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ストライクマン 《出典作:ロックマン10》 VS. 対アストロマン【ロックマン8:CAPCOM】 「オレの剛速球にビビって逃げやがったか。まぁいい、投球練習でもするか」 ※投稿・ヒヌマボーク 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オレのどこが”悪”なんだよ!?気に入らねえ奴にデッドボール投げただけじゃねーか!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「オレの自慢の剛速球はてめえの足よりも速えんだよ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対斎祀(変身前)【KOFⅩⅢCM:SNK】 「言わせておけばいい気になりやがって・・・!てめえのツラ目掛けて全力投球してやろうか?おい」 ※投稿・ヒヌマボーク 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「相手が高校生だろうが手加減しねえ!オレはいつでもどこでも全力投球だぜ!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ジェミニマン【ロックマン3:CAPCOM】 「ケッ!顔が良いからってカッコつけやがって!気に入らねぇ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「素手でオレの投球が打ち返せるかよ!出直してきやがれ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「このッ・・・バカ野郎!世界を破壊したら野球ができなくなるじゃねーか!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スナイパージョー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「オレの投球を盾でガードしやがった・・・。クソッ!気にいらねぇ・・・!!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「話にならねぇな。子供とキャッチボールしてる気分だぜ・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「オレのボディにマシンガンをブチ込みやがって・・・!絶対許さねぇ!リバウンドストライカーでブチのめしてやらぁ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対フラッシュマン【ロックマン2:CAPCOM】 「この野郎!オレの投球を光で止めるなんて卑怯だぞ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ブレイズ・ヒートニックス【ロックマンX6:CAPCOM】 「”最強”を名乗るんなら、オレの剛速球を打ってからにしやがれ!」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「オレの勝ちだロックマン!自慢のリバウンドストライカーには手も足も出ねえだろ?」 ※投稿・ヒヌマボーク &. &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前ら間違えてるぞ!?あれは審判に投げたんじゃねえ!ボールボーイに返したんだ!」 『ボールボーイなんて最初から居ないわよ!いい加減ルール守りなさい!』 ※投稿・月白
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ダイクストラ法 ダイクストラ法(Dijkstra s algorithm)とは,グラフ上の2点間の最短経路を 効率よく求めるアルゴリズムです。ただしエッジに負のコストがあると使えないアルゴリズムとなっています。 このページはグラフとはのページを見たことを前提に説明していますので、目を通してください。 このページではダイクストラ法をいかにしてC++でコーディングするかに注目するため、 ダイクストラ法のアルゴリズムの詳細は説明しません。下記のリンク先のページを見てください。 wikipedia ACM/ICPC国内予選突破の手引き グラフとはのページでグラフの情報を構造体として扱いましたが、 ダイクストラ法のためにメンバ変数を追加します。 struct Node{ vector int to;//どのノードとつながっているか vector int cost;//エッジのコスト //ここから下はダイクストラ法のために必要な情報 bool done;//確定ノードかどうか int minCost;//スタートノードからのコスト int from;//どのノードから来たか }; またエッジを追加する関数は //エッジを追加する関数 void addEdge(int v, int u, int weight, struct Node *node){ //ノードuはノードvとつながっている情報を入れる node[ u ].to.push_back( v ); //ノードuとノードvのエッジの重みを入れる node[ u ].cost.push_back( weight ); //有向グラフならここから下の処理が不要 //ノードvはノードuとつながっている情報を入れる node[ v ].to.push_back( u ); //ノードvとノードuのエッジの重みを入れる node[ v ].cost.push_back( weight ); } この関数はグラフとはのページと同じものです。 この関数を呼び出すことで必要なエッジを追加することができます。 ダイクストラ法のソースコード グラフの情報がすべて構造体nodeに入っている状態で 関数dijkstra()にノード数n、スタートノードの番号start、ゴールノードの番号end、構造体node, を渡すと最短経路を求めてくれます。 //ダイクストラ法 void dijkstra(int n, int start, int end, struct Node *node){ //変数の初期化 for(int i=0 ; i n ; i++){ node[i].done = false; node[i].minCost = -1; } node[start].minCost = 0;//スタートノードまでのコストは0 while(1){ int doneNode = -1;//最新の確定したノード番号(-1はNULLのかわり) for(int i=0 ; i n ; i++){ if( node[i].done==true ){//ノードiが確定しているときcontinue continue; } if( node[i].minCost 0 ){//ノードiまでの現時点での最小コストが不明のとき continue; } //確定したノード番号が-1かノードiの現時点の最小コストが小さいとき //確定ノード番号を更新する if( doneNode 0 || node[i].minCost node[doneNode].minCost){ doneNode = i; } } if(doneNode==-1) break;//すべてのノードが確定したら終了 node[doneNode].done = true;//ノードを確定させる for(int i=0 ; i node[doneNode].to.size() ; i++){ int to = node[doneNode].to[i]; int cost = node[doneNode].minCost + node[doneNode].cost[i]; //ノードtoはまだ訪れていないノード //またはノードtoへより小さいコストの経路だったら //ノードtoの最小コストを更新 if( node[to].minCost 0 || cost node[to].minCost ){ node[to].minCost = cost; node[to].from = doneNode; } } } } 最短経路を出力したい場合には vector int path;//最短経路の情報を保持するvector //最短経路をゴールから順にスタートまでたどる for(int i = end ; i != start ; i = node[i].from ){ path.push_back(i); } path.push_back(start); //最短経路の出力 cout "最短経路は" endl; for(int i = path.size()-1 ; i = 0 ; i--){ cout path[i] " "; } cout endl; 上の処理を関数dijkstra()を呼び出した後にmain関数に書くといいです。 最後に余分な空白文字がでるので気をつけてください。 最短距離を出力したい場合には cout node[end].minCost endl; と関数dijkstra()を呼び出した後にmain関数に書いてください。 まとめのソースコード -ダイクストラ法のソースプログラム /* *dijkstra.cpp *by otaks , 2010-06-20 */ #include iostream #include vector using namespace std; //ノードの数 #define NODE_NUM 10 struct Node{ vector int to;//どのノードとつながっているか vector int cost;//エッジのコスト //ここから下はダイクストラ法のために必要な情報 bool done;//確定ノードかどうか int minCost;//スタートノードからのコスト int from;//どのノードから来たか }; //エッジを追加する関数 void addEdge(int v, int u, int weight, struct Node *node){ //ノードuはノードvとつながっている情報を入れる node[ u ].to.push_back( v ); //ノードuとノードvのエッジの重みを入れる node[ u ].cost.push_back( weight ); //有向グラフならここから下の処理が不要 //ノードvはノードuとつながっている情報を入れる node[ v ].to.push_back( u ); //ノードvとノードuのエッジの重みを入れる node[ v ].cost.push_back( weight ); } // ダイクストラ法 void dijkstra(int n, int start, int end, struct Node *node){ //変数の初期化 for(int i=0 ; i n ; i++){ node[i].done = false; node[i].minCost = -1; } node[start].minCost = 0;//スタートノードまでのコストは0 while(1){ int doneNode = -1;//最新の確定したノード番号(-1はNULLのかわり) for(int i=0 ; i n ; i++){ if( node[i].done==true ){//ノードiが確定しているときcontinue continue; } if( node[i].minCost 0 ){//ノードiまでの現時点での最小コストが不明のとき continue; } //確定したノード番号が-1かノードiの現時点の最小コストが小さいとき //確定ノード番号を更新する if( doneNode 0 || node[i].minCost node[doneNode].minCost){ doneNode = i; } } if(doneNode==-1) break;//すべてのノードが確定したら終了 node[doneNode].done = true;//ノードを確定させる for(int i=0 ; i node[doneNode].to.size() ; i++){ int to = node[doneNode].to[i]; int cost = node[doneNode].minCost + node[doneNode].cost[i]; //ノードtoはまだ訪れていないノード //またはノードtoへより小さいコストの経路だったら //ノードtoの最小コストを更新 if( node[to].minCost 0 || cost node[to].minCost ){ node[to].minCost = cost; node[to].from = doneNode; } } } } int main(){ int n; while(1){ struct Node node[NODE_NUM]; cout "ノードの数を入力 "; cin n; if(n==0) break; for(int i=0 ; i n ; i++){ int m; cout "ノード番号" i "とつながっているノード数 "; cin m; for(int j=0 ; j m ; j++){ cout "ノード番号" i "とつながっているノード番号とコスト " endl; int cost,No; cin No cost; addEdge( i , No , cost , node); } } //ここまででグラフに関する情報(エッジ、ノード)は構造体node[]に入っている cout "スタートノード ゴールノード番号を入力 "; int start,end; cin start end; //ダイクストラ法で最短経路を求める dijkstra( n , start , end , node ); //最短経路を調べる vector int path;//最短経路の情報を保持するvector //最短経路をゴールから順にスタートまでたどる for(int i = end ; i != start ; i = node[i].from ){ path.push_back(i); } path.push_back(start); //最短経路の出力 cout "最短経路は" endl; for(int i = path.size()-1 ; i = 0 ; i--){ cout path[i] " "; } cout endl; //最短距離 cout node[end].minCost endl; } return 0; } 上のグラフに先ほどのダイクストラ法のプログラム(dijkstra.cpp)に適用してみます 初めにグラフの情報をいれます。 Input 5 1 1 1 2 0 1 2 2 3 1 2 3 6 4 3 2 2 6 4 1 2 2 3 3 1 上のInputを入力することで図のグラフの情報が構造体nodeにデータが入ります。 次にスタートノードとゴールノードの番号が聞かれているはずなので 0 3 と入力します Output 最短経路は 0 1 2 4 3 7 正しく最短経路と最短距離が出力されています。 なおこのプログラムはノード数入力のところで0を入力すると終了します。 あとは問題に応じてこのプログラムを書きかえてください。 ...
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 LAKE MASTERS PRO タイトル LAKE MASTERS PRO 日本縦断黒鱒紀行 レイクマスターズ プロ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02177 ジャンル 釣り 発売元 ネクサスインターラクトダズ 発売日 1999-9-14 価格 5800円(税別) タイトル LAKE MASTERS PRO 日本縦断黒鱒紀行 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02869 ジャンル 釣り 発売元 ネクサスインターラクトダズ 発売日 2000-8-3 価格 2800円(税別) タイトル LAKE MASTERS PRO 日本縦断黒鱒紀行 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91420 ジャンル 釣り 発売元 ダズ 発売日 2001-12-13 価格 1800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 LAKE MASTERS PRO タイトル LAKE MASTERS PRO Dreamcast plus ! レイクマスターズ プロ 機種 ドリームキャスト 型番 T-42401M ジャンル 釣り 発売元 ダズ 発売日 2000-3-23 価格 5800円(税別) レイクマスターズ 関連 PS LAKE MASTERS LAKE MASTERS 2 LAKE MASTERS PRO DC LAKE MASTERS PRO 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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イクマ・トルベルナ 人物データ 身長 193cm 体重 110kg 年齢 42 所属 南アフリカ共和国 趣味・特技 ひげ剃り 搭乗機 ゴールド・ラッシュ 南アフリカ共和国の大統領にしてエースパイロット。 “南アフリカの剛腕”イクマ・トルベルナ。 武闘派であり、DTSのスーパーロボット『ゴールド・ラッシュ』を駆る。 キックボクサー上りであり、一撃必殺の豪腕パンチに、 優れたボクシングテクニックと強力なローキックを武器とする。 「愛する地球人の為に地球の為戦う。」と豪語する好漢。 口癖は『VERY!キレテナーイ!!』。 追記 モデルはK-1で人気を博した「マイク・ベルナルド」氏。 主な活躍 外伝SS「アフリカ南部同盟」 ※内容を見る レゼルヴェ国、PPPのP国、スワジランド王国、ツムウロゴ王国とアフリカ南部同盟を結ぶ。 その後攻めてきたアムステラに、ゴールド・ラッシュで立ち向かい。多くの羅甲を撃破する。 外伝SS「激戦!クロガネの咆哮」 ※内容を見る シエンヌが駆る狂犬客とザボンが駆るシェルボーイを、 コングマンが駆るドラミング・A・GOGO!とエモンドが駆るダークラビットと共にゴールド・ラッシュで挑む。 外伝SS「ショートストーリー」 ※内容を見る 第2話に登場。夢か幻か?あの「マイク・ベルナルド」と対決をする。 外伝SS「ショートストーリー対話」 ※内容を見る 回想シーンに登場。エモンドとスパーリングをする。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファン・ダイク [[]] [[]] [[]] オランイェの要 ロッベン デ・フライ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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今日 - 合計 - レイクマスターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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▲【剣士の壁】 ◆75(格闘家の壁) >スペシャルダイクー>さぶヒロインD>ナイト1>達人>ボクシング世界ヘビー級王者 =スパイダーマ=まけぼの>マスター・コードブレイカー ▼【複数人数の壁】 【妄想属性】ぼくの考えた超人!! 【作品名】キン肉マン 【名前】スペシャルダイクー 【属性】投稿超人(悪魔超人) 【大きさ】1m80ぐらい 【攻撃力】超人強度6500万パワー!! 「くぎパンチ」:拳がくぎに変わるパンチ! 尖ってるからとても痛い。 「とんかちパンチ」:拳がとんかちに変わるパンチ! 攻撃力は抜群! 「地獄のかんな削り!」:相手の後頭部を手でつかんで、顔をキャンパスでこする。痛い。 「9の大工さっぽう・のこぎりチョップ」:腕をのこぎりに変えて切りつける! リングのロープを簡単にきるぞ! 「9の大工さっぽう・回転のこぎりスープレックス」:相手を後ろからつかんで、胸からはやした回転ノコギリで切りながらスープレックス!! 「9の大工さっぽう・ものさしアイ」:相手との距離を性格に図る目だぞ! これで命中率がアップ! 「9の大工さっぽう・くぎ打ち殺し!」:全身を大きなくぎにかえて相手をキャンパスに縫い止める大技だ! 【防御力】超人強度6500万パワー!! 【素早さ】超人強度6500万パワー!! 【特殊能力】 「超人強度6500万パワー!!」: 相手の【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より下であれば、 それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。 逆に、【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より上であれば、 それがどんなに低かろうとスペシャルダイクーを上回る。 超人強度に特に明記がない場合、超人強度は0として扱う。 なお、これはあらゆる全てより速く作用している改変不能且つ抵抗不能のルール。 180 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 01 39 21 スペシャルダイクーだけど 超人強度6500万パワーの攻撃力と超人強度6500万パワーの防御力が不明だから 直接比較することはできないよな? これはかなり極論だけど超人強度1京パワーの攻撃力の攻撃が効かないのが 超人強度1パワーの防御力だとすれば6500万以下でも対抗できるし 312 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 28 55 スペシャルダイクー情報追加してもおk? 313 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 43 24 だから突っ込まれてからテンプレ修正は駄目だと 314 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 44 12 別にあのままでも十分戦える気がするがどんなだい? とくに考察されていないからものによっては可。 ただし超人強度については既につっこまれたから無理だろうけど。 315 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 19 00 03 いや、超人強度についてなんだ。 俺は 相手の【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より下であれば、 それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。 ってのは、相手の【攻撃力】ではスペシャルダイクーを傷つけられず、 相手の【防御力】ではスペシャルダイクーの攻撃に耐えられない。という意味で書いたつもりだった。 「スペシャルダイクーを上回る事は無い」ってので読み取ってくれるかと思ったんだ。 316 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 19 02 37 相手依存で変化? 317 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 02 44 315 残念だけどこれだと特に超人強度が書いてないキャラはスペシャルダイクーと互角になるな 上回らない=互角まではある たとえば山破壊級の攻撃力を持っている敵が相手だとダイクーも同じ攻撃力になるでいいか? 318 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 07 48 317 その場合、スペシャルダイクーは山破壊級では傷つかない防御力を持つ。 シンプルに言うなら相手の【攻撃力】はスペシャルダイクーの【防御力】を上回らず、 相手の【防御力】はスペシャルダイクーの【攻撃力】を上回らない。【素早さ】も同じ。 互角に成ってしまうのは此方のミスだから仕方ないな。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 35 45 318 テンプレからは上三行のようには読めないな。 その三行を付け加えたかったのだろうけど、無理。 317のようになると思う。攻防速が互角になる、だな。 320 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 21 37 41 つまりスペシャルダイクーは相手と互角になるだけだよね しかも特殊能力もコピー出来ないし 366 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 22 06 51 スペシャルダイクー考察 340のように考えると、攻防速が互角なので自滅を除けばどうやっても引き分けが限度。 820格無しさん2019/04/19(金) 15 18 47.04ID F9zhE3cl 引き分けの壁を見てて疑問に
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アンヘイダイクン(安平大君) 李氏朝鮮王の系譜に登場する人物。 関連: セイソウ(7) (世宗、父) ショウケンオウコウ (昭憲王后、母) 別名: アンピョンデグン セイシ (清之) チョンジ ヒカイドウ (匪懈堂) ピヘダン ロウウコジ (琅玗居士) ナンウゴサ バイチクケン (梅竹軒) メジュゴン ダイキョウホコクアンヘイダイクン (大匡輔国 安平大君) テグァンボグクアンピョンデグン (テグァンボグク アンピョンデグン)
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ニチヨウダイク:22個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 マイナスネジ 2cm5mm プラスネジ 3cm2mm ボンド 8cm7mm ペンキハケアカ 13cm ペンキハケモクメ 13cm ペンキ 29cm アカペンキ 29cm キャタツ 1m23cm1mm ハシゴ 1m96cm4mm マルタ 1m32cm4mm ジャンボマルタ 2m85cm4mm ザイモク 2m20cm2m キリカブテーブル 2m60cm コドウグ ツキ 2m35cm4mm メズラシイ コドウグ クサ 1m21cm2mm コドウグ キ 2m56cm3mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 キヅチ 25cm2mm カナヅチ 25cm2mm スパナ 16cm9mm プラスドライバー 14cm4mm マイナスドライバー 14cm4mm コウグバコ 56cm7mm 上へ
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【検索用 にししまそーんたいく 登録タグ 作に 作にさ 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】作品一覧 特徴 作り手名:『西島ソーンダイク』(にしじまそーんだいく) 現在は西島尊大(にしじまそんだい)と名乗っている。 初音ミクを使って、色々実験的な曲を投稿している。 次の曲が殿堂入りを達成している。 86,400 、 ていさつき 、 よるをおよぐ リンク Twitter -作者サイト -ピアプロ ニコニコ YouTube ニコニコ大百科(単語記事) 曲 10 1009転調 24KEYs 39転調 4 45 64 5 6/西島ソーンダイク 7/西島ソーンダイク 8/西島ソーンダイク 86,399 86,400 86,401 Clouds Dominant14 On My Way Home Rhapsody Step Together Sunday Highway Night sweet one TOYBOX かはたれのうた 偽終止253 純然完全独創曲 そらをおよぐ 属調7 ていさつき 変身/西島ソーンダイク よるをおどる よるをおよぐ ローラ CD 0003 a galaxy odyssey 10< -More than 10 minutes of journey- 3.14 compilation album 「π」 ANTIQUE MIKU-MIXTURE The Art Of Real Sounds vol.1 -WATER- The Art Of Real Sounds vol.1.5 -INTERLUDE- The Art Of Real Sounds vol.2 -NIGHT- THE VOCAJAZZ LIVE SESSIONS the VOCAJAZZ vol.2 YORCHESTRA 変拍子コンピレーションアルバム3「¢oda」 動画 コメント うおおおお作成乙!西島さん大好きですちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-08-21 00 53 33) センスの塊 -- 名無しさん (2011-08-27 11 21 30) 西島さん・・・まじでプロの方なんじゃないだろうか・・・?あんな曲一般人に作れるんだろうか・・・凄すぎですwww -- 名無しさん (2011-08-28 19 20 24) 初めてきいたとき感動した!!大好きだww -- 名無しさん (2011-08-30 19 49 11) 作成乙です -- 名無しさん (2011-08-30 23 09 36) 純然完全独奏曲が良かったんだが・・・! -- 名無しさん (2011-10-17 23 29 42) 音大生みたいな感じするね。39転調聞いた時の衝撃はすごかったよ -- 名無しさん (2012-02-15 22 44 39) 本当に端正な音楽を創る方です。 -- ジャズ (2012-07-07 19 57 11) ツイッターや生放送聴いてると、音大生ではないようだけれども、ものすごくディープに音楽とかかわれる環境で育ってきたのは間違いなさそう。しばしばプロの作曲家に楽譜を見てもらったとか、楽典を勉強するんだと意気込んでいる発言をしているしね。 -- 名無しさん (2012-08-05 07 16 28) ツイッタは見ないほうがいいですな -- w (2012-08-07 00 15 32) 尊大 の読み方 そんだい で良かったんだだね -- 名無しさん (2012-10-07 09 57 33) 誰か86,401の歌詞置いてくれ!頼む!! -- 名無しさん (2012-10-27 16 05 19) 西島さんの楽曲は突飛に溢れたものばかりだけど、どれも名曲ですばらしい!こういう感性をもつ人がこれからの前衛音楽を引っ張ってゆくべきだと思う。 -- hiro (2013-02-17 01 54 51) うーむ、在り得ない次元で素晴らしい。アルバム発売しないかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-03-08 00 25 14) ほんとに尊大さんの曲大好きだ!!! -- レイ (2013-06-23 21 37 13) ホントに良作しか作れない人だな 何故に評価されない…真っ黒だからか? -- 名無しさん (2014-03-31 22 00 49) この人の楽曲は程よい心地よさを齎してくれる。 -- 名無しさん (2014-08-07 19 25 45) ここまで音楽で勝負してる人は珍しいなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-29 19 58 44) この人は別格。天才。 -- 名無しさん (2020-05-22 08 16 25) 名前 コメント