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ゲルゲの吹矢 攻撃力B 命中S 攻撃回数1 消費MP60 物理 渾身 避↑ 拾い 育成向け最強の一品 攻Bは同程度の店売り派生と比べて頭一つ抜けている上に E,F狩りなら命Sでほぼ必中。さらに避↑で先制率もあがる。 サクサク狩れるのでリスク管理に気をつけたほうが良い。 渾身は・・・出ちゃったらご愛嬌ってことで それより大きいメリットは保証できる。 運になってしまうが育成中の人に是非使ってほしい。 一気に育成速度が上がる。 (名無し)
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スマブラでくやしいことがあったりした時に語るコミュのwikiです。 クリムゾンに興味があるのかぁ?↑ http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3 第一回クリコミュ神スレ決定戦無期限開催中 投票はこちら 【クリムゾンハード検定】 初級 クリムゾンコミックスで○ける 中級 クリムゾンコミックス以外で○けない 上級 クリ姉で○ける ハード級 クリ弟で○ける ダブルハード級 クリ弟以外で○けない 極級 クリ姉以外で○けない 堕級 クリ姉の口調をまねる事で性的興奮をおぼえる ピュア級 クリ姉で○くなんて出来ない ←管理人いまここ 現人神級 クリ姉にくやしいと言わせる ネ申級 クリ姉の彼氏 このまま大観衆の前で恥ずかしい瞬間をむかえてしまうのか? http //www.nicovideo.jp/mylist/7301346 全盛期のクリコミュ伝説 盛りあがりコミュ一位を頻発 ランキング一位でも納得いかなければ1000書き込みの自演 23 59分、コミュ内全員書き込みなしの状況からすいゆーさん1人で逆転 あまりにランキング一位を連発するから書き込みなしでもランキング一位扱い 批判メールは当たり前、うしさんから注意メールも コミュ退会も日常茶飯 ポンさんにとってのエロゲは文学の読み損ない すいゆーさんがグッとガッツポーズしただけで5人くらい入会った スレが立つだけでジューダスさんが泣いて謝った、心臓発作を起こすメンバーも ジューダスさんのヤジに流暢なジューダス語で反論しながらマイフレ退会 コミュニティ最新書き込みを無駄スレだけで余裕で圧迫 自分の日記よりもクリコミュに帰る方が早かった クリコミュが始まったきっかけはなおきのメッセでの一言 なんの相談もなく、勝手に自分のスレまで立つというマイフレサービス コミュを一睨みしただけでランキングが一位に飛んでいく 下ネタかオナ禁が話の種 すいゆーさんの試合の日は無カキコ PCを使わずにwiiから打ってたことも 入るだけですでに家族扱い 空気で創価な管理人 クリコミュメンバーがあまりに暴れすぎて、うしさんが日記で注意をするハメになったことは有名 【クリムゾンコミュニティの人気の秘密 まとめ】 1)商魂たくましく次々と糞スレを立てるから 2)禿萌えな画像をうpしてくれるから 3)みぎわさんが可愛いから 4)バランスが悪い大会ルールを作る優れた雑兵だから 5)痛い漫画や美少女ゲームばかりに夢中で親近感が湧くから 6)イベント、トピック、レスでネタ提供を惜しまないから 7)クリコミュは家族などの名キャッチコピーの存在 8)トップ画像だけは手を抜かないから 9)たまに実用性に富むイベントをリリースする 10)あんこちゃんがセクハラされても怯まないから 11)ラストシーンはすいゆーが荒らして終わりで、自演なのに切れる要素が少ないから 12)管理人と仲が良いらしい上に男同士のツンデレが好きですとか言って想像を駆り立てさせるから 13)決して百合画像をうpせず、むしろ兄貴画像をいっぱいうpしてくれるから 14)日記を読む限り友達も普通にいるまともな管理人だから 15)どんなレスをしようが必ずビクビクッぶるぶるさせるから
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ラース<憤怒>【クリムゾン】(死亡・封印) スロウス<怠惰>【クリムゾン】(死亡・封印) グリード<強欲>【クリムゾン】(死亡) グラトニー<暴食>【クリムゾン】(死亡) エンヴィ<嫉妬>【クリムゾン】(死亡) ラスト<色欲>【クリムゾン】(死亡) プライド<傲慢>【クリムゾン】(封印) スペル【クリムゾン】(死亡) ドライブ【クリムゾン】(死亡) 煙屋(死亡)
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キャラクター詳細 名前: キング クリムゾン 性別: 不明 年齢(享年): 不明 自我の有無: 不明 ゾンビになった経緯: 元々は事件発生初期に感染した一体のゾンビだったが、その後ウイルスが突然変異。宿主に「より強靭な肉体」を求め、生存者や他のゾンビを捕食、融合を重ねた結果このような姿となった。街中をうろつき捕食を繰り返していたが、暗く湿ったモールの地下駐車場を気に入り、住み着いてしまった。 特徴: 本来のゾンビの持つ食欲に加え、繁殖・自己保存という欲求を持つ。強靭な肉体を求めるのは、これを容易に行う為。放っておくとすぐ肉が腐り落ちるので、常に新鮮な肉体を求めている。しかし動きは鈍重で自ら獲物を捕らえることがほぼ無理なため、「分身」を放ち捕獲させることが多い。背中の瘤?は犠牲者の顔面である。捕食後完全に融合するまでに数時間から一日程かかり、獲物が生者だった場合は脳が消化されるまで悲鳴を上げ続ける。 戦闘法: 攻略法: 動きはとろいですが力はとても強いので、接近戦はあまりお勧めできません。銃器や爆弾等で肉を削り、コアとなっているゾンビの頭部を破壊してください。念のため残骸は焼き捨ててしまいましょう。 関連群像劇 未
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ブルンゲル 図鑑No.593 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復する) のろわれボディ(攻撃を受けた場合、3割の確率でその技をかなしばりにする) 夢特性:しめりけ(大爆発が失敗する) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性ちょすいの場合は水無効 耐久が高く火力はそこそこと水タイプとしては標準的なステータス。 トリックルームやおにび等強力な補助技に恵まれている。 また、しおふきを習得できる数少ないポケモン。その中では最も能力値とタイプに恵まれている。 ちょすいを持つトリックルーム要員として、なみのりを連打するパーティとの親和性が抜群に高い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし みずのジュエル 型サンプル基本型 トリルしおふき型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウエポン。追加効果が強力 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。元から火力のあるポケモンでは無いのでメインウエポンと言いつつピンポイント気味 自力 なみのり 95 100 みず ちょすいやよびみずを隣に置いてのコンボ狙いとなる。 マシン しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。自己再生などと絡めると使用場面は一気に増える 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティオス等へ マシン れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴン、飛行タイプへ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パにも相性補完の関係で組み込み安い マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドン、ウォッシュロトムら水へ 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー 始動役としては優秀だが、火力はないので始動後の扱い方がカギ マシン まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 75 ほのお メタグロス、カビゴン等の火力を削ぐ。ラムに注意 マシン じこさいせい - - ノーマル 優秀な回復技だが、回復が間に合わないことも多い 自力 トリック - - エスパー スカーフと併用が基本 教え ステータス調整 207-×-113-108-145-81(252-0-180-20-52-4,おだやか) 耐久を重視した配分 ひかえめサンダーの帯10まんボルト確定耐え バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え 無振りラティオスをシャドーボールで確定2発 207-×-113-108-126-97(252-0-100-20-4-132,ずぶとい) 素早さを97まで上げてメタグロスやバンギラスに先手を取れるようにした配分 バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 素早さ 少なくとも無振り70族を意識した素早さは確保したい。 スカーフ型なら最速、トリパで使う場合は無振り。 攻撃・特殊 耐久に多く回したいところなので、仮想敵で調整するのが基本。 補正なし20振りで無振りラティオスをシャドーボールで確2、 補正↑140振りで無振りテラキオン、HP252シャンデラをハイドロで確1などがあげられる。 耐久 ラティオスのジュエル流星群、特化バンギのかみくだくが主な調整先となるだろう。 高い耐久で多くの攻撃を耐えてくれる。 なお、HPを16n+1(たべのこし最高比率)にするには140振りとなる。 持ち物 オボンのみ 高耐久ポケと相性が良い。 たべのこし これも相性が良い。速攻性をとるか持続性をとるかは悩みどころか。 みずのジュエル しおふきと組み合わせ相手を一掃する。 トリックルームや雨と組み合わせるとより使いやすくなる。 型サンプル 基本型 特性:のろわれボディ 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 努力値:耐久調整、残り特攻素早さ 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ジュエル各種 など 確定技:ハイドロポンプorねっとう/まもる 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/おにび/じこさいせい/トリックルーム 高耐久で居座りながら攻撃してゆく。 火力がいまいちなので苦手な相手にはとことん弱い。 優秀な補助技を上手く使っていきたいところ。 トリルしおふき型 特性:のろわれボディ 性格:れいせい 努力値:HP252、残り耐久特攻 持ち物:みずのジュエル 確定技:しおふき/トリックルーム 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/ギガドレイン/じこさいせい/まもる/おにび トリックルームを始動し、次のターンにジュエルしおふき。 ジュエルしおふきの威力は非常に強烈。 雨と組み合わせるとより強力に。無対策の相手だとしおふき連打だけで壊滅するほど。 相方にはカポエラーやモロバレルが良い。 スカーフ型 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/トリック 高い素早さからしおふきで相手を攻撃する。ひかえめだと110族などに抜かれてしまうので基本的に性格はおくびょう。 特攻の種族値自体はそこそこ程度だが、タイプ一致威力112ともなるとさすがに馬鹿に出来ないダメージが入る。 タッグ候補 ユキノオー ウォッシュロトムやサンダーに対して強い。 逆にブルンゲルはゴウカザル、ヒードラン、メタグロスなどの霰パの弱点に対して有利に立ち回ることができる。 ブルンゲルが使うトリックルームや吹雪との相性も良好。 自慢の耐久を霰ダメージで削ってしまっているのがやや痛いところか。 モロバレル いかりのこなで攻撃を吸い寄せ、ブルンはトリックルームを発動。 スカーフブルンと組ませるのも良い。トリックルームを警戒した相手の動きを逆手に取ることが出来る。 対策 ウォッシュロトム、サンダー、ナットレイ、ユキノオーには手も足も出ない。ただ、めざパやサブウエポンに注意。 バンギラスでもかみくだくで大ダメージを与えられるが、おにびやねっとうには気をつけたい。 高い耐久を持つので、等倍で落とすには時間がかかってしまう。 ブルンゲルの弱点をつけるポケは交代やまもるを使って大事にしていきたいところ。 種族値は並とは言えどしおふきの威力は強力。半減できるポケモンやトリトドンをパーティに1匹は入れておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル ネタポケまとめwiki - ブルンゲル
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グリーンゲル 基本マニ:5 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ グリーンゲル+レッドゲル=ブラックゲル グリーンゲル+ゲルジョー=イエローゲル このカードになるコンボ 名前 コメント
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クリムゾンP 黄春香に全てを賭けたP。ぴこまりの~う~た~♪ 10秒 15秒 30秒 1分 ニコ動一覧 タグ-クリムゾンP マイリスト-ぴこまりんご飴ダイジェスト タグ一覧:P名 P名_く デビュー2007.10中旬
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43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 06 34 04 ID ??? そう言えば、先日のゲーム中にクリムゾンの雑談が入ってしまい、 『(モンスター名)ハード』だの『PCを倒すために満員電車に乗り込んだ(モンスター名)』だの、 どうしょうもない猥談モードに入ってしまった。 取りあえず、その場の人間は全員笑っていたけれど、多分何人かは、 空気に合わせて笑っててくれたんだろうなぁとか考えると、 俺等、手の施しようのない困ったちゃんだったなぁ…。 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 08 16 08 ID ??? 43 わかってんなら途中で止めろ 仕方ないよ、とかあるあるwとか擁護もらえるとでも思ってんのか 49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 10 00 19 ID ??? 43 >猥談モードに入ってしまった 事情が変わった!続けて 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 10 33 16 ID ??? 49 いや、なにか起きるたびにクリムゾン文法の茶々が入るだけだよ。 110 名前:NPCさん[age] 投稿日:2008/11/30(日) 21 47 10 ID ??? 43 猥談モードとも違うが濃いネタ雑談も困るよな。 エロゲなどの18禁ネタは定番だろうが。 俺の周りでは、一部のオッサンが自分がリアルタイムで読んでるオキニイリの マンガのネタとかセッション中ずっと行ってるときがあってウザイ。 ジョジョとか男塾とか北斗の拳とかドラゴンボールとかなら定番で有名だが、 深夜にやっているようなアニメや青年誌のマイナーなマンガとかだと厳しい。 今はハチワンダイバーとキングダムとレッドアイズがオキニ入りらしい。 以前は、よく分らなかったが詳しい友人が言うには、 シグルイやホーリーランドだったらしい。 スレ210
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ランダムダンジョン仕様走り書き 設定 公式準拠により1タイルは5*5スクウェア 1スクウェアを2*2マスで構成する 仮に9タイル構成で行う場合3*3タイルとなり、1タイルにつき5*5スクウェアとなる つまり、全体のスクウェア数は15*15スクウェアとなり、1スクウェアを2マスで計算するので、どどんとふマップでは30*30マスの下地が必要になる 手順 フロア、タイル構成などを決める フロアの形状(タイル構成)はGMが決めてもいいし、チャートを使用してもいい(西方P132) 次にフロアデッキを用意する どどんとふ上の「カード」の項目から「カード配置の初期化」を選ぶとカード初期化画面というウィンドウが現れる 一番下の「ランダムダンジョン用トランプ」にチェックを入れ、Aを含めた枚数のところを現在のフロアのタイル数と同じにし、配置するだけで完了 ジョーカーを使用するかはGM次第 2フロア目以降は捨て札を右クリックし「Aのみ山札に戻して次のダンジョンタイルを準備する」を選択する(捨てたカードが初期化されない)。 続いてスタートタイルを決める ここもGMが決めても構わないし、チャートに載っているものをそのまま使ってもいい スタートタイルにもイベントは用意されているので注意 スタートタイルでAのカードを引いた場合はやりなおし スタートタイルのイベントを決定した後、フロアデッキ(イベントカードの山札)の展開となる 山札から各タイルにカードを非公開のまま配置する が、GMもプレイヤーキャラクターを操作している場合など、公平性を期すために別のエリア(タイル)に移動した時にカードを捲っていくという手順でもいい GMがGM専で行う場合、先にカードを展開しておけば、その先に起こるだろうイベントに関してヒントを与える事も出来るのでこの辺りはやりやすい方で タイル形状の決定をする GMの指定でもいいし、ロールでもいい ロールで行う場合はダイスを2個振って決める 2dでも1d**2でもd66でもお好きなように 次に通路を決定する 1dを振り、通路数決定チャート(西方P133)を参照する 入ってきた通路も計算することに注意 扉の設定に関してはGM次第 GM専あるいはGMのPCがゲスト扱いのような時にどうぞ 通路がなくなってしまった場合は奇跡が起こってGMが用意 最後に、イベントの処理 捲ったカードのスートと数字(+ダンジョンレベル)を当てはめ処理していく(Aは15として扱う) 後はこれの繰り返しで、Aの位置を見つけて次のフロアへ、といった流れ +あらぽてとハウスルール あらぽてとハウスルール 以下は新規タイル進入時~タイル内容決定及び配置について記したものです タイル決定フロアデッキ(イベントカードの山札)はGMにより事前配置される 新しいタイル進入時、PC行動値順に、PLがフロアデッキを右クリックして「カードを引く:全員に公開する」(カードを捨ててしまうミスも防げます)New! 結果のカードによって新しいタイルのイベントを決定する タイル形状・通路本数決定タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「d66」ロールを行ないタイルの形状を決定する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、「1d6」ロールを行ない通路の本数を決定する タイル配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、タイル一覧(西方P139~P141)を参照し、以下の手順でタイルを配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「フロアタイル変更モード」を選択 「画像変更」→「隠し画像」と選択する(この際「隠し画像」ボタンがスクロールバーで隠れてしまうため、小ウィンドウのサイズを拡大しましょう) パスワードには「1」と入力し、該当するタイルを選び、ドラッグ&ドロップでマップに配置する 位置がずれてしまった場合は、フロアタイル変更ウィンドウを開いたままの状態で、置いたタイルを右クリックし、「タイルの固定/固定解除」を選び正しい位置に動かす ただし、イベントの内容によってはタイルの形状が固定となるため、該当イベント時にはGMはすぐにプレイヤーに伝えましょう また、ハート(レストイベント)はタイル形状の影響が無いため、時間節約のためにもロールを行なわず、好きなタイルを配置しましょうNew! 通路配置タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、通路数決定チャート(西方P133)を参照し、以下の手順で通路を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する タイルの4つの辺の通路が存在する扉の位置に、隣の部屋に跨るようにドラッグ&ドロップでマスクを配置する 配置したマスクを右クリックし、「マップマスクの固定」を選び、マップに固定する 通路の位置はなるべく多くのタイルに移動できるように配置しましょう スタートタイルではチャートを用いず、全ての辺に通路を配置すると、すぐに行き止まることがなく良いでしょうNew! 階段配置New!タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、スタートタイル及びAイベントのタイルに、以下の手順で階段を配置するどどんとふ上の「マップ」の項目から「マップマスク追加」を選択 後述の配置する場所にあわせて「高さ:2、幅:2、透過度:0.50程度」のマスクを作成する。「色」から通路とは異なる色を選びましょう 階段の位置はタイルに侵入した扉の正面、最奥に配置しましょう ダンジョンの形式によっては階段である必要はありません(エレベーターや次のエリアへの入り口など) バトルイベントイベントの内容がスペード(バトルイベント)だった場合、GMはどんなエネミーが何体存在しているかを描写する タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、上記描写を受けて、以下の手順でエネミーを配置するどどんとふ上の「コマ」の項目から「キャラクター追加」を選択 名前欄に「妖魔A」などと名前を付ける 適当なキャラクター画像を選ぶ(同種のエネミーは同じ画像を使用する) ドラッグ&ドロップでマップに配置する(同種のエネミーが複数存在する場合には「複数作成」のチェックを付ける) GMはマップに追加されたエネミーをタイル上に自由に配置する。以下は配置の参考ルール上ではプレイヤーキャラクターと隣接スクウェアに配置 マップの形状を活かすために、自由に・もしくは「2d5」ロールなどを行なってランダムに配置してもいい あまりバラけすぎない程度に プレイヤーキャラクターと同スクウェアはイベントでの指定が無い限りは出来るだけ避けた方が無難 戦闘後、タイル決定のカードを引いたプレイヤーは、ドロップ品決定ロールを行なうNew!ただし、フェイトの使用など判定値の増減を行なう時には、他のプレイヤーがドロップ品決定ロールを行なって構いません 最後に、このハウスルールは現在一般的に使用されているルールというだけで必ず使わねばならないものではありません その時のGM次第で自由に処理は変更してもらってOKです それでは快適なランダムダンジョンライフをお楽しみください
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9655.html
登録日:2010/02/28(日) 20 18 15 更新日:2024/06/15 Sat 16 00 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 10年に一つのクソゲー 1996年 SS くっそ〜! このやろう! せいじろう せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ! てーれれー♪ やりやがったな!? エコールソフトウェア ガンシューティング クソゲー クソゲーの帝王 クソゲー界の征夷大将軍 ゲーム コンバット越前 セガサターン デスクリムゾン デス様 バカゲー ポプテピピック ワナッ 上からくるぞ、気をつけろ! 伝説のクソゲー 問題点しか見当たらない 大野 愛すべきクソゲー 渡辺邦孝 \DEN!!/ 「クリムゾン」を取り戻せ……。 クリムゾンは奴が持っている……。 そいつの名は――――― デスクリムゾンとは、後にAC版MELTY BLOODシリーズを移植発売したエコールソフトウェアが1996年8月9日に発売したセガサターンのガンシューテングである。 概要 もともとエコールソフトウェアは建築に関する業務用ソフトの開発などを専門としていた会社であり、家庭用ゲームの開発ノウハウは無きに等しかった。 スタッフの経験不足、人数不足にもかかわらず様々なアイデアを詰め込もうとした結果、演出・操作性・グラフィックにおいて数多くの問題が発生することとなった。 その為に多くのユーザーや雑誌から酷評を受けることになり、一時は「本作に対抗しうるのは帝王ソダン(*1)だけ」などと言われる始末。 某雑誌のレビューでは当時の最低記録を叩き出した。 例「これマジで出すんですか?」 「さっさとバーチャガン置いて帰りました」 「ゲームに点数をつけるという行為に限界を感じた1本」 だが、特徴的なセリフ回しや電波過ぎるストーリー、不条理なシステムがクソゲーハンター一部の好事家の間で話題となり、 さらにメーカーはこういったユーザーの声に知らぬ存ぜぬを決め込まず、むしろそれらに真摯に、好意的に向き合うという誠意溢れる対応(後述)を取ったことで、 本作は今でもクソゲー愛好家の間では「伝説のクソゲー」として愛されており、「クソゲーの帝王」「クソゲー界の征夷大将軍」などの称号が与えられた。 中にはセガサターンのフタを瞬間接着剤で固定して他のソフトを永久にプレイ不能にした「デスサターン」なる代物を作り出した酔狂熱心なファンまでいた始末らしい… 物理的に当たり前だが、これをやるとモンスターファーム2で高い力と耐久力をはじめ丈夫さ以外のバランスのよさゆえに使いやすさに定評のあるドクドク適正バトルクレイも永遠に使用不可能になるので生半可な覚悟では絶対にしないこと。 ストーリー それは10年前のことであった。 コンバット越前は、戦友のダニー、グレッグとともにマルマラ軍の傭兵として戦うも敗走。 逃げ回るうちに謎の遺跡に迷い込んだ彼らは、その最奥部で上に宝石がはめ込まれた3つの扉を発見する。ダニーは緑の扉の奥で宝石を、グレッグは青の扉の奥で古文書を、 そして越前はせっかくだから選んだ赤の扉(*2)の奥で謎の銃「クリムゾン」を手に入れる。 1996年、医師となっていた越前は、ヨーロッパを覆う謎の伝染病「KOT症候群」にかつての記憶と通じるものを感じ、現地へと飛ぶが、辿り着いたサロニカの街で彼を待ち受けていたのは異形の魔物であった。 越前は手にしたクリムゾンで魔物を迎え撃ち、そして事態の真相を突き止めるべく調査を開始するのであった。 しかし今、謎の怪物デスビスノスの放ったモンスターがクリムゾンを取り返すべく越前に襲いかかる…。 登場人物 コンバット越前(CV せいじろう) 持ち主の精神を蝕んで成長する銃「クリムゾン」を持つ主人公。両足の長さが明らかに違う。 コンバット越前は傭兵時代のコードネームであり、本名は「越前康介」。コードネームに本名を入れるお茶目さん。 説明書によると、抑えているが冒険心旺盛な一匹狼。正義感および勇気は「平均以上」で女性の扱いは苦手。好物は焼きビーフン。 ゲーム中では、「くっそ〜!」「アッー……」「やりやがったなぁ」等気の抜けるダメージボイスを発したり、舞空術を使ったり敵の本拠地内で転げ回ってみせたりとフリーダムな行動ばかりとる。 本作のOPのCVは全てせいじろう氏によるものの為判別が付きづらいが、名台詞「上から来るぞ、気をつけろ!」「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ」は彼によるもの。 ゲームがゲームだけに、主人公らしさがそんなに感じられない。 ダニー 越前の戦友。帰国後は事業で成功を収め、大金持ちになったらしい。 続編では顔が判明するが、ストーリー開始直後にいきなり捕えられている上に2分くらいであっさりと殺されてしまい、その上台詞があるのにCVナシ。 スタッフはダニーに恨みでもあったのか… グレッグ 越前の戦友。帰国後は大学教授となり、サファール語研究の権威としてその筋で名を残す。 続編ではダニーと違ってそれなりに出番が多く、CVもきっちり用意されている。 白い民間人 通称「佐藤」 民間人なので撃つと当然ライフが減る。オーノー 前に走る体制で横へスライドする個体もいるらしい。 ムサピィ その場でくるくる回っている緑のムササビ。 パッと見で敵に見えるが、なぜか民間人と同じ扱い(*3)である。オーノー。 説明書にはこいつと民間人について何も書かれていないので、初見は必ず発砲してライフが減るのは間違いないだろう。オーノー。 登場モンスター デスビスノス この作品のラスボス。クリムゾンを奪還すべく越前に対しモンスターを放つ。 「機械が進化した究極の生物」らしい。 OPの最初にキョオォォォァァァ…ウッ☆と鳴いてるアレである。 コウモリ 集団で次々と現れては連続攻撃でライフを瞬く間に奪っていく本作屈指の強敵。 フライリハード タイトルで手首をプラプラさせてる爬虫類。 ムーラ 砂漠に済む軟体動物。 説明書には「激しく動くので要注意」と書かれているが、実際は取り巻きのザコの方が厄介。 スナブリン 丸い岩に目隠しとたらこ唇つけたようなやつ。通称「クチビル君」。 ふざけた見た目に反し、小さい上に素早いので厄介。 何気にシリーズ皆勤賞だったりする。 ゲームシステムの問題点 体力制、残機あり。 複数の「シーン」から成る3つのStegeで構成されており、Stege1と2をクリアすることで最後のStege3が解放される。 画面右下には「進化ゲージ」が表示されている。これは敵に弾を当てるごとに増加し、満タンになるごとにパワーアップできるようになるというもの。 2段階目では画面右上にレーダーマップが追加され、3段階目でシーンごとに異なる溜め撃ち(*4)が使用可能となり、 それ以降はゲージが満タンになるごとにクレジットが1つずつエクステンドする ……が、このうち役に立つのはエクステンドのみ。 画面固定式のレールシューティングなのでレーダーマップは役に立たず、溜め撃ちに至っては大きな隙が発生して被弾のリスクが増すのに加え、使用すると進化ゲージが大幅に減少するためエクステンドが遠のいてしまう。 そして本作は敵の攻撃が非常に激しい上に被弾時の無敵時間が存在せず、どう足掻いてもあっという間にライフとクレジットをガリガリと削られていくため、 敵の出現や攻撃のパターンを覚えて狙い撃ち、効率的に進化ゲージを伸ばしてエクステンドしなければ到底クリアできない。 更に、バーチャガンでプレイした場合、狙った場所と着弾地点がズレる(*5)ため、パターンを記憶したとしても実際に辿るのは非常に難しい。 ならパッドを使えばいいと思うかもしれないが、こっちはこっちでレティクルの移動が速すぎて狙いをつけるのが困難。 低速モードのような気の利いた配慮もなく、むしろ無駄弾が増えてエクステンドが遠のくリスクが増大してしまう。 極めつけはシーンクリア毎にパワーアップがリセットされ、フライリハード戦とムーラ戦ではクレジットが10減らされること。 せっかくのパワーアップが幾度となく無に帰すため徒労感が半端ではないし、再びゲージを伸ばしてエクステンドさせるのにも時間がかかる。 パターンを覚えての狙い撃ちにやりがいを感じないでもないという声も少なくないが、その段階に辿り着くまでにおびただしい数のプレイヤーがなすすべなく脱落していった。 シナリオ、演出面での問題点 本作のあらすじは先述した通りだが、それを説明しているはずのOPはあまりの超展開から伝説となっている。 ハンディカムで撮った様な野山を走り抜ける映像をバックに銃声や爆発音が鳴り響く中で、越前は甲高い声で「上から来るぞ!気をつけろ!」と叫びながら階段を躊躇なく駆け上がり、 「なんだぁこの階段は!?」と言いつつ何の変哲も無い普通の階段を躊躇なく駆け下りる。 直後に画面が暗転したかと思うと、一つしかない扉の前で「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」と越前が叫んだかと思いきや、 なんだかよく分からない銃らしきものを持ち上げる様なムービーが挟まれた直後に、『こうして、越前はクリムゾンを手に入れた…』というナレーションが流れ… そしてゲーム中ではこれ以降、ストーリーや設定に関して説明らしい説明は全くない。果たして理解できた人間が何人いたのだろうか。 ゲームが始まっても、当時としても汚すぎる3Dポリゴンで描画された縮尺のおかしいステージ群を舞台に、しょぼいSEや気の抜けるような音楽(詳しくは後述)が休む間も無く流れ続け、正気を失いそうな展開が続く。 それでゲーム性は先述の通りなのだからたまったものではない。 越前が同じところをひたすらグルグル回ったり、唐突に空中を歩き出したり、謎の側転を繰り出したりとフリーダムな行動ばかり取るのもカオスぶりに拍車をかけている。 設定上、越前はクリムゾンの力で次第に精神を蝕まれていったとのことだが、プレイヤーにもそれを追体験させようとしているのかと思うほどである。 その他の問題点 不気味で怖すぎるメーカーロゴ。ゲームオーバーになるたびにここに戻される上、スキップ不可因みに、この時に写っている不気味な彫像の顔っぽいのは、洞爺湖湖畔にあるポーランドの芸術家イゴール・ミトライ作の「月の光」という彫像で、別に顔の部分をトリミングして使っている……とかではなく、実際に巨大な彫像の顔面のみで構成されたインパクトのある芸術作品(*6)である。存在が知られて以降はOPのロケ場所となった友ヶ島等と共にファンの巡礼地となっている。 凝ったOPとは真逆の簡素すぎるメニュー画面 ステレオとモノラルの切り替えしかない「充実したオプション」 ガンコンの照準調整機能は一応あるが、1発撃つとメニューに戻り、実際にステージ中で使うまで確認できない STUFF ROLL(STUFF=がらくた) 処理落ちやフリーズなど、バグも完備。ラスボスであるデスビスノスが無敵化するというタチの悪いバグも 音楽について 先程「気の抜けるような」と記述した音楽であるが、これについては少し複雑な背景がある。 作曲を担当したのは渡辺邦孝氏。実は70年代に伝説的な人気を誇ったハードロックバンド「山水館」のキーボード奏者として名を轟かせ、現在でも各種バラエティ番組や映画など様々な分野で活躍し、アコーディオン奏者としても知られる有名なミュージシャンである(なお、ゲーム音楽に携わったのは本作のみ)。 渡辺氏はエコールの真鍋社長直々にオーダーを受け、プログレッシブ・ロックの要素をふんだんに盛り込んで本作のBGMを手掛けた。 それらは「最高のプライドを持って挑んだ」「自分の代表作と言っていいほど」と自負するほどの出来栄えだったが、 何か技術的な問題でもあったのか、いきなり打ち込みに使う音源の仕様が変更されてしまう。 サウンドライブラリの割り当てがメチャクチャになり、当然まともに再生などされるはずもなく、へなへなのリコーダーのような高音がパーパーと鳴り響いたり、オーケストラヒットのはずの音が「プンッ」という脱力モノの代物になっていたりと、 ゲーム内容や画面の狂気に負けず劣らずの無茶苦茶な仕上がりとなってしまった。 言うまでもなくファンからは盛大にネタにされ、特に「Limburg」はいつしか勝手に歌詞をつけられて「越前のテーマ」として弄られることとなった(*7)。 当然渡辺氏からすれば堪ったものではなく、しかもエコールから連絡もなしにサントラが発売されたこともあって相当怒っていたようだ(*8)。 2018年には本人直々の新録により仕様通りの音に再構築され、ゲーム中では未使用に終わった楽曲や新曲も加えたデスクリムゾン真のサウンドトラック(*9)「Death Crimson Soundtracks」が発売され、氏の渾身の楽曲が手軽に楽しめるようになった。 また、渡辺氏は自身のYouTubeチャンネルでも本作の楽曲演奏動画を公開しているが、その中で本作について「my dark history」「the game is fucking, but the music is amazing」とコメントしている。 2021年に発売された渡辺氏のアルバム「エスカルゴ・アラカルト」にも本作のオマージュ楽曲がいくつか収録されており、 更にケンミンと正式にタイアップして製作された「コンバット越前も大好き!ケンミン焼ビーフン"デスクリムゾンクニタカ“エディション」が数量限定の購入特典となった。 余談 粗製乱造によりゲーム市場そのものの信頼が落ちるアタリショックを避けるため、セガサターンでもゲームの発売前には事前に品質チェックを行っていた。 本作のクオリティはこの通りなので思いっきり引っかかってしまったが、真鍋社長が必死に頼み込んだ結果セガの方が折れて発売に至ったという逸話がある。 エコールソフトウェアとしては、本来の意図とは違った形で人気を得てしまったことに困惑していたものの、次第に態度を軟化させ、出来の悪さを自らネタにするようになる。 2001年には、サターンソフトの生産ラインが閉じられることを受けて、最後に本作ソフトを再販し、社長自らが新幹線で全国を行脚して販売する「デストレイン」というイベントが行われた。 2006年には、発売10周年を記念して、越前役のせいじろうを招いたトークイベントが開かれる。 2008年には、エコールの社長と共にOPを撮影した友ヶ島を観光する「デスクルーズ」が開催されるなど、その人気は衰え知らずであった。 また、福岡市内にある「不思議博物館」にはクリムゾンをモチーフにした「巨大クリムゾン」が展示されている。 ここではテレビ、バーチャガン、そして前述のデスサターンが内蔵されており、日曜、祝日限定であるがゲームを実際にプレイできる。社長も一度訪れて遊んだようだ。 興味がある福岡市民は是非うがかってはどうだろうか。 そして発売から三年、暗黒ギャルゲーシューティング「デスクリムゾン2 メラニートの祭壇」という続編がドリームキャストで発売された。 ハードの性能もあって全体的に大幅グレードアップしているが、初代からほとんど変わっていない、というか明らかにわざとそのままにされている問題点(*10)、 更にパワーアップした電波シナリオなど、デス様の続編にふさわしいバカクソゲーとなった。 テキスト面では初代のオマージュも多く、また、初代のオープニングが丸ごと閲覧可能。 世間一般からの評価はボロクソだったが、デス様ファンからは歓待の声とともに迎えられた。 エコール社では『3』開発の為の傭兵を募集中らしい……『3』? 2010年にWindowsへバグや不具合も完全再現しての移植が決定したのだが、その後音沙汰がないため開発は中止されたと思われる。流石にバグまで再現するのは無謀すぎたか。 代わりなのか、アーケードでリメイク版「デスクリムゾンOX(オックス)」が稼動開始し、後にPS2に移植された。 冗長だったシナリオはだいぶすっきりとまとめられ、システムも大幅に改善されたのだが、初代や2のようなバカクソゲーを求めるデス様ファンにとっては肩透かしもいいところであり、 ゲームとしては佳作だが、デス様ファン的には駄作という、喜ぶべきか惜しむべきかよくわからない評価となった。 また、『デスクリムゾン3 外伝忌獣戦紀〜スピアクロゥ編〜』の制作が発表された。 機種は不明、ジャンルはFPSかTPSかノベルの予定。 …のだが、しばらく音沙汰がないため本当に出るのか疑問視されていたり忘れられているのが現状。 そして時は流れて2018年3月、ポプテピピック最終回にてOPでまさかのデスクリムゾンの冒頭部分のパロディが繰り広げられた。 オリジナルと同じく友ヶ島まで実際に赴いてロケを行っており、年月の経過から通行不能になってしまい撮影できなかった箇所なども幾つかあったものの、CGパート・実写パートともに非常に高い精度で再現されるという無駄に気合の入ったパロディとなった。 ちなみにこの映像、なんとパロディ元のエコールソフトウェア全面監修である。 その証拠に、ちゃんとエンディングのクレジットにエコールの名前だって入っている。 その結果、とあるクソゲーYoutuberが本作のプレイ動画を投稿したところ、あろうことかYoutubeのAIが「ポプテピピックの映像を無断使用している」と判断し、投稿者のチャンネル収益化が停止されるという風評被害が発生。 その後、責任者である大川ぶくぶがYoutubeに意見を送ったことで収益化の停止は無事解除されたという。 「なんだこの項目はぁ!?」「とにかく追記、修正してみようぜぇ」 「せっかくだから、おれはこのページの編集を選ぶぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 移植、続編いつまでかかるんだろ -- 名無しさん (2013-12-17 00 28 03) またの名をデス様 -- 名無しさん (2014-06-15 19 19 51) バグを再現ってある意味でかなり難しい気がする -- 名無しさん (2014-07-19 01 46 41) 「コンバット越前と越前リョーマくらい違います」ってこれか……やっぱりためになるなぁアニヲタwiki -- 名無しさん (2015-06-20 23 01 23) デスビスノスもグレッグもナレーターも佐藤(仮)もムササビもせいじろう氏が演じていたりする。 -- 名無しさん (2016-07-06 11 35 05) クソゲー界の征夷大将軍かがこれなら、 -- 名無しさん (2017-10-10 20 52 39) 続き たけしの挑戦状は何だと思う? -- 名無しさん (2017-10-10 20 53 13) クソゲー界の上皇? -- 名無しさん (2017-10-11 13 29 00) エコール今何してるんだろう ホームページもブログも止まってるし -- 名無しさん (2018-03-25 02 43 59) 手を抜いた結果クソゲーになったんじゃなくて力を入れまくった結果クソゲーになったという逸品 -- 名無しさん (2018-03-25 02 50 17) 扉が三つ映ってる事に、今更気付いた······。 -- 名無しさん (2018-04-02 01 11 21) まさかのサントラ発売 -- 名無しさん (2019-01-17 13 03 35) WINDOWS移植... まってます.... -- 名無しさん (2019-08-25 03 31 39) 「初参入ソフト」というのは誤りなので修正。エコールはこれの前に「ぱっぱらぱおーん」というソフトを世に送り出している。ゲームの出来はデス様ほど酷くはないらしいけど、少なくともムービーシーンはあまりにも拙く、小学生がAviutlの拡張機能を手当たり次第試したような出来栄えだった -- 名無しさん (2019-08-25 20 30 38) ①何がせっかくなのかわからないまるに -- 名無しさん (2020-05-09 13 19 34) 3、ほぼ中止だな… -- 名無しさん (2021-02-14 09 34 52) 上に行こうとしてた場合、気を付けながら行くしかないことない? -- 名無しさん (2021-03-05 00 52 55) ↑最近出た小説版で、「あえて一番危険な状況に身を置くことで、万に一つの活路を見出そうとした」と解説されたらしい -- 名無しさん (2021-08-15 23 49 27) このゲームのため、赤い扉とその他の扉を選ぶ場面が出た場合、赤い扉を選ぶ人が多いという状況が起こるらしいですね -- 名無しさん (2021-09-10 02 34 25) せっかくだから~♪せっかくだから~♪ -- 名無しさん (2021-09-17 11 55 53) そっした〜らクリムゾ〜ン〜♪あった♪ -- 名無しさん (2022-06-02 10 14 21) どこからどうみてもクソゲーなのに移植すら困難という正に負のオーパーツ -- 名無しさん (2022-07-26 17 17 26) カミナリ(芸人)からきました -- 名無し 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