も落ち着いてきた。しかしその落ち着きは、女のマンコによりすぐに奪い去られる。 「―――これなら、良さそうね」 女は身を起こし、俺の股の上に座った。俗に言う「対面座位」だ。 上から見下ろした女のマンコは女の卵子と他人の精子で汚れていて、そこからはとめどなく卵子が溢れ出す。 初めは俺のぺニスに発情でもしてるのかと思ったが、すぐにそういえばこの女のアナルにはバイブが刺さっていたなという事を思い出した。 それにしてもこの女、バイブを突っ込みながらよくこんな平然とした顔をしていられるな。振動が弱いならまだしも、この女のバイブの震えは、俺の見立てだと振動レベルを最強にしてある。 そんな事を思っていると、女が赤くなった顔を俺に近づける。それと平行して、女は両腕を俺に絡ませた。 「お兄さんは、何もせずに楽にしてて下さいね?」 女は、俺の眼前でそう呟いた。熱い吐息がかかる。 そしてその直後、女は腰を少し浮かし、何の躊躇いもなく俺のぺニスをマンコの最奥まで押し込んだ。マンコの肉が、俺のぺニスに絡みつく。 「ん、ぐうっ!」 ここで思い出してもらいたいのは、俺のぺニスには精液が溜まりに溜まっていたという事だ。女のさっきのフェラのせいで。 そんなちょっと触っただけでも射精してしまいそうなぺニスを一気にマンコに突っ込まれたら、当然。 「出る・・・っ!」 射精、してしまった。 ぺニスの中からたっぷりと吐き出された精子は、ぺニスを伝って、マンコの外に流れ出る。 「・・・・・え?」 流石にこれには、女も驚きを隠せなかったようだ。 それもそうだ―――自分が待ちに待っていた巨大なぺニスが、挿れた瞬間射精してしまったんだからな――― 女だって、できればもう少し俺のぺニスには我慢してもらいたかっただろう。もっとピストンをしてもらいたかっただろうし、もっと勢いのある射精をしてもらいたかっただろう。 実際、俺だって同じような事を思っていた。膣の最奥どころか子宮にまでぺニスを突っ込んでやりたかった。 ちょっと挿入ってみただけでも分かる、この女のマンコは名器だ。何人もの男を相手にしているというのに、締め付けは処女のそれのようだ。 そんなマンコの奥の奥で気の済むまで射精をしてみたかった。だが俺のぺニスは俺が思っていたより我慢強くなく、このような結果になってしまった、というわけだ。 (・・・ところで) これから俺の激しいピストンが始まって一気に盛り上がる・・・はず、だったこの場面。しかし俺のこの想定外の射精によって、一気に冷めてしまった。 「・・・・・・」 お互い一言も言葉を発せない、どうしようもないこの空気。こういう場合にはどうすればいいのだろうか。 早いとこなんとかしないと、この俺の目の前に座ってる女が可哀想だ。 その時、女が小さな声で喋り始めた。 「あら・・・もう出ちゃったんですか?仕方ないですね、じゃあもう一回・・・」 女の喋り方は、至極落ち着いていた。あらかじめ用意されている、何度も読んだ台本をなぞっていくような喋り方だった。 こんな気まずい空気から、こんな事を言い出せるこの女が凄く見えた。 きっとこの女は、こういう状況に前もなった事があるんだろう。その時の経験を生かしたから、こんなこなれた対応ができる、そういう事か。 しかしそんな考えも、女が腰を振り始めるとともに何処かへ行ってしまう。 女のマンコの肉が、またぺニスに絡みつく。マンコの中から出てきた液体が、俺の股間を濡らしていった。 段々と腰を振る速度が早まっていくと、ぺニスも次第にさっきの硬さを取り戻していく。 「あっ・・・お兄さんのおちんちん、また大きく・・・」 女は、ぺニスが硬度を取り戻していくと、その硬さをもっと味わいたいのか、さらに激しく腰を振り出した。 こんなに激しく腰を振って、この女は明日立てるのだろうか。そんな事もふと思ったが、こいつはそんな事は微塵も思っちゃいないだろう。 ずちゅ、ぐちゅっ。互いの肉が擦れる音と、女の喘ぎ声と、バイブの音が静かなこの部屋に響いていた。 「あっ、はあん、んっ・・・もっと・・・」 女は、淫らに腰を振り、更にマンコの締め付けを強めてきた。女はぎゅうと瞼を閉じ、腰を振る事のみに専念しているようだ。 しかしそれと同時に、俺は頭に一つの疑問を浮かべる。 今現在、セックスの主導権はほとんどこの女にある。だが、何故だ? こいつはディテクターの「娼婦」だ。何で俺は、「娼婦」にセックスの主導権を握られてるんだ? そもそもこいつ、娼婦にしては何か偉そうだ。人に命令はしてくるし、態度も他に比べるとでかい。 偉そうにするべきなのは、寧ろ俺の方だ。セックスの主導権を握るのも俺の方のはずだ。 女の細腰を、両手でがっしと掴む。そのまま両手を下に引き、激しくぺニスをマンコの最奥に突き立てた。 「ああっ!」 流石にこの刺激には、女も反応したようだ。女の口からこんな喘ぎ声を聞いたのは初めてだ。 「ほら、どうだ!?」 何となく俺も女にこんな声を出させた事が嬉しくなり、調子に乗って何度もそれを繰り返した。 抜けるギリギリまで女の腰を持ち上げてから、いきなり下に落とす。 その扱い方は、俺からして見れば巨大なオナホを扱ってるのと同じようなものだった。 オナホを激しく上下させ、俺は強い快感を得る。オナホの事は、あまり考慮していない。 「ああっ、お兄さっ、お兄さん!」 女は譫言のように、俺の事を呼び続ける。その様子からは、もうさっきの落ち着いた女の面影はなくなっていた。 ―――――楽しい。 この女で、こうやって遊ぶのはとても楽しい。 そう思えば思うほど女を揺さぶる動きも早くなり、次第に射精の時も近くなっていくのが分かる。 その時、ぺニスがマンコの中で何かにごつごつと当たっている事に気づいた。―――――子宮口だ。 ここに入れれば、俺は更に気持ちよくなれる。女の喘ぎ声も強まる。 だがゴムをしていない状態で子宮に中出しなんざすれば、妊娠のリスクも当然高まるだろう。だが―――――それがどうした? この女は、遅かれ早かれディテクターからいなくなるだろう。 「スレイブプレイヤー」として世に出てニックスの奴らに首輪を破壊されるか、はたまた使いものにならなくなった時に着のみ着のまま放り出されるか。 その時に当然この首輪はどっちにしろ破壊されるから、それと同時にこの女の記憶も無くなる。 何をされたか覚えてないんなら、勝手に孕ませたって分からない。 だったら男のする事は―――中出し、それだけだ。 ごつり。女の子宮口を強く突く。しかしまだ開かない。 「あんっ、い、いい、気持ちいい!」 女が身を仰け反らせて喘ぐ。もう一発、ごつりと突く。 今度は、少しだけ子宮口にぺニスがめりこんだ。あと少し、あと少しだ。もう少しで、この女の子宮に入れる。 しかし、ぺニスの限界も近づいていた。早くしないと、子宮に行き着く前に射精してしまう。 「お兄さっ・・・私の奥に、い、いっぱい中出ししてぇ!」 女は目に快感による涙を浮かべながら、俺に必死と言うにふさわしい声で懇願する。 口元からだらしなく垂れた涎を、俺は舌でべろりと舐め取った。 (最後の、一発!) 全身全霊の力と性欲を込めて、俺は本気で女の子宮口に入ろうとする。 これでうまくいかなかったら、俺はおそらく子宮に到達する前に射精してしまうだろう。だから、この1発に賭けた。 「ぐぅっ!」 めりっ。めりめりっ。めりめりめり。壁のような肉にペニスが食い込む。もう少し、もう少しだ。 (行け!) 腰にぐいと力を入れた瞬間―――――ペニスは、通った。それと同時に、俺のペニスも我慢の限界まであと1秒となる。 「しっかり・・・!子宮に、俺の精子受け止めろっ・・・うっ!」 はい、と女が言った瞬間俺は射精し、女は悲鳴のような喘ぎ声を上げた。 女の顔は、恍惚に満ちていた。 それから、次の日。あの女は「スレイブプレイヤー」になることが決定したらしく、俺がそのバックアップの担当に回された。 俺があの女の子宮口に射精した後、俺は電話でその部屋にペニスの長さに自信のある同僚数名を呼び、総がかりで女を隅々まで犯した。 アナルのバイブを引っこ抜き、そこに変わりにペニスを突っ込んで二穴責めをしたり、フェラで口内射精、それに顔射、パイズリからの乳の谷間へ射精、足コキで射精、とまあ、その他諸々の色々のプレイをした。 女の体の表面の半分以上を精液が埋め尽くした頃合いになって、俺達は漸く満足し、また元通りにマンコとアナルにバイブを突っ込んでスイッチを入れて帰った。 またあの女と会いたい、できることならヤりたい、と思っていたが、まさかこんなにも早く会う機会がやってくるとは。あの女と別れてから、実質12時間程度しか経過していない。 とりあえずあの女を迎えに行くことが最優先なので、俺は勤務時間中に堂々と「娼婦室」へ入り、3番が今使用中かどうかを確認した。するとまあ見事に何故か使用中だったが(恐らく、いや絶対サボりだ)今回は仕事なので、それを無視して堂々と3番のドアの方へ歩いて行った。 そういえばさっき初めて知ったが、3番のあの女の名前は「川村アミ」と言うらしい。女のプロフィール情報に記されていた。 そしてアルテミス前年度優勝者「山野バン」のサポートメンバーという事を、初めて知った。俺達の邪魔をする組織「ニックス」には、その山野バンがいる。そいつの前にこの女がスレイブプレイヤーとして立ちふさがったら、一体どんな反応をするのだろうか。 そう思えば、彼女がスレイブプレイヤーになるのもうなずけた。アルテミス優勝者のサポートメンバーならそれなりに強いだろうし、何より無効への精神的ダメージが大きい。敵に回させるにはうってつけだ。 そんな事を思いながら、俺はドアを開ける。そこで俺の5階級上の上司がセックスをしている真っ最中だったが、今回ばかりは怒られる心配もない。仕事だから。 だが一応上司は上司なので、「失礼します」ととりあえず一礼をして、太った上司の下で喘いでいた女に近寄り、俺はこう言った。 「今すぐ服を着るんだ。お前は、スレイブプレイヤーになる事が決定した」 「スレイブ・・・プレイヤー?」 女は当然、意味がわからない、と言った様子で首を傾げる。今説明をしてもよかったが、どうせなら資料込みで説明をした方がわかりやすいだろうし、何よりずっとここに居たら上司が気まずいだろう。 だから俺は、向こうで説明する、と女に言った。すると女は「この人のおちんちんでイってからでもいいですか」などというとんでもない発言をし俺を若干驚かせたが、俺は即座に「ダメだ。すぐに来い」と言い返した。 すると女はおとなしく、というか渋々ペニスを抜いたが、それならこうすれば文句ないだろ、と言いたげな様子で、マンコとアナルにバイブを突っ込んでから服を着た。この女の淫乱さには、俺もやはり驚かされるばかりだ。 女の首輪の洗脳度合いを調節して、淫乱さを全部取り除いた。そうでもしない限り、女はバイブを離そうとしなかったからだ。 そしてあの女の首輪に、「指令コンピューターを守れ」という命令をインプットした。 その後あの女は負けて、首輪は破壊された。 病院のベッド付近に設置されたテレビからは、同じニュースがいつも流れる。ディテクターが壊滅した、行方不明だったLBXプレイヤーは全員無事、そんな内容のニュース。 私がバン達に助けられてからは、私安静にするためにしばらく日本の病院に入院する事になった。体にちょっと無理をさせてしまっただけだからすぐに退院できる。 そう思っていたが、一行に退院できる日がやって来ない。 私の前にいた私よりもちょっと重症そうだった神谷コウスケもとっくに退院したし、私の後に来たカズも、同じくとっくに退院している。 皆1週間程度で退院したのに、なんで私はまだ病院にいるんですか。どうして、まだ退院できないんですか。 そう、里奈さんや病院の人に聞いてみた事がある。けれども皆、「まだ安静にしてないといけないからだよ」と言うだけだった。 でも私はもう、どこも悪くない。頭も痛くないし、普通に動くこともできる。安静にしていないといけない理由なんて、ないに等しかった。 どうしてかしら、とため息をつくと、コンコン、という音がして、病室のドアが開く。 「アミー、お見舞いに来たよー!」 来てくれたのは、バンだった。バンを先頭に、バンの仲間達が病室に流れ込んでくる。ジンと灰原ユウヤはわかるけど、残りの3人は誰かわからない。 バンが見舞いにきてくれる、ということは事前にメールで知らされていた。「ヒロ達も来てくれる」と言われた時は、ああ私はこんなにも皆に心配されてるんだなぁ、と申し訳無さと同時に嬉しさも覚える。 多分、ヒロというのはあの髪の青い男の子の事だろう。あの中で名前のわからない男の子は彼しかいない。 「はい、これ!お見舞い!」 赤い髪のポニーテールの女の子が、ドン、と元気良く果物カゴをテーブルに置いた。その衝撃でベッドが少し揺れて、バンに「もう少し静かに置かないと」と叱られていた。 ところであのカゴ、中身と置いた音から察するにかなりの重量があると思うけど、それをあの女の子はどうしてああも軽々と持ち上げられるんだろうか。 「あと、これも」 バンが、果物カゴの横に大きな花束を置いてくれた。綺麗だけど落ち着いた、桃色をベースとした花束。私にピッタリの色合いだ。 「・・・アミ、退院の目処は立ちそうか?」 ジンが、私にそう尋ねてきたけど、私はただ静かに首を振ることしかできなかった。その時の私の悲しそうな表情を見て、ヒロは「大変ですね。頑張って下さい!」と私を励ましてくれる。 その時だった。病室に、里奈さんが入ってきた。けど、何か様子がおかしい。見舞いにしては、深刻そうな表情をしている。それに後ろに、一人ずつ医師と看護師がいる。 今は、回診の時間じゃない。そもそも、午後の回診はもう終わってる。 「・・・君たち、悪いけど暫く向こうの休憩室の方に行っててくれないか?」 医師さんがそう言うと、皆は顔に疑問の色を浮かべながらも大人しく部屋を出て言った。バンが病室を出る直前に、「またあとでな」と言い残す。 「・・・アミちゃん、あなたに言わないといけないことがあるの」 里奈さんは丸椅子に座って、深刻そうな表情で私にそう言う。 「今まで、言おうかどうかずっと迷っていたんだが―――――」 里奈さんの言葉に、医師さんが続いた。私に何を隠していたのか、という疑念と、なにを言われるのか、という二つの心が重なり合う。 「―――――実は、君のお腹の中には―――――」
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※2000時代の変更、修正内容はこちら 2003sマニアクス版は0を押すとオートセーブデータを読み込み可能オートセーブはフィールドマップに出た時か、戦闘開始直後にセーブされる 2000から2003sマニアクスに移植してからの更新内容 2000ののセーブデータ2003sマニアクスでは使えません 2000までのファイルに上書きしても問題はないとは思いますが、分けておくのが吉 更新内容 2024年9月07日(2回目) HP上昇確率関連を更に調整 敵のレベルが高い時に上昇しやすく、低い時に上昇しにくくなった 上昇量が5~8から6~10になった 2024年9月07日 HPの上昇確率を求める計算式を変更 どんな敵と戦っていても体力が18だと最低で10%はあったので… これも実質ナーフかもしれない 2024年9月06日(2回目) ターン終了時の敵ピクチャーの表示を調整 2024年9月06日 以下の技の盾発動率を下げる 長いので格納 + ... 乱れ雪月花 石突き 脳削り ミヅチ スパイラルチャージ ヒートウェイブ ファイアーウォール アースライザー 突進 体当たり 巻きつき かぎ爪 牙 ファングクラッシュ 大車輪 大回転 やきごて 主に本家3では発動率が下がるけど、このゲームでは下がらなかったものを変更。 実質プレイヤーへのナーフ。 盾が強すぎると思ったのでこれくらいは許されるだろうと思われる範囲で試しにやってみた。 (鳳天舞の陣しか使用しない人の戯言) (テストプレイはして)ないです 敵の能力上下とレベルの表示位置を調整 2024年8月30日 修正差分を当てた本体をアップロード ※ゲーム内容の更新はないので、すでに修正差分を当てた人はDLする必要はないです 2024年6月9日 敵のひらめきレベルと成長レベルの表示を微調整 2024年6月8日 戦闘中に敵のひらめきレベルと成長レベルを表示する RA …成長レベル LV …ひらめきレベル 2024年5月30日 迷いの森の蝶をプレイヤーに位置によって表示したりしなかったりするように 技術欄の右ウィンドウにアイコンを表示 雪原に氷湖の情報をそれとなく表示 マスタード火山にワープ装置追加 勝利BGMをMP3に MUSICフォルダ内の勝利!.midiを消さないとmp3に差し替えされないかも 2024年5月18日 情報がないダンジョンの大体の位置を教えてくれるキャラを配置 迷いの森に道案内を配置 2024年4月9日 パーネルハートの効果がない 2024年4月4日 七英雄のアストラルゲートを精神無効状態で受けると霧隠れが発生しないように 以前修正したといったがアレは嘘だ 両手武器の自動カウンターの発生率を上昇 おおよそ1.5倍に 二丁拳銃のみ約1.3倍 パンチでもスウェイバックが発動するように 2024年3月30日 流星キックのピクチャーが正常に表示されなかった 能力上下を現すピクチャーの一部の表示位置がずれていた 防御が上下した時に能力上下を現すピクチャーが表示されなかった ダンターグの1ターン目の行動をふみつけに固定 敵2回行動時の行動速度決定方法を少し変更 ジフェラハから自動回復を削除、戦闘開始時の地層を闇にする ジフェラハの性別を男から女に マルクの性別を男から性別不明に 2024年3月26日 カーソルの動きを微調整 カーソルの感度を↑、決定キーの感度を↓に 若干すべりを感じるかもしれない 5番目の敵の位置情報がおかしい カーソルが表示されなかったり、 周囲の敵にダメージを与える技の効果範囲内にいてもダメージを受けなかったりした 2024年3月20日 セーブデータ名と顔グラフィックを変更できるように 2024年3月14日 能力上下時、2人目以降のキャラクターのピクチャーが表示されなかった 2024年3月13日 ファルテの弓レベルが29以下の時、サリファードから能力補正を消去 行動順序決定処理に変数指定ミスがあり、行動順序が固定になっていた 2000版で行動順序決定方法を変更してから恐らくはずっとそうだった… 2024年3月8日 戦闘中でも技や武器の性能が見られるように 2024年3月5日 ダメージを与えつつ状態異常を付与する技術の状態異常発生確率がおかしい 能力低下はほぼ確実に効果があるようになっていた 状態異常についてはほぼすべて変化なしと思われる このバグ修正で意志力はそこそこ大事になったかも ダメージを与えつつ状態異常を付与する技術の確率判定に意志力の影響を少し多くする この変更で意志力が1上昇するたびに3%付与確率がアップ(orダウン)するようになった ちなみにアカギ(意志力27)とひよこ(意志力10)だと確率に51%もの違いがあります 真ホモに対してだとアカギは58%、ひよこは7%の確率で追加効果が発生する 状態防御が上下しないように調整 上記バグ修正後だとあまりにもかめごうら割りが強くなるため実質それのナーフ 能力上下した時に敵の状態異常、または味方のHPを表示すると上下した能力がわかるように 現状ものすごく見にくいが、とりあえずこれでいく 対応する表記と能力は以下の通り。赤色が上昇で青色が下降 S=腕力 D=器用さ Q=素早さ V=体力 M=魔力 W=意志力 C=魅力 P=防御力 メニュー画面で装備品の能力上昇が合計で10以上にすると+∞表記に 同画面の能力表記の色を青から赤にする 2024年2月29日 状態異常の効果があった時、それとわかるようにピクチャーを表示するように 雪花の固有装備に自動回復効果をつける 2024年2月26日 雪花ボスの能力を更に調整 一部MP3の音量を下げる 2024年2月25日 雪花ボスのHPを下げる。能力も微調整 敵を全滅させた後のフリーズバグを修正したかもしれない ↑修正できていない可能性あり。再現性がないのでバグになりそうなところを力技でどうにかしただけです 長期戦時に発生するようですが、当方の環境ではいまのところ発生していません 2024年2月1日 雪花強化前の攻撃にパンチの追撃が乗る 一部BGMを変更 修正差分をそのまま上書きした場合、musicフォルダ内のmidi版FLASH!を削除しないと変更後のBGMが鳴らないよ 2024年1月29日 雪花イベントのボスの能力を上昇させる ファイナルスターの戦闘BGMが正しく設定されていなかったのを修正 2024年1月28日 雪花イベントでのボス戦後に戦闘BGMがリセットされない 味方一番目に配置されているキャラの魅力が通常よりも大きく与被ダメージに影響していた 戦闘中に魅力を上昇させても与被ダメージに影響が出るようにする 一部ピクチャーが抜けがあったので全部入れた…と思ったら別にそんなことはなかった イールを効果量半減でHPを回復できる(修正差分の差分) 2024年1月26日 雪花強化イベントを追加 WP70以上になると二刀流、もしくはJP80以上になると、魔力補正がものすごく掛かる ↓修正差分 JP80以上での強化後、雪花が光術を習得できるようになる 雪花の魅力を24→17に ファイナルスターに新ボスのマルク追加 撃破後、ファイナルスターに宝箱が追加される 元ラスボス予定だったものをそのまま出したのでかなり強いかも… 2024年よりも前 オートセーブの実装 フィールドに戻る、戦闘を開始する時にオートセーブされる ニューゲーム選択時、決定キャンセルSHIFT方向/*-+キーのいずれかを押しっぱなしにするとオートセーブデータをロードできます 雪花の能力を魔力12→16、魅力17→24に
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No.64 魔獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 〇 ☓ 〇 ☓ ☓ 〇 ☓ アリ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ブーストブレイク パワーブースター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 ブレスファイア ファイアジュエル 消費 3 5 10 単体:火属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 ファイアボール ファイアジュエル+さくれつだん 消費 6 12 24 単体:火属性攻撃(対空) 威力 55 110 220 トライファイア ファイアジュエル×3 消費 8 16 32 単体:火属性攻撃(対空) 威力 80 160 320 バーンホーク ファイアジュエル+ウエポンEX 消費 5 10 18 単体:火属性攻撃 威力 50 100 200 出現場所 ゴダのさばく:マグマロードB、ブラッドキャニオン:フィールド 吸収弾一発:20% 後継機 → ゴルゴガイザー(アルゴギール使用) コメント 羽の生えた牛に見えるのだが、こういう悪魔でもいるのだろうか? →ゴルゴーン(ゴルゴンとも)が元ネタである可能性が高いようだ。牡牛のような体に羽や爪や牙を持つとされる、ギリシャ神話に出てくる怪物 空中属性だが地属性を無効化しない珍しい機体 トライファイアは、必要パーツが手軽で高い火力が出る ゴダのさばく時点でミックスを使いゴルゴノスを手に入れておくと、以降のボス戦が楽になったりする アルゴギールと合体可能。言わずと知れた連続攻撃の鬼となる
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 2 カプセル戦記 タイトル SDガンダムワールド ガチャポン戦士 2 カプセル戦記 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SHI-2G ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1989-3-3 価格 6800円(税別) ガチャポン戦士 関連 Console Game FDS SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ マップコレクション FC SDガンダムワールド ガチャポン戦士 2 カプセル戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 3 英雄戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 4 ニュータイプストーリー SDガンダム ガチャポン戦士 5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X GC SDガンダム ガシャポンウォーズ Wii SDガンダム ガシャポンウォーズ Handheld Game WS SD GUNDAM ガシャポン戦記 Episode One GBA FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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店舗ブースト 店舗ブースト部屋にて「店舗総合生産力」を振り分けて店舗強化可能。 パーティ全員強化は、現パーティ8名以外の控えメンバーは含まれない。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 № 店舗名 必要P ブースト効果 ブーストによって得られるアイテムやスキルなど A1 福ちゃんキーホルダー 150 売上上昇 次の会議まで「☆ハーピースラッシュ」強化 A2 ヘルちんの人造人間工房 220 売上大幅上昇 スキル『秘密結社の絆』┗次の会議までヘルラージュ・デーリッチ・ローズマリー・ ミアラージュの最大HPが10%アップ A3 交易馬車&交易センター 380 交易収入×1.5 レア食材orレア素材×1 A4 駄菓子屋 160 売上大幅上昇 ☆グレートキャンディ×1(魔法+2/魔防+2) A5 仮装大会会場 300 売上大幅上昇 さらにデーリッチ達が会議報告にて大会に参加。結果に応じてボーナス。出場を重ねる度に人気が出て、優勝確率アップ。優勝する度に人気補正はリセットされる。改装後は大会参加者変更。改装前参加者に戻す場合は会議提案部屋にて。詳しくは王国民活動報告のミアラージュの項目参照。 A6 ちゃきちゃきカフェ 250 売上大幅上昇 お寿司4種のうち1個ランダム入手。大トロスペシャル(HP+35/MP+10)、うにの軍艦巻き(魔法+4/魔防+4)、アボカド寿司(運+6)、しゃきしゃき海老寿司(攻撃+4/防御+4) A7 王国美術館 230 必ず審査芸術が持ち込まれる。名作になりやすい、結果に応じて名声UP参加者はドリントル、こたつドラゴン、ローズマリー、ゼニヤッタの4人。名作(18~22点)大名作(23~25点) 永続パッシブ:称号「芸術王」習得(TPC+6%)ブースト時でも稀に佳作になる模様(V1.05) A8 おもちゃの里 300 売上大幅上昇 スキル『☆デジタル&アナログゲーム』┗次の会議までベル・ジーナ・ブリギット・マリオンの攻撃力/運/命中率+5% A9 未実装 B1 モーモードリンク 100 モーモードリンク×1(HP+30) B2 曲がらないスプーン 250 パーティ全員の魔法力+2/魔法防御+1最大MP+5 B3 王国市民グランド 220 パーティ全員の最大HP+15 エステルおすすめ人参×1(敏捷性+6) B4 ハグレ警察 150 パーティ全員の最大HP+10/防御力+1 B5 MUFOキャッチャー 320 パーティ全員の攻撃力+2/運+1最大HP+25 B6 プリミラ 240 経験の球(+12000オール)×1 B7 雪乃スポーツ 350 パーティ全員の攻撃力+1/魔法力+1防御力+1/敏捷性+1 B8 王国市民プール 300 パーティ全員の防御+2/HP+20 スキル『☆市民プールリーダー』┗次の会議までティーティ、ウズシオーネの水強化+12% B9 王国キャンプ場 150 ☆王様絵日記(経験+50000)×1 C1 道場 150 道場由来の経験値大幅アップ C2 こたつ喫茶 100 こたつ蜜柑(TP+)×2(単体MP全快/TP+50回復) C3 愛情おむすび 100 ゼニヤッタの愛情おむすび×2(単体HP/MP全快) C4 王国大学 220 戦闘勝利で獲得する大学ポイント上昇 C5 王国ベーカリー 170 ピクニックランチ(全体HP+)×2(全体HP60%回復) C6 釣り場&釣り具店 150 エステル風秋の焼き魚×4(単体HP70%回復、攻撃力上昇) C7 ハグレ王国関所 180 関所に有名人達が現れる。結果に応じて金orアイテム入手。有名人達は泥棒、忍者、ベルベル、サンタガールの4種泥棒→懸賞金 or ビッグな懸賞金(レア)忍者→巻物×3 or 秘宝×2(レア)ベルベル→ヒーリングベル×1 or カポーティーベル×2(レア)サンタガール→☆幸せのクッキー×1 or ☆サンタスペシャル×1 (レア) C8 ゴースト予報局 150 危険回避お守り(属性防御)×1(使用ターン味方全体への属性攻撃半減) C9 王国図書館 220 大学レベル×200の大学ポイント入手 D1 ベルの冒険道具屋 220 スキル『ボクらのプライドA』┗次の会議までベルの薬の知識の効果が1.3倍スキル『ボクらのプライドB』┗アルフレッドとニワカマッスルの防御力+6% D2 トレーニング広場 220 パーティ全員の敏捷性+1 スキル『悪い癖矯正中』┗次の会議までデーリッチの獲得経験値+3%スキル『ご主人様のために!』┗地竜ちゃんとベロベロスの敏捷性+7%、獲得経験値+15% D3 スケートリンク 210 パーティ全員の敏捷性+1 スキル『ロケットスケーターズ』┗次の会議まで福ちゃん・雪乃・ゼニヤッタ・プリシラの 氷強化+7%、敏捷性+7% D4 クイズめいかいQ! 150 スキル『次は負けないでちっ!』┗次の会議までデーリッチの獲得経験値+5%スキル『次は負けないハオ!』┗次の会議までハオの獲得経験値+15% D5 ハグレ劇場 190 発声練習教本×1(HP+15/MP+8)スキル『獣人達の絆』┗次の会議までハピコ・ニワカマッスル・ベル・マーロウ・クウェウリの 最大HP+12% D6 ハグレスーパー銭湯 200 スキル『リラックスタイム』┗次の会議までエステル・メニャーニャ・ヅッチー・デーリッチ・ジーナに HP再生+5%、TP再生+3%スキル『フルリラックスタイム』┗次の会議までウズシオーネ・ティーティーにHP再生+10%、TP再生+5% D7 お好み鉄板焼き屋 220 売上大幅上昇 スキル『鉄板焼きマスタリー!』┗次の会議までエステル・ヴォルケッタ・ニワカマッスル・クウェウリの 炎強化+10% D8 タイガー灯台 210 パーティ全員の魔法防御+1 スキル『ぼくら海岸防衛隊!』┗次の会議までサイキッカーヤエ・ヅッチー・メニャーニャ・マーロウの 雷強化+8%、魔法防御+10% D9 ハグレ名画座 180 スキル『大道具の心』┗次の会議までローズマリー、ベル、ジーナのアイテム回復率+20%スキル『リーダーシップ』┗次の会議までマーロウ、ジュリア、デーリッチの防御力+5%、TP再生+3%スキル『役者の花道』┗次の会議までクウェウリ、ハピコ、ヴォルケッタ、ベロベロスの 攻撃力と魔法力+6% ▲ページ上部へジャンプ コメント 名前 コメント
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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エピソードクエスト攻略湯けむり繁盛記 極秘指令16010 発見!《超》最高のお面! 我が輩だ!!!!!!!! 彼女たちの真剣勝負 竜ガ紡ギシ古キ歌 コメント エピソードクエスト攻略 湯けむり繁盛記 「外伝:猫の手も借りたい配達」 レア1の武器限定ではあるが、得意武器ならば何でも良い。 アイルーは秘密のポーチをドロップする比率が低いので、メラルーを狙う方が効率良い。 エリア2、4、5、6、8、10にメラルーが登場する。エリア5、7、10は雑魚モンスターの邪魔が入るので、それ以外のエリアがオススメ。 マタタビを常備しておけば(青箱or採取)、アイテムを無駄に盗まれる事が無い。 「外伝:飛んで網に入る雷の虫」 エリア3にジンオウガがいる。ダウンさせない事には背中から採取が出来ないので、乗り成功→ダウンが取りやすい操虫棍がオススメ。ちなみに、運悪く倒してしまってもすぐに復活する模様。 アイテムは持ち込み不可ではあるが、青箱に秘薬や虫あみ等が常備されているので、まず不足する事は無いだろう。ただし、ボロ虫あみなので神(精霊)の気まぐれスキルまたはネコの道具倹約術を発動させておくと多少安心。 非常に運悪く採取完了する前に全ての虫あみが壊れて無くなってしまった場合、ツタの葉となぞの骨を採取・調合して作る事も可能。 乗りが苦手な人は、高速収集のスキルを発動させておけば、一度のダウンで3回採取出来る(通常は2回が平均採取回数)。 ガンナーでまともに戦って転倒を狙う場合は少々難しくなる。頭部を狙っても転倒しないので的確に脚を狙うこと。長引くと、弾の調合素材が持ち込めないため支給品の弾を含めても弾切れを発生する場合がある。また、転倒して近寄って採取しようとしてもポジション的に採取自体が間に合わない場合がある。純粋にクエスト木リアを目指すなら射撃はせず納銃状態からのジャンプ攻撃のみで乗りダウンから採取した方が楽である。 落とし物からも手に入る事があるので忘れずに拾おう。 「外伝:乗りかかった輸送船」 狭い船上での戦闘である為に回復のタイミングが難しいので、裂傷無効スキルがオススメ。 裂傷無効なしで挑む場合は、わざと船から飛び降りてBCで立て直すのが一番手っ取り早い。もしくは万能湯けむり玉を活用すると良い。マスト後方は攻撃されずらいのでそこでしゃがむor回復の方法もあるが、若干運と仲間(オトモ)の状態が絡む。 バリスタ・大砲・撃龍槍が使用可能だが、バリスタは狙っているときに攻撃に移られると回避が難しいため無理に使う必要はない。撃龍槍は船首のむこうにセルレギオスがしばらく滞空する状態があるのでその時が使用タイミングとなる。 極秘指令16010 「外伝 秘密指令~紫~」 フィールドは闘技場。回復や研ぎのためにモドリ玉を調合分まで持ち込んでおくと安心。一人に対して延々と攻撃を加えてくる事が多いので、モドリ玉の使用タイミングには注意。 「外伝 秘密指令~黒~」 制限時間が20分である事以外は普通のアカムトルム討伐。慣れているならソロで上位装備でも十分クリア可能。 「外伝 秘密指令~白~」 制限時間はたった15分。加えてウカムルバスは潜行を多用するため、ソロだと戦闘が長引いて時間切れになりやすい。 ソロで挑むならG級装備推奨。後脚を狙って転倒させ頭を集中攻撃しよう。乗りも狙っていくといい。 砥石使用・回復でモドリ玉を使うなら潜行の予備動作中に戻ると効率が良い。 余談だが、エピソードタイトルの「16010」は「妹」の当て字である。 発見!《超》最高のお面! 「外伝:インパクトなお面ンバ!」 エリア2に狂竜化状態のババコンガがいる。 尻尾を破壊せずにババコンガを倒してしまうとクエストに失敗するので尻尾を的確に狙おう。 部位破壊が目的なので、全体的に破壊王のスキルが便利。剣士では、砲撃とガード強化スキルを付けたガンスが楽。連続引っかきをガード後に振り向きつつ砲撃、放屁をガードしてからの突き砲撃と、砲撃メインで部位破壊が出来る。 または、睡眠爆破装備も有効。きちんと睡眠爆破できれば一回で尻尾を破壊できるので即クリア出来る。 「外伝:スッゴイお面っチャ!」 原種がエリア2、亜種はエリア4が初期位置。2体とも常時耳を閉じた特殊な状態で出現する。 耳を破壊せずにケチャワチャ達を倒してしまうとクエストに失敗するので頭を的確に狙おう。 亜種の頭部は非常に硬いため、心眼スキルの装備や睡眠からの爆弾の利用がおすすめ。 破壊した後は放置してもいいが、合流には気をつけよう。 「外伝:ほ~ぃ、恐暴竜ですよ!」 エリア8に狂竜化状態のイビルジョーがいる。 体力はイベント用に低めに設定されているので、ソロでのクリアもそれほど難しくはない。加えて体力が一定以下になると、時々チャチャ・カヤンバが回復してくれる。 我が輩だ!!!!!!!! 「外伝:我輩、目覚める!」 エリア4に居るアルセルタス亜種を倒すとゲネル・セルタス亜種が出現する。アルセルタス亜種はゲネル・セルタス亜種が地面から何度も召還する。 アルセルタス亜種自体は体力が低く設定されている為、すぐに討伐出来る。ゲネル・セルタス亜種との合体状態を強制解除すれば暫く地面に転がっているので、すぐさま攻撃すればよい。 合体解除にはジャンプ攻撃(アルセスタス亜種に乗れば解除される)やガンナーの攻撃によるダウンが手っ取り早い。 ゲネル・セルタス亜種を倒してもアルセルタス亜種は湧き出てくるので、邪魔ならばアルセルタス亜種を狩るついでに討伐すると良い。ただし、体力は比較的高い。ソロでガンナーの場合はクエストクリアする前に弾切れもあり得るので、調合分を含めて十分な準備をしておく事。ちなみにゲネル・セルタス亜種は一体しか出ない。 アルセスタス亜種からは通常通りに素材の剥ぎ取りが可能だが死骸が消えるまでの時間は短いので、安全に剥ぎ取るには先にゲネル亜種を狩っておいた方がよい。 ゲネル・セルタス亜種によるアルセルタス亜種を砲弾にする攻撃、疲労時の捕食でも討伐数がカウントされる為、利用するのも手。 「外伝:飛翔せよ、我輩!!」 エリア3にいるリオレイアの尻尾切断しないとクエストに失敗するので的確に狙おう。 レア1の武器限定なので、高い打点を持つ大剣・太刀あたりが尻尾を狙いやすい。または、操虫棍で倒さない様に気をつけながらダウンを狙うのもあり。ガンナーは斬裂弾可能なクロスボウガン改やボーンシューター改等でも切断可能。その他の武器は支給アイテムの閃光玉とシビレ罠とブーメランを上手く活用すると良い。 スキルは破壊王、耳栓、心眼あたりをチョイスするとストレスが無い。切れ味が緑ならば尻尾に弾かれないため、匠込みで緑ゲージの出る武器を選ぶのも有効。 イベント用に攻撃力は低くなっているので、ソロでもクリアは可能。G級装備ならば即死する事は無いが毒には気を付けたい。 「外伝:我輩よ、永遠に!!!」 旅団クエストから若干強化されたダレン・モーランを討伐する。 ソロの場合は準備を怠らない事。旅団クエストを既にクリアしているのならば大きな差は無い。フルパーティーで挑めば、大突進する前に決戦ステージへと移行出来る。 背中からの採掘の仕様は若干変更されていて、精算アイテムが採掘出来るが、特に狙う必要性は薄い。 彼女たちの真剣勝負 「外伝:少女の嘆息」 エリア1からエリア3,4への道は岩で塞がれている。 エリア7に通常より大きなヤオザミが3体居て、それらを倒すとダイミョウザザミが出現しすぐにエリア3へ移動する。 エリア3に移動後、高台の上でヤオザミ3体を召還すると専用会話が発生するため、この時までザザミを倒す事は出来ない。 「外伝:乙女の発奮」 初期エリアは2、クエスト開始3分程度経つと2匹目が同エリアに出現するので注意する事。早めにこやし玉を当ててエリア移動させておくと良い。 怒り状態(頭や腕が黄色い状態)では粘菌を出さないので、なるべく攻撃せず逃げ回り、粘菌を出すのを待つようにすると良い。 粘菌が爆発して落し物が出た際に会話が発生し、必ず竜の大粒ナミダになる(要検証)。 「湯けむり繁盛記」のジンオウガと同様に、1,2体目を倒してしまっても次が沸く。 「外伝:淑女の逆襲」 サマーソルトによる毒が非常に多いため、万能湯けむり玉を持って行くと良い。 リオレイア希少種の残り体力が一定値を下回る度に(?)会話が発生する。(計2回) 竜ガ紡ギシ古キ歌 「外伝:厄災覆天」 各エリアにガブラスが出現する。 エリア7はガブラスが無限沸きするのでここで狩ると良い。 ガブラスは生肉を設置しておけば食べに降りてくる。また音爆弾で落とす事も出来る。支給品を上手く活用しよう。 「外伝:霞這古都」 討伐時間は15分と短いが体力は低く設定されている。 クエスト開始1分経過で巨龍砲が使用可能になる。高密度滅龍炭は支給品に2個ある。 巨龍砲のある北の高台から広場にオオナズチを誘導すると着弾地点に降りてくる。大ダメージが与えられるので、巨龍砲を上手く狙おう。バリスタを無理に使う必要は無い。 なお、巨龍砲無しでも討伐自体は可能。火属性強化した片手剣や双剣で後ろ足を徹底的に攻めて転倒を誘おう。 スキルは、解毒薬を飲むくらいなら時間短縮のために毒無効を付けておくといい(短毒は解毒しないのもあり)。盗み無効はお好みで。 「外伝:日輪沈蝕」 エピソードクエストとしては今の所唯一、最初から最後まで専用会話が起こらない。 BCには支給品BOXがあり支給品が入っている。 攻略詳細は、大型モンスター攻略/ミラボレアス【祖龍】を確認の事。 コメント レア1は発掘武器でもいい。最大強化かつ火力スキルモリモリすれば上位クラスの攻撃力でストレス無くできる。 ……そこまでするほどのクエでも無いがネタとして。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 14 52 乗りかかった輸送船はメインマストの裏、 大砲の玉が落ちている方が、比較的安地です。 しゃがんで裂傷やられ治す余裕もあるぐらい。 回復も余裕です。 -- (mh4) 2014-11-13 22 48 31 「我輩、目覚める!」 セルタル夫妻合体時に麻痺すると確定でオスを飛ばしてくるので、レバガチャに自信があるならオススメ -- (名無しさん) 2014-11-29 12 56 42 ゲネルセルタスは積極的に狩った方がいいな 狩った後アルセルタスの出現位置に向かって溜め3なりなんなり 4人だと一匹5秒くらいでいけることもある -- (名無しさん) 2014-11-29 13 14 56 外伝我輩目覚めるのゲネル亜種は討伐不可能 -- (名無しさん) 2014-12-11 19 59 08 ↑ 普通に倒せます。装備が弱いんじゃ無いんですか? -- (名無しさん) 2014-12-11 20 47 31 「外伝:少女の嘆息」のザザミはエリア3へ移動後、高台の上でヤオザミ×3を召喚する この行動と同時に看板娘の台詞が発生するようになってるからそれまではトドメはさせないっぽい。 ちなみにあくまで倒せないだけで怯みや罠で足止めすることはできるし、部位破壊もできる。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 07 16 霞這古都のナズチ体力が低いとはいえ15分ソロはキツイかなと思ったが2回巨龍砲当てたら5分で終わったな 巨龍砲台のとこから下のフィールドにネコを蹴落として囮に、あとは飛んだところを当てるだけの簡単なお仕事だった -- (名無しさん) 2014-12-27 01 52 30 「外伝:厄災覆天」 ・ガブラスは死体や生肉を食べる習性を持つため、支給品の生肉を設置しておけば勝手に降りてきてくれる -- (名無しさん) 2014-12-27 02 20 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。