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概要 【トルネコ】に引き続き、DQ4のメインキャラがまたも登場。 オフラインモードの実質ラスボスと、押すと吠えるライオンに因縁のある人。 詳しいことは こちら を参照あれ。 Ver1.5 【魔法の迷宮】に低確率で登場することが1.4で発表される。 タロットに導かれて来たとのこと。 暗い所が大好きな彼女にとっては魔法の迷宮も快適のようだ。 遭遇率はトルネコと比べれば遥かに高い。 トルネコ同様にクエスト【占い師ミネアの依頼】?を受けられ、 自由でお気楽な姉 に宛てた手紙を【郵便局】に届けて欲しいと依頼される。 初回報酬はトルネコと違って【ときのすいしょう】?×2と装備でもない単なる素材だけだが、 リプレイ報酬はトルネコ同様、【ふくびき券】3枚なので、2回目以降出会ったらとりあえずクエストはリプレイしておきたい。 郵便局員はどうやら彼女のファンらしい。 タロット占い 本格的タロット占いの結果によって変わる特別な効果を入手できる。 ファミ通ライブでは「皇帝(メタルキングの絵)の正位置(普通向きのこと。ちなみに逆向きのことを逆位置という)」で、「2時間経験値2倍」の効果を当てた。 カード 効果 悪魔 敵が落とす宝箱にたまに【うまのふん】?が加わる 皇帝 バトルで得られる経験値が2倍(元気玉と併用で3倍) 死神 バトルで仲間が死ぬとテンションアップ(死に状態の人が多いほど一気に上がる) 力 バトル開始時50%でバイシオン 星 バトルで得られるお金が2倍 月 夜に戦闘開始時テンションアップ 太陽 昼に戦闘開始時テンションアップ 審判 50%の確立でHP1残る 位置が関係するのは効果時間のみで、正位置だと2時間、逆位置だと1時間の効果がある。 なお、【温泉】や【元気玉】などの効果同様、死んでも効果が切れない。 運命の輪カード 占いの後に入手出来る。 動画では「バズズのカード」を入手。 基本的には【バズズのコイン】と同じだが30日の有効期限があること、取引一切不可であることが相違点。 無論、討伐すればレアアクセサリーが入手できることがある。 コインは当てたらサッと売っていた人には挑戦するチャンスである。 カード 登場ボス 実装時期 【アトラスのカード】? 【アトラス】 1.5前 【バズズのカード】? 【バズズ】 1.5前 【ベリアルのカード】? 【ベリアル】 1.5前 【ドラゴンガイアカード】? 【ドラゴンガイア】 1.5中 【バラモスのカード】? 【バラモス】 1.5中 【悪霊の神々のカード】? 悪霊の神々 1.5後 余談 このゲームには上記以外にもDQ4要素が数多い。 もしかして斎藤P(とも限らないが)はDQ4が好きなのだろうかと思われるが、 このゲームのプレイヤー年齢層はシリーズ創成期からのプレイヤーである30代が一番多いという理由が有力かもしれない。
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「メダロット4」のパラメーター集 「メダロット4」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 友好値 ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前と そのときの上昇値しか見ることができない。高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。 親密度 そのメダルとマスターがどれだけ仲がよいかあらわす。「会話」の内容によって増減する。高いほど行動の成功率がアップ。時間の経過によって減少していく。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。「メダロット3・4」ではメダルに「メダリア」を装着することで、足りない熟練度を最大3種類まで補うことができる。下記に表記する。 性格表 名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動する。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。 テクニック 症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。 プロテクト 「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 リデュース 「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 チェンジ 「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。 放熱 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。 推進 脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん 弐脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 そうげん・ジャングル 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 ひょうが・すいちゅう 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし
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メダロット9に登場するリーダー効果 同じ形状のメダリアを3つメダルに装着することでリーダー効果を改変できる。 また、勝ち抜きロボトルではリーダーが存在しないため発動しない。 メダリアの形状 リーダー効果 効果内容 三日月 チャージ阻害 相手を攻撃するたびに相手のCG値を5%減らす 真四角 孤軍奮闘 味方チームがリーダーだけになった時、装甲以外の全性能+10 長方形 地形相性修正 味方チームの苦手な地形相性をなくし得意な地形での性能上昇値を2倍にする 台形 攪乱戦術 味方チームの回避力+10%アップ 十字 勇み足 相手チームの最初の行動(攻撃以外)は失敗 下三角 トラップマスター トラップ及びプラントを別の種類に置き換えても装甲値が維持される 上三角 一太刀見切 相手チームの最初の攻撃を必ず回避 ハート リーダーチャージ 味方チームのCG値がリーダーに集約される 五角形 クイックチェンジ トランスパーツの待機を一瞬で完了する 丸 速攻陣形 味方チームの初回の充填時間が2/3になる 八角形 鉄床戦術 自分がガード待機中、味方のクリティカル率20%上昇 楕円 包囲戦術 相手チームよりメダロット数が多ければ相手に与えるダメージ120%に増加 半円 活性力場 回復行動のパーツ回復量150%に増加 涙滴 密集陣形 相手から受けるダメージ90%に軽減、脚部パーツの機動-10、攻撃以外の充填+10 尖った楕円 突撃陣形 相手から受けるダメージ110%に増加、脚部パーツの機動+10、攻撃の充填+10 手裏剣 前線指揮官 CF待機中の味方1体につき充填性能+10 星 CG-20 CG値が20%の状態でロボトル開始
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大航海オンライン/2006年10月09日/運命のタロット #blognavi
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「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 性格 メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 パラメーター パーツの効果の大きさに影響する値。「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙う。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 テクニック 症状付加パーツを優先的に狙う。 プロテクト 効果パーツを優先的に狙う。 リデュース 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 チェンジ 攻撃パーツを優先的に狙う。 レジスト 速度が速いパーツを優先的に狙う。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 パラメーター表 パラメーター名称 説明 SHT 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 GRP 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 EFT 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 DEF 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 特性 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 ARM 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 PWR 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 NUM 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 DEF (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。(脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 SPD (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。(脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 SHT 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 GRP 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 EFT 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 脚部タイプ表 タイプ名称 傾向 方向キー上2度押し 方向キー下2度押し 備考 飛行タイプ スピードが速い 装甲は低い 前方へ空中ダッシュ 斜め下へ空中ダッシュ 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 浮遊タイプ 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い ホバリング 急降下 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 多脚タイプ GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い 大ジャンプ 大ジャンプ 坂の影響を受けない 二脚タイプ(ラン) 射撃タイプの機体に多い SHTが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュし(走り)ながら、射撃攻撃が可能 二脚タイプ(ステップイン) 射撃以外の機体に多い GRPが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 車両タイプ EFT・スピードが高い その他は低い バックダッシュ バックダッシュ 特になし 戦車タイプ 装甲が高い スピードは低い バックダッシュ バックダッシュ 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない 潜水タイプ DEFが高い スピードは低い 水面・水中から急浮上 水面・水中から急浮上 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない
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1-A|2-A|1-B|2-C|2-B|1-C|3-C|3-A(過去) アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 魔術師 ランダ 無 反:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技無:闇 / 経 / 精耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万弱:光 - - 舞踏の仮面 69 --- 1500 賢い - - 女教皇 イザナミ 水 無:水 / 光 / 闇耐:経 / 精 - - 黄泉の険路 51 --- 1500 賢い - - 女帝 ガイア 地 無:地 / 光 / 闇耐:経 / 精 - - 万物のゆりかご 78 --- 3000 高慢 強気 - - 皇帝 オーディン 無 無:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 - - ルーンの石碑 65 --- 2000 強気 賢い - - 法王 シャカ 地 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 - - 唯我独尊 29 --- 500 賢い - - 正義 ナタ 風 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 - - 宝貝 38 --- 800 強気 賢い - - 太陽 ヴィローシャナ 火 無:火 / 光 / 闇耐:経 / 精 - - 千の蓮弁 73 --- 2800 強気 陽気 賢い - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ
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リセットフェイズ(メダロット・カードゲーム) ターンの初めに行うステップです。 ここで各カードのアンタップ、メダロッターカード等の後処理を行います。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ リセットフェイズ(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ場のカードのアンタップを行う メダロッターカードの処理 エフェクトカードの処理 そのほかの処理 ▲ページ上部へ▲ 場のカードのアンタップを行う 両プレイヤーは場に置かれている 「パーツカード」「メダルカード」「エネルギーストックにあるエネルギーカード」 を特に指示されていない限り、無条件でアンタップします。 ▲ページ上部へ▲ メダロッターカードの処理 場におかれたメダロッターカードは、指示されているもの (「ターン終了まで~する」といったもの)はトラッシュします。 そうでないものは、そのまま場に残しておきます。 ▲ページ上部へ▲ エフェクトカードの処理 格闘系統のパーツの攻撃によって、 パーツに置かれたエフェクトカードはそのままにします。 ▲ページ上部へ▲ そのほかの処理 他のカードの特殊機能によってアンタップが行えない、 または、アンタップするのに条件が必要な場合はそちらに従ってください。 アンタップを行うのにエネルギーが必要な場合は、 先にアンタップ可能なエネルギーカードをすべてアンタップしてから、 必要な数だけエネルギーカードをタップして、対象のカードをアンタップします。 (「エフェクト:停止」の効果『リセットフェイズでアンタップをするためには、 そのパーツと同じ数の充填を支払う必要がある』など) アンタップする時に順番が問題になる場合、 コイントスなどでどちらが先にアンタップを行うかを決めます。 ▲ページ上部へ▲ 以上の処理を終えたらドローフェイズに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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【作品名】真・運命のタロット 【名前】《女教皇》 【属性】タロットの精霊 【大きさ】女性 日本人 16,7才 茶色の髪 【攻撃力】手にした巻物やエネルギー弾による攻撃。 精神・物理双方で核攻撃耐久以上の防御がある精霊にダメージを与えられる。 物理・精神の切り替え及び双方同時に与えることは自由。 また精霊にとって人間の精神など人間にとっての虫以下の強度しかない。 普通に人間の精神をつかんで破壊できる。 【防御力】精神体であり物理攻撃は完全無効。 精神攻撃は物理換算で核をはるかに上回る規模になんとか耐える程度。 ブラックホールでも精神属性がなければ効かない。 象徴の力は物理的なものも精霊に対して効果があるが、 精霊に対して使用が確認された全てに精神属性が存在している。 【素早さ】通常の時間軸を時の縦糸、向きを時間の矢とするなら、 精神には時の横糸と呼ばれる時間軸が存在する。 時の横糸で瞬間的に時間が進むのと交互に時の縦糸で瞬間的に時間が進むのが 人間などの肉体を持つ生き物にとっての時間経過である。 しかし精霊のような思念のみで構成された存在は異なる。 普段は時の縦糸の中を時間の矢に沿って活動しているが、 必要とあれば時の横糸のみに沿って行動することが出来る。 客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。 飛行可能であり、宇宙でも活動できる。 速度は時の縦糸の中で、数十秒で大気圏離脱可能な速度。 【特殊能力】《四大》 世界を構成する四大元素 four elementals を表す存在を召喚する。 《女教皇》の象徴は、聖所への入口、秘教・法・オカルト学の守護者。召喚には、 栄えある『運命のタロット』が一員、《女教皇》が、オカルトと秘教の守護者として、その象徴、『聖所』への入り口に基づいて命ずる。 我が象徴の力、”四大”を発動せしめ、ここに我らを助力せよ。 来たれ、○○! という呪文を要する。精霊は、より高い霊格を必要とするものから以下の通り。 火の精サラマンドラ Salamandra 東洋風の燃えさかる多頭の龍で、首の長さだけで50m以上の巨体。 水の精ウンディーネ Undine 花冠を戴いた女の姿で、着衣の裾は数100mたなびく。 核ミサイルを放り投げられる。 風の精シルフィード Sylphid 左右6枚づつのカゲロウのような羽根(うち一対は10mを超し、ほかの2倍近く長い)から成り、《女教皇》の背中に宿る。 この際、無時間行動中でも他の精霊より相対的に早い。 1ランク上の風の精エアリアルは青い羽根とトパーズのような黄色の目をもった、人間ほどの大きさの鷲。 地の精グノーメ Gnome 真ん丸のゾウのぬいぐるみのような姿で、花崗岩のような材質。「ぐの」と鳴く。 3mを超す巨体であったり、約40cmのミニバージョンが30体以上出てきたりする。 いずれも精霊にダメージを与えられ、また一撃ではやられない程度。無時間行動可能。 精霊は精霊かその協力者と呼ばれる人間のような高い霊格(物理法則を逸脱した度合い)を持つもの、 もしくは協力者の遺体を用いて製造したキルリアン検知器を用いない限り観測不能。 物質の属性を持つこともできるがその場合も物理は無効。 また任意で常人に知覚できるようにできる。 実体化と知覚可能化は同時でなくともよい。 実体がないため物質を透過できる。 【長所】描写が豊富。時間無視。 【短所】とても弱い。 【備考】象徴の力とはタロットの精霊の、タロットカードを象徴する能力のことを指す。 《四大》は象徴の力である。 【名前】《魔法使い》 【大きさ】男性。外見年齢17,8才。身長180cm以上。長い金髪に宝石のような切れ長の瞳。 【説明】《四大》がなく《崩壊》《移動》がある他は《女教皇》とほぼ同じ。 得物は錫杖。 《移動》 空間を超えたる瞬間的な位置移動。 時間は移動できず、行ったことのない場所には行けない。 視界内も移動可能。 接触していれば味方を連れて移動可能。 《崩壊》 《移動》を応用し、同一空間に物質や精神を重ね合わせて崩壊させ、爆発的エネルギーを発生させる。 一種の核爆発。エネルギー量は核を上回る。精神体にも有効。 物理防御は無効だが精神防御は有効。 【長所】描写が豊富。 【短所】毒舌。 【備考】パートナールールで参戦。 もう一人の主人公。 vol.3参戦 3スレ目 512 :格無しさん:2011/04/04(月) 17 53 10.72 ID AWsriskO アリス考察 宇宙の1800京倍の大きさなので ○~サイア・ミュウ 普通に攻撃して勝ち ×正子 3次多元は無理 これ以上は無理。 正子>アリス>サイア・ミュウ 《女教皇》 考察 《星》と似たようなスペック。多少の差異はあるが決定打がない。 それ以下には勝てる。 《星》=《女教皇》>フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ
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現状最もマゾイとされる「生産」スキル、「錬金術」 果たしてそれの何がどうマゾイのか、スキル上げの方法の覚書もかねて。。 転職クエを出す前提、「賢者の石」がまずマゾイですが、 そのあたりは考慮外とします。 スキル上げについて R1→R2 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 2 大成功 6 行動力:40 R2→R3 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 2 大成功 6 行動力:40 R3→R4 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 0 大成功 2 ヴェネティア パラケルススで錬金術師のタロット 材料:石墨(1)、紙(22) 通常成功熟練 1 大成功 3 覚書:仮に商大ガレオン積荷875(10は食料・水)をすべて利用でき、大成功2割と仮定して 貴重書:291回 大成功:58.2回 熟練:116.4 タロット:38回 大成功:7.6回 熟練:53.2 大成功1割仮定でも 貴重書:58.2 タロット:45.8 R4から可能な還元オンラインについて 赤薬:赤い鉱石10 水銀3 火とかげの刻印1(ヴェネチア R1) 黒薬:黒い鉱石10 硫黄5 地精の刻印1(ヴェネチア R1) 白薬:白い鉱石10 塩10 水妖の刻印1(ロンドン R1) 赤薬還元:白薬1 金10 貴重書5(ロンドン R3) 黒薬還元:赤薬1 金10 貴重書5(ロンドン R3) 白薬還元:黒薬1 金10 塩10(ヴェネツィア R3) 熟練:R3時 経験値:通常成功3 大成功6 R4時 経験値:通常成功2 大成功4 R5時 経験値:通常成功2 大成功3 R6時 経験値:通常成功1 大成功3 R9時 経験値:通常成功1 大成功1 硫黄はストックホルム、またはリガ。水銀はセビ。塩はシラクサ、マルセ、バルセ なお、錬金術液は「医薬品」扱いであり、燃えます。 火災対策が必須です・・orz R4、5 ボルジアの秘毒 ブタ(3)、赤の錬金薬液(1)、砒石の毒(5) 砒石の毒はインドまたはジャカルタで市販。 R4で成功6大成功12 R5で成功4大成功8の報告アリ R6~ ロンドンで金 材料:貴重書(5)、硫黄(5)、銅(10) orz オスマンアプデで追加との情報あり アレクサンドリア R1 魔術の刻印の製法:塩10 マンドラゴラ8 銀6 (マンドラゴラはシラクサ R2 火の刻印の製法:塩10 硝石12 魔術刻印2 R2 土の刻印の製法:塩10 砂15 魔術刻印2 R2 水の刻印の製法:塩10 湧き水10 魔術刻印2 硝石は特殊鉱石精錬レシピ(鋳造8)で白い鉱石を砕く。 錬金術R1「水銀の抽出」辰砂3 辰砂はマラガ(投資)、バレンシア 錬金アイテム作成方法
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「メダロット3」のパラメーター集 「メダロット3」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター性格表 熟練度表 パーツについてのパラメーター脚部タイプ表 メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響する。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 友好値 ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前とそのときの上昇値しか見ることができない。高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。「メダロット3・4」ではメダルに「メダリア」を装着することで、足りない熟練度を最大3種類まで補うことができる。下記に表記する。 性格表 名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙って行動する。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。 テクニック 症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。 プロテクト 「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 リデュース 「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 チェンジ 「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができないため、行動後攻撃を受けると必ずクリティカルになってしまう。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。 放熱 チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。 推進 脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率に影響。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく すいちゅう・ひょうが 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん まちなか・スタジアム 二脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 しんりん・ジャングル さばく・ありじごくすいちゅう・ひょうが 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム さばく・ありじごくさんち・かざんしんりん・ジャングルすいちゅう・ひょうが 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 すいちゅう・ひょうが さばく・ありじごく