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引越費用の概算見積もり&評判から業者選び 引越しミシュラン http //www.h-michelin.com/ 引越し比較.com http //www.hikkoshihikaku.com/ http //www.hikkoshihikaku.com/rank/rank.html 顧客満足度の高い引越し会社 ベスト10 http //life.oricon.co.jp/rank_move/index.html 利用してよかった引越業者(会社)は? http //www.nandemo-best10.com/f_seikatsu-hikkoshi/ ダンボール通販 オオタ・ダンボール:引越しダンボールセット通販。送料代引手数料無料0円!翌日配送できます。 http //www.otabox.com/home/index.html
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これまで発売されたボードゲームの一覧(機種別・50音順) 補完大歓迎 ■FC(83.7.15~) 嗚呼!野球人生一直線 RPG人生ゲーム いただきストリート ~私のお店によってって~ 1999 ほれ、みたことか!世紀末 源平討魔伝 ゴリラーマン シャッフルファイト スーパー桃太郎電鉄 すごろクエスト たけしの戦国風雲児 鉄道王 爆笑!愛の劇場 爆笑!!人生劇場 爆笑!!人生劇場2 爆笑!!人生劇場3 爆笑!スターものまね四天王 マイライフ・マイラブ ぼくの夢 わたしの願い 桃太郎電鉄 モノポリー ラジカルボンバー地雷くん ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス 百の世界の物語 ちびまる子ちゃん うきうきショッピング ■SG-1K(83.7.15~) ■Mk3(85.10.20~) ■PCE(87.10.30~) スーパー桃太郎電鉄 スーパー桃太郎電鉄II ただいま勇者募集中 なりトレ ザ・スゴロク’92 21エモン めざせホテル王! 遊々人生 ■MD(88.10.29~) ちびまる子ちゃん わくわくショッピング ひょっこりひょうたん島-大統領をめざせ!- ■GB(89.4.21~) おじゃる丸~月夜が池のたからもの~ ゲームボーイモノポリー 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ! スーパー桃太郎電鉄II スコットランドヤード ちびまる子ちゃん ご町内 みんなでゲームだよ! DX人生ゲーム DXモノポリーGB ドカポン!?ミレニアムクエスト とっても!ラッキーマン ラッキークッキーみんな大好きー!! 桃太郎電鉄jr. ~全国ラーメンめぐりの巻~ ■NG(90.4.26~) ■GG(90.10.6~) スーパー桃太郎電鉄3 ■SFC(90.11.21~) いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ キテレツ大百科 超時空すごろく ギャンブル放浪記 ザ・モノポリーゲーム2 スーパー億万長者ゲーム スーパー人生ゲーム スーパー人生ゲーム2 スーパー人生ゲーム3 スーパー桃太郎電鉄 スーパー桃太郎電鉄II スーパー桃太郎電鉄III スーパー桃太郎電鉄DX すごろクエスト++-ダイスニクス- すごろく銀河戦記 商人よ、大志を抱け!! 大爆笑!!人生劇場 大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編 大爆笑!!人生劇場 ~大江戸日記~ 大爆笑!!人生劇場 ~ずっこけサラリーマン編~ ただいま勇者募集中 おかわり タワードリーム ちびまる子ちゃん「はりきり365日」の巻 ドカポン王国IV~伝説の勇者たち~ ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~ ドカポン外伝~炎のオーディション~ とっても! ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃ー!! フォーチュン・クエスト~ダイスをころがせ! ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻 水木しげるの妖怪百鬼夜行 もってけ Oh!ドロボー 桃太郎電鉄HAPPY モンスターメーカーキッズ 王様になりたい 遊人のふりふりガールズ 横山光輝 三国志盤戯 ■3DO(94.3.20~) ■SS(94.11.22~) カルドセプト ゲームで青春 ツアーパーティー 卒業旅行へいこう テナントウォーズ DX人生ゲーム DX日本特急旅行ゲーム ネクストキング~恋の千年王国~ ■PS(94.12.3~) あのこどこのこ エンドレスシーズン アルカナ戦記ルド いただきストリート ゴージャスキング 大江戸風水因果律 花火2 お仕事式人生ゲーム めざせ職業王 ガイアマスター ~神々のボードゲーム~ カルドセプトエキスパンション カルドセプト エキスパンション・プラス クイズだらけの人生ゲーム 運と頭で大富豪!? ぐーちょDEパーク~テーマパーク物語~ クマのプー太郎 空はピンクだ!全員集合!!(それダメっす) グリントグリッター ゲームで青春 さくま式 人生ゲーム The 鬼退治 目指せ! 二代目桃太郎 忍ノ六 じぱんぐ島 ~運命はサイコロが決める!?~ 新DX億万長者ゲーム~作って!売って!大儲け!~ 新フォーチューンクエスト 食卓の騎士 センチメンタルジャーニー ソウルマスター ダイスdeチョコボ(チョコボコレクション) 第2回!クイズだらけの人生ゲーム♂天使と悪魔の相性診断つき♀ タワードリーム2 超GALS!寿蘭すぺしゃる~イケメンゲッチューギャルズパーティー ツアーパーティー 卒業旅行にいこう ディオラムス 鉄道王2 世界征服の野望 鉄道王’96 いくぜ億万長者!! 天空のレストラン 天空のレストラン ハロプロver テナントウォーズα DX億万長者ゲームII DX社長ゲーム DX人生ゲーム DX人生ゲーム3 DX人生ゲーム4 DX人生ゲームV DX日本特急旅行ゲーム DXモノポリー ドカポン!怒りの鉄剣 どこでもハムスター4 ドキドキすごろく大冒険! 所さんの大富豪 ナニワ金融道~青木雄二の世間皮算用 浪花の商人 振ってナンボのサイコロ人生 NARUTO-ナルト-忍びの里の陣取り合戦 ネクストキング~恋の千年王国~ 爆裂商人 宇宙豪商伝 バトルすごろく ハンター 遥かなる時空の中で 盤上遊戯 秘宝王 ~もうお前とは口きかん~ プーさんのみんなで森の大きょうそう! プリンセスメーカー Go!Go!プリンセス プルーフクラブ 牧場経営的ボードゲーム うまぽりぃ マジカルダイスキッズ ミニモニ。ダイスdeぴょん! モノポリー 桃太郎電鉄7 桃太郎電鉄V(ブイ) モンスターパニッシュ モンスターパラダイス 蘭未ちゃんの大江戸すごろく 慶応遊撃隊外伝 リトルラバーズシーソーゲーム ■PC-FX(94.12.23~) ■64(96.6.23~) キラッと解決! 64探偵団 ゲッターラブ!! ~ちょー恋愛パーティーゲーム~ ゴエモンもののけ双六 人生ゲーム64 爆笑人生64 めざせ!リゾート王 たまごっち64 ■NGP(98.10.28~) ■DC(98.11.27~) 温泉捜査課(ぐるぐる温泉2) ガイアマスター 決戦!世紀王伝説 カルドセプトセカンド 人生ゲーム for Dreamcast ■WS(99.3.4~) ■PS2(00.3.4~) いただきストリート3 億万長者にしてあげる!~家庭教師つき!~ EX億万長者ゲーム EX人生ゲーム EX人生ゲーム2 ガチャろく ガチャろく2~今度は世界一周よ!!~ カルディナル アーク~混沌の封札~ カルドセプト セカンド エキスパンション コロボール2002 THE 特ダネ ~日本全国スクープ列島~ ドカポンキングダム ドカポン・ザ・ワールド ドカポン DX-わたる世界はオニだらけ- ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート Special NEW 人生ゲーム 爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!! 不思議の国のアリス モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~ 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~ 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 桃太郎電鉄USA 桃太郎電鉄15 ~五大ボンビー登場! の巻 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ■GBA(01.3.21~) EX モノポリー 犬夜叉 奈落の罠!迷いの森の招待状 億万長者ゲームのっとり大作戦! 志村けんのバカ殿様 爆笑天下統一ゲーム 人生ゲームアドバンス ギャラクシーエンジェル スウィートクッキーパイ チョコボランド トゥイティーのハーティーパーティ ドカポンQモンスターハンター ドラえもん どこでもウォーカー 不思議の国のアリス 桃太郎電鉄G ~ゴールド・デッキを作れ! 遊戯王 双六のスゴロク ONE PIECE めざせ!キングオブベリー ■GC(01.9.14~) SPECIAL 人生ゲーム ドカポン DX-わたる世界はオニだらけ- モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~ 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ■XBOX(01.11.15~) ■NDS(04.12.2~) いただきストリートDS 人生ゲーム DS 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN 焼きたて!! ジャぱん ゲーム1号 頂上決戦!! パンタジック・グランプリ! ■PSP(04.12.12~) 悪代官漫遊記 悪代官漫遊記 正義の刃 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ■XBOX360(05.12.10~) エブリパーティ カルドセプトサーガ カタンの開拓者 カルカソンヌ (アルハンブラ) (タリスマン) (桃太郎電鉄?) ■PS3(06.11.11~) タリスマン ■wii(06.12.2~) たまごっちのピカピカだいとーりょー! ドラえもんwii ひみつ道具王決定戦! 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
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生活センター Will you put these candies into this jar? これらのキャンディーをこのびんに入れてくれますか。 She bought a pair of scissors. 彼女は、はさみを一丁買った。 You must do a lot of drills in English Grammar. 君は英文法のドリルをたくさんやらなければならない。 Her hands were tied with rope. 彼女の手はロープで縛られていた。 Help me pack the knapsack for picnic tomorrow. 明日のピクニックのナップザックを詰めるのを手伝ってよ。 I borrowed the screwdriver from a friend of mine. そのねじ回しを私は友人から借りた。 When we walk in the dark, we need a flashlight. 暗いところを歩くときには懐中電灯が必要です。 Mr.Williams had his wallet stolen in the train. ウィリアムズさんは電車の中で財布を盗まれた。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ か カードキャプターさくら いつもさくらちゃんといっしょ カードキャプターさくら 友枝小学校大運動会 CARD GAME カービィのきらきらきっず カービィのピンボール カービィのブロックボール CAVENOIRE ガイアマスター DUEL カードアタッカーズ 怪獣王 ゴジラ 怪人ゾナー 海戦ゲーム NABY BLUE 海戦ゲーム NABY BLUE 90 海戦ゲーム RADARMISSION 海底伝説 !! トレジャーワールド カエルの為に鐘は鳴る 格闘料理伝説 ビストロレシピ 決闘☆ビストガルム編 格闘料理伝説 ビストロレシピ 激闘☆フードンバトル編 かこむん蛇 化石創世リボーン 化石創世リボーン II 華陀 勝馬予想 競馬貴族 勝馬予想 競馬貴族 EX '94 勝馬予想 競馬貴族 EX '95 学級王ヤマザキ カットビロード 加藤一二三九段の将棋教室 カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 ガメラ 大怪獣空中決戦 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ からくり剣豪伝 ムサシロード カラムー町の大事件 カラムー町は大さわぎ ! おかわりっ ! カラムー町は大さわぎ ! ポリンキーズとおかしな仲間たち 華蘭虎龍学園 花札・麻雀 カルトジャンプ CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて かわいいペットショップ物語 かわいいペットショップ物語 2 川のぬし釣り 3 川のぬし釣り 4 漢字deパズル 漢字BOY 漢字BOY 2 漢字BOY 3 元祖 !! ヤンチャ丸 カンヅメモンスター カンヅメモンスター パフェ がんばれゴエモン 黒船党の謎 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる !! がんばれゴエモン 天狗党の逆襲 がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ 鍋奉行 ! がんばれ ! ニッポン ! オリンピック2000
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ゲームシステム 格付 登場ギミック ゲームシステム スクロール 左から右への強制スクロール。 ステージ プレイするたびに違うステージが形成される。 残機システム 2回までミスが許されている。 スコアシステム スコアが画面上に表示。それによってゲームオーバー時に格付けが行なわれる。時間経過で10点ずつ加算されていく。スコア加算のボーナスアイテムもある。 ボイス 管ナレーターのボイス入り。有野少年のボイスをオフにしても喋る。 オフにするにはDS版2の説明書に記載の隠しコマンドを入力Switch版のランキングチャレンジでも使用可能( タイトル画面で上上XX下下YY ) 格付 ※エリアを進むより、スコアが高いことのみで格付が決まるようです。 格付 範囲 平社員 級 ~2000 主任 級 ~5000 係長 級 ~10000 課長代理 級 ~20000 課長 級 ~35000 部長 級 ~50000 常務 級 ~75000 専務 級 ~100000 社長 級 100010~ 登場ギミック 名前 どんなものか CXコイン 黒いCXと書かれたコイン。取ると100点のボーナス。 ハッピーマン 左から右へマントで飛ぶ人?取ると7650点のボーナス。CXコインを30枚連続で取ると出現。1度ミス・取り逃す・ハッピーマン登場から30枚連続。 鉄球(小) ちいさな鉄球。上下に動く。上を飛び越えるか下をくぐる。 鉄球(大) おっきな鉄球。上下に動く。飛び越えが厳しいのでくぐれ! 床 普通の足場。ここにいる間は安心? 浮遊床 浮いている床。 浮遊床(上下) 浮いている床。上下に移動する。 浮遊床(左右) 浮いている床。左右に移動する。 浮遊床(上スクロール) 浮いている床。上へ向かって昇っていく。 浮遊床(下スクロール) 浮いている床。下へ向かって降りていく。 浮遊床(ちくわブロック風) 浮いている床。乗り続けていると落下する。
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カービィのピンボール 機種:GB 作曲者:池上正 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:1993年 概要 「星のカービィ」シリーズ3作目。カービィが丸っこい事をいいことに、バーで弾いて障害物に当てまくり得点を稼ぐゲームと化した。 音楽もカービィらしい曲だが、スタッフロールが無いため長年作曲者ははっきりしていなかった。 発売から実に二十数年後、星のカービィ25周年記念コンサートで作曲者が池上氏がであることが漸く確定した。 池上氏の初仕事が当作品だったとの事で作曲当時の苦労や思い出話などがコンサートのパンフレットで語られている。 収録曲 曲名に「(仮)」と付く楽曲は仮タイトル 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 池上正 タイトル画面曲名は「星のカービィ ベストセレクション」より ステージセレクト (仮) ステージセレクト初代「きらきらぼし (仮)」アレンジ ウィスピーウッズランド ウィスピーウッズランド曲名は「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサートパンフレット」より ゲームボーイ103位カービィ213位第2回カービィ104位 クラッコランド (仮) クラッコランド初代「BUBBLY CLOUDS」アレンジ ポピーブラザーズランド (仮) ポピーブラザーズランド初代「GREEN GREENS」アレンジ ボーナスゲーム (仮) ボーナスゲーム ヤラレ (仮) 1ミス時初代「ミス (仮)」 ハイスコア更新 (仮) ハイスコアを50万点更新 スコア画面 (仮) スコア画面 VS.ボス (仮) ボス戦 クリアダンス (仮) ボス戦クリア初代「クリアダンス (仮)」 VS.デデデ (仮) デデデ大王戦 ゲームオーバー (仮) ゲームオーバー初代「ゲームオーバー (仮)」 エンディング (仮) デデデ大王戦クリアスタッフロールは無く、ステージセレクトに戻る サウンドトラック THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 「タイトル」のみ収録。 PV
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開催日 2010 12/29 19時~ 今年はマリオ生誕25周年ということもあありますので【マリオ】が中心です。(初)は初見プレイです。 達成時間 28時間32分32秒 ドラゴンクエストⅠ(スーパーファミコン版Ⅰ.Ⅱ使用) ゼルダの伝説 神々のトライフォース 朧村正 (初) スーパーマリオブラザーズ (ワープなし8-4まで)※1 スーパーマリオブラザーズ2(ワープなしD面まで) ※1 スーパーマリオブラザーズ3(笛なし) ※1 スーパーマリオUSA (ワープなし) ※1 スーパーマリオワールド (スペシャルまで) 超魔界村 ※2 ファイナルファイト ※2 ※1 スーパーマリオコレクション版 ※2 カプコンクラシックコレクション版 かかる時間の目安 ドラゴンクエストⅠ 6時間 ゼルダの伝説神々のトライフォース 10時間 朧村正 10時間 スーパーマリオブラザーズ 1時間 スーパーマリオブラザーズ2 3時間 スーパーマリオブラザーズ3 2時間 スーパーマリオUSA 2時間 スーパーマリオワールド 2~3時間 超魔界村 1時間 ファイナルファイト 1時間 合計 37時間
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ドラゴンボール 大魔王復活 機種:FC 作・編曲者:安達晴樹(あだち ハルキ名義)、ペルー 開発元:トーセ、D D 発売元:バンダイ 発売年:1988 概要 ドラゴンボールのファミコンゲーム化第2弾。ピッコロ大魔王編をベースとしたオリジナルストーリーのADV風RPG。 初期のドラゴンボールゲームでお馴染みのカードバトルシステムが本作で確立された。 ADVパートの選択肢次第で悟空があっさり死ぬといった恐怖描写がゲームに点在しており、BGMも恐怖感を煽るものが多い。 収録曲(曲名は暫定) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面 カメハウス カメハウス、南部変身幼稚園 クリリンの死 クリリンの死体発見、タンバリン追跡など トラウマ56位 ワールドマップ ワールドマップ パスワード パスワード、占いババの館 カード選択 移動後のカードイベント 戦闘 通常戦闘 ゲームオーバー ゲームオーバー 西の都 西の都、ペンギン村 トラウマ126位 ジングル村 ジングル村 新ピラフ城 新ピラフ城、海底洞窟など 聖地カリン 聖地カリン 秘境コンペイ 秘境コンペイ ピッコロの館 ピッコロの館 ピッコロ大魔王戦 ラストバトル エンディング エンディング 理想郷 あだち ハルキ スタッフロール作詞:あだち ハルキ
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ドラゴンボール 大魔王復活 【どらごんぼーる だいまおうふっかつ】 ジャンル アドベンチャーRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ (プログラム、サウンド)D D (デザイン等) 発売日 1988年8月12日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 初期DBゲーの方向性を定めた即死ADV初手から詰みゲーFCドラゴンボールゲーの根幹「カードバトル」開眼 ドラゴンボールゲームリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 超有名人気漫画『ドラゴンボール』のゲーム化第2作目。アクションゲームだった前作『ドラゴンボール 神龍の謎』とは違い、コマンドを選択して探索を行うアドベンチャーパートと、手持ちのカードを使用して敵と戦い経験値を得るRPGパートで構成されている。 シナリオはピッコロ大魔王編をベースに本作独自のアレンジを加えた半オリジナル。復活したピッコロ大魔王の手先に修行仲間のクリリンを殺された悟空が、打倒大魔王を目的に旅に出るというストーリーである。 システム プレイヤーは手札としてカードを5枚持っていて、全体マップにおける移動や敵との戦闘で使用する。 カードに記載されている情報は以下の3種類。 星 見た目は劇中アイテムの「ドラゴンボール」を模したもので、1~7の数字を表わす。戦闘・マップ画面の両方で使用。 漢字 「拳」「蹴」「必」など、技名が記されている。戦闘時に使用。 漢数字 一~九の数字を表わす。戦闘時に使用。 消費した分は5枚になるまで随時補充される。次に配られるカードの強さは完全ランダム。 全体マップはすごろく状になっていて、手持ちのカードを消費して「星の数だけ」マス目を移動する。 次の目的地に到着すると、出目の余りは切り捨てでADVパートに移行する。 1回移動すると、カードめくりが始まる。ここでは伏せられたカードを選択し、そのカードに従って、雑魚敵と戦ったりアイテムを入手したりといったイベントが起こる。 ピッコロ大魔王………敵とエンカウントする。 神龍………体力回復(ごちそうなら少し、仙豆なら全快)または仲間カードが1枚もらえる。 占いババ………「カード選び直し」「神経衰弱」「手持ちのバトルカード全取換え」「修行」のいずれかが起こる。 ミスターポポ………ハズレで何もおこらない。 「神経衰弱」は9枚で行い揃えればそのキャラの仲間カードを獲得できる。この時もその中にピッコロ大魔王のカードが混じっており、それを引くとザコ敵とのバトルになる。失敗するかピッコロを引くまで続く。 「修業」は亀仙人のカードより星の数が大きいか同じカードを手持ちのバトルカードから選ぶ。最大で1~5回行い多い回数ほど成功時に経験値が多く得られる。 ADVパートではコマンドを選択して情報を集め、フラグを立ててストーリーを進行させる。 その場所でのイベントをすべてこなすと次の目的地が提示され、特定の場所から全体マップへ移行できるようになる。コマンドの中には、選択すると即座にゲームオーバーになってしまうブービートラップが混じっているので注意。 敵の重要拠点は3Dダンジョン風になっているなど、ADVパートでは場合によってマッピングやメモ推奨。特定の場所には敵も出る(戦闘システムは後述)ので、事前にある程度悟空のレベルを上げたり、体力回復アイテムを集めたりしておきたい。 序盤で訪れるジングル村は、屋外を移動するたびに寒さで体力が減ってしまう厳しい仕様。ここでゲームオーバーになり、本作におけるマッピングの重要性を知る人も多い。 敵との戦闘は、1対1で行うカードバトル。最初に使用するカードの枚数を1~5から指定(敵が枚数を指定してくる事もある)し、出す順番を決めたら、1枚ずつ開示し合う。 星の数を比較して攻撃権を決定し、星の多い方がカード中央に記載された漢字に応じた技で相手を攻撃。これをいずれかのHPがなくなるまで繰り返す。 のちのゲームと違い、本作は星の数が影響するのは 攻撃権の判断のみ であり、攻撃力は悟空のレベルと技の基礎威力で固定となっている。この為LVが低いと敵を倒す術が乏しく 本編開始後にウクレレLV2になす術もなく殺される悟空 の姿を見るのは誰もが通った道だろう(*1) カード下部の漢数字は防御力兼回避率。数字が高いほど被ダメージが小さい。 「必」は必殺技の使用を意味し、伏せられたカードを選択して高威力の技を放つ。必殺技の種類は悟空のレベルに応じて増える。俗にいうMPのような「必殺技ポイント」の概念はない。 悟空側は少し優遇措置付き。 カードを開示する前に、Bボタンを押すことで道中で手に入れた「仲間カード」を使用して選択されたカードに表示された星と漢数字を増やす事ができる(中には増えないものもある)。前述したように星の数は攻撃力に影響しない為、「必」や「連」と言った大ダメージを狙えるカードに使うとここ一番の決め手となりうる。またダメージを抑えたい局面で漢数字を上乗せさせるのも有効。ただしこちらも効果が安定しないものも多く、(例を挙げるとヤジロベーなら「ひっさつのけん」→☆4~5と「くうふくでちょうしがでない」☆1など)お助けカードごとの特性を知っておかないといけない。 悟空が出した星1は敵の星7に勝てる。 コンティニューはパスワード制。再開すると全体マップから始まり、手持ちのカードはランダムで配り直される。 評価点 戦闘システム「カードバトル」は斬新で戦闘のテンポも良い。 カードを選んで出して、比較して、攻撃権を得たほうが攻撃、以下繰り返し。と、とてもルールが判りやすい。 数比べの攻撃権だけでなく保険的な防御力の数字なども含めて、まだシンプルながらも斬新なシステムだった。 グラフィックは漫画風のコマ送りで描写され、スピード感を損なわずにDBのバトルシーンの臨場感を表現している。 戦闘シーンの作画は原作に忠実で、再現度はなかなかのもの。この点はキャラゲーとしてポイントが高い。 上記の攻撃補助となるお助けカードもテキストのみながら上記の通りそれぞれに原作再現要素が事細かに盛り込まれている。 メッセージウィンドウやカードの装飾などは細やかで、雰囲気が良い。 原作では戦わなかった鶴仙人(*2)等も登場するのもポイント。 ザコとのバトルは節度が守られている。 特に序盤はまれに出る緑のレベル2ウクレレがちょっと手強い程度で、それもすぐレベルが上がればさして手強くないし、その程度のレベルを上げるのにそこまで手間はいらない。 スゴロク状のシステムが功を奏し当時よくあった悪癖「ちょっとはみ出せば時期に見合わない敵が出てきてオーバーキルされる」も起こらない。 後述の通りアドベンチャーパートが即ゲームオーバーの罠が多々あることに対してRPGとしてのバトルのパートの難度はそれほど高くないのは親切設計と取れる。 基本的にはピッコロ大魔王編のストーリーだが、登場人物は豊富。 実際これまでのオールキャストに近い。 それらを交えたストーリーも原作での特徴を引き継いでそれなりに上手いアレンジで構成されている。 問題点 即死選択肢の中に、初見では気付けないようなものが多い。ADVパートでは、ゲームオーバーになるとパートの最初からやり直し。 中には原作を知っていれば回避できる場合もあり、原作の小ネタを押さえていると言えない事もない? ただ罠だと感づいても対処法が不明で、そのまま「さよならの果実」(食べるとゲームオーバー)を食ってしまった人は多いと思われる。 小道具としてカードを用いてはいるが、戦略的な要素は特にない。 「お互いのカードを伏せた状態で常に1枚ずつ使用、ツモは完全ランダム」というルールの戦闘は、通常のRPGと少し違う形態のようでいて、結局は悟空のレベルが勝敗を分けるごく普通のシステムである。弱カードの使い道も特に無く、とにかく出して運を天に任せるしかない。 ただしこれは単純に目の前の敵一体に対処する事だけを考えた場合の話で、カードは移動にも用いるため、星の数の大きなカードを使って一気に駆け抜けるか戦闘用に温存するかの判断が要求される。また、ADVパートでは連戦になることも珍しくなく、目の前の体力がそこそこ減っている敵にどのカードを使って対処するか、などは面白い選択になっている。次の戦闘を見越して強力なカードを温存するか、この戦闘でのリスクを回避するために強力なカードから使うか、といったようにカードバトルならではの勝率を高める手を考える余地はある。 もっとも、移動時はカードめくりで占いババが出てカード全交換が選ばれる場合も結構多く、温存はやりにくい。 まだ洗練されていないお助けカード(本作では仲間カード)。 移動時にランダムで仲間になるのだが、8種類しか持てず、いっぱいだと次が手に入らない。 同じ種類なら9枚まで持てるが、全部で22種類もあるためそんなに都合良く同じ仲間が来てはくれない。 戦闘中にしか使う事ができず、効果も星の数にプラスされるものがほとんどで、足を引っ張ったり逃げ出してしまうキャラもいる。22種類もある必要性がない。 使用時にはキャラのセリフが出るだけで、使うとどういう効果なのかの説明がなく、有効なカードを判別しづらい。 同じ仲間でも違う効果が出ることもあるので尚更わかりにくい。 なぜか原作に登場しない「ハシモトめいじん(*3)」なるキャラが含まれている。悟空を助ける方法が「ウラワザ」なのだが別に裏技でもなんでもなく、他のキャラと同じ方法で仲間になる。 原作キャラに混じって一人だけ浮いており雰囲気ぶち壊しである。通常時ランチさんやスノちゃんやオボッチャマンくんでは駄目だったのだろうか? もっとも当時はまだこういった脱線が許される時代だったが、折角ゲスト的に取り込んだのだから裏技らしい効果を持たせてあげても良かっただろう。 体力の回復手段が不安定。 全体マップでのカードイベント「神龍のカード」の効果の一つ(ごちそう(一定値回復)or仙豆(全回復))、「カリン様のカード」(確定で前述の仙豆)、戦闘勝利時に敵がたまに落とすごちそうor仙豆が基本的な手段。いずれも発生に運が絡むため、いつまで経っても体力が回復できないままゲームオーバーになる事態もありえる。 次回作『悟空伝』のようにストックしておくことも出来ない。お助けカードとしての「カリン様のカード」(戦闘中に全回復)入手には非常に運が絡む。 この回復手段の少なさがADVパートでの死にやすさにも繋がっている(*4)。 画面レイアウトの関係で、ADVパートのグラフィックウィンドウが細長で小さい。 原作とは大きく異なる展開。 ブルー将軍と戦った「海底の洞窟」や「ペンギン村」の再来訪、桃白白(*5)や兎人参化の再登場、ウーロンとプーアルが通っていた南部変身幼稚園などはファンサービスととるとしても、本作オリジナルダンジョンの「秘境コンペイ」の展開は初見だと面を食らう人も多いだろう。 「秘境コンペイ」は前作『神龍の謎』のラストステージであるオリジナルの敵本拠地「コンペイ塔」のオマージュだろうか。単に名前が似てるだけかもしれないが。 終盤のバトルは敵も悟空もかなり火力過多な傾向になり、「必殺技を先に直撃させたほうが勝ち」になりやすい。 救済措置として、終盤ある場所である行動を取ると、隠し仲間カード「かわいいおんなのこ」が9枚手に入る。このカード、攻撃権を決定する星の数の上乗せこそ「1か3のどちらか」と小さいのだが、防御力を決定する漢数字がかならず「九」上乗せされるという特徴があり、これによって「カードの星が低いときにかわいいおんなのこを使って耐える」という戦法を使うことができる。 たとえ敵に必殺技カードを使われて負けても、悟空の体力が満タンならまず1~2撃は耐えることができるようになるため、最終決戦での運要素を大分減らせる。しかし、肝心なカードの入手方法はノーヒントなため、手に入れてその有用性に気づいた当時のプレイヤーはごく少数であったと思われる。 総評 初のDBゲーである前作は、大いに難のある出来だった。とはいえ、独特の迫力とスピード感を持つ原作のゲーム化が、当時の制限の多いゲーム開発において容易でなかったこともまた事実だろう。 本作ではアクションゲーム路線から一時離れ、マンガという演出技法の持つ特徴を活かす方向に転換したところ、「戦闘シーンの表現」はそこらのRPGより遥かに見栄えがするようになった。本作以降にも同系のシステムで続編が制作された事からも、路線変更には成功したと言える。 しかし、ADVシーンにおける悟空は原作の姿がウソのようにあっけなく死んでしまう(*6)。それは「苦境にあってなお決して折れなかった強さ」を魅力とする原作キャラの扱いとしてどうなのか。 いらんところが難しい当時のADVゲームの悪癖が発現していなければ、「ちょっと趣向の変わったまあまあ面白いキャラゲーRPG」にはなっただろう。とはいえ、恐らく今ほどのインパクトは出なかった。どちらがいいとは一概に言えないところである。 その後の展開 1989年10月に『ドラゴンボール3 悟空伝』を発売。 お助カードの役回りが細かくなったりレベルアップ時のステータス配分制などを導入した発展形だがシステム面でいろいろ粗が多いものとなった。 ストーリー面では大人悟空が初登場している。 余談 2013年発売のニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝』の収録ソフトの1本としてそのまま移植され、こちらはヒント機能や中断セーブが追加されている。 パスワードで「ましあずさふん うねこせもんで ふきはにらさく ぜごそぐしびす」と入力すると仲間カードにピッコロ大魔王がある状態で再開される。 効果はおかしな発明or大きな斧。使用時に「ソンくん!しっかりしてよ!」としゃべる事から恐らくはバグであると思われる。 原作者の鳥山氏も本作をクリアしており、原作に忠実な点やオリジナル要素を評価している。 一方、やはり「すぐ死ぬので大変だった」とも語っている。 「ラスボスのカードを引いて敵とエンカウント」というシステムは後の『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』(1991年作品)に受け継がれる。 運命の選択で出てくる占いババには、大抵の人は温存した強いカードを軒並みパーにされて苛立ったと思われる。 それもそのはずで、これは占いババの意地悪な性格をゲームに取り込んだとのことで、その通り頑張って強いカードを集めたが、それをご破産にする狙い。 ただ原作ではこの頃には初対面の頃のような意地悪い(というより正しくはがめつい)描写は一切なくなっている。 カード選択で登場するミスターポポは神様の付き人で本作発売当時アニメではギリギリ登場していない頃だった(8月24日放送回「雲の上の神殿」で初登場)。 つまりピッコロの軍団と戦っている真っ最中にあたる本作の作中の時間軸では悟空はミスターポポとの面識はない。ジャンプを読んでおらずアニメでしか見ていない者は、本作で初めて見たことになる。 彼の位置付けが何もおきないハズレというのは、まだ原作でも登場して間もないため、キャラ自身の掴みどころがまだ特定できなかったのだろう。 前述の『激神フリーザ!!』では、何も起きないハズレカードはストレートに「スカ」という文字のみになっている。 本作の出荷本数は前作の1200000の半分以下と落ち込んでいて530000本。 偶然にもフリーザの戦闘力と同じになっている。
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細スヌ「もしもし」 アクメ「あ、もしもし。「アクメ・ポールトリー・フォートレス」創設者・アラン・アクメですけど」 細スヌ「僕たち、行方不明になったアイテムバードっていうのを探してるんだけど、何か情報はない?」 アクメ「残念ながら、一旦急遽「地獄の脱出ゲーム」に変更いたします」 皆「ええ―――――――――――――っっ!!」 細スヌ「いい加減にしろ!!」 チワワ「アイテムバードを探す旅をぶち壊しやがって!!」 フィンター「私が長い時間かけて作った絶望を水の泡にする気か――――――っっ!!」 アクメ「いいえ、そんな事は……」 アクメ「急に作者が『笑ってはいけない青春ハイスクール』を観るのが楽しくなっちゃって……」 皆「ふざけんなてめぇ!! 上野動物園に売り飛ばすぞ!!」 アクメ「まあまあ皆さん 落ち着いて」 ゲルプ「落ち着いてられるかっぷ!!」 レッド「いい加減にしろよ!! お陰でオリスマストーリーモード打ち切りになっちゃったよ!!」 シカクン「こまブラなんか打ち切りになったんだよ!!」 ライト「クラバトなんか打ち切りになったんだぞ!!」 ナーヤ「まさクエなんか打ち切りに終わってしまったんだぞ!!」 アクメ「ナーヤ、あなた方の気持ち分かります」 かずき「全く! 困った創設者だ!!」 熊ゴロー「今度ふざけたら、丸焼きにして食ってやる!!」 ロック「創設者……バカ……」 ドクロス「ところで何でまさクエ打ち切りにするんだよ!!」 ゆきみちゃん「そうよ!! クッパを説得しに行くミッションがまだ続いているのよ!!」 アクメ「残念だが、一旦話は完全にリセットします」 皆「そんなの認めんぞ!!」 ビビンバ「うう……くぅ……」 ナツ子「はううう……!」 アリサ「左胸が……苦しい……」 ポール「おいDr.デュシュート! 娘はどうなったかな!?」 Dr.ショーン「はい、どうぞ気を持って聞いていたたきだい」 ポール「それで助かったんじゃ娘は!」 Dr.ショーン「実は、娘さん達の心臓病が治るかどうか……」 ポール「なんてことじゃ……か、金でどうにもならん事があるなんて……今まで何もかもが順風満帆だった我がマッキントッシュ家じゃったのに~~~~~~っ! あの脳みそ筋肉の鉄クズ野郎が入り込んできてから全て狂いだしたんじゃ~~~~~~~~っ」 ポール「ヒィ!!」 兵士「マッキントッシュさん、困ります!! あなた方は中立的なお立場。この地獄の脱出ゲームが終わるまではロビンマスク個人へのお怒りはおやめいただきたい」 ポール「わったわったから槍を引けぇ!! トホホ……あの脳みそ筋肉の鉄クズ野郎が入り込んできてから全て狂いだしたのに……いつも何もかもワシらを守ってくれる兵隊たちにまでこんな酷い事を言われるなんて……」 DJ・ローカスト「ようこそ!! 脱出ゲーム会場へ!! では、地獄の脱出ゲーム、始めちゃおうかな」