約 3,146,311 件
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/43.html
東京都品川区大崎。社名はふうしかでんと読む。 本社員が設立した関連会社にハラキリが存在する。 2018年5月1日付けでアピリッツにゲーム事業の一部を譲渡した。 mixi版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 CODE ユグドラシル カードバトルRPG 2012年2月? 不明 mobage版配信リスト サービス開始日 タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 2013年2月13日 CODE ユグドラシル カードバトルRPG 2013年2月13日 不明 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 CODE ユグドラシル カードバトルRPG 2011年12月28日 不明 神涙のバウンティハンター カードバトルRPG 2012年5月7日 不明 キレイの魔法にかけられて チケット消費型ADV 2012年9月3日 不明 他(にじよめ) タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 新約 CODE ユグドラシル カードバトルRPG 2013年4月1日 2014年8月31日
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/125.html
東京都新宿区。 これらのデータベースとは別にGGというPC用ゲームプラットフォームを開発運営していた実績がある。 2019年3月13日に破産開始決定。破産金額は5億2800万円。 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ギルティクラウン カードバトルRPG 2012年6月1日 2015年5月28日 Fate/Zero[NextEncounter] カードバトルRPG 2012年8月9日 2015年4月16日 ブラック★ロックシューターアルカナ カードバトルRPG 2012年9月4日 2013年6月23日 進撃の巨人-反撃の翼- カードバトルRPG 2013年7月5日(ベータテスト) 2013年8月6日(正式サービス開始) 2015年5月28日 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 進撃の巨人-反撃の翼- カードバトルRPG 2013年4月26日(ベータテスト) 2013年8月6日(正式サービス開始) 2015年5月28日 Fate/Zero[NextEncounter] カードバトルRPG 2012年11月27日 2015年4月16日 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 AKB48ついに公式音ゲーでました。 音ゲー 2014年5月7日 2018年3月26日 いっしょにプルプル ツムツム型パズル 2015年8月4日 2016年4月28日 B-PROJECT 無敵*デンジャラス →B-PROJECT 快感*エブリディ 音ゲー 2017年8月4日 2018年3月14日(開発運営をmages.に譲渡) 2020年4月30日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 AKB48ついに公式音ゲーでました。 音ゲー 2014年5月7日 2018年3月26日 いっしょにプルプル ツムツム型パズル 2015年8月4日 2016年4月28日 B-PROJECT 無敵*デンジャラス →B-PROJECT 快感*エブリディ 音ゲー 2017年8月4日 2018年3月14日(開発運営をmages.に譲渡) 2020年4月30日
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/95.html
東京都文京区に2006年5月設立。 リリースしたゲーム全てがエロスレスレだったため集客に成功したが途中で放置する等、運営が杜撰であった。 「変・身・少・女メタモルメイデン」は、オルトプラスとGREEの合弁子会社「オルトダッシュ」運営の 無料漫画サービス「5m(ファイブエム)」で「変・身・少・女メタモルメイデン 混・沌・世・界 めたもるわ~るど」とタイトル変更し全六回に渡り漫画化された(著者 祖田浩司)。 「ビーストダーリン」以降は女性向けに特化したゲームを開発運営している。 GREE版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 純潔デュエリオン カードバトルRPG 2012年5月24日 2014年11月28日 創世ラグナヴェイン カードバトルRPG 2013年4月10日 不明 変・身・少・女メタモルメイデン カードバトルRPG 2013年12月13日 2015年1月30日 ※一部カード絵が同社「純潔デュエリオン」の流用 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 BEAST Darling!-けもみみ男子と秘密の寮- ADV 2016年5月26日 ディアマジ -魔法少年学科- ADV 2017年8月29日 2018年10月3日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 BEAST Darling!-けもみみ男子と秘密の寮- ADV 2016年5月26日 ディアマジ -魔法少年学科- ADV 2017年8月29日 2018年10月3日
https://w.atwiki.jp/socialgamematome/pages/25.html
雑談・質問のページがありません。 -- (名無しさん) 2017-11-16 18 13 30 普通の携帯ゲームも扱ってほしい -- (名無しさん) 2017-11-18 03 16 51 艦これの下書きばーって書いてて思ったが判定って部分は無くした方がいいんじゃないだろうか。 基本的に毎日遊び続ける反復型のゲームばかりになるし、 難易度が高いゲームでも毎日遊んでればすんなり突破できるものや、特定のガチャ(または期間限定)キャラいないとまったく歯が立たないものとあってユーザー間での価値観に違いが現れ過ぎたり。 Google Playの評価欄なんかもガチャの排出だけで評価されたり、マリオランみたく買い切り課金がいるから★1とかもあるし。 記事できてるテイルズみたいに糞移植だから分かるようにしたいってのもあると思うけど -- (名無しさん) 2017-12-05 17 36 07 「スマホゲームカタログ」ということで『Twin Cobra』の記事を書いてみました。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-06 22 06 40 もうちょいにぎやかになってほしい -- (名無しさん) 2017-12-29 17 18 50 判定なくす方向には同意だな 今はまだ記事が全然ないから良いけど、グラブルとかFGOとかの記事が出来たら本家カタログ以上に揉めるのが目に見えてる それにそれらのゲームも時期によって評価変わりやすいし、向こう以上に荒れるのが目に見えてるこっちは最初から判定なしにしておいた方が良い -- (名無しさん) 2018-01-11 19 30 52 いっそのこと有名どころのソシャゲ記事は一通り作成不可か編集保護とするのもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2018-01-11 19 38 44 判定に関しては本家ゲームカタログみたいにトップページで「''当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。''」と書けばそれで解決じゃね? -- (名無しさん) 2018-01-16 08 50 51 同人ゲーは扱わないそうですが 『学園ハンサム』は原作が同人ですがベタ移植版を東北ペネットっという会社が出しています このケースも執筆対象になりますか? -- (名無しさん) 2018-01-21 22 09 16 『柿木将棋IX』のように元々市販ソフトとして発売されたが 最新作が同人に移行したシリーズの扱いも気になる -- (名無しさん) 2018-01-22 05 46 05 『学園ハンサム』の東北ペネット版は普通にOKだろ。すでに似たような経緯でスマホに移植された『テンミリオン』と『トランシード』の記事があるし、本家ゲームカタログにも『洞窟物語』なんかの似た経緯の作品がある -- (名無しさん) 2018-01-22 12 36 46 応援してる -- (名無しさん) 2018-03-23 15 32 13 少なくとも、本家と同じ感覚で判定付けられないだろうな リセマラ必須のバランスとか確実に不安定になりかねん -- (名無しさん) 2018-03-28 08 22 36 テンミリオンやTwinCobraみたいな「他機種からの移植もの」なら判定はあってもいいと思う -- (名無しさん) 2018-04-04 20 23 54 ↑同感 -- (名無しさん) 2018-04-23 13 25 08 もうちょい人増えてほしい -- (名無しさん) 2018-04-30 18 53 39 同感だわ -- (名無しさん) 2018-05-20 07 15 05 「スライムのおへや」の編集モードが@wikiモードになってる -- (名無しさん) 2018-09-25 23 24 05 ↑ほんとだ pukiwikiモードに直してほしいな -- (名無しさん) 2018-10-21 14 58 24 少しずつ人気が出てる気がする -- (名無しさん) 2019-03-22 18 32 47 基本無料系は判定欄なしでいいと思う -- (名無しさん) 2019-04-18 10 39 51 ↑わかる -- (名無しさん) 2019-05-20 09 49 48 ユーザ申請してるんだけど20日間音沙汰なし 管理人不在で運営続けるのはまずい気がするんだけど -- (名無しさん) 2021-03-26 09 56 12 管理人への連絡が途絶えてるようなら、@wikiへ連絡して管理人交代の手続き取れるはず @wiki側から問い合わせても一定期間返事がないとかそういう処理が入って、連絡した人に管理者権限移るとかだったかな -- (名無しさん) 2021-12-21 08 49 07 すみません、コンシューマ機で展開されている基本無料、課金ガチャあり、スタミナなしのゲームは本Wikiの執筆対象としてよいでしょうか? -- (名無し) 2022-01-03 18 46 23 「実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル」 の記事が、ソシャゲと判断され消去されたためこちらに 移転でよろしいでしょうか。 -- (名無しさん) 2022-01-08 10 07 46 元wikiの「ソロモンプログラム」の記事のログがまだ残っているようでしたら移植をお願いできますか? 出来ましたら、悪い点の追記の参考資料にこの動画のリンクをお願いします ttps //m.youtube.com/watch?v=PZ22Sf602dQ -- (名無しさん) 2022-05-26 23 06 18 これちょくちょく必要項目欠けてる記事見るに、元のゲームカタログの体裁に必ずしもならう必要ないんじゃ... ソシャゲなんか特に判定つけづらいのもそうだけど 無理に評価点・問題点をひねり出そうとして、信憑性のない感覚的な事書いたら意味ないというか。 -- (名無しさん) 2022-10-04 07 08 49
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/19.html
福岡にて存在したリバーヒルソフト離脱組の日野晃博氏が設立。 2011年10月にDeNaと共同でレイトン教授ロワイアル開発。 2012年3月下旬にGreeと業務提携して一気に3タイトル発表。 カードの方向を攻防の概念として取り入れたがシステムがドリランドという「二ノ国 大冒険モンスターズ」、 女性向けを狙ったとしか思えない描き下ろしイラストが一部話題を呼んだ「イナズマイレブン・アツメヨーゼ!!(仮)」 開発画面が公開されただけで後は詳細不明の「ダンボール戦機 ハイグレードカスタム(仮)」を発表するが、 「二の国大冒険モンスターズ」をわずか4ヶ月で配信終了してしまい上記の残り2タイトルは自然消滅したと見られる。 その後iosで「地球壊滅的B級カノジョ」をカヤックが開発、LV5が運営するが去年暮れにワンダーフリックと入れ替わるように終了してしまった。 ※ROID配信とコンシューマー移植タイトル他を除く。 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 レイトン教授ロワイアル ロワイアル型 2011年10月27日 SP版2011年11月1日 2012年11月30日 レイトン教授と世紀の七怪盗 すごろく+推理+RPG 2012年11月14日 2013年8月? ios、Androidアプリ どちらもDeNa提供配信運営。 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 二の国大冒険モンスターズ カードバトルRPG 2012年5月10日 2012年9月28日 開発 エディア 自然消滅 「イナズマイレブン・アツメヨーゼ!!(仮)」 「ダンボール戦機 ハイグレードカスタム(仮)」 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 地球壊滅的B級カノジョ →地球壊滅的B級カノジョZ宇宙大戦 スロットRPG 2013年6月25日 2014年2月27日 開発 面白法人カヤック ワンダーフリック-大冒険プロローグ- RPG 2013年11月25日 不明 ※ワンダーフリック-秘宝大陸-に引継ぎ可能 ワンダーフリック-秘宝大陸- →ワンダーフリックR RPG 2014年2月8日 2015年9月14日 妖怪ウォッチぷにぷに パズル+RPG 2015年10月28日 ※NHN PlayArtと共同開発 オトメ勇者 →天惺のイリュミナシア~オトメ勇者~ RPG 2017年12月16日 2019年6月25日(リニューアル) 2018年10月1日(長期メンテナンス) 2020年2月14日 キャラクターデザイン 倉花千夏 ※開発運営をマイネットへ移管 妖怪三国志国盗りウォーズ 陣地取り+RPG 2018年1月11日 2023年9月28日 ※コーエーテクモゲームスと共同開発 ファンタジーライフオンライン RPG 2018年7月23日 2021年12月15日 ドラゴン&コロニーズ タワーディフェンス+RPG 2019年6月18日 2019年10月24日(リニューアル) 2019年8月27日(長期メンテナンス) 2020年2月17日 開発 コンセプト Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 地球壊滅的B級カノジョ →地球壊滅的B級カノジョZ宇宙大戦 スロットRPG 2013年8月12日 2014年2月27日 開発 面白法人カヤック ワンダーフリック-秘宝大陸- →ワンダーフリックR RPG 2014年1月8日 2015年9月14日 妖怪ウォッチぷにぷに パズル+RPG 2015年10月21日 ※NHN PlayArtと共同開発 オトメ勇者 →天惺のイリュミナシア~オトメ勇者~ RPG 2017年12月16日 2019年6月25日(リニューアル) 2018年10月1日(長期メンテナンス) 2020年2月14日 キャラクターデザイン 倉花千夏 ※開発運営をマイネットへ移管 妖怪三国志国盗りウォーズ 陣地取り+RPG 2018年1月11日 2023年9月28日 ※コーエーテクモゲームスと共同開発 ファンタジーライフオンライン RPG 2018年7月23日 2021年12月15日 ドラゴン&コロニーズ タワーディフェンス+RPG 2019年6月18日 2019年10月24日(リニューアル) 2019年8月27日(長期メンテナンス) 2020年2月17日 開発 コンセプト 自然消滅 魔神ステーション(開発 Razest) レイトン7(仮題) スナックワールド(仮題) 妖怪大辞典(仮題) ※妖怪ウォッチ関連タイトル 2021年1月29日正式に開発中止報告
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/51.html
タイトル:パラソーシャル(Parasocial) 開発元:Chilla's Art (Steamの紹介ページ) 「あっ!あの変態の変?んはははははwwww」 ゲーム紹介 Parasocial|パラソーシャルは、ライブ配信者を題材にしたジャパニーズホラーゲームです。 (Steamの紹介ページより) 「Chilla's Art」のホラーゲームの一つ。 第1回(2023/12/08) プレイヤー:スパーク(視点配信) エピソード 募集中
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/124.html
zzyzxでザイザックスと読む。 ※ミニゲーム系を除く mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブラグーンformobage アバター+RPG 2012年4月17日 2014年11月10日 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブラグーン アバター+RPG 2012年2月23日(FP) 2012年2月28日(SP) 不明 その他公式キャリア版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブラグーン アバター+RPG 2011年1月17日(FP) 2012年2月29日(SP) 2019年3月29日 幻想図書館 アバター+RPG 2012年4月10日(クローズドオープン) 2012年4月23日(サービス開始日) 2015年10月1日 動物物語 RPG 2012年5月22日 2018年10月30日 mixi版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブラグーン アバター+RPG 2011年9月9日(FP) 2012年2月23日(SP) 不明 動物物語 RPG 2012年8月24日 不明 ハンゲーム版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ブレイブラグーン アバター+RPG 2012年4月18日 2013年2月28日 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ぽこすか動物物語 タワーディフェンス+RPG 2014年7月31日 不明 動物物語おつかいアニマル-すごろくDEブリーダー- すごろく+RPG 2014年11月20日 不明 ブレイブラグーンリアクト-騎士団の勇者達- アバター+RPG 2015年9月24日 2016年12月15日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 モレウパヨカ RPG 2013年8月1日 不明 動物物語おつかいアニマル-すごろくDEブリーダー- すごろく+RPG 2014年11月20日 不明 ブレイブラグーンリアクト-騎士団の勇者達- アバター+RPG 2015年9月24日 2016年12月15日
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/76.html
ComparisonChainはcompareToの記述を単純にできるクラスです。ComparisonChainを使わないでcompareToを実装してみます。 例として、Lv、攻撃力、防御力の順でソート書ける場合のcompareToの実装を書いてみます。 Integer lv = 50; Integer atk = 124; Integer def = 69; @Override public int compareTo(Object3 o) { int i1 = lv.compareTo(o.lv); if (i1 != 0) { return i1; } int i2 = atk.compareTo(o.atk); if (i2 != 0) { return i2; } return def.compareTo(o.def); } 上記のcompareToの実装をguavaで書いてみます。 public int compareTo(Object4 o) { return ComparisonChain.start() .compare(lv, o.lv) .compare(atk, o.atk) .compare(def, o.def) .result(); } かなりすっきりしました。複数の値を比較する場合はぜひ使用すると良いと思います。
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/77.html
東京都品川区。取締役社長は赤羽根綾氏。 Croozの子会社だったがmobageのサークル欄リストサイト「モバゲーアプリランキングβ」を作る等、ゲーム事業には積極的ではあったが 2013年4月1日にCroozの連結子会社化し同年7月1日に親会社に吸収合併し解散。 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル 開始日 終了日 備考 萌え恋オンライン ADV 2010年06月10日 2012年9月7日 SP版7月上旬 2011年9月12日に more gamesに運営移管 ごりラ!-恋愛中心学園生活 ADV 2010年11月15日 不明 SP版7月上旬 2011年9月12日に more gamesに運営移管後、 GREEで「恋ばななっ」と改題 天下統一オンライン カードバトル 2011年1月03日 CROOZ→マイネットへ運営移管 もえいく! 育成+着せ替え 2011年10月15日 2012年? 三国統一 カードバトル 2011年12月1日 2012年9月7日 魔王大戦RUSH カードバトル 2012年12月12日 2013年6月19日
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/85.html
流れるようなインタフェースというのを初めて見た方もいらっしゃるかもしれません。 あるクラスを起点にして、メソッドをつなげて読んでいき、最後に結果を得るという物です。 GuavaですとFluentIterableクラスを起点にしてメソッドチェーンを行っていき、結果を得ます。 メソッドを連続に呼び出す見た目になれていない方はまずは下記のサンプルコードで目を慣らしてください。 表題通り、FluentIterable.filterメソッドを利用してリストのフィルタリングを行います。 以前の章で作成したWarriorクラスを少しかえたものです。 class Warrior { public Warrior(String name, Integer hp, Long exp){ this.name = name; this.hp = hp; this.exp = exp; } String name; Integer hp; Long exp; } 次に3章で紹介したPredicateインタフェースを実装する事でフィルタリングの定義をします。 class WarriorHpFilter implements Predicate Warrior { @Override public boolean apply(Warrior warrior) { return warrior.hp 25; } } Warriorクラスを複数生成してリストにし、フィルタリングしてみます。 Warrior w1 = new Warrior("bartz", 30, 123L); Warrior w2 = new Warrior("lenna", 10, 123L); Warrior w3 = new Warrior("faris", 20, 123L); Warrior w4 = new Warrior("galuf", 40, 123L); List Warrior warriorList = Lists.newArrayList(w1, w2, w3, w4); // --(1) Iterable Warrior filteredList = FluentIterable.from(warriorList).filter(new WarriorHpPredicate()).toList(); //--(2) for (Warrior warrior filteredList) { System.out.println("name = " + warrior.name + ", hp = " + warrior.hp); } (1)ですが、Lists.newArrayListもGuavaの機能です。リストを宣言しつつ値をaddする事ができます。 (2)でhpが25以上のWarriorオブジェクトのみをフィルタリングし、最後にtoList()でリストにしました。 結果リストは以下です。 name = bartz, hp = 30 name = galuf, hp = 40 想定通りhpが25以上のオブジェクトのリストになるようフィルタリングできました。 Guavaを使用しないで同様の処理を行う場合、for文でまわしてif文で判定し・・・等とやりますが、 上記記法でfor文もif文も使わずに済み、ソースがすっきりするのが良い点だと思います。