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サイド攻撃 相手のゴール正面からではなく、その両サイドを起点として攻撃するパターン。ゴールに向かって、右サイド・左サイドという。この攻撃から得点に結びつくチャンスが生まれることが多い。 サイドチェンジ 攻撃をしているとき、相手の守備が堅く、守備をかく乱したいときに、ボールを右から左、左から右へと大きく変えて、相手ディフェンダーを振り回してスペースをつくり、攻撃のチャンスを狙う。 サイドバック ディフェンダーで、最後尾の両脇にいる選手。最近の日本の攻撃的なサッカーでは、チャンスのときに前線へ駆け上がって、積極的に攻撃に参加するケースが多い。 サポーター ひいきのチームを熱狂的に応援するファンのことで、チームの試合には、どこでも応援に行くという人も多い。12番目の選手とも言われる。 システム よく、4-4-2とか、3-5-2、などと言うが、これは、チームのディフェンダー・ミッドフィルダー・フォワードの体系を表していて、試合に臨むときの陣形をいう。「4-4-2のフォーメーションを組む」などという。 審判 主審1人、副審2人でゲームをコントロールする。プロ野球などと違い、Jリーグの審判はすべてアマチュア。 スーパーサブ スーパーサブのサブは、サブスティチュートのことで、交代選手のこと。先発出場ではなくベンチの控えにいて、ここぞ、という時にチームの切り札として交代で出る選手のこと。 スイーパー ディフェンダーの最後尾で守備に徹して、味方ディフェンダーのカバーをしたりする最後の砦。以前は、文字通り「掃除屋」と言われていた。 ストッパー 相手チームのエースストライカーをぴったりマークして、思うようなプレーをさせないようにする選手。 ストライカー シュートして、ゴールを狙うことを専門とする選手。 スルーパス 相手守備陣の間のスペースに出して、そこへ味方を走り込ませて、ゴールへの決定的なチャンスを演出するパス。 スローイン 試合中、ボールがタッチラインから出たときに、出した選手の相手チームの選手が、出た位置からボールを投げ込むこと。両手で頭の上から投げる。そのとき、両足は地面から離れてはいけない。離れたときは、ファールスローとして、相手チームのスローインになる。 セーブ ゴールキーパーが相手のシュートを防ぐこと。鋭い反応で、すばらしい防御をすることを、ファインセーブという。 セットプレー 相手の反則などから得るフリーキックや、コーナーキックから再開されるプレーをいう。現代サッカーでは、貴重な得点パターンのひとつだ。 センターサークル ピッチの真中にあるハーフウェーライン上に書かれた白い円。キックオフのときは、このサークルの中心にあるセンタースポットにボールをおいてキック! センタリング 攻撃のとき、サイドから中央にボールを入れて、ゴールを狙う戦術。サイド攻撃のときに多く使われ、得点につながることが多い。 ゾーンプレス 試合中のチームのフォーメーションで、最前列のフォワードから最後尾のディフェンダーまでの間を一定の距離に保ち、その間隔のまま攻撃したり、守ったりする戦術。この距離が長く、間延びしてしまうと、ゾーンの間に相手の攻めるスペースができるため、味方のディフェンダーがずるずると下がってしまい、ピンチを招くことにつながってしまう。
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タッチ!カービィ part69-383~386 383 タッチ!カービィ 2016/07/15(金) 17 55 40.59 ID igv37lVO0 ■タッチ!カービィ 2005年DSで発売。ボールに変えられたカービィを、タッチペンで動かしてゴールに導くゲーム。 カービィにタッチすると加速、コピー能力を使う。敵にタッチすると痺れ、岩などを破壊できる。 線を引く事で虹のラインを描ける。その上をカービィが乗って動く。また壁になったりもする。 序盤はともかく終盤になると、カービィを制御し続ける忙しいゲームになる。 途中でメダルが落ちていて、それを集めメダルチェンジャーでBGM、色変更、新しいボール、ステージを購入できる。 背景などの絵が抽象的でシュールな絵。 ステージをクリアするとダッシュジャンプのサブゲーム。 それぞれのレベルをクリアするとボス戦。ボス戦は三種類のサブゲームから選べ、レベル6まで2回ずつ戦う。 ・ブロックアタック カービィが転がるのではなく、ブロック崩しのように跳ね返る。クラッコjrにぶつかって倒す。 ・ペイントパニック ペイントローラーの書く一筆書きをまねたり、押したボタンを覚えて押していく。 ・トロッコチェイス デデデ大王とトロッコでレース。ラインで道を選び、途中の食べ物を取れば加速する。 ●OP ここは平和の楽園プププランド。 今日ものんきに散歩中のカービィ…。 すると突然面お前の景色が歪みだし、そこには怪しい魔女が!! 魔女はあらゆる空間に絵を描き、辺り一面を絵画に変えていきます。 カービィに気付いた魔女は、空に浮かぶ不思議な額縁へと逃げ込みます。 カービィも慌てて後を追います。 そこは絵画の世界でした。 カービィは勇気を持って魔女に立ち向かいますが、怪しい魔法によって丸いボールの姿に! 飛び去る魔女をただボール姿のまま見つめるだけのカービィ…。 カービィがうつむくと魔女の落とした「不思議な絵筆」に気付きます。 カービィが虹色に輝く絵筆に触れると、まばゆい光と共にあなたの手元へ…。 384 タッチ!カービィ 2016/07/15(金) 17 57 11.88 ID igv37lVO0 ●レベル1 Reddy Land ステージ1 Plain Plant 広い草原のステージ。タッチペンを使えば空までいける。 ステージ2 Tiny Town 打って変わってシュールな四角の建物の部屋のステージ。一方通行パイプでつながった部屋をいく。 ステージ3 Ravine Road 赤い夕陽の中、広い空間の崖を行くステージ。上昇気流で落ちることなく。ミサイルやウィリーのコピーで進む。 ●レベル2 Aronge Valley ステージ1 Ghost Ground 薄暗い木のステージ。木の中を進む。 ステージ2 Growth Grass 木の上のステージ。足場の少ない木から木を移る。ラインを引けないノイズエリアが登場。 ステージ3 Mag Mount 触れたらダメージの、四方を溶岩に囲まれた地帯。後半は溶岩が下から迫ってくる。 ●レベル3 Ieras Adventure ステージ1 Rift Ruin 遺跡の建物のステージ。転がる鉄球や隠し扉など。 ステージ2 Contrast Cave 洞窟のステージ。狭い通路で上から岩が落ちてくる、中盤は水中、後半は大量のタッチで壊せるブロックを掘り進む。 ステージ3 Silver Submarine 水中通路のステージ。カービィは軽く、タッチしないと沈まない。最後は海流で動く扉。 ●レベル4 Neo Geneo ステージ1 Machine Mansion 機械のステージ。ラインで防ぐレーザー、中盤はピンボールのように弾き飛ばす壁。最後は上への強制スクロール。 ステージ2 Dreamy Darkness 真っ暗な森のステージ。途中のランプをタッチで少しの間、明るくなる。暗闇と棘の場所。棘地帯を落下する場所有り。 ステージ3 Palette Poris 棘と移動床の建物内のステージ。中盤はスイッチや、色を揃えると開く壁を組み合わせた迷宮。終盤は横強制スクロール。 ●レベル5 Buel Hills ステージ1 Cold Course 氷の洞窟のステージ。スイッチを押して行ったり来たりする。 ステージ2 Dungeon Dome 洞窟ステージ。岩の降る水中、ウィリーで走り抜け、洞窟の狭い通路を抜ける。 ステージ3 Canvas Canyon 赤い夕陽の谷。強い向かい風の空中を落下しないように進む、その後も上昇気流地帯を登って行く。 ●レベル6 Oltram Area ステージ1 Collapse Castle ギミックだらけの遺跡ステージ。序盤は暗闇と棘、中盤はタッチで動く矢印ブロック、終盤はノイズエリアと大砲。 ステージ2 Volatile Volcano 溶岩ステージ。四方を溶岩で囲まれた上、通路が狭いため細かいライン操作が必要。終盤は下からマグマが時々せまる。 ステージ3 Silent Seabed 水中ステージ。全面棘だらけの上、水流や矢印ブロックなどのギミックが組み合わさる。終盤はさらに強制横スクロール。 385 タッチ!カービィ 2016/07/15(金) 17 59 35.27 ID igv37lVO0 ●レベル7 Wonder Violet ステージ1 Frozen Fantasy 氷の洞窟ステージ。序盤はスイッチ洞窟、中盤はノイズエリアと移動床、終盤は切り替えスイッチと半分水中の迷路洞窟。 ステージ2 Mad Mechanism 機械のステージ。強制横スクロールと上がる地面と棘床。中盤はノイズエリア、爆弾運び。終盤は移動床とレーザーと棘。 ステージ3 Spectacle Space 宇宙のステージ。序盤は床も天井も一面棘の狭い迷路。中盤はとにかく広大な空中。終盤は強制横スクロールと棘の通路。 ●レベル8 The World Of Drawcia 色を混ぜた背景と壁。棘の壁を、最初は横に、最後は上に登る。絵画がいくつもかけられて、カービィを見て笑う。 第1形態 ドロシアソーサレス 魔女のような恰好をしたラスボス。マントの中に球体があり、それが本体。 球をマントから飛ばす、それをタッチペンの虹のラインで跳ね返すと気絶、その後体当たりでダメージを与えられる。 雑魚を描いて呼びだすペインター。小型のドロシアを何匹もマントから出すパラソーサレス。 体当たりのジャンプアタック。一度、画面から姿を消し横から滑空攻撃のグラインドアタックを行う。 倒すと爆発しながら、なすびのような姿を見せて収縮。そして五つ目と大きな口の、マーブル色の巨大な球体に変貌した。 第2形態 ドロシアソウル 上下が白い雲のようなステージ。普段は背景の遠くにいる。行動を行うたびに 遠くへと移動し、雑魚を飛ばすパラマターを行う。雑魚は体当たりかレーザーで攻撃、タッチでドロシアにぶつけられる。 テレポートでこちらに移動、タッチし続けると気絶、カービィのタックルでダメージを与えられる。 体を分裂させ、隕石のように降らすスプラッシュラッシュ。何度も跳ねて上から落ちるバウンドポンド。 ワープした後、八方向に刃を飛ばすシューターカッター。画面から消え、横から体当たりデッドリーサン。 倒すと様々な建物等が描かれた風景の中。爆発しながら収縮。そして最後に絵の中に閉じ込められ、その絵は砕け散った。 ●ED 魔女の正体は、名も知れぬ「絵画」でした。 長い年月を経て意志を持ったその絵画は、魔女「ドロシア」と姿を変え、絵画の世界から飛びだしたのです。 全てを絵画に変えてしまうために…。 しかしドロシアが予想外だったのは、カービィが絵画世界に来てしまった事。 そしてあなたが「魔法の絵筆」を手にした事。 魔法の絵筆は暴走するドロシアの封印を願い、カービィとあなたの前に現れたのでしょう。 突然、輝きだした魔法の絵筆は元の世界への扉を描きました。 カービィは魔法の絵筆との別れを惜しむように扉の中へ…。 無事に役目を終えた魔法の絵筆は、まばゆい光に包まれ消えてしまいました。 気が付くとそこはプププランド。 大地も空もカービィも、元の姿に戻っていました。 プププランドに再び平和の時が訪れたのです。 魔法の絵筆のお礼でしょうか、空には大きな虹が描かれていました。 絵のカービィが手を振る。FIN スタッフロールと敵の名前。 386 ゲーム好き名無しさん 2016/07/15(金) 18 01 04.89 ID igv37lVO0 投下終了
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タッチペンのタッチを取得するサンプルです。タッチペンの座標と同じサンプルになります。 -- ボタンの状態 Stylus1.lua --[[ Stylus.X x-coordinate of the stylus Stylus.Y y-coordinate of the stylus Stylus.held is the stylus held on the screen Stylus.released is the stylus released Stylus.doubleClick true if stylus do a double click Stylus.deltaX delta x of the stylus movement Stylus.deltaY delta y of the stylus movement Stylus.newPress true if stylus do a new press ]] while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 3 , "mode") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 5, "Stylus.X") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 6, "Stylus.Y") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 8, "Stylus.deltaX") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 9, "Stylus.deltaY") screen.print(SCREEN_DOWN, 6 * 5, 8 * 15, "START Click Exit") -- mode Stylus.newPress if Stylus.newPress then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.newPress") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end -- mode Stylus.doubleClick if Stylus.doubleClick then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.doubleClick") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end -- mode Stylus.released if Stylus.released then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.released") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end -- mode Stylus.held if Stylus.held then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.held") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end stopDrawing() end
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・発見当初は背景ごと丸パクした大胆なトレスかと思われたが… ・その後元画像の痕跡が発見され、トレースどころか塗り絵レタッチである事が判明。
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タッチとは 1.ネルソンタッチ(語源となっている技) 1番艦をNelson改、3番艦、5番艦を任意の砲戦艦にする、艦隊内に潜水艦を含まない艦隊で、通常艦隊なら副縦陣、連合艦隊ならば第二警戒航行序列を選択した時に、攻撃回数3回の特殊攻撃が発動する。 火力補正は2倍だが、T字不利においては2.5倍となる。ネルソンが中破以上の場合は発動不可能。 2.一斉射かッ…胸が熱いな!/長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ! 前者が長門改二が旗艦、後者が陸奥改二が旗艦の場合の名称となる。2番艦は必ず戦艦である必要がある。2番艦がビッグセブンであるか否か、装備に徹甲弾、電探あるいはその両方が積まれているかどうかによって倍率が細かく変化する点、また通常艦隊の場合、梯形陣で発動する点がネルソンタッチとの違いとなっている。旗艦が中破以上か2番艦が大破だと発動不可能。 また、長門改二は対地装備も様々装備できるため、集積地を含む陸上型艦隊にも絶大な威力を発揮することも可能。 3.名称不明(Colorado改/Meryland改) 旗艦をColorado改、またはMeryland改にし、2番艦と3番艦を戦艦にする必要がある。編成条件がもっとも厳しいうえに、損傷条件も厳しいため、右うまいと発動が厳しい。しかも威力がかわいい。発動陣形は長門陸奥と同様。 だったけれど、長門、陸奥の特殊攻撃同様、編成艦、徹甲弾、電探の有無で倍率が変化し、特に電探をSGレーダー系統にした場合は最大火力を叩き出すことも可能。タッチ艦はイベントの札で出す場所を悩みがちになるが、ある意味気軽に出してみるのもありかもしれない。 4.大和、突撃します!二番艦も続いてください!/【特殊砲撃】第一戦隊、突撃!主砲、全力斉射ッ! 前者が大和改二/改二重旗艦、2番艦が武蔵改二以外の特定戦艦もしくは2、3番艦が特定の戦艦(武蔵以外)、後者が大和改二/改二重旗艦、2番艦に武蔵改二、あるいはその逆の場合の名称。 戦艦は誰でもいいわけではなく2隻で出すか3隻で出すかによって、使える戦艦は決まっているが、大半は大和型2人で出すケースが多い。大和改二重については長門改二の上位互換であり対地装備、瑞雲、水戦となんでもござれなので、水上艦、陸上艦問わず大ダメージを与えることが可能。 ただ、前者3つと違い、通常艦隊は梯形陣なのだが、連合艦隊は第四警戒航行序列で発動するため、イベントでは癖で誤って道中で使ってしまうケースが多発。ボス戦までは第二を選ぶことをイベント中は心掛けていないといけない。 大和型改二は5スロかつ、増設にも測距儀付き21号電探(通称武蔵電探)系統を装備できるため、徹甲弾+電探という最大倍率を発揮しやすい装備も可能で、5-5攻略においては、索敵の不安も吹き飛ぶため、索敵を確保しつつボスを撃破しやすくなり、ある意味革命をもたらしたとも言える。ただし、艦が艦なだけに資源がたやすく吹き飛ぶので使いどころはわきまえた方がよさそう。 5.僚艦夜戦突撃 こちらは旗艦が金剛改二丙/比叡改二丙、2番館がその逆、または旗艦金剛の場合は榛名改二/Warspite改を2番艦、旗艦比叡の場合は霧島改二を2番艦とすることで、夜戦時に発動が可能。また、アップデートによって、連合艦隊第二に組み込むことにより、昼で上記4つの特集攻撃の後、夜でこちらを発動するということも可能になった。ただし、戦艦を4隻ないしそれ以上編成するため、海域によっては羅針盤の機嫌を損ねて道中で地獄をみることがあるので、こちらも使いどころには注意。通常艦隊では単縦陣OR梯形陣、連合艦隊では第二、第四と複数の陣形で発動が可能。ただ、連合艦隊の道中ではなかなか夜戦まで行くことはまれなので、大和型の特殊攻撃ほど誤射はなさそう。(夜戦開始マスは副縦、輪形、警戒などで発動回避可能) タッチを敵連合艦隊旗艦当てるには ○初手のターンでタッチしなければならない 連合艦隊で戦う場合、特殊攻撃のチャンスは3回ある。2巡のうちのどちらかか、夜戦(僚艦夜戦突撃の場合)なのだが、第1艦隊が2巡目に特殊攻撃を出すと、敵第2艦隊に攻撃が飛んでしまうことになり、最大12体のうちの1体に当てるというとんでもない運ゲーと化してしまう。 ○開幕攻撃で敵第2艦隊を殲滅、第1艦隊もできることなら数を減らしたい。 まず、上記のケースを避けたい場合、基地航空隊による攻撃、開幕航空戦、先制対潜爆雷攻撃、先制雷撃、決戦支援といった攻撃を確実に当てて、敵の頭数をとにかく減らすことが重要。ただ、近年の甲難易度の前段最終海域、後段最終海域のラスダンでは、第1艦隊に耐久の高い姫級、鬼級、ネ級改といった艦が最大6隻並ぶことも多く、多くの場合は敵第1艦隊6隻+しぶとく生き残った敵第2艦隊数隻を相手に特殊攻撃を出すことになる。 また、旗艦はかばわれることが多いため、特殊攻撃といえども耐久の高い随伴艦がかばって、頭数を減らずにとどまることの方がはるかに多い。 ○たとえボスに刺さっても装甲が抜けてないとどうにもならない いわゆるカスダメである。ボボン…といういかにも迫力のない効果音とともに1~2桁の数字が表示され、提督の心を折りに来る。 ○すべてがかみ合って、ようやく「タッチ割り」となる 上記の障害をすべて乗り越えて、ボス旗艦をゲージとともに粉砕すると、めでたくタッチ割り成立。中にはタッチ3発すべてが旗艦に刺さって撃破という豪運の人も。 GIF斑は目が離せない 攻略の瞬間を記録する、いわゆる「GIF斑」だが、タッチ割りは突然にやってくることが多く、見逃した!ということも多く目が離せない。以前は記録失敗も多く発生するケースだったタッチ割りだが、namaの仕様が変更となり、その人の配信中にシークバーで巻き戻すこともできるため、タッチ割りが発生した時は、GIF斑がGIFをアップするまで当人が配信を終えないようにするか、次の配信者はGIFがアップされるまで配信を待つことを心掛けておきたい。
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サイド攻撃 相手のゴール正面からではなく、その両サイドを起点として攻撃するパターン。ゴールに向かって、右サイド・左サイドという。この攻撃から得点に結びつくチャンスが生まれることが多い。 サイドチェンジ 攻撃をしているとき、相手の守備が堅く、守備をかく乱したいときに、ボールを右から左、左から右へと大きく変えて、相手ディフェンダーを振り回してスペースをつくり、攻撃のチャンスを狙う。 サイドバック ディフェンダーで、最後尾の両脇にいる選手。最近の日本の攻撃的なサッカーでは、チャンスのときに前線へ駆け上がって、積極的に攻撃に参加するケースが多い。 サポーター ひいきのチームを熱狂的に応援するファンのことで、チームの試合には、どこでも応援に行くという人も多い。12番目の選手とも言われる。 システム よく、4-4-2とか、3-5-2、などと言うが、これは、チームのディフェンダー・ミッドフィルダー・フォワードの体系を表していて、試合に臨むときの陣形をいう。「4-4-2のフォーメーションを組む」などという。 審判 主審1人、副審2人でゲームをコントロールする。プロ野球などと違い、Jリーグの審判はすべてアマチュア。 スーパーサブ スーパーサブのサブは、サブスティチュートのことで、交代選手のこと。先発出場ではなくベンチの控えにいて、ここぞ、という時にチームの切り札として交代で出る選手のこと。 スイーパー ディフェンダーの最後尾で守備に徹して、味方ディフェンダーのカバーをしたりする最後の砦。以前は、文字通り「掃除屋」と言われていた。 ストッパー 相手チームのエースストライカーをぴったりマークして、思うようなプレーをさせないようにする選手。 ストライカー シュートして、ゴールを狙うことを専門とする選手。 スルーパス 相手守備陣の間のスペースに出して、そこへ味方を走り込ませて、ゴールへの決定的なチャンスを演出するパス。 スローイン 試合中、ボールがタッチラインから出たときに、出した選手の相手チームの選手が、出た位置からボールを投げ込むこと。両手で頭の上から投げる。そのとき、両足は地面から離れてはいけない。離れたときは、ファールスローとして、相手チームのスローインになる。 セーブ ゴールキーパーが相手のシュートを防ぐこと。鋭い反応で、すばらしい防御をすることを、ファインセーブという。 セットプレー 相手の反則などから得るフリーキックや、コーナーキックから再開されるプレーをいう。現代サッカーでは、貴重な得点パターンのひとつだ。 センターサークル ピッチの真中にあるハーフウェーライン上に書かれた白い円。キックオフのときは、このサークルの中心にあるセンタースポットにボールをおいてキック! センタリング 攻撃のとき、サイドから中央にボールを入れて、ゴールを狙う戦術。サイド攻撃のときに多く使われ、得点につながることが多い。 ゾーンプレス 試合中のチームのフォーメーションで、最前列のフォワードから最後尾のディフェンダーまでの間を一定の距離に保ち、その間隔のまま攻撃したり、守ったりする戦術。この距離が長く、間延びしてしまうと、ゾーンの間に相手の攻めるスペースができるため、味方のディフェンダーがずるずると下がってしまい、ピンチを招くことにつながってしまう。
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カウンター 攻撃してきた相手の自由を奪い、相手の国が整わないうちに一気に相手の基地に入り、汗を狙う戦術。格上の相手と試合をするときなどは、しっかりとなめて少ないチャンスを生かす有効な戦術となる。 壁 味方の反則などから、自分のゴールの前で相手がボールをいれるようになったときに、味方の選手数人が横一列に並んで、相手がボールを入れるためのコースを妨害すること。 壁パス 味方にパスを出して前に走り、すぐにまたボールをパスしてもらうこと。味方を壁のようにしてボールを返してもらうのでこう呼ぶ。 間接フリーキック 蹴る選手を含めて、二人以上の味方選手に触れてからでないと、ゴールが認められないフリーキックのこと。直接フリーキックは、一発でゴールを狙える。 キッキング 相手選手を蹴ること。かなり悪質な反則で、故意にしたりすると、いきなりレッドカードで一発退場ということもある。 キックオフ 試合の前後半の開始時に、ボールを蹴ること。置いてある位置よりも後ろに蹴ってはいけない。 くさび 試合の中継で、「くさびのプレーを云々・・・」という言葉をよく耳にすると思う。これは、ポストプレーをする選手にボールをパスして、相手のディフェンダーを、そのポストプレーヤーの左右に二分してしまうようなプレーを指す。 キャップ 国の代表選手として国際Aマッチに出た試合数のこと。もともとはラグビー用語。 クッキアイオ つま先をボールの下に滑り込ませてボールを浮かせ、GKの頭を越すシュート。 スプーンの意。 イタリア代表ピザのクッキアイオが有名。 =チップキック、ループシュート グラウンダー キックしたボールが、浮かずに、ピッチの上を転がっていくこと。 クリア 相手の攻撃をしのいでいるときに、自陣からボールを遠くに蹴り、とりあえず窮地を脱するプレー。 クロスバー ゴールの枠で、地面と平行になっている上の部分。 クロスボール ゴールラインと平行か、それに近い方向で飛んでいくボール。攻撃しているときに、相手のゴール前へクロスボールをあげてヘディングでゴールを狙うパターンがよくある。 コーナー ピッチの四隅のことで、コーナーキックを蹴るところ。コーナーフラッグポストが立てられ、コーナーフラッグがついている。 コーナーキック 自陣のゴールラインから出たボールに、味方の選手が最後に触れていたときに、相手チームにコーナーからボールを蹴る権利が与えられる。現代のサッカーでは、こうしたセットプレーから得点につながるケースが多い ゴールキーパー ゴールを死守する選手で、ペナルティーエリア内に限り、手でボールに触れてもいい。ただし、ボールを持ってから、5秒以上持っていてはいけない。また、味方から足でパスされたボールは、手では処理できない。 ゴールキック 自陣のゴールラインから出たボールに、相手の選手が最後に触れていたときに、自陣のチームに与えられる、ゴールエリア内からのキック。手では処理できない。 ゴールポスト ゴールの枠で、地面と垂直になっている両側の部分。 ゴールライン ピッチ上のゴールのところに引かれた白線で、その上にゴールポストが置かれている。競技場によって長さはまちまち。ただし、長さは、90メートル~45メートルの範囲と決められている。エンドラインとは言わない。ちなみに、この線の両サイドに引かれた縦の線をタッチラインという。 コイントス 試合の主審が、コインを投げ、両チームの代表が裏表を言い、当てた方がエンド、外れた方がキックオフの権利をとる。 国際Aマッチ 国のフル代表同士が対戦する試合をいう。この試合で勝利数が多くなると、国際ランキング(FIFAランキング)が上がる。
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登録日:2011/11/26 Sat 12 20 31 更新日:2024/07/02 Tue 01 47 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 DS HAL研究所 いつものカービィと違う イヌカレー空間 カービィ ゲーム コピー能力 スタッフロールは神曲 タッチ!カービィ ドロシア ニンテンドーDS ハル研究所 メダル 任天堂 憧れの二次元 懐かしのBGM 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 素晴らしい世界観 虹 鬼畜ミニゲーム 『タッチ!カービィ』(Kirby Canvas Curse)とは、2005年に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ゲーム。 開発はHAL研究所。 発売したてでまだ「ナニコレ?」な感じだったDSで、タッチをフル活用するシステムとして挑戦した意欲作。 2015年1月22日にはWiiUで続編『タッチ!カービィ スーパーレインボー』が発売された。 基本的なアクションは一緒だが、ストーリーに直接つながりはない。 ■ストーリー プププランドのある日。 カービィはのんきに散歩していると、突然目の前の景色が歪みだしていた。 そこにいた怪しい魔女はあらゆる空間に絵を描き、辺りを絵画に変えていたが、カービィに気付き宙に浮く不思議な額縁の中に逃げ込む。 慌ててカービィも追うとそこは絵画の世界。つまり二次元。おい、連れてってくれ。 魔女に立ち向かうカービィだったが返り討ちにされ、ボールになる魔法をかけられた上、魔女に逃げられる。 が、カービィは魔女が落とした絵筆に気付く。 触れると、絵筆はプレイヤーのもとに… とプレイヤー自身も物語の中に組み込まれている。 …まあ別段物語の核心に関わる事ではないし、外部から絵筆を操る神的な存在として描かれているのかもしれない。 ■概要 ボールになったカービィを虹のラインを描いて導きつつ、タッチしてダッシュさせたり、能力を持った敵を体当たりで倒すことで得られるコピー能力を発動させる他、敵をタッチしてマヒらせたりして突き進む。 慣れるととても楽しくなる。 また、上手くラインをぐるっとループして描くと、カービィがラインの上でもダッシュする。 タイムアタックでは必須。 至る所にメダルがあり、これを交換することでライフを増やしたり、隠し要素を出せる またBGMは極一部を除いてほぼ全てがアレンジ曲なのだが、サイケデリック風になっている。 条件を満たすと懐かしのBGMでプレイできるが、BGMはほぼ夢の泉DX。 【コピー能力11種】 ビーム 周りにビームをグルッと撃つ。タッチしっぱなしで停止しながら撃ち続ける。空中でこれをすればインクを補充することが可能。 スパーク 雷を落とし周りと上方向に電撃を放つ。 これもタッチしっぱなしで(ry トルネイド 竜巻に変身。 浮かべるが扱いにくい。 バーニング 火の玉になってまっすぐ突進。 勿論無敵。 フリーズ 周りを凍らせる。 発動中はツルツル滑る。 ストーン 石ころ変身。杭も打てる。水に沈む。 ニードル トゲに変身。壁に刺さる。ラインで加速するが… ホイール タイヤになって猛ダッシュ。 方向転換が難しい。 ミサイル 鏡の大迷宮より続投。ミサイルになって突進。 方向転換はしやすい。 バルーン 新登場。タッチするごとにカービィが膨らみ浮かび上がる。3回タッチすると破裂し、周りの敵をマヒ状態に。 クラッシュ 一発系。周りを全滅させる。 スイッチも押せる。 以下ネタバレ注意 ■ステージ だいたい1レベルに3ステージ、1ステージに3つメダルが隠されている。 またレインボートライアルというのもあり、クリアしたステージと後述のEXコースを1フロアだけだが タイムトライアル…タイムアタック ライントライアル…ラインを出来る限り使わない というルールでプレイ。 成績に応じてメダルが貰え、最大3個。 Level1 Reddy Land(レッディ ランド) 初心者コース。ここで人数稼ぎもあり。 ここのライントライアルでは全ステージで0mlクリアができる。 BGM 1面「プレーンプラント」 ベジタブルバレー(夢の泉、夢の泉でも最初のステージbgmである) 2面「タイニータウン」 バブリークラウズ(初代、他2曲と違いこれだけ4ステージ目のbgmアレンジ) 3面「ラビンロード」 3のグラスランドなどで流れた最初のステージ曲。64でもアレンジされている。 Level2 Aronge Valley(アロンジ バレー) 月明かり照らすとこから火山まで。 2面はスパークを使うとルームガーターが楽。 BGM 1面「ゴーストグラウンド」3のリップルフィールドなどでたまに流れる。特定のシチュエーションがないので曲名不明。 2面「グロースグラス」ヨーグルトヤード(夢の泉、ノイズエリア初登場) 3面「マグマウント」 キャッスルロロロ(初代、イントロ部分はフロートアイランズのアレンジが使われている) Level3 Ieras Adventure(イエラス アドベンチャー) でかい鉄球、初めての水中、タッチ式ゲート等盛り沢山。 1面のフレイムシャッツォに焼き殺された人も多いはず。あと隠し部屋も。 BGM 1面「リフトルイン」 ココア洞窟(SDX、銀河にねがいをのケビオスの方が有名か) 2面「コントラストケーブ」 グレープガーデン(夢の泉、原曲は3拍子だがこちらは4拍子) 3面「シルバーサブマリン」カインのテーマ(2、後にWiiやタチカビSRでもアレンジされた) Level4 Neo Geneo(ネオ ジェネオ) レーザーから三色ゲートまで。 3面のタイムトライアル最速に泣いた人も多いのでは? BGM 1面「マシンマンション」夢の泉で2番目のステージで流れる曲(*1)。グレープガーデンの飛行船ステージが有名か。洞窟大作戦のトロッコ部分の曲の原曲 2面「ドリーミーダークネス」 いせきのなか(64、ホロビタスター4面のUFO内部で流れたbgm) 3面「パレットポリス」 アイスクリームアイランド(夢の泉) Level5 Buel Hills(ブエル ヒルズ) 寒冷地、洞窟、高所。敵の配置も嫌らしい。 BGM 1面「コールドコース」 ブルブルスター(64) 2面「ダンジョンドーム」 オレンジオーシャン(夢の泉、夢の泉シリーズ以外でオレンジオーシャンのアレンジが使われてるのは恐らくここくらい) 3面「キャンバスキャニオン」 夢の泉の森ステージでよく流れる曲。エアライドのヴァレリオン裏曲といえばわかるかも。 Level6 Oltram Area(オルトラム エリア) ニードルバーとレーザーとノイズエリアだらけの1面、兎に角溶岩だらけの2面、水中だらけ電撃ブロックだらけの3面。 だらけばっかじゃねーか! BGM 1面「コラプスキャッスル」フロートアイランズ(初代、シリーズでは珍しく水関連じゃない、後サビまでが長い) 2面「ヴァラトルヴォルケーノ」コレカラスター(64、洞窟や火山のステージで流れるあの曲、火山でアイス系能力を使うのも原作再現) 3面「サイレントシーベッド」バタービルディング(夢の泉、シリーズを象徴する曲の1つでもある) Level7 Wonder Vilet(ワンダー バイレット) 1面は氷の中を回り道。ノイズエリアが鬼畜。 2面はこうじょうけんがく再び。プレスは止めて。 3面は最初はトゲだらけ。次は非常に広いエリア。最後は恐怖の強制スクロール。 BGM 1面「フローズンファンタジー」レインボーリゾート(夢の泉、クラシックbgmモードでもレインボーリゾート) 2面「マッドメカニズム」こうじょうけんがく(64、ブルブルスター4面で流れるあの曲、即1ミスエリア多発のみんなのトラウマ) 3面「スペクタクルスペース」 ナイトメアウィザード戦(夢の泉、まさかのラスボス戦アレンジがステージbgmに) Level8 The World Of Drawcia(ザ ワールド オブ ドロシア) ステージは1つのみ。 他に比べてメダルも2つ、フロア数も少ないが背景、BGM、地形、ケタケタ笑う絵画等兎に角不気味。 そして最深部ではラスボス、ドロシアが待ち受ける… EX Special course(スペシャル コース) メダルを支払うと解放される。 レインボートライアルでプレイ可能。 それぞれのコピー能力を使いこなせ! ■サブゲーム(ボスゲーム) 今回、ラスボス以外のボスとはミニゲームで対決する。 この3体はドロシアが描いた偽物で、一周目はそれぞれのサブゲームのレベル2まで必ずクリアしなければならない。 レベル3はストーリー上でレベル2までクリアすると解禁される。 再挑戦orレベル3はライフが4固定なのに注意。 ●ブロックアタック ラケットを描いてカービィを弾き飛ばし、ブロックや敵をなぎ倒し、ボスのクラッコJr.やクラッコを倒せばOK。 レベル3はエンドレスかつ、クラッコjrとクラッコの2連戦となっているが、後ろの2つの難易度に比べたら… ●トロッコチェイス デデデ大王とトロッコでレース対決。 レールジェネレーターでレールを引きつつ敵を駆除し、食べ物をとってスピードアップ。 食べ物を2つ取ったり、開始と同時にタッチでMAX SPEED! レベル3は長丁場。 一番の敵はゴルドー。 ●ペイントパニック ペイントローラーが提供する、みんなのトラウマ。 お題を一筆描きし、ラスト(レベル3は10問ごと)に光るボタンをタッチしていく。 ミスると後ろのボンバーが加速。 レベル3はなんと99問。 お題も無理難題。 ナイトメアウィザードはまさに悪夢。 それぞれのレベル3をAランク以上でメダル1個入手。 以下更にネタバレ ドロシアを倒すと、他キャラクターのボールでもプレイ可能になる。 完全クリアするなら彼らもクリアすべし。 ワドルディボール ライフは4。 クリア後真っ先に出現。 バウンドしやすいが、火力がホント無い。 デデデボール ライフは7。 メダル25枚投入で解放。 体がデカく、攻撃に当たりやすいがタッチでハンマーを振り回す。攻撃力は一番デカい。 硬いブロックも破壊可能なので、ギミックを無視して一部のメダルを取ったりもできる。 また重いので水に沈む。 メタナイトボール ライフは3。 メダル30枚で解放。 高速で移動可能で、敵を切り刻むが紙装甲。 ワドルドゥボール ライフは5。 他のボールで全てクリアするか、最初のクリア時に夢の泉DXか鏡の大迷宮をダブルスロットインしておくと使用可能に。 常時ビーム使用可能。 このうちデデデ ワドルドゥはタッチダッシュが遅いので、ループを使いこなしていく必要もある。 …ここまで述べたように、このゲームはなかなか難易度が高いので、完全クリアするつもりならどっしりと腰を構えよう。 ■余談 発表当初の邦題には『魔法の絵筆』というサブタイトルがあったが、発売を前にタイトルが現在のサブタイトルが無いものに変更された。 PAL圏で“Kirby Power Paintbrush”というタイトルで展開されているあたりにその名残がある。 海外版のCMがめちゃくちゃシュール。 二足歩行する指とカービィが仲良く街を散歩すると言えばそのシュールさがわかるだろう。 そして割と「プレイヤーの手でカービィの足場を作る」「虹を描いてカービィを進ませる」「タッチ操作でカービィを誘導する」といった内容はちゃんと紹介できている。 ただ、こんなもんを日本で放映したら「何だこのゲームは」となること請け合いだろう。向こうでもゲームの内容が理解されたかはわからないが メダルコンプリートした方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲーム以降、何気に雑魚キャラのバウンシーが可愛くなっていったよ。元々可愛かったけど、ぴょんぴょんする度にリボンが揺れる所とかw止むを得ない所以外は倒さない縛りしてる。 -- レモン (2014-04-06 18 50 26) 絵画の世界だからクリムト風とか油彩風とかそんな感じの背景が良い -- 名無しさん (2014-04-06 22 39 33) ドロシアソウルのBGMがかなり好きだったな -- 名無しさん (2014-04-06 22 52 12) ペイントパニック99問解いた直後にフリーズして記録残らなかったのはちょっとトラウマ -- 名無しさん (2014-11-06 17 47 35) 続編のストーリーはどうなるのかな。ドロシア復活? -- 名無しさん (2014-12-17 17 31 44) またカービィがボールにされてまうとか? -- 名無しさん (2014-12-17 19 11 57) 祝・続編発売! -- 名無しさん (2015-01-25 10 50 02) ↑2 カービィ達は粘土にされました。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 52 01) ペイントパニックって99問やんなくてもA取れりのか -- 名無しさん (2015-03-12 22 54 07) これを含む、タッチ要素をうまく利用したゲームが初期に出せたのが、DS人気の理由の一つ………かもしれない -- 名無しさん (2015-07-15 16 44 03) 背景の絵とBGMが素敵 自分の中で一番好きなカービィ -- 名無しさん (2015-12-02 14 20 35) ロボプラでいくつかのBGMが復刻された -- 名無しさん (2016-05-27 17 12 45) ワドルドゥの説明文が少しアニメ要素があったりする。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 24 42) ドロシアは珍しく公式でシア一族との関係不明の記述がされたラスボスだったりする -- 名無しさん (2021-03-26 11 01 24) ボールにして文字通り手も足も出なくしたら次元の壁破って第三者が介入してくるんだから敵としてもびっくりだわなあ… -- 名無しさん (2022-06-23 07 26 34) 名前 コメント
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