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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD(グライオンへの進化はDPPtのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 125 45 75 95 *4 氷 *2 水 1/2 格闘,毒,虫 無効 電気,地面 シングルでは優秀な受けとして活躍しているが、ダブルではあまり見かけない。 地震の弱体化やダブル向けの技をあまり覚えてくれなかったり、95と言う中途半端な素早さがマイナスとなっているのか評価はあまり高くない。 氷が4倍なのも足を引っ張り、主にサポートとして使われる凍える風でも致命傷を受ける。 ただ、能力配分に無駄がなくバランスがいいので可能性はある。 基本型 性格:ようき 特性:かいりきバサミ 努力値:攻撃・素早さ252 HP6 持ち物:ヤチェのみ ラムのみ イトケのみ 確定技:地震 守る 選択技:ストーンエッジ 岩雪崩 燕返し 氷の牙 ハサミギロチン シザークロス とんぼ返り 備考: 砂パ型 性格:ようきorいじっぱり 特性:すながくれ 努力値:(ようき)攻撃・素早さ252 HP6 (いじっぱり)HP・攻撃252 素早さ6 持ち物:光の粉 ヤチェのみ ラムのみ イトケのみ 技:地震 守る 身代わり ストーンエッジ 岩雪崩 岩石封じ シザークロス 氷の牙 とんぼ返り ハサミギロチン ちょうはつ から4つ 備考: スカーフ型 性格:いじっぱり 特性:かいりきバサミ 努力値:素早さ調整or最速 残り攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 技:地震 岩雪崩 ハサミギロチン シザークロスorとんぼ返り 備考: 鉢巻型 性格:ようき 特性:かいりきバサミ 努力値:攻撃・素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 技:地震 ストーンエッジ 燕返し シザークロス 氷の牙 から4つ
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オノノクス 図鑑No.612 タイプ:ドラゴン 特性:とうそうしん(同性への攻撃は威力1.25倍、異性への攻撃は威力0.75倍になる) かたやぶり(一部を除く相手の特性を無視して攻撃できる) 夢特性:きんちょうかん(誰もきのみを使えない) 体重:105.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) みず/くさ/ほのお/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 砂メタのガブリアスと違い何かの対策になるわけでは無いのでパーティの中心で使うより他無さそうだが、ステータス不足。 攻撃だけは147もあるが、ダブルのドラゴンというタイプは物理にはろくな技がなく特殊が優秀なタイプなのでかみ合っておらず、 げきりんが扱い難いため安定した攻撃をしようと思えば威力80の技がメインになり、種族値に反して攻撃すら火力不足に悩まされる。 物理ドラゴンの需要のなさに加え大半のドラゴンに縛られるすばやさと低目の特殊耐久、 専用パでなければりゅうのまいも難しい上に先制技すらないことも相まり ダブルにおけるドラゴンポケモンとしてはクリムガン・チルタリスよりはマシ程度なマイナーな地位に甘んじている。 一応フロストロトム以外のロトム全般には有利に戦えるが、ヒートロトム以外は一撃では落ちないので おにびを喰らったり相方に倒されたりすることもしばしば。 シングルでは強力なポケモンであることは間違いないが、ダブルでは現状ラティオスやガブリアスを切ってまで使うポケモンではないだろう。 特性のかたやぶりは強力。 先制すればいかなるポケモンでもひるませる可能性をもつスカーフいわなだれで運ゲーを仕掛けたり、 ロトムに地震を当てられ、エーフィを挑発することができる。 ただしエーフィは基本先手が取れないので意味は薄い。 頑丈も貫通するが、ダブルチョップ主力の場合は意味がない。 ちなみになまけやすいすいのような常時発動特性は無効化できずせいでんき・さめはだ等の反撃系特性も普通に食らう。 ただしすながくれやゆきがくれでも普通に殴れる。 とうそうしんの方は使いにくく、 イッシュでは♂で玉と竜の舞の組み合わせで身代わりの上からボルトロスやトルネロスを一撃で倒すのに使えるが、 全国ではクレセリアやラッキーのような♀しかいないポケモンもいるので安定しない。 夢特性はきんちょうかん ハバンのみを持っているポケモンはめったにいないので 基本的に味方の補助でラムを無視するのがメインになるだろう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ こだわりハチマキ オボンのみ 型サンプル基本形 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン メインウェポン。 自力 ダブルチョップ 40*2 90 ドラゴン メインウェポン。みがわりに強いが外れる。ドラクロとは選択で。 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 対象ランダムの単体攻撃。威力は絶大なので上手く扱えば使える 自力 じしん 100 100 じめん ドラゴンのサブ技としては対鋼。範囲攻撃。かたやぶりでふゆうにも当たる マシン いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。型破りで精神力を無効 マシン きしかいせい 不定 100 かくとう 一応げきりんを超える威力。ただしまず決まらない 遺伝 ハサミギロチン 一撃必殺 30 ノーマル スカーフで連打用。がんじょうも切り裂く 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン いのちのたま等で補正をかけてやれば一応ボーマンダやラティオスは落とせる 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン これが使えるのがガブリアスとの主な差別化点。だが積みにくい 自力 ちょうはつ - 100 あく 他のポケでやるのが無難か。エーフィを挑発できる程度 マシン ステータス調整 素早さ 97という半端な素早さでは特化してもラティオスやボーマンダは抜けないので、 特化は努力値の無駄遣いになることが多い。 最速80~90族抜きにするのが無難か。 いじっぱりだと149までしか上がらず通常天候でも最速キングドラに先手を取られて殴り殺される。 攻撃・特殊 173(無補正44振り)ドラゴンクローで防御4振りラティオスを確1 181(無補正108振り)じしんでHP252ロトム確2 対ガブリアスは特化しても中乱数。オボンロトムがじしんで高乱数2なので特化も無意味では無い。 耐久 175-113(188-無補正20振り)でガブリアスのドラゴンクロー確2 持ち物 きあいのタスキ 高速ドラゴンからの縛りを解除。素の耐久はそこまで低い訳では無いのでドラゴン以外への発動機会はそれほど無い。 こだわりスカーフ 足りないすばやさを補う。 こだわりハチマキ 火力の底上げ。等倍相手ならばロトム程度の耐久があってもげきりんで倒し切れる。 オボンのみ 耐久の底上げ。 型サンプル 基本形 特性:かたやぶり 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ耐久調整 持ち物:オボンのみ/きあいのタスキ など 確定技:ドラゴンクローorダブルチョップ/じしん/まもる 選択肢:げきりん/いわなだれ/りゅうのまい テンプレになるであろう型。 他のドラゴンに比べて使いづらい感は否めない。 こだわり型 特性:かたやぶり 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252、素早さ耐久調整 持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:げきりん/ドラゴンクローorダブルチョップ/じしん/いわなだれ/ハサミギロチン(スカーフ)/ちょうはつ(スカーフ) 鋼を処理した後のげきりんはそこそこ強い。 スカーフの場合頑丈無効のハサミギロチンや精神力無視のいわなだれをひたすら連発するだけの運ゲーを仕掛けて場をかき乱せる。 一致技が微妙な都合上、攻撃147は種族値詐欺に近いので、ギロチン連打は選択肢に入る。 相手との実力差がある場合に下剋上したい場合に有効。げきりんも入れれば究極の運ゲーポケモンとなる。 もちろん安定性など皆無なので常勝するのは難しい。 タッグ候補 ウルガモス いかりのこなでのサポート。ねこだましやドラゴン技を引き寄せる。 ウルガモスの方が速ければ鋼をウルガモスで倒しながらげきりんを打つことができる。 対策 ラティオスやボーマンダがいれば問題なく倒せる。 ユキノオーやグレイシア、フロストロトムの氷技でも良い。 極端な話、弱点をつけなくてもある程度の火力があれば2発圏内で落とせるうえ、そこまで素早くもないので そこまで警戒する必要はないだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オノノクス ネタポケまとめwiki - オノノクス
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ダイパから登場したニューラの進化系 素早125から行われる、素早さ変動なしの中では最速の猫騙し、 挑発習得と、非常に恵まれたサポート性能を持ち合わせている しかし補助性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある 攻撃は種族値自体は120もあるのだが、実際には攻撃技の性能に恵まれず、 攻撃120にもかかわらずコラッタ以下の火力という弱点を持っていた HGSSからはけたぐりにより多少緩和された。それでもタイプ一致技の威力の低さは相変わらず 特性プレッシャーは脆いマニューラがもったところで「だから何?」というレベルの耐久のため生かせず、 特性が劣化したように思えるが、伝説ありの場合は相手のスカーフプレッシャー伝説を見破れるという大きな利点となる ちなみに進化前のニューラは「せいしんりょく」 (と、おまけで「するどいめ」)だったりするので 特性だけを考えれば(伝説戦を除けば)マニューラより明らかに優秀 補助技に特化するだけならニューラでも十分に戦える マニューラ 具体例1 具体例2 具体例3 エテボース改型 その他コメント 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 V判定方法 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 もちもの:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる よく組み合わせる相手: 補足 なんのひねりもない基本型 ねこだまし以外のどれか抜いて こおりのつぶて、ちょうはつなどを入れてもよい 具体例2 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早252 もちもの:ひかりのこな 技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる よく組み合わせる相手: 補足 サポートに特化した型 初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り 性格を臆病に変更。微々たる差だがこごかぜの威力アップ、混乱ダメダウンが見込める。 具体例3 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 もちもの:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど 補足 HGSSでけたぐりを習得することができるようになり、可能になった型 初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み 本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない? タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう? ↑ 例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど 凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。 エテボース改型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 もちもの:おうじゃのしるし 技(確定):ねこだまし なげつける 技(選択):ちょうはつ こごえるかぜ まもる みがわり リフレクター 等 エテボースをもっとサポートに特化してみた。 その他コメント 007年大会で結構活躍してるよね ↑ダブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな? ↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね? ↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・ まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・ ↑自分で挑発って書いてるじゃねーか ↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、 隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。 守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。 ↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない 猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん 覚える技 レベルアップ ニューラGBA ニューラDS マニューラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 50 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 × おしおき - 100 あく 物理 5 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 HGSS ねこのて - - ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 V判定方法 [ ]内はドーピング回数 ニューラLv7 がんばりや HP27[1] 攻撃22[9] 防御15[1] 特防18[2] 素早25[10] 最低レベルで全ステータスのV判定。 ニューラLv8 がんばりや HP31[9] 攻撃24[7] 防御18[9] 特攻14[5] 特防20[3] 素早26[1] 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マニューラ ネタポケまとめwiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/kscdan/
なんかノリで作っちゃったけど必要かどうか全く解らんぜWiki まとめとかにつかえる? Mixiでやる?
https://w.atwiki.jp/orehatuyoi/
wikiでは、もなちゃとの活動を主にしていきたい。
https://w.atwiki.jp/too2coffee/pages/62.html
本Wiki掲示板でtkカンパニーさんが紹介されている「顔文字一覧」を IME用辞書ファイルにしてみました。膨大な顔文字も一括導入。これであなたも 高速チャットマスターに? tkさん提供『顔文字辞書』(導入編) tkさん提供『顔文字辞書』(あ行編-あ) tkさん提供『顔文字辞書』(あ行編-い) tkさん提供『顔文字辞書』(あ行編-う) ※右クリックメニューの「対象をファイルに保存」でお持ち帰りください。 ※インストールの前に、テキストファイルで開いて必要なものをピックアップしてもいいかも… と思うほど多いのでお覚悟をw <インストール(?)について> ①IME言語バーから、「ツール(箱状のアイコン)」→「辞書ツール」と開く ②タブ「ツール」→「テキストファイルからの登録」でファイルを開く <VISTA(IE7)での辞書登録について> 下記リンクを参考に、 対策4 をお試しください。 →自分で登録した単語をビスタのIE7でも使えるようにする <入力語の変更について> テキストファイルでの単語は、 入力語(読み)tab 単語 tab 品詞 の順序で並んでいます。各単語の間はスペースではなく、タブキーで開けています。 テキストファイル上で変更を行う場合はご注意ください。 注:文字の並びがおかしくなってしまった場合、インストール時に「失敗」という カテゴリーで分類されます。単語間の確認をしてみましょう。 ■戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルモードのうち最も難易度が低い。連打力もさることながら、必殺技を2発受けても倒れることが少ない。 弱い怪獣(ダダやウインダム等)の必殺技を見たい時などに使える。 (EXまでの初級バトルには、応援怪獣は出てこなかった。) 登場する怪獣と作戦カードを記す。 NEO-GL1弾 一体目:ウルトラマンシャドー() 二体目:デスレム() 三体目:ガラモン(走って体当たり) 技カード: 一体目:にせウルトラマン(フェイクウルトラ水流) 二体目:モチロン(うすぐるま) 三体目:サタンビートル(ビートルチャージ) 技カード: 一体目:デスレム(デスレムクローアタック) 二体目:ダダ(ダダホームラン) 三体目:ベロクロン(テリブルスラッシュ) 技カード:ベムラー(技) 一体目:ダークバルタン(グラビティフォール) 二体目:ギギ(テレポートアタック) 三体目:ガンQ(奇妙な連撃) 技カード:ナックル星人(技) NEO第7弾 【強敵】 一体目:グローカービショップ(ローリングクロー) 二体目:キングジョー(マウントチョップ) 三体目:バキシム(バルカン連射) 技カード:ガルキメス 一体目:メカバルタン 二体目:グローカービショップ( 三体目:バキシム 技カード:パスギーク NEO第3弾 【強敵】 一体目:ヒッポリト星人NEO3弾 二体目:タイラント技:ハイブリットヘルサイクロン 三体目:ババルウ星人技:デスブリザード 技カード:ペダン星人 【???】 一体目:リトラNEO3弾 二体目:デスフェイサーNEO3弾 三体目:ノーバ下位 技カード:??? 【???】 一体目:アギラ下位 二体目:ノーバ下位 三体目:ウインダム下位 技カード:??? NEO第2弾 【強敵】 一体目:ギガキマイラ下位 二体目:メフィラス星人NEO2弾 三体目:ザラブ星人中位 技カード:??? 【デスレムデッキ】 一体目:デスレム下位 二体目:ゴモラNEO2弾 三体目:バジリス下位 技カード:カンデア 【アーマードメフィラスデッキ】 一体目:アーマードメフィラス下位 二体目:エレキング下位 三体目:ウインダムNEO2弾 技カード:??? 【ガッツ星人デッキ】 一体目:ガッツ星人下位 二体目:ババルウ星人下位 三体目:ネオカオスダークネス下位 技カード:??? 【グローザムデッキ】 一体目:グローザム下位 二体目:ナース 三体目:ダダC 技カード:??? NEO第1弾 【強敵】 一体目:アーマードダークネス 二体目:マグマ星人 三体目:バキシム 技カード:??? 【ザムシャーデッキ】 一体目:ザムシャー 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 【???】 一体目:リトラ下位 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 【???】 一体目:インペライザー下位 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 【???】 一体目:スーパーヒッポリト星人下位 二体目:??? 三体目:??? 技カード:??? 8弾 メトロン星人 エレキング ネロンガ 7弾 メトロン星人下位 ザラブ星人下位 EXエレキング中位 ファイヤーウインダム下位 ファイヤーゴルザ下位 6弾 ウインダム下位 カネゴン最上位 恐竜戦車下位 バジリス最上位 ナース中位 5弾 ギギ中位 スキューラ下位 エレキング下位 ネロンガ下位 ワロガ下位 4弾 3弾 2弾 1弾
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シングルバトル:イタリア戦線 対AI戦 対人戦
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最終更新 2019/10/22 13 49 49 ガルーラ 図鑑No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) メガシンカ時特性:おやこあい(2回攻撃が可能になる) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 ガルーラ メガガルーラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 【ガルーラ】 95%以上のガルーラがガルーラナイトを持っている。 一応初手の猫だましを避けるためにせいしんりょく、初手にねこだましを当てるためにきもったまでメガシンカせずに動くターンもあるが、基本的にはメガガルーラとして採用するポケモン。 【メガガルーラ】 6世代のレーティング環境で猛威を奮っているポケモン。 実質種族値が非常に高く、弱点の被りも殆ど気にせず使えるため殆どのパーティに採用が検討できてしまう。 メガシンカすることによりステータスが大幅に向上し、さらに特性おやこあいによって単体攻撃技が2回攻撃判定になる。 2回目の攻撃はダメージが半減するものの、追加効果はしっかり発動する。 単純に火力が1.5倍になるだけでなく、lv1頑丈ポケモンを潰したり、グロウパンチで攻撃を2段階上昇させながら攻撃していくことが可能である。 ただしEm教え技であるちきゅうなげは両方ともLv.分のダメージが入る処理となり、これを利用すると火傷や威嚇をどれだけ食らっても無効さえされなければ多くのポケモンを確定2発にする安定したダメージソースとなるが、ORASでは使用不可能。 シングルと違い、いわなだれやじしんなどの複数攻撃技は対象が一体の状況でないと2回攻撃にならないので注意が必要である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル物理アタッカー型タッグ候補 グロウパンチ型タッグ候補 挑発で止まらないサポーター型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40(60) 100 ノーマル メガシンカすることで実質威力90で撃てる。メガシンカ前なら特性きもったまでゴーストタイプにも当てることが可能。 自力 おんがえし 102(153) 100 ノーマル 威力、命中ともに安定したメインウエポン。メガシンカ時の威力は実質229。 マシン すてみタックル 120(180) 100 ノーマル 耐久は犠牲になるが、おんがえしより高火力。 遺伝 グロウパンチ 40 100 かくとう メガシンカ時なら、追加効果を2回発動させることが可能。バンギラスに対する打点にもなる。 マシン ふいうち 80 100 あく 苦手なゴーストタイプを殴れる強力な先制技。メタグロスも殴れる。相手の行動に依存してしまうのが難点。 自力 かみくだく 80(180) 100 ノーマル ふいうちを使わない場合のサブウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 岩、鋼タイプを殴れるサブウエポン。 教え アームハンマー 100 90 かくとう カロスダブルではけたぐりの代わりとなるサブウエポン。素早さダウンが2回発動してしまうことと、たまに外すのが難点。 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復しながら殴れる格闘技。 教え がんせきふうじ 60 100 いわ メガリザードンYを確実に倒せるが、多くはすてみタックルで足りる。追加効果で素早さ2段階となる部分がメインとなるか。 マシン ちきゅうなげ 不定 100 かくとう おやこあいによりLv.50であれば固定100ダメージとなる。Em教え限定。 過去教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体でのメガクチートへの最高打点でもある他、比較的警戒されにくいので4倍にも打ちやすい。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 対竜向けのサブウエポン。ガブリアスやランドロスを確実に落とす事が出来る。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。あったら便利だが技スペースがキツイ。 マシン かなしばり 100 - ノーマル 遺伝 ステータス調整 181-147-100-*-100-154(4-252-0-0-0-252,ようき)メガシンカ時 181-177-120-*-120-167 現状ミラーが多発するポケモンなので最速も多い。 無振りでも臆病ボーマンダの眼鏡流星群までは耐える。 ちからもちやヨガパワーと同様、特性の関係上Aに振った方が努力値の効率は良い。 189-159-106-x-101-130(68-236-44-0-4-156,いじっぱり)メガシンカ時:189-192-126-x-121-140 メガシンカ時にA177メガガルーラの親子愛けたぐり(威力100=アームハンマー)確定耐え メガシンカ時に最速ドーブル抜き、残り攻撃(けたぐりでH4メガガル確1) ミラーを意識した耐久調整の例。 素早さ 特に無い場合やグロウパンチを使う型の場合は最速で使う。 耐久調整したり、すてみタックルの火力を高めたい場合はいじっぱりで運用することも選択肢。 追い風などで一気に素早さを上げるパーティならば、素早さを最低限にして攻撃や耐久に振るのも良い。 S167(補正252振り)…最速、メガシンカ前はS156(90族) S152(252振り)…準速メガシンカ前はS142(最速ドーブル+3) S140(156振り)…メガ後で最速ドーブル抜き S135(116振り)…メガシンカ前(S125)で最速バンギ抜き S125(36振り)…メガ後に最速バンギ(>準速キリキザン)抜き 攻撃・特殊 前述の通り、多く振れば振るほど努力値の効率は良くなるため、振りきるのが一般的。 A191(補正228振り)…けたぐり(アームハンマー)でH4振りメガガルーラを確定1発 耐久 陽気の場合はASに振りきる事が多い為、いじっぱり向け。 陽気けたぐり耐えをしておけば、メガガルーラミラーの場合にけたぐりで押し勝てる。 ※すべて耐久の性格補正は無し H68B44振り(H189-B126)…メガシンカ時、陽気コジョンド=陽気メガガルーラの(親子愛)けたぐり耐え H60B36振り(H188-B125)…メガシンカ時、A167化身ボルトロスの命の珠ばかぢから耐え(H191-B123も同様) HP148振り(H199-BD120)…メガシンカ時、ラティオスの無補正眼鏡りゅうせいぐん確定耐え 型サンプル 物理アタッカー型 特性:きもったま→おやこあい 性格:いじっぱりorようき 努力値:HAorAS252 H4 又はそれらをベースに調整 持ち物:ガルーラナイト 確定技:物理ノーマル技/ねこだましorまもる(両立可能) 物理ノーマル技:おんがえし(やつあたり)/すてみタックル 選択技:けたぐり/ふいうち/かみくだく/3色パンチ/からげんき 汎用的なメガガルーラ。 何かしらの火力や素早さサポートを貰いながら使うのが一般的。 意地っ張りなら陽気の調整を崩しやすいので、素早さサポートと共に使うと強力。 メガシンカ前はきもったまなので、一時的にゴーストタイプに猫騙しを撃ってサポートに回るのも可能。 後発で出して猫騙しで隣を動きやすくしつつ縛っていったり、 追い風からすてみタックルで速攻を仕掛けるなどの物も多い。 技としては 猫or守る/ノーマル技/けたぐり/ふいうち というものが多い。 3色パンチはパーティに不足している打点に対してピンポイントに採用する。 シングルとは違い、じしんやいわなだれはおやこあいが発動しにくいので、採用される事はほとんど無い。 タッグ候補 ニンフィア 猫+範囲攻撃。高火力の組み合わせであるほか、スキンハイパーボイスは格闘タイプに弱点を突ける。 ニンフィアを縛ってくる相手は、メガガルーラが縛れる対象であることも多い。 鬼火持ちのヒートロトムやゲンガーなどは動き辛い。 ゲンガー ガルーラに強い駒を隣に置き、相手のガルーラを動き辛くさせる。 先制して鬼火を撃つだけでなく、ガルーラの攻撃が通りにくい鈍足のゴーストタイプに高打点が持てる。 ファイアロー 格闘タイプに対して先制ブレイブバードで縛れる。 メガルカリオも炎技があるので、陽気にして先制出来るようには最低限しておきたい。 挑発で鬼火を封じたり、おいかぜによる素早さ操作も可能。 キリキザン他、まけんき持ち いかくをかければメガガルーラの火力は下げられるが、特性まけんきのポケモンの火力が上がる。 モロバレル、トゲキッス 隣に置いていかりのこな、このゆびとまれを使う事でガルーラに飛んでくる格闘技、おにび、でんじは等を吸える。 モロバレルはカロスダブルでも使用でき、ねっとうも半減に出来るが、引き寄せ技がいかりのこななのでぼうじんゴーグル持ちや草タイプ(特にビリジオン(未作成)とキノガッサ)に注意。 トゲキッスは格闘を4分の1で受けられることが出来、更に一致抜群で殴れるため、縦横の相性に優れる。 ニャオニクス、クレッフィ どちらもしんぴのまもりからいばるのコンボを狙う。 グロウパンチを使わずに火力を増強できる点が魅力。 あまえるやリフレクター、ひかりのかべで相手の火力を削ぐことも。 グロウパンチ型 特性:きもったま 性格:ようき 努力値:4-252-0-0-0-252or最速維持しつつ耐久調整 持ち物:ガルーラナイト 確定技:おんがえし/グロウパンチ 選択技:ねこだまし/ふいうち/かみくだく/まもる/3色パンチ グロウパンチで攻撃を積んでいき、高火力のノーマル技で相手に負担をかけていく。 範囲は思った以上に狭く、またおにびで機能停止してしまうので注意が必要。 タッグ候補 ニャオニクス ねこだましでグロウパンチを積みやすくしたり、壁やしんぴのまもりでガルーラを守る。 相手の両守るやゴツゴツメットを懸念する場合、ガルーラがニャオニクスへグロウパンチを撃つプレイングも必要。 挑発で止まらないサポーター型 特性:きもったま 性格:素早さが上がる性格(臆病か陽気)or耐久が上がる(ずぶとい、おだやかなど)性格で選択 努力値:HS極振り or H極振り、残りは耐久と素早さに振る 持ち物:ガルーラナイト 確定技:ちきゅうなげ 優先技:どろかけ/がんせきふうじ/ねこだまし 選択技:ふいうち/ずつきorかみつく 名前の通りの型。残念ながらORASの技教えに地球投げはなかったので、習得させる敷居が高く厳選もきついのが目下の弱点。 素早さを極限まで振ればリザードンと同じ速度なので、岩石封じでメガリザYくらいなら猫だましと合わせて何とかなることも。ファイアローも猫だましと合わせれば何とかなる。 反面ゴーストタイプ相手だとどうしようもないため、泥かけで嫌がらせをするか、素早さで勝る相手に噛み付きで運ゲーに持ち込むかになる。相手が耐久型なら泥かけで逃げてくれる可能性はある。 攻撃に関しては正直なところ地球投げ以外の手段では期待できないため、ゴーストタイプ相手には素直に退散するが吉。特にゲンガーは危険な相手なので、吠えるやドラゴンテールなどで顔を合わせると最悪。噛み付くと泥かけでは気合玉に殺されるのがオチだろうから、メンバー構成に注意。 とはいえ、ゴーストタイプが二人並ぶといった光景はそう多くないため、運用出来る場面は少なくないはず。 対策 基本的には猫と攻撃しかしないので火力を落としてやるとできることがかなり少なくなる。 ゲンガーならおんがえし、グロウパンチが無効で上からおにびを撃てる。ふいうちやかみくだくに注意。 ランドロス(霊獣)等でいかくを当ててやるのも良い。 ただし、グロウパンチで攻撃を上げることもできるポケモンなので、攻撃を下げても放置していると元に戻っているということも普通にある。 おにびが怖い以上いばしんぴ等のコンボと絡んで出てくることもあったり、まけんきのキリキザンと並んでいたりといった場面も良く見る点にも留意して対策してやりたい。 攻撃方法が直接攻撃の2回攻撃なので、ゴツゴツメットやてつのとげ、さめはだで大きくHPを削れる。 ねこだましを読んでガブリアス等が出せると効果的。 また、ほのおのからだ等の接触反応特性も発動させやすい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ガルーラ ネタポケまとめwiki - ガルーラ 挑発で止まらないサポーター型たけど、おもしろいと思う - 2014-09-19 15 56 57 (↑申し訳ない、ミスした。以下続き)ただ、嫌がらせが仕事な以上猫だましは確定ではないだろうか。あと、見ない方だから使用感などたくさんかいた方がいいと思う - 2014-09-19 15 59 43 ドレパンのことグロパンって書いてね? - 2015-02-13 20 33 47 HP実数値を191にしてゴツメ、さめはだ、やけど、天候ダメなどの定数ダメージを最小にする調整があるそうですが、ステータス調整の項目で候補に入りませんか? - 2015-08-06 00 47 33 噛みつきとかいう謎の技がある。 - 2015-10-01 21 50 34 親子愛かみつくでひるみ狙うんじゃね? 岩雪崩は対象二体以上だと親子愛発動しないし - 2015-10-14 01 24 16 かみつき→かみつく - 2015-12-30 17 43 42 クレセリア - 2016-10-05 20 44 01
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/17.html
マルチバトルとは マルチバトルってどんなルール? 一般的にマルチバトルと言えば普段使えないような面白い型のポケモンを使ってみんなでワイワイお披露目会をするルール! という認識が強いですが当wikiでは仲間と息を合わせて徹底的に勝利を目指すいわゆるガチマルチを基軸としています。 バトルに対する意識の捉え方として前者はカジュアルバトル、後者がランクマッチだと思えばわかりやすいかもしれません。 このように各々の認識によって戦力レベルや取り組み方が大きく変わるルールであり、 4人で対戦するという事もあって事前のすり合わせ無しで始めると齟齬が生じやすく、 特にリスナーから参加者を募集するYouTubeなどの生放送ではそういったトラブルが顕著です。 そのため生放送などの初見の枠で参加する場合はまずは1戦観戦して、その枠のマルチバトルが どちらに該当するかを空気感で判別するとトラブルが起きにくくて良いでしょう。 基礎知識 4人のプレイヤーが二人一組のペアを組み、それぞれ6体のパーティを準備してその中から一人3体ずつ選出して戦う形式のバトルです。 公式が用意したルールには3種類の基本ルールが存在しており、対戦前にいずれかのルールを選択します。 対戦時間はいずれのルールでも20分となります。ルールの詳細についてはルール紹介を参照ください。 対戦までの流れ ①各プレイヤーはルールに沿った6匹のパーティを組む ②ネットで対戦する場合はオンライン状態にする ③ポケポータルから通信対戦を選択し、8桁のパスワードを入力する ④全員が③の段階まで進んだ後ある程度タイミングを合わせてマルチバトルを選択 ⑤マッチングに成功したら各プレイヤーは使用するパーティを選択 ⑥マッチング画面で一番左のプレイヤーがルール及びペアを選択 ⑦選出画面 ⑧対戦開始 ※対戦開始時、終了時には「対戦よろしくお願いします」、「対戦ありがとうございました」等のあいさつを挟むのを忘れないようにしましょう 関連項目 ルール紹介 育成の基本 対戦中の基礎知識 参考 Tier表 ポケモン一覧