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2013年08月12日 (月) 00時57分51秒 (2011/12/21追加) ヴェンゲル エリア適正 選手情報 2 5 2 フルネーム デル・ヴェンゲル 2 2 2 肩書き ハードワーカー 4 4 4 国籍 イングランド 5 7 5 ポジ DF 1 1 1 区分 金 モデル ソル・キャンベル 強靭なフィジカルと抜群の判断力を誇る世界最高峰のディフェンダー。 1対1の競り合いに強く、まず間違いなく相手選手にまともなポジションを取らせない。非常に駆け引きの巧いプレーヤー。その長身を生かした空中戦には絶対の自信を持ち、身のこなしも柔らかく、高い身体能力を備えている。 また、本来センターバックでプレーするが、サイドでもプレー出来る器用さも兼ね備える。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 10 9 2 8 S 2期目 8 7 10 9 2 8 S 3期目 8 7 10 9 2 8 S 4期目 8 7 10 9 2 8 S 5期目 8 7 10 9 2 8 S 6期目 8 7 9 8 2 8 S 7期目 7 6 9 8 2 8 S 8期目 6 5 8 7 2 8 B 9期目 5 4 7 6 2 8 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 3 2 8 知性 感性 個人 組織 2 - 3 - 合計: - 今日: - 昨日: -
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ブルンゲル (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ふゆうポケモン/みず・ゴースト/ちょすい・のろわれボディ たかさ/おもさ 2.2m/135.0kg 似合いそうなわざ アクアジェット:水を吹き出して移動するから。 その他設定・情報など ゲームでは プルリルの進化系。 生命エネルギーが大好物。 身体に吸い込んだ海水を勢い良く 吹き出して前進する。 ブルンゲルの住処に迷い込んだ船は 沈められ、乗組員の命は吸い取られてしまう。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント クラゲっぽいけどゴーストなせいなのか怖い。 ♀はかなり気持ち悪がられているらしい。 2010年12月15日作成 ポケモン図鑑No.593 図鑑@ヒトワザ。No.791
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ブルンゲル No.593 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHPが1/4回復する) のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 70 85 105 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 ブルンゲル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ プルリル ブルンゲル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 17 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 22 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 37 あまごい - - みず 変化 5 43 45 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 53 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 61 69 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ とける - - どく 変化 40 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 ○ からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 同時遺伝不可 しろいきり いたみわけ 以外 からみつく いたみわけ以外 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 プルリルLv.40 遺伝経路 とける :ベトベター(Lv.39)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり :ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ :ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり :カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.)など からみつく :フワンテ(Lv.1) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル ネタポケまとめWiki - ブルンゲル
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最終更新日時:2015-02-15 07 35 59 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/21 引退 - エリア適性 選手情報 2 5 2 フルネーム デル・ヴェンゲル 2 2 2 肩書き ハードワーカー 4 4 4 国籍 イングランド 5 7 5 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ソル・キャンベル 金 タイプ ディフェンスの要 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 10 9 2 8 S 2期目 8 7 10 9 2 8 S 3期目 8 7 10 9 2 8 S 4期目 8 7 10 9 2 8 S 5期目 8 7 10 9 2 8 S 6期目 8 7 9 8 2 8 S 7期目 7 6 9 8 2 8 S 8期目 6 5 8 7 2 8 B 9期目 5 4 7 6 2 8 B 10期目 4 4 5 5 2 8 C 11期目 0 0 0 0 2 8 S PK FK CK CP 3 3 2 8 知性 感性 個人 組織 2 - 3 - 強靭なフィジカルと抜群の判断力を誇る世界最高峰のディフェンダー。 1対1の競り合いに強く、まず間違いなく相手選手にまともなポジションを取らせない。非常に駆け引きの巧いプレーヤー。 その長身を生かした空中戦には絶対の自信を持ち、身のこなしも柔らかく、高い身体能力を備えている。 また、本来センターバックでプレーするが、サイドでもプレー出来る器用さも兼ね備える。 イングランドビッグ5スカウト限定選手(2014/04/16~05/06) エリア適性 選手情報 2 5 2 フルネーム デル・ヴェンゲル 2 2 2 肩書き ハードワーカー 4 4 4 国籍 イングランド 5 7 5 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 29歳 区分 モデル ソル・キャンベル ES タイプ ディフェンスの要 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 10 9 2 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 3 3 2 8 知性 感性 個人 組織 2 - 3 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 9期 B -- 名無しさん (2014-09-07 14 08 57)
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クリムゾン 色相 レッド 次に混色した時「相手に3ダメージ」をそれに与えるこれを混色した時相手に1ダメージ コスト 1 セット 3弾 特殊混色 該当なし Rの混色バフ系。 疑似的な1/3として使うか、0/1として使うか選べるカード。どちらも圧倒的なパフォーマンスをたたき出すわけではないが、小回りの利く打点として使い道がある。RBビート系の採用候補となるだろう。
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総合解説 / 通常時 / HWS 作品枠 ガンダムビルドダイバーズ パイロット リク コスト 3000 耐久値 680 形態移行 HWS装着 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 通常時 10HWS装着時 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM フォース・ビルドダイバーズ! ▼目次 参戦PV 概要 EXバースト考察 戦術総論 通常形態について HWS形態について 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムダブルオースカイ 【キャラクターミッション】ガンダムダブルオースカイ[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ 見えたんだ。これがオレの新しい機体! 概要 大破したダブルオーダイバーエースを、ビルドダイバーズのメンバーが一丸となって改修・製作したガンプラ。 ダブルオーガンダムをベースに、デスティニーガンダムを始めとする多くの主役級ガンダムの意匠が組み込まれた。 2種の降りテク・ダッシュ技を持ちつつ、高めの機動性でフィールドを自在に駆ける近接寄り3000コスト万能機。 また格CSで1出撃1回のみ弾が強いが足回りが悪い射撃寄りのHWS装備へと換装ができ、再度格闘CS入力でパージ武装をぶっ放しながら通常時に戻る。 荒らし耐性的にHWSは同コスト本職機に勝てるほどではなく、雰囲気としてはあくまで通常時が基本となり、選択肢として換装がある程度に考えよう。 キャラ特性としては隠者系で、運命のような弾数2発の誘導切り付きダッシュである特格を軸に強襲していく高速アタッカーだが、一方通行攻めではなく前述の特格含め2種のワンコマンド降りテクによるケア行動によって付かず離れず低コを狩り殺すタイミングを狙っていける。 原作再現の"ビーム反射蹴り"も搭載。 例に漏れず総合的な機動性も高く、各種射撃武装も十分な性能を持つため押し引きしつつの0落ちまで戦略になり得る。 射撃戦では主力となる特格射撃派生の押し付けを筆頭に、アメキャン対応かつ粒ぞろいな性能のアシストやよく動く上にメイン落下キャンセルをもつサブなど様々な搦め手を持つ一方で、前格1hitからの高カット耐性と火力を両立した特格派生ループや、長時間拘束とダメージ保証の後派生を絡めた格闘コンボ火力も3000近接機相応に高いと格闘も射撃も高水準に纏まっている。 更に覚醒時限定撃ち切り武装2種と単発高火力の覚醒技を持つことから覚醒の爆発力も他の3000に引けを取らず、1落ち後フル覚醒から一気に試合をひっくり返してそのまま起き攻め絡め決めきってしまうなんてこともザラ。 一方でHWSは緑ロックで働ける事は下がる状況では優秀だが3000の役割を果たすにはやや厳しく、相方が動かした敵を取る一般的な後衛をするにも高速な通常時の方がやりやすい面もある。 一応、換装時メインが回復するという特性を活かして撃つだけ撃って速やかに格CSで終わらせる割り切った使い方もあり。 実装直後から環境トップとなり使用率1位で勝率54~55%というシリーズ史上に残る高戦績を長期間維持していたが、3度の修正と強力なライバルの台頭により遂に陥落。主力である特格射撃派生の弱体化が響き、お手軽に勝利を掴むためのダメージソースとしては頼りにくくなった。 サメキャンは弾の質こそ弱体されたが本質的には当初のままなため他の30と比較しても快適な回避力は未だ健在なものの、2度の機動力修正、特格のブースト消費量増加に伴い総合的な機動力の低下が無視できなくなっている。 しかし全体的にはまだまだやれる部類で、ここからがエースストライカーへの道の始まりとも言える。 弱体されたものの依然として強烈な特格射撃派生をはじめとした中距離でも説得力のある弾を周期的に繰り出せるため、射撃寄り機から高機動近接機への乗り換えとしては、腕が出やすい隠者やDHよりも取っ掛かりやすいのは良点。 今一度僚機と連携する立ち回りを再確認し、仲間と作り上げた翼で無限大の空へ飛び立とう。 リザルトポーズ 通常時 右肩にあるバスターソードを展開、ビーム刃を発生させた後にそれを持ち薙ぎ払ってから前方に構える。HGガンプラのパッケージ絵の再現。 HWS時 地上でジャンプをして空中でビームライフルを構えポーズ。覚醒時にはトランザムインフィニティ状態が反映される。 通常覚醒時 半壊した状態で画面奥から飛来し、そのまま機体が消える。第24話でチャンピオンを打ち破りサラを救出した時の再現。 覚醒技時 胸部の傷を輝かせてトランザムインフィニティの状態から体を大きく広げハイヤーザンスカイフェイズを発動させる。第18話のタイガーウルフ戦の再現。 敗北時 左手を失った状態でバスターソードを杖代わりにして片膝を付く。左腕にFファンネルは刺さってはいないが第24話のチャンピオンとの戦闘中の再現。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 耐久値 減少(720→680) 【通常時】 機動力 低下 特格射撃派生 誘導低下。威力低下(120→110)。 ▼2023/12/26アップデート アップデート内容はこちら 【通常時】 機動力 低下 サブ 銃口補正・発生・弾速低下 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 レバー前後特殊射撃 誘導性能低下 【通常時】 特殊格闘(共通) ブースト消費量増加 特殊格闘メイン派生 ダメージ低下(110→100) ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 覚醒技 技終了後の硬直時間増加 【通常時】 前格闘 初段のダメージ・補正率・ダウン値を調整(これに伴う合計ダメージの増減なし) N・横・前格闘特格派生 ダメージ低下(N格初段から派生した場合 196→184) EXバースト考察 「トランザムインフィニティ!」 覚醒タイプ トランザム トランザムインフィニティによって00系のトランザムと同様機体が赤く染まる。 覚醒補正もガンプラ型ではなくトランザム覚醒と同じになっており、機動力とF補正に優れる反面防御補正はかからず。 良く言えば選択肢があり、悪く言えばどれも一長一短のため覚醒選びが幅がある機体。 覚醒時専用技が2つに加えて覚醒技も実用性が高いので、そこも含めて考えること。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 0% ブースト軽減 -15% 高い格闘火力を補強し、ハイリターンを狙える覚醒。 元より相性は悪くなく、特格射の度重なる下方により相対的な価値は上がってきた。もちろんブースト回復量も立ち回りによく噛み合う。 トランザムゆえに防御補正が無いことがネックで、カットには要注意。 基本的には火力よりは時間効率を意識して一撃離脱からの片追いでゲームを動かしたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 単発火力の上昇は雀の涙程度だが、強力な特格の回転率が上がる。 レガースシュートからのBR落下は優秀だが、多くの場合メインは当たらず、相手に復帰の機会を与えてしまう。しっかりとダウンを取ってから落下に移りたい。 限定武装である覚醒中射CSを高速で溜められる点も大きい。 リロード武装が多いため、覚醒終了時に弾数がほぼ回復していることも優秀。 S覚の弱みである着地するまでの足回りに関して、以前はブースト消費無しだった特格関連の下方も重なったこともあり、全盛期ほどのパワーはなくなっている。 とはいえ安定択としてはまだまだ現役で優先度は高め。 Vバースト ブースト軽減 -15% 素で速い上にトランザム補正によるブースト強化が上乗せされるため、同族を除いた機体ほぼ全てに追いつける。 ただし、特格には固有の補正が乗らないため、その点ではそれほど相性が良くない。 ダイブムーブが開発されれば評価は変わってくるかもしれない。 現状、0落ちを考える選択肢としては使っても良いかというところ。 HWSで逃げられるという意味で相性は良いが、HWSで覚醒する事自体を避けたい。 Cバースト 防御補正 0% 前衛機だが、ロックを取りながら爆弾を投げる立ち回りも出来るため、相方や対面が近接荒らし機なら一考の余地あり。 抜け覚後でも、逃げる事自体は安定するが、攻めるための半覚抜けとしての適性はイマイチ。 戦術 総論 上述した通り、この機体は9割近くを通常形態で立ち回り、ガン下がりする時やリロードを主目的としてHWSを引き出すのがセオリーとなっている。 各形態での立ち回りは下記にて。 通常形態の鉄壁さと差し込み性能の高さは正に全能機然としているが、唯一の欠点として特格がないと攻めるのに苦労する恐れがあるという点がある。 あまりに圧倒的なフィジカルゆえに受け身でブンブン飛び回るだけでも十分強いのだが、いざ能動的に攻めようとすると意外とムーブのやりくりが難しい。 なんやかんや特格も2回分の派生しか出来ず、着地リロードもあって攻めを通せなかったときに放置されるのが一番怖い。 特格のブースト消費増加も相まって、あまり雑に回しすぎると逆襲される恐れも出てくるようになってきた。 いくら受けが強いからと言っても3000が受け身一辺倒では芸がないし、2500後衛機でも似たようなことは出来なくもない。 要所で攻めこんでゲームを動かしてこその3000であることを再認識し、そのためのムーブを完成させることではじめて本機のパワーをフルに発揮できたと言えるだろう。 通常形態について 残像ダッシュは初動で誘導を切るが、逃げにも強い運命ほどの幅広い選択肢はなく、その代わりに当て性能に優れる強い弾に派生できる。 また、降りテクを2種持っており、かなりの高速戦闘が可能。 兎にも角にも付かず離れずで敵チームにストレスを与えつつ、特格射撃派生を狙う。 もう少し強引に行きたい時は、特格特格派生や降りテクの先着地なども絡めて、ブースト勝ちを狙っていくことも重要。この2種が立ち回りの根幹となる。 攻める際は強めのアクションのついでに降りられるアメキャン、守る際は振り向き付かつ今なお凄まじい移動量付きで降りられる横サメキャン、といった使い分けが有効。 リロード武装が多いため、覚醒抜きで一気呵成にダメージ交換し続けるのは意外と不得手。 特格射撃派生が狙い撃ちで下方され続けている点もさすがに無視できなくなっており、射撃火力に関しては「ズンダよりちょっと強め」レベルにまで下がっている。 総合して、攻め急がない程度に圧をかけてのらりくらりとやっていく方が向いている。 場合によっては後落ち、0落ちもありなので、きちんと意思表示しよう。 HWS形態について 通常時が高機動によって概ね相性不利が付かないのに対し、HWSは有利不利がはっきりしている。 射撃は確かに強いが、誘導や威力は本職の3000射撃寄りには敵わず単純な撃ち合いは苦手であるため、長時間の維持は現実的ではない。 ラインが下がる関係上、下手な場合は自然と利敵行為になってしまう事態にも繋がりかねない。 明らかな強みとしては、 赤ロが平均より長い 通常時の弾が回復する 射撃CSのゲロビにより、ロックを取りたくない状況でも緑ロックから期待値のある支援が出来る 一部範囲武装が、地走や無限キャンセル機などの足回りが特殊な相手に有効 パージ武装は狙い撃てば強い といったところ。 曲げゲロビに関しては多少安くてもまぁまぁ有効で、これをひたすら垂れ流しつつ脱ぎ時を探ることになる。 原作のように余裕がある開幕だけ…としても見え見えな弾は当たらないし、追い詰められて壁を背負わされると自身はともかく相方が苦しくなるだけ。 よって、多くの試合では弾を回復しつつ、範囲武装やパージ武装を使うためだけに換装する事になる。 むしろその数秒さえ惜しいくらいで、無理に換装しなくても特に問題はないレベルで通常形態の方が顕著に強い。 理由を含めてフルコーン第一と似ている節もあり、まずは通常形態を活かす立回りを習熟させたい。 対面対策 凄まじい慣性落下が出来る振り向き横サメキャン、強い弾を飛ばしつつ気軽に降りられるアメキャンという2枚の降りテクを持っており、 特格で近接迎撃にも対応しているため単騎で攻めるのは非常に難しい。 そうなると「無視すればいい」といきたいところだが、脅威的な当て性能を誇る特格射撃派生をはじめとして、 どの距離でも目を離した瞬間に手堅くダメージを削られてしまうので手の付けようがない。 かと言って無理に追いかけようにも高い機動力で突き放され、上位プレイヤーとなるとダブロすら捌いてくる…というのが実情。 よって、この手の全能機対策らしく『なるべく試合から追い出す』ことを頭に入れつつ、 『タイマンを作りスカイの隣を叩いて勝ち筋を掴む』『一生ダブロして追い詰める』というのが対策となる。 自衛力と放置を許さない低コ機体がスカイのロックを捌き、その間に高コスト側が敵相方を叩いて調整を崩す ダブロでひたすらスカイを圧迫して2落ちを敢行する という強引な荒業が今のところ通用するかどうか…といったところ。 この点に関しては、スカイの主力武装が弾数制であることから見ても、弾数を見切るだけなら何とかならないこともない。 特に特格を切らしてる間は速いだけで攻め手がいまいちな機体となる欠点を突いてやれば試合を有利に運びやすい。 特格射撃派生をキャンセルで2回入れ込むことが癖になっている使い手も多いので、そういった相手ならば特格の弾数も見切りやすい。 特格のブースト量が増加しているため、ブーストの読み合いに強い機体なら単体で優勢を掴みにいくのも現実的になっている。 相当な苦労は避けられないが、とにかくお見合いに強い機体でスカイを足止めしている内に優勢を掴むことで試合を進めていきたい。 HWS形態は曲げゲロビ流し程度にしか使われないとはいえ、弾速に優れる武装があるので放置は避けたい。 むしろ逃げ性能の低さにより3000としては詰めやすい部類なので、しっかり追いたててさっさと脱がしてやりたいところ。 僚機考察 非常に高いフィジカルと差し込み性能を持っているため、基本的にどんな機体とでも組める。 適した僚機 タイマンを欲する格闘機から、前衛が欲しい後方支援機まで幅広く組める。 ただ、鉄壁感が衰えてきており、延々とダブロを捌くことは難しくなっている。 ある程度は主張力の高い機体と組みたいところ。 適さない僚機 タイマン力や自衛力の低い後衛機だと、調整を崩されやすくダメージレースに勝ちにくい。 加えて、自身の自衛力に陰りが見られスカイ2落ちを狙われやすくなってきたので、主張力が低い機体も相性が悪くなっている。 コストパターンごとの戦術考察 3000 前線での自衛力が高いため、あまり決め打ちせず試合展開に合わせてシフトすればよい。 0落ちならHWSのゲロビも使いやすい。 2500 前衛機なら両前衛での後落ちor0落ちムーブで相方を立ててやろう。 後衛機なら普通に前衛でok。 2000 後落ちでも安定した試合運びが出来る。時にはスパアマも使う本機としてはバランスのいいコスト帯。 単騎爆弾に向いた機体は少ないので、ほどよく前に出て隙をうかがいロックを散らしてやりたい。 1500 耐久調整が難しい。 攻めながらの0落ちも十分可能だが、いかんせんピーキーな機体群なので自衛は確実に。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムダブルオースカイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ダブルオースカイトランザム∞格闘モード 10000 コメントセット オレ、やっぱり[GBN]が大好きだ! 15000 称号文字(ゴールド) オレ達の新しい世界へ! 20000 スタンプ通信 可能性はゼロじゃない! 【キャラクターミッション】ガンダムダブルオースカイ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムダブルオースカイ 20000 衣装 学生服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムダブルオースカイ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 好きだったらコンセプトと原作完全無視した適当な調整しないだろ、アースリィ見ても分かるが運営はガンプラアンチ -- (名無しさん) 2024-01-10 17 42 46 前作福νを思い出す。みんなの言う通り、今作は強いままでいられそう。やっぱり乗っておけばよかった(後悔) -- (名無しさん) 2024-01-12 23 31 19 そろそろ特格メインを消す時が来たと思うんだ -- (名無しさん) 2024-01-17 09 46 53 いいから皆スカイに乗るんだよ。運営に教えてやろうぜ俺達の大好きを -- (名無しさん) 2024-01-21 00 38 58 ダクハとかファラクトの方が気持ち良く勝てるしいよいよ存在価値無くなってきたよなこの機体。強さを取ったら何もねぇ機体だ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 06 27 有名コテならともかく我々一般なら明らかにダークハウンドのが楽に勝てるからね、常人が頑張る機体じゃない -- (名無しさん) 2024-01-21 05 10 18 練習しないで勝ちたい低級者はスカイ、多少は練習して勝ちに行く勢はダクハ、最終的に理詰めで勝つなら選択 -- (名無しさん) 2024-01-21 05 45 24 戦績がだいぶ落ち着いてきたので、旧文章はCOで残しつつザックリ改修。特格のブースト量増加が響いてるねぇ -- (名無しさん) 2024-02-22 09 30 14 サッカーダメージ単発100も中々効く。普段通り決まってても最終的になんかダメージレース負けてるんだよな -- (名無しさん) 2024-02-22 10 17 43 普通に強いけど単純に飽きた -- (名無しさん) 2024-03-18 03 25 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『クリムゾン』はBARギコっぽい一般の住民である。 名前が毎回変わる面白い人 例(ぽっクリさん クリ柳徹子 おクリびと 鳩山クリ雄 ザンパンマン ろくろクリetc) かにアレルギーの持ち主 でもカニパンは食べるよ y( ^ω^ )y 古いロックンロールを愛する 名前にひかれて配信聴きにきたプログレファンにがっかりされたりする ネタ曲8割 ジャズ1割 普通の曲1割の配合 お尻クリクリ - 回
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ラグナクリムゾン Blu-ray BOX I 発売日:2月21日 ・ノンクレジットOP/ED ・ラグナクリムゾン制作ドキュメンタリー ・放送直前!! 緊急配信番組 ~狩竜人の夜明け~(ディレクターズカット版) ラグナクリムゾン オリジナルサウンドトラック Vol.1 ここを編集 2023年10月放送開始。 https //ragna-crimson.com 監督 高橋賢 原作 小林大樹 シリーズ構成 赤尾でこ キャラクターデザイン 青木慎平 プロップデザイン 氏家嘉宏 HB2P デザインワークス 新谷真昼、雅彩アズサ、yUneshi、落合亮太 動画検査 藤浦嵩、島津久秀、王安按、松尾光、但伊楊、鈴木澪、福中陸、坊野汐織、津嘉山絵理 美術監督・美術設定 込山明日香 色彩設計 水野多恵子 撮影監督 佐藤敦 3D監督 遠藤誠 スクリプト開発 佐藤佑亮 2DCGワークス 柏原進、新谷優子 編集 坪根健太郎 音響監督 郷文裕貴 音響効果 高梨絵美 録音調整 内田誠 録音助手 今沢尚樹 音楽 藤本コウジ、ササキオサム 文字・ロゴデザイン 高橋清太 アニメーションプロデューサー 金子逸人 アニメーション制作 SILVER LINK. 脚本 赤尾でこ 絵コンテ 高橋賢 平田政宗 奥田誠治 岩畑剛一 毛利和昭 大畑晃一 吉川博明 西森章 沖田宮奈 金澤洪充 演出 高橋賢 平田政宗 丸山由太 湊未來 大内大和 いとがしんたろー 関根侑佑 大沼心 近橋伸隆 飯野健太郎 峯友則 菱川直樹 井上美香 小柴純弥 日下直義 福多潤 板庇迪 作画監督 青木慎平 細田沙織 氏家嘉宏 西田美弥子 小牧容子 重国浩子 三船智帆 冨樫彩菜 植田早菜 飯塚葉子 佐藤桂 スタジオマスケット 川口弘明 塚本生駒 鈴木FALCO まつもとひろし 平田瑛一 リブート 山吉一幸 平田和也 若林晶 小川みずえ BEEP 日影工房 CJT Revival 24FPS Studio EverGreen RadPlus 寿門堂 ONE ORDER 井上美香 GKセールス 中島忠二 川村裕哉 春川彩子 桜井木ノ実 渡辺はるか 澤入祐樹 雪夜野ノノ 木下和栄 Lee Jong Man キム・スクヒ 原口渉 吉田巧介 竹森由加 井本由紀 大槻南雄 服部憲知 瀬戸良兼 本館耐 櫻井拓郎 本田創一 松浦里美 北村晋哉 前田綾 松井京介 高野菜央 中津川孝広 魏旭龍 谢鑫 杜衛峰 紀ノ國太雅 佐藤悠己 山下詩織 ■関連タイトル ラグナクリムゾン Blu-ray BOX I OPテーマ収録 INVISIBRUISE 原作コミック ラグナクリムゾン 1 Kindleまとめ買い ラグナクリムゾン ホビー:ラグナクリムゾン rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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キュウリムゾン キュウリムゾンは、ムゾン目キュウリムゾン科の構成種の総称。 分布 主に■Twitter ■pixiv に出没する。 生態 春から冬にかけて絵を描き、満足感と劣等感を得ている。 主に一次創作をする雑食だが、ロリ巨乳を嫌う傾向がある。 全てのおっぱいは平等におっぱい。
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分類:ふゆうポケモン 英名:Jellicent 学名:Spiritus malignus Pelagius プルリルの進化系。 頭部と胴体が異常に発達し、融合して大きな球体のようになっている。 手足はそこまで伸びていないため、真っ先に目がいくのはこの頭部だろう。 体色は進化前と変わらないが、雄と雌ではやはり成長部位に大きな違いがある。 雄は襟部分が雌より発達して口を覆い隠し、まるで髭のように見える。 雌は口の周りに唇のようなものができ、口紅をつけているように見える。 進化をしても、基本的に生活パターンは変わらない。 しかし、プルリルのように獲物に近づくことはあまりしなくなった。 元々プルリル族の移動方法は、海水を吸い込んで吐き出すことによるものなのだが、 ブルンゲルは体が大きい分、より強力な水流を生み出せるようになった。 この水流によって無理矢理小さなポケモンや人を引き寄せたり、 逆に吐き出すことによって船を沈没させ乗組員を襲う。 幸か不幸か、ブルンゲルは肉はほとんど食べず、生命エネルギーを主食としている。 そのため、犠牲者はサメハダーなどに食べられなければ死体を回収できる。 ……そのことごとくが、恐怖と苦痛に顔をゆがめているのだが。 ちなみに、飼育下ではポケモンフードを食べはするのだが、 やはり勝手に飼い主や他のポケモンの生命エネルギーを吸収している。 そのため、飼育には厳重な注意が必要だ。 このように危険なプルリル族を駆除しようという動きがなかったわけではない。 しかし、彼らの中には襟部分の毒嚢が薄く破れやすい個体がしばしば存在する。 攻撃時に襟にダメージを与えてしまうとここから毒が流れ出し、 攻撃したポケモンを痺れさせ、しばらく技が出せないようにしてしまう。 これは特性「のろわれボディ」として認識されており、プルリル族特有のものである。 この特性と、海というプルリル族の庭のような環境とが合わさって 討伐隊は成果をあげるどころか、逆に彼らの晩餐になってしまった。 船乗り達は、今でもブルンゲルが多く生息する地域を「魔の海域」として避けている。 プルリルの生息する海域には近づかない。これが、一番の安全策だ。