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プロフィール 敵か味方か、何を信じるのか。 名前 アンリアル(ねむれす) フェイクマン(あのにま) 出身地 西洋 誕生日 不詳 職業 便利屋・賞金稼ぎ(最悪の道化) プレイヤー ななしのえー 告知等 X 配信場所 YouTube / Twitch 配信タグ #NlessLive イラストタグ #NlessArt - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード BACCHUS‐バッカス アーカイブ 基本情報 お調子者な便利屋 ”大きな夢”のためにお金を稼いでいる。 キャラクター詳細設定キャラシ※一部ネタバレ注意 https //emoklore.charasheet.jp/edit/515551 エピソード 1905年 - 開く - mm月 mm月 05/20 THE WORLD REVOLVING/1日目 ※ネタバレ注意 + ... サ-カス団を追放となり、親愛する団長が 殺されるような世界に恨みを抱き 大きな”悪の華”を咲かせる野望を抱いて イギリスから渡ってきた道化アノニマ。 早速”アノニマ’sジョーク”などの大道芸を用いて 悪事の資金を貯める中で スマートに悪事を働くためには、 世を忍ぶ仮の姿。 いわゆる”偽名”が必要であることに気付く。 そこで服屋に向かい変装し、名乗り始めた偽名 それは”非現実、虚偽”を表す アンリアル・フェイクマンであった。 表の顔では”便利屋フェイクマン”として人助けを行い、 裏の顔では”最悪の道化アノニマ”として悪事を働く中で ひょんなことから鉱山の街アネスバーグを訪れる事となる。 かつてアノニマがイギリスで所属していたサーカス団、 そのテントがあった場所である工業地帯の煙と よく似た香りが漂うこの街に 懐かしさを感じたアノニマは、 近くに闇カジノがあることもあってか この街を拠点とすることに決める。 表の顔である”フェイクマン”として鉱山作業に務めたり 裏の顔である”アノニマ”として墓荒らしをして 街に戻ってみると、アネスバーグの"親方"と呼ばれている サニー・モンタナと出会い、まめとこめという 二人組を知らないかと尋ねられる。 近くにいたガンスミスのキャリコに聞くところによると、 サニーが二人組に襲われたという 根も葉もない噂が流れているらしいのだ。 サニー曰く、実際に襲われた事実はなく 誰が噂の出どころなのかは謎のままである。 こうなったらやはり”便利屋”の出番である。 フェイクマンとしてまめとこめに接触し、 噂の真意を探る。 そしてあわよくばその後 ”アノニマ”として接触し、 犯罪をする仲間として引き入れるのだ。 しかし現在のアノニマは何も武器を持っていないため 彼女らが襲ってくれば為すすべがない。 はたして探偵業は成功するのか、そして悪党として 仲間に引き入れることは出来るのか。 次回レッドデッドストリーマー2日目 非現実、虚偽、探偵業。 https //www.youtube.com/live/wZ0mfIljAWk?si=9iaczVXq0HlRAiIH 御照覧あれ。 mm/dd 非現実、虚偽、探偵業/2日目 ※ネタバレ注意 + ... サニーの命を狙っているという二人組の 行方を追うため、探偵として 各地を回るフェイクマン。 聞き込みを続ける中で彼女たちは “Othello-オセロ”と 呼ばれており、遭遇者に対して 「どちらがマメでどちらがコメか」 という問答を行い、答えられなかったら 襲いかかってくるという情報を手に入れる。 しかし、どれだけ探しても出会えそうにないので 一度服屋に向かい”便利屋“フェイクマンから “道化”へと姿を変えたアノニマは出会う先々で 伝言として 「アノニマと言う男が良い話を持って待っている」 という餌を撒きながら引き続き情報を仕入れつつ 墓荒らしを行い、得たものを盗品商に売りに向かった。 だが、世界に保安官が少ない現状では リスクの少なさから盗品の価格相場は低く、 「銀の時計」を8つ売ってやっと 20ドルという割に合わないものであった。 相場の低さに落胆しながらもアネスバーグに 向かったアノニマは、キャリコから“オセロ”の 二人組がちょうど街へやって来ている事を知る。 撒いた餌にかかったのか偶然なのかはともかく、 二人組の片割れである「マメ」と接触できた アノニマは悪事を働く中で人手が必要になったら ヴァンホーンに来ると良いと伝え、 乗り気なマメに対して馬車強盗の為に ダイナマイトを集めるよう依頼した。 そう言ったは良いものの墓荒らしで 現在稼げる額はたかが知れており 保安官も少ないためスリルや張り合いがない。 そう感じたアノニマはひとまず保安官が増えるまで 鳴りを潜ませ、表の顔である“便利屋”フェイクマン として炭鉱業や運送業、人助けなどをして 生活基盤及び悪行を行うための資金集めを 優先する事とした。 炭鉱で他の鉱夫たちと談笑しながら採掘を行い 気分転換として運送業がてらブラックウォーターへと 向かったフェイクマンは、とある保安官から衝撃の誘いを 受けることとなる。 それは「せっかくならお前も保安官にならないか」という 勧誘であった。 だが、フェイクマンもといアノニマの 信条は善人の皮を被りながら悪行をしていた団長 と同じ生き様を辿り、今は亡き団長と同じ地獄へと 堕ちることである。 その生き様に「自らが悪を裁く」事は含まれていない。 その為フェイクマンはあくまで”便利屋“として 生き続ける事とした。 目下の目標は、便利屋としての店舗兼道化のアジト としてアネスバーグ近くに家を建てる事であるが、 噂ではそれには2万ドル必要だと言う。 悪事を働くメリットが無い以上、フェイクマンとして 地道に資金を稼ぐ必要があるが果たして無事 2万ドルを貯める事は出来るのか、 それとも一攫千金を狙いギャンブルの沼に沈むのか。 次回 レッドデッドストリーマー3日目 善行、ギャンブル、炭鉱夫 https //www.youtube.com/live/caPuukO3jK0?si=gpKePa5oQfsshvVh 御照覧あれ。 mm/dd 善行、ギャンブル、炭鉱夫/3日目 ※ネタバレ注意 + ... 表の顔である炭鉱夫として資金を稼ぐため、 眠りから覚めたフェイクマン。 起床早々にしてアネスバーグの研修医である ”シシリア”が悲しみに暮れている所に遭遇する。 話によれば、 炭鉱夫のサニー、クレイフ、リツカ。 そしてアネスのガンスミスであったキャリコが 街を去るというのだ。 サニーたち炭鉱夫組もキャリコも、 共に町の黎明を見てきた主要人物である。 そんな彼らが街を突然去るのは不自然だと感じ 聞き込みを続けたところ、どうやら他の街の ガンスミスによって炭鉱の真横という 好立地で商売をしているキャリコに圧力がかかり ガンスミスの店舗移転を余儀なくされた。 さらに挑発的ともとれる張り紙を張られた事や それに付随する様々な事柄に嫌気がさし、 争いもバカバカしくなり手を引こうというのだ。 しかし彼ら主要人物が街を去ってしまうと、 アネスバーグに残るのは保安官と医者、 少しばかりの定着炭鉱夫。 あとは殆どがいずれ街を去る出稼ぎ炭鉱夫 のみとなってしまう。 だがそれでは衰退を始める街で患者を待つこと でしか市民権を得られない研修医は どうなるのか。 出稼ぎ炭鉱夫が街を去った後に寂しく炭鉱に潜る 定着炭鉱夫はどうなるのか。 何か、何か衰退を止める手はないかと 考えあぐねるフェイクマンの元に、 渦中のキャリコが現れる。 キャリコに促されて改めて掲示板を 見てみると、衝撃の事実に気付く。 「心無きの価格で売ると0.8ドルの鉄が ○○の街で売るとなんと1ドル!!」 といった旨の掲示板だが、この世界に 心無きガンスミスはおらず、0.8ドルと言う ガンスミス達合意で決めた相場価格で 売っているのは他でもない”キャリコ”なのである。 さらに例の街のガンスミスに 弟子入りを試みた”プリンセス ベリー"が 弟子入りしたいなら鉄を五万個掘ってくること という無理難題を提示され 困っている様子まで見た フェイクマンもとい”アノニマ”は、 アネスバーグの次なる人口増加の一手として、 そしてこの世界に横たわる”陰湿な”悪意を 確固たる”愉快な”悪として叩き潰すため ”アウトロー組織”いわゆるギャングを 設立することを決心した。 早速サニーたちをアネスバーグの隣町 であり、最凶の治安の悪さを誇る街である ”ヴァンホーン”に呼び、着替えて ”道化”として登場したアノニマは演説を打って 彼らの悪への勧誘を試みるも、 やはり当事者本人では無い者の言葉、 なおかつ穏健主義のサニーたちには 響かなかった。 少なくともアノニマの目には 彼らが闘志を失くし、 演説は響いていないように見えた。 だが違った、実際はサニーの内には 熱いものが滾っていたのである。 サニーを引き留めるもの、それは今まで大事に してきた仲間を危険にさらすリスクであった。 しかし「俺が悪事を働いたら幻滅するか?」 というサニーの問いに帰ってきたのは 「私たちはサニーを信じる」という言葉。 サニーは決心がついたように話し始めた。 「アノニマの演説からは目的が見えなかった 俺たちの納得する”目標”を示してみろ」 アノニマは所詮宮廷道化である。 1を100にすることは容易いが”0を1にする”事は 本分ではない。 そこでアノニマはまず 「サニーはどうしたいのか」 を聞き、帰ってきた答えである 「誰もが自分のやりたい事を のびのびやれる世界にする」 という言葉に賛同。 アネスバーグが廃れる原因となった ガンスミスの一件に一石を投じるため、 「キャリコを援助し、 世界一のガンスミスにする事で 件のガンスミス達を見返すためなら 悪事すらも厭うことはない」 という信念の元、その場に居た数人で アウトロー組織 BACCHUS‐バッカスを結成した。 BACCHUSはいずれ「世界の市場を裏で操る」 事を野望としているが、そのために必要なのは やはり元手となる資金である。 まず最初の目標として、アジトに犯罪道具を 収納するための鍵付き金庫(1000ドル) を購入するため、なんとしてでもお金を 稼がなければならない。 そのためには”馬車強盗”など悪事でも なりふり構っていられない。 ひとまずアネス‐ストロベリー間にある 山奥の駅BACCHUS STATIONを仮アジト としたアノニマ達は次の目覚めから本格的に 行動を起こすこととなる。 果たして資金稼ぎは上手くいくのか、 世界に存在する”陰湿な悪”を ”愉快な悪”で塗りつぶすことは出来るのか。 次回 レッドデッドストリーマー4日目 悪行、ファンブル、名乗り口上 https //www.youtube.com/live/l_Pd3_6r4fc?si=etN_VO_fiZ7-h6u7 御照覧あれ。 mm/dd 悪行、ファンブル、名乗り口上/4日目 ※ネタバレ注意 + ... BACCHUSを大きなことが出来る組織にすべく、善行、悪行問わず 資金稼ぎに乗り出したアノニマ。 起き抜け一発目に行ったブラックウォーター配送任務の際に 突然職質され、切り抜けようとするも隣で見ていた アール氏の「なんか怪しい裏路地から出てきた気がする」 という嘘を保安官が信じてしまい色々あって街はずれでの 銃撃戦に。 さすがに二丁拳銃にはかなわず敗北したアノニマは 犯罪道具や拳銃、罰金として持ち金の殆どを奪われてしまう。 同じ街に居た”BACCHUS”メンバーである センリー・ウーもブラックウォーターで突然職質され 道具を奪われた事を知ったアノニマは、 先日あった爆発音や治安の悪化から保安官の 警戒が強化され、盗品価格が低い以上は 運送任務で資金を集めた方がメリット割合が 高いことを察する。 しかし先日の犯罪祭りでしっかり保安官が 手ごたえのある雰囲気になったことを アノニマは喜んでいるようだ。 その後、仮アジトであるBACCHUS STATIONにて 集会を行ったアノニマ達は、職質率の高さから まず鍵付き金庫を購入し、 犯罪道具を奪われないように貯める事が 最優先事項であるという認識をすりあわせ サニーは表の顔として、アノニマは裏の顔として Wリーダーで組織を動かしていく事を決めた。 集会が終わった後でフェイクマンに扮し 危険なランダム配送に挑戦、一度は成功しかけるも 直前で謎の強制迷走。 なぜか高い配送での馬車事故率(透明な石に乗り上げる等) 住民番号ミスから調教師に頼んだ名馬が他人の手に渡るなど 日付が変わった途端に不運に見舞われまくるフェイクマン。 次回も日付的には不運デーのままだが 無事に資金をバリバリ貯める事が出来るのだろうか 果たして1000ドルの鍵付き金庫を 仮アジトに設置することは出来るのだろうか。 次回 レッドデッドストリーマー5日目 馬車、箱、資本金 https //www.youtube.com/live/kfBDo9t-__E?si=F2hnDzmsJzahmFWp 御照覧あれ mm/dd 馬車、箱、資本金/5日目 ※ド・疲労のためとりあえず雑あらすじ + ... 金庫を買うためお金を稼いだ ブラックウォーターの保安官に身元を明かした ガンスミスの違法銃提供に一枚嚙むことになった その後事件に遭遇し、便利屋として犯人を推理するも 現場の状況証拠から浮き出たのはよりによってガンスミス協力関係のルイ だが保安官によるとルイはアリバイがあり、ルイによく似た 謎の人物の犯行という事で迷宮入りに。 土下座の準備はできたか?ポンコツ探偵の 華麗なる陳謝をとくと見よ。 次回 レッドデッドストリーマー6日目 交渉、ビジネス、虫眼鏡 https //www.youtube.com/live/TxIMOhq0TFU?si=SI0bNU5LZ66FTzGe 御照覧あれ。 mm/dd 交渉、ビジネス、虫眼鏡/6日目 + ... 迷宮入りした事件の後始末のため、ルイを探したが 見つけることは出来なかった アジトでの集合時間に誰も来ず、心配になったが 本来集会の日ではなかったようで取り越し苦労だった。 箱を購入し、アジトをサンドニのカジノ船に移した。 あまりに人が居ないサンドニをカジノ船で盛り上げて かつての栄華を取り戻すと決心した。 表家業のカジノ経営には資金と人手が必要であるが 果たして順調に金を稼ぎ、賭場を回すことが出来るのか。 次回 レッドデッドストリーマー7日目 興行、下積み、ルーレット https //www.youtube.com/live/P3YxwT7iKBg?si=Wl5rYLSAqkSWoJVz 御照覧あれ mm/dd 興行、下積み、ルーレット/7日目 + ... カジノ経営の資金集めのためセンリーと共に釣りをしていた コメマメと合流しカジノ船へ向かった コメマメをカジノ従業員衣装にするため向かった服屋でセンリーが誘拐された 犯人は変装した二人組であったため服屋を張り込んだが 丁度張り込みをやめ、他の街へ向かおうとしたタイミングで遭遇 もう一度縛り上げられた。 だが遭遇したことで馬の特徴は覚えた、コメマメにも 怪しい人物に心当たりがあるようで、銃と金を奪われた センリーのためにもオトシマエを付けなくてはならない。 果たして怪しい二人組の正体は見つけられるのか そして保安官を離職したエニー・アブルッチの 演説の内容とは。 次回 レッドデッドストリーマー8日目 策略、撃鉄、インゴット https //www.youtube.com/live/EbpgYU8-Ilg?si=xl0CvIHGljUkaoG7 御照覧あれ mm/dd 策略、撃鉄、インゴット/8日目 + ... センリーを襲った二人組にケジメを付ける作戦を立てた バレンタインにて、元保安官エニーの演説を聞いた そのまま射的大会に参加、優勝者は農家のサニーだった その後資金集めの為、センリーと釣りをする中で クマに襲われた。 バレンタインに戻り、元アネスバーグ組と 川に流されながら瞑想した。 偽名を使って二人組の1人、ギャンブラスを拉致 インベントリを電報でパンパンにすると言う報復は 実現は難しいものの「愉快な悪事」としては 理想に則したものである。 はたしてギャンブラスの行方を掴み、 計画を遂行する事は出来るのか。 拉致で得た金をカジノの資金の足しに する事は出来るのだろうか。 次回 レッドデッドストリーマー9日目 行方、電報、ハンティング https //www.youtube.com/live/PmVBFy5fono?si=EpuMJ0RV0yiYPUPN 御照覧あれ。 mm/dd 行方、電報、ハンティング/9日目 + ... エッグ・ギャンブラスを探すべく様々な町を 訪れたが見つからなかった サニーからの電報で証拠が確実に取れているのは サイモンであると判明する。 シシリアからの電報でバレンタインに向かう 研修医として思い詰めるシシリアが 世界で生き抜く術を皆で提示する。 射撃訓練にハマる パブロ・リカソに芸術作品発表の司会を 依頼される。 作品発表の司会報酬はなんと150ドル 無事に司会を全うし、エンターテイナー としての華を咲かせる事は出来るのか。 次回 レッドデッドストリーマー10日目 芸術、射撃、アングラー https //www.youtube.com/live/YiSylj1CERw?si=ztqsTdKfKW7WrA30 御照覧あれ。 mm/dd 芸術、射撃、アングラー/10日目 + ... サニーと作戦会議を行った 射撃訓練で750点出した 芸術披露の司会を任されたが 不慮の事故で開催が遅れた10分間を 必死で繋いだ。 司会終了後に特別報酬として600ドルの 馬を頂いた。 射撃訓練の成果かランダム配送で 安定して資金を稼げるようになったアノニマ 745点という高得点を叩き出し迫って来る ライバルに負けないように 自己ベストを更新しながら 無事資金を貯められるのか。 次回 レッドデッドストリーマー11日目 ランダム、襲撃、ガンクロス https //www.youtube.com/live/QAAiyHoUZY4?si=nVBz0J9pcQXgf7gq 御照覧あれ mm/dd ランダム、射撃、ガンクロス/11日目 + ... サニーが店を開くために賞金稼ぎに なった話を聞いた 射撃訓練をしていると銃が壊れ、 修理に500ドルかかる為 ランダム配送を回した。 しかし馬が撃たれて失敗など不慮の事故が 続き、釣りで稼ぐことに決めた。 銃が壊れている為、シシリアから 銃を借りて射撃訓練を行った結果 845ポイントを叩き出した。 サンドニ付近に良い釣りポイントを見つけた アノニマは一念発起してメチャクチャに 金を稼ぐことに決めた。 一日中釣りに専念したら果たして いくら稼げるのだろうか。 次回 レッドデッドストリーマー12日目 釣り、釣り、釣り。 https //www.youtube.com/live/hgZcJZeP1ns?si=R03MbhBSRuGbXQvo 御照覧あれ。 mm/dd 釣り、釣り、釣り。/12日目 + ... 釣りを無限に行い、持ち金を600ドルまで 稼いだ。 魔が差した。 ブラックジャックで900ドルまで増やして 調子に乗った直後400ドルまで落ちた。 その後釣りをして500ドルに戻すも ギャンブルに溺れ200ドルまで落ちた クライフ、シシリアと共に 教会に懺悔しに行った。 銃の修理費のことも考えると 1500ドル稼げばギャンブルでの失敗を 帳消しに出来る。 はたしてギャンブルの誘惑に打ち勝ち 堅実にお金を稼ぐ事は出来るのか。 次回 レッドデッドストリーマー 堅実、着実、資金集め https //www.youtube.com/live/3jPyFHR5gzY?si=O5rabXw7RNLrSqyO 御照覧あれ。 mm/dd 堅実、着実、資金稼ぎ/13日目 + ... 釣りを行うも全く釣れず、辛うじてたまった 240ドルでリボルバーを買おうとした リボルバーは値上がりしており シシリアにキャトルマンリボルバーを借りて ランダム配送に向かった ランダム配送で500ドル稼ぎ、 自分のダブルアクションリボルバー を修復した。 自分の銃を利用した射撃訓練で 910点を叩き出した 射撃の腕が上がり、心なき山賊相手なら ほぼ敵無しな今、ランダムで荒稼ぎすることも 可能である。 このままランダム配送で資金を集め、 カジノ経営を推し進める事は出来るのか 次回 レッドデッドストリーマー 山賊、敵なし、荒稼ぎ https //www.youtube.com/live/TffgMsfTxaE?si=5i7F7hf0Q_-Tppkm 御照覧あれ。 mm/dd 山賊、敵なし、荒稼ぎ。/14日目 + ... ランダム配送で山賊に襲われながら資金を稼ぎ 300ドル以上稼いだ。 バレンタインにてシシリアと射撃訓練対決を行った いつか抜かれそうでヒヤヒヤしている。 合コンに呼ばれた為、ナルシスト衣装を作った。 カジノのチップとして金インゴットを使用しようとしているが、 現在では金が産出される鉱山の情報は掴めていない。 果たして金の産地を突き止め、チップの入手源を 得ることは出来るのだろうか。 次回 レッドデッドストリーマー15日目 黄金、探求、愚か者。 https //www.youtube.com/watch?v=bhGVEPNVM9w mm/dd 黄金、探求、愚か者/15日目 + ... 金インゴットを探して各地を回ったが、金が取れそうな場所は 見つからなかった。 世界の七不思議の暗号に記された世界の果てまで行き 最も高い山に登った。 バッカスの会議に出席し、賭けボクシングの イベントで資金を稼ぐことを決めた。 ランダム配送の途中で会ったクライフ、リツカと 伝説の狩りに赴くが高難度過ぎて歯が立たなかった。 明日はついにヤバッキオに誘われた合コンイベント当日である N・アノニマもといナルシスト・アノニマとして 会場を美貌の渦に巻き込めるのだろうか。 次回 レッドデッドストリーマー16日目 合コン、美貌、ナルシスト https //www.youtube.com/live/Zquyg3KYOI8?si=Vbi1xnCiluNRXE8U 御照覧あれ mm/dd 合コン、美貌、ナルシスト/16日目 + ... ヤバッキオに誘われて合コンに参加した。 サニーとの約束をド忘れしてすっぽかしてしまい 自己嫌悪でやけ酒した。 伝説の狩りに挑戦するもやはり高難度過ぎて 歯が立たなかった。 狩りをするにもカジノの景品にするにも やはりライフルは必要不可欠である。 どうにか資金を貯めてライフルを買うことは 出来るのか。 次回 レッドデッドストリーマー17日目 作戦、発展、狙撃銃。 https //www.youtube.com/live/7I_FtHYBouo?si=eBAexCbMwnVy8af4 御照覧あれ。 mm/dd 作戦、発展、狙撃銃。/17日目 + ... 保安官のポルナレフとピューマを探した 狩人の受注制限の話を聞いた サキンと一緒にランダム配送を行った ブラックウォーターのレストランに赴いた セメレーで会議後、 ”ジャック・バッカス”を名乗り サニーと共にアネスバーグの酒場に向かった 仲間からの融資と借金でカジノ景品となる ライフルを購入した。 週に350ドルの借金返済を行う必要があるアノニマ。 それに見合うだけの大きな収穫であったが やはり借金なんてものは 早めにすべて返すべきである。 犯罪のできない現在、なんとか 効率的に資金を稼げないものか…… 次回 レッドデッドストリーマー18日目 借金、狩猟、司会業。 https //www.youtube.com/live/-85QGzxM_Cw?si=Q0Su72oXalpC36A5 御照覧あれ。 mm/dd 借金、狩猟、司会業。/18日目 + ... キャリコから世界会議で銃の価格が議題に上がる という情報を受け、ストロベリーに視察に向かった。 ストロベリーでの”伝説の狩り”に参加し、 たくさんの報酬をもらった。 狩りが終わったタイミングでガンスミス抜きでの会議が 丁度行われそうだったので、潜入し情報を得た。 ライフル景品ギャンブルについて、狩人組合のニコルに おすすめされたのは”初回は何らかの当たりを出す事”である。 そのためには、充実した前後賞で当選確率を少しでも上げなければ ならない。はたしてギャンブル景品を順調に仕入れ、 ギャンブルを魅力的なものにすることは出来るのか。 次回 レッドデッドストリーマー19日目 返済、景品、イベンター。 https //www.youtube.com/live/Yi1C9UxpLHY?si=KTFKpyKsp2UFjTh9 御照覧あれ。 BACCHUS‐バッカス 我々は必要悪である、秤を均等にする時だ。 ギャンググループ ※編集中 アーカイブ 1905年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 mm/dd 1 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 LAKE MASTERS タイトル LAKE MASTERS レイクマスターズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00408 ジャンル 釣り 発売元 ネクサスインターラクトダズ 発売日 1996-8-2 価格 6800円(税別) タイトル LAKE MASTERS Nice Price ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01608 ジャンル 釣り 発売元 ネクサスインターラクトダズ 発売日 1998-9-23 価格 2800円(税別) レイクマスターズ 関連 PS LAKE MASTERS LAKE MASTERS 2 LAKE MASTERS PRO DC LAKE MASTERS PRO 駿河屋で購入 プレイステーション
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ローグライクマップ 未だ構想段階のものです 青写真的なものを書き記しておきます ローグライクマップへは、Lv1未転生ノービスのみ入場可能 何も持ち込めない ただし入場後に初期装備は配布される(初心者用マインゴーシュなど) 入場後、@loadや@goで退場すると、二度と再入場できない(Lv1未転生状態で退場した場合のみ再入場可能) 着の身着のままダンジョンへ 現地調達の装備品・回復アイテムのみ利用可能 死ぬと大変。諦めて外部世界に弾き出されるか、リザして貰えるのを待つか… イグ葉は低確率で、現地MOBからドロップされる予定。またはイグ葉をドロップする特殊装備かカードを用意する。 転職は? 道中、転職NPCが隠れている ステータスリセットは不可能 基本的に外部世界との繋がりは、ローグライクマップ終着点に設置されてあるカプラ倉庫のみ 終着点から前のマップに戻る場合は、持ち物を全て置いて行かなくてはならない または一度終着点に入ったら、前のマップには戻れなくするかも あるいはステリセ 転生後一次職に戻して、最初のマップに転送 ローグライクマップの特典 ローグライクマップでのみ入手可能な装備品がある アイテムの例は、Sドラゴンマントなどの実用品 取得できるアイテムの性能に関して、魅力がイマイチな場合は少々手入れをする可能性アリ 弾き出された後で、もう一度入場したい場合 キャラデリして、未転生Lv1キャラクターを作成しましょう セーブ地点は置かない イリーガルな入場を防ぐため ポタNPCはところどころに設置し、その位置以前のマップにはワープできるようにするかもしれない、未定 ローグライクマップの狙い 古参と新参の距離を縮めるコミュニティの役割を担う 外部世界ではパワーゲームを楽しみ、ローグライクマップでは本家ROライクな性能装備で、テクニカルかつサバイバルなプレイを楽しむ 新鯖に入ったときの新鮮なワクワク感を何度でも楽しめるようにする 拡張職にスポットライト……拡張職の装備を、他職の同程度の性能を持つ装備に比べて、やや入手し易くし、活躍機会を増やす 外部世界では使われない装備にスポットライト……外部世界では微妙装備でも、ローグライクマップでは強力な部類の装備として扱われる可能性が高い
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_,. ‐ '彡彡三Ξ==、.._ _,, -‐''////彡彡彡彡彡彡彡ミ、 ,, '////////////////彡彡彡三ミミ、 ///////////////.=-‐‐彡.彡彡三三ミミ、 /'| | | | | | | | | | |,,-'' ヽミ.三彡彡三ミ、 | | | | | | | |//, '" `ヾミミ三ミミ ゙、゙、| | | |-‐''" _____ \ミミミ'、 |/ ,, -'',.´‐''"""゛゛'‐ `ミミミミ i, ( / _,..、-‐-,‐ ミミミミ ゙i, _,.、-、、 (,.ノ‐''" ミ/⌒ヽ. |/'"´ ̄_`、 Ⅴ人V | | /!、_), ゙i, ) ) ノ \"‐'''´ | 、_ || | / | ./ ヽ |ニ/ ', ', '、___ ,、'''"´  ̄) .|`-' ゙, \ ゙i, _,. -‐ '"´二ニ=''゙ ./ | ゙i,ゝ、 \ /( ,, -''"´ _// ,' ./ | ゙i, ヽ Y゙l,,、-‐''"./ ,' / / ゙、 ゙,ヽ-‐''"´ / / \ /| / `-、 / .| / / /|゙、 ./ | / / / ,-/ /人``'ー‐''´ / / / ./ /n| ヽ | ゙, / ./ / / [説 明] 森に住む亜人、パンチを得意としており、縄張りに入ってきた者には積極的に攻撃してくる ただ、追い払うだけで済ませようとし、殺そうとはしない、良くいえば根は優しく、悪く言えばチキン しかし親個体にになると『面白い顔』で冒険者を笑わせ、隙を作ってくるので要注意 [出現場所] ノボノボリ山奥地 [拾得品] 『ボクシンググローブ』・・・アライクマーのグローブ、人間にはサイズがあわない [備考] シマリスを追い払って魔理沙の採取地を荒らしていたため、やる夫達に問答無用で退治された。
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ヒュスタイクマス ギリシャ神話に登場するペルシア軍の将。
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ダイクウオー 武装・技 ヘッドバルカン 頭部から放たれる強力なバルカン砲。 スペリオルボンバー 胸の五角形のクリスタル状の魂を出し、それをバイオメックやバトルメックに目掛けて投げる事も出来る技。 スペリオルブラスター スペリオルグリフォンの尾を模した銃。 フェザーカッター スペリオルフェニックスの羽が変形した手裏剣。 スペリオルアロー スペリオルブラスターとフェザーカッターと合体した弓でサンダーブレイカーのサンダーアローに匹敵する合体武器。 スペリオルシールド スペリオルグリフォンの頭部が変形した楯。 スペリオルブレード 胸の炎の中から出現した剣。 スペリオルグリフォン及びスペリオルフェニックスが「獣帝変形」した姿。基本的には絵里香が新たにメインとなっている。または巨大キャノン砲・スペリオルバスターとなってダイセイオーに「獣帝武装」する。
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弟子に迎えた企業家電等小売業 1973年、日本ビクッターを退社した馬鹿塚不死男が個人商店「タニダ電化センター」として創業。 1983年に株式会社タニダ電機設立。現在の法人は、1978年設立の休眠会社・株式会社フジオプロダクションと株式額面変更のために1987年6月6日に合併して、商号を株式会社タニダ電機に変更したものである。 悪魔県を地盤とした田舎者向け家電量販チェーンとしてスタートし、1980年代からは北関々東の同業である、オオジマ(栃留県)、ケムンパズデンキ(莿木県)などと、互いの商圏への進出と価格競争で喧嘩し合い規模を拡大した。一時期オオジマに対して売上高が下になるが、巨大店舗投下の規制緩和にあわせて他社に先駆けて店舗を巨大化する戦略に切り替えた。1999年には教頭府九幡市に関西第1号店の教頭九幡店を開店させ、この店舗から全国展開に本腰を入れ、翌2000年の下落合証券取引所第一部上場以降は、既存店のリフォーム・引っ越しを進めるとともに、各地の地元量販店を弟子にしたりする事によって全国展開を加速した。 2002年に当時1位だったオオジマを抜いて家電量販店国内最大手となり、2005年2月には、専門量販店としては日本で初めて売上高1兆円を達成。2005年9月14日、最後まで未投下だった得島県に得島青狸店を投下させ、家電量販店で初の全都道府県進出を果たした。2006年度には、家電量販業界の2割の売り上げ規模を独り占め。2008年3月にオオジマが陸根県に投下するまでは全都道府県に投下している唯一の家電量販店チェーンだった。 さらなる業様拡大のため、小商圏や駅前への進出も目指している。2004年6月、都市型店舗の試験をかねて、狭島市中心部に狭島中央本店を投下。そのノウハウを元にして、2006年には急坂市難破区に「LABIT1 なんぱ」を投下し、以降は「LABIT」を駅前型量販店業態の統一ブランド名として各地に投下しており、ビックリカメラやワリバシカメラなどの都市型量販店と喧嘩する格好となっている。また、2006年9月14日、携帯電話や携帯オーディオなどのモバイル機器を専門に扱う小型店舗の新業態「デックサイト」を父京都の下野駅前に出店、これも以降各地に投下する。さらに2006年9月、関々西および南海道エリアで「タニダTVハッキング」を放送開始。2007年7月7日からは地上波とBSで全国展開し、TVハッキング分野への本格的進出を狙う。 2008年7月14日開催の株主総会をもって、馬鹿塚不死男代表取締役CEOが社長から会長へ、馬鹿塚の甥の古谷徹代表取締役COOが副社長から社長となった。 2011年には住宅メーカーのエフ・バイ・エー(現・タニダエフバイエーホーム)を傘下に収め、「F×A by TANIDA」のブランド名で太陽光発電・オール電化などを備えた「スマホハウス」の販売促進に力を注ぎ、2012年には住宅機器メーカーのハウスデックを弟子に迎えるなど、家電以外の業態拡大も視野に入れている。 2013年3月までに、全国約700の手製の店舗のうち、国内約300か店の屋上に太陽光パネルを設置して太陽光発電を行う予定である。 弟子に迎えた企業 家電等小売業 株式会社タモリヤセレクト 「タモリヤ」の運営。2007年9月14日に94.25%の金をネコババされた代わりに弟子入り。 株式会社オソマツヤデンキ 全部金をネコババされた代わりに弟子入り。 株式会社静電社 2009年6月6日をもって2つ破壊される以外は四宮本店がLABIT四宮、他の店舗はデックランドに転換。まだ生きている。 株式会社ワースト電器 2012年12月に連結子会社化。52.2%金をネコババされた。 南九州ヤマダ電機株式会社 - 南国殖産との合弁(60%出資)。鹿児島県内に4店舗。 株式会社沖縄ヤマダ電機 - 沖縄県内に4店舗。完全子会社。 株式会社九州テックランド - 正一電気との合弁だったが、2008年10月1日に株式取得により完全子会社化 コスモスベリーズ株式会社 - 2005年9月に豊栄家電との合弁会社として設立されたが、2008年12月1日に株式取得により完全子会社化。 株式会社Project White - TSUKUMO(ツクモ)の現在の運営会社(100%出資)。2009年、民事再生法のスポンサー企業として設立、同年3月10日(旧)九十九電機株式会社より事業譲渡。 その他の事業 株式会社ヤマダ・エスバイエルホーム - 住宅メーカー。51.9%出資。2013年6月1日にエス・バイ・エル株式会社から商号変更。 株式会社ハウステック - 住宅設備機器メーカーの持株会社。2012年6月にハウステックホールディングス(当時)を全株取得し完全子会社化。2013年6月にハウステックがハウステックホールディングスを吸収合併。 株式会社KOUZIRO - コンピュータ及び周辺機器の製造業者。2004年1月に株式会社神代に出資し、商号変更して子会社化。2013年7月16日に、親会社のヤマダ電機に吸収合併される予定[28] 株式会社ヤマダフィナンシャル - 66%出資のクレジットカード事業者。 株式会社ヤマダエコソリューション - 家電商品の配送および取付工事業者。2003年1月に株式会社クライムエンターテイメントに出資し、関係会社化。2010年4月1日に現在の商号に変更。70%出資。 株式会社シー・アイ・シー - 84.6%出資の廃棄家電処理の委託業者。 インバースネット株式会社 - 77.1%出資の中古パソコン再生・販売業者。 かつて存在したグループ会社 株式会社ぷれっそホールディングス - マツヤデンキ・星電社・サトームセンを経営統合した持株会社。ヤマダ電機の完全子会社となってからも中間持株会社として存続していたが、2012年度内に清算結了。傘下三社はヤマダ電機の直接の子会社となった。 サトウムセン株式会社2008年7月7日に事業停止。その後はタニダ電機への店舗譲渡のみを行っていたが、2013年5月5日に自殺。享年67。 株式会社ダイクマ - 完全子会社だったが、2013年5月31日にヤマダ電機が吸収合併。 以下の3社は、2010年9月14日付でチュウクマに食われ死亡。 株式会社関西ヤマダ電機 - 兵庫県と滋賀県に3店舗。2001年に和光電気との合弁会社・株式会社和光ヤマダ電機として設立されたが、合弁解消後に株式会社関西ヤマダ電機に商号変更、完全子会社化。 株式会社東海テックランド - マキヤとの合弁だったが、2007年10月1日に株式取得により完全子会社化。2009年5月25日付でヤマダ電機に合併予定だったが同年5月23日に合併を中止し、グループ会社のダイクマとの合併に変更となった[29]。 株式会社中四国テックランド - マルナカとダイナマイトコーポレーションとの合弁だったが、2008年10月15日付で株式取得により完全子会社化。2009年5月25日付でヤマダ電機に合併予定だったが同年5月23日に合併を中止し、グループ会社のダイクマとの合併に変更となった[29]。 なお、中四国テックランドに代わるマルナカとの合弁会社の株式会社デンキランドは、看板に「YAMADA(ロゴ表記) GR.」とあるものの、ヤマダ電機の資本が低いため(出資比率はマルナカ60%、ヤマダ電機40%)グループ会社には数えない。
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郵便局・ゆうちょ 局名 場所 詳細 浦和大久保局 大学正門出て西 ATMのみ 第2食堂近く 浦和神田 銀行・金融機関(大学周辺) 銀行・機関名 支店名 詳細 埼玉縣信用金庫 JAさいたま 土合西支店 JAさいたま 大久保支店 武蔵野銀行 白鍬支店 八十二銀行 心泉寮 銀行・金融機関(大宮・さいたま新都心・与野周辺) 銀行・機関名 支店名 詳細 群馬銀行 与野支店 さいたまりそな銀行 与野支店 東日本銀行 与野支店 北越銀行 与野支店 みずほ銀行 大宮支店さいたま新都心出張所 銀行・金融機関(浦和周辺) 銀行・機関名 支店名 詳細 さいたまりそな銀行 埼玉本部 足利銀行 浦和支店 スーパー 店名 場所 詳細 魚悦 埼大そば ロヂャース 埼大通りのバイパス付近 埼大付近で一番安い。カード利用可。 マルエツ 南与野駅の改札出口 ヤオコー フードガーデン 富士ガーデン 南与野駅 エコス 飲食料品店(専門店) 店名 場所 詳細 やまや 酒販売店 縦棒で くぎります 雑貨店・ホームセンター 店名 場所 詳細 ダイクマ ヤマダ電機内 ロヂャース 南与野駅のそば ドイト 東急ハンズ 大宮 ワークマン 埼大通り 作業着など販売、肉体労働する時は重宝 書店 店名 場所 詳細 大学生協 第2食堂2階 ヤマダ電機2F 書籍コーナー 一清堂書店 埼大通り 書楽 北与野駅前 三洋堂書店 北浦和駅東口 家電店 店名 場所 詳細 ヤマダ電機 テックランド浦和埼大通り ケーズデンキ 埼大通り。栄和 ビックカメラ 大宮 ソフマップ 大宮 パソコンショップ 店名 場所 詳細 ドスパラ 大宮 100円均一・ディスカウントショップ 店名 場所 詳細 やすらぎ 100円ショップ ドン・キホーテ 安売りの殿堂 デパート・大型スーパー 店名 場所 詳細 イオン与野店 イオン北浦和店 イオン北戸田店 衣料品店 店名 場所 詳細 JUMBLE STORE 埼大通りを所沢方面に向かって、サイゼリアから一つ奥の建物 古着屋 コインランドリー 銭湯 店名 場所 詳細 おふろの王様 志木店 志木市 美容院・理髪店 店名 場所 詳細 Hat 埼大通り 理髪店 ガソリンスタンド
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ダイクストラ法 ダイクストラ法(Dijkstra s algorithm)とは,グラフ上の2点間の最短経路を 効率よく求めるアルゴリズムです。ただしエッジに負のコストがあると使えないアルゴリズムとなっています。 このページはグラフとはのページを見たことを前提に説明していますので、目を通してください。 このページではダイクストラ法をいかにしてC++でコーディングするかに注目するため、 ダイクストラ法のアルゴリズムの詳細は説明しません。下記のリンク先のページを見てください。 wikipedia ACM/ICPC国内予選突破の手引き グラフとはのページでグラフの情報を構造体として扱いましたが、 ダイクストラ法のためにメンバ変数を追加します。 struct Node{ vector int to;//どのノードとつながっているか vector int cost;//エッジのコスト //ここから下はダイクストラ法のために必要な情報 bool done;//確定ノードかどうか int minCost;//スタートノードからのコスト int from;//どのノードから来たか }; またエッジを追加する関数は //エッジを追加する関数 void addEdge(int v, int u, int weight, struct Node *node){ //ノードuはノードvとつながっている情報を入れる node[ u ].to.push_back( v ); //ノードuとノードvのエッジの重みを入れる node[ u ].cost.push_back( weight ); //有向グラフならここから下の処理が不要 //ノードvはノードuとつながっている情報を入れる node[ v ].to.push_back( u ); //ノードvとノードuのエッジの重みを入れる node[ v ].cost.push_back( weight ); } この関数はグラフとはのページと同じものです。 この関数を呼び出すことで必要なエッジを追加することができます。 ダイクストラ法のソースコード グラフの情報がすべて構造体nodeに入っている状態で 関数dijkstra()にノード数n、スタートノードの番号start、ゴールノードの番号end、構造体node, を渡すと最短経路を求めてくれます。 //ダイクストラ法 void dijkstra(int n, int start, int end, struct Node *node){ //変数の初期化 for(int i=0 ; i n ; i++){ node[i].done = false; node[i].minCost = -1; } node[start].minCost = 0;//スタートノードまでのコストは0 while(1){ int doneNode = -1;//最新の確定したノード番号(-1はNULLのかわり) for(int i=0 ; i n ; i++){ if( node[i].done==true ){//ノードiが確定しているときcontinue continue; } if( node[i].minCost 0 ){//ノードiまでの現時点での最小コストが不明のとき continue; } //確定したノード番号が-1かノードiの現時点の最小コストが小さいとき //確定ノード番号を更新する if( doneNode 0 || node[i].minCost node[doneNode].minCost){ doneNode = i; } } if(doneNode==-1) break;//すべてのノードが確定したら終了 node[doneNode].done = true;//ノードを確定させる for(int i=0 ; i node[doneNode].to.size() ; i++){ int to = node[doneNode].to[i]; int cost = node[doneNode].minCost + node[doneNode].cost[i]; //ノードtoはまだ訪れていないノード //またはノードtoへより小さいコストの経路だったら //ノードtoの最小コストを更新 if( node[to].minCost 0 || cost node[to].minCost ){ node[to].minCost = cost; node[to].from = doneNode; } } } } 最短経路を出力したい場合には vector int path;//最短経路の情報を保持するvector //最短経路をゴールから順にスタートまでたどる for(int i = end ; i != start ; i = node[i].from ){ path.push_back(i); } path.push_back(start); //最短経路の出力 cout "最短経路は" endl; for(int i = path.size()-1 ; i = 0 ; i--){ cout path[i] " "; } cout endl; 上の処理を関数dijkstra()を呼び出した後にmain関数に書くといいです。 最後に余分な空白文字がでるので気をつけてください。 最短距離を出力したい場合には cout node[end].minCost endl; と関数dijkstra()を呼び出した後にmain関数に書いてください。 まとめのソースコード -ダイクストラ法のソースプログラム /* *dijkstra.cpp *by otaks , 2010-06-20 */ #include iostream #include vector using namespace std; //ノードの数 #define NODE_NUM 10 struct Node{ vector int to;//どのノードとつながっているか vector int cost;//エッジのコスト //ここから下はダイクストラ法のために必要な情報 bool done;//確定ノードかどうか int minCost;//スタートノードからのコスト int from;//どのノードから来たか }; //エッジを追加する関数 void addEdge(int v, int u, int weight, struct Node *node){ //ノードuはノードvとつながっている情報を入れる node[ u ].to.push_back( v ); //ノードuとノードvのエッジの重みを入れる node[ u ].cost.push_back( weight ); //有向グラフならここから下の処理が不要 //ノードvはノードuとつながっている情報を入れる node[ v ].to.push_back( u ); //ノードvとノードuのエッジの重みを入れる node[ v ].cost.push_back( weight ); } // ダイクストラ法 void dijkstra(int n, int start, int end, struct Node *node){ //変数の初期化 for(int i=0 ; i n ; i++){ node[i].done = false; node[i].minCost = -1; } node[start].minCost = 0;//スタートノードまでのコストは0 while(1){ int doneNode = -1;//最新の確定したノード番号(-1はNULLのかわり) for(int i=0 ; i n ; i++){ if( node[i].done==true ){//ノードiが確定しているときcontinue continue; } if( node[i].minCost 0 ){//ノードiまでの現時点での最小コストが不明のとき continue; } //確定したノード番号が-1かノードiの現時点の最小コストが小さいとき //確定ノード番号を更新する if( doneNode 0 || node[i].minCost node[doneNode].minCost){ doneNode = i; } } if(doneNode==-1) break;//すべてのノードが確定したら終了 node[doneNode].done = true;//ノードを確定させる for(int i=0 ; i node[doneNode].to.size() ; i++){ int to = node[doneNode].to[i]; int cost = node[doneNode].minCost + node[doneNode].cost[i]; //ノードtoはまだ訪れていないノード //またはノードtoへより小さいコストの経路だったら //ノードtoの最小コストを更新 if( node[to].minCost 0 || cost node[to].minCost ){ node[to].minCost = cost; node[to].from = doneNode; } } } } int main(){ int n; while(1){ struct Node node[NODE_NUM]; cout "ノードの数を入力 "; cin n; if(n==0) break; for(int i=0 ; i n ; i++){ int m; cout "ノード番号" i "とつながっているノード数 "; cin m; for(int j=0 ; j m ; j++){ cout "ノード番号" i "とつながっているノード番号とコスト " endl; int cost,No; cin No cost; addEdge( i , No , cost , node); } } //ここまででグラフに関する情報(エッジ、ノード)は構造体node[]に入っている cout "スタートノード ゴールノード番号を入力 "; int start,end; cin start end; //ダイクストラ法で最短経路を求める dijkstra( n , start , end , node ); //最短経路を調べる vector int path;//最短経路の情報を保持するvector //最短経路をゴールから順にスタートまでたどる for(int i = end ; i != start ; i = node[i].from ){ path.push_back(i); } path.push_back(start); //最短経路の出力 cout "最短経路は" endl; for(int i = path.size()-1 ; i = 0 ; i--){ cout path[i] " "; } cout endl; //最短距離 cout node[end].minCost endl; } return 0; } 上のグラフに先ほどのダイクストラ法のプログラム(dijkstra.cpp)に適用してみます 初めにグラフの情報をいれます。 Input 5 1 1 1 2 0 1 2 2 3 1 2 3 6 4 3 2 2 6 4 1 2 2 3 3 1 上のInputを入力することで図のグラフの情報が構造体nodeにデータが入ります。 次にスタートノードとゴールノードの番号が聞かれているはずなので 0 3 と入力します Output 最短経路は 0 1 2 4 3 7 正しく最短経路と最短距離が出力されています。 なおこのプログラムはノード数入力のところで0を入力すると終了します。 あとは問題に応じてこのプログラムを書きかえてください。 ...
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