約 3,539,162 件
https://w.atwiki.jp/mayoero/pages/29.html
プレイヤー 名前(ヒロイン名。未定) HP 攻撃を受けるとダメージエフェクトが起きてHPが減る。 HPが0になると爆発エフェクトが起こって消滅する。ゲームオーバー。 その他ST未定。 SP(名前は仮) MAXになると必殺技を使用することができる。 必殺技を使うと消費する。 攻撃 通常攻撃 前1方向 必殺技 テイルズの詠唱みたいな長い台詞後に発動する。 カットイン。 前1方向5列 操作 攻撃[スペースキー] 必殺技[未定] 移動:4方向[↑], [→], [↓], [←] or [W], [D], [S], [A] 攻撃タイプ案 方向 前1方向 前1方向3列 前1方向5列 前1方向7列 前3方向 前横3方向 前5方向 前後左右4方向 全方向(8) 威力 HP指定値減少 HP%分減少 HP指定値減少 HP%分減少 条件 弾数 時間制限 効果(優先度低い) 被弾時の追加効果。 移動可/不可 移動速度を下げる/上げる 攻撃可/不可 攻撃頻度を下げる/上げる 弾の速度を下げる/上げる HPの増加/減少 HPを指定時間、指定数増加/減少 SPの増加/減少 SPを指定時間、指定数増加/減少
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/177.html
全国No.146 基本データ 名前 ファイヤー タイプ ほのお /ひこう 英語名 高さ/重さ 2.0m/ 60.0kg 分類 かえんもえもん 特性 プレッシャー 全国No. No.146 なし グループ みはっけん 孵化歩数 — 性別比率 性別なし 世代 第一世代 努力値 とくこう+3 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 100 90 125 85 90 伝説の鳥もえもんの3。 火の神と呼ばれており、美しさに定評がある。 伝説だけあってバトルでも非常に強く、終盤での登場でありながら即一軍入りできる程のポテンシャル(+レベル)を持つ。 ふぁいやーいやいやもーいやー(ぁ 動画では伝説であることが理由で冷遇されることが多い……かと思いきや、 実は伝説の三鳥の中では一番出番が多かったりする。 伝説だからって涙目じゃない! ……でも、これって初代を筆頭に原作で一番冷遇されていたかr(ry 主な動画キャラクター ふぇいる(みwikiの人・みwiki) ラーズ(2424の人・マルこ) 魔王(聖闘士の人・カノン)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/279.html
「マージ・ゴル・マジュール!」 【名前】 マジファイヤーバード 【読み方】 まじふぁいやーばーど 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage31「凄まじき魔神~マージ・ジルマ・ゴル・ジンガジン~」 【分類】 魔鳥/巨大メカ 【出力】 1200万馬力 【合体】 マジレジェンド 【魔法大変身】 レジェンドマジレッド 【詳細】 レジェンドマジレッドが上記の呪文で魔法大変身した「大いなる赤き火の鳥」。 全身が炎の魔法に包まれ、標的のどんな攻撃も燃やし尽くす強大な火炎を操る。 両翼からは無数の火炎魔法弾を発射して攻撃。 マジレジェンドへの合体の際にはいくつもの炎のリングを形成して自分自身がゴールとして待機し、火の輪くぐりの要領で走り抜けてきたマジライオンの背部の部分に合体する。 【余談】 マジフェニックスが人型なのに対し、こちらは完璧な鳥類型となる。 「ファイヤーバード(火の鳥)」というネーミングだが、こちらのほうがよほど不死鳥らしいデザイン。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1837.html
マウス・イヤー 読み:まうすいやー 英語:mouse year 別名: 意味: マウスイヤーとは、人間の18倍の速度で成長するねずみの成長に例えられる成長スピードのこと。 年に7倍の犬の成長速度に匹敵するドッグイヤーに対してさらに速いたとえで使われた。 2010年02月09日 ドッグ・イヤー
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/178.html
ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/16.html
追加プレイヤーキャラ(五十音順) 注意:今現在ダウンロードできるもののみ載せてください。 ページ作成時にダウンロードできないと判断されるとそのうち削除されます( あ アーる 阿部さん あんこ イーブル(+仲間達) ヴァニラ・アイス エックス か カービィ 花京院 クレサキ さ 咲夜 早苗 さやか 残像だ! シエル 承太郎 た typeA ダイヤ ツタージャ DIO てんいん デンリュウ な は ブレイル=ヴォケ ブロリー ほむら ポルナレフ ま まどか まみさん 魔理沙 メガファンネル や 悠希 幽々子 ユリ ら ラミエル リオル ルギア 霊夢 レールガン レリシュ ロックファンネル ロックポッチャマ わ
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/507.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヤード・ポンド法 に移行しています。 ヤード・ポンド法(Imperial units, 帝国単位) GURPS原書の単位では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial untis)を用いている。一方、GURPS日本語版では、SI単位系やCGS単位系を組み合わせた Real Metric の数値をもっと簡単にした変換表を使って変換した Game Metric を使用している。 原書のヤード・ポンド法に関わる数値データを、日本語版の Game Metric に変換、あるいは日本語版の Game Metric から原書のヤード・ポンド法のデータに変換、実際に日常で使われているSI単位系やCGS単位系に関わる Real Metric の数値データを Game Metricやヤード・ポンド法にGURPSに持ち込むには、重量、体積などの一部のデータだけ、GURPS原書のGURPS Basic Set Charactersに載っているMetric Conversionsという変換表に従って変換する。 この度量衡変換についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 関連項目 Metric Conversions Game Metric Real Metric 外部リンク Wikipedia ヤード・ポンド法 メートル法 国際単位系(SI単位系) SI基本単位 SI併用単位 SI組立単位 CGS単位系
https://w.atwiki.jp/meteos/pages/35.html
レイヤーゼロ:電子の海の集合体 ←ビュウブーム ゲルゲル→ レイヤーゼロ:電子の海の集合体概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 300km 人口 10兆人 宇宙人くんサイズ 0.01mm 惑星列幅 8列 音楽 ユーロピアン 宇宙空間に浮かぶ、ホログラムのような惑星(?)。 実在しているのかいないのか、それすらもよくわからないという。 何があって何が無いのかよく分からない。 そんな幻影の星の電子の海に住む、小さなレイヤーゼロ星人。 個体では何の力も持たないが、集団を形成すると パターンによって様々な能力を使うことが出来るという。 携帯版メテオスでは「ピー」としか言わないらしい。 小さくても単体で喋れるのでしょうかね。 音楽の「ユーロピアン」は、電子的でスピード感のあるユーロビート。 この惑星の、速攻・攻撃型の特徴のとおり、爽快感のある曲になっている。 曲のテンポも早く、音ゲー感覚でノリノリになりながらプレイするのもいいかも。 合成条件 鉄 :900 電気:720 氷 :60 光 :45 ポイント:500 性能詳細 上級者向け 全体に能力が高く挙動に特殊な所は無いが、還元時間だけが極度に短い。 このため初心者にはお勧めできないが、上級者が使うと化ける惑星である。 特性の関係上、全列上げは少々難しい(こだわりすぎると死ぬ)から注意。 また、全消しをしようにも三次点火ほどで飛んでいってしまう。 そのため得点力は低い。 縦点火は七賢級。問答無用でぶっ飛んでいく。 攻撃力は文句なしに高い。 攻撃メテオの押し下げ耐性が強く展開の速さから隙も少ないので、防御力も高めだと思われる。 一撃圧殺よりも連続でガンガン送るタイプ。 だが、3桁のメテオを送れれば十分画面全体を埋めることができる。 勝つにはロックオンしてひとりずつ確実にブレイクしてくといい。 複数に分散させると効率が悪くなる。 ひとりを狙えば圧倒的な火力で割と早く圧殺できる。 …が、集中攻撃は嫌われる空気があるため、勝ちにこだわるのもほどほどにしよう。 その特性上タイマンでは強い。 小さなミスで死にやすい惑星であり、かつ滅亡回数同点だとまず負けることから考えても きっちり相手の滅亡回数を稼がないと辛い。 一応課金惑星ということで、電気や光の素材を稼ぐには丁度いいかもしれない。 出てくるメテオの割合 電気 100 |||||||||||||||||||| 24.4% 火 70 |||||||||||||| 17.1% 水 70 |||||||||||||| 17.1% 風 70 |||||||||||||| 17.1% 鉄 70 |||||||||||||| 17.1% 光 30 |||||| 7.2% 魂 レア | 得点別階級分け 初心者 ~49999 初級者 50000~ 中級者 150000~ 上級者 250000~ 超上級者 350000~ 玄人 450000~ 神 550000~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P 2P 3P 4P 5P 6P
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/99.html
主な災害 なし 怪獣 移動不可 プレイヤーが開発している島。放棄されると無人島になる。 周囲1Hexは排他的経済水域として島から海域船を進水・格納することができる唯一の地形となる。 周囲2Hexでは海の家や海上要塞同様、海底地形を建造することができる。但し、排他的経済水域では海域探査も含めて海底地形の建造はできない。 また、有人島の周囲4Hexには海域生産監視所と同じ効果が及ぶためこのエリアを独自に領海として定めている島が多い。 島は全てx座標、y座標の下1ケタが8の座標に存在するため、新規プレイヤーが参入した際に該当座標の海に出現することがあるので注意。 その場合元あった地形は消滅する。 関連項目 海域生産監視所
https://w.atwiki.jp/mf2_nico/pages/38.html
Upload 主について シリーズ化の経緯 だいたいの育成の流れ Upload 主について MF2死ぬ気で全種族殿堂チャレンジの解説‐ニコニコ動画(夏) より本人曰く 見栄え重視 ライフ重視 移動速度重視 大会でラクしたいので育成で頑張るタイプ パラメータは見栄えのためなるべくバランスよく伸ばす 効率は重視してますが、十分強くなればそれでいいやーという考え ネーミングセンス、対応の丁寧さなどに定評がある。 その一方、たまに投稿者コメントがぶっとんだ内容で、「うp主壊れたか」などと言われたりも。 解説画面ではコルト、ウィオラ(マーケットの娘)のグラフィックとウインドウを借りて会話。 その際のBGMではそのモンスター種族にやや関係がある選曲がなされる。 今まで流れたBGMはFF関係、Saga Frontier関係、デュープリズム等。 動画は編集、倍速、カット等を使い一ヶ月の流れなど必要な部分だけを流れでみせる。 「Load画面はカットするが、ノラモン登場時は残す」「大会での他モンスター対決は1.5~3.0倍を流すのでどれ位がいいか」など配慮が細かい。 なお、探検やノラモン対決ではよく倍速を使うが、誕生日の歌、プレゼントの場面は必ずノーカットノー編集。 ステータスは半年毎、または大会時に見れるので誕生日が育成の区切りとなっている。 アミノ というプレイヤー名は、モンスターファーム2のゲーム中では基本的にプレイヤー名はさん付けで呼ばれるため 洒落をきかせてつけたもの。 ちなみに動画内でちらっと見れるモンスターファーム1のプレイヤー名は みかわや である。 以前は FF7の制限ボス撃破プレイ などを上げていた。 シリーズ化の経緯 2008年2月3日、「モンスターファーム2を漫然とプレーその1」と称しモンスターファーム2をオープニングからのプラント種オボロゲソウ、 あおばシゲル の育成動画をうp。 あおばシゲルが殿堂入りを果たし育成が終了、ラストの解説にて 初代という事で資金が何かと必要ですし、桃調達も重要です。 そこで長寿かつ探検に向いたモンスターということで、プラント系を選びました。 (中略) ナイトン・ウンディーネという2大人気種族(ついでにグジラ)解禁にはホッパー種が必要です。 という事で、次はホッパー種でがんばります。 2代目以降、資金も桃もある状態で育てれば、普通に強くて当たり前という気がします。 というわけで、2代目以降も資金5000で育成。残すアイテムは隠し種族解禁のみです。 ホッパー種ワガハイ、 ぼっちゃん 育成。 残りの解禁を モンスターファーム2を漫然とプレーその19 のビークロン種、ビートルズにて行う。 と、ここで 漫然とか銘打ってますが、やってるうちにかなり本気になってきました。 そういうわけで、新タイトルは『MF2死ぬ気で全種族殿堂チャレンジ』あたりで考えてます。 かなり長くなりそうですが、夏休みがあるのでどうにでもなるでしょう。 と、タイトルを死ぬ気で全種族殿堂チャレンジに変更。 これだけでも大変だが、育成したモンスター同士の戦いが見たい、違ったタイプの育成も見たい、とのコメントにより48種育成を決心 ちから技・かしこさ技の両方が見所あるモンスターがMF2には多々あります。 というわけで、何種族かは、ちからかしこさ両タイプで育成しようと思います。 それで、MF2には38種族いるのですが、因数の都合で48体育てたいと思っています。 後日 考えてみれば~(あとで引用) という程の大仕事。 だいたいの育成の流れ ミーアを再生。 ミーアは最初からバランス技に加えて 投げキッス(ガッツダウン技) , ヒールレイド(大ダメージ技) , レイ(クリティカル技) を覚えている。 これをメインすり替え合体(詳しくは技継承について)を用い、最初から技を覚えているモンスターを合体で作る。 また、後半のモンスターの育成では、弱点を補助するため円盤石再生を行う事もある。(詳しくは円盤石再生の初期パラメータ解析)。 3月1週に育成スタート。6歳3ヵ月になると同時にシルバー杯に出れるため。他モンスターによる週送りは基本的に行わない。 5月4週のジェミニ杯に出場。ふたごの水差しは恐れ度を上げるため忠誠度を上げるのに有用。 6月4週のIMA公式戦Dに出場。Cランクへ。 これまでの育成でライフ、かしこさを上げておき、大会、スタープルーンを使い人気を50以上に。 10月1週の冒険、パレパレジャングルで黄金モモを、2月1週の冒険、トーレス山脈で金のかたまりを手に入れ、売る。 基本的にこれ以降はほぼ冒険に出て金を稼ぐ。 エサのビタミンもどきや、油草育成で金がかかるため。 (このため、毎年誕生日は冒険明けで疲れている事がネタになっていた。) 修行に出て技を覚えておく。技は使い込みの関係もありモンスターによって時期が違う。 ピークになると集中して油草育成。この頃はお誕生日動画となる。 ピーク終了してからにBランク公式戦に出ると楽勝なので、という理由でこの辺りでIMA公式戦Bに出場。Aランクへ。 ピーク開始から50週が経過したら黄金モモ。引き続き油草育成。 ピークが終わると修行で技を揃え、IMA公式戦Sに出場。 5月2週 M-1グランプリ へ出場。 8月2週 ウィナーズ杯 へ出場。 11月2週 ワールド・モンスターズ杯 へ出場。 2月2週 グレイテスト-4 へ出場。 4月4週 レジェンド杯 へ出場。殿堂入り。 レジェンド杯出場前のデータで再開。6月2週シルバー杯へ出場。 修行に出て残りの技を覚える。 寿命に余裕があるモンスターの場合、8月4週 2大陸対抗戦へ出場のおまけ。 Upload主手書きによる大体の流れ コメント 名前 コメント