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「天下繚乱RPG」は ジャイブ株式会社の、 「SRSシリーズ」は 有限会社ファーイースト・ アミューズメント・リサーチ の著作物です。 最終更新 0000-00-00 00 00 00 #twitter_badge メニュー トップページ はじめに 第1部 wiki 第2部(本編) あかほろ2用語辞典 GM専用 専用掲示板 wiki内検索 検索 and or リンク FEAR ここを編集 - - 更新履歴 取得中です。
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- とりあえず新規作成 凍える風に神秘の守りにHGSSからの濁流と、ダブルで使えそうな技を憶える とりあえずユキノオー、ルンパッパに強い。 ↑ユキノオーは無理だろ・・・ ハンマー等倍だし何より地震がきついし ↑ウッドハンマーは確2だし、ダブルじゃ ハンマー>地震 ヘドロ爆弾も確2だから、一応倒せる ↑↑というか地震持ち自体殆どいない。ふぶき守る草技礫が大半 ドククラゲ基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:おくびょう 持ち物:ソクノのみ くろいヘドロ 努力値:素早さ252 HP252 特攻6 確定技:まもる ハイドロポンプ 選択技:ヘドロばくだん こごえるかぜ しんぴのまもり れいとうビーム いばる ミラーコート など 素早さは激戦区の100なので最速推奨。 特性はクリアボディのほうが便利か。 そこそこの素早さからのサポート。 ドロポンで手負いの相手を片づけることも出来る。 特殊にはかなり高い。HP252振りでラティオスの珠流星やカイオーガのかみなりも耐えるほど 耐えてしまえば集中されていない限りミラーコートで一撃 だが、物理は低めなので注意。 覚える技 レベルアップ メノクラゲGBA ドククラゲGBA メノクラゲDS ドククラゲDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 36 38 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 47 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 55 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 ミラーコート & はたきおとす(教え技で両立可)/つぼをつく/くろいきりこうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす(教え技で両立可)/つぼをつく/くろいきり/しんぴのまもり 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ(L48)/リリーラ(卵) こうそくスピン :ゼニガメ(L20)⇒カブト(卵)など あやしいひかり :リリーラ(L22)/サニーゴ(卵)/スコルピ(卵)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ(L26)など つぼをつく :スコルピ(L17) ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メノクラゲ
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ドータクン 理論上に1つしかない弱点と半数以上を半減以下にする耐性、高い耐久力を持っている援護型のポケモン 封印 トリックルーム スキルスワップ 催眠術といった便利な補助技を多数使うことができる しかし攻撃力もそれなりに高く、強力なジャイロボールを使ったり、だいばくはつまで覚える トリックルームの始動役としてはヨノワールとともに最強クラスの性能を持つ 相手のパーティーにドータクンがいる場合は殆どの場合トリパである 特性に関してだが、ダブルでは、こいつと同タイプのメタグロス対策に、大文字などの炎技を使うプレイヤーこそ多いが、 対する地面タイプは地震の弱体化の影響が大きく、浮遊よりも耐熱を採用する人が多い 特に、味方がじしんを使わないパーティーのドータクンはほとんどが耐熱である 逆にいばキー、いば神秘コンボ等でじしんが多い場合は必然的にふゆうとなる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 2倍 炎 地面(特性によってどちらかは消える) 1/2 草 鋼 岩 ノーマル ドラゴン 氷 1/4 エスパー 無効 毒 地面(特性が浮遊の場合) 封印型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御か特防に252と6 もちもの:食べ残し 技:封印 大爆発 催眠術 守る よく組み合わせる相手: 補足 ダブルで重要な大爆発と守るを潰せるのは大きい 厄介な催眠術も潰すことが可能 挑発されると爆発するか変えるしかないので注意 トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御か特防252と6 もちもの:ラムのみorオボンのみorオッカのみ 確定技:トリックルーム 選択技:大爆発 光の壁orリフレクターor神秘の守り いばる 催眠術 ジャイロボール いわなだれ まもる等 よく組み合わせる相手:トリパアタッカー 補足 トリックルーム使ったら、壁張るなりして爆発して消えてアタッカーに繋ぐ しんぴのまもり+いばる(対象は主にカビゴン)なんてこともできる トリックルームを決めればそれだけで十分役目を果たしているため 技スペースがないようならばまもるは切ってよい 重力トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御特防129 もちもの:オボンとか 技:トリックルーム 守る 催眠術 なにか(直更新) 補足 ほとんど胞子の催眠術は魅力 特性は耐熱にしておこう ↑ヨノワールと組み合わせるなら大爆発がいいんじゃないか?
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エンテイ ご存知唯一神。 シングルではお察しの通りあまり強くはないものの、 ダブルではそこそこに器用な行動を取れる、それだけ。 ↑シングルでも鬼火を生かした耐久型なら充分強く ダブルでもそれなりの足の速さから強力な噴火が使えるわけで「それだけ」はない 事実に反した煽りを書くべきではない バクフーンとの差別化もできている とりあえずネタ構成の唯一神型は消しました 復活させるなら理由を述べてください HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 115 85 90 75 100 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 もちもの:ひかりのこな こうかくレンズなど 技:だいもんじ ストーンエッジ まもる 選択技:ギガインパクト かみつく いばる おにび よく組み合わせる相手: 補足 大文字でHP252振りグロス確2 オッカ持ちも2発目で落ちる ストーンエッジでサンダー確2 マンダ威嚇入っても入っていなくならなくても確2 かみつくでラティオス確2(光の粉に期待する) 鉢巻持たせればギガインパクトでラティオスを一撃で倒す(乱数50)エンテイの姿が見られる 噴火型 性格 ひかえめ・おくびょう 持ち物 こだわりメガネ・こだわりスカーフ・達人の帯・威力強化道具 努力値 特攻252、素早さ抜きたい相手に調整、残り耐久 技必須 ふんか 技選択 オーバーヒート/アイアンヘッド/ストーンエッジ/おにび/ソーラービーム/ふんえん よく組み合わせる相手:この指止まれ持ち、晴れポケ 晴れ下ではまさしく”凄まじい”の一言な火力の連射を見せ付ける唯一神どっか~ん型 ライバルのバクフーンとは無振りでも高い攻撃を生かした炎や岩対策の物理技で差別化可能 ただし、噴火の威力がバクフーンに少し落ちるのは否めない 隣にトゲキッスを置くとなかなか良い感じ こちらが早い→キッスは手助け こちらが遅い・先制技持ち→キッスはこの指とまれ 地震はキッスに無駄撃ちになり使用を躊躇させるし、水や岩には草結びが飛ぶ 普通に差別化して使える、条件整えてメガネ晴れなら切り札的に突破できるし 残った相手がもらい火というようなバクフーンでは「詰み」な状態でもエッジで乗り切れる 噴火の火力を生かさない手はない 小回りが利くようにこだわり系ではなく、あえて威力上昇の道具でも面白い
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バトルモードのうち最も難易度が低い。連打力もさることながら、必殺技を2発受けても倒れることが少ない。 弱い怪獣(ダダやウインダム等)の必殺技を見たい時などに使える。 (EXまでの初級バトルには、応援怪獣は出てこなかった。) 登場する怪獣と作戦カードを記す。 NEO-GL1弾 一体目:ウルトラマンシャドー() 二体目:デスレム() 三体目:ガラモン(走って体当たり) 技カード: 一体目:にせウルトラマン(フェイクウルトラ水流) 二体目:モチロン(うすぐるま) 三体目:サタンビートル(ビートルチャージ) 技カード: 一体目:デスレム(デスレムクローアタック) 二体目:ダダ(ダダホームラン) 三体目:ベロクロン(テリブルスラッシュ) 技カード:ベムラー(技) 一体目:ダークバルタン(グラビティフォール) 二体目:ギギ(テレポートアタック) 三体目:ガンQ(奇妙な連撃) 技カード:ナックル星人(技) NEO第7弾 【強敵】 一体目:グローカービショップ(ローリングクロー) 二体目:キングジョー(マウントチョップ) 三体目:バキシム(バルカン連射) 技カード:ガルキメス 一体目:メカバルタン 二体目:グローカービショップ( 三体目:バキシム 技カード:パスギーク NEO第3弾 【強敵】 一体目:ヒッポリト星人NEO3弾 二体目:タイラント技:ハイブリットヘルサイクロン 三体目:ババルウ星人技:デスブリザード 技カード:ペダン星人 【???】 一体目:リトラNEO3弾 二体目:デスフェイサーNEO3弾 三体目:ノーバ下位 技カード:??? 【???】 一体目:アギラ下位 二体目:ノーバ下位 三体目:ウインダム下位 技カード:??? NEO第2弾 【強敵】 一体目:ギガキマイラ下位 二体目:メフィラス星人NEO2弾 三体目:ザラブ星人中位 技カード:??? 【デスレムデッキ】 一体目:デスレム下位 二体目:ゴモラNEO2弾 三体目:バジリス下位 技カード:カンデア 【アーマードメフィラスデッキ】 一体目:アーマードメフィラス下位 二体目:エレキング下位 三体目:ウインダムNEO2弾 技カード:??? 【ガッツ星人デッキ】 一体目:ガッツ星人下位 二体目:ババルウ星人下位 三体目:ネオカオスダークネス下位 技カード:??? 【グローザムデッキ】 一体目:グローザム下位 二体目:ナース 三体目:ダダC 技カード:??? NEO第1弾 【強敵】 一体目:アーマードダークネス 二体目:マグマ星人 三体目:バキシム 技カード:??? 【ザムシャーデッキ】 一体目:ザムシャー 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 【???】 一体目:リトラ下位 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 【???】 一体目:インペライザー下位 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 【???】 一体目:スーパーヒッポリト星人下位 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 8弾 メトロン星人 エレキング ネロンガ 7弾 メトロン星人下位 ザラブ星人下位 EXエレキング中位 ファイヤーウインダム下位 ファイヤーゴルザ下位 6弾 ウインダム下位 カネゴン最上位 恐竜戦車下位 バジリス最上位 ナース中位 5弾 ギギ中位 スキューラ下位 エレキング下位 ネロンガ下位 ワロガ下位 4弾 3弾 2弾 1弾
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) 概要 槍カテゴリの両手近接武器。リーチが長く攻撃範囲も広いのが特徴。 更に両手近接武器としては出が早く、使い勝手はなかなか良いほう。 3段目の↓派生はチャージ音がするほど溜めても繋がる関係上、かなりの高威力。普通に3段出し切るより高い威力を出すため、積極的に出していきたい。 また、最大チャージすることで相手のガードに対してのみ2回ヒットする。相手のガードゲージ次第ではガードブレイクも狙えるため、固まってるようなら積極的に狙ってみるのも一つの手である。 そして、槍と同じく三段目↓派生即キャンセルからのナックルやダブルナイフがACなしでコンボとしてつながる。 射撃ガードがつくのは一段目の突進時のみ。攻撃中にはつかない模様。あくまで相手のハンドガン等の初段を掻い潜り、攻撃を当てるための物であると認識しておきたい。 2段目HIT時のノックバックが大きく、アタックキャンセルのタイミングが適切であれば大剣や斧、ハンマーすら連続HITするほど。 チャージ 高威力の回転斬りを行う。一発でダウンするが、誘導性能がないので使いにくい。 あえて使うのであれば起きあがり攻めを狙い、相手の近くでチャージしておくといいが、側転起き上がりされると当たらない。 アビリティ チャージの回転斬りのヒット数が増加し、攻撃時の射撃ガード時間も増加する。 より積極的に攻めていける上、起き上がり攻めを狙う意義も増している。 レールアクション 発生・範囲・威力とも非常に優秀だが、前作と違い至近距離での即攻撃ができなくなったことに注意。 SP消費は増えるが、アタックチェインでなら即発動可能で相変わらず強力。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ジークフリート 28 10 0% 5% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル アルトアイネス トゥインクルバトン 35 12 4% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル ダブルレイブレード 73 25 0% 5% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル WA666アマラジェーニ 109 37 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 クラス2のミミック[店] 2 ツインソウブレード 146 49 8% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 クラス2のミミック[店] M8ダブルライトセイバー 172 57 0% 10% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 ダブルブレード鋼 181 58 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 オフィシャル フォービドブレード 219 69 8% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 ツガル 3 ツインソウブレード+CR 271 83 12% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 トゥインクルバトン+IR 312 82 30% 0% 35% 50 - ジャンク真紅女帝総長(ヴァルハラ)[奪]ダブルブレードボム杯[賞] ピーキー トゥインクルバトン+ms 336 98 12% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ビット+1 プレミアムショップ WA666アマラジェーニ+AS 391 119 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1Dブレード+1ビット+1 プレミアム音黒野美子(クリア後ヴァルハラ)[奪] 4 ダブルレイブレード+ms 419 111 0% 17% 5% 50 ビット+1 プレミアム ジークフリート+ms 441 115 0% 17% 5% 50 ビット+1 プレミアム アルトアイネス ダブルブレード鋼+ms 445 111 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム WA666アマラジェーニ+ms 538 123 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム 5 M8ダブルライトセイバー+ms 603 133 0% 22% 5% 50 ビット+1 プレミアム アーンヴァルMk2 フォービドブレード+LB 651 135 20% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ツガル OB サフィルス 660 133 0% 0% 5% 50 ビット+1 オフィシャル WA666アマラジェーニ+BK 690 135 0% 0% 5% 50 ビット+1 タッグマッチピットブル8[店] ダブルブレード鋼+GR 728 119 0% 0% 35% 50 DEX-1SP+1 プレミアム ピーキー 6 ツインソウブレード+TK 701 136 24% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ジークフリート+MT 747 157 0% 25% 5% 50 ビット+1 プレミアムクラス2のミミック[店] アルトアイネス 7 ツインソウブレード+NS 952 202 28% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ジークフリート+NS 964 206 0% 29% 5% 50 ビット+1 プレミアム アルトアイネス M8ダブルライトセイバー+VC 969 207 0% 30% 5% 50 ビット+1 プレミアム アーンヴァルMk2 ツインソウブレード+KT 969 186 28% 0% 35% 50 クリティカル率+4遠距離攻撃-4 ダブルブレード ビット杯[賞] ピーキー フォービドブレード+NS 1008 214 28% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム ツガル専用RA『プレゼント・フォー・ユー!EX』に必要 WA666アマラジェーニ+NS 1012 195 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム OB サフィルス+NS 1033 199 0% 0% 5% 50 ビット+1 プレミアム
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AMSの小ネタwiki お品書き。 トップページ ていこく★せんかん艦艇性能考察 だい戦略うぇぶハートマン先任軍曹の訓練所 序盤に活躍しそうな兵器たち 銀河英雄大戦 機密情報 時計 2021-12-10 03 34 04 (Fri) リンク だい戦略うぇぶ 信玄の野望トップページ信玄の野望・交流用掲示版 信玄の野望・掲示版 銀河英雄大戦・通常版 銀河英雄大戦・バーミリオン会戦版 時計 2021-12-10 03 34 04 (Fri) 訪問者 合計 - 今日 - 昨日 - @wikiとは? @wikiへようこそ @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 管理人室 時計 2021-12-10 03 34 04 (Fri)
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(天候が「あられ」の時、回避率が上がる 「あられ」によるダメージを無効) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マンムーへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 80 70 60 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ダブルでもタイプ一致の地震の破壊力は相当なものだろう。 特防が微妙なのでなんとかして凌ぎたい。HPが高いので耐えることもあるが。 最強の氷の礫使い。襷持ちや催眠ポケに対して強いのが特徴。 メタグロスの流行や、鋼対策の炎・格闘で同時に対策されてしまいがちなのがつらい。 なんで技候補に岩雪崩がないの?ダブルなんだからストーンエッジより岩雪崩の方がよくない? ↑十分アリ。だが素早さにそこまで期待できないからエッジとは選択 サンダーへのダメージの入りが倍ぐらい違う マンムー 具体例・基本型兼雪隠れ型 拘り鉢巻型 威張キー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例・基本型兼雪隠れ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorひかりのこな 確定技:じしん こおりのつぶて まもる 選択技:ストーンエッジ いわなだれ ばかぢから がむしゃら 補足 基本的な技構成 見てのとおり霰パの場合は運ゲーをしかける 霰パといえばふぶきだが、霰パにはコイツより強力なふぶき使いがごまんといるので必要性は薄い 基本はこれ。氷技は礫だけでも十分。 相方は地震が当たらない浮遊や飛行の奴だと動きやすい。 手助け地震や珠地震ができれば威力低下も気にならない。 プラチナ以降サンダーがねっぷうをぶっ放してくるようになったため 居場所が霰パの中にひっこんでしまった 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃、HP252 持ち物:こだわり鉢巻 技:氷の礫 地震 ストーンエッジ 氷の牙 補足 礫連発になるわけだが、飛んでる相手やドラゴンを 礫だけでも1確できたりする。地震を撃っても強い。 威張キー型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ230 防御28 もちもの:キーのみ or ラムのみ 技:じしん こおりのつぶて 選択技:こおりのきば ストーンエッジ みがわり まもる よく組み合わせる相手:ラティアス 補足 タイプ一致で弱点つかれるとHP252振りでも即死。ただし防御に28振ることでギャラの滝登りはたえられるのでオフフメ。 タイプ不一致でも文字ハイドロ気合球は特攻110無補正から確定死。 意地っ張りグロスのバレパンは50~60%のダメージ(確定2発) 凍える風、威張る受け後の手助け礫などラティアスとの相性が抜群である。 威張られるタイミングに注意。威張られるターンの礫は威張るより先にでる。 サンダー …威張受け後のストーンエッジで一撃 /威張受け後の礫で乱数1(90%) ラティオス …威張受け後の礫で一撃 ラティアス …威張受け後の手助け礫で一撃 ガラガラ …威張受け後の手助け礫で一撃 /威張受け後の氷の牙で一撃 アグノム …相方の風+威張られ後のストーンエッジ /威張受け後の手助け礫で乱数1(50%) サンダース …威張受け後の手助け礫で一撃 ゲンガー クロバット …威張受け後の礫で一撃 ウインディ …威張受け後の地震・ストーンエッジで一撃(相方の凍える風必須) ゴウカザル …地震で一撃(相方の凍える風必須) メタグロス …威張受け後の地震で一撃 ギャラドス …威張受け後のストーンエッジで威嚇込み一撃 これ見ると相手PT全滅させられそうな気がするだろうが耐久低いので身代わり・守るをうまく使わないと一匹しか倒せないので注意。 しかも威張キーは先発でやりたいが立ち回りで不利な相手が多いのも注意。 これを下に書いてるのはマンムーがメジャーになってほしいからである。 覚える技 レベルアップ ウリムーGBA イノムーGBA ウリムーDS イノムーDS マンムーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 37 40 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 37 42 40 48 48 しろいきり - - こおり 変化 30 46 56 44 56 56 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技07 あられ - - こおり 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 ○ 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × じわれ - 30 じめん 物理 5 × のろい - - ??? 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マンムー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ウリムー ネタポケまとめWiki - マンムー
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/74.html
Wikiを書く際の見本 カード名称は基本的にオール全角。(英語・数字等も)。 検索機能をカード絞り込みに活用できるようにするためです デストロイ-Σ-、死神-フィア-等の「-」は、半角となっています。 ☆公式に提示されてある関連サイトに関するルールに則りまして神種族の入手条件の掲載は「トーナメントで入手」「誰から入手」までのみの掲載でお願い致します。 大会告知型 →個人が大会を開くための宣伝の一つでご利用ください。 用語集型 →あくまでその用語を知らない人に理解してもらうのが前提です。 ネタに走りすぎた内容、難しすぎてますます分からなくしてしまう内容はNG。 又、プレイヤーのニックネームなど個人的な内容もNG デッキレシピ型 →初心者の方や、新たにデッキを作る方の参考にしてもらうというのが前提です。 →既に作成されたデッキレシピを修正する場合は、 「//」を使用し、変更内容の解説を記してください。 →カードNoは任意でOKです。 (DoL DeckEditorを使用しデッキ内容をコピーすると少ない作業量でページを作成出来ます。 クリーチャカード型 マジックカード型 →基本的にゲーム中の文章で効果を書きます。 ただし、各カード名称内の英数は全角文字でお願いします。 →新バージョンになる毎に修正を御願いします。 →解説は用語集型と同様にネタに走りすぎたり、 難しすぎて分からなくしてしまう内容はNG。 あくまで読む相手に理解してもらうのが前提です。 →基本的な内容も出来るだけ省かずに編集をお願いします。
https://w.atwiki.jp/pokekora/pages/251.html
あらすじ ブルー「森の中でダブルバトルになるって、なんかあったね」 本編 ツバサ「しゃあない…なるべく俺に近付くなよ、SEGA!」 ハルカ「キモリ、やっちゃって!」 森男「お前ら、俺の邪魔をしてくれた罪は重い!」 (相手は1人だが)ダブルバトルが始まった。 ハルカ「キモリは、マタドガスに集中放火よ」 ツバサ「あ、しまった… レベルあげてないから体当たりしか使えないや だったらまぁ、せめて泥をかけまくれ!」 マサト「ちょっ、上げとけばいいのに!」 どろかけ…相手の命中率を下げる技である。 次第にアーボックも、目に泥が入り、 苦しみ出してきた。 ハルカ「よしっ、マタドガスはもう少し! ツバサ君の方は?」 森男「アーボック、何してやがる! さっさとそんなやつ倒しちまいな!」 アーボック「シャーベット…シャーボック!?」 わけも分からず自分を攻撃した。 ツバサ「混乱してる!? まぁいい… SEGA、急所に体当たりだ」 SEGA「ゴロォーーーっ!!!」 アーボック「シャー…」 ミツル「す、凄い! あの体格差をものともせず倒すなんて」 ツバサ「力じゃねぇよ、ここだここ」←胸を指差す ミツル「心臓?」 マサト「肋骨?」 ツバサ「ああ、うん、それでいいよ…」 ハルカ「やったぁ、こっちもマタドガス倒したよ。 さすがツバサ君!」 ツバサ「お、おい、そんなくっつくな!」 ハルカ「さぁ、観念なさい!」 森男「く、くそっ… フフフ… この俺、いや、私が土に伏せられるとはな。 だが、まだ観念する時ではない。本気など出していないからな」 ツバサ「な、何…?」 森男「覚えておくがいい。 その内、またお前達と邂逅することになる。 そして頭に刻み込んでおけ。 『アクア』という名前を ふはははははは!!!」 森男は煙の中に消えた。 ハルカ「アクア…?」 ツバサ「いいから、速く出ようぜ。 親父ぃが待ってる」 ミツル「あ、うん!」 ~トウカの森入り口 センリ「おっ、ミツル君 ポケモンをゲットできたのか!」 ミツル「はい。あっ、でも、 ボールを蹴るのがうまくできなくて、 5つほど無駄にしちゃいました」 センリ「はっはっは、そんなボールを蹴ってゲットするなんて事、 どっかの馬鹿じゃないとできないさ」 ツバサ「どっかの馬鹿とは何事だ」 ハルカ「ま、まあまあ ミツル君はこれからどうするの?」 ミツル「せっかくポケモンゲットしたことだし、 一度センリさんのもとを離れて、旅に出ようと思います。」 マサト「じゃあ都庁…じゃなくて途中まで一緒に行こうよ」 ハルカ「そうね。 私達もカナズミシティまで行くからちょうどよかった なら善は急げね!」 ミツル「はい!」 センリ「…………」 ツバサ「親父ぃ…」 センリ「行ってしもうたぞ、仲間達」 ツバサ「へあぁっ!? くそっ、俺がこんなところで足を止めると思っていたのか!? オーイ待って~」 センリ「ふぅやれやれ… 全く、誰に似たんだか」 そして、一行は最初のジムがある町、 カナズミシティへ向かう! 続く