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ゲームセレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム メッセージ/インタビュー ゲームセレクション 今が旬の人気ゲームや発売間近のゲームを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第04回 2010年04月24日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 GAME 第04回 2010年04月24日 GAME1 乙女的恋革命★ラブレボ!! Portable GAME2 乙女はお姉さま(ボク)に恋してるPortable GAME3 W.L.O.世界恋愛機構 第15回 2010年07月10日 GAME1 ラブプラス+ GAME2 初音ミク -Project DIVA- 2nd GAME3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 第24回 2010年09月11日 GAME1 BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~ GAME2 祝福のカンパネラ Portable GAME3 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! GAME4 D.C. I II P.S.P ~ダ・カーポ I II~プラスシチュエーションポータブル 第28回 2010年10月09日 GAME1 ぎゃる☆がん GAME2 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ 第33回 2010年11月13日 GAME1 恋愛番長 命短し、恋せよ乙女! Love is Power GAME2 クリミナルガールズ GAME3 ぎゃる☆がん ドキドキサウンド 全部入り! 第37回 2010年12月11日 GAME1 ぎゃる☆がん 第41回 2011年01月08日 GAME1 アルカナハート3 GAME2 カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! GAME3 ぎゃる☆がん 第46回 2011年02月12日 GAME1 Vitamin XtoZ GAME2 猛獣使いと王子様 ~Snow Bride~ GAME3 うたの☆プリンスさまっ♪ ~Sweet Serenade~ GAME4 Black Robinia 第50回 2011年03月12日 GAME1 STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説 GAME2 華鬼 ~恋い初める刻 永久の印~ GAME3 ナナミの教えてEnglish DS ~めざせTOEICマスター~ 第57回 2011年04月30日 GAME1 薄桜鬼 遊戯録 GAME2 乙女はお姉さまに恋してるPortable ~2人のエルダー 第59回 2011年05月14日 GAME1 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 GAME2 いざ、出陣! 恋戦 GAME3 AKIBA S TRIP 第65回 2011年06月25日 GAME1 Rewrite GAME2 マザーグースの秘密の館 GAME3 ナナミの教えて英文法DS ~基礎から学ぶステップアップ学習~ 第69回 2011年07月23日 GAME1 二世の契り 想い出の先へ GAME2 クイーンズゲイト スパイラルカオス GAME3 STORM LOVER 夏恋!! 第74回 2011年08月27日 GAME1 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ GAME2 クリムゾン・エンパイア GAME3 ブラック★ロックシューター THE GAME 第78回 2011年09月24日 GAME1 白衣性恋愛症候群 GAME2 ファントム・キングダム PORTABLE 第82回 2011年10月22日 GAME1 アイドルマスター2 GAME2 ロウきゅーぶ! GAME3 FINAL FANTASY 零式 第87回 2011年11月26日 GAME1 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル GAME2 セブンスドラゴン2020 第91回 2011年12月24日 GAME1 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- GAME2 魔界戦記ディスガイア3 Return 第96回 2012年01月28日 GAME1 ソウルキャリバーV GAME2 官能昔話 ポータブル GAME3 テイルズ オブ イノセンス R 第100回 2012年02月25日 GAME1 たっち、しよっ! ~Love Application~ GAME2 ぎゃる☆がん 第104回 2012年03月24日 GAME1 シャイニング・ブレイド GAME2 薄桜鬼 ~幕末無双録~ GAME3 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 第109回 2012年04月28日 GAME1 断罪のマリア~ラ・カンパネラ~ GAME2 ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい! 第113回 2012年05月26日 GAME1 うたの☆プリンスさまっ♪Debut GAME2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND GAME3 十三支演義 ~偃月三国伝~ 第117回 2012年06月23日 GAME1 白衣性恋愛症候群RE Therapy GAME2 薄桜鬼 黎明録 名残り草 第122回 2012年07月28日 GAME1 L.G.S ~新説 封神演義~ GAME2 グリム・ザ・バウンティハンター GAME3 那由多の軌跡 メッセージ/インタビュー 放送 メッセージ/インタビュー 第04回 2010年04月24日 メッセージ1 アフィリア・サーガ・イースト/ワタシ☆LOVE☆オトメ! 第15回 2010年07月10日 メッセージ1 「ラブプラス」「ラブプラス+」プロデューサー 内田 明理 第28回 2010年10月09日 メッセージ1 野々宮 かなめ役 寺本來可 メッセージ2 火吹 晶役 内村史子 メッセージ3 桜咲 薫子役 内田真礼 メッセージ4 兎野 葵役 山本希望 第37回 2010年12月11日 メッセージ1 野々宮 かなめ役 寺本來可 メッセージ2 火吹 晶役 内村 史子 メッセージ3 桜咲 薫子役 内田真礼 メッセージ4 兎野 葵役 山本希望 第41回 2011年01月08日 メッセージ1 ZQN★ (野々宮 かなめ役 寺本來可/火吹 晶役 内村 史子/桜咲 薫子役 内田真礼/兎野 葵役 山本希望) 第100回 2012年02月25日 メッセージ1 桜咲薫子役 内田真礼 メッセージ2 火吹晶役 内村史子 メッセージ3 二ノ宮静香役 藤田 咲 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 タイトル DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 ドラゴンボールZ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AZ2J ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1995-8-25 価格 5800円(税込) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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超ドラゴンボールZ 機種:AC, PS2 作曲者:細江慎治、佐宗綾子、安井洋介、矢野雅士、渡部恭久、齋藤博人、相原隆行、石橋渡 効果音:坂本昌一郎 開発元:クラフトアンドマイスター、アリカ 発売元:バンプレスト(AC)、バンダイナムコゲームス(PS2) 発売日:2005年12月 (AC)、2006年6月29日 (PS2) 概要 アニメ『ドラゴンボールZ』原作の3D対戦型格闘ゲーム。「超」は「スーパー」と読む。 カプコンの『ストリートファイターII』のスタッフを迎え入れたため、それに近い操作方法になっている。 アリカが開発に関わっているため、BGMはスーパースィープが担当。 当時のスーパースィープのスタッフ総動員に加え、スーパースィープと親しい作曲家も集結しているため、今見ると非常に豪華な面子。 PS2版は独自要素が追加されている関係で、アーケード版には無かった曲が収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 CHA-LA HEAD-CHA-LA(2005 ver.) 作:清岡千穂編:山本健司 オープニングテーマ歌:影山ヒロノブ Menu メニュー Select Your Character キャラクターセレクト World Tournament 天下一武道会 Kami's Lookout 渡部恭久? (*1) 神様の神殿 Kami's Lookout(Ground Level) 渡部恭久? (*1) 神様の神殿(聖地カリン) Eastern Capital(Daytime) 渡部恭久? (*1) 東の都(昼) Eastern Capital(Evening) 渡部恭久? (*1) 東の都(夜) Wasteland (Daytime) 渡部恭久? (*1) 荒野(昼) Wasteland(Night) 荒野(夜) Namek ナメック星 Namek's Destruction ナメック星の崩壊 Emma's Palace(Above) 閻魔宮(山頂) Emma's Palace(Below) 閻魔宮 Cell Ring セルリング Training Arena トレーニングエリア(PS2版のみ) King Kai's Planet 界王星(PS2版のみ) Z Survivor Zザイバーモード(PS2版のみ) Dragon Finish and Aggressive Enemy ドラゴンフィニッシュ Ending Theme スタッフロール
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 タイトル DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 ドラゴンボールZ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ADBJ ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1994-11-25 価格 3800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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サ / シ / ス / セ / ソ サ 「最悪、笹野のビキニでも…」 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』より。 エンディングでサムスを脱がせられなかった有野が、脱ぐエンディングを見せてくれるようAD笹野に頼んだときに言った。 なお類義語として「最悪、笹野のアリーマー姿も…」(CX#40(第6シーズン第4回)より)がある。こちらはダブルヘッダーで連敗を喫した有野がエンディングを見せてくれるよう当回の秘密兵器笹野に頼んだときに言った言葉である。なおその後出したエンディングは『レッドアリーマーⅡ』の方だけであった。 「サクサクやん!」 有野の挑戦にて、序盤を難なく突破し、調子に乗った際に良く出る発言。 直後、必ずミスが起こるのはお約束。 「刺すぞ! 刺すぞ!」 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンスオブペルシャ・前編』より。 動く床の罠にはめた敵をなじる際に、口から漏れた言葉。 非常に楽しそうである。 「さっきのところ~って言うてるんかな」 CX#26(第4シーズン第6回)、有野の挑戦『ドラえもん』より。 "どこでもドア"でワープした先がすぐ近くだった時の発言。 「34の子持ちですわ・・・パスワード書いてる僕・・・」 CX#35(第5シーズン第5回)、有野の挑戦『サラダの国のトマト姫』より。 ゆったりと流れるアドベンチャーをプレイ中、ホワイトボードにパスワードを書き留めながらの発言。 ↑一番上へ シ 「時間という概念は怖いなぁー」 CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦『海腹川背』より。 制限時間の緊張感に負けてミスし、有野が発した言葉。 「下の三角を雲に合わせるんだ」 CX#28(第4シーズン第8回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64』より。 大砲を使って遠く離れたスターを取る場面で「攻略本に書きやすい照準があるはず」と、知恵を絞った有野の発言。 スター獲得はできなかったものの非常に惜しい結果となり、再挑戦で見事獲得。あながち間違った予想では無かった。 「ジャパーン! ジャッパーン!」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 ボーナスステージで、自動車を鉄パイプで叩きながら楽しそうに口にした言葉。 車のナンバープレートに"JAPAN"と表記されていたことから。 ちなみにこの車はザコ敵のもの。 「シャラポワの付け乳首や」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 敵を倒したことで出現したスコアアイテム「帽子」のグラフィックを目にしての発言。 「これは市民のおるところじゃ拾われへんなー」 「場外、反則や言うたくせに・・・」 CX#27(第4シーズン第7回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64』より。 ボムキングを場外に投げ飛ばし、それが反則と言われ戦いを続けていたところ、ボムキングがマリオを場外に投げ飛ばそうとした際の発言。 「小6やったら『バビッた~』って言うんやろうな」 CX#28(第4シーズン第8回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64』より。 時間経過により地形が変化する箇所で、対応しきれず落下してしまった際の発言。 「新喜劇みたいに出てきたなー」 CX#03(第2シーズン第3回)、有野の挑戦『魔界村』より。 端の壁から突如歩いて登場する敵『ゴブリン』を、吉本新喜劇の舞台のソデから出てくる演者に見立てての発言。 「人工イクラを否定する魚屋さんの話かな」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 ゴム長靴を履いているように見える主人公と、イクラに見える弾を見て判断した一言。 ↑一番上へ ス 「スーパーモンキーに比べたら狭いんちゃうかな」 CX#20(第3シーズン第10回)、有野の挑戦『ゼルダの伝説・神々のトライフォース』にて。 その広大なフィールドを目にしての発言。 「スターの貫禄や!」 CX#01(第2シーズン第1回)、有野の挑戦『アトランチスの謎』より。 アイテム「スター」を入手したことで、知らずのうちに無敵状態になっていたことに気付いた有野の発言。 「スタッフからの労いの言葉も無く・・・」 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンス オブ ペルシャ』(前編)より。 悪戦苦闘した挑戦を終えるも、すぐさまAD笹野にソフトを渡され、練習してほしいと申し渡された際の愚痴。 「お疲れ様でしたぐらい言ってくれてもええんとちゃうか?」 「すっげぇ俺の微調整テクニック!」 CX#11(第3シーズン第1回)、有野の挑戦『カトちゃんケンちゃん』より。 6-4の難所で、苦労の末ギリギリでようやくブロックに乗れた瞬間、有野が口にした言葉。 どう見ても偶然乗れたっぽい。 「ストIIじゃない! ストや・・・」 CX#03(第2シーズン第3回)、たまゲー「トライアミューズメントタワー」より。 レア筐体である初代『ストリートファイター』を発見した際の発言。 ↑一番上へ セ 「絶対俺を欲しがってるよー」 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』より。 如月さんからの下校のお誘いを受けた際に発した言葉。 「節約生活や・・・エネルギー節約生活や!」 「CX」#06(第1シーズン第6回)、有野の挑戦『アストロロボSASA』より。 どうしても12面でエネルギーが尽きてしまうため、温存しながらゲームを進めていく作戦についての一言。 元ネタはもちろんテレビ朝日のあれ。 「全国のゲーム好きのちびっ子&中年のためにもな!」 CX#18(第3シーズン第8回)、有野の挑戦『スーパーマリオワールド後編』より。 2日に渡る挑戦も時間切れとなり、後日続行かギブアップかを迫られた有野が、続行を決意した際に言い放った言葉。 「全国のちびっ子と、中年と主婦に向けてやりましょうか!」 CX#34(第5シーズン第4回)、有野の挑戦『大魔界村』より。 2周目制度を察知し、一度はギブアップを宣言した有野だったが、構成作家岐部の説得によりこれを撤回したときの一言。 ↑一番上へ ソ 「そこにエンディングがあるからや!」 「なんでそこまでゲームをするんですか?」との問いに対する有野の答え。 後世に語り継がれる名言である。 「ソフトワレ? ソフトワレってなんや?」 DVD-BOX vol.2映像特典、有野の挑戦特別編『いっき』にて。 SECRET LETTERを組み合わせ、完成した単語"SOFTWARE"を目にした有野の第一声。 ゲーマーならば読めてほしいところ。 ↑一番上へ
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マ / ミ / ム / メ / モ マ 「まず入るまでがゲームなんや・・・」 CX#19(第3シーズン第9回)、たまゲー「妙法湯のんびり温泉」より。 テーブルゲームにクレジットを入れるのに苦労しながら一言。 「まずまずやなー」 CX#39(第6シーズン第3回)、有野の挑戦『マイティボンジャック』より。 挑戦開始30秒たらずでさっそく1機失っての一言。 菅ナレーター「本人曰く、まずますの滑り出し、みたいだが・・・」 「ま、抱いた人数はすごいけどね!」 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』より。 有野が過去の交際についてのエピソードを語った際の一言。 「あかん! ちびっ子も見とんねん・・・」 「待たしといて」 CX#26(第4シーズン第6回)、有野の挑戦『ドラえもん』より。 収録中に、雑誌の取材が入っていると聞いて、課長としての威厳をもって返した一言。 「マリオ、クセ毛やなー」 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオー・カオス館」より。 店内にディスプレイされていた、帽子の無いマリオ人形を見せてもらったときの第一声。 「マリオだったら絶対死んでないよなー」 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンス・オブ・ペルシャ前編』より。 高い位置からの落下で死亡する主人公に対して。 「マリオも体力落ちてるな」 「CX」#10(第1シーズン第10回)、有野の挑戦『スーパーマリオブラザーズ2』より。 プレイ開始から数時間後、マリオのジャンプ力が足りずに登れない状態を見て。 ↑一番上へ ミ 「みなして、みなして、みなし主義で行けんの?」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 エリア5のパターンにハマった事に見かねたAD浦川の、「ステージセレクトを使い、今までクリアしたステージはクリアしたと見なして飛ばしましょう」という意見に対して、未クリアステージを飛ばそうという魂胆が見え隠れする発言。 もちろん思惑通りには行かず、ちゃんと未クリアステージもプレイするハメに。 「みんなの10円をオラに…」 「CX」スペシャル、温泉ゲーム紀行~箱根を訪ねて~より。 おしゃべりオームで用意していた10円を使い果たし、スタッフから10円のカンパを徴収する為の言葉。 ↑一番上へ ム 「無限試してもよかですか?」 CX#17(第3シーズン第7回)、有野の挑戦「スーパーマリオワールド(前編)」より。 AD浦川に「無限増殖をしてみては?」と提案されて返した言葉。 浦川「いや、よ、よかですよ」 ↑一番上へ メ ↑一番上へ モ 「『もう、しっかりしなさいよ!』って後ろの人怒ってるなー」 CX#37(第6シーズン第1回)、有野の挑戦『ストリートファイターII』より。 ラスボス・ベガに50連敗を喫し、後ろの背景キャラが怒っているように見えるところを有野がアテレコした。 「萌えー! 萌えー! 萌えー!」 CX#21(第4シーズン第1回)、たまゲー「東京ゲームショウ2005」より。 コスプレお姉さんを目の前にしてテンションが上がりすぎ、思わず口に出た雄たけび。 「燃えるゴミ燃えないゴミどっちだー! ちゃんと分別するんだー!」 CX#22(第4シーズン第2回)、たまゲー「花やしき」より。 お化け屋敷の中から覗く怖いディスプレイと、その前に設置されたゴミ箱を見ての発言。 ちゃんと分別しないと奥の牢屋に入れられてしまう。 「もしかしてものすごいエッチなゲームがあるとか」 CX#32(第5シーズン第2回)、ハードのエースが出てこない「カセットビジョン」より。 用途の見つからない4つのダイヤル状の入力端子を、両手でグリグリと弄りながら発した一言。 「雌牛とさぁ・・・ウヘヘ」 ↑一番上へ
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ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 【どらごんぼーるかい さいやじんらいしゅう】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2009年4月29日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 宇宙一スゲェ戦士たちのRPG 概要 (便宜上は)アニメ『ドラゴンボール改』のゲーム化作品。 全15章のRPGで、原作における「第23回天下一武道会編」と「サイヤ人編」のストーリーを再現している他、『ドラゴンボール(無印アニメ版)』や『ドラゴンボールZ』のアニメオリジナルエピソードやゲームオリジナルのエピソードも盛り込まれている。 特徴 操作キャラは悟空、悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯の6人(戦闘に出せるのは3人まで)で、章によってパーティ構成は異なる(*1)。 サイヤ人編終盤では、原作通りピッコロ達は死亡してしまうが、 占いババの力であの世から一時帰還 という形でパーティーに加わる(*2)。 パラメータはHP、KI (気。要はMP)、力、防、復、技、速、運の8つ。 キャラがレベルアップした際、各パラメータの上昇に加えてボーナスポイントが2ポイント得られ、HPとKI以外の6ついずれかに自由に振り分けられる。 経験値とは別のAPというポイントを消費することで、キャラの能力を上げたり必殺技や究極技を習得することができる。また、既に覚えている技もAPを消費して強化することが可能。 戦闘はサイドビューで行われる。『強襲!サイヤ人』などのようなカードバトル方式ではなく、基本的にはオーソドックスなコマンド選択式バトルである。 必殺技 一般的なRPGにおける魔法のようなもの。「かめはめ波」「気円斬」といったお馴染みの技が中心で、それぞれに攻撃範囲や追加効果などの個性付けがなされている。 究極技、スパーキングコンボ 味方キャラは戦闘中にダメージを与える、もしくはダメージを受けるごとに「怒りゲージ」が溜まっていく。これがMAXになると「Sparking!」状態となり、各キャラごとに異なる「究極技」を放てるようになる。究極技に設定されているのは「元気玉」「魔貫光殺砲」など納得のチョイス。 さらに複数の「Sparking!」状態となったキャラが同時に特定の技を使うと、強力な連携技「スパーキングコンボ」が発動する。技の組み合わせのヒントは、各地に隠されているメモから得ることができる。 アクティブガード 敵の攻撃時、攻撃を受けるキャラの頭上に「ピキーン!」という効果音と共にアイコンが表示される。このタイミングで各キャラに対応したボタン(*3)を押すとダメージが軽減され、状態異常攻撃の場合はその状態異常を付与される確率も下がる。 攻撃してくる敵の種類にもよるがタイミングは中々シビア。また、敵が複数攻撃を放ってきた場合でもアクティブガードができるのは一人だけ。 カプセルアイテム 通常のアイテムとは異なり、下画面の枠にセットしておくことで常時効果を発揮するアイテム。特定属性の攻撃やダメージ床を無効化したり、エンカウント率を上下させたり、バトルの報酬に影響を与えたりと効果は様々。 アイテムをセットできる枠は最大4つだが、メインで使用している1つ以外は「待機中」となり効果が下がる。アイテムによっては待機中でも100%効果を発揮したり、逆に全く効果を発揮しなくなったりもする。 評価点 グラフィック 戦闘シーンのキャラドットは敵味方ともに美麗でアニメパターンも豊富。特に女性の敵キャラはどれも中々可愛らしい。 マップも細部まで書き込まれている。さらに様々な場所にアイテムや小ネタが隠されているため探索心に火をつける。 戦闘 攻撃や必殺技の演出はスピーディーかつ迫力があり、爽快感のある戦闘が楽しめる。敵の攻撃中もアクティブガードの入力があるので退屈しない。 ゲームバランスは概ね良好。簡単すぎず難しすぎない絶妙な調整である。 キャラクター間のバランスも良く、弱すぎて使えない、出番がないといったキャラはいない。 全てのパラメータが高い万能キャラの悟空、速のパラメータが高く連続攻撃でゲージを貯めやすいヤムチャ、最初は弱いがレベルを上げると爆発的にパラメータが伸び始める悟飯など、キャラ性能も原作に基づいたものとなっている。 アニメオリジナルエピソードの網羅 ある意味本作最大の特徴。アンニン(*4)、蛇姫(*5)、C-6号(*6)など知る人ぞ知るアニメオリジナルキャラクターが登場するのはマニアにとっては感涙もの。ストーリーには絡まないが、悟飯の必殺技扱いでハイヤードラゴン(*7)も登場する。 ドラゴンボールのゲーム化作品は数あれど、彼らがクローズアップされている作品というのは非常に貴重である。 高い原作再現度 一部ゲーム化に合わせた改変(*8)はあるものの、ストーリーは基本的に原作やアニメを忠実に再現しており、前述のアニメオリジナルキャラクター達もアニメの役回りそのままで登場する(*9)。 戦闘中の演出にも原作ファンをニヤリとさせるものが多数。ラディッツ達サイヤ人のモーションが原作の戦闘描写を元にしている、ヤムチャが戦闘不能になるとあのポーズで倒れる…など。 ヤムチャの髪型や悟飯の服装など、時期によって外見が異なるキャラはそれぞれの戦闘時のドットをきちんと描き起こしているというこだわりぶりである。 ゲームオリジナルエピソード 原作やアニメで描かれなかった部分の補完が主となっており、ストーリーの合間に無理なく挿入されている。 また、ハッチャンとスノや兎人参化など無印時代のキャラクターが登場するエピソードが多く、オールドファンにはたまらない。 栽培マンシリーズ(キュウコンマン、カイワレマン、テンネンマン、ジンコウマン)が登場するなど、過去作へのオマージュもみられる。 そして、特定の条件を満たすと、あの 伝説の超サイヤ人ブロリー と対決できる隠し要素もある。 その強さも、伝説の超サイヤ人に恥じぬ圧倒的な強さを誇る。 音楽 BGMはほぼ全てオリジナルだが質は高く、ドラゴンボールの世界観にも合っている。 ファミコンソフト「ドラゴンボール 神龍の謎」のBGMが2曲アレンジされて使われている。ここでも過去作へのオマージュがみられる。 問題点 イベントシーンのテンポが悪い キャラがセリフを発する度にそのキャラの頭上に感情を表す絵文字が表示され、1秒ほど硬直するため非常に鬱陶しい。 Rボタンで高速化している間は絵文字は出ないが、それでもセリフとセリフの間に微妙な「間」があるため根本的な解決には至らない。 絵文字の種類自体も少なく、ベジータやナッパが可愛らしいニッコリマークを浮かべる様は脱力を誘う。 イベントスキップは可能なのだが、ボス戦前のイベントはなぜかスキップできない。 餃子が使用できない れっきとしたZ戦士の一員であるはずの餃子だが、今作では一切戦闘に参加しない。 正式なパーティメンバーでなくとも、バブルスやグレゴリーのようにNPC戦闘員として一時的に参戦させるのではダメだったのだろうか。 一応ストーリー面では冷遇されている訳ではなく、ゲームオリジナルの3章や12章ではまるでヒロインのような扱いを受けている。 スパーキングコンボ 本作の売りの1つとして扱われているが、発動元の技をそのまま繋げただけというコンボが多く、やや手抜き感がある。 「かめはめ乱舞」など凝った演出のコンボもあるにはあるが。 違和感のある敵キャラクター達 本作のザコ敵は熊や猪といった野生動物、盗賊やならず者といった悪党などがメイン。 野生動物の中には「きょうりゅう」や「ダチョウニワトリ」等原作のどこかで見たようなキャラクターも。 まだそこまでインフレが進んでいない時期とはいえ、圧倒的な強さを持つはずのZ戦士達が動物や一般人相手に普通にダメージを受け、あまつさえ倒されてしまうのは違和感が強い。 また一部のエピソードではピラフマシンやホワイト将軍といった無印時代のキャラクター達がボスとして登場するのだが、少年時代の悟空にあっさり倒された彼らがZ戦士達と対等に戦えるほど強くなっているのも謎。鍛え直したとでも言うのか…。 もっとも、ゲームとしての歯応えを出さなければならないことを考えれば致し方のない設定ではある。 面倒さが目立つやり込み要素 天津飯の必殺技「魔封波」でザコ敵を捕まえて収集するというどこかで聞いたような要素があり(*10)、捕まえた数に応じて神様から報酬が貰える。 ザコ敵を弱らせることで捕獲しやすくなるというこれまたどこかで聞いたような仕様があるのだが、ストーリーが進んでから序盤の敵を捕まえようとしても一撃で倒してしまい「弱らせる」のが困難。 一応ダメージを与えなくても捕まらない訳ではないし、「毒状態にしてHPを減らす」「ダメージがパラメータに依存しない攻撃用アイテムを使う」などの抜け道はあるが。 原作の設定を反映したのか、魔封波を使う度に天津飯のHPが減るという仕様も厄介。幸い、魔封波使用時のダメージで戦闘不能になることはない。 カプセルアイテム「人参化のてぶくろ」をセットして敵を倒すとその敵が人参になり、アイテムとして手に入る。 この人参をある男に一定の本数渡すことで報酬が貰えるのだが、最後の報酬を得る為に必要な人参の数はなんと1000本。単純に1000体の敵を倒す必要があり、かなり作業感が強い。 さらに、人参化のてぶくろをセットしていると敵を倒してもゼニーが入手できなくなる。経験値は入るのでレベル上げと並行して集められるのが救いか。 取り返しのつかない要素 レベルアップ時のボーナスポイントは一度振り分けると振り直すことはできない。 とはいえそこまで厳しいゲームバランスではないため、よほど極端な振り分け方をしなければストーリーで詰まるようなことはまずないだろう。 5章最後のダンジョンの中ボスはルート選択によっては戦わずに進むことができるのだが、そのダンジョンはクリアすると二度と入れないため、スルーした場合は敵キャラ図鑑の完成が不可能になる。 カプセルアイテムの「スカウター」を敵に使用するとその敵の耐性やドロップアイテムが図鑑に記入されるのだが、ボスは基本一度しか戦えないためスカウターを使い損ねるとそのボスの情報が不完全になる。また、スカウター入手前に戦うボスは全ての情報を記入できない。 もっとも、図鑑をコンプリートしてもこれといった特典は無いため、完全に自己満足の域であるが。 総評 『ドラゴンボール』のRPG化作品としては全体的に手堅くまとまっている。 イベントシーンはテンポが悪いが、肝心の戦闘シーンはスピーディーでゲームバランスも良く、まさしくスピーディーな構成に生まれ変わったアニメ版『改』の如くサクサク進められる。 また、これといって変わったシステムが存在しない、ドラゴンボールの正統派コマンドRPGというのも何気に貴重な存在。 多数のアニメオリジナルキャラクターが登場するのも他のドラゴンボールゲームにはない特徴で、彼らのファンなら是非ともお勧めしたい一作である。 余談 本作は当初『ドラゴンボールZ STORY サイヤ人来襲』というタイトルであったが、『改』の放送開始に合わせて現タイトルへ変更になったという経緯がある。 ゲーム内容がドラゴンボールZ準拠なのはそのためと思われ、海外では『Dragon Ball Z Attack of the Saiyans』のタイトルで発売されている。 キャストに関しても天津飯は鈴置洋孝氏、ナッパは飯塚昭三氏とZ準拠の声優が起用されている。(音声は過去のゲーム作品の流用) 原作の名有りキャラである「男狼」がなぜか普通のザコ敵として量産されている。 また、「きゅうけつき」「ミイラ男」というザコ敵は、外見が原作の「ドラキュラマン」「ミイラくん」と全く同一である。後者はなぜかスコップを持たされているが。 エンディングのスタッフロールが全て流れ終わると、原作の次エピソード『ナメック星編』のボスであるフリーザのシルエットが不穏なBGMと共に表示される。 物語がまだ終わっていないことを露骨に匂わせる演出だが、続編にあたるゲームは未だ発売されていない。
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ 超武闘伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 ストーリーでは話が進むと選択できるキャラが増えていくが基本的には悟空、ピッコロ、ベジータの3人 難易度「きびしい」か「スーパー」で一度も敗北せず、なおかつ原作準拠(設定に準じた)キャラで最後の完全体セルまで撃破すると真の最終戦が現れる。 1戦目 VSピッコロ 天下一武道会決勝。選択できるキャラは悟空のみ 2戦目 VSベジータ ここからピッコロが選択できるようになる。 原作通りなら当然悟空の出番。 3戦目 VSフリーザ このステージからベジータも選択できるようになり、以後悟空は超サイヤ人になる。 原作通り超悟空で戦う。 4戦目 VS人造人間20号 このステージからベジータも超サイヤ人になる。 原作準拠の対戦キャラは一応ピッコロ。 5戦目 VS人造人間18号 原作通りなら超ベジータ。 ちなみに原作では敗北しているが、ゲームでは当然勝利しないと先へは進めない。 6戦目 VSセル 原作通りならピッコロ。 神様と融合を果たしている設定だが、ゲーム中の性能は体力以外特に変わらない。 7戦目 VS人造人間16号 ゲームオリジナル戦。 原作の設定準拠だと16号は悟空を倒すため造られているので、選択キャラは超悟空。 難易度イージーだとここで終了。 8戦目 VSトランクス 精神と時の部屋の修行。 原作通りなら選択キャラは超ベジータ。 9戦目 VS悟飯 原作通りなら選択は超悟空 10戦目 VS完全体セル 超悟空、ピッコロ、超ベジータ、トランクス、悟飯、16号から選択可能。 原作通りなら悟飯を選択。 ここにきて初めて悟飯を操作する事になるので、VSモード等の隠しコマンドで事前に練習しておきたい。 難易度ノーマルか、ここに来るまでコンティニュー済、1~10戦のどれかが原作準拠のキャラ選択以外だとこのステージをクリアでエンディングになる。 11戦目 VS完全体セル 真の最終戦。 超悟空、悟飯、ミスターサタンから選択。 サタンは完全にネタ扱いだが、一度は演出を見ておきたい。 悟空、悟飯どちらでセルを倒してもエンディングは変わらないので好きな方を選んでOK。 [部分編集] Tips 同キャラ対戦 電源を入れて「オッス、オラ悟空」の声がした後、ナレーションが流れている場面で 上、X、下、B、左、L、右、Rと入力すると 効果音が鳴ってVSモードで同キャラ対戦ができるようになる さらに同じコマンドを入力すると「できたっ!」と声がして VSモードで超悟空、超ベジータ、トランクス、悟飯、完全体セルが使用可能になる 隠しコマンドの入力受付タイミングは蓄積されているため十字キーとボタンをがむしゃらに入力しても大体成功する。 [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 真の最終戦までの攻略法 悟空担当のピッコロ、ベジータ、フリーザはメテオスマッシュでハメ ピッコロ担当の20号、セルはミスティックアタックかソニックキック(ただし近すぎると吸収される) ベジータ担当の18号はスーパーダッシュ 16号は誰でもいいが強い 悟空でメテオハメに行こうとすればロケットパンチやクロスガードボンバーでボコられるので一筋縄ではいかない Pセルは悟空か悟飯だが、悟空でメテオハメ入れようと接近するとパーフェクトアタックでボコられるので、悟飯でスライディングのが楽でいい 隠し技 キャラ 技 コマンド 悟空 メテオスマッシュ 4123698+B 超悟空 メテオスマッシュ 4123698+B 超悟空 四連脚 41236+B ピッコロ ミスティックアタック 63214+B ベジータ スーパーダッシュ 646+Y 超ベジータ スーパーダッシュ 646+Y トランクス トルネードショット 41236+B 悟飯 爆裂パンチ 646+Y フリーザ スパイラルテイルアタック 41236+B 20号 ブラッディダンス 236+Y 18号 ブラッディダンス 236+Y 18号 ヒップアタック 8+B 16号 ハリケーンクラッシャー 646+B セル バスターキック 63214+B Pセル バスターキック 63214+B Pセル パーフェクトアタック 16+B [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年05月29日 (月) 07時01分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して