約 3,808,760 件
https://w.atwiki.jp/mczaitakudnpasokon/pages/18.html
そういう場合は、あなたが持っている技能をきちんと書いておいたほうがアドバイスを受けやすいと思います。 Excelは表やグラフなら、多分。IFとかは数回、大学の授業でやりましたが、あまり覚えていません。 お金が必要なんですけどバイトはこれ以上増やせませんので、自宅にいて収入になる方法を探しています。 主婦の方や、女子大生、70歳以上のお年寄りなど様々です。事前の準備は色々必要ですが内職よりいいと思いますよ。 初めてでも最初の月から数万円の収入になると思いますよ。 わりとやっている人は多いのですでに知っているかもしれませんが、 なんたって、DTP作業にミスはつきものなんです。 月にどれくらいの時間やっていて、いくらくらいの収入になっていますか?始めるのにお金はかかりましたか? 電話で応募して面接へ行き、普通の面接プラス、10分間で出来る限り入力するスキルチェックがありました。 残業が減って暇はあるんですけどお金がありません。 毎日風呂上りに30分くらいパソコンに向かっているだけです。 安全な在宅のアルバイト教えてください。 いろいろな在宅の仕事がありますけど、どれもお金かかるし、 インターネットでの、在宅アルバイトなんですが、信用できるのでしょうか?
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/422.html
パルシェン 図鑑No.091 タイプ:みず/こおり 特性:シェルアーマー(技を急所に受けない) スキルリンク(ランダムで攻撃回数の決まる連続攻撃技を必ず最大回数打つ) 夢特性:ぼうじん(天候ダメージ無効) 体重:132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パルシェン 50 95 180 85 45 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- からをやぶるから暴走するという1芸に特化したポケモンだが、ダブルバトルで安定して積み技を使う事は難しく、 特にこのポケモンの場合は威力減衰のねっぷうですら縛られかねない特殊耐久のせいで尚更である。 サポートとして優秀なダークホールが禁止されたのもキツイ。 からをやぶった後はふぶきやだいばくはつなどの全体攻撃技で圧力を掛けて行きたい。 スカーフを持たせてスキルリンクつららばりでラティオス等を狩ることも一応できる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプルからをやぶる型タッグ候補 スカーフ型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 つららばり 25* 100 こおり メインウェポン。 進化前自力 ロックブラスト 25 90 いわ 高威力のサブウェポン。 遺伝 だいばくはつ 250 100 ノーマル マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120 70 こおり 高威力の全体攻撃 ハイドロポンプ 120 80 みず タイプ一致技。 進化前自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン からをやぶる - - ノーマル 進化前自力 ステータス調整 素早さ 実数値114程度あればからを破った後にスカーフシャンデラ等が抜かせる。 攻撃・特殊 耐久 持ち物 きあいのタスキ 低い特殊耐久を補う。 もちもの2 型サンプル からをやぶる型 特性:ぼうじん 性格:ひかえめ/うっかりや 努力値:CS252等 持ち物:きあいのタスキ 確定技:からをやぶる/ふぶき 選択技:ハイドロポンプ/だいばくはつ/まもる タッグ候補 ゴウカザル,トゲキッス等 ねこだましやこのゆびとまれでからをやぶるのサポートを行う。 ユキノオー ふぶきを必中にする。 スカーフ型 特性:スキルリンク 性格:ひかえめ/うっかりや 努力値:CS252等 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:つららばり/ 選択技:ハイドロポンプ/だいばくはつ/ロックブラスト 対策 パルシェンがキツイのはそもそも氷4倍弱点の連中ぐらいなもので、相性がいいポケモンがパーティに居なくなるというようなことは起こり難い。 ウォッシュロトムで相性勝ちしても良いし、ローブシンやズルズキンの養分にしても良い、だいたいの特殊で殴れば強引ではあるが突破は自体は余裕。 できる仕事が少ないので、こいつの対策とはつまり、こいつにラティやボルト、ランド等を削られないということに尽きる。交代やとんぼがえり、ウルガのいかりのこな等でそれらを温存すると良い。 からをやぶるはらだいこ+このゆびとまれ等のコンボと同様の対策。 トリックルームを決めたり範囲火力をこの指無視して当てたり。 また、攻撃属性が少ないためブルンゲル等には打点が低く、それらならばからを破られても楽に処理しやすい。 また、このゆび要員さえ倒してしまえば先制技で処理しやすい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パルシェン ネタポケまとめwiki - パルシェン
https://w.atwiki.jp/x-omega/pages/27.html
レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ ??? SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン マーベル・フローズン R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン ショウ・ザマ 覚醒ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビルバイン☆ ショウ・ザマ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビルバイン(夜間迷彩) ショウ・ザマ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ズワァース☆ 黒騎士 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ズワァース☆ 黒騎士 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ズワァース☆ 黒騎士 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ダンバイン☆ マーベル・フローズン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビルバイン ショウ・ザマ 大器ユニット ??? ??? 15/18
https://w.atwiki.jp/pogpogpogpog/pages/53.html
順位 馬主 ポイント 詳細 最終更新日 1 マンマミーヤ 23300p 全馬デビュー2000p、ヴァナヘイム-新馬600p、京都2歳S(GⅢ)2着1800p、ミスエルテ-新馬600p、ファンタジーS(GⅢ)1着4000p、オンリートゥモロー-新馬600p、フローレスマジック-未勝利500p、アルテミスS(GⅢ)2着1800p、クリアザトラック-新馬600p、500万800p、アドミラブル-未勝利500p、アザレア賞1000p、青葉賞6000p、日本優駿(GⅠ)3着2000p、ヘリファルテ-未勝利500p 5/29 1 三冠馬主 23300p レイデオロ-新馬600p、葉牡丹賞1000p、ホープフルS(GⅡ)6000p、東京優駿10000p、サトノアーサー-新馬600p、シクラメン賞1000p、きさらぎ賞(GⅢ)2着1800P、毎日杯(GⅢ)2着1800p、ラボーナ-未勝利500p 5/29 3 Rising Sun 22000p 全馬デビュー2000P、クライムメジャー-新馬600p、500万平場800pタイセイスターリー-新馬600P、シンザン記念(GⅢ)2着1800p、リナーテ-新馬600pアルアイン新馬600P、千両賞1000P、毎日杯(GⅢ)4000p、皐月賞(GⅠ)10000p 5/15 4 若鷹正 9600p 全馬デビュー-2000p、ミリッサ-新馬600p-500万下800p、グローブシアター-新馬600p、サトノクロニクル-未勝利500p-京都新聞杯2500p-500万下800p、ダノンロマン-新馬600p、ダブルスプリット-未勝利500p、ムーヴザワールド-新馬600p 5/30 5 めがね∞メガネ 4200p コロナシオン-新馬600p、ヴィニー-未勝利500p、アンティノウス-未勝利500p、500万下800p、ヒシマサル-未勝利500p、サトノグラン-500p、500万800p 5/31 若鷹正氏 順位 馬名 性 厩舎 父名 母名 血統 掲示板 1 ミリッサ 牝 (栗)石坂 ダイワメジャー シンハリーズ ★ ★ 2 カデナダムール 牝 (栗)矢作 ディープインパクト ラヴズオンリーミー ★ ★ 3 グローブシアター 牡 (栗)角居 キングカメハメハ シーザリオ ★ ★ 4 サトノヴィクトリー 牡 (美)堀 ディープインパクト ジョコンダⅡ ★ ★ 5 サトノクロニクル 牡 (栗)池江 ハーツクライ トゥーピー ★ ★ 6 ダノンロマン 牡 (栗)藤原英 ディープインパクト イマーキュレイトキャット ★ ★ 7 ダブルスプリット 牡 (栗)西園 アイルハヴアナザー ハートノイヤリング ★ ★ 8 ムーヴザワールド 牡 (栗)石坂 ディープインパクト リッスン ★ ★ 9 マルムーティエ 牝 (栗)高野 ダイワメジャー マルティンスター ★ ★ 10 サトノホルス 牡 (栗)須貝 ハーツクライ セルキス ★ ★ Rising Sun氏 順位 馬名 性 厩舎 父名 母名 血統 掲示板 1 オルファン 牝 (栗)池江 ステイゴールド オリエンタルアート ★ ★ 2 アルアイン 牡 (栗)池江 ディープインパクト ドバイマジェスティ ★ ★ 3 ベルダム 牝 (栗)石坂 ディープインパクト ドナブリーニ ★ ★ 4 リナーテ 牝 (栗)須貝 ステイゴールド マルペンサ ★ ★ 5 タイセイスターリー 牡 (栗)矢作 マンハッタンカフェ スターアイル ★ ★ 6 フラワーシップ 牝 (栗)須貝 ステイゴールド ポイントフラッグ ★ {★} 7 ホウオウドリーム 牡 (栗)矢作 ルーラーシップ メジロドーベル ★ ★ 8 アドマイヤジョラス 牡 (栗)梅田 ディープインパクト アドマイヤカンナ ★ ★ 9 アスティル 牝 (栗)池添 ステイゴールド ヒストリックスター ★ ★ 10 クライムメジャー 牡 (栗)池江 ダイワメジャー クライウィズジョイ ★ ★ めがね∞メガネ氏 順位 馬名 性 厩舎 父名 母名 血統 掲示板 1 コロナシオン 牝 (栗)池添学 キングカメハメハ ブエナビスタ ★ ★ 2 ヴィニー 牝 (栗)池江 ディープインパクト コケレール ★ ★ 3 レーヴルシード 牝 (栗)須貝 ディープインパクト レーヴディマン ★ ★ 4 サトノグラン 牡 (栗)須貝 ハーツクライ スネガエクスプレス ★ ★ 5 モンドバーグ 牡 (栗)吉村 ヴィクトワールピサ アクアリング ★ ★ 6 ヒシマサル 牡 (栗)角田 ルーラーシップ シェリール ★ ★ 7 オーシャンセブン 牡 (栗)中内田 ディープインパクト ロリーフォードリー ★ ★ 8 コペルニクス 牡 (栗)音無 ディープインパクト ロベルタ ★ ★ 9 アンティノウス 牡 (美)国枝 クロフネ ミクロコスモス ★ ★ 10 マイネルクラース 牡 (美)高木 ステイゴールド マイネヌーヴェル ★ ★ マンマミーヤ氏 順位 馬名 性 厩舎 父名 母名 血統 掲示板 1 アドミラブル 牡 (栗)音無 ディープインパクト スカーレット ★ ★ 2 クリアザトラック 牡 (栗)角居 ディープインパクト クロウキャニオン ★ ★ 3 ヴァナヘイム 牡 (栗)角居 キングカメハメハ グルヴェイグ ★ ★ 4 ヘリファルテ 牡 (美)堀 ディープインパクト シユーマ ★ ★ 5 ダブルバインド 牡 (栗)藤原英 ディープインパクト ラッシュラッシーズ ★ ★ 6 フローレスマジック 牝 (美)木村 ディープインパクト マジックストーム ★ ★ 7 ミスエルテ 牝 (栗)池江 Frankel ミスエーニョ ★ ★ 8 ジェニアル 牡 (栗)松永幹 ディープインパクト サラフィナ ★ ★ 9 サトノポラリス 牡 (栗)池江 ディープインパクト モアザンベスト ★ ★ 10 オンリートゥモロー 牝 (美)萩原 ディープインパクト アコースティックス ★ ★ 三冠馬主氏 順位 馬名 性 厩舎 父名 母名 血統 掲示板 1 モクレレ 牡 (美)国枝 ディープインパクト アパパネ ★ ★ 2 トゥザクラウン 牡 (栗)池江 キングカメハメハ トゥザヴィクトリー ★ ★ 3 サトノアーサー 牡 (栗)池江 ディープインパクト キングスローズ ★ ★ 4 ラボーナ 牡 (美)藤沢 ルーラーシップ ハッピーパス ★ ★ 5 ザウォルドルフ 牡 (栗)友道 ディープインパクト ウィーミスフランキー ★ ★ 6 ルイ 牡 (栗)森 Into Mischief Tipsy At Midnight ★ ★ 7 フュージョンロック 牡 (栗)須貝 ステイゴールド シャピーラ ★ ★ 8 レイデオロ 牡 (美)藤沢 キングカメハメハ ラドラーダ ★ ★ 9 バックドアルート 牡 (美)荻原 ステイゴールド ウィキッドリーパーフェクト ★ ★ 10 ドゥハ 牝 (栗)安田 ゼンノロブロイ レーゲンボーゲン ★ ★
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/310.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ダブルオーバー 7 ¥7500 この武器でオーバーキルするとオーバー分の2倍気力UP + 画像 通常 オーバーキラーの上位武器。攻撃力と効果が強化されている。 余った攻撃力を次の攻撃に前貸しするような効果で、積極的にオーバーは狙わないのオーバーキラーとは異なり、 オーバー分の気力にバイ-kル-tがかかるような能力のこの武器は、 わざわざ気合だめを使ってまでオーバーしたいケースも出てくる。 ただし、オーバーすることは行動消費をすることであるため、残り行動回数には注意しよう。 この武器と組ませよう 気力上昇武器-大きくオーバーして次の敵を一撃で倒そう。 入手方法 毒リンゴ大会EX 変化のステッキ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (1) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/399.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダブルオーガンダム 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part4第23話クリア 実装日 2023年5月10日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)(SSR)【限定】 ●GNソードⅡ・コンビネーション(SSR)【恒常】 ●GNソードⅡ(SR) ●GNソードⅡ・ライフルモード(R) ●GNビームサーベル(ダブルオーガンダム)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い基礎性能が特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 純粋に攻撃力が高いだけでなく、必殺威力上昇と与ダメージ上昇によりかなりの火力を出せる。 勿論運動性も高く、加えて戦闘時に敵の照準値を下げるので回避力もかなりのもの。 さらに移動力と射程もそこそこあり、スピードは570~625と速め、命中時に「覚醒」が発動する武器まであるので非常に立ち回り易い。 オマケにSサイズのユニットを相手にするときパワーアップする。 特別な能力抜きにとにかく力比べで勝負する類だが、実際それで問題ないくらい地力が高く、様々な場面で活躍できるユニットである。 難点はやはりパイロット側の育成の難しさ。 「ストライクフリーダムガンダム」等と同じく、気力上限やスピード上昇オーブを育てづらいため、本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。 加えて敵機の射程内での運用が多くなるため、運動性が実用レベルまで育たないとまず戦場に出すのが厳しい。 パイロット育成に応えるだけの機体性能はあるので、じっくり育てていきたい。 ガンダムエクシアの後継機であり、防御力以外が微増している。特にスピードと移動力が上がったのは大きい。 参戦当時はダブルオーライザーになった場合SSRを引き継ぐのかそれとも全くの新機体となるかは未定と寺田SSVから言及されていた。 実際にはSSR以上なら双方に互換性を持たせる形で実装された。ダブルオーライザーの武器を装備することも、逆にダブルオーガンダムの武器をダブルオーライザーが装備することも可能。 ただし「ダブルオーライザー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 刹那・F・セイエイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) R(共闘) - 2023年5月10日 GNソードⅡ・ライフルモード R - GNソードⅡ SR - GNソードⅡ・コンビネーション SSR ダメージアップ (気力) トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR 2023年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 皇女の信じた道 恒常 マリナ・イスマイール ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 450 378 73 89 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2550 1890 183 252 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3190 2530 247 316 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 2250 2760 2370 213 234 ASBS 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード ASBS 昇格 GNソードⅡ ASBS GNソードⅡ・コンビネーション 2430 3120 2130 258 279 ASBS +1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 2385 3150 2100 261 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 2385 2910 2490 225 240 ASBS GNソードⅡ・ライフルモード 2475 2880 2490 222 240 ASBS GNソードⅡ 2430 2910 2460 219 246 ASBS GNソードⅡ・コンビネーション 2520 3180 2190 264 285 ASBS +1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 2475 3210 2160 267 285 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 通常 斬撃 1-2 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・コンビネーション SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR 斬撃 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・コンビネーション SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) トランザムシステム(ダブルオー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダブルオーガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]増加し、 17 22 22 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 40 22 26 26 ◆GNソードⅡ・コンビネーション ツインドライヴシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - ■ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 10 15 16 ■GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆GNソードⅡ 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNソードⅡ・ライフルモード 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) GNドライヴ(ダブルオー) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.2 1.5 ★戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 104 112 ASBS - 100 2385 3150 2100 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2160 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ・コンビネーション(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 324 59 72 AABA - 90 1395 1980 1620 147 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2460 219 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNソードⅡ・ライフルモード(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 222 41 50 AABA - 80 990 1350 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNビームサーベル(ダブルオーガンダム)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 42 50 AABA - 80 900 1380 1110 105 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2250 2760 2370 213 234 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 225 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)付属オーブ「[+]使命感(刹那)」の効果で気力上限が10~20上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせると気力200まで上げられるようになる。それだけでなくスピードも25~55上がり、最大でSサイズに匹敵する625に達する。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメージと敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザム連続攻撃の必殺威力上昇。 射程が上がるのでかなり攻撃しやすくなる。通常攻撃が射程2と3では大違い。攻回タイプはサブスロで射程を伸ばせるが、+1有れば十分な場合も多く枠を射程増に割かなくても良くなる。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件18+気力30=48%。この武器単体だと並程度か。オーブ「[+]見切り(刹那)」やアビリティチップでの気力上限上昇込みで考えるとより高い値を出せる。しかし無条件での補正は多めだが気力での補正値がやや低めなので実際のところ極端に高いわけではない。どちらかと言えば必殺スロでの気力補正を高められるのが大きい。 戦闘時に敵の照準値と運動性を下げるので命中・回避力は見た目以上にある。最大22%減少は中々強い。気力130以上で発動するが、これが前提の調整らしいので出来るだけ発動させておきたい。 与ダメージ上昇と必殺威力上昇により平均・単発共にかなりの火力。与ダメ22%増と言えば「奮起」より上。常時精神コマンドがかかっているようなもの。 欠点は敵ステ減少・与ダメ上昇・必殺威力上昇の発動気力が精神1回じゃ届かないところ。オーブ「戦意高揚(刹那)」が有れば初期気力が上昇し精神1回で敵ステ減少・与ダメ上昇が発動するようになるが、共闘オーブなので育成が難しい。 必殺スロット射程+1、気力で照準・運動上昇、気力140以上の時必殺威力上昇。 射程増がそのまま残っているのがありがたい。 ステ補正も中々高めで優秀。攻撃力こそ上がらないものの必殺威力が上がるので火力も補強できる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。 GNソードⅡ・コンビネーション付属オーブ「[+]見切り(刹那)」の効果で気力上限が10~30上昇する。これ自体は重複不可だが後のオーブが重複可能。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメ・命中・回避率上昇、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時与ダメ・命中率上昇、GNソードⅡ・コンビネーション命中時「覚醒」発動。 移動が上がるので動きやすくなる。しかも「覚醒」発動能力があるのでかなり動きやすい。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件18+気力30=48%。後発のトランザム連続攻撃と同等。 気力で与ダメ・命中・回避率に補正がかかる。与ダメ上昇はトランザム連続攻撃より低く、直接確率に補正が入るのもそれほど強くない。このゲームは照準・運動が6上がると1%上がる計算なので確率上昇はパラメータが固定で120上がるのに等しい。敵能力減少は22%とすると元の値が546以上あれば120以上減少できるので、勝る場面はあまり無い。 Sサイズ以下の敵に与ダメと命中率の補正が入る。これ込みなら与ダメ補正はトランザム連続攻撃を上回る。攻撃力補正はトランザム連続攻撃と同等なので対Sサイズ以下に限るなら平均火力はこっちの方が上。しかし必殺威力上昇が無いので単発火力は及ばず、総合的には一長一短か。 必殺スロット気力で攻・照・運上昇、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時与ダメ・命中率上昇、GNソードⅡ・コンビネーション命中時「覚醒」発動。 3つのステータスが中々の値で上がり、さらに対Sサイズ以下補正と「覚醒」発動まである。かなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは移動+1が復活。さらに対Sサイズ以下補正が僅かに伸びる。 GNソードⅡメインスロット 必殺スロット 昇格 GNソードⅡ・ライフルモードメインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。 装備考察 メインスロットトランザム連続攻撃とGNソードⅡ・コンビネーションはステータス的には同じだが、減少能力がある分前者に軍配が上がる。 恒常しか無いならGNソードⅡ・コンビネーション一択。 必殺スロットメインで使ってないならGNソードⅡ・コンビネーションは確定。 もう1枠はアビリティが優秀なGNビームサーベルか。SSR+に出来ていればなお良し。 GNソードⅡは運動性が上がる。発動2アクションなのも使い易い。回数が少な目なのが難点。 GNソードⅡ・ライフルモードは火力に優れる。本機の武器で唯一ビーム属性。3アクなのが難点。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 運動性に余裕があるようなら射程増を入れてもいい。ただしトランザム連続攻撃に射程+1があるので射程+2以上でないと無意味。 精神スロットには「不屈」を装備しておくといい保険になる。タイプ一致の頼もしき級友がベスト。 立ち上がりをさらに強化したいなら「集中」や「激励」でフォローしてもいい。前者は女神の休日(限定)、後者は心のままにが持つ。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(刹那)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格GNビームサーベルはSSR+まで上げたいが共闘武器なので中々難しい。 GNソードⅡ・コンビネーションはSSR+で必殺スロでの移動+1が復活する。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/191.html
ロズレイド No.407 タイプ:くさ/どく 特性:しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) どくのトゲ(直接接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/ダイヤモンド/パール(ロズレイドへの進化はダイパ・プラチナのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ロズレイド 60 70 55 125 105 90 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ナタネの切り札。数少ないウェザーボールの使い手 素早さが中途半端なのにようりょくそを持たないのが痛い 火力そのものはラティオスに迫るものがある ロズレイド スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフ型 性格:ひかえめ 特性:しぜんかいふく 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 もちもの:こだわりスカーフ 技(確定):リーフストームorエナジーボール 技(選択);ヘドロばくだん ウェザーボール じんつうりき シャドーボール めざめるパワー ソーラービーム(晴れパのみ) よく組み合わせる相手: 補足 特攻が高く素早さ種族値も90あるためほとんどの敵を抜かすことができる。 ウェザーボールは天候パならそこそこ使えるが、それ以外だと微妙。 利点は相手も天候パの場合天候を変えられても相手が晴れや砂嵐ならそれなりの技が出せる。 雨パに組み込むのがベターか。 ↑ねむりごなとかどうよ。後続に積ませられるから使いやすいと思うが 現に砂パで使ったら後続のレジロックやガブグライオンで積めて強かった 覚える技 レベルアップ ロゼリアGBA スボミーDS ロゼリアDS ロズレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 5 4 4 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 7 - - みずあそび - - みず 変化 15 9 - 7 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 13 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 17 13 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 16 - - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 21 - 16 - やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 25 - 19 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 29 - 22 - くさぶえ - 55 くさ 変化 15 33 - 25 - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - - 28 - どくびし - - どく 変化 20 37 - 31 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 41 - 34 - ねをはる - - くさ 変化 20 45 - 37 - どくどく - 85 どく 変化 10 49 - 40 - はなびらのまい 90 100 くさ 特殊 20 53 - 43 - アロマセラピー - - くさ 変化 5 57 - 46 - こうごうせい - - くさ 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 ロゼリアのみ ○ わたほうし - 85 くさ 変化 40 × ねむりごな - 75 くさ 変化 15 × はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 × こころのめ - - ノーマル 変化 5 × リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 スボミーのみ 同時遺伝不可 まきびし & ねむりごな/リーフストーム/じんつうりきねむりごな & じんつうりき 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 タマゴグループ(スボミー時) タマゴ未発見 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 まきびし :サボネア(L33)など ねむりごな :ウツボット(L1)/ナゾノクサ(L17)/フシギダネ(L13)など リーフストーム :ウツボット(L47)/ダーテング(L49)/トロピウス(L61)/フシギダネ(卵)など じんつうりき :コノハナ(L49) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ロズレイド ネタポケまとめwiki - ロズレイド
https://w.atwiki.jp/jpcl/pages/243.html
風の町、バクーの日本語教育 火の国、塩の土地の風の町で~日本語教育は何ができるか~ 風と太陽~風の町バクーでの日本語教育~ 夢が叶う時 アゼルバイジャンで日本語!? 西アジアの小さなYAPON アゼルバイジャンと日本の距離 Input_Output_Exchange
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/158.html
ズルズキンWCS2011 [[イッシュ図鑑]]No.066 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ナゲキ(未作成) 115 100 85 30 85 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう ひこう いまひとつ(1/2) いわ ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。 イッシュで有力なポケモンの間のゴーストエスパー・格闘・悪の三竦みの関係上 防御相性ではエスパー無効ゴースト半減がメリット、 格闘弱点がデメリットとなっているので 格闘タイプと捉えるより悪タイプとしての性質が強い。 ねこだましを使える数少ないポケモン。ちなみにねこだましを使えるポケモンではぶっちぎりで最鈍。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物せんせいのツメ たべのこし プレート/ジュエル ラムのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねこだまし 40 100 ノーマル ほぼ必須 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう ダブルの基本技。持ってて損は無いだろう 遺伝 とびひざげり 130 90 かくとう まもるが怖いためメイン技にはなりにくい。自身の耐久を殺すので相性が悪い Lv.31 けたぐり - 100 かくとう テラキオンに対し威力120 Lv.1 かみくだく 80 100 あく タイプ一致技。挌闘のサブ技として見た場合エスパーを殴れるのが優秀 Lv.31 しっぺがえし 50 100 あく 基本的には後攻で攻撃することが多いため、かみくだくより威力に期待できる。ただしトリックルームには注意 Lv.23、技.66 もろはのずつき 150 80 いわ 絶大な威力の岩技。HPが低い種族値であるため反動は痛く、命中も安定していない Lv.65(53) ストーンエッジ 100 80 いわ もろはのずつきよりも威力で劣るが小回りが効く 技.71 いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技 技.80 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちょうはつ - 100 あく 素早さが遅いため狙える技はトリックルームとモロバレルのキノコのほうし程度 技.12 りゅうのまい - - ドラゴン じしんかじょう型と相性がよい 遺伝 ステータス調整 すばやさ 基本的には同族意識で少々振る程度でよい。 りゅうのまいを使う型の場合はようき最速が121となり一度舞っただけでボルトロス等まで抜かせるようになる。 また、トリパへも組み込む場合は最遅推奨 攻撃 実数値156(252振り+性格)にするとヨプを持ったHP振りサザンドラが高確率で2発になる。 テラキオン等は振っても振らなくてもドレインパンチの確定数が変わらない。 有効な調整となる仮想敵が少ないがドレインパンチの回復量が上がるため特に考えなくても振っておけば得な事が多い 耐久 H-D=172-159(252-192、性格無し)でサザンドラのジュエル流星群耐えとなる。 H-B=172-171(252-171、性格↑)でテラキオンのインファイト耐えとなる。 防御特化で一応コジョンドの素とびひざげりを耐える。 弱点以外に対してはHP252のみでも十分に硬い。 持ち物 せんせいのツメ 運ゲーアイテムだが、試行回数を稼ぎやすくなかなか相性は良い たべのこし 4ターン以上耐える事が容易なのでオボンの実よりも効果が高い事が多い プレート/ジュエル 火力不足を補う ラムのみ だっぴの回復は不安定なため、確実にやけど等をよけたい場合に。 型サンプル 基本形 特性:だっぴ/じしんかじょう 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ 候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり 叩き台。普通に使える型。 上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。 ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。 タッグ候補 ブルンゲルwcs2011 スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。 龍舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:244-12-0-0-0-0-252or4-252-0-0-0-0-252 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ 確定技:りゅうのまい けたぐり/ドレインパンチ 選択 候補技:いわなだれ かみくだく みきり りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。 こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨 HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。 タッグ候補 モロバレルWCS2011 格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。 アギルダーWCS2011 いのちがけでズルズキンに致命傷を与えるテラキオンやアーケオス等を倒せる。 また龍舞を積んだズルズキンに先制していばラムのコンボを発動できる。 エルフーンWCS2011 おうじゃのしるしを投げつけながら舞うことでテラキオンとズルズキンの縛りを逆転させることができる。 トリックルーム対策にもなり、てだすけやいばる等のサポートも噛ませやすい。 トリパ自信過剰型 特性:じしんかじょう 性格:ゆうかん 努力値:252-252-0-0-0-4-0 持ち物:ラムのみ 確定技:ねこだまし ドレインパンチ 候補技:いわなだれ かみくだく みきり トリックルームの発動補佐要因としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型 タッグ候補 ムシャーナWCS2011 ズルズキンが苦手な格闘をサイコキネシスで殴れる。 てだすけ等のサポートも得意 耐久型 特性:だっぴ 性格:のんき 努力値:252-0-252-0-0-4-0 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:ねこだまし ビルドアップ ドわすれ 候補技:かみくだく ドレインパンチ シンプルビームを受け耐久を上げて、ママンボウ、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。 GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。 タッグ候補 オーベムWCS2011 この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。 ムシャーナWCS2011 暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。 対策 具体的な対策例。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1791.html
☆ダブルダムド 死神王の使う鎌(魔法/氷/魔+212他/水攻+12%/氷攻+12%) 傷口を瞬間凍結させ、血の一滴を零さずに命を狩る。 194:☆ダブルダムド タイプ:魔法装備 価格:8450G 攻撃力:80 防御力:0 魔法力:212 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性氷 氷ブースト+12%水ブースト+12% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント