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今日 - 合計 - ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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命空 エンド・オブ・エクセンディア 火 ベリーレア コスト8 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+11000され「T・ブレイカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、墓地に置く。 ■リミッター解除 LR-このクリーチャーが攻撃した時、バトルゾーンの相手のクリーチャーをパワーが合計20000になるように選び、破壊する。合計が20000に満たない場合、相手のシールド1枚につきパワー1000相当として更に選択し、墓地に置くことが出来る。 (F)「……始動命令が下りた。唯今よりこれの電源を入れるぞ。」「おい、マジか……。これを起動したら、足下にいる俺達だって確実に……」---命空の格納庫内のマシン・イーター達の会話 作者:炭塵 命空最強のクロスギア。普通に使えば巨大なバジュラズ・ソウル。リミッター解除でHELL並の一撃必殺効果に。でもコスト8のクロスギアので普通に使用するのも困難で、ましてボルスター進化元にするには膨大なマナが必要。 「大英編 第二弾 神獣の帰還(マシンナリー・ネイチャー)」収録 名前 コメント
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ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-:パック・黒き混沌の使者・魔法使い族パック1・闇属性パック2 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の 対象にする事はできない。 自身の攻守の低さのせいもあり、いまひとつ使い勝手はよくない。効果はオマケと割り切る 対象をとらない聖なるバリア-ミラーフォース-・地砕き等には無力。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、対になる神竜 ラグナロクが未収録。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- パック:?パック 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の 対象にする事はできない。 自身の攻守の低さのせいもあり、いまひとつ使い勝手はよくない。効果はオマケと割り切る 対象をとらない聖なるバリア-ミラーフォース-・地砕き等には無力。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、対になる神竜 ラグナロクが未収録。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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【市業】 他者には不可侵の『遊具』を作成する能力。 『フィールド・オブ・ビュー』 パワー:無し スピード:無し 射程距離:C(10m) 持続力:B 精密動作性:無し 成長性:E 『遊具』はスタンド物質? 自身にとってはそのとおり。 どんな『遊具』でも作成できる? できる。 『遊具』が傷ついたら本体も傷つく? DFは無い。 いくつまで『遊具』は作成できる? 2つまで。 不可視なだけで他者も干渉可能? 形はある程度自由に決められる? 現存するものの範囲であれば可能。 スタンドヴィジョンは無し? 無し。 不可侵ということは他者には触ることも見ることも出来ない? そのとおり。
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フィールド・オブ・ドリームス 1989/米 監督:フィル・アルデン・ロビンソン 製作:チャールズ・ゴードン 原作:W・P・キンセラ 脚本:フィル・アルデン・ロビンソン 音楽:ジェームズ・ホーナー 出演:ケヴィン・コスナー/エイミー・マディガン/レイ・リオッタ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 男の映画って感じだよね~。こういう奥さんになりたいものデス。 -- つくし (2005-12-28 22 11 22) 名前 コメント
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元ネタ:カインド・オブ・マジック(原題A Kind of Magic Queen) 作:ヤジタリウス You re kind of backing You re kind of backing I m kind of mocking No way Your scheme controls your prime your rule For swollen face by what I ve found You re kind of locking Any crush in plight would show me sway Raw social man can find his way You re kind of rocking Your will that brings along any friend Is damaged by sneer in times You re kind of flocking The rating seems penalty The say will down the remedy ooh ooh Are you kind of checking? I m kind of mocking There can be little doubt Your face that bursts forth in the air Will always be shown You re to aggravate snide things I m staring decent heroes I m kind of mocking My will that s being in my right mind Is managing to do poor things I m kind of mocking I m kind of mocking Other case that I m still not up to affair Will always be will always be Will always be known I hope I m kind of mocking yeah There can be many views My place where I m still not up to date Will always be alone, alone Mocking I m kind of mocking You re kind of backing Rocking locking blocking backing Ha ha ha ha I m mocking Ha ha yeah yeah Wooh I m kind of mocking... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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斎王琢磨(B):ホイール・オブ・フォーチュン(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 下級20枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 (D) キラー・トマト×3 クリッター サイバーポッド(禁止) サクリファイス・ロータス×3 ジェルエンデュオ×3 (D) 終末の騎士×2 魂を削る死霊 マシュマロン メタモルポット 黄泉ガエル 魔法15枚 大嵐 おろかな埋葬×2 カップ・オブ・エース×3 苦渋の選択(禁止) サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ スート・オブ・ソード X 天使の施し(禁止) 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ00枚
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ロード・オブ・ヴァーミリオンのお話 略称はLoV、前提スキルはTS1/JT5です。 大魔法中で唯一、レベルをあげて高威力になるほど詠唱が短くなっていくという有利な特性を持ちます。Dexを振り切ると、産まれたてのマジシャンが放つ4レベルボルトよりも詠唱が早くなります。 よくMS(メテオストーム)とライバル視されます(笑)。これは三大魔法の中でSGが飛びぬけて強く、MS・LoVが二番手の大魔法の座を争う形になるからですね。 13*13セルという広大な範囲に、MATKを2.8倍したダメージを1セットとして、これを4セット実行します(10レベルの場合です)。 1セットは10HITの集合体なので、正確には1HIT毎にMATK*0.28のダメージになります。 1セットごとに、暗闇状態を付与する判定を伴います。 敵のMDEFは1セットに対して1回のみ適用されます=1HITに有効な敵のMDEFは、実質MDEF*0.1となります。 つまり総計では、術者のMATKの11.2倍のダメージを、敵のMDEFの4倍の防御で防ぐことになります≒純粋な威力面ではさほど強力ではありませんが、若干のMDEF貫通能力を持ちます(術者の魔力を100%とするなら、敵の防御は36%以下しか適用されません)。 単純な表現で「40HITします」。非常に爽快感があります。 また、ダメージは1セット(10HIT)ごとに再計算をするために、1回の発動で4度の計算の平均値によるダメージを与えます。 以上から「若干のMDEF貫通能力」を持ち、また「計算の平均化」も相まって、結果として【広範囲に期待値どおりの安定したダメージを与える】という特性を持ちます。また、射線さえ通っていれば、狭い地形でも想定どおりの範囲に均一の影響を及ぼすため、MSなどと違って使う地形を選びません。 この安定性と普遍性が最大の長所です。 一方で、安定性を重視するあまり、MSやSGのような特定条件化での瞬間的な爆発力がありません。故に、その状況ごとに対抗足りえる魔法が存在すると、簡単に存在価値を失ってしまいがちという欠点を持ちます。(つまり、イズルードなどの特殊な狩り場を除くと、「LoVでなければならない」という状況がまず存在しませんTT) 見るべき点として、風属性の範囲魔法なためSGの効かない水属性の敵に対して特に有効で、SGとLoVを備えることで、対処できない敵は風属性のみとなります(風属性にはHDをぶつけます)。 ただし単体で見た場合、風属性大魔法はさして重要ではなく(JTの存在や、そもそも水属性の強力な敵がそう多くないため)、有用な火属性であるMSと比べると、属性面では不利と言われています。 対人戦では40HITが生み出すヒットストップや暗闇付与、脱出できないほど広い範囲に加えて短い詠唱時間などの特性が、足止め魔法として有利に働くようです。 実はFWと組み合わせて使うと、敵のFWへの接触回数を抑え、FWをわずかながら延命させる能力をもちます。 LA(レックスエーテルナ)や凍結状態へのダメージ倍率などは、4セット40HIT中、はじめの1セット10HITのみに効果があります。 このことから、巷でよく言われているSG-LoVコンビネーションは、ダメージ面ではLoVの威力を118.75%に強化するに留まります。つまり、それほど強力ではありません。(凍結と組み合わせて用いる範囲型風属性攻撃として見た場合、TSのほうがよほど強力という結論になってしまいます。LoVは凍結と相性がよくありません^^;) ただしブラギの歌などと併用してSg-LoVを同時発生させたり、またはWIZ2名がSGとLoVを分担して用いる場合は、4セットすべてに凍結効果が加味され、本来の175%の対水属性倍率に近付くため、極めて強力な破壊力を生み出します。 詠唱時に出現する魔法陣は、実際の攻撃範囲よりもやや小さくなっていて、実際は魔法陣のすこし外側まで攻撃が届きます。 個人的な感想として、総合的に見た場合は非常に優秀な範囲攻撃魔法です。目測を誤って敵が移動してしまった際や、急に付近に敵が沸いたときなども、広大な範囲が勝手にカバーしてくれます。 Dex・Intともに高い水準に達して、はじめて真価を発揮する魔法だと思います。言い方を変えると、憶えたてではさほど強くも感じませんが、高レベルになると「化ける」魔法です。 その汎用性の高さを生かすため、常用してこそ有効な魔法なのですが、残念ながらエフェクトが非常に重く、常用に向くとは言えません。これが最大の欠点だと思います^^; 敵が判別できなくなるほど派手なエフェクトを発生させるので、PTのメンバー(特に前衛さん)を混乱させかねない危険性を内包します。…なので、残念ながら通常はソロ向きの魔法だと思います。 ■LoVが活躍する狩り場の例 イズルード水中神殿 タートルアイランド地下 ノーグロード2F オークダンジョン2F グラストヘイム監獄 時計塔地上3F 他、水属性の敵が出現するところすべて。 実際は属性を気にせず運用できる特徴を持つので、使っていこうと思えば、程度の差こそあれ、どこでもそれなりに使えます。 WIZになってから憶える魔法なので、高レベル狩り場が多いのはご容赦ください。 ■強化の可能性 SGと比較して弱すぎるため、増大し続ける敵のHPに対処する形で調整がはかられた場合、どのように強化されるかの予想です。 MATK倍率の単純な増加。現状の11.2倍を14倍にするなど。 HiWIZスキル、魔法力増幅の影響を完全に受けるようになる。 凍結効果が4セット40HITすべてに適用される。 さらなるMDEF貫通能力の強化。 すべて妄想です。まず有り得ないと思います。実装されると幸せですね(笑) ■追記・読者情報 管理人です。ちょっと理屈っぽく解りにくいので、以下に感覚的な表現を追加します。 つまり【LoVとは、魔法陣の中心点から13*13セルの範囲に存在するすべての敵に、レベル12相当の威力を持つライトニングボルト(もしくはノックバックしないJT10)を撃ち込む魔法です。】 比較対象としてLB12を持ち出す場合(LBにはレベル12がありませんから、実際はLB10+LB2)、LBでは12400*目標数X、LoVは15500固定の時間(カウント)を成果を得るために費やします(詠唱時間にディレイを単純に加算した計算であり、実際はディレイ計算が不要な最後の一発などの細かい計算を省いています)。 つまり、2体以上の目標がいる場合(そして12レベル相当のボルトを撃ち込む必要があるほど敵の平均HPが高い場合)、LoVはボルトを放つより効率的であると言えます。 JT10と比較する場合、JTを2発放つのとLoVを放った後ディレイが消えるまでの時間がほぼ同等(ややJT有利)なので、3目標以上の時に限ってLoVが有利になります。 さらにLoVの場合、MDEFを64%貫通する特典があると言うことです。ただ、これは低MDEFの敵に対しては大して意味を持たず、また威力そのものを高めているわけではないので、劇的なダメージの変化には直結しません。 別の項で詳しくふれていますが、ライバルのMSを同様にファイアボルトに換算すると、最大でFB35相当の破壊力を持ちます。実にLoVの3倍ですが、MSが大変不安定な魔法である事に対して、LoVはいついかなる状況でもLB12相当の威力が保障されている点で優れているのです。
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