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ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ゲーム概要 ジャンプで連載されていた『ドラゴンボール』のゲーム化作品。 1993年にバンダイから発売されたSFC用格闘ゲーム。 原作のセル編終盤に加え、劇場版『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』の敵キャラクター・ボージャック一味を登場させたオリジナル展開があり 主人公である孫悟空がデフォルトでは選べず、隠しキャラとしてしか使えない(悟空の息子である孫悟飯がこのゲームでは主人公) など、練りこまれたストーリーモードの評価は高く、SFC世代のファンからは高い評価を得ている。 ザンギャ その他画像 攻撃方法 シュートブラスター:エネルギーボールを相手めがけて投げる。 スカイザッパー:計5回の連続攻撃。 スパークレーザー:全身を気で包み込み、それを雷のようなレーザーに変えて撃ち放つ。 ムーンサルトスプラッシュ:飛びひさ+オーバヘッドキックをブチかます。 リフトストライク:正面蹴り→ハイキックで敵を蹴り上げてから、アッパーを叩き込む。メテオ技。 語録 「こんなものなの? まったくおバカさんねェ……アタシに勝てるはずないのに」 「いやん、モウ!! なんだってコイツ、こんなに強かったんだろ?」 「アラ? 楽勝じゃない。もうちょっと楽しませてよ」 「アラアラ、さっきまでのげんきはどこへいったの? アハハハハハハ!!」 「つづきやんの?」 「ボージャック様ァ……」 「おどろいたわ。アタシの思ってたいじょうのすごいパワーだったわ」 「ホホホホ!! まるでダメね!! どうやら、みかけだおしのおバカさんのようね!!」 「うふふ…どうやら、アタシのかつやくだけがめだっちゃったみたいね!!」 備考 元々は劇場版『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』に登場した。『ボージャック』の手先でもある。 ボージャック一味は、悪印象がある固有名詞のもじって名前を名づけられており、ザンギャの元ネタは『残虐』である。 『銀河ギリギリ!!』では、天下一武道会に乱入してクリリンを一瞬で瞬殺したり、 仲間の『ブージン』『ゴクア』『ビドー』ら(この三人は超武道伝2に登場しない)と連携をして悟飯らを苦しめる。 だが、超サイヤ人2になった悟飯にブージン、ゴクア、ビドーらは瞬殺され、ザンギャはボージャックに盾とされて散る。 その辺の扱いもあってか『超武道伝2』では、ボージャックの勝ちセリフの中に「ザンギャ、映画ではスマン!」という物がある。 『超武道伝2』では、悟飯がセルを倒した後に登場。 仲間達のクローン戦士を暴れさせて同士討ちを図ったり、ドラゴンボールを集めて地球を我が物にしようとしたりする。 スカイザッパーを2回連続で5hitさせるとどんな相手もピヨる。ボージャックだろうがブロリーだろうがピヨる -- 名無し (2023-04-04 21 33 24) 名前 コメント
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東島 / 笹野 / 浦川 / 井上 菅 / 阿部 / 岐部 / 須田 クリエイター他 / 一般人 / ゲームメッセージ 東島真一郎の名言 「有野課長が決めてください」 / 「有野さんばりに・・・失敗しまして」 / 「うおーあぶねっ!」 / 「この前のファイナルファイト、正直がっかりしました」 / 「これがクッパの恐ろしい所なんですよ」 / 「僕もエンディングなんですよ・・・」 笹野大司の名言 「有野さん、ここは俺が」 / 「『いっき』一機やらしてもらっていいですか?」 / 「どうにかして(乗り切って)・・・」 / 「やっぱり『めちゃイケ』ですか」 浦川瞬の名言 「一機やらしてもらってよかですか?」 / 「お家に帰って奥さんと予習お願いします」 / 「実はこの雪だるま、倒せないんですよ」 / 「忠実に(残り)25機にしておきましたので」 / 「とにかく非常事態だと連絡を受けまして」 / 「卑怯な戦法かと思うんですが・・・」 井上侑也の名言 「有野さん、表情が命なんで」 / 「ゲームが少し好きになりました」 / 「普通です」 菅剛史の名言 「あろうことか、店の目の前で、撃沈!」 / 「有野さんには無理だな・・・」 / 「撃て! 撃てぇ! アッー!!」 / 「お得意の こう着状態」 / 「恐怖、扉を開ける犬」 / 「くぐれっ!!」 / 「曲者揃いのザコキャラ地獄」 / 「賢明なのかはたまた愚策なのかよくわからない作戦」 / 「こんなゲームが世に存在してよかですか?」 / 「3は犯人だろ!」 / 「地味な男の 地味な作業」 / 「取らなくていいのだ!!」 / 「入ってない!!」 / 「フクロウたちに・・・袋叩き」 / 「フヌケとはまさにこのこと」 / 「ポーズしても・・・」 阿部浩一の名言 「うるせいよ!!」 / 「バカにしちょろ? あんた」 / 「北海道はやっぱ直線が長いですねー」 / 「飛んでけ」 岐部昌幸の名言 須田祐一郎の名言 「箱ぐらいハコびますよ」 その他業界関係者・クリエイターの名言 「一大インドガビアルブームが・・・」(小島秀夫) / 「いつきです」(マネージャー紺谷) / 「『おったんや!』だか『オッサンや!』だかはわかりませんけど」(シブサワ・コウ) / 「クレームはエニックスさんに」(中村光一) / 「ゲームとは人生そのもの」(多くのクリエイター) / 「激レアソフトかも知れないですね」(蛭子悦延) / 「時間もったいないやろ!」(明石家さんま) / 「じょうげデニム」(王様) / 「絶対あとで殺す」(岡本吉起) / 「タイミングをよむのじゃ ジャンプだけにね・・・」(王様) 視聴者・一般人の名言 「阿部さ~ん 阿部さん叱って~♥」(女性ファン) / 「行ってみたらいいっしょ」(士別のおじさん) / 「うちの会社 気楽な会社でしょ」 (津久井振興店員) / 「うまいですよ アンタ」(江ノ電ガーデンパーラー店員) / 「お兄ちゃん 何か有野みたいだけど」(カーヤンの弟) / 「勘!」(秋田一輝) / 「ピストルいろいろあります」(イシダ社長) ゲームメッセージの名言 「ああ しんじゃった!」(元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険) / 「おのれ邪鬼王!!」(忍者龍剣伝) / 「カキやろう。かくしてるものをこっちへよこせ」(サラダの国のトマト姫) / 「ギャグもグラスもスベりすぎ~!」(グラスでドンピシャ!) / 「こんなげーむに まじになっちゃって どうするの」(たけしの挑戦状) / 「せんしとしてのほこりが おまえにはあるのか!?」(ストリートファイターII) / 「デュー、デュー、デューン」(サラダの国のトマト姫) / 「ひんしゅくを かいました」(サラダの国のトマト姫) / 「ヤラレチャッタ」(光神話パルテナの鏡) ↑一番上へ
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著者所感 用語集 著者所感 本ゲームの注意点 探索面 移動魔法がない為、各所のアイテムはその場で回収するようにした方がよい。 序盤はまほうでの回復量が心許ない、他RPGよりも「やくそう」が重要になってくる。 レベルアップで全回復する為、特に序盤はステータスで確認しながら、回復役のレベルが上がりそうになったらまほうでHPを全員全快させておくとアイテムの節約に繋がる。 マップ切替えでBOSSとのバトルに突入することが幾度かある、マップ切替え時にセーブを忘れずに。 バトル面 とにかく命中率が悪い、戦闘では回復寄りで戦うこと。レベルを上げてもミスするが、頻度は多少減るようには感じる。 「盗む」も成功率が良くないが、ボス限定1個のみのアイテムもある為、注意されたし。 初期カーソルについて、攻撃魔法は全体に、蘇生魔法は死亡者に勝手にカーソルが合う。 錬金の兼ね合いの為、アイテムコンプリートは不可能である。 錬金でできる装備は最短で作るとかなり強い為、狙っていきたい。しかし、上記のこともある為、疑似アイテムコンプを目指す場合は他ページをよく見ること。※疑似アイテムコンプをしても特典などはなく、ただの自己満足である。 敵が使ってくる割合ダメージは防御によって半減可能。 不具合として、ティソナの[大地の恵み]のリジェネについて、アスクのみ発動時に回復量が表示されない。実際にはきちんと回復している。 本攻略ページの注意点 後半章はいくつかネタバレになりそうな要素がある為、注意。勿論伏せ字等はつけてあるが、内容から察してしまうこともある為、気になる方は用語集にある簡易チャートへ。 「盗む」関連は作者の主観である為、参考程度に。 SHOPでの購入品はお金の効率を考えつつ、疑似アイテムコンプを目指す形での作者の主観である為、参考程度に。 SHOPのオススメは記事に記載してあるものは盗むor購入している前提で書いていく。 会話については細かくは記載しない為、詳細は「オブドラ/エンディング分岐」へ。 用語集 移動チャート …各章の超簡易チャート、詳細は「オブドラ/ブラッドオブドラゴン」へ。 以下、略名。 ワールド:ワールドマップ、地図で現在地確認可能。 町:ショップ等、町。 ダンジョン:殆どの場所でモンスターが出現する。 出現モンスター …該当マップの出現モンスター一覧、略名については後述。 出現モンスター組み合わせ …該当マップに出現するモンスターの組み合わせ一覧、略名については後述。 アイテム …該当マップにある宝箱、及び隠しアイテム。 SHOP …該当地域のお店の商品一覧、以下略称。 AT:こうげき、DF:ぼうぎょ、MAT:まりょく、MDF:またいせい、S:すばやさ、LUC:うん ア:アスク、ラ:ラタトス、ユ:ユール、リ:リンデ、テ:ティソナ BOSS …ボス攻略 1Tキル、2Tキル …ワンターンキル、ツーターンキル。一度(二度)のターンで倒すこと。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ソニック ピンボール パーティー タイトル ソニック ピンボール パーティー 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A86J ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 セガ 発売日 2003-7-17 価格 4800円(税別) ソニック 関連 Console Game MD SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC SPINBALL SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC KNUCKLES MCD SONIC THE HEDGEHOG CD 32X CHAOTIX SS SONIC R SONIC JAM SONIC 3D FLICKIES' ISLAND DC SONIC ADVENTURE SONIC ADVENTURE International SONIC SHUFFLE SONIC ADVENTURE 2 GC ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー DX ソニック ヒーローズ ソニック ジェムズ コレクション SHADOW THE HEDGEHOG SONIC RIDERS Wii ソニックと秘密のリング SONIC RIDERS シューティングスターストーリー SONIC WORLD ADVENTURE ソニックと暗黒の騎士 SONIC COLORS WiiU SONIC LOST WORLD SONIC ALL STAR RACING SONIC TOON Handheld Game GG SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC TAILS SONIC DRIFT SONIC TAILS 2 SONIC DRIFT 2 SONIC Labyrinth G SONIC NGP SONIC THE HEDGEHOG POCKET ADVENTURE GBA ソニック アドバンス ソニック アドバンス 2 ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ソニック アドバンス 3 ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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日本のゲームセンター文化、ゲーセン文化発展、振興、再興、復興、維持、保持等、これから興そうとしている活動について、プロゲーマーでありアーケードゲーム(ビデオゲーム)専門ハイスコアラーでもあり、関西最大規模サークル共同発起人でもあるSGP-SV-TNKさんに、2009年8月28日にインタビューした内容を、現在まで(2011年11月17日)の注釈(注:)を挿入しながら今後のために活字に起こしておこうと思います。 インタビュワー SGP-NYA 雑談形式で行ったものですので、くだけた言い回しもそのまま掲載致しますが、ご了承ください。 写真:SGP-SV-TNK Q:(SGP-NYA) 去年(2008年8月)ゲーム界への突然の復帰、本当に驚きましたよ。 A: (SGP-SV-TNK) いや突然というか、必然だったというか。必然やで必然。(略) (注:この経緯は本人のブログhttp //tnk-blog.jugem.jp/)をご参照ください。ここからメインサイトへもリンクしています) Q: それで早速、またいろいろと活動を始めたというわけだね。なんか動いてないと気が済まないのは昔から変わらないなあ。 いやいや、笑って言ってるんじゃないからね。いまTNKさんが問題に感じてることって、僕らも同じだったから。 だからいきなり本題に入らせてもらいます。 「日本のゲームセンター文化、ゲーセン文化発展、振興、再興、復興、維持、保持、歴史伝承」 「Only the Arcade game I will protect the culture of a game.」 「ハイスコア・アート」 「アーケード専門。プレイは、見せて(魅せて)ナンボ」 「閉じこもってはいけない。ゲームは、ゲーセンで! インサート・コイン!」 「アーケード文化・ビデオゲーム文化」 「ハイスコア文化」 「eスポーツ文化」 「交流文化」 「健全な遊戯・競技の場に」 「コミュニケーションが先決」 「eスポーツ」っていう、昔なかった言葉(注:2001年の活動一時休止宣言の頃)はともかくとして、言ってることは昔と変わってないね。 むしろ今のほうがトーンが高くなってるんじゃないかと思うんだけど? そのポリシーを、具体的にどういうふうにして実現に結び付けていく計画があるのかな。 A: それはこの言葉通り。 コミュニケーションがまず第一にあって、次にそれ以外に書いた標語。 相当古い話を持ち出すようだけど、ゲーセンでごく自然にコミュニケーションが取れていて、それぞれがそれぞれなりのポリシーを持っていた時代って、 誰も「ゲーセンがなくなってしまったら・・・」なんて危惧してなかったはず。 主目的は好きなゲームでもコミュニケーションでも誰かのプレイを観ることでもいいから、とにかく閉じこもらずにゲーセンに通う。 それ自体が自然な「交流」になって、人は人を呼んでくる。ここでまずゲーセンという場は「盛り上がる」。店舗やメーカー、それにメディアへの触発にもなって良い循環が起こる。 迷惑行為をする者達への対処は店舗がすべきこと。好きなものを大事にしない者らは、健全なはずの場を壊す。 メーカーは、悪影響を誘発するようなゲームを作らない、店舗はだらだらとしない、 もちろん、自分達の身近で起こった事には「自浄」として自分達が努力する。 だからとにかく、一人でも多くゲーセンにさそう、面白さを見せて知らせ、 最初は少なくとも「インサート・コイン」。 ハイスコアラーや得意分野を持つ人はそれなりの自覚をしっかり持って、プレイを「魅せて」楽しんでもらう。 主体性っていうのは最初から備わってるとは限らない。過去の全盛期を体験した人達なら、 健全なゲーマーは皆ほぼ例外なくポリシーを持って活動していた。それを伝承する。 フルオープン・フルメインキャスト。それがゲーセンだと思う。 家でゲームしないほうがいいよなんて言うつもりはないよ。 だけど、それとゲーセンは、ゲーセンでのプレイは、全然違うよ。 「いい時代に回帰しよう」と言ったら誤解を招くかな? けど、いい意味でそうしようということは、今の言葉でわかってもらえたはず。 時代は代わっても大事なものは大事だ。 これらを皆が意識し、好きなものは好きだとあらためて想い直す、活動する者はする、思い立ったらする、これによって、「ゲーセンが潰れてしまうかも」なんていう不本意な危惧は消えてしまう。 現在は、残念ではあるけど真逆に見える。 文化は再び栄える、現代のテクノロジーも加わって、どのゲームジャンルがどうこうではなく、ブームがまた復活する。 どうだろう。さほど難しいことではないと思う。 このあいだ(注:2009年8月9日)中野龍三さんに協力してもらってリブロスでやったイベントだってその一環。 事前にはかなり熱い話もしたんよ。 中野さんがスコアラー、芸能界、メディアと一緒になって今やってる番組もそういうコンセプトがあると聞いたよね。 (注:2009年5月~11月に放映され、現在も再放送を繰り返している番組「シューティングゲーム攻略軍団参上!」のこと。SGP-SV-TNKさんは「スターフォース」「航空騎兵物語」で2度出演している) Q: 「フルオープン・フルメインキャスト」ねえ、どっかでTNKさんから聞いた言葉が出てきて仰天したんだけど(笑)。 うん、期待してた回答で良かったす。僕らも同意っす。もちろん僕らだって一緒に活動するし、誰かからもっといろんな案が出やすいように頭を巡らせてみるつもり。 2001年の活動休止宣言の時期あたりから、現在みたいな残念な流れにきてるんよね。 でもさすがにここまできたら危機感持ちまくりで動かないとね。 「中野龍三プロゲーマーWEB」にTNKさんが投稿した記事 http //www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-09.4-3.html#0428d も全部読ませてもらってるし、現状そのもんだと思うし。 (注:現在では、こちらの記事をご参照くださいhttp //tnk-blog.jugem.jp/?eid=26) やっぱあきらめたくないもんね。 ところで、僕らは80年代からゲームしてるし全盛期も身体で経験してるけど、 ゲームセンター文化の起源っていつのどこだったんでしょうね。 A: 文化の起源って定かではないみたいね。 欧米ではピンボールとか、その前には非電子ゲームを置いた店もあったというし、正確には断定不可となるのかな。 日本では爆発的なブームの導火線となったのは「スペースインベーダー」やブロック崩しに間違いないよね。 当時はゲーセンで、喫茶店で、みんなやってたっていうよね。「インベーダーハウス」という名の店もいっぱいできたというし、 拠点だった「マンモス城インベーダーハウス」(通称「インベ」。2004年閉店)もその時期に開店したんだって。 そのへんからゲームを置く駄菓子屋さんも急増したし、銭湯に行ってもテーブルゲームとかピンボールに熱中してる人がかならずいたし。 そういえば、懐かしいことを思い出した。 ハレー彗星接近で沸いた1986年にタイトーが発売した「ハレーズコメット」。 買い物袋をさげたオバチャンとか、仕事帰りのオッチャンとか地元の爺ちゃんとか、ゲームに関心なさそうな人も押しかけて凄い盛り上がりだった。 シンプルでわかりやすかったしね。 僕らの世代ではブロック崩しをパワーアップさせた「アルカノイド」もそうだったし、大好きな「スターフォース」もそうだった。 他にもそんな現象を起こしたゲームがいっぱいあったと思うけどすぐには思い出せないなぁ。 なににせよ、90年代半ばまでのゲーセンはいつでも活気があった。 その先はゲーセン急減、駄菓子屋さんなんて今ではほとんど化石、銭湯も急減・・・(銭湯はまた事情が別だと思うけど)、銭湯のゲームから始めて駄菓子屋、ゲーセンと辿った僕としては、くどいようだけど残念だな。 Q: 確かにそうだね、はい。それでね、90年代半ばといったら対戦格闘ゲームがブームに変わっていった時期。 それが派生して現状の一端、それも含めて結果的にTNKさんがこないだ言ってた「閉鎖的な小さなコミュニティ」が続発してゲーセンはさらにインカム低下、閉店急増に拍車がかかってこの有り様、 プライズとか音ゲーで保ててる店もあるけど、 ゲームセンター文化としては、ジャンルはそれだけではね。 あきらめてプライズ専門店に変わってしまった店はもう仕方ないし、プライズ専門店自体は時々開業してるのを見るけどそれはここでは置いておいて、 やっぱどう考えても意識改革の推進は急務だよね。 あ、いや、TNKさんのさっきの言葉を借りたら自浄とか回帰ですよね。 A: 僕は、皆とともに、今日最初に話した活動に徹していく。再興は絶対に出来る。 今後はWebも存分に使って、すべきことはしていく。 ゲームジャンル自体が多くなったのは歓迎すべきこと。 しかし、わかっているだけで一部のジャンルにおいて、「ゲーム界の時流」をいいことに意図して「閉鎖的な小さなコミュニティ」を作って、 「お山の大将」になって、言葉だけで行動が逆な不届き者には警鐘を鳴らしていく。 それに乗せられて付いていくような主体性に欠ける人達にも、なんらかの形で意志を伝えていく。これは伝わる限りではあるけど。 応援すべき貴重な文化を応援しようとする人達とはもっと繋がりたい。 Q: では、一緒にやっていきましょう。僕には僕の得意分野があるし、ゲームタイトル以外でも、これからしようとしている発展活動にしてもそうだし。 今日はありがとう。ありがとうございました。 (インタビューここまで) 現在(注:2011年)の関連リンク (※2011年10月28日、最新情報挿入)ニュースとして 現在、SGP-SV-TNKさんが株式会社 大日と契約し、今後の活動の一途を模索しているとのことです。 詳細 http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk20111028news/ atwiki プロフィール、詳細経歴、プロゲーマーとしての活動履歴ほか、関連リンク網羅 http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/ ハイスコアサークルSGP、マンモス城インベーダーハウス、レバ研 http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/pages/14.html Twitter http //twitter.com/SGP_SV_TNK Blog http //tnk-blog.jugem.jp/ mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23521767 上記全文、本人の許諾を得て掲載しています。
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最終章 龍の血を継ぐもの 作成中 移動チャートミーマメイズ北の洞窟 北東の島の洞窟 南西の島の洞窟 ラスダン 移動チャート ※①~③は順不同 ①ミーマメイズ北の洞窟…〈BOSS〉ジョブアイテム入手 ②南東の島の洞窟 …〈BOSS〉ジョブアイテム入手 ③北東の島の洞窟 …〈BOSS〉ジョブアイテム入手 ④ラスダン …〈BOSS〉3回、ジョブアイテムや最強装備回収、〈BOSS〉3連戦→Ending ミーマメイズ北の洞窟 【アイテム】 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 ミーマメイズ北の洞窟 Exp G クラーケン 224 760 クラーケン×2 448 1520 クラーケン+スカルドン×2 886 1538 フェンリル×2+スカルドン×2 1022 1978 クラーケン+ライチョウ×2 996 2134 ライチョウが若干硬いが、ネイリング等よりは楽 スカルドンの「デス」に気をつける位 【BOSS】 奥の部屋に入り、細い道の真ん中位を通るとバトル突入 全体魔法攻撃[ホーリーブレス]、封印付与[シャット]辺りだけ気をつければ特に問題は無い。 とはいえ、最終章用のダンジョンの為か、HPがかなり多いのに加えて、物理・魔法ともに周囲の殆どの敵の半分位しか入らない。 ティソナの[たつまき]、ユールの[ハリケーン]で大きく削るとよい。 バトル後、ジョブアイテム「人魚の涙」入手 北東の島の洞窟 【アイテム】 地図の点線部分で示したように、東側に隠し部屋がある為、回収忘れに注意。 詳細は引用サイト様の後半記事へ。 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 北東の島の洞窟 Exp G アイスジャッド 426 507 ヴーイヴル×2 1332 1002 アイスジャッド×2 852 1014 フレイマン×2 754 1158 バイオスライム×5 1140 2500 新登場の2種類は耐久力は正反対であるが、アイテムはどちらも有用。 とはいえ、ティソナがいれば基本不要… 保険でいくつか盗んでおくのもよい。 【BOSS】 マップ上部の部屋の一番奥で話しかけるとバトル突入。 高いSとHPに加え、氷属性全体魔法の[ウォータウォール]と[うずしお]、混乱付与の[かいおんぱ]に注意 名前・見た目・技の通り雷弱点である為、そこを攻めるべし。 とはいえ、割合ダメージが通る為、[たつまき][ハリケーン]がとても有効。 (ユールLv.38ビショップである程度の装備の[サンダゴ]で2700程度、割合の9999カンストの方が早く削ることができる) コンプ勢は個数限定品の「ブリザードメイル」を[盗む]ように。 バトル後、ジョブアイテム「珊瑚の首飾り」入手 南西の島の洞窟 【BOSS】 奥にいる敵に話しかけるとバトル突入。 ボスの中ではラスボスに続いて同率2位のHPを誇る。 とはいえ、炎版物理寄りリバイアサンといった感じで、氷弱点・割合ダメージも通る。 [かえん]のダメージ量に注意、順当に進めて6章最初に挑むと即死する威力。 バトル後、ジョブアイテム「三女神の人形」入手 ラスダン 【アイテム】 貴重品がかなり多い為、残さず回収すること。 ジョブアイテム「黒魔法書」「死者の首飾り」に加え、最強装備の錬金素材等が数多くある。 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 ラスダン Exp G 城内 大階段 地下道 小部屋 大階段② 隠し通路 終盤 ヴーイヴル 666 501 ○ ラーシドル 777 662 ○ ○ ○ ○ ヴーイヴル×2 1332 1002 ○ ○ ○ ○ ○ フレイマン×2 754 1158 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラーシドル×2 1554 1324 ○ ○ デスマスク×2 1116 1538 ○ ○ ○ ○ ○ デスマスク×2+コテング1 1402 2033 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 闇グラム兵隊長+闇グラム兵×3 1879 3440 ○ ○ ○ ○ ガーディアン+デスマシン×2 2011 5242 ○ ○ ○ ○ ○ モササルス 2100 5980 ○ ○ ○ ラスダンは場所によって出現組み合わせが異なっていた為、調査して見つけたものを記す。 ラスダンだけあって、HP・耐久・Sとどれも高水準の強敵ばかりである。 特に以下の組み合わせには注意したい。 どちらもS40以上でHP総量22200、防御無視の[かまいたち]を使ってくるグラム兵集団 通常モンスター唯一のHP10000超え、ボス含めて最速のS45、高耐久を誇るモササルス 【SHOP】 ラスダン 値段 エリクシル 10000 休憩所に入ると何故かいるオガワから購入可能 【BOSS①】 城内西の縦に長いマップから階段を降りた先のもう1つ先のマップに入るとバトル突入。 これ以降、どのボスも 与ダメージが周囲の硬い雑魚敵の半分位に。 割合ダメージが無効。 命中率がかなり下がる。順当に進んだレベル(ラスボス前で45)での命中率は体感50% 見た目通り、攻撃手段が物理一辺倒、[1tハンマー]のダメージは順当レベルでは即死に近い。 ティソナは毎ターン回復にあたり、[スマッシュ][コンボ][フレイド]等で攻めるとよい。 「ビーストヘルム」は個数限定ではないが、値段が高い為、コンプ勢は[盗む]をオススメする。 ラスダンボスの中で12000Gも持っているのは、後のSHOPへの軍資金なのか… 【BOSS②】 城内南東の部屋に入り、横長の(隠れて見えない「ケルクのお守り」がある)マップを抜けたマップの部屋の境目でバトル突入。 単体属性最強魔法や妨害系等、多彩な魔法を使用する、混乱[テンプテーション]に注意。 BOSS①より魔法耐性が高め。 とはいえ、行動は妨害呪文が多めな為、[オーラケア]や「ばんのう薬」をきちんと使えばそれほど困るボスではない。 個数限定の最強装備「聖女の盾」は必ず[盗む]ように。 ダンジョンで拾えるもので合成しに戻らない場合は特に。 【BOSS③】 広大な隠し通路のマップを超えた先のもう1つ先(暗闇→マップ→BOSSマップ)のマップの絨毯前のマスに入るとバトル突入。 全ボス中、同率2位のHPを誇る…が、割合ダメージ[たつまき]と[デス][グルグル]位に気をつければよい。 ただし、命中率は体感更に下がっているように感じる。 コンプ勢は個数限定の「闇のマント」を[盗む]ように。 【BOSS④⑤⑥】 BOSS③の次のマップに入るとバトル突入。 3連戦となる為、準備はしっかり整えること。 ④ 前座というか、手加減というかといった技構成。 アスクが狙われやすい為、他のキャラでサポートをしつつ削っていけばよい。 耐久力は高めな為、[スマッシュ]が有効。 ⑤ 物理・魔法両方の全体攻撃を持つ。 3連戦の中ではHPが少ないが、耐性はトップクラス、やはり[スマッシュ]が有効。 ラスボスに備えて終盤はHPを多めに保つように。 ⑥ 全ボス中最高のHPに耐久性能を誇る。 高いS44から物理単体強めの[ふみつけ]、魔法全体+状態異常攻撃の[○○ブレス]、割合3/4ダメージの[ハリケーン]等、ラスボスに相応しい技構成。 [カオスブレス]、[デスブレス]、[かえん]は後半になると使ってくる。 やはりブレス系の攻撃が強力で、以下に示すが[デスブレス]はいわば運ゲーである(成功率は壊滅するようなものではない…はず) [ダークブレス]全体魔法攻撃+全体暗闇付与 [カオスブレス]全体魔法攻撃+全体混乱付与 [デスブレス]全体気絶付与 毎回立て直しに時間がかかる為、1人は攻撃に専念、ティソナは回復専念or[大地の恵み]と[オーラケア]、他2人が攻撃+補助で臨機応変にする形がよいと思われる。 バトル後、晴れてエンディングへ… お疲れ様でした!!!
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▽タグ一覧 テレビアニメ ドラゴンボール 宇宙人 少年ジャンプ 映画 音MAD素材 ニコニコで【ドラゴンボール】タグを検索する 概要 週刊少年ジャンプで連載していた鳥山明の漫画、およびアニメ作品。 7つ集めるとどんな願いでも1つだけ叶うという玉「ドラゴンボール」をテーマに、主人公の孫悟空が活躍する。 ニコニコ動画では「ドラゴンボールZ」に登場するブロリーが人気で彼に焦点を当てた動画が多い。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ピンボール 66匹のワニ大行進 タイトル ピンボール 66匹のワニ大行進 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-PBJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ハル研究所 発売日 1989-10-18 価格 2980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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多摩センター駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市落合1丁目の3LDK分譲賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市落合1丁目 最寄駅 多摩センター駅 徒歩3分 種別構造 マンション/RC造 築年数 2006年3月 家賃 178,000円 共益費 0円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 管理組合と別契約 間取り 3LDK 面積 88.19m2 主要採光面 西 取引形態 仲介 【設備・特徴】 都市ガス エレベーター オートロック 宅配BOX エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 浴室乾燥機 独立洗面台 室内洗濯機置場 ウォシュレット 床暖房 バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 多摩センターのペット可物件をお探しの方は多摩センター ペット可賃貸からどうぞ。 多摩センターの分譲賃貸をお探しの方は多摩センター 分譲賃貸マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□