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1-A|2-A|1-B|2-C|2-B|1-C|3-C|3-A(過去) アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 魔術師 ランダ 無 反:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技無:闇 / 経 / 精耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万弱:光 - - 舞踏の仮面 69 --- 1500 賢い - - 女教皇 イザナミ 水 無:水 / 光 / 闇耐:経 / 精 - - 黄泉の険路 51 --- 1500 賢い - - 女帝 ガイア 地 無:地 / 光 / 闇耐:経 / 精 - - 万物のゆりかご 78 --- 3000 高慢 強気 - - 皇帝 オーディン 無 無:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 - - ルーンの石碑 65 --- 2000 強気 賢い - - 法王 シャカ 地 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 - - 唯我独尊 29 --- 500 賢い - - 正義 ナタ 風 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 - - 宝貝 38 --- 800 強気 賢い - - 太陽 ヴィローシャナ 火 無:火 / 光 / 闇耐:経 / 精 - - 千の蓮弁 73 --- 2800 強気 陽気 賢い - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ
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|基本|愚者のタロット入手|ペルソナトーク|
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タロット 物理的知識、この世の理(ことわり)
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第9回『メダロット7』Wi-Fi対戦スレ大会終了! 優勝は2ばんのひとさんです。おめでとうございます! 準優勝 オサムさん 3位 フロイデさん 概要 ■第9回『メダロット7』2ch_WiFi大会 【形式】予選:総当たり 決勝:トーナメント 【開催日】4月21日(日)21 00~23 00 【参加者】http //meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/ の参加表明スレにて受付 【ルール】レベル0限定ロボトル 地形:洞窟 【備考】当日はwikiにあるチャット(http //2chmedarot.chatx.whocares.jp/)を使用します。 フリーズ時:1回だけ機体の変更可で再戦。2回目は引き分けとします。 優勝者構成 最終メンバー キャット ファストチャージ カーバテント デビルハンド ツカレアンノウン レイジング カブト EX射撃 マジツテック デスボム マヨケコーラ ウィンドフラッグ ゴキブリ 高速設置 ボディアタック チーパートラップ ヤスートラップ ヴァジュラー 見てから対策したので勝てて当然ですね、本当にすいませんでしたああああああああ どうせののでどういうメタか書きます オサムさんのPTは右腕トラップ置いてしのいでればいけます サバタさんのPTにたいしては3体目にナパーム追加d フロイデさんのptのはデストロイ刺してナパームハンターでゾンビ崩し ちなみに最初サイカチス使ってましたが、全敗でした 準優勝者構成 一応3PT用意しましたがメインしか使わず 全て同じパーツの3体で射撃対策というふりいだむさんのライトニングリロードと同じようなコンセプト メイン キレモノ/デスボム/ゲートモナーク/スパゲティ カブト@ファストチャージ クモ@トラップスルー クラーケン@停止無効 ハンターナパーム×3でロック気味 ステルス役を潰してコマンダーして3体で時間切れまで格闘ガードというパターンが多かった 脚部は移動がほとんど影響しないことに気付いてインパルジョンから火力重視のスパゲティに デストロイを想定してなかったのが敗因 サブ1 ミノスホーン/デスボム/ずっこけワイヤー/インパルジョン コウモリ@ファストチャージ ゾウ@トラップスルー ゴキブリ@火薬耐性 ファストチャージで一斉にトラップを仕掛けるPT メインを意識したロック サブ2 だぶどらあさっしん サンダー@ファストチャージ デビル@高速応援 サムライ@停止無効 最初にこれ考えたおかげでメインが思いつきました あんまり強くない 結局他の人の構成見るとメイン以外を使う余地なんてなかったなぁと 気まぐれで一回でも出してれば黒星が増えてた可能性大
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第2回『メダロット7』Wi-Fi対戦スレ大会終了! 優勝はルーン.さんです。おめでとうございます! 準優勝 Nnさん 3位 ZooMさん 概要 ■第2回『メダロット7』2ch_WiFi大会 【形式】トーナメント(7名以下の場合はリーグ&トナメ) 【開催日】10月28日(日)21 00~23 00 【参加者】スレ大会参加表明スレにて受付 【ルール】10月ルール+一部パーツ・メダル禁止+水中 禁止パーツ:ラグナ6LF頭、ラグナ6RF頭、イシュカラクルム両腕、サムライ頭 ブロッソメイル両腕、ベルゼルガ両腕、アビスグレーター両腕、サンジューロ頭 禁止メダル:ウシ、ミノタウロス、マジシャン、ウィザード 禁止メダリア:全て 地形:水中 理由:メダル・メダリアに関しては、バグによるフリーズ・同期ズレの原因と考えられているため禁止 パーツに関しては、7の公式・非公式の各大会で速攻戦法が目立ったので今回の大会では これじゃ先手必勝じゃないか!もっとじっくり対戦したい!ということで各種強パーツを禁止 回避ゲーの飛行や便利な二脚が苦手な地形を選択。宇宙では全て☆一つで差がつかないので水中に 【備考】大会では10月ルールでマッチングしてもらう予定です。 縛りが多すぎる気がしたのでカブト系・カウントダウンを使用可にしました。 当日はwikiにあるチャットを使用します。 フリーズ等で決着がつかなかった場合、構成変更不可で再戦。 3回やって決着がつかない場合はチャット内サイコロで目が大きい方の勝利とします。 ミノタウロスメダルを使用禁止メダルに追加しました。 優勝者構成 リーダー機 メダル:サル たすける99 頭:インビジボディ 右腕:ポイントレーダー 左腕:インビジアーム 脚部:ヴァジュラー 2機目 メダル:サソリ しゃげき99 頭:テンペスター 右腕:ナイトシールド 左腕:パトリーオット 脚部:ヴァジュラー 3機目 メダル:ダイミョウ かくとう99 頭:テラーファング 右腕:ウルフクロー 左腕:ヨウジンボー 脚部:ヴァジュラー リーダー機は補助に専念して隙を見てチャージ~MFリロード等を狙う。 2機目は相手を見て単発トルネードかトルネードアンチエアのコンボ。 3機目は相手の妨害に専念。 準優勝者構成 リーダー@サンダー格闘特化 頭 インビジ 右 クロイワ 左 マヨケ 脚 ヴァジュラー 2番機@サル格闘特化 頭 カーバテント 右 シータケ 左 マータケ 脚 ヴァジュラー 3番機@どくグモ 頭 マインローラー 右 シータケ 左 マータケ 脚 トルメンタ ランダムキャンセラー2機で運ゲ 3番機の脚は充填合わせ
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第6回『メダロット7』Wi-Fi対戦スレ大会終了! 優勝はNnさんです。おめでとうございます! 準優勝 ナハナチさん 3位 ワドさん 概要 ■第6回『メダロット7』2ch_WiFi大会 【形式】予選:総当たり 決勝:トーナメント 【開催日】2月1日(金)21 00~23 00 【参加者】http //meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/ の参加表明スレにて受付 【ルール】女性型ティンペット限定 禁止パーツ:ツブラアイリス、ニカフ、ベリルライト、ベリルレフト、ムカネー、ピヤコック レストハンド、リバイブアーム、プリティハンド、プリティアーム 禁止メダル:エンジェル 地形:洞窟 【備考】当日はwikiにあるチャット(http //2chmedarot.chatx.whocares.jp/)を使用します。 フリーズ時:1回だけ再戦可。機体の変更可。2回目は引き分けとします。 優勝者構成 リーダー 助ける特化Tバード@リーダーチャージ ライトサーキット スクリーマー ヒダリテアリンス フレアスカート 二機目 格闘特化キャット@チャージ強化 チャーミープリチ スクリーマー シャインシールド クイックアラート 三機目 格闘特化ダイミョウ@EXまもる ホーリーウォール スクリーマー シャインシールド クイックアラート 最速ライトニング構成 スクリーマーは停止無効用に 三機目は盾→攻撃要因 準優勝者構成 リーダー コウモリ 助ける11残り射撃 @EX射撃 頭:ライトサーキット 右:ポピュラー 左:テロレタボム 脚:フレアスカート 2機目 ハート 助ける11残り直す @EX直す 頭:ベスト 右:アシスタント 左:アタラシアーム 脚:マチボーケ 3機目 サンダー 格闘特化 チャージ強化 頭:チャーミープリチ 右:ブツカーレ 左:シャインシールド 脚:クイックアラート CFウィルスによる回避不能を利用したデストロイチームだったはず。 ナパーム→CFウイルス→デストロイでじわじわいく予定だったのに一回もうてず 開幕ヒップロ→CGドレインからのライトニング→デストロイが主な勝ち筋に。 ナパームorヒップロ→CFウィルスで相手の次の手を潰したり CF待機中に殴られた分でゲージが溜ってまたライトニング… つまるところこのチームの強さは適応能力の高さなんだろうか? とりあえず何故予選一位突破したし
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運命のタロット 神秘のアルカナ(2009年1月6日)
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キャッスルクエスト 【きゃっするくえすと】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 トムキャットシステム 発売日 1990年5月18日 定価 5,800円 プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 スルメゲー ポイント ファンタジー版将棋戦闘はトランプ目押し推奨 概要 ストーリー ゲーム内容 ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 将棋やチェスに、ステータスや魔法といったファンタジー要素を加えたシミュレーションゲーム。 ストーリー むかし、むかし、あるところにジョカリアーナ王国という国がありました。ジョカリアーナは平和で人々のくらしは豊かでした。キングジョカラはひとびとから、とても尊敬されていました。若いころは勇敢で有名でした。 ところが、そんなキングジョカラにも悩みがありました。それは、このところ荒れ続いている嵐のことでした。あらしはもう、ひと月も荒れ狂っていて収まる気配がありません。 困り果てたキングは町で評判のタロットおばばにみてもらうことにしました。 どうだね?おばば うーむ、悪い相がでておる。 この国に昔から伝わるゲームを征服しないと、嵐は去らないとでたゾヨ。 (ゲームのデモ画面より抜粋。一部漢字に変換) ゲーム内容 ストーリーモードと対戦モードがあり、ストーリーでは25ステージを順番に攻略していく。パスワードによるコンティニュー制。 対戦はセレクトモードとエディットモードの2種類が存在する。 セレクトモードはストーリーモードとは違う25種類のマップの中から1つを選んでそのまま対戦するモード。 エディットモードは同じようにマップを選んだあとそのマップの配置を変更できるモードになっていて、どちらもCPUとの対戦と2Pでの対戦が選べる。 ルール 戦闘はターン制で、先攻後攻はトランプスロットの出た数で決まる(多い方が先攻)。敵軍の「キング」を倒せれば自軍の勝利。逆に自軍の「キング」が倒された場合は敗北となる。 1ターンにつき、自軍のユニットを1つだけ動かせる。 30ターンで1日となり、30ターン経過毎に「夜が来た・・・」「そして朝が来た」と休息したことになりマジックやスタミナが全回復する(*1)。 バトルもターン制で、トランプによる命中判定(相手の防御以上で命中)で、当たれば攻撃分のダメージを与える。相手のスタミナを削り切れば勝利。削り切れなかったら相手が攻撃し、決着がつくか、どちらかが逃げるまで交互に繰り返す。 攻撃をしかけた側は、トランプに+1のボーナスがあり、仕掛けられた側は逃走失敗時のトランプに-1のペナルティが付く(*2)。 出たトランプがJ(11)以上の時に「絵札スペシャル」が発生し、攻撃した後に再度攻撃ができる。もちろん、その攻撃でもJ以上がでれば更なる攻撃が可能で、10(9+1)以下が出るまで攻撃が終わらない。 ユニットによっては、一撃で相手を倒す「ジョーカー」を持っている。もちろんキングには効かないが、「しかしキングはよろめいた」となって反撃されず連続攻撃になる。 バトルで相手を倒せば、スタミナが最大値の2割回復する。逃走されたら回復はしない。 動かしたときにバトルが発生しないとマジックによる攻撃や回復の権利があり、相手のスタミナを削ったり味方を回復したりできる。即死魔法もある(*3)。 そのマジックで相手を倒した場合奈落に落ちて「棺桶」になり、その棺桶から死体を復活させて味方にすることができる。ターンが進む毎に死体がどんどん乾燥して(乾燥する程、復活の成功率は下がる)、最後には粉々に砕け散る。砕け散るまでのターンはそのユニットのスタミナと同じ。ある意味持ち駒に近い。 ただし「キング」と「クイーン」は持ち駒にならない。 相手の陣地に踏み込む(*4)とそのユニットは「出世」して名前と容姿が変わりスタミナの最大値が+5、トランプの目が+1されてスタミナとマジックが全快し、マジックが使えるユニットは使えるマジックが1段階強化される(*5)。キングとクイーンは出世せずスタミナとマジックが1度だけ全快する。 一定数相手を倒すと、相手側の盤面が1段階押し出される。逆も同様。 「棺桶」による復活の失敗でも自軍の死亡数にカウントされるが、「棺桶」化ではカウントされない。 押し出されたときに空きスペースがないと、そのまま押しつぶされる。キングが潰されればそこで試合終了。 マップによっては宝箱が置いてあり、そのマスに入ることで色々な効果がある。 ダジャレが書かれた紙が入っているだけ(スカ)の事もあれば、タロットの審判(ジャッジメント)が出てユニットの魂(キングとクイーンは除く)が見つかり仲間が増えたり、タロットの力(ストレングス)が出て4つの選択肢の中から1つ選んでいい効果をもたらしてくれたり、タロットの悪魔(デビル)が出て4つの選択肢の中から1つ選んで敵味方問わずに影響を及ぼしたりする。 中でもデビルに引き起こしてもらう地震は敵味方問わずいくつかのユニットを棺桶にしてしまう強力なものでこれ1発で局面が大きく変わってしまう事も。 評価点 比較的バランスの取れたユニット設定とそれによる戦略性 ほとんどのユニットは攻撃とトランプが反比例の関係になっている。以下に例を挙げる。 トランプの目は小さく守備も最低だがスタミナと攻撃力は高い「ピンボケきょじん(かいりききょじん)」 攻撃力は低いがトランプの目は大きく手数を稼げ、回復魔法も使える「おセンチイーグル(ワンパクコンドル)」 攻撃力・トランプの目が共に高いが、スタミナも防御も低い「ルンペンぐも(ブルジョアぐも)」という別の意味でバランスがとれたユニットもいる。 「ねっけつドラゴン」や「きどりやデーモン」といった強ユニットもいるが、どれかのステータスが下になるため『上位互換』のユニットは(ストーリーでの敵のキングを除いて)存在しない。 これらのユニットを駆使することで様々な戦略が広がっていく。 逃げながらマジックを撃ったり、トランプの目以外は最弱クラスだがマジックがほとんど効かない「ほらふきジョー」を壁にして相手のマジックを防いだり、守備の高い敵のキングをマジックだけで倒したりとさまざま。 極端な話、自分のキングを囮にして(相手に攻めさせて)相手のキングをピンポイントで狙うこともできる。 キャッチーでコミカルなイラスト ほんわかとしたユニットが多く、時折「タロットカード」を題材にしたイラストも出てくる。 タロットカードの例としてはゲーム終了時、勝利した時は「皇帝」、敗北した時は「塔」など。 コミカルなのはイラストだけに留まらず、バトル開始時のやりとりや駄ジャレといったユーモアもある。 丁寧なチュートリアル メインメニューにユニットの性能やマジックの効果を説明してくれるモードがあり、1つ1つ丁寧に解説されている。 魔法に関しては説明だけでなくちゃんと実演してくれる。 分かりやすいパスワード パスワードは野菜の名前になっていて、短くてわかりやすく適当に入れただけで終盤の面に行けてしまったりもする。 中には「ごぼー」や「とんもろこし」など少しひねったものもある。 自由度の高いエディットモード ユニットの配置変更などによってハンデを付けたりはもちろんフィールドを広くまたは狭くしたり、最初から全ユニットが出世するようにしたり、お互いのユニットをキングだけにして一騎打ちをしたり、ユニットを増やしたり相手が1人でも死んだらキングが潰されるなどストーリーモード以上の理不尽な配置にしてCPU又は無抵抗の2P相手に憂さ晴らし、とやりたい放題できる。 賛否両論点 イラストや台詞回しの中には癖が強い物も多く、人によっては嫌悪感を覚える物も。 ストーリーモードを何面かクリアするごとに楽しいデモが流れるのだが長い上に飛ばせない。 問題点 戦闘がトランプで決まるため、目押しができないと難易度が非常に高くなる。 ストーリーモードの理不尽な難易度 ストーリーモードでは各城のキング(*6)を倒しながら進むが、序盤はこちらが有利な初期配置もあるのだが中盤から不利になっていき、終盤では理不尽な配置で始まる。 こちらの方が弱いユニットばかりだったり、マジックを使えるユニットがほとんどいなかったり、相手に大量のドラゴンが居たりなど。 中にはこちらのキングが隔離されており直接接触されることはないもののこちらのユニットが2体倒されただけでキングが押しつぶされて負けになってしまうという面もある。 目押し前提の難易度調整であり、目押しがほぼ確実にできないとクリアは困難。 総評 バランスの取れたユニットや戦略性、そしてコミカルなイラストやエディットモードがある等、ハマればハマるほど奥の深い魅力がある。その反面、癖の強い理不尽な難易度があり人を選んでしまった。 長所もあれば短所もある、まさにスルメゲーにふさわしい作品である。 余談 オークラ出版発行のムック『懐かしのファミコン ムリゲー大全』にこのゲームの批評が掲載されている。ちなみに、評価は難易度最高ランクの裏ボス級。 裏ワザで、プレイヤー名を入力せずに決定すると「ざけんなよ」と強制入力されるが、「お前の方こそザケンナヨ」とコメントされていた。 欧州圏でのみゲームボーイ版も発売されている。 NESにも『CastleQuest』という同名タイトルがあるが、そちらは『キャッスルエクセレント』のローカライズ作品である。 本作と同時期に発売された「さよなら人類」が大ヒットしたことで一躍有名になったロックバンド「たま」のメンバー石川浩司が本作をおすすめソフトとして挙げている。
https://w.atwiki.jp/aegepearl/pages/55.html
現状最もマゾイとされる「生産」スキル、「錬金術」 果たしてそれの何がどうマゾイのか、スキル上げの方法の覚書もかねて。。 転職クエを出す前提、「賢者の石」がまずマゾイですが、 そのあたりは考慮外とします。 スキル上げについて R1→R2 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 2 大成功 6 行動力:40 R2→R3 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 2 大成功 6 行動力:40 R3→R4 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 0 大成功 2 ヴェネティア パラケルススで錬金術師のタロット 材料:石墨(1)、紙(22) 通常成功熟練 1 大成功 3 覚書:仮に商大ガレオン積荷875(10は食料・水)をすべて利用でき、大成功2割と仮定して 貴重書:291回 大成功:58.2回 熟練:116.4 タロット:38回 大成功:7.6回 熟練:53.2 大成功1割仮定でも 貴重書:58.2 タロット:45.8 R4から可能な還元オンラインについて 赤薬:赤い鉱石10 水銀3 火とかげの刻印1(ヴェネチア R1) 黒薬:黒い鉱石10 硫黄5 地精の刻印1(ヴェネチア R1) 白薬:白い鉱石10 塩10 水妖の刻印1(ロンドン R1) 赤薬還元:白薬1 金10 貴重書5(ロンドン R3) 黒薬還元:赤薬1 金10 貴重書5(ロンドン R3) 白薬還元:黒薬1 金10 塩10(ヴェネツィア R3) 熟練:R3時 経験値:通常成功3 大成功6 R4時 経験値:通常成功2 大成功4 R5時 経験値:通常成功2 大成功3 R6時 経験値:通常成功1 大成功3 R9時 経験値:通常成功1 大成功1 硫黄はストックホルム、またはリガ。水銀はセビ。塩はシラクサ、マルセ、バルセ なお、錬金術液は「医薬品」扱いであり、燃えます。 火災対策が必須です・・orz R4、5 ボルジアの秘毒 ブタ(3)、赤の錬金薬液(1)、砒石の毒(5) 砒石の毒はインドまたはジャカルタで市販。 R4で成功6大成功12 R5で成功4大成功8の報告アリ R6~ ロンドンで金 材料:貴重書(5)、硫黄(5)、銅(10) orz オスマンアプデで追加との情報あり アレクサンドリア R1 魔術の刻印の製法:塩10 マンドラゴラ8 銀6 (マンドラゴラはシラクサ R2 火の刻印の製法:塩10 硝石12 魔術刻印2 R2 土の刻印の製法:塩10 砂15 魔術刻印2 R2 水の刻印の製法:塩10 湧き水10 魔術刻印2 硝石は特殊鉱石精錬レシピ(鋳造8)で白い鉱石を砕く。 錬金術R1「水銀の抽出」辰砂3 辰砂はマラガ(投資)、バレンシア 錬金アイテム作成方法
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「メダロット パーツコレクション」「メダロット パーツコレクション2」スタッフロール 「メダロット パーツコレクション」「メダロット パーツコレクション2」スタッフロール メダロット スタッフげんさく・キャラクターデザイン コミックボンボン スタッフアドバイザー イマジニア スタッフエグゼクティブプロデューサー スーパーバイザー ジェネラルマネージャー プロデューサー パブリシティスタッフ セールススタッフ ディレクター アシスタント テスティングスタッフ ナツメ スタッフエグゼクティブプロデューサー スーパーバイザー プロデューサー ディレクター プログラム グラフィック サウンドデザイン スペシャルサンクス メダロット スタッフ げんさく・キャラクターデザイン ほるま りん コミックボンボン スタッフ アドバイザー よねだ こうじ きたむら なおき かみぞの こういち イマジニア スタッフ エグゼクティブプロデューサー かみくら たかゆき スーパーバイザー たしろ せいじ ジェネラルマネージャー いいだ しゅうへい プロデューサー さくらい こういちろう おおすが あつし パブリシティスタッフ ほりきり ただし やまうち たかし すみおか かずのり おおのぎ よしひろ セールススタッフ わたなべ よしかず なかの のぶひろ みつざわ かいちろう まつもと じゅんいち うえだ しゅうへい きしもと ますみ ディレクター かわむら なおや アシスタント うらもと まさひろ ほんま いちろう テスティングスタッフ はなぶさ たかのり ながい まさよし たけだ あつき うすい ようすけ そのべ あつや ナツメ スタッフ エグゼクティブプロデューサー まつもと たかし スーパーバイザー ひろた きみお プロデューサー みずたに いく ディレクター しらかわ てるゆき プログラム きたむら わたる グラフィック ひらの かな サウンドデザイン うえだ きぬよ スペシャルサンクス いわさ としかず たかおか しゅうや かなめ としあき きょうごく しんじ わさき りょう よしだ ゴー Imagineer