約 3,145,780 件
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/132.html
ここに出ている作品の中で開始・終了日を知っている方、ご一報ください。 ios,Android トラウマスターインフィニティ ディレクション 〃 インフィニットドライブ ITI 2015/10/31 〃 ディビーナキュート アミューリズム 2016/06付近 〃 戦舞姫 〃 〃 ルービックモンスター グリミー 〃 モンスタードライブアリーナ GIANTY(GNT) 2018年8月頃? 〃 黒白龍狼伝 SourceGame 2019年4月頃? 〃 戦極姫mobille システムソフトアルファ 2019年7月頃? 愛してファラオ 夢幻の恋-大正京都浪漫譚- ギリシャの神々-愛欲の彼方- 愛してコンシェル 恋する怪盗-ラ・カルトアージュ- ※共にルーデル配信 異世界冒険譚-レトロ風RPG- HGgames アルカディア コラムゲーム コスモガールノーツ freep 巫女の杜 MX サマナーズ パズルズ sincetimes ドリフトスマッシュ NicelyGame株式会社 名将物語~三国放置兵士伝説~ Ramdom Game / Mithril Entertainmet 太陽の勇者 Widosoft 馬神さまっ! ART ※ワクプラのみ配信 配信開始日2020/06/30 EAT MEAT 鉄魂 2018年頃告知無し終了
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/114.html
ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 逆襲のファンタジカ RPG 2012年4月25日 2019年3月29日 ※マイネットゲームスへ運営移管 モンスタータクト RPG 2013年10月4日 2014年11月9日 刻のイシュタリア RPG 2014年9月26日 ※マイネットゲームスへ運営移管 ドラゴンディフェンス タワーディフェンス+RPG 2014年4月23日 2016年11月30日 戦国RUN ランニングゲーム 2014年7月14日 2015年2月28日 ※読売テレビと共同 ※オフライン版である戦国RUNLiteとして配信していた ワンダーブロック パズル+RPG 2015年2月26日 2015年11月30日 ※買い切りアプリとして再開 グランスフィア ~宿命の王女と竜の騎士~ RPG 2015年6月18日 2019年2月28日 ※デジタルモンキーへ運営移管 戦国姫譚MURAMASA-雅- RPG 2015年10月30日 2016年11月30日 逆襲のファンタジカ:ブラッドライン RPG 2016年10月27日 2017年5月10日 テラバトル2 RPG 2017年9月21日 2018年9月28日 ※ミストウォーカーと共同開発運営 療成敗!ジェットナース RPG 2018年4月10日 2018年10月5日 ※開発スタジオリボルバー(クレイテックワークス) ※デジタルクエストに版権開発運営移管後、「必察!ロケットナース」に流用 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 逆襲のファンタジカ RPG 2012年2月25日 2019年3月29日 ※マイネットゲームスへ運営移管 モンスタータクト RPG 2013年7月9日 2014年11月9日 刻のイシュタリア RPG 2014年9月25日 ※マイネットゲームスへ運営移管 ドラゴンディフェンス タワーディフェンス+RPG 2014年4月23日 2016年11月30日 戦国RUN ランニングゲーム 2014年7月14日 2015年2月28日 ※読売テレビと共同 ※オフライン版である戦国RUNLiteとして配信していた ワンダーブロック パズル+RPG 2015年2月26日 2015年11月30日 ※買い切りアプリとして再開 グランスフィア ~宿命の王女と竜の騎士~ RPG 2015年6月16日 2019年2月28日 ※デジタルモンキーへ運営移管 戦国姫譚MURAMASA-雅- RPG 2015年10月27日 2016年11月30日 逆襲のファンタジカ:ブラッドライン RPG 2016年10月27日 2017年5月10日 テラバトル2 RPG 2017年9月21日 2018年9月28日 ※ミストウォーカーと共同開発運営 療成敗!ジェットナース RPG 2018年4月10日 2018年10月5日 ※開発スタジオリボルバー(クレイテックワークス) ※デジタルクエストに版権開発運営移管後、「必察!ロケットナース」に流用
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イラストレーター関連限定ガチャ実施済みイラストレーター・実装カード 限定ガチャ未実施のイラストレーター イラストレーター関連 イラストレーターの誕生日に関するデータをまとめています。(敬称略) 限定ガチャ実施済みイラストレーター・実装カード 誕生日記念限定ガチャが実施されたイラストレーターと実装されたカードの一覧です。 2012年2月 イラストレーター名 井上純弌 属性 レアリティ カード名 魔 SR/SR+ 《呪輪の巫女》 2012年3月10日 イラストレーター名 ぽぽるちゃ 属性 レアリティ カード名 聖 R/R+ 《奇跡の白ウサギ》 2012年3月26日 イラストレーター名 開田裕二 属性 レアリティ カード名 火 SR/SR+ 《焔蛇ブルータス》 水 SR/SR+ 《翡翠魚マカラ》 土 SR/SR+ 《ライノタスク》 風 SR/SR+ 《キング・グリフォン》 2012年5月13日 イラストレーター名 斉藤コーキ 属性 レアリティ カード名 土 SR/SR+ 《魔法のカカシ》 2012年6月1日 イラストレーター名 みづきたけひと 属性 レアリティ カード名 水 R/R+ 《アイオライト》 2012年6月12日 イラストレーター名 七瀬葵 属性 レアリティ カード名 土 SR/SR+ 《花園の女王》 2012年7月27日 イラストレーター名 輪くすさが 属性 レアリティ カード名 水 SR/SR+ 《海皇神ポセイドン》 限定ガチャ未実施のイラストレーター 誕生日 イラストレーター名 実装済みカード例 1月7日 鈴木理華 《ワルキュリア採魂隊》 1月18日 金澤尚子 - 1月25日 相沢美良 《七つの海の王子トリトン》 8月3日 四季童子 《ドライアド》 8月12日 田中久仁彦 《虹の詰まった指輪》 11月22日 黒星紅白 - 12月18日 佐々木亮 《深海甲冑》 12月23日 いのまたむつみ 《雷鳴の舞姫ライカ》 ※モンスター・コレクションのカードを描いているイラストレーターの誕生日を知っていたら追記してください。 ソーシャル版でそのカードが既出かどうかは問いません。 実装済みのカードがある場合、何を以って代表とするかの判断が難しいため追記した人が挙げた1枚を例とします。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/245.html
ソーシャル フレンド メール
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/55.html
for文ではなくfor式と呼びます。 リストの中にさらにリストを持っている変数を定義し、 for式でループさせて値を出力するプログラムを書いてみようと思います。 val aaa = List("aaa", "bbb", "ccc") val bbb = List("aaa2", "bbb2", "ccc2", "ddd2", "eeee2") val ccc = List("aaa3", "bbb3", "ccc3", "ddd3") val list = List(aaa,bbb,ccc) for ( str - list // listから子のリストを取り出し、strに格納する if (str.length 5); // 要素が5未満のリストに絞るフィルター value - str // 子のリストからString値を順番に取得してvalueに格納 ) println(str.length + " " + value) 上記プログラムで、for式の括弧の中にif文が書いてありますが、 これを「フィルター」と呼びます。子リストの要素が5未満、つまり、この例ではbbbが処理対象からフィルタリングされて外れます。 javaだとfor文の本文にif 文を書き、不要な値のフィルタリングをします。 Scalaでも同様の記法が可能ですが、コップ本にはフィルターによる処理が紹介されています。 結果は以下になります 3 aaa 3 bbb 3 ccc 4 aaa3 4 bbb3 4 ccc3 4 ddd3 想定通り、List変数bbbの中身はフィルタリングされ、出力されませんでした。 ●その他の記法1 添字で配列にアクセスしたいなどの場合、以下の記法が使えます。 for (i - 1 to 5) // 1から5まで println("i = " + i) 表示は以下になります。 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 i = 5 ちなみに1 to 5 ですが、コンソールから「1 to 5」と入力すると以下になります。 scala 1 to 5 res1 scala.collection.immutable.Range.Inclusive = Range(1, 2, 3, 4, 5) 1 to 5を呼ぶことでRangeオブジェクトが生成されます。for文の構文のように考えず、 オブジェクトの新しい生成法と考えると良さそうです。
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/17.html
ここはソースが全て本文に書かれています。 面倒でしたがソースを手打ちしました。 ソースを載せたいところですが、丸々同じソースを載せると著作権の問題があるのと、 その後のサンプルでも流用できるため、各自我慢してコーディングを行ってください。
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/60.html
概要成長 使用 特記事項 特殊能力一覧強化能力、味方を対象に発動する。攻撃力up 防御力up 弱体化能力、敵を対象として発動する。攻撃力down 防御力down 先制攻撃。発動した場合、一斉攻撃前に敵ユニットにダメージを与える。ダメージ 概要 成長 特殊能力を持つユニットを強化素材にすることで成長する。 その際、素材側が持つ特殊能力はどんなものでもよく、同属性・同名である必要はないが、同じである方が成長しやすい、とモンブランのメッセージにはある。 特殊能力名が同じ場合と異なる場合で違いがあるかについては不明。また、どのような数値によって成長の確率が判定されているのかも不明。 特殊能力の効果が強力であるほど成長しにくい、素材に含まれる特殊能力を持ったユニットの数が多いほど成長しやすい、といった傾向が見られる。 同名・同効果の特殊能力同士の合成であり、素材の特殊能力の方がレベルが高い場合、特殊能力のレベルが高いものに上書きされる。 (ベースの特殊能力がレベル5、素材の特殊能力がレベル10の場合、強化後はベースの特殊能力がレベル10になる) 上書きと同時にその特殊能力のレベルが上がることもある。(*1) ユニット名やレアリティが異なっていても、特殊能力が同じものであれば上書きをすることができる。 ただし、同名の特殊能力であっても効果が異なる場合は別のものとして扱われる。 下表のような関連である。 成否 ベースカード 特殊能力名 効果 素材カード 特殊能力名 効果 備考 ○ ウミゴロウ 深海移動 自分の防御力を中アップ ← ウミゴロウ 深海移動 自分の防御力を中アップ ○ ウミゴロウS 深海移動 自分の防御力を中アップ ← ウミゴロウ 深海移動 自分の防御力を中アップ レアリティが異なっていても可能 ○ 海皇龍リヴァイアサン 深海移動 自分の防御力を中アップ ← ウミゴロウ 深海移動 自分の防御力を中アップ ユニットの種類が異なっていても可能 ○ アイオライト レイジングストーム 敵全体に中ダメージ ← フローライト レイジングストーム 敵全体に中ダメージ 属性が異なっていても可能 × 七つの海の王子トリトン 海の怒りB 味方1体の攻撃力を特大アップ ← 七つの海の王子 海の怒りA 水属性の味方1体の攻撃力を大アップ AとBは名称が異なるので不可能 この仕様を使って、特殊能力のレベルを上げることができる。詳しくは(*1)を参照。 使用 バトル時にレベルに応じた確率で自動的に発動する。 同名の追加能力を複数発動することも可能で、今のところ発動数の上限もない。 ただし、攻撃用パーティもしくは防御パーティに含まれていない場合は発動しない。 特記事項 同名のカードでも、SR以上ではSつきとSなしで特殊能力が異なる場合がある。 《魔剣姫ドラジェ》《火竜ゲオルギウス》《不滅竜ファフニール》等。(*2) 現在の特殊能力の最大レベルは20である。(*3) 特殊能力一覧 強化能力、味方を対象に発動する。 対象は、自身/味方同属性単体/味方単体/味方同属性全体/味方全体 威力は、小/中/大/特大/極大 特大と極大の威力の違いは不明である。 攻撃力up 攻撃用パーティ向け 発動した場合、味方ユニットの攻撃力を強化する。 防御力up 防御用パーティ向け 発動した場合、味方ユニットの防御力を強化する。 弱体化能力、敵を対象として発動する。 敵指揮官(相棒)/敵1体/敵全体 威力は、小/中/大/特大/極大 指揮官というのはバトルムービー上で一番大きく表示されるカードのことである。 攻撃力down 防御用パーティ向け 発動した場合、敵ユニットの攻撃力を減少させる。 防御力down 攻撃用パーティ向け 発動した場合、敵ユニットの防御力を減少させる。 先制攻撃。発動した場合、一斉攻撃前に敵ユニットにダメージを与える。 敵指揮官(相棒)/敵一体/敵全体 威力は、小/中/大/特大/極大 指揮官というのはバトルムービー上で一番大きく表示されるカードのことである。 ダメージ 防御力ダウンとの違いは不明。 ※防御側でダメージ発動の結果、防御に成功したという報告があるので敵の攻撃を削ぐ効果がある? (*1)ソース:有志の実験 「特殊能力レベル1の《ウミゴロウ》の強化に特殊能力レベルが高い《ウミゴロウ》を使用する」という実験の結果。 実験者によれば、(多少のロスを含め)26枚で深海移動レベル20の《ウミゴロウ》が完成したとのこと。 この《ウミゴロウ》を素材にすることで、深海移動レベル20を持つ《海皇龍リヴァイアサンS》が誕生した。 実験の際、「素材側の特殊能力レベルが上がるにつれて上書き時の特殊能力レベルアップの確率が高くなる(体感)」という事象が発生との報告あり。 これを利用して特殊能力のレベルを上げることができる。手順は以下の通り。 1.上書きが可能な特殊能力を持つユニットを複数枚用意する。(仮にA、B、C、Dとする) 2.Aの特殊能力のレベルをある程度上げる。レベル2でも上書きはできるが、予めある程度レベルを上げておいた方が効率が良い。 B、C、Dの特殊能力はレベル1のままで良い。 3.Bをベース、Aを素材にして強化する。Aの特殊能力のレベルがBに上書きされるが、同時に特殊能力のレベルアップの判定が行われる。 この時、素材側の特殊能力のレベルが高いほどレベルアップの確率が高くなる。 4.Cをベース、Bを素材にして強化する。Bの特殊能力のレベルがCに上書きされ、特殊能力のレベルアップの判定が行われる。 5.Dをベース、Cを素材にして強化する。以下、この繰り返し。 「強化したユニットを新品のユニットへ合成」という流れである。 これによって強化したユニットを本命となるユニットへの強化素材として使用することで、本命のユニットを維持したまま強化が可能。 (例:《海皇龍リヴァイアサンS》をパーティに入れたまま《ウミゴロウ》を別に育て、《海皇龍リヴァイアサンS》へ合成) つまり、本命とは別に育成用のユニットを用意して、その間で上書きを繰り返すことになる。 実際に一度《ウミゴロウ》を育てて流れを把握してから自分の育てたいユニットで行うことが推奨される。 (*2)ソース:Twitter公式アカウント moncolle_sc モンコレ_ソーシャル 正しいです。一部のカードは無印とS版で違う能力を持っています。ゲオルギウス、ドラジェ等もそうですね。@***** @moncolle_sc 不滅竜ファフニールの能力が無印とSで「不滅の竜鱗」、「無敵の竜鱗」と違っていましたが表記ミスでしょうか?#moncolle_sc (*3)ソース:Twitter公式アカウント moncolle_sc モンコレ_ソーシャル レベルのことですよね? 現状、20です。いずれ、最大30とかも出てくるかもしれませんけど……@***** そういや特殊能力、追加能力の最大値ってどれぐらい何ですか?
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/16.html
eclipseですが、Pleiadesの3.6.2をインストールしました。 インストール後にSeasar2のプラグインを入れるのですが、 最新のプラグインにeclipse3.5以上が必要のものがあったためです。 あまり新しすぎて誤動作したら嫌だったので、3.6.2辺りにしておきました。 次に、本書にあるとおり、Seasar2のプラグインをインストールするため、以下のサイトを設定します。 http //eclipse.seasar.org/updates/3.2/ http //eclipse.seasar.org/updates/3.3/ そして本書には無いのですが、以下のサイトも設定しました。 http //eclipse.seasar.org/updates/3.5/ 3.5のプラグインは1つだけだと思いますが、開発を便利にするプラグインのため、入れて問題ありません。 次にTomcatのインストールですが、私の環境では既にTomcat6.0がインストールされていたため、 そちらを使用するよう設定しました。 ウィンドウ 設定からTomcatを選択し、以下の項目を埋めます。以下私の環境での設定です。 Tomcatバージョン バージョン6.x Tomcatホーム:C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 6.0 コンテキスト宣言モード:コンテキスト・ファイル コンテキスト・ディレクトリー:C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 6.0\conf\Catalina\localhost 次にTomcatのJVM設定で、JREをjre6に設定。他は何も入力していません。 次にTomcatのアプリケーション・マネージャー アプリケーション・マネージャーのURL:http //localhost 8080/manager アプリケーション・マネージャーのユーザー名:admin アプリケーション・マネージャーのパスワード:[なし] 上記3項目はそれぞれのTomcatインストール時の設定にあわせて下さい。 後のメニューは特にいじってません。 本書に沿って操作し、サーバービューにサーバーが表示されれば成功です。
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/66.html
洋書ですが、待ちに待ったGuava解説本が2013年の8月に発売されました。 「Getting Started With Google Guava 」 書籍の解説を参考にして作ったコードを紹介します。 あくまでも参考にしただけなので、一部使用している機能が異なる場合があります。 また添付のソースがJavaコーディング的に最適な物でない場合があります。
https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/65.html
Googleが開発しているJava向けのライブラリです。 利用することで、便利かつシンプルなコーディングができます。 まだ日本語の専門書籍がでていないため、一部のプログラマが便利に使っているという感じのようです。 私もまだGuava初心者ですが、参画したプロジェクトでよく使われていたクラスや、 最近出た洋書の解説本のソースを自分なりに消化してそれを紹介していこうと思います。