約 2,235,363 件
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/21.html
Q A Q 曲の入れ方わからん! 譜面の追加方法を見てください。 Q 譜面はどこで手に入るの? 1.ネットにちらばってるjubeat_analyserの譜面を指押付属ソフトを使い、変換する。 mp3がついてない場合は別途用意する。 2.jubeat_analser形式の譜面を作り、変換する。 3.指押の公式に置いてある付属ソフトを使い、OSUやStepManiaの譜面を変換して入れる Q、本家Jubeatの曲がやりたい。 ここにおいてある譜面を一度jubeat_analyserで一列の譜面に変換してから、指押付属ソフトで変換する。 mp3はサントラを買うなどして自分で用意すること。 楽曲のダウンロードは違法です。 Q、音楽が流れない 譜面ファイルのmp3の指定が間違っているかもしれません。 また、mp3の保存場所を確認してください。 mp3の拡張子は小文字にしてください。 Q、再生がとぎれとぎれになる mp3を高音質で保存すると端末のスペックによっては再生がとぎれとぎれになることがあります。 mp3のビットレートを下げてみてください。 Q、処理落ちする 処理落ちする場合は、タスクキラーなどのアプリを入れて、バックグラウンドで動いているアプリを終了してください。 また、ミュージックバーなどの設定を切ってみてください。 それでもまだ処理落ちする場合は、譜面のmp3のビットレートを落としてください。 Q、ノーツのタイミングがずれまくってる 「Menuボタン→Option→マーカーオフセット」の値を調節することでマーカーの出るタイミングを調節することができます。 ただし、譜面自体のオフセットのほうがずれていると、端末側のオフセットを毎回調節しなければならなくなりますので注意してください。 Q、タッチしても反応しないことがある、反応が遅い 端末によってはタッチ検知に時間がかかるようです。 また、NexusOneやDesireなどの一部の機種において、マルチタッチの座標を正常に取得できないバグがあります。 Q、ハンドクラップの音を変えたい! SDカードのYubiosiフォルダの下に、wavというフォルダを作り、その中にhandclap.wavというWAVE形式のファイルを置くことで変更できます。 Q、BPMは合っているのにノーツが少しずつずれる。 オーバークロックをしていると正常動作しないようです。
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/61.html
moji buildチュートリアル 手順2 ■ 手順2 縁取りを用いて読み易く加工する [文字設定]ウインドウ下部の[影を追加]をクリックして影(縁取り)の設定を行います。 【縦オフセット】・【横オフセット】は入力した値に応じて影をずらす事が出来ます。 【影の太さ】で影(縁取り)の太さを決定します。 【ぼかし範囲】で影(縁取り)をどれだけぼかすのかを決定します。 【影の太さ】の値を1以上にしておかないと、画面には反映されないので注意。 [影を追加]をクリックする事で、縁取りを重ねる事も出来ます。 また、手順1での透明度設定とは別に[その他]で透明度を設定する事により それぞれの影で違う透明度を設定する事も可能です。 [ファイル]の[読み込み]またはドラッグ&ドロップで画像を開いた状態で 画面上部にある[テキスト追加]をクリックすると下画像のような[テキスト設定]ウインドウが展開されます。 更に[テキスト設定]内の[文字設定]をクリックして[文字設定]ウインドウを展開して様々な設定をする事が可能です。 手順1に戻る 手順3へ 文字コラレッスン・moji build編に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/1477.html
お出汁セット 2008年11月6日 (木) Canon EOS Kiss Digital X 2008/10/23 11 17 04 写真の保存容器は、「オクソー グッド・グリップスポップコンテナ」のレンタングル・トールサイズです。 昆布とかつお節は良い物を選びましょう。 かなえキッチン : ごはん日記
https://w.atwiki.jp/30thanniversary/
セットリストのまとめだぬ^^ いたずらはいやづら^^ ★ PARTIES SAIL ON! ★ ◎ 前夜祭 UP!【1】3月18日 (木)【東京】 恵比寿LIQUIDROOM UP!【2】3月24日 (水) 【大阪】 なんばHatch ◎ 本編ライヴツアー 秋頃スタート ◎ ポエトリー・リーディングツアー 年内実施予定 ◎ その他 セルフカバーアルバムを夏頃に発売予定 30周年DVDを発売予定 ロードムービーをWOWOWで放送予定(監督は堤幸彦氏) <個人>アンジェリーナの日‐WEST <music shelf>佐野元春デビュー30年「アンジェリーナ」の日 <ロッキング・オン>佐野元春 @ 恵比寿リキッドルーム 不具合を見つけたら? 訂正が必要な場合は? お手数ですが、アナルなめだぬだぬ^^ キャウーッ!! キャウーッ!! ★ 外部リンク ★ ◎ セットリストソース 佐野元春 #38 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/musicjm/1268749039/ ◎ 30周年アニバーサリー前夜祭特設サイト http //www.moto.co.jp/30th/ ◎ twitter実況 http //rmbl.in/s/336149/ ◎ 公式 http //www.moto.co.jp/ ★ 1円叩き売りCD^^ ★ ◎ TIME OUT! 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005G4E1/ref=sr_1_34_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593330 sr=8-34 condition=used ◎ スロー・ソングス 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005G4F2/ref=sr_1_40_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593698 sr=8-40 condition=used ◎ スウィート16 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005G4FY/ref=sr_1_23_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593226 sr=8-23 condition=used ◎ NO DAMAGE2 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005G4GI/ref=sr_1_19_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593134 sr=8-19 condition=used ◎ ザ・サークル1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005G4HI/ref=sr_1_12_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593216 sr=8-12 condition=used ◎ Stones and Eggs 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00002DDHK/ref=sr_1_39_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593330 sr=8-39 condition=used ◎ GLASS 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005HQ9K/ref=sr_1_32_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593226 sr=8-32 condition=used ◎ THE SUN STUDIO EDITION 1円^^ http //www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B000BR2NP2/ref=sr_1_36_olp?ie=UTF8 s=gateway qid=1275593330 sr=8-36 condition=used ↓ 買ってあげてくれくれだぬだぬ^^ もうあとがないんだぬ^^
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/260.html
赤 青 黄 緑 黒 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 ミカエラセット セット効果 (カウンター35% ヒーロー補正10% 超速反応+50 アンチアーマー 闘争支配)仮 入手エリア 禁域(エリアS) 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ミカエラハロー シークレット --- --- 450 1400 350 圧殺格闘破壊無効 ボディ サンクチュアリ シークレット --- 250 --- 2200 300 超速反応+50アンチアーマー闘争支配 メイン武器 トリスアギオン シークレット 格闘 1400 450 --- --- クリティカル25%バリアブレイク サブ武器 ジャッジメント シークレット 格闘 1800 --- --- --- カウンター40%待機防御 アシスト武器 セラフフェザー シークレット 格闘 1300 430 --- --- 圧殺クリティカル1%絶対属性
https://w.atwiki.jp/whitememory/pages/28.html
極寒セットとアイスクイーンセット AC 強化 備考 極寒のヘルム -4 4 セットボーナスAC-5, HP+100, HPR+8, MPR+4,MR+15, 水抵抗+20, CON+2 極寒のプレートアーマー -8 4 極寒のブーツ -4 4 アイスクイーンのティアラ -3 4 セットボーナスAC-5, HP+100, MPR+4,水抵抗+20, CHA+2, STR+2 アイスクイーンのドレス -7 4 アイスクイーンのサンダル -3 4 装備比較 従来のそこそこプリ装備 (+7HOMR, 8HPA, +7精霊の靴(体力)) 重量245, AC-33, HP+50, MP31, HPR+6, MPR+6, MR+15 極寒セット 重量190, AC-36, HP+100, HPR+8, MPR+4, MR+15, 水抵抗+20, CON+2 ACとHPが大きく上がるのは素晴らしい プリ的にはMPRが減るのが難点だが、新料理が来ればMPR+2なので実質相殺される新料理とクラスケアのオーラMP軽減が同時に来たためMPRの問題はなくなった。 +7極寒セットを作れればACが凄いことになる。龍鎧にも対抗できる? 作り方 材料アイスクイーンセット プレートメイル・ナイトバイザー・ブーツ 結晶体(150,000) 手順ギラン布屋でアイスクイーンドレスをアイスクイーンの布地に変換 ギラン宝石屋でアイスクイーンティアラとサンダルをそれぞれの原石に変換。 ギラン鍛冶屋で上記の全ての材料を極寒セットに交換 強化済みのアイスクイーンセットは材料とならない アイスクイーンセット AC-33, HP+100, MPR+4, 水抵抗+20, STR+2, CHA+2 HPとSTRが上がるのはよいが、MR-15が痛すぎる。 MRを無視しても、極寒セットと比較してAC+3, STR+2。被ダメ減少はトントンだろう。 MRがあり余ってる超高レベルの人とか、STR狂信者以外に需要あるんだろうか、これ。 MRの減少が致命的。指輪枠x2を使わざるを得ない。極寒セットの材料であるため、ほぼ同価格なのにこの性能では厳しい。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/170.html
PMDモデルの合成 PMDエディタには複数のPMDデータを合成する機能があります。 PMDデータは1つでモデル1体ですが、複数のPMDデータを合成することで、様々な用途、表現が可能となります。 パーツとして利用可能なPMDデータを複数作成しておき、それを別々のモデルに共通的に合成する(サイズや素材の変更などをした上で)ことで、効率的にPMDデータのバリエーションを増やすことが出来ます。事前にPMDデータとして設定しておいたボーン構造なども取り込まれますので、共通のモーションを利用することも可能です。 具体的な例としては、モデルに動く耳やシッポ、羽などを合成したり、乗り物などのPMDデータに人を合成して載せたり出来ます。また、オリジナルモデルを作成する際にも、体の部分を個別のパーツとして用意しておき、それらを合成する形でPMDモデル化することも可能です。 つまり、この機能をうまく利用すれば、ウエイト調整を最小限に抑えたモデルデータの作成ができます。 本ページではPMDエディタを使用して「PMDデータ同士を合成する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はPMDモデル合成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 PMDデータの合成は頂点数の増加を招きますので、合成の仕方、合成前のPMDデータの状態によってはモデルデータの表示が遅くなる場合があります。 本ページでは合成データに既存のPMDデータを利用していますが、「PMDモデルの作成」と合わせて独自のPMDデータを作成し利用することも可能です。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 本ページ作成に当たり、各モデル製作者様の情報を参考にさせて頂きました。参考とさせていただいたサイトは モデルデータ作成までの流れ 内にて紹介中。是非ご覧下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 PMDモデルの合成合成するPMDデータの準備 追加PMDモデルの調整(サイズ、位置)PMDエディタ上で動かして調整 オフセット設定による調整 ボーン構造の調整と確認 MMDによる動作確認 おまけ 関連動画 関連情報(参考情報) コメント 合成するPMDデータの準備 2つ(以上)のPMDデータを合成する場合、基本的には「最初に読み込んであるPMDデータ」に追加される形となります。 PMDデータ上の情報の内、いくつか(全般の情報や表情)については取り込まれません。取り込む順番には十分注意してください。 ※ 今回は「初音ミク」のモデルに、「KAITOのマフラー」部分を合成します。 今回のサンプル 「KAITOのマフラー」部分の作成方法については、「PMDモデルの分割」をご覧下さい。 (1) 追加インポートによるPMDモデルの合成 PMDエディタにベースとなるPMDモデルを読み込みます。 その後、メニューにある「追加インポート>PMDモデル」を実行し、合成するPMDモデルを指定します。 PMDEditor 追加インポート (2) 追加PMDデータの内容確認 作業としては確認だけですが、PMDモデルが正しく追加インポートされたか確認します。 特にボーンは今後の作業で、表示枠はPMDモデルを使用する際に重要な内容となりますので、取り込み後のイメージが想定通りであるか確認してください。 PMDEditor 上=材質、下=IK PMDEditor 上=ボーン、下=表示枠 特にボーンは「センター」という名前のボーンが追加されていることを確認してください。センターという名称が重複する為、(6) でボーン名の変更を行います。 表示枠は、追加インポートしたPMDの登録内容がそのまま後ろに追加されていることを確認してください。 (3) PMDViewによる追加状態の確認 モデルの情報だけでなく、取り込まれた大きさや位置についても確認します。 PMDView 追加状態の確認 今回の場合、ミクの身長に比べてマフラーの位置が高く、若干大き過ぎることがわかります。 追加PMDモデルの調整(サイズ、位置) 追加されたPMDモデルの調整を行います。 「PMDエディタ上で動かして調整する」方法と「事前にPMDモデルをサイズ、オフセットで調整する」方法の2種類があります。 PMDエディタ上で動かして調整 (4) PMDViewの「頂点/ボーン編集」機能で調整 追加されたPMDモデルの材質を指定し、フィルタをかけた状態で「頂点/ボーン編集」の機能を使って追加されたPMDモデルの位置やサイズ(スケール)を調整します。なお、頂点とボーンは別々に調整する必要があるため、まずは頂点の位置決めを行い、その後でそれに合わせてボーンの調整をします。 調整の方法は「モデルサイズの変更」に詳しく載っていますのでご覧下さい。 PMDView 頂点の調整 PMDView 頂点の調整後 PMDView ボーンの調整 頂点とボーンは同時に移動やサイズの変更は出来ません。別々に調整する必要があります。頂点とボーンの位置が元のPMDモデルとズレる可能性がありますので、ご注意下さい。 オフセット設定による調整 (5) PMDエディタの「オフセット設定」機能で調整 追加されたPMDモデルと追加先のPMDモデルとの位置のズレやサイズ(スケール)が判っている場合や、ボーンと頂点の位置をズラしたくない場合はこの「オフセット設定」を利用してください。 オフセット設定を行うのは追加するPMDモデル(今回はマフラー)です。 PMDエディタを二重に起動し、追加するPMDモデルの情報を変更して保存しながら作業を行ってください。 PMDEditor オフセット設定(メニュー) PMDEditor オフセット設定(オプション) 「移動」「サイズ-スケール」を調整します。頂点とボーン構造は保たれますので、上記 (4) で別々に調整するのが面倒な場合は、コチラの方法で対応できます。 合成するPMDデータがボーン構造も含めて複雑な場合、オフセット設定による調整をオススメします。 ボーン構造の調整と確認 追加したPMDモデルを元のPMDモデルのどこに関連付けをするのかを指定します。 取り込まれたそれぞれのPMDモデルは「センター」を持っています。本来コレはPMDデータのもっとも重要な「親ボーン」を意味しますが、追加したPMDモデル側のセンターを「別のボーンの子ボーンに指定する」ことで、別々だったPMDモデルが1つのPMDモデルとして動くようになります。 作業自体は難しいものではありませんが、この合成において最も重要なポイントとなる作業です。 (6) 追加PMDモデルの親ボーンの決定 上記(2)で確認した、追加PMDモデルのセンターボーンの親ボーンを決定します。 動きを合わせたいモデルのボーンを設定します。また、「ボーン名」を変更したり、ボーンの種類を変更したりしてください。 PMDEditor 追加PMDモデルの接続先変更 上図では、「上半身」を親ボーンとし、ボーンの種類を「非表示」に設定しています。 (7) 形状変化画面で設定内容の確認 上記(6)までで設定した内容で正しく動作するか、PMDエディタ上で確認します。 指定した親ボーンの移動や回転を行い、追加されたパーツが正しく動かせることを確認します。 PMDView 設定内容の確認 車やロボットなどの硬いものの場合、特にスキニング(ウエイト付け)が無くても違和感の無い(少ない)PMDモデルを作成できます。また、応用の一例として、頭部分と体部分(手足など)、洋服を別々のPMDモデルとして作成、ウェイト付けを行っておき、サイズを調整しながら合成するような使い方が考えられます。 MMDによる動作確認 (8) MikuMikuDanceによる動作確認 PMDファイルとして保存した後、MikuMikuDanceに取り込んで確認します。 正しく表示され、操作可能な状態(フレーム欄の表示も含め)であることを確認してください。 MMD上での動作確認 PMDデータの内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 上図は、同様の手順により同じマフラーを合成した弱音ハクモデルと並べて表示しています。 おまけ 亞北ネルの左髪を分割、サイズを縮小し、鏡音リンのシッポとして合成した例 関連動画 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 モデルデータ作成までの流れ参考情報 (個人サイト) PMDエディタの使い方(TOP) / PMDモデルの作成 / PMDモデルの合成 / PMDモデルの分割 コメント 名前 コメント 武器のpmxデータをインポートするとモデルが白くなります。 どうすればいいのでしょうか? ご存知の方どうかお教えください -- 名無しさん (2015-12-10 21 49 25) 自己解決しました。全部同じディレクトリに入れたら解決しました。。しばらく悩みましたが、単純なことでした。。 -- ・・ (2012-04-20 18 08 51) 乗り物のPMDデータに人を合成して載せたいのですが、 テクスチャの関係からか、モデルが白くなってしまいます。 どうしたらいいのでしょうか?ごぞじの方どうか教えてください。 -- ・・ (2012-04-20 12 01 06)
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/6912.html
Newsがわかる11月号 関連ページ Newsがわかる11月号 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事190 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1316911134/258 49ページ 株式会社高速オフセット 全面カラー 52ページ いきもの大好き!イラストコンテスト http //www.peterrabbitclub.jp/user_data/award2011.php 全面カラー 54ページ 毎日ウィークリー 全面カラー 57ページ (財)製粉振興会 全面カラーPR 59ページ オリンパス 全面カラー 60ページ (財)国語作文教育研究所 全面カラー 株式会社高速オフセット 大阪市北区梅田3丁目4番5号 毎日新聞ビル6階 http //www.kousoku-offset.co.jp/ 財団法人 製粉振興会 東京都中央区日本橋兜町15番6号 製粉会館2階 http //www.seifun.or.jp/ (財)国語作文教育研究所(宮川俊彦表現教育研究室) 東京都千代田区一ツ橋1-1-1 パレスサイドビル内1階 http //miyagawa.tv/ 関連ページ 2011年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/403.html
PI資料庫 PI資料庫 セット (あなたは、[ - ]番目の来場者です。) PI資料庫 セット タイトル 製作者 投稿日 スクリーンショット ダウンロード 作者のコメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにSSのファイル名を入れてください。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに配布するPIのファイル名を入れてください。) 作者のコメント 手短にかつ具体的にお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maffmaff/pages/34.html
青魔法セット効果 セットポイント(すぐ忘れるねん) Lv 青魔法ポイント セット数 Lv01-10 10 06 Lv11-20 15 08 Lv21-30 20 10 Lv31-40 25 12 Lv41-50 30 14 Lv51-60 35 16 Lv61-70 40 18 Lv71-75 45 20 ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る